Game Design Portfolio

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零壹 壹佰

作品集 JEN HAO CHANG

My life journey is beginnig from one to hundred. And now my steps still going on.





簡歷 遊戲企劃 艾琳 遊戲企劃 雨林之殤 其他


張仁豪

Jen Hao Chang

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L I N E 電子信箱

中文,英文,日文 ���������� allen����

a��������@gmail.com


Education&Work Experience 學經歷 行政人員

獸醫助理 動物飼育員 大學

辭修學校財團法人

Potoshop, Illustrator, Indesign,

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Substance Panter, Unity,

新北市私立辭修高級中學

小王子貓專科醫院

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蝌蚪池塘自然文創有限公司

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實踐大學 商學與資訊學院

資訊模擬與設計學系 ����/�� - ����/��

Sai, Maya, Zbrush, Marmoset, �D coat, Microsoft Office,

Aboat Me with Game 關於我與遊戲 從線上遊戲,手游,主機,單機遊戲,只要有興

趣,就會嘗試遊玩,不吝嗇於接觸新的事物,沒 到數千款的經驗,但也遊玩超過百餘款不同類 型的遊戲,經過數年遊戲的洗禮,想成為遊戲

Special Experience 特殊經歷 展場設計

Software 軟體工具

設計者的想法也逐漸萌芽。 資訊設計與模擬學系 畢業籌備委員會

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教學助理

�D 角色與動畫設計

哈拉版版主

巴哈母特 Terra Battle版

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在體驗過獨自創作出一個kusoGame,和報告 的組員一同開發小遊戲,畢業專題製作的經驗 後,更加確立了我想和一群志同道合的夥伴製 作遊戲的目標。



艾琳 遊戲專案 企劃節錄

Eillen


企劃概念 內容以中古歐洲世紀瘟疫黑死病發生時為背景,描述一名少女成為偉人的

故事,以讓玩家深受到劇情所感染為最大目標。

遊戲中以推進劇情為主要內容,並且在劇情之外玩家能自由蒐集居民留下

的書信,文件等內容讓玩家能夠更加了解遊戲世界觀,同時加上了動畫過場,希 望讓玩家不只能沉浸在打鬥中,還能讓玩家感受到自己像在完成一部動畫電影 般,隨著一幕幕的動畫看著玩家帶領少女成為一個時代的傳奇。

開發心得 此專案為第一個專題企劃,由於其餘四位組員的遊戲經歷並不多,因此在

負責工作 企劃撰寫 企劃概念 故事構成 劇情撰寫 關卡設計 �D美術

進行初期構想遊戲核心時就遇到彼此之間互相不理解的狀況,藉著舉例類似的

遊戲,並利用遊玩畫面或實況影片等資料加以解釋,消除匹此之間的隔閡,並完 成遊戲企畫構想與撰寫。

然而過程中產生了第二個狀況,在開發階段我們發現低估了製作難度,並

且由於技術不足,以及因組員各自有實習而延宕了製作時程,導致最後廢案。

經過這次失敗,更加了解目前的團隊能力後,再度構思的新專案,並且在前

期規劃更注重系統是否超過我們的技術能力,避免在時程不足的情況下再次重 蹈覆轍,以完成我們的畢業專題發表。


世界觀 故事發生在十四世紀中古歐洲,天主「奧斯頓」擁有至高無上的權力,管理世界已歷經千年,在祂的統治

與領導之下世界一片祥和。

獨自管理世界許久,人類逐漸增加,奧斯頓為了減輕自身的負擔,決定賦予少數人神權成為主教替代自

己,管理與照顧他的子民。

獲得神權之後,這些主教卻逐漸沉迷於權力的利益,於是陷入貪婪,沉溺於紙醉金迷,並且濫用力量壓榨

人民,因此人們漸漸地不相信神的力量,各地起義反抗主教及質疑神權, 「奧斯頓」動怒了。

暴雨、洪水、乾旱、地震……世界在各種災難之中陷入一片混亂,人類與各種生物大量死亡。

最終,世界充滿大量的「污穢」 ,人間如地獄一般,人們不再積極,所到之處皆是悲戚,哀傷與恐懼。

劇情大綱 艾琳與村莊內殘存的九名青年,翻山越嶺躲進裊無人煙的山中,逃離災難。

隨時間的流逝,山林裡的寧靜讓青年們失去對世界的關心,忘記在棲身處以外的世界仍充滿悲戚,人們仍

承受著痛苦與憂傷。

艾琳對此感到不是滋味,覺得自己不該就這樣在深山裡度過餘生,心底有股要拯救世人的躁動。

在一次污穢的襲擊中,艾琳被神秘的光點所拯救,於是她決定跟上光點,在跟隨的路途中逐漸了解污穢發

生的真相,並且拯救那些被怪物與污穢襲擊的人們,踏上救世之路。


關卡設計-第一章 任務流程 ��.艾琳在安全處

��.前往取水(移動教學)

��.取水處被污穢襲擊(動畫) (污穢囊塊) (損血) ��.劇情任務打倒污穢支線任務提示拿到木棍, 獲得技能:治癒

��.開始戰鬥教學(怪物損半血後) ��.光點出現擊退污穢(動畫) ��.艾琳跟光點回到安全處

��.安全處的同伴全死光(動畫) ��.光點跑進森林

關卡路線草圖

��.艾琳跟上並進入劇情任務尋找光點 ��.抵達被污穢包圍的廢棄民房 ��.劇情任務找到尖叫聲來源

��.民房內尋找物品時看到男孩遺體(取得信件) ��.劇情任務前往草原

��.抵達前往草原山洞前

��.撿到騎士劍,獲得技能:突刺 ��.巨石怪復活(動畫)

��.擊破後進入山洞前往草原

Unity 俯視圖

關卡劇情

隨著時間流逝,山上的寧靜讓青年們喪失對環境的警覺性,艾琳對此反感。某

天傍晚,一顆光點出現擊退想偷襲艾琳的污穢,而仍在營地內的青年不幸慘死在其 他汙穢的攻擊下。伴隨光點飄進森林深處,艾琳決定跟著光點找出污穢的真相。


概念稿

實際畫面

尋找光點的路途,收集物資時,經過一間被污穢包圍的民房,艾琳在廢棄的民房裡,發現一具剛斷氣 不久的男孩遺體,他緊握的手中,有一封信件要送給喬尼,艾琳根據信件中沒被弄髒的敘述得知喬尼知道 汙穢的消息,並是位在大草原神殿的祭司,於是帶著信件穿越森林走向通往草原的山洞,沿途可以些微看 見光點的蹤跡,像是要帶領艾琳走上正確的方向。



雨林之殤

Rainforest

遊戲專案 企劃節錄

Game Trailar

Game Play


企劃概念 兩位玩家分別扮演人類或動物一方在�分鐘內去搶奪或守護雨林,操縱自

己的陣營角色使用不同技能,爭取最終的勝利,並且在分出勝負後讓玩家觀賞 跟雨林相關的環保影片,推廣環保資訊教育大眾。

希望玩家能夠在互相對抗的過程獲得樂趣,並且在結束後透過遊戲本身的

概念以及宣導影片理解到,世界上的雨林正在發生的事情,希望他們能夠知道 在那些雨林中生活的野生動物將會失去家園甚至滅絕。

開發心得 雨林之殤這個作品是將在大學所學的工具及技能完整利用的企劃,並且將

負責工作 企劃撰寫 企劃概念 世界觀設定 關卡設計 �D美術

將遊戲開發流程完整走完的作品,製作過程中組員之間的溝通,要如何去闡述

自己的想法,使得他人能夠理解,大家在經過第一次的失敗後,都各自有了成長

,同時也在過程中再增添了自己了實力,這次的開發過程相較過去,也比較少發 生雞同鴨講,對牛彈琴的狀況,最終完成了我們自己在測試遊玩時也滿足且快 樂的作品。


作戰區域設定 對戰的森林場景會區分出數個區域,玩家分別扮

演的人類及動物便要去破壞或保護這些區域以取得勝 利。

在三分鐘後,會計算全部區域剩餘的血量,是否大

於或小於總區域血量的��%,若是大於則由扮演動物 的玩家獲勝,若是小於則反之。 總血量設定公式

(人類方初始數量(��)*破壞森林指令傷害(��)*(���)秒) *�.��=���,���

作戰區域示意圖

區域血量由區域大小設定 區域

血量

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A C D E

加總

��,��� ��,��� ��,��� ��,���

���,��� 實際畫面




零壹 壹佰

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