柯基托斯 Code:Cytus

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2014

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松山文創園區多功能展演廳

樂乎乎工作坊

製作演出

D i v e r m e n t o M e d i a P ro d u c t i o n




柯基托斯

從異想天開到窺破天機 From Your Wildest Imagination to

CODE : CYDES

Revealing Heaven’s Secret

我ㄧ向喜歡用電腦作為解釋生命的模型。我大膽假設靈魂不是ㄧ種物

質,而是一套邏輯(程式)。肉體則是執行這套邏輯的載體。

用這套模型,很容易給生命一套合理的解釋,包括死後生命、靈魂、通

靈、附體、轉世 等等狀況。有趣的是,我發現這個模型如果成立,所謂 靈魂與肉體的種種玄異問題,就像軟體和電腦一樣,變得平凡無奇,不

帶一絲神秘。

所以,人在死後是不是能藉由保存自己腦中的程式,來達到永生的目的,

或是完成生前未竟之志?(比如替我繼續營運我的音樂劇場 ...)

沒想到,幾位想像力豐富的樂乎乎工作坊年輕女創作者,不但提出解答,

而且勇敢的把抽象概念轉換成舞台表演。更高明的是,把兩種人類心智 活動:理智的邏輯思考,感性的情緒反應,拆解開來處理,探索兩者之

間的運作矛盾。

再者,運用知名節奏音樂電玩 Cytus 作為發展核心,引進心智與預設程

序融合的電玩文化,使觀眾更易進入狀況和產生共鳴。對於這樣縝密的

設計,我個人佩服到五體投地。

雖然尚未看到完成作品,但是犀利而精準的創作概念,已經成功了一大

半。相信它不僅是異想天開的科幻劇,更可能是窺破天機的創舉。我報 以極度的期盼。

廣藝基金會 執行長

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廣藝基金會 執行長的話

Using this model, it is very easy to assign rational explanations to life, which includes situations such as life after death, the existence of a soul, communicating with spirits, spirit possession, and reincarnation. What’s interesting is that I have discovered that if this model holds true, then all kinds of mysterious and strange questions related to the so-called spirit and physical body can be viewed in the same light as that of problems between software and the computer. They become ordinary and not unusual, without a trace of mystery. Therefore, is it possible for people to save the programs in their brains after they die, so that they can attain the goal of immortality, or carry out ambitions that were not fulfilled during their lifetime? (For example, it can replace me in continuing to run my musical theater). I never thought that these young female artists from Divertimento Media, with their rich imaginations, would not only put forward an answer, but also bravely transform this abstract concept into a stage performance. Even more brilliant, is that they have taken the two human cognitive activities of rational logical thinking and emotional responses, and disassembled them to explore the contradictions in operation between the two. ¬¬¬ Moreover, using the renowned music rhythm mobile game Cytus as the core for development, they have introduced a video game culture that fuses cognition and preset programming, which captures and engages the audience. I personally have great admiration for such meticulous design. ¬ Although I have yet to see the finished work, based on its penetrating and precise creative concept, I believe that it is already well on its way to success. I am convinced that it will not only be a science fiction show of the wildest imagination, but it may possibly be a pioneering work that reveals heaven’s secret. It is with great anticipation that I look forward to seeing the final production.

E xe cu t i ve D i re ct o r o f t h e Q u a n t a A r t s Fo u n d a t io n

I have always liked to use computers as the model for deciphering life. I have the bold hypothesize that the soul is not a type of material substance, but a set of logic (programs), and the physical body is the entity that executes this set of logic.

E xe cu t i ve D i re ct o r o f t h e Q u a n t a A r t s Fo u n d a t i o n

Mel Yang

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柯基托斯 CODE : CYDES

《 柯 基 托 斯 》 徹 底 顛 覆 你 對 劇 場空間的想像 前所未見的「超大型跨界」 由廣藝基金會委託創作、雷亞遊戲形象授權、樂乎乎工作坊製作演出的《柯

基托斯》Code: Cytus,是一個融合多媒體、音樂、劇場、互動裝置、展覽、 舞蹈、電玩遊戲等多重元素的作品,這個作品的跨界不再只是 A X B 而已, 而是由多個領域的專業佼佼者,攜手並進創作出一個前所未見的大型跨界

作品,以多媒體 X 音樂 X 舞蹈 X 劇作為四大創作主體,樂手 X 舞者 X DJ 演出故事主角,遊戲任務 X 觀眾互動 X 炫目舞台效果 X 劃時空服裝造型聯 手打造穿梭虛實新科藝劇場空間,帶著觀眾走進《柯基托斯》Code: Cytus 的科技未來世界。

《柯基托斯》徹底顛覆每個人對劇場空間的既定想像,並大膽定義全新的 表演概念:多媒體電玩音樂劇場。

觀眾體驗當道 電玩遊戲走進真實劇場 觀眾必須自己「走過三個場景」,「完成四項任務」。

而在這之中,觀眾更不能只是坐在觀眾席裡被動的「看」演出而已,他們

必須與作品更直接的互動。《柯基托斯》即是將電玩遊戲當中的場景創造 出來,讓觀眾必須親身去「體驗」演出。

《柯基托斯》時空展、「穿越」、以及「任務執行」演出的三個場景分別為: 場景一:「《柯基托斯》時空展」如同遊戲說明,為觀眾解說《柯基托斯》的 時空背景。 8

場景二:「穿越」用重複性的閃光與電子聲響,要大家暫時拋開塵囂,穿 越時空走進《柯基托斯》的世界。


影技術,由現場樂手、舞者以及 DJ 演出故事主角,帶領觀眾讀取《柯基托 斯》故事中 Operator 機器人的遺願執行任務。 四項任務

的互動頁面。

任務二:進入場景一,觀眾在欣賞完展覽作品後,錄下自己的願望。

任務三:當走過場景二的《身體構圖 II》互動裝置,觀眾的身影將被錄下, 觀眾的影像將會變成作品的一部分。

任務四:《柯基托斯》的正式演出時,觀眾可以將手機拿出來,三面螢幕 也將呈現 Cytus 遊戲畫面,和全場三百人一起同場競技大玩 Cytus。

探討當今科技時代的最初人性 科技的出現,為人類的生活帶來諸多便利之處,在當代科技普及的社會中,

Multimedia X Video Games Live

任務一:觀眾必須在開演前 20 分鐘前抵達,先設定手機 ( 或其他行動裝置 )

多媒體電玩音樂劇場

場景三:「任務執行」,將觀眾包圍於三面環繞螢幕中,同時使用浮空投

各國皆將其列為重要的發展項目之一,為了競爭、為了資源、也為了經濟 上的利益,不停地為人類開創更便利、更新穎的生活型態。

然而,科技之於人,究竟只是一個輔助工具,還是會去漸漸取代人類很多

有形及無形的功能,人類對於自己被取代的功能,是有意識還是無意識的 為之?

《柯基托斯》故事背景設定在未來世界,當生命結束後,人類可以將遺願

交托予 Operator 機器人,讓意志得以延續,但當 Operator 在讀取人類記 憶及情緒發生障礙時,它必須回到「Cytus 情感修復機台」,讓維修員更 新「模仿人類行為」的軟體,來確保任務能夠順利進行。經由死亡的觀點

下手,讓 Cytus 與 Operator 發展相對關係,隨著劇情中 Operator 的任務

一項項的被執行,讓人不禁反思,當擅長讀取電腦程式碼的機器人也開始 讀取人類的記憶和情緒時,人類真的可以如同程式碼一般,被機器人徹底 解讀了嗎?人性是否就此被科技取代了嗎?

作品時空設定在未來,仍意圖反應當前社會,人類對於自己所做的一切抉 擇,是否有意識地為之,還是如同一場遊戲,試圖在虛擬無意識的世界裡 操控一切…

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柯基托斯

Code: Cytus Deconstructs the Imagining of Theater Space

CODE : CYDES

An Unseen “Massively Multiplayer Cross-Over” Commissioned by Quanta Arts Foundation, image authorized by Rayark Inc., produced and performed by Divertimento Media, Code: Cytus is a hybrid artwork integrating elements from multi-media, music, theater, interactive installation, exhibition, dance, video games, etc. This production is an unseen massively multiplayer cross-over co-created by professionals expanding beyond the realms of A X B. Drawing from four major art disciplines of multi-media, music, dance, theatre and featuring a performance crew of musicians, dancers, DJ, the production fabricates a virtual-tech art space through game tasks, audience interaction, dazzling stage effects, and space costumes, introducing audience to a futuristic Code: Cytus. Code: Cytus deconstructs the imagining of theater space and re-defines the concept of performance: a Multimedia X Video Games.

Prioritizing Experiential Performance-A Cross-over of Virtual Reality Game and Reality Theater Each audience must “walk through 3 stages” and “complete 4 missions.” Rather than passively “watching” a performance, individuals become active participants. Code: Cytus builds settings from the video game to offer an “experiential” performance. The three scenes are as follows: “A Journey Through Code: Cytus,” “Passing,” and “Mission Execution.” Scene 1: As the game synopsis, “A Journey Through Code: Cytus” is a installation exhibition which presents the history and the background of performance. Scene 2: “Passing” uses repetitive lighting and electronic sound stimulation to offer an escape from the mundane, inviting audience to travel through time and enter Code: Cytus. Scene 3: “Mission Execution” engages audience in a total –immersion (multiple10

screen) setting using floating projection technology. A live performance by


4 Missions: Mission 1: Audience must arrive 20 minutes prior to the show and set handsets (or other mobile devices) to the interactive homepage. Mission 2: Enter Scene 1 and record personal wishes after seeing the exhibition. images of passing bodies. Visuals will be adapted to production. Mission 4: In the official performance of Code: Cytus, the use of mobile phones is permitted. The multiple-screen will show game screen from Cytus (a mobile music/ rhythm game), inviting the 300 participants to join Cytus online.

An Inquiry on a Fundamental Humanity in a High-tech Contemporaneity The advent of technology has brought numerous conveniences for mankind. In today’s technology advanced society, each nation has listed scientific progress as a developmental goal for survival, sustainable resources, and economic benefits to

Multimedia X Video Games Live

Mission 3: In Scene 2, “Soma Mapping II” is interactive installation will document

多媒體電玩音樂劇場

musicians, dancers, and DJ stages a cyborg Operator’s mission in Code: Cytus.

conceive more productive and innovative lifestyles. However, technology is a mere support system for man. Or will it replace the tangible and intangible functions of mankind? Are humans aware or unaware of such development? The narrative plot of Code: Cytus is set in a distant future. After life terminates, humans can transfer their will to a cyborg Operator to execute unfulfilled resolutions. If an error occurs when an Operator tries to read the archive of human memory and emotions, the cyborg must be returned to “Cytus Emotional Recovery Support Center” for the “human simulation” software update to facilitate the standard procedure. Following the termination of life, the correlation between Cytus and an Operator develops as each of the missions is executed. One contemplates on the potential of artificial intelligence to decipher emotional intelligence when AI with a built-in decoding capability has been programmed to read memory and emotions. Can AI replace human intelligence? The work is set in a tomorrowland and attempts to reflect decisions made by man in contemporary society, whether conscious or playful choices, demonstrating an ambition to seize control of a virtualhood… 11


柯基托斯

編劇 / 馬毓廷

Operator 是 ExtenLife Corp. 公司所新開發的遺願機器人,能夠代替將死之人,為其 完成最後願望;將死之人有 7 天法律權利可以利用機器人 ¬ 去執行遺願,只要願望

CODE : CYDES

不違反法律幾乎都可以被執行。但是人類的遺願都牽扯著複雜的情感,Operator 只

是機器人,不一定能理解人類複雜情緒背後的意義,所以為了能讓 Operator 可以 順利執行工作,ExtenLife Corp. 公司同時開發了專門處理人類複雜情感的母體機台 -

Cytus,並有專屬的 Cytus 維修員 ( 人類 ),當發現 Cytus 在執行任務時遇到困難時, 維修員會隨時更新 Cytus 執行模仿人類行為的軟體,用來確保 Operator 機器人了 解任務目來順利完成任務。

雅笙 ( 女 28 歲 ),負責測試 CYTUS 的應對情緒反應是否合適,並讓 Operator 順利 完成任務的工作人員之一。

編號 153 Operator 剛接受來到病房裡看到了她的客戶 - 癱瘓在床上的編曲家亞 樂 ( 女 26 歲 ),接下了她最後的願望,亞樂希望姐姐幫她發表最後樂章,153 成為 Operator 亞樂開始進行任務。

假日的餐館裡坐滿了人,餐館裡充滿了吵雜熱鬧的交談聲,直到編號 153 Operator 亞樂的出現,大家安靜且恐懼的看著她,人們常戲謔稱呼 Operator 為死神,因為

他們的出現意味著死亡。153 在餐館裡尋找著,人們繃緊神經害怕她停在自己面前, 最後 ... 她找到了林華 ( 女 71 歲 )。

153 接手林華的老屋粉刷到一半的油漆工事,林華在一旁默默的看著,想了很久後 突然開口對 153 說:「如果你是亞樂那你應該會哼那首歌吧?」

153 問林華哪首歌?林華哼了一次,153 記錄下來後跟著哼了一次,林華默然地笑

了 .... 看到笑容,153 透過分析軟體判斷出這首歌應該是亞樂常哼的,並且標記為可 以帶給亞樂身邊的人快樂的歌曲。當 153 哼著歌刷完油漆,起身去執行下一個任務 離開後,林華拿起來油漆桶,用力灑在門上 ...

153 來到了情人李嚴 ( 男畫家 26 歲 ) 公寓裡,撐著拐杖的李嚴才開門看到 153 就用

力的把門關上,在門後喊著他不接受,153 在門外告訴李嚴她要交代一些重要的事, 但是李嚴還是不願意開門。這時,搜索系統讓 153 亞樂哼起那首可以讓身邊人快樂

的歌 ... 李嚴開門了。他抱著 153 亞樂,哭著並一起哼著歌,於是 153 進門幫李嚴做 了一頓晚餐,並且交代了部分遺產將贈與李嚴後離開。

153 亞樂回到了家 ... 丈夫建夫 ( 男 46 歲 ) 面對她痛哭失聲,完全無法對話。153 看

著看著開始哼起了快樂的歌,建夫惡狠狠著抬起頭來瞪著 153,他對 153 大聲吼著: 「妳快死了就可以這樣來折磨我嗎!別以為我不知道你跟李嚴的關係,這首歌是妳 12

做給李嚴的!不要以為我什麼不知道!」建夫氣憤地把 153 亞樂趕出門。

由於任務沒完成,153 在門外一直等著,此時兒子博文 ( 男 4 歲 ) 趁機偷偷跑了出來, 他天真地問:「你真的是我的媽媽嗎,如果是可不可以給我一個擁抱?」


故事大綱 Synopsis

153 抱了博文 .... 博文告訴亞樂我好想妳,希望她能夠原諒他之前不乖的行為, 亞樂告訴博文她原諒了她,博文開心的哭著 ... 任務執行成功。

153 來到了最後一個地方,雅笙的家。在說明來意後,153 交給了雅笙,153 告訴雅 笙,她生前的遺願之一就是希望能獲得她的諒解,並且發表她最後的作品,雅笙卻 告訴 153,她不會讓他完成遺願的。153 亞樂突然打開雙臂要抱雅笙,雅笙生氣的

推開無法接受的喊著:「妳不過是個 Operator,不是亞樂!就算妳是,我也不會原 諒妳。」

(任務沒執行完成,153 故障 ... 她回到了 Cytus 準備做情感修復的調整,準備再次 出發讓亞樂的遺願能夠順利完成。)

雅笙來到了醫院,李嚴正在照顧癱瘓的亞樂,他見到雅笙面露尷尬,雅笙來到亞樂

的病床跟前,對亞樂說:「妹,妳來到這世上後,所有的人都愛妳,而妳也很聰明, 總是有辦法讓不愛妳的人愛妳。小時候媽媽希望我們能像她一樣在音樂上有成就,

但在音樂這條路上,妳處處表現的比我亮眼,讓母親愛勝過於我。不僅如此,妳甚 至已經結了婚,還要奪走了與我相戀的李嚴!最後連我的作品你都要拿走,你真的 把最後一章寫得很完美,也猜到我為了讓這篇樂章,會對你委曲求全。」 雅笙在 Cytus 裡看著一百個長得一模一樣的 Operator,展開測試工作 .... 看著 Operator,她崩潰大喊著你們都不是亞樂!

(153 亞樂在接下來的 6 天裡依舊每天去雅笙家請求原諒,像鬼魂一般地執行任務。)


柯基托斯 CODE : CYDES

Cytus 維修員 任務目標之一 雅笙 ( 亞樂姊 ) 邱 淳 (DJ) 飾 Cytus Repairer Yi-Chun Chiu (DJ)

Cytus 情感修復機台 現場樂手 劉士瑜 ( 鍵盤手 )、賴韋吟 ( 大提琴 )、 陳思翰 ( 電吉他 )、 廖晉儀 ( 電子鼓 ) 影像樂手 劉士瑜 ( 鋼琴 )、吳采臻 ( 小提琴 ) 、 張漢恭 ( 貝斯 & 迪吉里杜管 ) Cytus Emotional Recovery Support Center Live Musicians Shih-Yu Liou( Keyboard)、Wei-Yin Lai (Cello)、 Sih-Han Chen (E. Guitar)、Chin-Yi Liao (Drum) Video Musicians Shih-Yu Liou( Piano)、Tsai-Chen Wu(Violin)、 14

Da Kung (Bass/ Didgeridoo)


角色及演出人員 Roles and Performers

主角亞樂 記憶傳遞者 林素蓮 ( 女舞者 ) 飾 Memory Deliver -Protagonist Su-lien Lin (Female Dancer)

Operator153 陳逸恩 ( 男舞者 ) 飾 Operator153 Yi-En Chen (Male Dancer) 陳逸恩 劇照 攝影師 : 林勝發

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柯基托斯

CODE : CYDES

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曲目表

Cytus 原曲選段

編製內容

Cytus original songs

Performing arrangement

Welcome to Cytus

Result Screen 、 DRG

DJ

Lesson1: Joy

VERVERG

E.Guitar、E.Cello、KB、Drum set、 Piano、Violin、Bass

Lesson2: Anger

Sacred、Holynight

E.Guitar、E.Cello、KB、Drum set、 Piano、Violin、Bass

Lesson3: Worry

Sanctity

E.Guitar、E.Cello、KB、Drum set、 Piano、Violin、Bass

Lesson4: Love

Saika

E.Guitar、E.Cello、KB、Drum set、 Piano、Violin、Bass

Action 153

Loom、DRG

DJ

Missions

Saika

E.Guitar、E.Cello、KB、Drum

sin

Precipitation

E.Guitar、E.Cello、KB、Drum、DJ

Bug

DRG、Loom

Didgeridoo +Sound noise + REC Data

Forgive or not

Parousia

Didgeridoo +Sound noise + REC Data

Code:Cytus

Code:Cytus 演唱 Theme song singers

陳依婷、陳楚宜 Miogo、Phoebe Chen

Tracks list

曲目 Track


柯基托斯

導演統籌

CODE : CYDES

邱無 淳 Yi-C hun C HIU

國立臺灣藝術大學表演 藝術研究所

M a il c h iu mic h u n @ g m a i l . co m We b sit e c h iu mic h un . w i x . co m / a l b u m l i s t

Q1 為什麼想要組樂乎乎工作坊這個團隊 ? 或許是透過創作上的合作認識了很多能力很棒的好朋友,有點依戀那樣一起

同心協力的感覺吧!總覺得我們都處在一個娛樂與藝術,技術人員與創作者 的模糊地帶中生存,需要個特別的舞台來跟大家分享,我們稀奇古怪的念頭 囉,哈哈! ( 這回答似乎太不正式 )

Q2 有哪些以前做過的作品,不管是概念上、或技術上,有影響你在這次 製作 Code:Cytus ? 哈 這部作品,可以說是我目前的創作理念風格大集合了 ( 無論是技術還是

概念 );去年 9 月在台北藝穗節演出的《OUO 鏡 ˙ 花 ˙ 緣》算是一個小型的

Demo。若要認真的說,可能是從大學開始,和同學玩起改編知名電玩的音 樂,一夥人穿著貌似 cosplay 的服飾演出和參加比賽 ( 在 2008 第一次 VGL 來

臺的那一年,第一屆 ACG 電玩動漫音樂表演創意大賽拿到了第一名 )。後來,

畢業製作就玩更挑戰的跨界音樂會《霧城》,那是一個類電玩概念的音樂會, 將小型管弦樂團搬到舞台上,同時舞臺另一側則是戲劇與舞蹈的演出。可那

時沒有多媒體的參與,所以現在看來其實是走一個比較陽春的路線。當真的

開始創作電玩音樂並且著手這領域的學術研究時,讓電玩音樂做不一樣體現 18

的念頭開始出現;同時間和表演藝術科技藝術有合作的機會,在展覽展演間, 怎麼做一個跨領域的真切融合,都實在影響著這部作品的概念與發想。其實


玩的地方,這幾年的創作一直在藝術以及商業的灰色地帶遊蕩著,感覺電玩

融合各種藝術元素來做個實驗性的嘗試。

Q3 Code:Cytus 創作過程中有發生哪些困難?對你而言最大的突破是什

Creative group

會是這兩者之間你儂我儂的映證吧,因此決定直接在舞台上,透過科技連結

主創群介紹

我並不是一個沉迷於電玩的人,但或許就是在研究與創作之間,更發現它好

麼? 困難可說是每分每秒都在出現 ~ 首先,在找尋故事方向時,為了讓故事在既

定的框架中與人性有連結,討論的過程也苦惱許久,才終於有個大致定案。

而故事出來後,如何結合各領域的概念體現,又是個很大的課題。畢竟這不 是一部電影或戲劇演出,過多的文字敘述以及劇情的詮釋,會讓其他元素淪

為配角,而失去電玩裡每個元素缺一不可的特性。因為我們想要嘗試的,是

將每個元素平均分配至皆不可以取代且皆能發揮特性的表演。舉例來說,過

程中我得不斷提醒自己,它不是一個音樂會 ; 面對吸睛程度一百的影像與程

式,也要小心拿捏比重 ; 同時表演者也得在主角配角中變化。因此在每一環

節的規劃裡,除了必須讓不同領域的夥伴盡情發揮,還得不斷地歸納統整翻 新變化,讓各方盡量都有走在演出的核心中。對我而言最大的突破應該就是

更深入了解不同領域的創作過程吧,了解不同領域創作的順序與方法,才能

夠抓緊彼此磨合的要點與互相幫助,為了讓各種元素的特性得到展現,過程

中不斷地發展劇場的可能性,重新了解每個元素發光的亮點,不僅是製作也 包含行政的整體方向,在自我與觀察聆聽的拉扯中怎麼找到平衡,還是持續 地再擴充著。

Q4 如果你生活在 Code:Cytus 的世界裡,你希望遺願機器人幫你執行什 麼任務 ? 為什麼 ? 或許,我不會留下什麼遺願 .... 畢竟一些不希望誰難過的願望往往總是徒

然,因為主宰者不會在我們更不在 Operator,每件事情的發生總有老天的

計畫,所以就交給祂處理吧 ~ 若真的要想一個,那應該只是交代它怎麼分 配我的遺產吧 ( 如果有的話 )。

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柯基托斯 CODE : CYDES

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邱無 淳 Yi- Ch un C HIU 畢業於國立中山大學音樂學系主修應用音樂、國立臺灣藝術大學表演藝術研究 所。音樂創作作品涵蓋表演藝術、多媒體裝置、影視電玩等。目前為「搶眼數 位影音有限公司」作曲家之一 , 曾參與多部知名電玩遊戲音樂製作 , 於 2013 年 底成立「樂乎乎工作坊」, 致力於跨領域科技表演藝術之創作。


主創群介紹

獲獎

2014 《柯基托斯 code: cytus》,為廣藝基金會委託創作入選作品 2012 《身體構圖 II》,「第七屆法國安亙湖國際數位藝術節」- 視覺藝術類首獎, 詹嘉華作品,聲音創作,並受邀於 2012 韓國首爾藝術節展

Creative group

2013 《OUO!! 鏡 ˙ 花 ˙ 緣》多媒體音樂劇場,臺北藝穗節佳作

主要創作作品

2014 《雙姝戲牌曲》舞劇,作曲,湸悅舞蹈團,宜蘭演藝廳

《時光間 Time room 》360 度環形錄像,聲音設計,陳韻如,國立美術館

傳藝 O nline 系列活動《決戰之嶺—O nline Show 》,音樂設計,大峰奢華服室,

宜蘭傳藝中心

《局外人》2014 版,音樂製作,王怡湘編舞 / 三十舞蹈劇場主辦,國家戲劇院實 驗劇場

2013 《關自在》多媒體舞蹈表演作曲,C ochotake,法國巴黎 K 11 《風中的禮物》舞劇作曲,宜蘭湸悅舞蹈團,宜蘭演藝廳

《身體讀本》多媒體互動裝置 聲音設計,詹嘉華,駁二藝術特區

《OUO!! 鏡 ‧ 花 ‧ 緣》多媒體音樂劇場導演製作 / 作曲,樂乎乎工作坊,臺北 藝穗節

《如果真的有天堂》歌舞音樂劇,作曲,人从众創作体,臺北文山劇場

《傳奇風雅 叁 : 哪吒 - 少年風火輪》歌舞京劇,作曲,當代傳奇劇場,中正紀念 堂演藝廳

2012 《Som a m apping II》多媒體互動裝置 “Soma MappingII”聲音設計,詹嘉華 (JiaHuaZhan),當代藝術館 / 法國 巴黎數位中心 / 韓國首爾 A rko art theater 大廳

《Intarsio》手鼓人聲協奏曲 編曲,臺灣國家國樂團,國家音樂廳

《玉琳國師 震撼版》新編歌仔戲 編曲,尚和歌仔戲劇團,大東文化藝術中心 《棲 ... 息》絲竹合奏 作曲,臺灣國樂學會,蘆洲功學社

2011 《百年戲樓》新編京戲協力編曲,國立國光劇團,城市舞台

《安平追想曲》新編歌仔戲協力編曲,秀琴歌劇團,臺南文化中心 / 國家劇院 《靜止的流沙》舞劇 作曲,宜蘭湸悅舞蹈團,宜蘭傳藝中心 / 宜蘭演藝廳

《流域 ‧ 福爾摩沙》高笛 Bandi 獨奏作曲,〈精靈的舞動 -2011 國樂創作聯合發 表會〉,臺灣國樂學會,國家演奏廳

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柯基托斯

多媒體設計統籌

CODE : CYDES

詹嘉華 Jia -Hua Zha n (Du Du )

國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術學系動畫藝術畢業

M a il

lin a 3 3 4 0 @g m a i l . co m

We b sit e lin a 3 3 4 0 .w i x . co m / d u d u z h a n

Q1 為什麼想要組樂乎乎工作坊這個團隊 ? 大概就是憑著一股傻勁吧 ( 笑 )。當初跟阿淳合作《身體構圖 II》互動裝置, 這件作品帶我們去很多地方展覽,經歷過很多事後,我們決定要結合我們 倆各別的專業 ( 視覺、互動、多媒 & 音樂、表演、劇場 ),嘗試做些很跨領

域的結合,所以組了樂乎乎工作坊這個團體,並且希望團隊成員都可以樂 乎乎的做創作。

Q2 有哪些以前做過的作品,不管是概念上、或技術上,有影響你在這次 製作 Code:Cytus ? 老實說以往的創作跟人生經驗,都有直接或間接影響到這次《柯基托斯》 (Code:Cytus) 的製作,當然最直接的就是讓樂乎乎這個團會組成的作品《身

體構圖 II》互動裝置,雖然是互動裝置卻極具其身體的表演性,因為當初 利用數位媒材再現了觀眾的身體,形成數位與即時的構圖呈現,也跟這次 科技電玩的 Cytus 風格類似。而其餘的就屬於人生經驗與一些劇場合作經 驗的間接影響呈現。

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主創群介紹

參考資訊

http://youtu.be/hrIO33WIwO8 http://youtu.be/STv42He6dY4

2. 《OUO 鏡 ‧ 花 ‧ 緣》劇場伺服器

Creative group

1.《身體構圖 II》"SomaMappingII" 互動裝置

http://youtu.be/Q_KoCEunHs0

3.《Nexus 關聯》《鮮人跳 - 道途》《花鳥人》 http://youtu.be/YyEGmVfpsBg

Q3 Code:Cytus 創作過程中有發生哪些困難?對你而言最大的突破 是什麼 ? 兼顧現實與理想,要在這兩個極端中找到平衡點很困難,有時是經費

的問題、人員配置的問題、器材的問題 ... 等等,都會跟理想中的創作 成果有所衝突。最大的突破大概是把柯基托斯 (Code:Cytus) 這麼大的 表演,從概念、企劃、製作、執行、行銷、宣傳到演出順利完成,中

間經歷的過程真的不是幾行字就可以講清楚的,有太多太多需要溝通、

協調與開會的事情,更有太多太多需要測試、修改與執行的細節。最 重要的是有一群願意一起向前衝的夥伴們,因為大家才讓我有堅持努 力做完的信念,一起把柯基托斯 (Code:Cytus) 完成。

Q4 如果你生活在 Code:Cytus 的世界裡,你希望遺願機器人幫你執 行什麼任務 ? 為什麼 ? 基本上是希望已經沒有事需要遺願機器人幫我執行,表示我順順利利

的離開,就跟我順順利利的來一樣,帶著微笑很簡單的,像太陽一樣 有升有降一般自然。如果真的要幫我執行甚麼任務,大概就是把我的 微笑,跟一個擁抱,帶給我的親朋好友吧 ~ 謝謝他們在我的生命中出現過。

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柯基托斯

詹 嘉 華 J ia- Hua Zha n (DuDu)

CODE : CYDES

1987 年生於新竹,獨立創作者,畢業於國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術所 -

新媒體碩士班,國立雲林科技大學 - 數位媒體設計系。於「第七屆法國安亙湖 國際數位藝術節」經過佈展、展出、提報與訪談等一連串考驗後,榮幸獲得視

覺藝術類首獎,除了感謝每一位幫助我的人外,更堅信勇敢去做的力量。去德 國駐村後就喜愛上放逐式的旅行、藝術、設計、思考與創作。 獲獎

2012 《身體構圖 II》互動裝置,「第七屆法國安亙湖國際數位藝術節」視覺藝術類首獎,法國安亙湖

「德國奧登堡艾蒂羅絲媒體藝術中心 - 駐村創作計畫」, 台北數位藝術中心主辦,正取

2011 《身體構圖》互動裝置,「第六屆 KT 獎互動藝術類」,銅獎

《Nexus 關聯》互動裝置,「PQ12 第十二屆布拉格劇場設計四年展」, 影像設計,決選入圍

2010 《再一擺》(Zai it bay),「99 年全國學生創藝作品線上競賽」,影像設計,佳作 2009 《玩偶大戰 VS 綠油精》,「尚愛綠油精 創意影片競賽」影像設計,銀獎 展覽

2014 《雙囍臨門》微型互動裝置系列,「台北當代藝術館 -2014 街大歡囍」, 赤峰街,臺北

《身體構圖 II》互動裝置,「蟲聲幻影 數位互動特展展出」, 台北科學教育館 ,臺北

《真空都市 - 意識漫遊》錄像,「夢境 - 真實 當代影像劇場春季特展」, 臺北當代藝術館電視牆

2013 《身體構圖 II》互動裝置,「後人類慾望」展出,臺北當代藝術館,臺北

《身體讀本》互動裝置,「2013 桃園國際動漫大展 - 動漫遊樂園」展出, 桃園展演中心。

《身體讀本》互動裝置,「第三屆高雄漢字藝術節 : 字戀城市 - 好字動展出」 展出,高雄駁二。。

2012 《身體構圖 II》互動裝置,「第七屆台北數位藝術節 : 第二自然 - 國際交流展」 展出,臺北。

《身體構圖 II》互動裝置,「2012 首爾表演藝術節」展出,韓國首爾。

《身體構圖 II》互動裝置,「德國奧登堡艾蒂羅絲媒體藝術中心」展出, 24

德國奧登堡


主創群介紹 Creative group

展覽

2012 《身體構圖 II》互動裝置,「第七屆法國安亙湖國際數位藝術節」展出, 法國安亙湖

《身體構圖 II》互動裝置,「零構成 - 數位藝術展」展出,臺藝大文化園區藝廊, 臺灣

2011 《Nexus 關聯》,「PQ12 第十二屆布拉格劇場設計四年展」展出裝置,捷克國家 美術館,捷克布拉格

《Nexus 關聯》互動多媒體跨領域表演創作,「PQ12 第十二屆布拉格劇場設計 四年展」展出裝置,衛武營藝術文化中心,高雄

《身體構圖》互動裝置「感測體 - 數位藝術展」展出,當代地下實驗秀場 中山捷 運站 R9 號出口,臺灣臺北

《身體構圖》互動裝置,「域流 4- 數位藝術展」展出,國立台灣藝術大學,臺北

2010 《花鳥人》互動裝置,「北京文化創意博覽會」與「西安文化創意博覽會」展出, 中國北京與西安

《花鳥人》互動裝置,「字變像 - 數位藝術展」展出,MOCA 地下秀場 中山捷 運站 R9 號出口,臺灣臺北

多媒體表演合作創作演出

2013 《OUO!! 鏡 ˙ 花 ˙ 緣》多媒體音樂劇場,2013 第六屆台北藝穗節, 中山堂 - 蔡李陸咖啡走廊,臺灣臺北

2012 《慟》跨領域表演,陳宥安個人碩士畢業舞展,影像設計, 臺灣藝術大學舞蹈系 501,臺灣新北市

2011 《鮮人跳 - 道途》跨領域表演,世紀當代舞團合作,影像設計, 國家戲劇院實驗劇場演出,臺灣臺北

2010 《Nexus 關聯》互動多媒體跨領域表演創作,跨領域表演,景美人權文區, 臺灣臺北

《Nexus 關聯》互動多媒體跨領域表演創作,〈第五屆台北數位藝術節開幕 表演徵選〉,入圍決選,皇冠小劇場,臺灣臺北

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柯基托斯

程式設計

CODE : CYDES

李家祥 C hia -Hsiang L E E

科技藝術工程師

M a il

ja so n le e 2 3 5 7@ g m a i l . co m

Q1 為什麼想要加入樂乎乎工作坊這個團隊 ? 因為這是與合作多年的創作夥伴一起進行的互動表演創作,再者是此次的

創作內容,不論是在創意,創新以及技術上,對我來說都是一種新的挑戰, 相信在整個創作,排練,測試過程中,必然會遇到很多的困難,這也是更 激發我想要嘗試看看,是否可以完成此一任務。

Q2 Code:Cytus 創作過程中有發生哪些困難?對你而言最大的突破是什 麼? 這次的表演創作,主要是在系統整合上的挑戰,之前做過的創作,大部份

是使用 1~2 種技術,規模也沒有那麼大,有些是以音樂做為主要的控制來 源,有些是表演者即興創作。而本次的表演,則是混合式的,過程中,多

項表演元素概互交錯,互為表演主控者,有時民眾的參與也會是表演的驅 動者之一,整個就是多個系統互相之間的訊息傳送,整合及同步。

此外,民眾手機互動,也是另一項挑戰,之前做過的,最多是 50 人連線互

動,本次要挑戰的是同時 250~300 人的連線,並與表演互動;這次使用到 5 台投影機輸出,也是主要必須突破的重點,電腦與投影機的線路,比以 往的距離還要更長,同樣是需要借助特殊的設備才能辦到。 26

還有在體感的部份,以往是在舞台上截取舞者身形,以及民眾的互動也是


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僅止於作品裝置本身而已,而這次是要讓民眾參與加入表演中,成為

表演的一部份,甚至鼓勵民眾在演出的過程中。盡情的拍照,上傳, 這是以往的表演所不敢嘗試的做法。

最後是民眾錄音的部份,為了減少電腦的使用量,改以使用小型的電

路控制器,同樣都是新的嘗試。總結來說,將互動,多媒體,影像, 音樂,LED,網路串連在一起,算是在這次的創作表演中,最大的突破 及挑戰。

希望順利成功。 Q3 如果你生活在 Code:Cytus 的世界裡,你希望遺願機器人幫你執 行什麼任務 ? 為什麼 ? 希望遺願機器人可以將我這一生摺過的紙盒步驟摺法都記下來,然後

可以在之後的日子,將這上曾經摺過的紙盒,重新摺出再現,或是教 導民眾學習摺紙盒,因為親手摺紙盒,是每個人隨手也是最容易可以

完成的作品,也是最能傳達關心之意的禮物,紙盒不只是紙盒,盒也 代表了容器,包容與合作是有希可以延續下去的想法。

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柯基托斯

李 家 祥 Chia-Hsia ng LEE

CODE : CYDES

1970 年生 , 科技藝術工程師。主要的研究方向為網路互動介面整合與互動系統

開發、數位內容創意加值、數位互動藝術創作、多媒體互動設計、無線網路應 用、行動裝置應用、互動控制系統設計、創意學習內容設計、機電整合應用。 早期參與過工廠儀控系統程式設計,網站系統程式設計、數位內容管理系統開 發及數位典藏專案。

目前主要從事於數位藝術及互動藝術之創作與教學推廣,以及互動系統開發之 整合與應用,並多次擔任工作坊的授課老師,以及協同教學的工作。 現職

國立台北科技大學 互動設計系 技術助理教授

國立台中科技大學 多媒體設計系 技術助理教授 多盒心科技有限公司 負責人

學歷

2014 國立台北科技大學 機電科技研究所 博士班

2000 國立台北科技大學 機電整合研究所 碩士畢業 1991 私立明志工業專科學校 電機工程科 畢業

「異語同身 II DoppelseeleII」,「真

個展

2009 「虛實之間 - 數位影像個展」,國立台灣師範大學福華藝廊

聯展

2014 「多盒心 ─ MultiCore 」, 《蟲聲幻影》互動科技藝術特展,國立台灣科學教育館,

「多面 ─ Multi-Constrains 」,台北數位藝術中心 台北士林

2013 「多盒心 ─ MultiCore 」,404 電子藝術節,阿根廷 羅薩里歐

「多盒心 ─ MultiCore 」,《後社群》數位藝術展,新北市板橋 435 藝文特區

「多面」,《超視域》數位藝術展“The Future Horizont” Digital Art Exibition,

國立臺灣藝術大學 教學研究大樓 1F 國際展覽廳

2012 「多面」,「隱藏象限」,《身歷奇境》數位互動藝術展,新台北景文科技大學 藝文中心

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2009 「隱藏象限」,《縐摺》新媒體藝術展,國立臺灣藝術大學國際展覽廳


主創群介紹 Creative group

互動表演藝術展演

2014 「異語同身 II DoppelseeleII」, 「真理之門 Truth」, 「混淆 Obfuscator」, 《撞/集》 互動跨領域創作表演,三校聯合演出,國立台灣師範大學綜合大樓 10 樓知音 劇場

2013 「思想起」 互動新媒體音樂劇場,「歐樂思講座」,國立台灣師範大學民族音 樂研究所,誠品生活松菸表演廳

「一卡皮箱─屬於台南人的城市記憶」,廖末喜舞蹈劇場,台南知事官邸

「穿越時空思想起」 互動新媒體音樂劇場,國立台灣師範大學民族音樂研究 所,綜合大樓 10 樓知音劇場

「Obfuscator」跨領域創作表演,林珮淳數位藝術實驗室,板橋 435 藝文特區

「思.想.起 - 互動表演創作」、「花遊 APP 數位媒體科技互動藝術創作」與 「失.續年代- 互動表演創作」,《磨合 IV-1+1+1=1》跨領域創作表演,林珮淳 數位藝術實驗室,國立台灣藝術大學教研大樓

2012 「交錯與集合盤旋─數位表演藝術創作成果四幕展」 《思。想。起 ─ 互動表 演創作》,文化部科技與表演藝術媒合服務中心計畫,國立台灣藝術大學,林 珮淳數位藝術實驗室,台南市涴莎永華館

「《花遊》APP」數位媒體科技互動藝術創作展演,林珮淳數位藝術實驗室表

演地點 : 國立台灣藝術大學文創園區,藝術展演空間

「思想起 - 多媒體音 文學劇場」音樂會 交流展演,國立台灣師範大學民族音

樂研究所,中國音樂學院音樂廳

「思想起 , 台灣文學的旅程」新媒體文學音樂劇場 , 國立台灣師範大學民族音

樂研究所,國立台灣文學館演講廳

「花姿玩」多媒體互動舞蹈表演 , 國立台中科技大學 多媒體設計所,國立台中

科技大學

2011 「光影衝擊」即刻互動 科技應用音樂會,杰林藝術製作工作室,蘆洲功學社 音樂廳

2010 「Nexus 關聯」互動多媒體跨領域表演創作,國立台灣藝術大學,林珮淳數位 藝術實驗室,景美人權文化園區 中正堂

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柯基托斯

影像設計

CODE : CYDES

陳建志 C hie n - C hih C HE N

國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術學系動畫藝術畢業 擅長 3D 動畫,電腦特效和劇場影像設計

M a il

g in g 1 1 1 2 0 0 1 @ g m a i l . co m

Q1 為什麼想要加入樂乎乎工作坊這個團隊 ? 某天走在路上被人敲昏,醒來就發現自己在電腦前面製作著柯基托斯的影 像。其實是跟阿淳合作過許多作品,所以就一直合作下去。

Q2 有哪些以前做過的作品,不管是概念上、或技術上,有影響你在這次 製作 Code:Cytus ? 這次製作上概念和技術都會延續過去的製作經驗與想法,沒辦法舉例說哪

些作品有影響,哪些作品沒影響。以我來講,每次新的創作都是承載過去 的經驗並且用更精進的技術去完成。

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主創群介紹 Creative group

Q3 Code:Cytus 創作過程中有發生哪些困難?對你而言最大的突破 是什麼 ? 創作期間最困難的就是時間上的壓縮,在技術上要達到最好的畫面往 往最需要花費時間去調整,但時間上卻往往不夠用,這點還滿讓人頭 痛的。

Q4 如果你生活在 Code:Cytus 的世界裡,你希望遺願機器人幫你執 行什麼任務 ? 為什麼 ? 就讓機器人以徒步行走方式繞地球一圈,反正沒人做過,所以就交給

它去執行,還可以為我拿個金氏世界記錄。順便測試一下機器人的能 耐,而機器人公司應該要付我測試費用,雖然我人已經掛了。

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柯基托斯

陳建志 Chien - Chih C HEN

CODE : CYDES

學歷

2014 國立台灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系動畫藝術碩士班畢業

獲獎

2014 3D 動畫《烏鴉》,青春影展動畫類入圍,高雄

展演經歷

2014 台南蕭壠國際藝術村駐村藝術家,蕭壠文化園區,台南

2006 高苑科技大學 電子工程系畢業

3D 動畫《烏鴉》,4C 數位創作競賽入圍,台北

王維勻《為什麼 你不按參加呢?》笙獨奏會,國立台灣藝術大學,台北,

影像設計

蘋果劇團《再闖黑森林》兒童劇新北市藝文中心,台北,影像設計

柯姿君《瀲灩舞影》創作舞展,國立台灣藝術大學,台北,影像設計

2013 樂乎乎工作坊《OUO!! 鏡 ˙ 花 ˙ 緣》,2013 台北藝穗節, 台北,影像設計 Cocho Take《 K11 Fascination / Imagination 藝術展 活動商演》, 法國巴黎,影像設計

2012 徐一如、黃任鴻《如光》雙人聯展,國立台灣藝術大學,台北,影像設計 許珠 X 鄭顏鋒《詩 / 失 ‧ 與關係》,2012 台北藝穗節,台北,影像設計 徐寧柳琴獨奏會,國立台灣藝術大學,台北,影像設計

林志駿碩士畢業展演 《Story》,國立台灣藝術大學,台北,影像設計

黃嘉祥 X 姚淑芬《器官感 _ 性》,華山 1914 文創園區,台北,影像製作 林燁君碩士畢業展演《Between》,國立台灣藝術大學,台北,影像設計

2011 世紀當代舞團,《歡迎光臨 永康藝族》《天空拼圖》,台北,影像設計

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主創群介紹 Creative group

展演經歷

2010 舞蹈學系研二創作班展【碩果》,《人》跨領域演出,國立台灣藝術大學, 台北,影像設計

《樂山樂水》多媒體、燈光、國樂跨領域演出,國立台灣藝術大學,台北, 影像設計

《解構與建構》互動式裝置藝術,江蘇南京【台灣創意七彩大舞台】, 南京, 影像設計

《詩情花意》互動式裝置藝術,台北上海雙城文化創意產業博覽會, 上海,影像設計

《解構與建構》互動式裝置藝術,駁二特區,高雄,影像設計 《解構與建構》互動式裝置藝術,字變相數位藝術展,台北當代藝術館 MOCA Stu-dio 地下實驗創意秀場,台北,影像設計

《墨心》互動式跨領域演出,駁二特區,高雄,影像設計、製作

《磨合:墨心》 跨領域創作展,跨領域表演, 國立台灣藝術大學,台北, 影像設計、製作

《花朵兒與紫箏》箏樂演奏會,國家音樂廳演奏廳,台北,影像設計

2009 《謝味蒨 & 崔樂貞雙貞演奏會》,《高山流水 浙江版》多媒體與國樂跨領 域創作演出,國家音樂廳演奏廳,台北,影像設計

《臺藝箏樂展箏樂萬花筒》多媒體與國樂跨領域創作演出,《花兒紅》,國 立中央圖書館台灣分館 B1 國際會議廳,台北,影像設計

《遇見台灣詩人一百》《詩藝聲動》跨領域創作,互動裝置,台北當代藝術 館 MOCA Studio 地下實驗創意秀場,台北, 影像設計

《櫻》《域流Ⅱ》跨領域創作發表,牯嶺街小劇場 / 南海藝廊,台北,影像 設計、製作

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柯基托斯

影像設計

CODE : CYDES

王博生 Nic hola s Wa ng

國立台灣藝術大學多媒 體與動畫藝術學系碩士班

M a il

n k a n dju @g mai l . co m

學歷

2012 國立台灣藝術大學多媒體與動畫藝術學系 碩士班 2008 國立雲林科技大學數位媒體設計系 2005 國立嘉義高中

獲獎

2009 「坎城廣告獎青年創意競」賽台灣代表 2008 「英國設計與藝術指導協會學生獎 D&AD Student Awards」,佳作

展演經歷

2011 《Nexus 關聯》互動多媒體跨領域表演創作,跨領域表演,景美人權園區, 新北市

2010 《 關自在》台北數位藝術節徵選開幕表演入圍 ,跨領域表演, 皇冠小劇 場,台北市

《域流 3:換位 Transposition》,互動錄像, 南海藝廊,台北市

2009 《Baze 祕密基地的床》,互動裝置,工研院 Living 3.0 智慧化居住空間展示 中心,台北市

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一直在找尋創作上各種可能性,體驗不同領域差異,不同角度看同一件事; 能會有這些可能,所以加入。

Q2 有哪些以前做過的作品,不管是概念上、或技術上,有影響你在這次

Creative group

相同領域更有趣的是,像是做一組特效,方法可能有好幾種;覺得這裡可

主創群介紹

Q1 為什麼想要加入樂乎乎工作坊這個團隊 ?

製作 Code:Cytus ?

這次的創作很像是團隊成員創作延續的總體,有點像是透過每個人經歷過

的作品、腦海裡長年累積下來對創作的特有“印象”,注入這作品中;而

在影像上就是在延續我腦中的想像,想像作品的樣貌,用影像去表達出來。 過去作品《多頻計畫 - 關聯 NEXUS》

http://youtu.be/OTtOx8Xi0KY?list=UUeCRJ5q_BKcdt1vxow3rrmA Q3 Code:Cytus 創作過程中有發生哪些困難?對你而言最大的突破是什 麼?

困難與挫折天天都在發生,突破與收獲也是。當創作不再是一個人的時候,

許多問題就會出現,尤其是“溝通”,常常每個人都以自己的角度在思考、 在說話,心中的想像各自表述,要如何讓這些想像融為一件作品,就需要 很多的磨合。常常在出錯,也常常在浪費時間,我想這雖然是種挫折,但 也是收獲,去警惕自己。

Q4 如果你生活在 Code:Cytus 的世界裡,你希望遺願機器人幫你執行什 麼任務?為什麼?

我一點都不需要它,人死後什麼東西都帶不走,為什麼還要為死後操心呢? 珍惜活在當下吧!

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柯基托斯

燈光舞台設計

CODE : CYDES

張景翔 C hing-Hsia ng C h an g

國立台灣藝術大學戲劇 學系

M a il

wa n n a b ewe n z e l @ g m a i l . co m

Q1 為什麼想要加入樂乎乎工作坊這個團隊 ?

我想這是一種福分跟緣份能跟著一群極富才華及熱情的藝術工作者合作。 感謝有機會衝撞心中的理想。

Q2 有哪些以前做過的作品,不管是概念上、或技術上,有影響你在這次 製作 Code:Cytus ?

過去的每一次經驗都有幫助,這是一種累積和對於藝術語彙的淬煉。 Q3 Code:Cytus 創作過程中有發生哪些困難?對你而言最大的突破是什 麼?

困難就是我把它當作是困難。記起一些曾經記得的事情。 Q4 如果你生活在 Code:Cytus 的世界裡,你希望遺願機器人幫你執行什 麼任務?為什麼?

沒有。因為我不想有遺願。謝謝~

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主創群介紹 Creative group

展演經歷

2014 台灣藝術大學舞蹈學系《鹿人聊天》(高雄正修廳、工研院場次) 台藝舞蹈節《請你幫我按 5 樓》

漢霖相聲說唱藝術團《說台北 ‧ 唱台北》

九歌民族管絃樂團《穿樂時光隧道 - 國樂兒童音樂會》 大知樹排練場 /abcDance《拍攝現場》

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柯基托斯

表演顧問

CODE : CYDES

鄭顏鋒 Ye n-F eng C he n g (R o ck S k y )

國立臺灣藝術大學舞蹈碩士班畢業

M a il

sk y love 0 7 2 6 @ m s n . co m

Q1 為什麼想要加入樂乎乎工作坊這個團隊 ? 在 2013 第六屆臺北藝穗節曾經觀看《OUO!! 鏡 ˙ 花 ˙ 緣》的演出,在 數位藝術以及音樂劇場的專業架構中,內容更包裹著對於這世界的呼喊。 這次的參與,更期待 Code:Cytus 給予觀眾的溫度。

Q2 有哪些以前做過的作品,不管是概念上、或技術上,有影響你在這次 製作 Code:Cytus ? 參與製作 Code:Cytus 期間,影響自身最大的不是之前作過得作品,而 是追憶自己曾沉溺於電玩世界的時期。仙劍奇俠傳此款 RPG 遊戲應該不

少人玩過,曲折離奇、神話以及生死離別的故事內容,賺人熱淚,更譜 下許多經典語錄與遊戲原聲音樂。此外,暗黑破壞神、魔獸爭霸到至今

LOL 的風行,要抓住玩家的心,視覺藝術和數位特效外,遊戲平衡性以 及參與度是最重要的因素。如何讓 Code:Cytus 引觀眾入勝,進入電玩 世界,是這次我最重視的部份。

除了尋求遊戲魅力外,自身亦參與過現場音樂的演出如:TSO《阿依達 在 台 北 》AIDA by Verdi、NSO 歌 劇《 蝴 蝶 夫 人 》、2014TIFA - 唐 美 雲

歌仔戲團《狐公子綺譚》以及甄藝樂場《音樂家們的音樂故事 - 顛覆音樂 38

舞蹈》。現場音樂帶給表演者的身體感受,如同詩人念詩詞般地更容易植


距 離 感 受 趙 磊 老 師 現 場 奔 放 魅 力 的 演 奏 方 式 ─ https://www.youtube. 樂手肢體設計上,能針對每個樂手與樂器的特質,加以指導,讓觀眾 除了聽覺享受外,視覺上亦劃過不同表演性的感染力。

Creative group

com/watch?v=S6SfWorfCqM ,藉由此次的經驗,希望在 Code:Cytus

主創群介紹

入聽眾的靈魂。在 Code:Cytus 的樂手成為主要表演者的一環,曾近

Q3 Code:Cytus 創作過程中有發生哪些困難?對你而言最大的突破 是什麼 ? 樂手身體靈活程度有著未知的可能性,應該是目前創作過程中最大的 困難。此外,對於影像之間的節奏,一切都還從無到有之中建構,充 滿著新鮮以及期待,影響著表演者肢體上的節奏,以及整理上場面調

度的節奏。就以目前高質感的素材,仍舊相當令人期待最後的演出呈

現。這次對最大的突破,應該是同時與不同樂器的樂手們合作。腦海 裡,常常浮現這個樂器該如何展現肢體,但又該如何不要造成演奏的

困擾。進劇場後,更是分秒必爭,需要在更短的時間內決定關於肢體 上的設計及可能的動線規劃。實在是個既期待又怕受傷害的過程,但 是,我相信一切都會超乎想像的。

Q4 如果你生活在 Code:Cytus 的世界裡,你希望遺願機器人幫你執 行什麼任務 ? 為什麼 ? 希望遺願機器人能讓這個世界的人更懂得「愛」。

科技進步,嘲諷著低頭族讓人與人之間的溫度逐漸減低,跟溫室效應 呈現了反差。但是這並非科技所帶來的後遺症,而是人類自己惰性的

選擇。只要真正的體會「愛」,我相信,科技可以讓人與人之間更零 距離。就像 Code:Cytus ,是個充滿溫度的科技藝術演出。

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柯基托斯

鄭顏鋒 Yen- Feng Cheng (R oc kSky)

展演經歷

CODE : CYDES

2014 交通大學應用藝術研究所主辦《尋・祕》,融合舞蹈、視覺藝術和互動科技, 擔任舞者

甄藝樂場《音樂家們的音樂故事 - 顛覆音樂舞蹈》,擔任舞者

國立臺灣藝術大學 103 年度駐村藝術家

國立臺灣藝術大學 蘇娳冉 畢業個展《尋 ‧ 秘》,擔任舞者,《Wings》共同創 作

古慕特.法拉(魏光慶)第 75 號作品《春之祭》,擔任舞者 2014TIFA - 唐美雲歌仔戲團《狐公子綺譚》,擔任舞者

2013 「藝術心」-《舞暢起藝》現代舞體驗課程宣傳影片,擔任編舞者與舞者 2013 交點年會參與團隊「藝術心」演出,擔任現代獨舞者

蕭靜文舞團 《失落的紅草莓》雲林六校巡演,擔任表演者

第八屆蔡瑞月舞蹈節《你甘有聽見人民在唱歌》,擔任舞者

2013 新北市商圈嘉年華「萬聖變裝爭霸賽」─ 以《空降搖滾》獲得「搞怪人氣

獎」

世紀當代舞團 – 孵夢劇場,編創《綻時》,擔任編舞者及舞者

中國巡演十五城市大型兒童舞台劇《漂浮城堡魔幻歷險記》,擔任舞者 第七屆蔡瑞月舞蹈節《擁抱大地》,擔任舞者。

2012 第五屆臺北藝穗節《詩 / 失 ‧ 語關係》,擔任 製作人 / 導演 / 編舞者 NSO 歌劇《蝴蝶夫人》,擔任 Koken

Grand Valse 《華麗圓舞曲》— 詩 舞蹈 音樂會,擔任舞者

國立清水高中英語話劇社年度公演— The Wishing Stone,擔任編舞老師

2011 蕭靜文舞團 《失落的紅草莓》嘉義巡演,擔任表演者 第六屆蔡瑞月舞蹈節 — 像山一樣思考,擔任舞者

《i•dance Taipei 2011 國際愛跳舞即興節》- 即興流水席 – 表演團隊《搖滾天空》

【TSO】阿依達在台北 AIDA by Verdi,擔任舞者

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主創群介紹

許株綺 X 王辰驊 戲劇《女孩們,晚安》,舞蹈設計兼客串演出

鄭顏鋒畢業製作《我在這裡》,擔任製作 / 編舞者 / 平面設計 / 燈光設計 / 舞

Creative group

展演經歷

世紀當代舞團《2011 歡迎光臨‧永康藝族》,編創多媒體結合舞作《天空拼圖》

台設計 / 表演者

2010 臺灣藝術大學學生聯合班展 – 碩 ‧ 果,擔任舞者以及舞蹈編創《8》 世紀當代舞團《2010 歡迎光臨 ‧ 永康藝族》,獨舞《面 ‧ 紙》 2010 雲門在中正 – 中正舞蹈校隊《回》,擔任編舞老師

臺北藝穗節《說愛情 ‧ 太寂寞》,擔任舞蹈設計

第一屆數位藝術表演決選 - Nexus 聯結,擔任舞者

參與林向秀舞蹈劇場跨國際首演《跳東西 Mix & Match》並與美國 sjDANCEco 合作

2009 編創「口」於大觀舞集舞蹈創意系列”作伙來跳舞”獲選最佳編導獎

2008 參與北美館 25 週年與合作法國龐畢度中心之「五感派對親子舞蹈工作坊」擔 任小老師

參與國立中正大學舞蹈校隊 -2008 年度展『故事』- 擔任舞台總監

2006 參與嘉義市傑出團隊「如婷舞蹈團」- 舞國界年度公演演出 參與國立中正大學舞蹈校隊年度公演「看嘸」演出

2005 參與嘉義市傑出團隊「如婷舞蹈團」- 酷 Dance 創作展演出

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柯基托斯

整體造型設計

CODE : CYDES

陳純芳 Sa ya C HEN 2013 LISSER 絲沐髮型沙龍 2012 技能訓練協會

技術總監

髮型指導講師

2011 成立團團造型工作室

負責人

合作節目過超級星光大道 我猜我猜我猜猜猜 女人我最大 月光寶盒 侯麻吉 玩美一窩風 等

Q1 為什麼想要加入樂乎乎工作坊這個團隊 ? 因為 code cytus 這團隊太棒了,大家都在各個領域都好強、好厲害,我工 作之餘就是在好奇的東看看西看看每位優秀的人在做什麼 ^^

難得有一群跟我一樣年紀相仿,跟我一樣把創意和我天馬行空的東西變成 看的到、聽的到、感受的到、實體的東西,滿足我的內心小世界給大家分 享很快樂 ^^

Q2 有哪些以前做過的作品,不管是概念上、或技術上,有影響你在這次 製作 Code:Cytus ? 對我來說沒有所謂多厲害,但是要在短時間內做出這次我們討論出要做的

東西風格,腦袋就開始像煙火一,Bow.Bow.Bow 出現很多想法,當看到演

員模特兒來,就開使套用我的 Bow.Bow 想法看適不適合,其實很有趣很好 玩的哈!

Q3 Code:Cytus 創作過程中有發生哪些困難?對你而言最大的突破是什 麼? 造型的突破點是現場的假髮和原本設定的髮型是一樣的,但後來發現這次

的表演者他們有自己的風格且都不錯,所以大方向的顏色我沒改,每個人 我幫他們修剪成能夠展現他們自己獨特風格的髮型。

Q4 如果你生活在 Code:Cytus 的世界裡,你希望遺願機器人幫你執行什 42

麼任務 ? 為什麼 ? 收集我的回憶。


Phoe be Ch en 近期作品有藝人 : 林俊逸、旺福 小職員日記 MV No name 余玄斌細數 MV、保卜 我愛版專輯封面 MV

Creative group

陳楚宜

主創群介紹

整體造型設計

聶琳 勇敢 , 你好嗎 ?( 專輯封面) 雜誌:Cool 雜誌、BRAND 名牌誌、M mag 節目:月光寶盒、Wow ~ 侯麻吉

Q1 為什麼想要加入樂乎乎工作坊這個團隊 ? 樂乎乎創辦人—阿淳。當她邀請我加入時,一聽到內容就毫不猶豫的答

應!因為題材跟執行概念是從未嘗試過,滿有意思的挑戰!這次的造型, Code cytus 團隊給了我們很大的空間去發揮,很謝謝他們讓我們大玩創

意!可以跟 code cytus 的團隊合作,很榮幸也很開心!這次的演出絕對會 成為歷史性的一刻 !!( 笑)

Q2 有哪些以前做過的作品,不管是概念上、或技術上,有影響你在這次 製作 Code:Cytus ? 對我而言,每一次的作品都是獨一無二的,不管什麼類型,都希望能表現

該作品之特色。以往傳統彩妝的底妝,都是粉底液搭配粉撲或粉底刷,但

這次為了要表現機器未來感,特別使用噴槍彩妝。噴槍技術是彩妝中最細 緻的,可以呈現出金屬光澤,達到完美的視覺效果。

Q3 Code:Cytus 創作過程中有發生哪些困難?對你而言最大的突破是什 麼? 最大困難,在於要將人類的生命力轉換成沒有靈魂的機器人。試了很多方 式,終於創造出臉部的金屬片質感,希望能幫助樂手們更投入劇中角色。

Q4 如果你生活在 Code:Cytus 的世界裡,你希望遺願機器人幫你執行什 麼任務 ? 為什麼 ? 希望我玩 cytus 每關都 "S"(笑)如果可以的話,希望它能儲存我一生的回 憶,包括內心的小劇場。

43


柯基托斯

服裝設計

CODE : CYDES

蕭思潁 Ssu - Ying HSIA

國立臺灣藝術大學多媒 體動畫藝術研究所

Q1 為什麼想要加入樂乎乎工作坊這個團隊 ? 起初進入這個團隊的原因,是主創團隊覺得我在研究所的畢業作品『光 朔迷離』互動新媒體服裝,很適合融入他們這次需有科技感的主題,再

經由與主創團隊開會後了解了 Code:Cytus 的企劃與理念,也知道舞者 與樂手服裝部分也有造型設計的需求,因此,在這次的展演中我參與的 部分,除了原有的一套服裝,另外再加入了三套全新的服裝設計。

Q2 有哪些以前做過的作品,不管是概念上、或技術上,有影響你在這次 製作 Code:Cytus ? 我在研究所的畢業作品『光朔迷離』互動新媒體服裝創作當中,已結合

了 LED 燈條、互動裝置、3D 立體布料等,利用科技媒材的元素創造擬生 物的服裝,以海洋生物為造型設計的來源,呈現跨界整合的創作作品。

因此,在這次展演的材料使用上,仍選定了以塑膠布料與太空棉布來做 不同材質的結合,並可與主創團隊起初選定使用的服裝可互相呼應。在 服裝設計的概念上,則需考量到舞者與樂手的肢體需要大動作的律動, 所以,在造型上除了需具有科技感與舞台視覺外,在穿著的便利性也要 納入設計思考的範圍,相較於先前在製作作品時,只需琢磨於造型上的 44

想法,有些許的不同,但經過這次與 Code :Cytus 的合作,也可自我省 思用於在將來的服裝設計上,要多加考量穿者舒適度的面向。


主創群介紹 Creative group

Q3 Code:Cytus 創作過程中有發生哪些困難?對你而言最大的突破是什 麼? 此次在 Code :Cytus 的創作過程中,我的部分是負責服裝的造型設計, 在與主創團隊對於造型上的討論,給予我很大的空間可以盡情創作,而 服裝的實際製作與打板需另請他人協助完成,很幸運的是,我與所配合 製作的夥伴已有相當的默契與效率,因此,在服裝的製作中與打板試穿 的溝通上,皆沒有發生較大的困難,在創作過程中還算順利。而這次的 展演,在造型方面,舞者與樂手的部分需做到具有較強烈的視覺,所以

在創作的主軸將融入了科技時尚的概念,以舞台服裝結合時裝的剪裁設

計,利用了太空棉布與 3D 紋路塑膠布料,做出異材質的拼接,整體服裝 的結構上,也需多加思考如何呈現出服裝的立體線條感,因此在製作上, 需克服不同材質裁片的接合,以達成完整的服裝造型。

Q4 如果你生活在 Code:Cytus 的世界裡,你希望遺願機器人幫你執行什 麼任務 ? 為什麼 ? 若我是生活在 Code :Cytus 的世界裡面,我希望遺願機器人能幫我照顧 我的家人與朋友。因為,在我的生命中,家人與朋友對我來說可是非常

重要的部分,就算遺願機器人是沒有任何關於情感方面的寄望,但他只

要在我的家人與朋友們需要幫助的時候,可以幫助他們完成一些事情就 很好。

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柯基托斯

蕭 思 潁 Ss u - Ying HS IA 國 立 臺 灣 藝 術 大 學 多 媒體動畫藝術研究所

獲獎

CODE : CYDES

2010 第八屆桃源創作獎,〈管窺 2〉,入選

2009 「藝數超連結 」Siggraph Taipei 國際學術研討會,〈Zoé〉,創作類入圍全國學生 創意作品線上競賽,〈Zoé〉,表演藝術創意類佳作

第四屆 K.T. 科技與人文科技藝術創意競賽 ,〈管窺〉,互動科技藝術組入選

2006 「梅子熟了」第六屆多媒體動畫藝術學系系展,〈Zoé〉,新媒體藝術類第二名 臺北 e 大第三屆創 e 盃網路多媒體教材製作競賽,〈熟女的幸福策略〉,入選

展演經歷

2014 「蟲聲幻影」數位藝術互動特展,〈光律〉,國立臺灣科學教育館,台北 2012 「潛意識共感」視聽觸覺當代藝術展,〈TinySouns 2〉,覓空間,台北 「零構成」數位藝術展,〈光朔迷離〉,國立臺灣藝術大學,台北

2010 上海台北雙城文化創意產業博覽會,〈詩情花意〉,上海國際展覽中心,上海 第八屆桃源創作獎,桃園縣展演中心 ,〈管窺 2〉,桃園

「域流 3」林珮淳+數位藝術實驗室創作展,〈管窺 2〉,南海藝廊,台北

2009 「縐摺」新媒體藝術展,〈Tiny Sounds〉,國立台灣藝術大學,台北

「光怪」 第四屆台北數位藝術節,〈管窺〉,台北當代藝術館,台北 「夏藝眺」視盟藝術家博覽會,〈Zoé〉,京華城,台北

「夏藝眺」視盟藝術家博覽會,〈管窺〉,京華城,台北 「梅子熟了」第六屆多媒體動畫藝術學系系展,〈@ Community〉,大觀藝廊, 板橋

「梅子熟了」第六屆多媒體動畫藝術學系系展,〈Zoé〉,大觀藝廊,板橋 「梅子熟了」第六屆多媒體動畫藝術學系系展,〈管窺〉,大觀藝廊,板橋 「花漾百出:台灣服裝文化的當代印記」,〈春臨大地〉,華山藝文中心,台北 「遇見台灣詩人一百」地下實驗創意秀場,〈詩藝。聲動〉,台北當代藝術館,台 北

「跨界視域」林珮淳 + 數位實驗室創作聯展,〈Zoé〉,靜宜大學藝術中心,台中 「跨界視域」林珮淳 + 數位實驗室創作聯展,〈管窺〉,靜宜大學藝術中心,台 中

「域流 II」跨領域創作發表 ,〈Zoé〉,牯嶺街小劇場,台北 「域流 II」跨領域創作發表 ,〈Zoé〉,南海藝廊,台北

2008 第 26 屆新一代設計展,〈天空,你和我之間〉,台北世貿中心,台北 46

2007 嶺東科技大學數位媒體設計系第四屆畢業展,〈天空,你和我之間〉,台中 2005 「影」師生聯展,〈失婚〉,嶺東科技大學,台中


主創群介紹

服裝草稿

Creative group

女舞者側面

女舞者正面

男樂手

女樂手

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柯基托斯

參展藝術家

CODE : CYDES

黃贊倫 Zan-Lun HUANG

國立臺北藝術大學美術 系美術創作碩士

個展

2013 「同體」 黃贊倫個展,YESART,台北,台灣

「衍系」 2013 黃贊倫個展,家畫廊,台北,台灣

2012 「替身」 黃贊倫作品展,財團法人洪健全教育基金會覓空間,台北,台灣 2010 「替代」-黃贊倫個展,靜宜大學藝術中心,台中,台灣

「替代」藝文人才駐地暨展覽計畫,台北國際藝術村,台北,台灣 「無類」-黃贊倫個展,家畫廊,台北,台灣 「無類」-黃贊倫個展,關渡美術館,台北,台灣

2009 「真的;是假的?」 黃贊倫個展,家畫廊,台北,台灣 2008 「33 號實驗室」裝置個展,KING 空間,上海,中國 聯展

2013 「後人類慾望」,台北當代藝術館,台北,台灣

2013 國際科技藝術展:超級關係,國立台灣美術館,台中,台灣

亞洲當代藝術博覽會,J.W. Marriott Hotel, 香港,中國

2012 機動森林,台北數位藝術中心,台北,台灣 遇見綠光,金典綠園道,台中,台灣

2011 未來之身,華山文化創意產業園區,台北,台灣 成為賽伯格,國立台灣美術館,台中,台灣

新北市創作新人獎,新北市藝文中心,台北,台灣

2010 2010 關鍵字:潛雕塑、租借、劇本,朱銘美術館,台北,台灣

2009 Artexpo NYC 2009 紐約藝術博覽會,Artêria Gallery,Jacob K. Javits Convention Center,紐約,美國

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2008 上海藝術博覽會,KING 空間,上海,中國


ㄟ 都其實我只是幫學妹嘟嘟個忙 把作品義務提共借展

中所要營造的氛圍及想法是? 在人機的出現的同時,人型似乎一直被視作可靠的依據,這彷彿在執行著

Creative group

Q2 是不是能大概簡述介紹這次展覽的作品概念,以及在 Code:Cytus

主創群介紹

Q1 為什麼想要加入樂乎乎工作坊這個團隊 ?

對人類自我的著迷與不滿足於肉身的限度,在一個安全的範圍內自許成一

種高等生物的典範,所以不斷地造就類似人型的仿生機具,試圖來驗證自 我的崇高,與具智慧的形象,但有在限的肉體中,並無法超越對於理想形

式的籓籬,無法以自身徒手去獲取更強大的能力,如此一來,科學成為讓

我縱情在科技裡,將想像外放的範疇,人機便成為一種補償肉身不足鏡射, ( 血肉之軀的拳頭無法穿透的銅牆鐵壁,那就依據這自我的拳頭打造出堅硬

的雙手便可削鐵如泥,筋骨雙腿無法超越對負荷的追求,那便望著自我的 雙足研發出健如飛的人機 ),而當這些對於自我強化的想像一一去除的同

時,對於人機的製程,所剩下的想法為何 ? 剝除了一切對於功能信的想像,

所見的或許更加彰顯出自我對於科技的慾望核心,而人類從來不完美不朽, 卻總要造出一點什麼來反覆確認那不可追的永恆性。因此即便是造神也要

是人的形象—人,有所限但無所不能—雙重恐懼並焦慮於不可追永恆無止 盡的失落,以及那種根本性害怕被超越而最終抹去其存在最微薄的意義。

人型便在這樣一個邏輯之下被造了出來,所有可見的身體或動態皆為人的

轉貼;卻依舊,沒有人。只有消費。一次次對完美不朽或拒或迎的消費, 人型一再替換更新模擬人類的兩望,而人類的自觀,始終缺席。

Q3 如果你生活在 Code:Cytus 的世界裡,你希望遺願機器人幫你執行什 麼任務 ? 為什麼 ? 如果那一天我得的要離開人世了,我應該不會有甚麼遺願,更何況需要機 器人來幫我達成任務,對我來說人來這輩子一直都是在 ( 借 ) 離開時我得 ( 還 )。如果硬要我說 希望遺願機器人幫你執行什麼任務,那我希望還他 自由,不再幫任何人執行甚麼任何事,去尋找他自由的靈魂 。

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柯基托斯

參展藝術家

CODE : CYDES

陳韻如 Yun - Ju C HEN

交通大學應用藝術研究所博士班

陳韻如,1980 年生於台灣台北。 2006 年開始從事藝術創作,2009 年得到國立台灣藝術大學多媒體動畫藝

術系碩士學位,目前就讀於交通大學應用藝術研究所博士班。2010 年參 與台北數位藝術中心駐村創作計畫,前往德國奧登堡艾蒂羅絲媒體藝術

中心駐村;2012 年獲台北市政府文化局補助,前往紐西蘭聯合科技大學 駐村;2012 年獲文化部補助,前往法國巴黎西帖國際藝術中心,至今, 仍不斷漫遊在世界各地駐村及創作。

她的藝術創作跨越多種媒體,包括影像、裝置和表演藝術。作品以象徵 隱喻、結合科技媒材的手法,傾倒出內在情感與自覺,對自我主題的不

斷追求和建構的視覺語彙,借鑒東方哲學和當代社會問題,深刻傳達出 當下的生存狀態。

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主創群介紹 Creative group

Q1 為什麼想要加入樂乎乎工作坊這個團隊 ? Cytus 音樂節奏遊戲很好玩,因此很想了解當 Cytus 遇到互動科技與戲 劇表演的舞台展演形式,會碰撞出怎樣炫麗的火花。

Q2 Code:Cytus 創作過程中有發生哪些困難?對你而言最大的突破是 什麼 ? 這次參展的作品主要是關於機械與聲音敏感裝置作品,運用步進馬達裝 置、鏡面及聲音感測器,去補捉現場的聲音大小即時控制步進馬達的快 慢轉速,當偵測到聲響時,裝置會立刻停止不動且往下縮,透過馬達裝 置上方的鏡面反射,想要營造在宇宙星河的飄渺氛圍。

Q3 如果你生活在 Code:Cytus 的世界裡,你希望遺願機器人幫你執行 什麼任務 ? 為什麼 ? 假設地球終將滅亡,我希望遺願機器人幫我創造屬於自己的星球,同時

也打造出屬於全人類專屬客製化的星球,讓每個人擁有自己的星球方便

去探索宇宙,當每個星球合體時,就會組合成第二個屬於全人類的地球, 悠遊長存在宇宙星河。

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柯基托斯

編舞 / 演出舞者

CODE : CYDES

林素蓮 Su-Lie n LIN

2010 跳舞,創作。 2011 跳舞,創作。

2012 跳舞,創作。 2013 跳舞,創作。

2014 與楊乃璇、蘇品文共同成立「小事製作」,持續跳舞,持續創作。

「我們夢想,有天能讓所有的人從心裡真正喜愛真正的自己,而這絕對不 是一件小事」- 小事製作

Q1 為什麼想要加入樂乎乎工作坊這個團隊 ? 想認識不同領域的人。

Q2 Code:Cytus 創作過程中有發生哪些困難?對你而言最大的突破是 什麼?

電子音樂在我自己跳舞或是創作時其實鮮少選取使用,部分原因除了個 人音樂喜好之外,電子音樂在聽覺上其實是相當「飽滿」的,要去和它 抗衡對我來說是一件非常困難的事情。

Q3 如果你生活在 Code:Cytus 的世界裡,你希望遺願機器人幫你執行 什麼任務?為什麼? 54

陪伴我的家人。我想這應該都是出門在外的遊子一直都有的心中牽絆。


Yi-En C h en

22 歲,宜蘭羅東人,牡羊座。

國立臺灣藝術大學舞蹈學系畢業之後,持續在舞蹈的志業上努力、挑戰,

而伴隨這一個美麗的團隊所演繹的角色,絕對是我表演史上最獨特也最興

奮的一次。如果世界還在轉動,就請相信自己能帶來那些你前所未有的力 量。

Introducte Dancer

陳逸恩

舞者介紹

演出舞者


柯基托斯

鍵 盤 ‧Key b o a rd

CODE : CYDES

劉士瑜 Shih-Yun LIU

臺灣藝術大學中國音樂學系碩士班

出生於高雄旗山,畢業於臺灣藝術大學中國音樂學系碩士班 ,現為臺北市

立國樂團附設學院團團員、新北市文林國小國樂社吹管指導老師。曾為多 檔表演藝術展演製作錄製配樂、參與臺北市國樂團演出,展演經驗豐富。 2013 年參與製作《OUO!! 鏡 ‧ 花 ‧ 緣》獲第六屆藝穗節佳作獎;連續三

年赴韓國、德國、荷蘭、墨西哥等國參與 CIOFF 主辦國際藝術節,演奏竹 笛與 keyboard,並於 Odoorn 與 15 國音樂家合作演出、舉辦沙龍音樂會「台 灣之夜」,且彈且談,頗獲好評。

電吉他

E . G u it a r

陳思翰 Sih-Ha n C HEN

擅長 Metal、Rock、Pop 等曲風,也擅於木吉他自彈自唱的教學。

經歷:公司開幕、工業技術研究院—顯示中心尾牙活動、2010 墾丁春天吶

喊、虎尾布袋戲館 ( 古虎尾郡役所 ) 開幕誌慶、2013 “Here It Is” 音樂劇、 56

舞台劇等活動。


Wei-Yin L AI

Introduce musicians

賴韋吟

樂手介紹

大 提 琴 C e llo

國立交通大學音樂所

台中人,畢業於國立交通大學音樂所、中山大學音樂系、彰化高中音樂班、 雙十國中音樂班,光復國小國樂班,主修大提琴,副修鋼琴。現於苗栗竹

南國小、竹南國中音樂班、新竹東園國小、成功國中弦樂團指導大提琴, 教學之餘仍不乏參與台灣演出團體的活動,現為名加大提琴合奏團團員, 並曾經與樂興之時、台北香頌、台中市等交響樂團及聞韶軒國樂團,合作

演出多場管弦樂與室內樂,去年首次與樂乎乎工作坊合作演出《OUO 鏡 花緣》。

鼓 手 D ru m

廖晉儀 C hin-Yi L i ao

現為音樂製作人 / 編曲人 / 詞曲作者 / 鼓手 Hardchord Studio 負責人

合作過藝人包括:

孫耀威 / 黃美珍 / 何潤東 / 陳威全 / 周韋彤 / 潘瑋柏 / 羅文裕…等 參與國內大小音樂季及各大 Live House 演出。

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柯基托斯

迪吉里杜管 / 貝斯手

D i d g e r i d o o / Ba s s

CODE : CYDES

張漢恭 ( 大恭 ) Da Kung 台灣第一位 Didgeridoo 迪吉里杜 專業演奏 家,為台灣迪吉里度協會 ( 野迪迪部落 ) 主 辦人,亦是一位擅長多種樂器的流行音樂演 奏樂師。

現任 : Mojo 音樂工坊貝斯專任講師、KeyNot 音樂場域貝斯講師、林口金鈺

樂器附屬教學中心貝司講師、原民歌手”阿螞樂 ‧ 卡督”合作音樂人、西 尤音樂文化顧問與教授、Buona Sera 美聲樂團專職樂手、Gina"s Can 樂團 專職樂手、Didgeridoo Taiwan/ 野迪迪部落創辦人 , 澳洲吹管設計及製作演

唱會藝人指定樂手及流行音樂編曲及教學 ( 合作藝人如 : 江明學 . 梁文英 . 葉 瑋庭 . 張傑 . 梁心頤 Lara. 謝和弦 . 盧學叡等 )Lara. 謝和弦 . 盧學叡 . 等 )

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Tsai-C hen WU

Introduce musicians

吳采臻

樂手介紹

小 提 琴 V io li n

台灣畢業於台北市立教育大學音樂研究所演 奏組,主修小提琴

2013 年 7 月隨徐千黛老師至斯洛維尼亞參加音樂營,並接受大師 Eugenija Tchugayeva 的指導。近期參與的演出為 2013 年 2 月於 Legacy Taipei 傳 音

樂展演空間擔任《曾沛慈「開。房間」演唱會》、3 月隨廣藝愛樂管弦樂 團於國家音樂廳演出《瘋搖滾.硬台灣》、4 月於河岸留言 西門紅樓展演

館擔任《連燕秋 & Angel's Rock 演唱會》小提琴樂手,2014 年 5 月於西門 河岸留言擔任《愛.飛翔 -- 邵翔演唱會》小提琴樂手、8 月於松山文創一

號倉庫擔任《超犀利趴—曾沛慈演唱會》小提琴樂手,以及多場婚禮活動

表演樂手。現為台北市立大學附設小學弦樂團指導老師、復興國小個別課 指導老師。

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柯基托斯

主辦單位 Organizer

CODE : CYDES

指導單位 Supervisor 形象授權 Image Authorized by

演出單位 Producer

指定投影機品牌 Nominated Brand of Projector

計畫參與 Project Consultant

贊助單位 Sponsors 特別感謝 Special thanks to

協力宣傳 Cooperative Promoted by

藝文費斯簿、狠主流多媒體、華山藝集棒福利網、藝文折扣票券網、誠品人會員網站 感謝名單 Thanks to

QARing 計畫導師:上海音樂學院音樂工程系 陳強斌主任 台北當代藝術館、DALab 林珮淳數位藝術實驗室、太和藝術製作有限公司、民偉視訊工程 有限公司、交大跨領域藝術團隊、當代傳奇劇場、聚光工作坊 吳榮和老師、耿一偉老師、陳慧珊教授 王甄淳、林思嫻、吳昂霖、呂紹綸、李凡萱、邱品學、徐子涵、張大衛、張凱翔、張熒丹、 許俞苓、郭建宏、陳正華、陳冠宇、卓桀緯、葉浩維、謝中誠、鄧雯馨、黃伯勳、黃申全

演出人員 Starring 演出舞者、影像舞者 Dancers 演出樂手 Stage Musicians 演出 DJ Stag DJ 影像樂手 Actors (Stage)

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影像演員 Actors (Video) 舞台監督 Stage Manager

林素蓮 ‧ 陳逸恩 Su-lien Lin‧Yi-En Chen 劉士瑜 (Keyboard) Shih-Yun Liu‧ 賴韋吟 (Cello) Wei - Yin Lai 陳思翰 (E. Guitar) Sih-Han Chen‧ 廖晉儀 (Drum) Chin-Yi Liao 邱 淳 Yi-Chun Chiu 劉士瑜 (Piano) Shih-Yun Liu‧ 吳采臻 (Violin) Tsai-Chen Wu 張漢恭 (Didgeridoo/Bass) Da Kung 邱 淳 ( 雅笙 )‧ 陳庚瑜 ( 亞樂丈夫 )‧ 馬淑娟 ( 媽媽 ) 簡佳萱 ( 小雅笙 )‧ 簡沛榕 ( 小亞樂 )‧ 靳朝凱 ( 亞樂兒 ) 鄭顏鋒 Yen-Feng Cheng(RockSky)


邱 淳 Yi-Chun Chiu 詹嘉華 Jia-Hua Zhan(DuDu) 李家祥 Chia-Hsiang Lee 陳建志 ‧ 王博生 Chien-Chih Chen‧Nicholas Wang 張景翔 Ching-Hsiang Chang 林素蓮 Su-lien Lin 鄭顏鋒 Yen-Feng Cheng (RockSky) 馬毓廷 Leon Mar 曾大衡 Ta-Heng Tseng 陳純芳 ‧ 陳楚宜 Saya Chen‧Phoebe Chen 大峰奢華服室 ‧ 蕭思潁 Dafeng Costume Design‧Ssu-Ying Hsiao 宋佩真 Pei-Chen Sung 黃贊倫 ‧ 陳韻如 Zan-Lun Huang ‧Yun-Ju Chen

Credit list

導演統籌、音樂設計 Director/ Composer 多媒體設計統籌 Multimedia Design Director 程式設計 Program Designer 影像設計 Projection Designer 舞台、燈光設計 Stage/Lighting Designer 編舞 Choreographer 表演顧問、動作設計指導 Performance/ Action Director 編劇 Playwright 影像拍攝導演 Video Director 整體造型設計 Make-up Designer 服裝設計 Costume Designer 平面設計 Graphic Designer 參展藝術家 Exhibition Artists

演出前後台人員

主創設計群 Creative group

行政團隊 Administration Team 行政統籌 Admin. Director 行銷統籌 Marketing Manager 行銷宣傳 Marketing Executive 網路行銷 Internet Marketing Executive 翻譯 Translator 排練助理、行政 Rehearsing Assistant/ Administration

吳彥嫻 Yan-Xian Wu 陳薏嫈 Tammy Chen 楊婉平 Wan-Ping Yang 陳虹伶 Winnie Chloé Chen 邱莉淳 ‧ 徐嘉希 ‧ 洪瑜禧 Lilly Chiu‧Linda Tsui‧Selena Hong 邱子謙 Tzu-Chien Chiu

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劇 場 新 秀獲 得 各 界 關 注 Theater newcomer attracts a wide spread attention 輔成立不到一年的樂乎乎工作坊,當創

始成員邱 淳以及詹嘉華大膽提出了一個 尚未有人知悉的全新表演概念:「多媒

體電玩音樂劇場」,團隊即以表演新秀

之姿成功的得到文化部及各大企業廠商 的關注。

慧眼獨具的廣藝基金會,也是長年為台灣 科技藝術創作的推手,給予《柯基托斯》 2014 委託創作補助,同時在文化部推出

「跨域合創計畫」的專案中,由廣藝基 金會執行的跨國展演深度交流計畫—QA

Ring,媒合團隊與上海音樂學院教授的陳 強斌教授交流指導,漫長的創作過程中,

不斷得到來自上海陳教授的指導與回饋, 讓作品的發展更加成熟。廣藝兩項計畫

的同時推動,正是看準了這個作品的潛

力無窮;台灣之光國際知名的手機遊戲 公司「雷亞遊戲」,將其在全世界下載

量超過 600 萬次的遊戲《Cytus》大方地

授權給樂乎乎工作坊使用視覺及音樂; 國內知名的投影機品牌「奧圖碼科技」

和日本專業級的電子樂器品牌台灣樂蘭 都非常欣賞《柯基托斯》的創作概念,

紛紛表示贊助或合作意願,讓《柯基托

斯》的觀眾非常幸運且極度幸福的能同 時滿足視覺及聽覺得高級享受。

Before Divertimento Media reached its first year of landing, the co-founders, Yi-chun Chiu and Jia-hua Zhan proposed a brandnew concept of performance – Multimedia Video Game Music Theater. With which Divertimento Media soon as a new talent in theater attracted attentions from Ministry of Culture and many well-known business enterprises. Insightful Quanta Arts Foundation that has been promoting Taiwan technological artworks for many years, also gives subsidy to the 2014 commissioned artwork, Code: Cytus. Among the Rainbow Initiative project of Ministr y of Culture, there is QA Ring, an overseas performing in-depth exchange project executed by Quanta Arts Foundation. With the cultural exchange within QA Ring teams and the feedback and directions from Professor Chen Qiang-bin, Code: Cytus has become more matured. The launches of the two projects by Quanta Arts explain the great potential of this artwork. Rayark Inc., generously authorized the visual and music of its most popular mobile music/rhythm game Cytus (6 million downloads) to Divertimento Media. Famous projector brand, Optoma Technology, and the Japanese professional electronic musical instrument company, Roland Taiwan as well appreciated the idea of Code: Cytus and expressed their willingness to sponsor and cooperate in this project. With those supports, audiences of Code: Cytus will be able to luckily and happily enjoy the superior visual and auditory attempts.


樂乎乎工作坊草創於 2010 年 9 月,由 邱

淳、詹嘉華兩人為主要創作者,以

體現大眾文化特質的當代藝術創作為概 念,期許打破藝術所建立的無形鴻溝, 旨在作品中展現生活中所看、所聽及所 感受的。

創作元素以音樂、多媒體影像為主,為 創造多元跨域的平台。2012 年由詹嘉

華所發想創作的《身體構圖 II》互動裝 置, 於「 第 七 屆 法 國 安 亙 湖 國 際 數 位

Started in 2010, with Yi-chun Chiu and Jia-hua Zhan as the primary composer, Divertimento Media aims to present the traits of pop culture in the work of modern art, and hopes to cross the invisible gap of art. The notion of Divertimento Media is to bring out what we saw, heard and sensed in daily life. The elements of this artwork are based on music and multimedia, as to create a platform of multidisciplinary. Soma Mapping II, an interactive installation work created by Zhan in 2012, had won the first prize of Visual Arts in the 7th France An Interactive Lake International Digial Art Festival Enghien-

藝 術 節 」 獲 得 視 覺 藝 術 類 首 獎, 並 至

exhibitions in Germany and Korea. After that, in

「樂乎乎工作坊」為名正式成立,創團

officially established. OUO!! Mirror, Humanity,

劇場伺服器,以音樂演出融合戲劇、多

multimedia music theatre project of Divertimento

德 國、 韓 國 等 地 展 覽。2013 年 9 月 以 作品《OUO!! 鏡 ˙ 花 ˙ 緣》多媒體音樂 媒體裝置、浮空投影創造出的實境電玩

劇 場, 參 與 臺 北 藝 穗 節 演 出, 得 到 佳

作獎。2014 年榮獲廣藝基金會委託創

作 團 隊, 推 出 最 新 創 作《 柯 基 托 斯 》 (Code:Cytus),並大膽定義全新的表演 概念:多媒體電玩音樂劇場。

les-Bains (2012), and was then held several the September of 2013, Divertimento Media was Dream, a live video game theatre, is the first Media, combining music performance with drama, multimedia installations, and floating projections together. OUO!! Mirror, Humanity, Dream was presented in 2013 Taipei Fringe Festival and had won Award of Outstanding. In 2014, Diventimento Media has awarded Team of Commissioned Works from Quanta Arts Foundation to present – Code: Cytus, of which a new concept of Multimedia Video Game Theatre will boldly be defined.


樂乎乎工作坊 專案規劃服務項目 Divermento. Media Project Planning Services 企劃│ 音樂│多媒體│影像│互動設計│

Projects /Musics /Multimedia/Videos/Interactive Programming

DESIGN

表演藝術製作 ‧ 新品發表 ‧ 公關活動 ‧ 尾牙演出 Products Launch, PR Activities, Company Party

樂乎乎工作坊 divertimento.media@gmail.com

PERFORMANCE




樂乎乎工作坊

製作演出

Divermento Media Production


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