CHIU PING LIANG 2012-2015
你 是
意
的 你
唯
念 一
存
在
的
東
西
CONTENTS
04
Resume
06
Design Event
08
設計 _ 思 Design Zeitgeist
26
感官開發工作坊
32
Graphic Design
62
Product Design
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Les Fourmis Pakaging
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手護 By Bedside
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「舞祭 ‧ 舞悸」活動視覺
74
Starbucks Tape Dispense
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2012 年海峽兩岸青年學生領導力論壇
58
草 RODO New Opening Poster
82
Sketch
2│0 4 1 2│ -2014 PORTFILIO │ 存 在 主 義
梁 秋屏 LIANG CHIU PING 基本資料 ABOUT ME
設計經歷 DESIGN EXPERIENCE
國立成功大學工業設計學系 (2012-2016)
2010 高雄女中編輯社 主編
設計 _ 思 設計培力社群 核心成員 (2013-) National Cheng Kung University Department of Industrial Design Design_zeitgeist Team Member
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2010 全國學生校園刊物競賽 銅質獎 一○三年度菁英海外培訓計畫研習營活動組 2012 海峽兩岸青年學生領導力論壇 美宣 2012 第五屆府城模擬聯合國 美宣 2013 舞蹈研究社年度舞展「舞祭 ‧ 舞悸」 美宣 Go wild 9 月號新生特刊 美編
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國際交流 INTERNATIONAL EXPERIENCE 國立成功大學第 21 屆學生會 外務部副部長 2010 沖繩尚學高校交換學生計畫
軟體能力 SKILLS
Ps
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2012 全國日語演講比賽優秀者訪日研習 2012 金澤工業大學社團交流活動 日文翻譯 2013 金澤工業大學社團交流活動 副召兼翻譯培訓員 2013 海峽兩岸青年學生領導力論壇 學生代表 2014 海峽兩岸優秀青年學生領袖交流活動 學生代表 2014 第一屆兩岸未來領袖起點營 團員 2014 金澤工業大學社團交流活動 總召兼聯絡人
外語能力 LANGUAGE Japanese-Language Proficiency Test N1 TOEIC Scorded 865 Point │5│
Design Event / 設計思 / 感官開發工作坊
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※ 圖為初期成員:洪宇衡、古念華、陳亮至、梁秋屏、王思懿(由左至右)
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About Design Zeitgeist 設計思是一個推動設計培力的社群,希望能讓設計能夠深化設 計的行動和學習,讓每個人能夠找到改變世界的方式。我們相信 設計是一個突破思考僵局的重要方式,也因此除了鼓勵設計者行 動外,也希望可以讓設計的概念可以能夠被廣泛的理解,藉由網 路社群和實體活動的舉辦,藉由人群的討論和思考,能夠達到培 力的目的。
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Organization Operation
實體 活動 Event
設計 資訊 Article
視覺 設計 Visual
分享沙龍、主題分享、工作坊等對外發起的活動是設計思 向外拓展的基礎,目前北思(設計思 Taipei)已開始探討 募資平台上的設計行動,南思(設計思 Tainan)部分則預 備展開針對崇她會在高雄氣爆區挹注上的社會設計行動。
除了實體活動以外,我們在網路上同時經營網站及臉書粉 絲專頁,粉專以成員各自的觀點切入設計,期待提供給觀 者更多養分,網站方面則發表自我學習反思之文章、翻譯 文章等,翻譯文稿主要由具有日文能力的我將日本設計資 訊引入。
主要由成大工設、成大電機、南應商設成員所組成組織, 我們的活動視覺、網頁視覺等方面十分完整及成熟,亦有 網頁架設、影片製作能力,視覺方面以營利組織水準經營 非營利組織。
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設計思 Tainan(暱稱南思) 2013/09-2014/07
一期成員:古念華(Curator)、王思懿、陳亮至、梁秋屏、洪宇衡 2014/08-
二期成員:陳亮至(Curator)、王思懿、梁秋屏、古知典、林新翔、賴樂齊、湯景雯
設計思 Taipei(暱稱北思) 2015/01-
成員:古念華(Curator)、洪宇衡、古知典、黃文賢、古芸翊、洪紹綱
mail@imdesigner.tw 網頁:http://imdesigner.tw/ 粉專:https://www.facebook.com/imdesigner.page?fref=ts
Event Types 分享 沙龍
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Salon
主題 分享
x 4
Topic
工作 坊 Workshop
x 2
每個人在特定時間內提出自己的創作問題, 彼此以各自觀點做交流,藉此定位個人設計的視野。 為設計思的原形,今後活動皆以此為發展基礎。
藉由邀請演講或者互動課程, 對於設計議題能夠深化並且體驗。 已辦理過〈排好玩〉系列兩場、〈你把我對摺〉系列兩場。
藉由工作坊不同主題設定, 每個人能夠在短時間內密切合作,共同尋找設計的目的。 至今已辦理過〈有點深 ?_ 設計思考工作坊〉, 以及〈邂逅 _ 山林 場域探索設計工作坊〉。
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Salon 分享沙龍的特點在於援用 Design Thinking 的原則:No Judgment,每個人帶來的議題、 主題、問題都是好的,並且每個人輪流擁有 8-10 分鐘的分享交流時間,由主持人掌握時間 流程,確保每個人都能擁有發言的機會。另外 一項特點是便利貼的使用,便利貼有許多功能: 當作名牌、寫筆記、回饋他人等。
在分享沙龍中由於每個人所帶來的主題都不 盡相同,每個人所擁有的經驗、知識也都不同, 因此我們在這裡可以相當廣泛的談論例如接案 經驗、從零到一的商業模式、12 小時 51 張聖 誕卡片計畫、美學 CEO 等等,也會在聖誕節、 新年舉辦特別企畫,如字卡交換、撿拾落葉裝 飾聖誕樹等小活動。
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Topic 設計思營運進入下半年,我們開始嘗試自行 規劃課程,以月為單位製作主題分享活動,並 讓參與者透過實作的方式心領神會。3 月份的 〈排好玩〉系列講述平面設計的觀念,並分別 討論書籍、海報、簡報的排版要點與差異;4 月份的〈你把我對摺〉系列,透過感受摺紙的 陵線與谷線,再一次用另一種方式感受力量。
主題分享在準備上吃重成員的設計經驗與授 課經驗,每一次活動都經過試跑驗課後進行修 正,方能得以呈現。而每一份素材的揀選,無 論是版型或紙張,也都是設計的一部份,我們 將這些設計開始,而由參與者完成,並透過第 二場次更加深入的討論排版與摺紙的內涵。
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Workshop Salon
〈有點 _ 深 ? 設計思考工作坊〉是設計思第 一次嘗試辦理工作坊,規模比主題分享來得更 大,也更不容易預測活動進行的情況。主題訂 定在「吃飯的儀式」後,我們召集一些感興趣 的朋友,透過一次試跑測驗出可能的結果,也 擴張我們自己對飯局儀式本身的認知。以《飲 食男女》片段作為引子,我們得出了吃飯行為 的不同展現,和彼此親近程度高度相關。
工作坊的辦理讓設計經驗以及引導技巧更加 吃重,在備課上,設計思考的每個環節必須 清楚的傳遞給第一次接觸的人;擔任小組的 coach 對團隊來說也是一個挑戰與成長空間, 小組進行討論、發想時,如何瞬間抓到關鍵重 點/問題所在、如何引導卻不過度干涉,非常 考驗團隊成員的內涵。若自己沒有任何觀點, 帶領小組討論時就會顯得非常零散與混亂。
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場域觀察/ Idea 發想/草模製作
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〈邂逅 _ 山林 場域探索設計工作坊〉再一 次挑戰團隊極限,與《金瓜三號》合辦,時間 延長至兩天一夜,將場地從古色古香的台南移 動到台北坪林,開始做高收費活動。 坪林是個種茶的地方,環境非常清新,遠離 城囂來到山林的參與者會感受到些什麼,是本 次工作坊關注的主題,最終以「寫給山林的情 書」做為行銷包裝,探訪山林中美麗的每個小
細節,並首次邀請外部講師林文山進行導覽與 講解。 這次對設計思而言也是一次成長,作為一個 高理想性的團體,與營利性的《金瓜三號》之 間重視的價值不同,導致最終合作失敗,解除 合作關係,兩天的活動更改為各自辦理一天的 兩個活動。
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感官開發 工作坊 ──第六屆領導力中心《領導力學堂 Lesson 0 》
Design Event Sense Arousal Workshop / for 6th NCKU Leadership Center
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Workshop Origin 成大領導力中心是由成大學生辦理的領導力培訓 班,由新入學的大一大二生提供學生活動經驗的學長 姊組成。第六屆培育核心著重項目之一為「感知力」, 意為覺察周遭人事物的能力。 這場為領導力中心舉辦的感官開發工作坊,緣起於 領導力中心欲招收學員,而辦理的一場試用體驗課 程。援用工設系大一基本設計課字體探索作業的形式 與核心概念,首次將設計體驗帶給非設計科系學生。
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Workshop Concept 長達五小時的獨自流浪時間,尋找八個不知在 何處的,從自己的名字中萃取出的一個字。這是 一趟開啟感官的旅程,也是自我尋找的旅程。而 唯有將全身感官開啟,方能順利完成任務。 這一次感官開啟的經驗,將成為提升感覺能力 的啟發,唯有對環境敏銳,才能感受到人的需要, 這種感覺能力是同理心的起點。 為了讓這段尋字過程的體驗效果最大化,從參 與者踏入工作坊會場的那一刻起,他便被寂靜的
暗房籠罩;工作坊的開始,則透過運用《深夜加 油站遇見蘇格拉底》爬山的片段,引出「重要的 是過程而非結果」的核心概念,以及我(講師、 課程設計者)以沉穩、緩慢的語調,協助參與者 將心情沉澱,讓參與者在接下來的旅程中能更快 速進入全身細胞開放的狀態。在猶如催眠般的語 調中,植入了這次活動的暗號及訊息,除了公布 尋字的任務以外,也利用卸下手腕上有形或無形 的手錶,削弱時間感的壓迫,唯有如此才能夠全 心全意。
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Event Process and Details 從報到台開始,四十名參與者在下午分享時段分別 被安排在八個不同的小組,報到時便由櫃檯人員遞交 相對應的色卡,色卡同時也是將即將前往尋找的那個 字的紙張。而一踏入會場便是暗房的布置,工作人員 也被指示安靜並維持平靜的情緒。 運用緩慢沉澱的聲音,將接下來五個小時的任務點 明:從名字中選出一個字,找出八個不同的那個字。 每個人動身前往不同的道路,期待他們越過如何找也 找不到更多的階段,邁入全身細胞打開,開啟看見不 同世界的狀態。 在參與者踏出會場門外,開始一個人的流浪以後, 執行團隊也為下半場的工作坊做準備。下半場參與者 將從自己找到的八個字中挑選出最喜歡的四個,我們 設定在一個小時內,將所有參與者的四張照片蒐集完 畢,並一份一份印成 A4 大小,這段時間是參與者的 下午茶交流時間,會場備有茶水及點心,而對執行團 隊而言,是分秒必爭的時刻。為了能在一小時內完成 「蒐集 40 份參與者照片→每四張照片放置在 A4 尺 寸的頁面→傳送至雲端→全數彩色輸出完畢→帶回會 場分發給各組」的任務,每兩個小組分配一台電腦與 操作人員,利用每個人手中的色卡,透過投影幕上各
個顏色相對應的照片傳輸位置,讓參與者可以清楚 的知道接下來該如何動作。 一小時內,我們透過事先建立好的各組個人資料 夾、四台傳輸用電腦及四名操作人員、一名照片檔 案合併人員、一名影印店待機人員的同時配置,才 得以順利完成。 接著參加者將依組別圍成小圈坐在地上,事先準 備好的小球是決定誰擁有發言權的小暗號,彼此分 享在這五小時中,找到了什麼、到了哪裡、想了些 什麼、有了什麼樣的體會,為什麼這個人看到這樣
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一個好的設計 一個 好的設計活動 仰賴 更加細節
的字,為什麼那個人會這樣解讀這個畫面與字的關 聯,在分享的過程中看見自己與他人的差別,這個 階段是打開看見別人的感官,因為創造了一種「每 個人的發言都是有價值的」氛圍,參與者也開始能 以欣賞而非判斷的眼光看待他人,並且將一個人的 五小時,豐富成五個人的五小時。 最終再次以《深夜加油站遇見蘇格拉底》片段作 結,並且圍成一個大圈圈,由每個人分享一句今天 最大的收穫,將一整天的活動整理起來。
Graphic Design
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Les Fourmis Packaging Graphic Design / Jam Packaging / Chiu Ping-Liang, Shi Wei-Chen, Hai Yin-Li, Shuan Lin-Lu
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About Les Fourmis Les Fourmis 在法文裡意味著「螞蟻」,這間主打品味、知性、都會的西點品牌,特 別希望白領階級、知識份子像蟻群一般聚集到這裡,品嘗我們的奢華享受。
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Jam Packaging Design Les Fourmis 小果醬禮盒,除了是包裝,同時也是展示架,帶回家後無論在味覺或 視覺上,都是奢侈的享受。色彩搭配選用與 CIS 相同的深咖啡色與亮黃色。深色的 基底,襯托出春夏秋冬四種顏色,每盒小禮盒搭配兩款當季水果製成的果醬。
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冬 - 冰雪藍 秋 - 楓葉橙 夏 - 青草綠 春 - 櫻花粉 商品名稱:Les Fourmis法國晶鑽果醬禮盒 淨重 :230g / 罐 水果含量:70% 以上 保存期限:常溫 12 個月 桑椹果醬 Mulberry Jam 內容物 :嚴選自然栽培桑椹 無漂白冰糖、天然果膠 鳳梨果醬 Pineapple Jam 內容物 :嚴選自然栽培鳳梨 無漂白冰糖、天然果膠 保存及食用方法: ※置於陰涼處可存放 12 個月,開封後請冷藏。 ※最佳賞期為開封後 2 週內,請儘早食用完畢。 ※請使用乾燥清潔的湯匙器具,避免水氣進入, 影響果醬保存。
Les Fourmis 代理商 地址:台北市士林區忠誠路二段55號 電話:(02) 2831-2345 製造日期:2014.12.4 生產地:法國
471 848 724 0111
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Sticker Design Concept 為了強調奢華的感覺,除了選用小罐裝的果醬瓶以外,瓶身上也貼有 精緻的標示貼紙,剪影模樣的水果圖案,增加一種神祕高貴的感覺,貼 紙主色調皆為紅色及黃色的變化,用細膩的顏色變化感受季節。
PINEAPPLE
MULBERRY
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舞祭 ‧ 舞悸 ── 2013 年成大舞蹈研究社年度舞展
Event Visual Poster / Programme / DVD case
2 0 1 2 - 2 0 1 4 P 2O0 R1 T2F -I 2L 0I O 1 5││存P O F I L義 IO 在R T主
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Poster & DVD case Design
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Event Visual Concept 採用日語「祭り」(廟會慶典)的意象,利用燈籠及橘 色、紅色等奔放的顏色,表現出慶典的氛圍。也盡可能在 看似排列整齊的圖面上,加入舞蹈般的交錯感、韻律感。
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Color System of Programme
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Programme Design Concept 八頁的摺頁。 一面是節目單及曲目編舞概念,一面是舞者與舞蹈 老師群像,我將節目單視為正面,就像電影在最後才列出演員名單。 同時摺頁也是一本小冊子,因此將正面第一頁及最後一頁的摺頁, 設計成像封面封底的感覺。
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2012 海峽兩岸 青年學生領導力 Event Visual 論壇
Booklet / Nameplate / Map
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About Mainland China and Taiwan youth exchange 「2012 海峽兩岸青年學生領導力論壇」旨在進一步促進 兩岸青年學生領袖的互動文化交流,本次邀請到天津、南 開大學的同學參與,藉由兩岸教育、休閒文化、國際視野、 社會關懷等重要社會議題的探討,讓青年學子在了解兩岸 現況、了解彼此差異的同時,意識到自身所承擔的責任與 使命,使雙方在思考探索中達到視野擴展、思想交流、共 同進步的目的。
Event Visual Concept 以湖綠為基本配色,並依據需求配合其他色彩。搭上柔 線反覆的紋飾,主要呈現典雅、莊重的文化氣息,使得國 際交流場合可以有別於一般商業場合的硬澀,卻仍不失正 式。
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Color System of Nameplate
Nameplate Design Concept 因本次交流成員複雜,共三校七十人次,因此在識 別證的要求與需求上,需要能夠幫助交流參與人員快 速識別與記憶所有人,採用了三種色彩以區別成大、 天大、南開的同學。
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Main Graphy
Color System of Booklet
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Booklet Design
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Map Design Concept 為了讓首次來台天津大學、南開大學的同學,可以透過晚間自由時間體驗更多台南好吃好玩 好逛的地方,用一目了然的路線、地點示意,搭配簡單的幾行簡介,幫助對岸的朋友快速熟悉 成大周遭環境。這份地圖摺頁折成六摺以後,封面會顯現出來。
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Color System of Map
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草 DORO New Opening Graphic Design / Poster / Macha Dessert Store
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Design Process Step.1 選一張日式風格照片 Step.2 萃取出照片中紅及黃 Step.3 用湖綠作為基底 Step.4 以菱形豐富畫面 Step.5 放入文字訊息 Step.6 加上壓底的濁黃色 完成一張日式風格海報
Product Design
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手護
By Bedside Product Design / Medical / Chiu Ping-Liang, Yu Chuan-Chang
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About Medical Design Project 透過孟達老師的牽線,與成大附屬醫院護理站共同 合作的計畫,到今年已是第五年。如何透過產品設計 解決長期在第一線的護理師們照護病人時所遭遇的種 種問題,是這個計畫的核心。也是我們第一線接觸醫 護現場、醫療產品領域的第一次。
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Product Imformation 產品:約束手套 目的:防止術後意識不清之病人,下意識拔取維持生命的管線 缺點:穿套費時/量測血氧不便/清洗時易變形
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Reserch and Problem Define 初次接觸醫療產品的我們,首先開始著手蒐 集相關資料,又再透過與護理長的會面,針對 約束手套的使用細節、舒適度、血氧機的使用 細節等進行詢問與實際的體驗。 約束手套的產品目的,是為防止術後意識不 清的病患,任意拔除維持生命機能的各種管 線,用來保護病患的產品。病患意識不清的狀 況有的輕微有的嚴重,有的人力量大有的力量 小。若是重症病患,尤其腦部受傷者,因無法 控制自己的力量且意識十分不清,嚴重者除了 有拔除管線的可能,也有攻擊護士的情形,這 時甚至會使用胸束、全身約束來加強。 約束手套的使用者有兩端:護士與病患。從
護士端來看,手套的開口小,增加將躁動的病 人的手放入手套的困難,依照法規要還預留兩 指的寬度避免血液循環的阻礙。 至於病人端,較小的手在手套裡其實仍有活 動空間,約束力不足,而大尺寸的手掌則必須 不舒服的蜷曲在手套裡;手腕部分約束力不足, 容易掙脫。長時間將手塞在扁平的塑膠板上的 不舒適,或許是病患想試圖掙開的原因之一。 最終定義出本次產品主要方向:防止病患拔 除管線 / 血氧機易掙脫問題 / 縮短操作時間 / 增 加產品舒適度;待解決的次要問題則有:病人 手型大小不一 / 清洗後變形不勘使用。
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Ideation 根據護理長的採訪與意見,我們發想了各種 手部約束的新設計。 無論是哪一種方式,在實際製作時的接合和 尺寸需求都需要更進一步的討論與評估。我們 反覆討論以後,考量病人的舒適度與護理師操 作的方便性,決定採以弧形底座以及扣環固定 手臂、指套固定手指的方式,並依此進行第一 次的草模建構。
1. 以繃帶或指套等方式限制手的抓握 2. 抓握一圓弧球狀軟物體,符合人體工學 3. 以約束手肘的方式來減低病患的不舒適 4. 延長手套開口的布料,以扣子固定
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Prototyping 確認新方案大致可行後,我們重新規劃了新產品的 尺寸,並改以纏帶式取代指套式固定,克服一直無法 解決的指套式尺寸的問題與接著的問題。透過反覆模 型測試,不停修正至最合適的產品造型。
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Usage 新產品操作方式:中間三指套入並以安全扣調整約 束程度 / 約束大拇指 / 扣上手腕手臂處安全扣,亦可 調整長度 / 清潔時僅需以酒精擦拭,軟墊則可拆卸下 來清洗。
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Starbucks Tape Dispense Product Design / Stationery / Chiu Ping-Liang
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[ 企業研究 ]
精神: 公司與家以外的第 三空間。 LOGO: 雙尾人魚,來自於 古老的海洋國家傳 說,象徵著誘人的 咖啡香。 色彩: 店內以咖啡、紅、 黃等暖色調為主, LOGO則包含綠白黑 等冷色調。 商品: 無獨特可供辨識的 產品線,只要貼上 星巴克商標便會被 視為星巴克商品。 氛圍: 舒適、溫暖、可負
[ 企業研究 ]
About Starbucks
擔的奢侈。
精神: 公司與家以外的第 三空間。 LOGO: 雙尾人魚,來自於 古老的海洋國家傳
為星巴克開發具星巴克風格的膠帶台,首先針對這個品牌做一系列研究。
說,象徵著誘人的 咖啡香。 色彩: 店內以咖啡、紅、
星巴克是以為顧客創造「公司與家以外的第三空間」為其企業精神的品 牌,店內以咖啡、紅、黃等暖色調為主,店內整體氛圍舒適、溫暖,LOGO 則包含綠、白、黑等冷色調,其最突出的圖案象徵雙尾人魚,來自於古老的 海洋國家傳說,象徵著誘人的咖啡香。
黃等暖色調為主, LOGO則包含綠白黑 等冷色調。 商品: 無獨特可供辨識的 產品線,只要貼上 星巴克商標便會被 視為星巴克商品。 氛圍: 舒適、溫暖、可負 擔的奢侈。
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[ 材質研究 ]
由
高
下
(
[ 材質研究 ]
參
若
必
(
而
不
由於星巴克商品不具有辨識度
高的產品線,因此決定從材質
下手。
(麻布袋、皮革、木質)
探索「 explore 」
參考了許多木質膠帶台。
Material Research
由於星巴克所出的產品:杯子、周邊商品,並沒有獨特可供辨識的產品線, 只要貼上 LOGO 就能呈現出星巴克風貌,於是改以從材質方面下手,以表 達出星巴克的舒適、溫暖、奢侈與高貴感。 裝咖啡豆的麻布袋、深色皮革,以及木質是最佳表現材料,木質必須使用 種的、深色的木頭,輕的、淺的木材呈現出的輕巧感並不符合星巴克的印象。
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Ideation
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在興楠木材行挑選厚度與大小合適的深色木材。
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Usage
Scketch
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Chiu Ping Liang koya1000.ver2@gmail.com
CHIU PING LIANG 2012-2015