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目 錄

簡歷 自傳 電腦繪圖設計 雜誌編排設計 畢業專題製作 海報設計 手繪 攝影 包裝設計 實習生時期 產品類


01 | 02

張 羽 辰

(大鼻)

簡歷 81年10月20日 出生 100年 復興商工 廣設科 畢業 100年 紙藝展 佳作 102年 ACA Adobe Flash 證照 102年 擔任系學會活動組成員 103年 時報金犢獎 優選獎 103年 擔任深擊設計有限公司 實習生 104年 參與新一代設計展 104年 佛光大學 產媒系 畢業


自傳 出生於台北,家中有父母與姐姐的四人小家庭。 從小喜歡畫畫,高中便與父母要求想就讀復興商工,父母也以開明的教育方式使我能夠盡情做自己想做的 事,高二分組別時選擇了包裝設計組,開始嘗試做一些產品類的設計,包裝組的好處是:平面與立體類都 有涉及到。但當時對於動畫設計有種憧憬,便在大學時就讀了佛光大學的產品與媒體設計學系。 雖然學校主要以產品類為主、媒體類為輔,但我依然沒有打消做媒體類的作品的想法,先從向學長姊學習 拍攝微電影開始,了解媒體製作的流程,到了大四做畢業專題製作,向指導老師提議想要做動畫設計,指 導老師也積極的協助我完成作品,雖然途中有遇到種種的難關,像是從主題的決定,不斷的討論,沒日沒 夜的繪畫,剪接、音樂上的搭配等等,雖然辛苦,但能夠一直做喜歡做的事很過癮,最後產出了一部動畫 作品「2048」參與新一代設計展以及佛光大學在華山文創園區所辦的學習成果展,向很多的陌生人說 明了我的設計理念,希望更多人看見一些或許在身邊卻不被發現的問題;從佛光大學畢業後,秉持著原本 的初衷:「喜歡畫畫」繼續努力,並在社會上發揮所長。


03 | 04

圖設計


Computer Graphics

2015/05/20

甕 中 之 蝦。


05 | 06

大學的指導老師交給我養的小蝦米,一邊看著他,一邊想著被關在玻璃罐中的悲傷,過沒多久後就死去。


Computer Graphics

悠 閒 的 樂 園。

2012/04/28


07 | 08

以前時常玩的手機遊戲,便開始幻想著他們的日常生活,平靜、純樸的感覺。


Computer Graphics

2012/06/14

菇 森 林。


09 | 10

把現有的遊戲角色自己套入劇情,變成像是繪本一樣有故事性的感覺。


Computer Graphics

人 像。

2013 - 2014


11 | 12

寫實風格的繪畫方式,上網找網拍的模特兒來作範例參考。


Computer Graphics


13 | 14

一些平時無聊畫的小插畫。


Computer Graphics


15 | 16

雜 編排設計 誌 2 015 0 6 1 3 7


Magazine Design

系上安排的每週一期的設計相關電子報設計。


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Animation Design

畢業專題製作 動畫設計


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畢 業 製 作

貳零肆捌 2048

高齡者心理的需求,與自殺問題。


Animation Design

設 計 動與 機理 念 在家中,常常會聽見我的母親說著,老了就是可憐、老了就是等死、老了就什麼什麼的,有許多的負面情緒 存在著,加上我的姐姐定居在外縣市很少回家,時常看見父母失落寂寞的樣子,進而讓我想到高齡化這個議 題。預設33年後,也就是在2048年時,現在的年輕人都老了,當代年輕人都往外發展,只留老人在地 球,成了老年人的時空:我們經常去思考方便高齡者的產品設計,卻鮮少關注他們的心理狀態,因子女的遠 離,而感到孤單寂寞,想改變卻因身體老化而無能為力,開始有老人自殺的問題,利用幽默反諷的手法描述 此現象,也帶出他們真正的期望及需求,讓人省思他們真正需要的是什麼。


21 | 22

風格設定


Animation Design

分鏡表


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劇 情 介 紹

在2048年時,此時發現了一個新的星球是適合人類居住的,因此年輕人開始遷移到新星球 去,地球剩下了老人;主角博士的兒子也要到新星球,博士因年邁身體不便而留在地球,送別 了兒子,回到自己的住所卻發現,自己的鄰居們是一群想自殺,卻都因為身體因素而死不成的 老人們,主角想要改變悲慘的現狀,因而想到發明了"美夢成真藥水",希望兒子攜家帶眷歸 來,在成功發明出來的歡喜之餘,卻被鄰居老人們發現了,便紛紛前來搶奪藥水,最後到底鹿 死誰手呢?而美夢終將會成真嗎?


週邊商品設計


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海報設計


Poster Design

第二十三屆時報金犢獎 - 國際愛護動物基金會公益廣告設計 - 優選獎


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設計理念 利用我們常常用光影來玩的手影遊戲作為主軸,把手部的姿勢變成象徵約定的勾勾手,而 影子則是用最普遍的狗的型態,表達人與狗之間的約定,一旦開始決定養了就別棄養它。


Painting

手繪


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Painting


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Painting

設計理念 左上為高中時老師出的「世界名人,世界名建築。」題目,利用廣告顏料繪製的作品,內容 是敘述自由女神與伊拉克的戰爭,讓歐巴馬驚訝不已,從畫面上,自由女人露出有點戲謔的 陰險笑容,以及放在手邊的炸彈可以看出自由女神是勝券在握,以趣味的方式來呈現自由的 勝利。 右上是以龐貝城作為主題,在威斯威,火山爆發的那一天,毫無預警,所有人都以為沒那麼 嚴重,有些人的化石還可以顯現他們並沒有拚命逃走,甚至依然在做自己的事,就像是在看 著別人家的事一樣,毫無危機意識。


33 | 34

攝影


Photography


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Photography


37 | 38


Package

包裝設計


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東方纏飾品的包裝概念


Package

台灣本土食品包裝設計


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實習生時期


Trainee

我在升大四的那年暑假,進入以服務設計為主的深擊設計管理有限 公司做為期一個月的實習生。

進入公司後,比起做出實體成果,更多時間在於討論,討論個人的想法,討論使用流程,該如何才能更貼 近使用者的思考模式;首先透過訪問,訪問的過程使用錄音後回去把所有的文字包括語氣都打成文字,印 下來後,一項一項的分析,找出自己認為是重點的地方,再進行討論;過程很有趣,因為所有實習生都是 來自不同專業領域的人,每個人看事情的重點都不同,討論起來會發現原來這段話的意思擁有著自己意想 不到的含意,發現問題,接著去解決問題。 有一天老闆指派我跟著上司去與一位叫做Jerry的人開會,才知道Jerry是位之前在清華大學擔任社會學系的 老師,他出了一本書,有個計劃,想要推廣文化驅動成事,經過無數次的演講,來到深擊是希望能將想法 做成動畫,希望他的理念能夠讓更多人明白,因此經過幾次的討論,便開始製作此動畫,從想法的統整開 始,接著繪製分鏡,再討論後進行修改,然後做色彩配置,一個月的實習太短,所以我沒有參與到最後的 動畫製作,這是非常令我惋惜的事。 在公司實習的時間雖短,但這裡的人卻十分的和善,接納我這個中途加入 的人,教會我業界的人怎麼樣去處理案子,也學到了一點很重要的,就是 換位思考,人的主觀意識很強烈,什麼事都是以自己為第一人稱思考,但 其實只要換個角度思考,轉換自己的角色,把自己當作使用者,實地的去 使用一次看看,才會發現很多原本不會發現的事物,也叫做同理心,將心 比心後才能達到最好的效果。


43 | 44

色彩配置分鏡表


Product

產品類


45 | 46

發想草圖系列


Product


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後記 對於剛畢業,初踏社會的我來說,在很多方面都還很不足,但希望秉持著不斷學習的精神,將學 校學習的學以致用,到社會上發揮作用,就像小時候常說的:長大希望能成為一個有用的人,對 於這句話現在依然是放在心中,不管做什麼樣的工作,能夠有所幫助,或許就是個有用的人吧!



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