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ID

INDUSTRIAL DESIGN PORTFOLIO

2011 - 2014 INDEX About Author

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Concept Design - 人憩 - Repress - Mail Reminder - 簡易單輪載具 - QR Here - 未來甜點 - Fishing Series

8 16 20 26 42 48 64

Product Design - Pouch-opener - Basel Thermometer Animation Design - GDM APP - GPS PACKER Exhibition Design - Back to Basic - PRISM

84 94

166 120 126 132


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ABOUT AUTHOR

林煜杰 JAY LIN 1992/10/30

Email

Phone

n45212002@gmail.com 0912-676-955

Education 2011- Present MingChi Unversity of Tech- Industrial Design 2008-2011 Taichung Industrial High- Graphic Art Communication

Professional SKILL 2D/ Ps,Ai,Id,Fl,Pr,Autocad 3D/Cero,Keyshot

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work experience 2013/ 9- present 科技部計畫-簡易騎乘的單輪載具開發

2013/ 9- present 明志科技大學-福祉工程研究中心/ 設計助理

2014/ 3- present eBio醫博科技股份有限公司/ 設計助理

awards experience 2013 上海工博會高校展區/ 三等獎 宜蘭縣青創大賽/ 創意裝置組第三名 達梭系統設計獎/ 台灣區決選(邱之宇代表) 寶貝綠高雄-綠色包裝比賽/ 佳作

project experience 2013/ 9- present 科技部計畫-簡易騎乘的單輪載具開發/ 學生代表

2013/ 6- present 新一代設計展/ 副召集人(展場組)

2014/ 3- present Basel Thermometer/ R&D

2013/ 12-2014/ 9 Pouch-Opener/ R&D

2013/ 11 資服競賽- QR Here/ UI

2013/ 9 PRISM/ Exhibition on MUCT

2013/ 5 Back to Basic/ Exhibition on MUCT

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concept design

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Relax/ 人憩 林煜杰、陳俊達、俞祥鈞 第一次以工作營的方式參與比賽,也帶領搭擋討論 出概念,賽後協調另外兩人完成表板。 重新考慮三個向度:時間、小學生與藝術工作者。 此場於位於宜蘭壯圍國小。縣政府規劃其閒置的教 室做為藝術工作者之工作室。因此,產生了工作區 域與小學生遊戲區域的衝突。

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問題點

小朋友被告誡不能在工作室附近吵鬧

活力,成為藝術創作者的創意來源

在國小教學中,老師會要求小朋友不應該去打擾大人工作,小朋友會因 此認為舊校舍那邊的空地不應該是遊戲的場所。反之,文藝之作者最需 要的創意,並不是坐在辦公室裡突然靈光乍現。矛盾在此產生,需要遊 戲的小朋友,與需要創意的工作者在此互相碰撞。

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場域

國小教室

藝術或設計工作室

目前宜蘭政府推行國小駐校藝術家的政策,希望小朋友能與藝術家交流。 而場域正好在教室與工作室的交接處,透過公共傢俱群的方式,產生兩 方的互動,使工作者能吸收小孩的活力。

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主題

以日晷為主題,將整群分成三個等份。 朝「靜」、午「懶」、夕「憩」來讓日晷指 出三個時間點,再以顏色來區域。

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當日晷的影子向西遮到藍色的石頭時,朝的靜,代表一天的開始,我們 希望工作者能在利用上午的安靜,靜靜地想想,準備接下來的工作。座 椅設計成正襟危坐,放上杯咖啡,兩兩相談,互相討論的良好空間。

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正中午,影子會偏向北方且漸漸西移。午後的慵懶,適合大人小孩偷閒 發呆一會,好好為接下來的工作來好好地充電。座椅利用鋼筋支撐,做 出靠背,讓人能倚靠椅背。

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黃昏的陽光照向紅色石頭,代表一天工作的結束,交流在此開始。工作 者於此與下課的小朋友互動,互相交換一天的心得。座椅設計成散落樣, 讓座椅的使用者能不受限的互相交流。

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Press

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Repress/ 冷熱兩用杯套 邱之宇、詹智翔、林煜杰 與 概 念 擁 有 者 合 作 是 個 不 一 樣 的 感 受。 聽 清 楚 概 念 後, 與 其 討 論, 甚 至 是 稍 微 修 改 方 向, 最 後在表現出來。 命 名 時, 考 慮 到 讓 人 一 目 了 然 的 關 係, 改 變 原 本 的 利 用 名 詞 的 做 法, 找 到 了 能 代 表 整 個 產 品 的使用方式「Repress」。 簡 單 來 說, 產 品 的 使 用 方 法 為 其 名, 是 為 了 追 求所謂的通俗性,簡單易懂。 「 當 產 品 本 身 就 是 個 故 事 」 之 下, 創 造 一 位 虛 擬的女主角,將情境帶入畫面之中。從畫面中, 觀 察 到 服 務 生 送 來 的 飲 品 是 冷 飲, 而 冷 飲 會 有 杯 壁 潮 濕 的 問 題。 另 外, 主 角 背 後 的 情 侶 檔, 喝的為熱飲,也帶出本概念的另種使用方式。

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SOLUTION No.1

PROBLEM No.1

Along with transition of four seasons, water turned into warm from cold may cause some problem such as too hot to take up or be scalded.

“Repress� is not only utilize resources eternally but combine the advantages of jacketings with coasters.

PROBLEM No.2

SOLUTION No.2

Glasses of ice water sweats on a hot day and makes table wet or even break it by accidentally.

Then packing up coasters is unnecessary, in addition it also save resources and space.

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Mail Reminder/ 筆筒 + 信封 詹智翔、林煜杰 與組員合作之第二個作品,從發想到完成,多扮演 整合與思考的角色。 經由工業設計思考,將遭遇的問題提出解決方案, 賦予信封第二個生命。跟隨圖示動手摺,讓原本可 能被丟棄的信封,搖身一變,成為能夠使用的綠色 包裝產品。 Mail Reminder 透過 360 度全景照片,讓使用者有 如身歷其中般,希望在不久的將來,風景區所販售 的信封,都能透過 Mail Reminder,最後成為桌上 的回憶。

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Qustion/ 問題點 信封在人類的生活中價值不大,卻又扮演著不可或 缺的角色。而人類使用完畢後,其價值瞬間歸零。 信封任務完成後,有著充滿回憶的筆跡和郵戳,富 有紀念性,但收藏困難。

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Guide/ 使用步驟 實際考慮鋁箔包裝或者工業包裝,最後的成品接近 筆筒的樣子。 雖然在成品中加入刀痕幫助使用者折出成品,但為 了保險起見,故在畫出拆解步驟提供參考。

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Simply Moving/ 簡易單輪載具開發 洪偉肯、吳志賢、林煜杰、潘建佑

科技部計劃 - 簡易騎乘的單輪載具開發。 大 多 的 時 間, 多 於 協 調 組 員 製 作 或 者 直 接 與 老 師 討 論 細 節。 討 輪 過 後 再 向 組 員 報 告、 動 工。 因 此, 此 案 件 在 科 技 部 結 案 後, 老 師 委 託 我 繼 續執行,也希望在新一代設計展上曝光。 目 標 在 於, 如 何 將 現 有 的 Solo Wheel 改 善, 變 成 更 好 騎、 更 好 上 手 的 單 輪 載 具。 原 有 產 品 類 似 的 腳 踏 車 細 輪, 上 車 困 難 與 操 控 性 不 佳, 造 成 許 多 事 故。 更 改 後 的 寬 輪 胎, 希 望 重 心 能 更 靠 近 輪 胎 的 中 心, 以 維 持 更 好 的 平 衡。 大 部 分設計多於工程上,為了讓功能精進。 最後的目標達成,女性使用者能於 3 分鐘後開 始簡單的騎乘。

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Target/ 目標 洪 老 師 最 早 的 外 型 草 圖, 最 大 的 設 計 概 念 在 於 Form Follow Function。將所有的機板、電池與電 線的體積計算好之後,在依照零件的尺寸畫出。老 師也提醒我們,要如何設計停車時的角度與適合起 步的方法。 解決方案為於腳踏板的部分多兩個輔助桿,使車子 駐車時有個傾角,以便後來起步時做準備。

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Tire/ 輪胎 輪胎方面,為了讓使用者能更貼近輪胎中心點。我 們試著將輪胎的左右加寬,以達到效果。 製作方面,詢價後請三重木工車床師傅操刀。與師 傅討論後,建議將車輪完成車床工作後,分四等份 組裝,而木紋也依照經驗交叉組裝,以增加輪胎強 度。最後再將木輪用自攻螺絲鎖進輪框。 但木輪的的弧度過大,造成測試時無法平衡,故花 了兩個禮拜作木輪的微調。

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2D Design/ 2D 三視圖 木輪完成後,所有的尺寸皆可以丈量。 依木輪與內部電池組建 3D 模型,後輸出成 2D 的 線稿圖片,做造型的發想。 基本造型規範有,有把手能提、需要個加長握把、 能夠藏腳踏板等思考的規範。

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Mechanical Design/ 機構設計 外型定案完成後,進入機構設計階段。大部分都在 討論如何走線、電池安置的方向、控制板安裝的方 法等等細節。也與合作產商討論電子的部分。 發現最初放置控制板的位置有設計上的疏失,控制 板不能與輪胎平行,會造成內部陀螺儀誤判,產生 開機後爆衝。故參考原有設計,更改成將控制板置 於輪胎的正上方。

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Mechanical Design/ 機構設計 第一次的打樣中,發現重大的問題。 1. 尺寸的誤差,會與旋轉中的輪胎干涉 2. 固定的螺孔不夠,造成安裝完成後開掉 3. 充電孔丈量的誤差。 4. 缺少 LED 孔。 5. 控制板空間不足以連同電線放置。 6. 走線的檢討。 如此的重大缺失,需另外重新打樣修正,也很感謝 老師再給我們機會改正錯誤。

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此影片故意找女性來測試,為了凸顯此車經過改 良,讓女性輕鬆的上車與騎乘。但為轉彎的能力還 需要經過改良。

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Testing Stage/ 測試階段 修正完錯誤後,安裝完成。 因先前輪子的設計,輪面的弧度非常的大,造成直 線行進無法穩定的問題,多花了兩個禮拜來修正輪 胎的弧度。 起步時,建議使用者先抓住把手後再上車。訣竅在 於要將把手變成抵銷上車時造成的傾斜用的工具。 行駛時,先慢慢的向前,車體自然向前;如要煞車, 慢慢的向後即可。 如需要轉彎,手上的把手即為方向盤,向左推,重 心向左,自然向左轉彎。

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Future Target/ 未來目標 未來能夠進行的改善方法。利用鎖死的手把來使 力,讓車體轉彎,而非重心轉彎。目前把手安裝的 位置所產生的力距不夠,需將把手向前移動。 預計工作 1. 將把手焊死,取代膠帶 2.CNC 一塊新的把手座,直接固定在車體前方 3. 好好地將把手固定在座上

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QR Here/ 台北地下街導覽系統 洪偉肯、孫儷芳、經管研究生團隊、工設團隊

此案件為洪老師之推薦,加入經管孫老師的團隊中 幫忙 UI 與 APP 的設計。也與工設學姐一同討論 UI 與表現的方式,共同分攤工作。 第一次造訪台北車站時,是否有置身於迷宮般的感 覺。此概念為了解決特定場域或者大型活動中,所 需的導覽與指標服務。而 QR Here 的標的目標為台 北地下街。 此概念分為兩個部分,第一部分為 B2B 的部分, 公關公司與當地業者的資料建置概念,第二部分為 B2C,經營者與一般使用者的關係。

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B2B/ 廠商對廠商 廠商對廠商的部分,例如公關公司對地下街業者, 或者行銷公司對縣市政府的關係。 活動的部分,除了地下街之外,燈會、國慶煙火、 地方大型慶典等等皆可應用。 行銷公司先進行場域資料蒐集與實地勘查後,會使 用此軟體,向所有參與活動的廠商索取資料,例如 廣告、商店基本資訊與折價方案等等,建置於資料 庫中。再搭配 GOOGLE 地圖的圖層,將所有的資 料分類,以便使用者。 所有的資料建置完成之後,資料會變成 QR CODE 印置於識別海報中。活動前張貼於各處,供使用者 掃描。

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掃描 CODE 後,網頁將自動呈現上圖模樣,有地圖 資訊、店家資訊、乘車資訊與搜尋其他 QR CODE

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B2C/ 廠商對使用者 當使用者迷路或者需要獲得一些資訊時,就近找到 QR Here 的 CODE,掃描後呈現附近店家資訊與最 重要的地圖。 使用端的部分,為了達到便利性,最重要的方式並 非使用 GPS 定位,而是使用 WIFI 定位。因在地下 街並無 GPS 信號,但可以使用精確度較低的 WIFI 定位。

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Future Dessert/ 未來甜點 林煜杰、俞祥鈞 最初的概念於綠島旅遊時產生,綠島有間「信交 易」的店鋪,內有明信片寫給未來的自己的服務。 故將此概念與搭擋討論後,發覺概念不錯,進而向 洪老師提案。 以未來做為概念的出發點。從蒐集資料到實地訪 查;從接觸點思考到服務流程規劃。此案子即為一 種商業模式,也替廠商尋找新的體驗流程。 最初的場地勘查,標的物有許多的優勢,例如標的 物為南瓜農場,而蔓藤類的植物生長期短、園內已 存在與國小合作之學生菜園等等,利用這些優勢, 未來南瓜替廠商開啟一個新的服務模式。

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Touch Point/ 接觸點 概念在於將未來的概念帶入食物與體驗當中,使 用者預先透過各種的農耕體驗後種下自己的南瓜, 慢慢等待南瓜長大,期間園方會紀錄顧客的任何資 料,例如南瓜的生長史、體驗的過程。 最後在南瓜成熟後,將親自栽種的南瓜製成甜點, 寄回給顧客。 重點在於顧客突然於某一天收到甜點的驚喜感,最 能貼近未來南瓜想帶出的想法。

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場域

位於宜蘭縣壯圍鄉,主要栽種狀為知名的新疆哈密 瓜及各式各樣的南瓜。

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機會點

新辦手禮產品設計

開發回流客與散客客源

藤蔓類生長期短

園內有多餘的農地可利用

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服務設計

a. 現場張貼海報宣傳。 b. 遊客發現後,現場報名。

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比起多花時間宣傳讓客人預 約,不如直接在現場利用海 報宣傳來得更有驚喜感。

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服務設計

a. 選擇好自己喜歡的農地。 b. 架好瓜架。 c. 種下瓜苗。

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工作人員陪同解說與教導 搭 架 子。 且 架 子 是 旺 山 自 行 研 發 搭 架 法, 可 防 颱 風 等天災。

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服務設計

a. 領取卡片寫完。 b. 園方複製(複製卡片用在菜圃辨識) c. 原始卡片最後會連同甜點寄回。

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自己畫的識別卡片能在拍 照紀錄時認出自己的菜園。

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服務設計

a. 園方專業照顧與攝影。 b. 努力忘記自己的南瓜。 c. 突然地出現在你家的包裹中。 d. 短暫的保存期限,限時賞味。

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與 時 空 膠 囊 一 樣, 某 天 突 然出現,才有驚訝的感覺。

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服務設計

a. 掃描條碼。 b. 觀看自己的南瓜日記。 c. 偷看陌生人的南瓜日記。

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識別卡片能在拍照紀錄時 認 出 自 己 的 菜 園, 或 者 利 用架子來做出自己的風格。

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Fishing Series/ 漁村系列 林煜杰、陳伯泰、林大任、呂柏霖、詹智翔 最初,每位組員都尊重我所提的方向,有了方向, 總要有個人帶頭前進,擔任火車頭的我,完成了多 人合作的作品。 從第一次接觸,此作品也經過了一年,每天都在使 用此傢俱,如此代表了我們團隊所設計的作品能經 得起實際使用狀況。

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Style Setting/ 風格定義 親近海洋與自然一直是我的夢想。而海洋有許多 種,熱帶大洋洲的海洋、亞熱帶亞洲的海洋、溫帶 西歐的海洋或者寒帶北極圈的海洋,每種海洋帶給 使用者個感覺各個不同。 分析大多尋找有機型的感品做為分析的樣本,例如 知名設計師的鋁製椅、日本設計師的桌子等等。 最後以熱帶大洋洲的海洋、海島的方向出發,帶出 整個產品的意象。

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Inspiration/ 概念發展 定義好風格後,組員隨即開始討論任何可能的方 向。例如有機型態、仿生設計、甚至是最後定案的 拼接方式。 所有的提案經過許多時間的討論,當時能有想過使 用六角拼板來拼接,弄出類似龜甲的形象,但礙於 自己本身的能力限制,無法獲得其他組員的同意。 但從現在來看,這個方法卻變為可行的。 發想造型時,很可惜的沒有加入任何的功能解決。 但我們找尋了許多有關的圖片來作發想,後來發現 的船骨的型態很適合整個漁系列的主題。

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1:1 Sketch/ 1:1 草圖

最出詢問要如何模擬實際做出來的 樣子,這樣的東西打樣需要花很多 時間與金錢,故直接使用大尺寸的 三視圖,抓出整個傢俱的比例。透 過實際的繪畫,找出整體曲線的感 覺。最後整理線稿,繪製成能夠給 雷射切割使用。

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3D Design/ 3D 設計

一比一的模擬完成後,隨即建置 3D。花了許多 時 間 做 草 圖 轉 換 工 程, 其 中 椅 子 的 型 態 最 難 抓 得 好, 因 為 椅 子 的 曲 面 為 複 曲 面,2D 轉 為 3D 後,還要轉回雷射切割所許的 2D 圖檔。 最 後 確 認 是 否 感 覺 正 確。 也 確 認 卡 榫 的 精 準 度 與模擬卡榫。

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Presentation/ 成品發表 最後發表的展板,利用線稿凸顯整體風格定義。利 用蒙太奇的方式來完整傳達整個「漁」的概念。

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Product design

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Pouch-Opener/ 開袋機 林煜杰、趙守稚 整個開發案從頭到尾,撇除電控與指導老師的部 分,機械與設計端皆由我設計。中間經歷了八個 月的努力與奮鬥,第一次做出有功能,且真正能 使用的案子。 此為產學合作案,美國一間製藥廠委託明志福祉 工程中心開發。設備的使用目的在於將藥劑包裝 袋打開,讓工人能將藥劑投入袋中後目前有類似 的設備,故以其為參考,更改設計。

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186mm

153mm

藥袋尺寸

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開袋後示意圖


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Data Collection/ 資料收集 拿到從廠商快遞過來的袋子後,發現這個袋子是個 非常棘手的問題。 第一,一般的藥袋只有一個開口,樣品有兩個。 第二,一般藥袋的厚度並無樣品厚, 第三,袋子的材質很容易皺,會影響吸盤功能。 另外零組件的部分,幾乎以現品來組裝,目前參考 的有 MISUMI 的自動化生產零件圖鑑與目錄來找尋 潛在的現品,以便降低成本。或者直接參考型錄機 構三視圖來自行建 3D 模擬機構的可行性。 最後無法找到現規品的部件,即自行設計。

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最初開袋步驟流程圖,提案給美國客戶驗收,最後 變成整個設備的靈魂。大多的流程是依照此影片作 為參考所修改的。

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Design Stage/ 設計階段 設備包含三大系統,其中機械與氣動為我設計, 電控部分為電子工程師設計。 機械部分,需要更多的時間研究機構是否可行, 其中給袋系統的部分,只能利用機械力量來供給 袋子,與主管討論後決定使用彈簧來做為上升的 力量。中途從直接彈簧力量吊起,到只用伸張彈 簧來頂起給袋板,花了不少時間。另一部分的大 修改,原本的設計是躺著的進行開袋動作。後直 接修改成站立的方式來進行行程,如此的方式能 減少前後的長度,但相對造成高度的上升與人因 的不便。但考慮運送與安裝的簡易度,最後決定 使用立式來作為設計規範。

機械系統

電控系統

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氣動系統


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給袋裝製實體照片

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給袋裝置是全部系統中花最多時間研究機構的系 統,因無法使用馬達等電子設備控制,所以完全使 用機械結構來操作,實際效果需測試後才能得知。 其中,光是彈簧的部分就試了許多種強度的彈簧, 最後的結果為複合是兩種彈簧結合,達到效果。

置袋板

導柱

後夾板

導槽 前夾板 底座

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側夾板


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轉軸與人字臂裝置實體照片

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轉軸與人字臂裝置為了配合袋子打開後的中心點位 移,故使用類似剪刀的原理來做為設計的出發點。 除了開袋用的人字臂外,還有傳動齒輪用的傳動與 軸承裝置,能讓最核心的部分運動。

支撐架 90 度迴轉缸

轉軸系統

時規皮帶輪

人字臂系統

20X50 治具缸

吸盤

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外殼與鋁架實體照片

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架子與外殼設計,最初的原型為鋁擠型架,後來發 現鋁架的剛性與重量不足,造成氣缸使用時劇烈搖 晃。後改為黑角鐵焊接而成的框架,因重量增加, 故搖晃程度降低。 外殼的部分,使用鍍鋅板折板後再烤上織紋漆,為 了防止外板磨損所造成的刮痕。

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空壓機

進氣閥 40PSI

進氣閥 80PSI

真空控 電磁閥 制閥2

20X10 治具缸

20X50 治具缸

真空控 真空 控制閥2 制閥2

90度 迴轉缸

真空控 真空 控制閥1 制閥1

真空 產生器1

真空 產生器2

真空 產生器3

真空 產生器4

吸盤1

吸盤2

吸盤3

吸盤4

氣動系統配管圖

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氣動系統的部分,在與供應商討論後,配出配管 圖。重點在於如何分別控制吸氣的順序與各治具 缸的行程,控制吸氣的方面,因吸氣的能力隨著氣 壓越高而越強,故不浪費壓力的情況下,將前後兩 個真空分開,減少壓力浪費。治具缸動作的部分, 如要控制各個氣缸,則需經過三通電磁閥來進行電 控,以達到所需功能。

氣動系統細節圖

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電源 供應器

Switch

20X10 治具缸

20X50 治具缸

24V

5V

90度 迴轉缸

Arduino

數字 顯示器

電控系統配管圖

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Reset

Stop/ Start


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電控系統的部分,為電子工程師所設計,但依原 本向美國顧客提案之流程影片為主。修訂後加入 開袋計數器、數字歸零鍵、重新開始腳踏板、強 制停止 / 開始鍵等功能。設計電路的過程,遭遇 到電磁閥電流太大,造成整個系統容易爆衝或勿 動作,解決方案為更改電源供應器,改為 24V 與 5V 兩種電壓輸出。

電控系統製作圖

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最後給廠商操作與使用流程影片,其中詳細拍攝 如何藥袋安裝、總電源安裝、界面操作與按鍵功 能等等,故此影片除了能做為教育影片,也是重 要的展覽資源。

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Testing Stage/ 測試階段 最後進入測試與收尾階段,測試方法為一百個袋 子,完美成功開始為成功,測得良率約 92% 左右。 其中測試影片共有三片,分別是各個部件完成時向 顧客回報進度所使用。而影片專注於開袋良率上的 表現,能夠完美的打開,能輕鬆的將試片放入。

開袋機 BATA3 測試影片

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Basel Thermometer / 基礎體溫計 林煜杰、趙守稚

參與研發工作,負責的工作為 ID 與 RD。 開發的契機為受新竹上櫃醫材廠商委託,故需考量 雇主的需求。此內容為內部自行開發的版本,與雇 主所用之版本不同。

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安全期

危險期

安全期

37.5 37 36.5 36

排卵日

℃ 一般正常女性所呈現之體溫圖表,透過每天記錄 基礎體溫,來監測自身的生理狀況。

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Basel Body Temperture / 基礎體溫 基礎體溫 (Basal Body Temperature, BBT) 清晨剛睡 醒,體溫尚未因運動飲食或心情影響所測出的體 溫。女生的基礎體溫跟月經週期一樣,呈現週期性 變化。基礎體溫的紀錄可作為判斷我們有無排卵及 內分泌是否正常的參考,以排卵日做區隔,從月經 來潮日到排卵日,低溫約持續兩週,從排卵日至下 一個月經來潮日體溫升高 0.3~0.5 度 C,高溫期也 將大約持續兩週。

基礎體溫計能幫助妳了解: 1. 自己是否受孕 2. 受孕的最佳時間 3 安全期的時間 4 危險期的時間 5. 黃體素是否排放正常

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當時所分析之各大廠牌基礎體溫計,內容多為日 本廠牌為主,因基礎體溫計市場日廠為領先品牌。

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Data Colloction / 資料蒐集 市場調查的部分,簡單地搜尋市面上如日本與美 國之資料。 日本的廠商如歐姆龍或泰爾茂等皆有生產婦人用 基礎體溫計。而最大的差異在於有無軟體搭配。 歐姆龍業界領先的指標之一,無論硬體或者軟體。 其軟體甚至搭配電信公司,能將女性資訊透過申 請的帳後送至醫院做比對。搭配類似保險的概念, 讓使用者能透過雲端向醫院掛號或者回診。 泰爾茂的優勢在於價格,其價位約在台幣三百至 五百左右,操作簡單,LCD 顯示區域大,但缺點 在於並無軟硬整合,需使用另外的紙筆記錄體溫。

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從最初的可愛與清純風格改為以 30~40 歲之熟女 為目標思考,故以歐美名牌化妝品、鑽石等女性 用品作參考。

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Style Setting/ 風格定義 定義風格從目標市場為出發點,廠商以歐美市場為 主,故從最初的東亞市場的方向改為歐美化妝品 牌,參考各大品牌後,做出最後的情緒版。

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Inspiration/ 概念發展 定義風格後,進入草圖發想階段。廠商希望之造 型為口紅,且也有樣品參考。型態方面不外乎簡 單且俐落的線條,搭配高反差的材質。草圖方面 也先思考口含部分之造型收尾,這個型態最困難 的地方為,要像體溫計還是像化妝品之間的矛盾。 方型的部分與口含部分之交接處,會有型態轉換 不自然的問題,故盡量減少兩件之間的大小,淡 化這個問題。

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ID Presentation/ ID 提案 第一個提案為主管所要求之外型思考。 從剛開始隨便指派幾何型開始,後來以女性用品作 慨念出發點。做了很多很多的發想,這是第一個較 完整的提案。 其中的標題以,「享受,被注目」開始,敘述女性 穿上高跟鞋與漂亮的服裝。以男人的視角,注視穿 著高跟鞋的背影。

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ID Presentation/ ID 提案 第二個提案不參考物品,反向找尋舞台元素。型 態來自服裝設計師所繪製的草圖,細長的體態搭 配插腰擺姿之貌。以 ESTEE LAUDER 絕對慾望, 為造型元素,表現女人的性感曲線。再以標語「備 孕,絕對慾望 - 身體的對話,不再廉價」表現熟 女的風采。 最後的提案有獲得顧客之青睞,故以此造型進行 工程研發與產品工程。

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Color Planning/ 色彩計劃 配色上,因市場為三十至四十歲輕熟女為主,故使 用「暨成熟又可愛」的方式下去挑選顏色。 酒紅色與大紅色代表熟女的風采,而白與粉色系代 表的是熟女內心的稚氣。

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產品之 3D 彩現模擬圖

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3D Design/ 3D 設計 外觀先以 2D 的方式進入 CAD 進行電腦繪圖,好 將所的線條以參數的方式定義,完成後再以 3D 進 行繪製。本應如此,但在打樣時,模型廠建議需要 使用其他軟體進行校合,以準確定義R的大小。 螢幕蓋 / PC

結合部 / ABS

電池蓋 / ABS

口含部 / 軟料

下蓋 / ABS

鋼頭 / 白鐵

上蓋 / ABS

拆件爆炸圖

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Mold Design/ 模具設計前製作業 機構的部分也時由我操刀,大多的機構為補強或者 固定所使用,因此難度不高。困難的部分為如何能 將檔案用於模具設計中,幸好指導老師有認識之模 具背景的專家,一對一指導我如何注意開模的細 節,將問題迎刃而解。

止住機構

PCB 板滑槽 補強肋

PCB 板組裝爆炸圖

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animation design

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GDM App/ 妊娠糖尿病管理系統 林煜杰 軟硬體整合在這幾年才在醫材界流行,而這個概念 早於兩年前就已開始醞釀。 概念敘述孕婦的糖尿病「妊娠糖尿病」,帶出孕婦 如何透過自我管理及醫療雲做健康管理。 隨手將討論的內容與內心的想法寫成文字的概念說 明。與文字分鏡圖,使用文字的目的在於,以免想 法被畫面與實際的圖像給綁住,造成無法水平思考 的障礙。將使用者從專業使用者(醫護人員等)改 至如廣告的一般使用者(孕婦或者其家庭)作簡單 的功能介紹及系統展演,避開艱澀的理論。實際製 作影片時,除了設定比電視還高的偵率 30 之外, 還訂下本影片的設計規範。如全白的背景、LOGO 與安卓 APP 的位置,另外也從原本的 APP 中汲取 靈感,將其 ICON 帶入影片,使影片與產品有連結。 影片中有穿插幽默的元素,是為了避免其專業的形 象太過於呆板。

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Gps Packer/ Gps packer 展覽影片 林煜杰、蘇聖評 此案件為的故事與作畫皆為我所製作。 最初為受工學院梁院長與洪老師之託,為了校友成 果展之使用而製作。內容快速簡單敘述 GPSpacker 龐大的內容,也使用簡單的版面。 因為內容龐大,大多時間進行圖像化的工作。例 如,安排行程,使用了大量的場景線稿來丟入電腦 中,模擬將各地的資訊餵入軟體中。 最後的結果是成功地於南港展覽館中展出,也讓自 己所做的東西成功的曝光。

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EXhibition design

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Back to Basic/ 二下期末展 - 展覽規劃 工設系策展小組 受邀加入策展團隊中,負責的項目為裝置藝術執 行、發想與領導同學進行展覽的後勤工作。大多時 間為製作裝置藝術與設計展場效果。因這個展覽, 意外地成為未來展場組的領導者。 成功的展覽帶給同學們極大的鼓勵,鼓勵即為動 力,驅使策展小組的信心,舉辦大型成果展。

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Theme/ 主題 主題為洪老師所定之產品設計課程題目,其題目為 重新將產品設計帶回業界,回歸業界。為了訓練同 學在工讀前的基本 Redesign 技能,所設計的課程。 同學各自參考現有的機心,將機心拆開後重新替產 品定義方向。故主題海報的部分,以爆炸圖為主。

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Installation/ 裝置藝術 從構想開始,我們使用「分與合的互動」思考裝置 藝術的部分。我們使用磁動開關與磁鐵讓兩個壓克 力箱子碰觸時能夠通電,進而將燈打開。 壓克力噴砂完後用矽利康膠黏合,黏合出箱子後再 將燈泡與開關放入箱子內,最後封箱,吊於青鋼架 上,完成作品。 使用者的部分獲得好評,外系對此裝置藝術反映極 佳,尤其是女同學。邊玩邊拍照上傳社群軟體,替 展覽提供不錯的宣傳機會,因此動作成為第二次辦 展行銷的手法。

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PRISM/ 署假校內展 - 展覽規劃 工設系、視傳系 第二次策展,主要為嘗試與視傳系合作,為了先媒 合兩系的幹部所舉辦的展覽。組織已照新一代策展 組織的方式下去,例如展場組、媒體組、公關組等。 我的角色為副召集人,負責展場的部分。故以下介 紹皆為組內所製作與設計的作品。

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Theme/ 主題 波折-波折- 整合.發散- 經由軌道波折- 而發散成各自純粹的創意-

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Installation/ 裝置藝術 形象的部分為媒體組完成設計後依照其風格來作場 地的宣傳,裝置藝術與名人互動藝術只是宣傳的手 段,為了透過他們讓暑假的展覽能帶來更多的人 潮。故此我們花了許多人力策劃。例如大型地景藝 術、錯視圖形等引人注目的圖案來宣傳。 人力調配上,大型圖像的人力做吃緊,組內的成員 需要於半夜人車少時將工作完成。例如於斑馬線上 的鐵軌圖案,則花了近兩個小時完成。 PRISM 錯視圖形的問題在於如何找到夠細心的組 原來作割與貼工作,好讓平塗的工作能夠進行。

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Exhibition/ 展場設計 展示設計的部分,先丈量展場尺寸後進行 2D 計算 各個空間的大小,再清查作品的尺寸與數量後模 擬,最後於實際模擬編排,細修後完成。 困難點在於如何安排最適當的動線,大型展品與小 展品之間的抉擇,讓人潮集中在哪個點,或者一進 場時的感受為何,接讓策展組員學到了很多。

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踏入產品設計,今年第三年,每年皆有不同的收 穫,加上這篇的後記,這本已經第三本作品集。 經過一年的實習經驗,實務上的能力成長許多。從 概念設計、機構設計至動畫設計上,嘗試許多新穎 的方法,一邊嘗試一邊成長。展望未來的一年,會 繼續每年一本作品集的方式,記錄自己在設計領域 的成長路程。



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