Yu-Ting Chiu x
x 2017 - 2018
INTRODUCTION 個人自介
Yu-Ting Chiu 邱渝庭
Graphic Design / 平面設計 Animation / 電腦動畫 Illustration / 插畫 Communications Design / 多媒體傳達
CONTENTS Graphic design x Animation x Illustration x Vedio
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GRAPHIC DESIGN 平面設計 平面設計方面偏向簡約新潮風格,視覺呈現重 視觀看舒適度及資訊清晰為主,也能依照概念 出發做設計。 作品包含網站形象、LOGO、海報宣傳設計、 書面編排...等。
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surface4 宣傳背板設計,後來也將其動畫化製作
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輔大熱舞社成果發表展演海報設計
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書封設計
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雜誌封面編排
輔大熱舞社 LOGO字體設計 6
為雜誌編排設計
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輔大熱舞社 小家成發表準字設計
<<MasterTalks微學堂>>實習期間 講義編排及粉專活動banner設計
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輔大熱舞社 大學T設計
社團周邊 成果舞展海報週邊設計 FJUDC Presentation Poster Design
期末成果展,是熱舞社兩年裡最為重大的活動 ,一年所修行的舞將在這個舞台上呈現給所有 觀眾,也是給自己最大的回饋。 在這個活動企劃裡,我與美術宣傳組的好夥伴 加入此次活動的宣傳組,並且負責主視覺設計 以及周邊延伸的工作。 「店家」主題是以「傳承」為核心主旨。海報 為了達成視覺上的共識,也花了很多心力與社 員及負責人溝通,最後誕生的作品。
在社團擔任美宣的日子,也創作了不少街舞的 週邊。LOGO的設計、舞台設計、 衣服設計。
平面企劃 雜誌發行設計《LINK》 Marcom Magzine Graphic Design
雜誌設計為學校期末最大團體作業。 雜誌從分析市場、SWOP調查、雜誌分析一直到 採訪紀錄、美術編輯,由小組成員一手包辦。 此次作業除了平面方面編排技術的增進,也學會 到團體合作的寶貴經驗,在製作過程中學會溝通 協調以及分工與時間分配的利用。
本專案負責雜誌收集 / 目錄編排 / 訪談紀錄
AIMATION 動畫設計 本身於電腦動畫組學習。組上從靜態的故 事劇本寫作及分鏡設計角色設計到動態的 影像設計(影片拍攝及動畫繪製)皆有學習。 學習利用軟體製作動畫,包含AE(after effect) PR(Premiere) PS(photoshop) 3Dsmax 的相互運用。
3D MAX - model sheets
3D建模 房屋設計 3D Modle Sheets Architecture Design
團體動畫企劃 MV-動畫製作 FJUAART Animation MV
MV動畫,為電腦動畫組學期末最大作業。 為了創造美麗的場景以及達到空間感的設計, 我們採用「紙雕場景」作為動畫製作手法。 過程中也遇到很多困難,轉換很多方式呈現, 場景的前置作業以及動畫角色的融入最為傷腦 ,但在這次作業中實施了具有實驗性的手法作 為動畫素材也學習到很多,包括小組分工分配 失調、分工的問題,讓我學習每次的合作都必 須「達成共識」是非常重要的一件事。
本專案負責動畫統籌 細分 場景設計 / 角色設計 / 動畫 / 分鏡 / 剪輯
ILLUSTRATION 插畫 繪畫為平時興趣,繪畫風格多元,不偏好 固定畫風,喜歡嘗試不同方法創作。 作品方式包含:手繪、電腦繪圖、拼貼...... 等。
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VEDIO 影片製作
影片製作包含前置劇本討論、分鏡稿製作 、地點場堪、工作分配。
<<動物狂歡>>擔任導演
<<Goner>>擔任美術及剪輯
在團體作業中,學習整個拍攝的製作程序 及掌鏡穩定度、視覺比例的掌握,最重要 的是學習最後經過AE後置的特效技術。