PORTFOLIO
Mechanical & Industrial design 2015-2016 MONG-CHENG CHU
CONTENT 我認為設計不是一個動詞、名詞或是一句話去定義它。 很多人詮釋設計是以人為本,也很多人說設計是發現問題、分析解決問題... 他們並沒有錯,只是當置身其中並從自己的觀察中思考判斷,經過實地的驗證加以釐清方 向,我們將讓事情和人的生活越來越好、擁有更好的體驗。 這是我對設計的想法,我也享受它存在我每天生活中的每分每秒。
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JOB in past
Mechanical design Sourcing freelance
CACTUS
Floor lamp design team project
LV-HAMMER
PIXELMAN
Concept design Team project
Performance costume design team project (Mechanical)
SKETCH
PHOTOGRAPHY
C AC T U S
EDUCATION
2008 - 2010
Tatung University Mechanical & Automatic Engineering (Master) 2004 - 2008
Tatung University Mechanical Engineering (Bachelor)
EXPERIENCE
2015
Freelance
Design (Mechanical , Industrial , Graphic) Integrate (Mechatronics)
2014
FoxLink Tech
Mechanical Engineer (mechanichal design / mockup building / product testing / tooling analysis)
2013
Soursing overseas studio
DESIGN VISION
Product Designer (mechanichal design / Industrial Design / communicate with manufacturers / sourcing )
Social service Science Applications Robot Design Upcycle
朱
孟承
CHU MONG CHENG TAIPEI , TAIWAN +886-978-912-737 homerunhiter0122@gmail.com
2011
Askey computer
Hardware Engineer (mechanichal design / Fixture Design / communicate with manufacturers / cooperate with electrical & firewave engineer )
AWARD
2015
Hackathon in Shenzhen Best Design award
2015
International Innovation and Invention Competition Silver Medal award
ABILITY
LANGUAGE
3D
2D
Knowledge
PROE CREO Solidwork Sketchup Inventor
AutoCad Illustrator Photoshop
Mechanical Electrical Market analysis
Coding
Firmware
Render
C++ VB JAVA-Script
Microchip Arduino-UNO
Keyshot
Machinig
Other skill
Milling Lathe Drilling CNC Welding
Clay Modeling Laser Cuting 3D printing
Chinese Taiwanese English Japanese
Vacuum forming Sketch
INTEREST
Photography Depth Tour Baseball Musical instruments
CHARACTER
Positive Friendly Responsibility Patient
DESIGN PROCESS 1. DISCUSSION
3. ANALYSIS
1. Problem (5W) 2. Purpose (5W) 3. Needs (customers need level)
1. Observation 2. Cosumer (persona) 3. Market 4. Competitor
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2. RESEARCH
4. DRAFT BUILD
1. field study
1. Image board 2. Brandstorming 3. Hand sketch
4. Story board 5. Spec research
1
2
3
4
5. INITIAL DESIGN
7. COMPLETED DESIGN
1. Degital sketch 2. 3D modeling 3. Rapid rendering 4. Color & material 5. Fesibility evaluate
1. Mechanical design 2. Degital rendering 3. Mock up
6. PRESENTATION
8. TEST
1. Concept 2. Timetable
1. Prototype 2. Technology (Mechanical & Electrical) 3. Ergonomic validation
DESIGN PROCESS
JOB
in past
Hardwave engineering
2011
test machine design auto matical machine design machenical design
Product engineering
2013
machenical design industrial design c otact with manufacturer
M echanical engineering machenical design proto r t ype test
Freelancer
2015 machenical design industrial design c ostu m e design m e chatro nics pro e cess
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2014
MECHANICAL DESIGN 防潮、局部應力加強、鎖固方式
光盒部分含有上中下部分,作 用在包覆內部電路版以及LED
上層及下層結合處預留有溝槽埋 設矽膠,目的是防止水氣滲入, 部分溝槽則作為防治射出成型時 回流造成不均。下層後側設計轉 軸與中層做連結和開闔的動作, 前緣並有突起配合中層底部以計 算公差的凹槽,當固定手把時緊 配將矽膠鎖固用。 矽膠手把預設以硬度60~70%(功 能效用需配合打樣機構測試),打 樣時先以硬度30~40%PU作測試 。兩側經計算和預估選定適度的 長度和曲率,在中間並設計有防 滑條紋。在兩側前端附有個三組 Φ5.3mm沉頭孔與光盒作結合。
把手以透光度60%矽 膠製作,手握處有防 滑紋路,增加手與手 把的阻力以防滑。
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燈。 材質採用透明ABS,下部設計 有鎖固機構供使用者鎖固用。
局部埋設PC增加該處的應力強 承受度。
JOB in past
ANALYSIS OF MOLD
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MOCKUP JOB in past
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LV-HAMM E R
我們嘗試觀察週遭工具的使用情形 同理自己是使用者 在長期的工作下,會遇到怎麼樣的問題 問題可能有很多的解決方式 我們嘗試以我們原先背景作為問題改善的思考出發點 是物理、機械也是泛科學 更是對周遭事物的觀察和理解的轉化 我們可以讓工具在維持現有優點中求改善 讓工具鎚似乎沒有什麼變化 但事實上,它已經進化了
Concept design , Team project , 2015-2016
LV-HAMMER
PROBLEM Vibration
Occupational injur y
當使用者在使用鐵槌進行工作時,從被敲擊物
就一般長期需要使用鐵鎚類工具的職者來說,
傳回的震盪,往往會經由鎚體傳達到人體。雖
最常出現的職業傷害就是腕隧道症候群,原因
然通常在握把上具有防震的設計,但長期使用
除了長期以固定姿勢使用工具,震盪的反饋力
下依然會造成使用者的工作傷害。
將也是關鍵之一。
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LV-HAMMER
SOLUTION Material 導入不同材質,並使用個材 質對震波傳導特性,重新 配置整體鎚身,將傳導的 效果提升。
鈦的防震效果極佳,在與接觸 鎚擊物的部位主體鎚身部分, 以鈦為材質將傳回的震盪降到 最低。
S tructural design 應用有關震動或是聲音傳 導的一些產品的特性結構, 配合材質加以結合,讓震盪
「消音層」。由內「導波棒」 將震盪轉換為聲波的能量做最 後的削減。
傳達到外部的效果增加。
此處為「導波棒」,以鋼材設 計,以鋼較佳的震波傳導性, 將剩餘的震波吸收。 結構上並效仿簧片,將之轉為 音波傳導,並配合外層的矽膠 「消音層」做能量的抵銷。
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LV-HAMMER
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LV-HAMMER
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LV-HAMMER
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PIXEL M A N
在世界上,每個人都像個Pixel 在浩瀚的世界裡,擁有自己獨一無二的故事,卻又不可或缺 展現出對於彼此的愛 用一段舞蹈、一幅畫、一曲音樂 ... 不管你是用什麼方式 這世界會因你而不同和更美好
MOCKUP
這世界上大家都在期待著英雄,等待著被救贖 但因為改變 你已經是個英雄 如同 pixelman的初衷一般
Costume design , Team project , 2015-2016
PIXELMAN
ORIGIN Dance around the world
Element
舞者T Y 計畫性要執行一項為期一年的世界街
以音樂以及LED_ PIXEL為設計元素,在造型上
頭巡演,計畫帶著一套具有科技感和超現實感
必須力求兩者的結合。在外希望帶給人們如星
的舞衣及裝備,進行這項艱鉅的任務,希望藉
際大戰人物般的科幻感,並與舞者的編舞元素
由互動表演,傳達熱情和關懷,讓世界看見台
結合,為觀賞的人帶來真摯感動。
灣!
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PIXELMAN
ARMOR
CONTROLBOX
BACKPACK
HELMET
Design & Build: Yi-Chieh , LU
Design & Build: Mister kai(Genesis Intellects)
PIXELMAN
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Designer:Yi-chieh,Lu https://i s s uu.com /a- j ay m as ta/d ocs /a_ j ay _ p or tfol i o_ 2016 PIXELMAN
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ARMOR PROCESS PIXELMAN
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CONTROLBOX PROCESS PIXELMAN
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PIXELMAN
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C ACT US
當你經過一日的筋疲力盡 拖著疲憊的身軀回到家時 總有個最好的家人、朋友 忠心的在迎接著你 給你一個 溫暖 的擁抱 這是我們設計所期待的!
Floor lamp design , Team project , 2015-2016
C AC T U S
CONDITION
INSPIRATION
Element
S ympol pat tern
C AC TUS是延續友人過去設計的新產品,我們
創作靈感源自屹立在大漠艱鉅環境中的仙人掌,
的設計元素有二項,植物的花語或故事性及光
溫暖象徵和實質意義的原生植物。其強悍的生命
影應用。我們嘗試以這兩個元素作分析和資料
力,象徵面對逆境的毅力和無懼。
搜尋,釐清設計脈絡。
Used field
for user
使用的地點為玄關或是客廳,經分析討論,我
在過往的經驗中,仙人掌的出現能為沙漠中的旅
們希望燈具在使用上能給人有立即性的回饋和
者帶來及需的水源,延續每位旅者繼續的前進的
感受,並已歸來者的心情做同理想像,希望他能
動力,我們希望將這樣的意象藉由c ac tus傳達
給予使用者溫暖的會饋。
給使用者,帶給人們情感層面上的鼓舞和共鳴。
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C AC T U S
FORM DEVELOPMENT
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C AC T U S
THEORY 30% 70%
gap light
20%
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30% 50%
EVIROMENT RENDER
C AC T U S
PAINTED
CLOTH CUTTING
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VACUUM FORMING
LIGHT TEST
PUTTY
WOOD MODEL
3D BUILDING
C AC T U S
FINAL MODEL
h o m e r u n h it e r 01 2 2@ g m a i l .c o m CAC T U S
C AC T U S
SKETCH
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PIXELMAN SKETCH
P HOTO G RA PH Y
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P IHXOTO E L MG AR NA P H I C
Dancing girl ba l let p e r fo r m a nc e Ju ly , 2 013 Jo s e ph i ne Ch i ao -ye n Wo n g
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P H OTO G R A P H I C
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H omerunhiter ba s e ba l l ga me M ay , 2 013 Taoy u a n ba s e ba l l f ield
P H OTO G R A P H I C
Cat life
S k y lantern
s t r e et b e at O c t , 2 012 Ho ut o n g v i l l a ge
s t r e et b e at Ja n , 2 013 Pi n h s i v i l l a ge
h o m e r u n h it e r 01 2 2@ g m a i l .c o m
Thanks