零壹 壹佰
作品集 JEN HAO CHANG
My life journey is beginnig from one to hundred. And now my steps still going on.
零
壹
簡歷 遊戲企劃 艾琳 遊戲企劃 雨林之殤 其他
張仁豪
Jen Hao Chang
生
日
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語
言
手
機
L I N E 電子信箱
中文,英文,日文 ���������� allen����
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Education&Work Experience 學經歷 行政人員
獸醫助理 動物飼育員 大學
辭修學校財團法人
Potoshop, Illustrator, Indesign,
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Substance Panter, Unity,
新北市私立辭修高級中學
小王子貓專科醫院
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蝌蚪池塘自然文創有限公司
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實踐大學 商學與資訊學院
資訊模擬與設計學系 ����/�� - ����/��
Sai, Maya, Zbrush, Marmoset, �D coat, Microsoft Office,
Aboat Me with Game 關於我與遊戲 從線上遊戲,手游,主機,單機遊戲,只要有興
趣,就會嘗試遊玩,不吝嗇於接觸新的事物,沒 到數千款的經驗,但也遊玩超過百餘款不同類 型的遊戲,經過數年遊戲的洗禮,想成為遊戲
Special Experience 特殊經歷 展場設計
Software 軟體工具
設計者的想法也逐漸萌芽。 資訊設計與模擬學系 畢業籌備委員會
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教學助理
�D 角色與動畫設計
哈拉版版主
巴哈母特 Terra Battle版
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在體驗過獨自創作出一個kusoGame,和報告 的組員一同開發小遊戲,畢業專題製作的經驗 後,更加確立了我想和一群志同道合的夥伴製 作遊戲的目標。
艾琳 遊戲專案 企劃節錄
Eillen
企劃概念 內容以中古歐洲世紀瘟疫黑死病發生時為背景,描述一名少女成為偉人的
故事,以讓玩家深受到劇情所感染為最大目標。
遊戲中以推進劇情為主要內容,並且在劇情之外玩家能自由蒐集居民留下
的書信,文件等內容讓玩家能夠更加了解遊戲世界觀,同時加上了動畫過場,希 望讓玩家不只能沉浸在打鬥中,還能讓玩家感受到自己像在完成一部動畫電影 般,隨著一幕幕的動畫看著玩家帶領少女成為一個時代的傳奇。
開發心得 此專案為第一個專題企劃,由於其餘四位組員的遊戲經歷並不多,因此在
負責工作 企劃撰寫 企劃概念 故事構成 劇情撰寫 關卡設計 �D美術
進行初期構想遊戲核心時就遇到彼此之間互相不理解的狀況,藉著舉例類似的
遊戲,並利用遊玩畫面或實況影片等資料加以解釋,消除匹此之間的隔閡,並完 成遊戲企畫構想與撰寫。
然而過程中產生了第二個狀況,在開發階段我們發現低估了製作難度,並
且由於技術不足,以及因組員各自有實習而延宕了製作時程,導致最後廢案。
經過這次失敗,更加了解目前的團隊能力後,再度構思的新專案,並且在前
期規劃更注重系統是否超過我們的技術能力,避免在時程不足的情況下再次重 蹈覆轍,以完成我們的畢業專題發表。
世界觀 故事發生在十四世紀中古歐洲,天主「奧斯頓」擁有至高無上的權力,管理世界已歷經千年,在祂的統治
與領導之下世界一片祥和。
獨自管理世界許久,人類逐漸增加,奧斯頓為了減輕自身的負擔,決定賦予少數人神權成為主教替代自
己,管理與照顧他的子民。
獲得神權之後,這些主教卻逐漸沉迷於權力的利益,於是陷入貪婪,沉溺於紙醉金迷,並且濫用力量壓榨
人民,因此人們漸漸地不相信神的力量,各地起義反抗主教及質疑神權, 「奧斯頓」動怒了。
暴雨、洪水、乾旱、地震……世界在各種災難之中陷入一片混亂,人類與各種生物大量死亡。
最終,世界充滿大量的「污穢」 ,人間如地獄一般,人們不再積極,所到之處皆是悲戚,哀傷與恐懼。
劇情大綱 艾琳與村莊內殘存的九名青年,翻山越嶺躲進裊無人煙的山中,逃離災難。
隨時間的流逝,山林裡的寧靜讓青年們失去對世界的關心,忘記在棲身處以外的世界仍充滿悲戚,人們仍
承受著痛苦與憂傷。
艾琳對此感到不是滋味,覺得自己不該就這樣在深山裡度過餘生,心底有股要拯救世人的躁動。
在一次污穢的襲擊中,艾琳被神秘的光點所拯救,於是她決定跟上光點,在跟隨的路途中逐漸了解污穢發
生的真相,並且拯救那些被怪物與污穢襲擊的人們,踏上救世之路。
關卡設計-第一章 任務流程 ��.艾琳在安全處
��.前往取水(移動教學)
��.取水處被污穢襲擊(動畫) (污穢囊塊) (損血) ��.劇情任務打倒污穢支線任務提示拿到木棍, 獲得技能:治癒
��.開始戰鬥教學(怪物損半血後) ��.光點出現擊退污穢(動畫) ��.艾琳跟光點回到安全處
��.安全處的同伴全死光(動畫) ��.光點跑進森林
關卡路線草圖
��.艾琳跟上並進入劇情任務尋找光點 ��.抵達被污穢包圍的廢棄民房 ��.劇情任務找到尖叫聲來源
��.民房內尋找物品時看到男孩遺體(取得信件) ��.劇情任務前往草原
��.抵達前往草原山洞前
��.撿到騎士劍,獲得技能:突刺 ��.巨石怪復活(動畫)
��.擊破後進入山洞前往草原
Unity 俯視圖
關卡劇情
隨著時間流逝,山上的寧靜讓青年們喪失對環境的警覺性,艾琳對此反感。某
天傍晚,一顆光點出現擊退想偷襲艾琳的污穢,而仍在營地內的青年不幸慘死在其 他汙穢的攻擊下。伴隨光點飄進森林深處,艾琳決定跟著光點找出污穢的真相。
概念稿
實際畫面
尋找光點的路途,收集物資時,經過一間被污穢包圍的民房,艾琳在廢棄的民房裡,發現一具剛斷氣 不久的男孩遺體,他緊握的手中,有一封信件要送給喬尼,艾琳根據信件中沒被弄髒的敘述得知喬尼知道 汙穢的消息,並是位在大草原神殿的祭司,於是帶著信件穿越森林走向通往草原的山洞,沿途可以些微看 見光點的蹤跡,像是要帶領艾琳走上正確的方向。
雨林之殤
Rainforest
遊戲專案 企劃節錄
Game Trailar
Game Play
企劃概念 兩位玩家分別扮演人類或動物一方在�分鐘內去搶奪或守護雨林,操縱自
己的陣營角色使用不同技能,爭取最終的勝利,並且在分出勝負後讓玩家觀賞 跟雨林相關的環保影片,推廣環保資訊教育大眾。
希望玩家能夠在互相對抗的過程獲得樂趣,並且在結束後透過遊戲本身的
概念以及宣導影片理解到,世界上的雨林正在發生的事情,希望他們能夠知道 在那些雨林中生活的野生動物將會失去家園甚至滅絕。
開發心得 雨林之殤這個作品是將在大學所學的工具及技能完整利用的企劃,並且將
負責工作 企劃撰寫 企劃概念 世界觀設定 關卡設計 �D美術
將遊戲開發流程完整走完的作品,製作過程中組員之間的溝通,要如何去闡述
自己的想法,使得他人能夠理解,大家在經過第一次的失敗後,都各自有了成長
,同時也在過程中再增添了自己了實力,這次的開發過程相較過去,也比較少發 生雞同鴨講,對牛彈琴的狀況,最終完成了我們自己在測試遊玩時也滿足且快 樂的作品。
作戰區域設定 對戰的森林場景會區分出數個區域,玩家分別扮
演的人類及動物便要去破壞或保護這些區域以取得勝 利。
在三分鐘後,會計算全部區域剩餘的血量,是否大
於或小於總區域血量的��%,若是大於則由扮演動物 的玩家獲勝,若是小於則反之。 總血量設定公式
(人類方初始數量(��)*破壞森林指令傷害(��)*(���)秒) *�.��=���,���
作戰區域示意圖
區域血量由區域大小設定 區域
血量
B
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A C D E
加總
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���,��� 實際畫面
壹
佰
零壹 壹佰
My life journey is beginnig from one to hundred. And now my steps still going on.