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Suplemento dominical de Página SIETE / No. 290 / 12 Páginas / Domingo 24 de julio de 2016

Edición

INFORMÁTICA, CIENCIA Y TECNOLOGÍA

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CULTURA TECNOLÓGICA

Pokémon Go guía para instalarlo en tu equipo Android

Según un informe las empresas sufren un promedio de 15 ataques del tipo DDoS al año / 5

La nube de Microsoft crece un 102% mientras que sus móviles se hunden en un 71% / 9 Síguenos en Facebook donde podrás leer todas nuestras publicaciones directamente en tu smartphone o tableta. Búscanos como: 1024 Informática y Tecnología

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Sabías que... CULTURA TECNOLÓGICA

Significado de 1024 Hablando en términos informáticos, es una constante para medir volumen de datos digitales, por ejemplo: un megabyte son 1024 kilobytes, un gigabyte son 1024 megabytes, y así sucesivamente.

Reflexiones “Jugar Pokémon Go en Bolivia puede ser peligroso en ciertos lugares” okémon Go, el nuevo fenómeno que tiene embobados a miles persiguiendo Pokémons en hospitales, funerales y hasta en estaciones de policía. A solo unos días de su lanzamiento ya es todo un éxito, y sus seguidores ya son millones. Si revisamos las noticias internacionales acerca de este juego, se verán titulares de todo tipo, incluso una joven encontró un cadáver mientras perseguía a estos pequeños monstruos virtuales. El juego en si es muy adictivo y tendrá que caminar bastante para completar sus misiones, por lo que desde el punto de vista médico es muy saludable. Ahora, les recomiendo a aquellos que se aventuren a jugarlo en Bolivia, que anden con mucha precaución en ciertas zonas de la ciudad mientras cazan sus adorables Pokémons, ya que el solo hecho de andar con tu smartphone en la mano te expone a que te puedan asaltar. Sobre todo en zonas como la Pérez, el centro de la ciudad o en la Ceja de la ciudad El Alto. Ten en cuenta que cuando estás jugando Pokémon Go no estarás muy atento a tu entorno, y esto es una oportunidad que los ladrones aprovecharan. Noboru Miyazawa Gómez miyazawa3d@gmail.com

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Científicos holandeses logran diseñar el primer disco duro atómico ALMACENAMIENTO Se trata de una memoria de datos 500 veces más potente que la mejor de las disponibles en la actualidad. Vía Unocero.com / 1024 - La Paz

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ientíficos de la Universidad Técnica de Delft en Holanda, desarrollaron un dispositivo de almacenamiento donde un kilobyte está representado por la posición de un átomo de cloro. El dispositivo de almacenamiento de datos es capaz de guardar una densidad de información de hasta 500 terabits por 6 mil 4516 centímetros cuadrados. “En teoría, esta densidad de almacenamiento permitiría guardar todos los libros escritos por el hombre en un solo sello postal”, dijo Sander Otte, responsable de la investigación. Actualmente la sociedad moderna crea más de mil millones de gigabytes de nuevos datos, por lo que cobra especial importancia el hecho de que cada bit ocupe el menor espacio posible. En este sentido, los investigadores han logrado construir una memoria de 1 kilobyte (8,000 bits) en la que cada bit está representado por la posición de un solo átomo de cloro. La nueva memoria está formada por una superficie de cobre sobre la que se sitúan tantos átomos de cloro que apenas quedan huecos entre ellos y sólo pueden moverse entre dos posiciones que se interpretan como 1 ó 0. Para moverlos, los científicos utilizaron un microscopio de efecto túnel. El mecanismo de funcionamiento recuerda esos rompecabezas en los que hay que deslizar las piezas contenidas dentro de un marco para completar la figura. Por ejemplo, en 1 Kb de memoria se podría contener el texto de ‘El origen de las

especies’ de Charles Darwin, en tan solo un espacio de 96 nanómetros de ancho por 126 de alto. Sin embargo, aún habrá que esperar para ver este tipo

Director: Juan Carlos Salazar Subdirectora: Isabel Mercado Heredia Jefe de redacción: Marco A. Zelaya Nieves Jefe de Informaciones: Alcides Flores Moncada

de tecnología en los discos duros domésticos. “En su formato actual, esta memoria sólo puede funcionar en condiciones de vacío y a la temperatura del nitrógeno

líquido, -196 ºC, así que el almacenaje de datos a escala atómica está todavía un poco lejos, pero con este logro hemos dado un gran paso”, agregó.

Editor, diseño editorial y maquetación: Noboru Miyazawa Publicidad: Patricia Calderón, Francisco González (GDMB) 1024 utiliza fotos promocionales de: Microsoft, Samsung, Google, Apple y EFE . CULTURA TECNOLÓGICA

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Smartphones La última actualización de sistema para el nuevo OnePlus 3 “destroza” su autonomía ADVERTENCIA Te recomendamos que si tienes un OnePlus 3 y aún no has actualizado, evites hacerlo hasta que la compañía solucione el error. Vía Movilzona.com / 1024 - La Paz

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nePlus, quien tras sufrir varios problemas con la actualización que mejoraría aspectos fundamentales del sistema, finalmente lanzó la actualización del OnePlus 3 que incluía la tan demandada mejora en la gestión de la memoria RAM. Sin embargo esta actualización ha dado lugar a nuevos y desagradables problemas. En cierta medida varios de los principales problemas del OnePlus 3 han ido quedando solucionados después de recibir la última actualización. La misma aportaba cambios importantes como la adición del modo de color sRGB en las opciones de desarrollador, una mejor gestión de memoria RAM, y otras mejoras de fallos internos. Por desgracia, a la vez que se solucionaban algunos problemas se creaban algunos peores, y es que la última actualización del OnePlus 3 “destroza” su autonomía. Este es un grave problema en la actualización del OnePlus 3. Según informan desde el medio PhoneArena, tras instalar la última actualización del OnePlus 3 sus usuarios están experimentando una alarmante descarga de la batería. Y señalan que es a un ritmo de un 1% cada 4 minutos. Lo peor del problema es que esta descarga se produce aún cuando el smartphone está en reposo, sin estar realizando ningu-

na actividad con él. Realizar cualquier tipo de acción con el teléfono que implique tener la pantalla encendida sólo implica un aumento en el rimo del desgaste de la batería, resultando en que muchos usuarios, que han encontrado este problema tras la actuali-

OnePlus

zación del OnePlus 3, se ven obligados a tener que cargar el dispisitivo hasta 3 veces en un mismo día. A menudo los problemas de batería están relacionados con el uso de aplicaciones como Facebook o el sistema de reconocimiento de huellas dactilares, pero ni desinstalando la app de la nePlus es una compañía startup china fundada el 17 de diciembre de 2013 que fabrica smartphones. OnePlus fue fundada por Pete Lau, anterior vicepresidente de OPPO. El One Plus One One Plus One es el primer smartphone de OnePlus, que fue presentado internacionalmente el 23 de abril de 2014. Sobre la parte de software, el OnePlus One corre una versión nueva de Cya-

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red social ni deshabilitando el sistema de seguridad parece encontrarse una solución al alarmante consumo de batería en el OnePlus 3. También se ha usado una app de gestión de batería como Greenify pero no se encuentra ninguna solución eficiente por lo que se espera nogenMod, con nuevas prestaciones y elementos gráficos llamada CyanogenMod 11S. En hardware, incluirá el Snapdragon 801 (MSM8974AC a 2.5GHz) con 3 GB de RAM, una batería de 3.100 mAh, una pantalla de 5,5 pulgadas de 1080p JDI, una cámara de 6-lentes con 13 MP y f/2.0 Sony Exmor IMX214 y un cobertor trasero reemplazable StyleSwap. Habrá dos opciones de almacenamiento: 16GB(Silk White) y 64GB (Sandstone Black) y no tendrá slot de MicroSD.

que OnePlus se ponga manos a la obra con el fin de liberar una nueva actualización del OnePlus 3 que ponga fin a este grave problema. Por este motivo te recomendamos que, si tienes un OnePlus 3 y aún no has actualizado, evites hacerlo hasta que la compañía solucione el error. El 27 de Julio 2015 se presentó el OnePlus 2 con unas características gama alta que lo sitúan en el ranking de mejores móviles Android.

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Próximamente Seagate rpresentó su nuevo disco duro de 10 TB de almacenamiento para PC CAPACIDAD La compañía especializada en fabricar dispositivos de almacenamiento presentó el pasado martes su primer disco duro de 10 TB para usuarios de computadoras de escritorio. Vía Unocero.com / 1024 - La Paz

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l Barracuda Pro no sólo tiene una gran capacidad de almacenamiento, sino también ha mejorado su rendimiento, ya que cuenta con un cache de 256 MB y gira a 7 mil 200 revoluciones por minuto, a diferencia de aquellos discos duros de bajo costo que sólo lo hacen con 5 mil 400 revoluciones. En cuanto a su tasa de transferencia, ésta será de 220 MBps, y para su grabación utiliza tecnología Conventional Magnetic Recording. A pesar de que contará con un diseño de siete platos giratorios, lo que significa un mayor consumo de energía, Seagate afirma que el disco duro será uno de los más eficientes en el mercado, ya que sólo consumirá 6.8 watts al estar buscando información y 4.5 watts en

SEAGATE

modo de reposo. Ésta no es la primera vez que Seagate lanza un disco duro de 10 TB, sin embargo, el anterior de nombre Seagate Enterprise era únicamente para empresas y se vendía en 600 dólares. Western Digital también lanzó su propia versión, llamada HGST Ultrastar He10, pero tiene un costo de 730 dólares. En el caso del nuevo Barracuda Pro de 10 TB, tiene un precio de 535 dólares, que sigue siendo incluso más bajo que el disco de estado sólido de mayor capacidad en la actualidad. Esta nueva opción es una alternativa al SSD de 4 TB que Samsung anunció hace algunos días, pero que su costo se eleva hasta los 1,5000 dólares, es decir, 37 centavos de dólar por cada GB, a diferencia de los 5 centavos de dólar por cada GB del Barracuda Pro. s un importante fabricante estadounidense de discos duros, fundado en 1979 y con sede en Scotts Valley, California. La compañía está registrada en las Islas Caimán. Sus discos duros son usados en una variedad de computadoras, desde servidores, equipos de escritorio y portátiles hasta otros dispositivos de consumo como PVRs, la consola Xbox de Microsoft y la línea Creative Zen de reproductores de audio digital. Seagate fue el mayor fabricante de discos duros para computadora del mundo,

lugar perdido a raíz de la compra de la división de almacenamiento de Hitachi, HGST por parte de Western Digital, y el fabricante independiente más antiguo que sigue en el negocio. Seagate Technology fue fundada por Alan Shugart (tras el año sabático que siguió a su despido de Shugart Associates) y Finis Conner. Su primer producto, lanzado en 1980, fue el ST-506, el primer disco duro que encajaba con en factor de forma de 5,25 pulgadas de la (por entonces famosa) unidad de “mini-floppy” Shugart. La unidad fue un éxito al que siguió el

lanzamiento de una versión de 10 MB, el ST-412. A lo largo de los años 1980, Seagate vendió principalmente unidades simples que derivadas (y mejoradas) del diseño original del ST-506: la unidad de 20 MB ST-225 y la de 40 MB ST-251 fueron las más vendidas de la época, si bien también lanzaron unidades más rápidas que usaban la tecnología voice coil. Debido a esto, las unidades de Seagate eran consideradas baratas y poco fiables, una reputación no del todo inmerecida por el uso de motores paso a paso para

posicionar las cabezas de los discos ST-225 y ST-251. Sin embargo, las unidades Seagate eran tenidas en mejor estima que las de la competencia (principalmente MiniScribe, pero también Microscience, Rodime, Tandon y Kalok). Seagate abandonó por fin los diseños con motores paso a paso a principios de los años 1990: el ST351A/X, una extraña unidad de 40 MB que podía funcionar tanto en un bus ATA como en un XT, fue su último producto en usar un motor paso a paso.

Amazon anuncia que abandonará Windows Phone a partir del 15 de agosto Vía Movilzona.com / La Paz - Bolivia

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mazon retiró el mes pasado su aplicación para Windows Phone de los resultados de búsqueda de Windows Store y anunció que la aplicación no estará disponible para su descarga después de 25 de julio. Sin embargo hoy sabemos que a partir del próximo 15 de agosto que todo el contenido de la aplicación quedará obsoleto. Un nuevo

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golpe para los usuarios del sistema operativo móvil de Microsoft. Aunque a día de hoy aún es posible descargar la aplicación, los clientes de la misma están comenzando a recibir un correo electrónico que avisa del fin del soporte a la aplicación en Windows Phone. Este es el texto remitido por Amazon: Nuestros registros indican que ya había instalado la aplicación de Amazon para

Windows Phone desde la Microsoft App Store. Retiraremos la aplicación que tiene actualmente en el dispositivo, es decir, su contenido ya no será actualizado. Todavía tendrá acceso a la aplicación hasta el 15 de agosto de 2016. Le recomendamos visitar Amazon desde su navegador móvil, donde tendrá acceso a las funciones más nuevas. Esperamos volver a verle pronto. Amazon no es la pri-

mera compañía que se baja del carro del sistema operativo para dispositivos móviles de Microsoft. Hace semanas Opera también decidió dar por finalizado el soporte a su aplicación Opera Mini Windows Phone, siguiendo el camino que los mapas de HERE. Si a ello le sumamos la ausencia de aplicaciones tan famosas como Snapchat o juegos como Clash Royale, Clash of Clans y el “mega éxito” de

Pokémon GO (aunque existen rumores de la llegada del juego a Windows Phone), parece que el sistema operativo de Microsoft está en sus últimas, al menos en lo que a nivel usuario se refiere.

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Seguridad Informática Según un informe las empresas sufren un promedio de 15 ataques del tipo DDoS al año DATOS Según uninforme de IDG, el empresariado una media de 15 ataques DDoS por año, con ofensivas que provocan un promedio de 17 horas de tiempo de inactividad efectiva. Vía Diarioti.com / 1024-La Paz

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10 Networks (NYSE: ATEN) es un proveedor de tecnología de redes de aplicación y recientemente anunció los resultados de un reciente informe encargado a IDG Connect: DDoS: A Clear and Ever Present Danger (“DDoS: Un peligro claro y siempre presente”). Como principal conclusión, el estudio, que se apoya en las entrevistas realizadas a 120 responsables de la toma de decisiones de TI en grandes organizaciones, cita que “las empresas se encuentran en la actualidad librando una batalla brutal contra un creciente ejército de atacantes en línea”. Como consecuencia, las compañías sufren una media de 15 ataques DDoS por año, con ofensivas que provocan un promedio de 17 horas de tiempo de inactividad efectiva, incluyendo caídas, bloqueo o denegación de acceso al cliente. Ataques DDoS, la pesadilla de las empresas A medida que los ataques DDoS se hacen más populares, también se vuelven más difíciles de de combatir. Así, y mientras que la utilización máxima de ancho de banda para llevar a cabo un ataque alcanza (de media) los asombrosos 30-40 gigabits por segundo (Gbps), el 59% de las organizaciones confirma haber experimen-

DDOS

tado un asalto de más de 40 Gbps. Asimismo, la mayoría de los encuestados (77%) también espera que los sofisticados ataques multi-vector se plateen como el tipo más peligroso de ataque DDoS en el futuro. Las empresas están luchando. En este sentido, más de la mitad de las organizaciones encuestadas confirmaron su intención de aumentar sus presupuestos destinados a la prevención de ataques DDoS en los próximos seis meses. Los equipos de seguridad de TI son los más propensos a liderar los esfuerzos de prevención de ataques DDoS (36%), seguidos de cerca por CSOs (26%) y CIOs (26%). “Los ataques DDoS son llamados de ‘muerte súbita’ por una buena razón,” afirma Raj Jalan, CTO de A10 Networks. “Si no se ponen freno, los costes para las organizaciones podrían incluir desde la pérdida de negocio hasta la necesidad de invertir tiempo en la restauración del servicio y una disminución en la satisfacción del cliente. La buena noticia es que nuestros hallazgos muestran que los equipos de seguridad están haciendo de la prevención de ataques DDoS una prioridad. Con un mejor sistema de prevención de amenazas, éstos, pueden convertir una amenaza inmediata contra su negocio en una notificación de nivel FYI (Para Su Información)”. Crece el número de ataques n seguridad informática, un ataque de denegación de servicios, también llamado ataque DoS (siglas en inglés de Denial of Service) o DDoS (Distributed Denial of Service, denegación de servicio distribuido), es un ataque a un sistema de computadoras o red que causa que un servicio o recurso sea inaccesible a los usuarios legítimos. Normalmente provoca la pérdida de la conectividad de la red por el consumo del ancho de banda de la red de la

pero también la inversión en seguridad. Entre los hallazgos claves del informe se incluyen: • Las empresas tipo sufrieron un promedio de 15 ataques DDoS por año, siendo las grandes organizaciones las que experimentaron más interrupciones. • Una de cada cinco compañías informó de que los tiempos de inactividad fue-

ron de más de 36 horas, con una duración media de los ataques de 17 horas. • Un 33% de los encuestados reportó ataques DDoS de más de 40 Gbps, siendo los más comunes los de Inundación UDP (23%), Slow Post/Slowloris (16%) e Inundación SYN (14%). • El 77% considera que los ataques multi-vector, entre los que se incluyen ataques a nivel de aplicación y volumétricos, serán los más peligro-

sos en el futuro. • Más de la mitad de los encuestados planea incrementar sus presupuestos DDoS en los próximos seis meses (54%). • El 53% de los encuestados confirma que una protección on premise es la solución más efectiva para hacer frente a las amenazas DDoS multivector, seguida de la protección híbrida (34%), o una única solución en forma de appliance on premise (19%).

víctima o sobrecarga de los recursos computacionales del sistema de la víctima. Un ejemplo notable de este tipo de ataque se produjo el 27 de marzo de 2013, cuando un ataque de una empresa a otra inundó la red de spam provocando una ralentización generalizada de Internet e incluso llegó a afectar a puntos clave como el nodo central de Londres. Se genera mediante la saturación de los puertos con flujo de información, haciendo que el servidor se sobre-

cargue y no pueda seguir prestando servicios; por eso se le denomina “denegación”, pues hace que el servidor no dé abasto a la cantidad de solicitudes. Esta técnica es usada por los llamados crackers para dejar fuera de servicio servidores objetivo. Una ampliación del ataque DoS es el llamado ataque distribuido de denegación de servicio, también llamado ataque DDoS (siglas en inglés de Distributed Denial of Service) el cual se

lleva a cabo generando un gran flujo de información desde varios puntos de conexión. La forma más común de realizar un DDoS es a través de una botnet, siendo esta técnica el ciberataque más usual y eficaz por su sencillez tecnológica. En ocasiones, esta herramienta ha sido utilizada como un buen método para comprobar la capacidad de tráfico que un ordenador puede soportar sin volverse inestable y afectar a los servicios que presta.

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Centrales

Pokémon Go,

Centrales

guía para instalarlo en tu

JUEGO Pokémon Go ya es el juego más descargado más famoso del momento pero aun no está disponible en todos los aquí te traemos un método para que puedas descargar e instalar esta app. 1024 / La Paz - Bolivia

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ara los amantes de la saga Pokémon el juego Pokémon Go por fin llega a la plataforma móvil (por ahora sólo para iOS y Android). El popular juego de Niantic ya está en la Google Play y también en la App Store, pero de momento sólo está disponible en algunos países entre los que están EE.UU, España, Japón, Australia y Nueva Zelanda. No se conoce cuánto tardará en extenderse a otras regiones, pero no te desesperes. Si tu móvil tiene el sistema operativo Android ya puedes empezar a cazar Pokémons. En este articulo te enseñaremos cómo descargar e instalar Pokémon Go en tu smartphone. La llegada de Pokémon Go a los móviles ha estado precedida por un interminable goteo de rumores, filtraciones y versiones beta que nunca parecían terminar. Y es que ya ha pasado más de un año desde que Nintendo confirmara sus intenciones de llevar sus juegos al mundo móvil. La espera ha llegado a su fin y Pokémon Go ya esta aquí, pero todavía quiere hacerse de rogar un poco más. El despliegue escalonado de aplicaciones es bastante habitual, pero si eres de los que no puede esperar más para comenzar a jugar Pokémon Go, te contamos cómo instalarlo. El APK para los impacientes La instalación de programas APK (kit de aplicación) en Android es una práctica y común, sobre todo en casos como este en los que una app no se lanza de forma global. El primer paso que debes completar es activar la instalación de aplicaciones desconocidas desde el menú Seguridad y Privacidad de tu

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smartphone (recordamos que instalar apps externas a Google Play siempre supone un riesgo que asume el usuario). Ahora hay que descargar el archivo APK de Pokémon Go, disponible en uno de los sitios de archivos APK más conocidos, e instalarlo desde el menú de Descargas de el terminal. Lo normal es que aparezca una advertencia de seguridad como la que mostramos sobre estas líneas, pulsa en Aceptar y se completará la instalación. Aunque la aplicación no haya llegado a nuestro país, se presume que el APK funciona bastante bien por el momento. Lo primero que nos encontramos al iniciar el juego es el logotipo de Niantic Labs, seguido por una pantalla en la que nos pide que introduzcamos nuestra fecha de nacimiento. El siguiente paso es iniciar sesión con una cuenta ya existente o a través de Google, que es lo más rápido si todavía no tenías una cuenta. Después podrás elegir tu personaje, al que podrás personalizar según su sexo, tipo de ropa o color de pelo y ya estás listo para salir de caza. Como Ingress, otro popular juego de Niantic Labs, Pokémon Go es un juego de realidad aumentada que te invita a salir de casa para encontrar nuevos Pokémons y cazarlos lanzando tu Pokéball. A través de la cámara del móvil puedes ir explorando el entorno, pero ten en cuenta que tu personaje sólo se moverá si tú también te mueves. Pokémon Go funciona en dispositivos con Android 4.4 KitKat o versiones superiores, pero todavía no es compatible con la versión beta de Android N. Si cumples estos requisitos ya puedes salir en busca de Pokémons. Buena caza.

Para poder instalar una APK externa hay que habilitar esta opción en las configuraciones.

Interfaz principal de

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s

Centrales

Pokémon

u equipo Android países, por lo que

e Pokémon Go.

interfaz que muestra como personalizar tu perfil al comenzar el juego por primera vez.

Vínculo QR para descargar la APK de Pokémon Go para Android.

Objetos para comprar por puntos o dinero en el juego.

s una franquicia, que originalmente comenzó como un videojuego RPG, pero debido a su popularidad ha logrado expandirse a otros medios de entretenimiento como series de televisión, juegos de cartas, ropa, entre otros, convirtiéndose en una marca que es reconocida en el mercado mundial. Las ventas de videojuegos hasta el 1 de diciembre de 2006, habían alcanzado una cantidad de 175 millones de ejemplares (incluyendo la venta de la versión Pikachu de la consola Nintendo 64), logrando ocupar el segundo lugar de las sagas de videojuegos más vendidos de Nintendo. La franquicia celebró su décimo aniversario el 27 de febrero de 2006. La saga de videojuegos es desarrollada por la compañía programadora de software japonesa Game Freak, con personajes creados por Satoshi Tajiri para la empresa de juguetes Creatures Inc., y a su vez distribuida por Nintendo. La misión en estos juegos es capturar y entrenar a los pokémon (criaturas cuya denominación da nombre al juego), que hasta la fecha alcanzan el número de 721. La posibilidad de intercambiarlos le hizo conseguir una popularidad que se plasmó en un éxito de ventas y la consiguiente aparición de una serie animada, películas y diverso merchandising como peluches, juguetes y cartas. La producción de los videojuegos, serie de anime y demás material para su distribución en occidente fue realizada en Estados Unidos por 4Kids Entertainment hasta noviembre de 2005, momento en que decidió no renovar su contrato con Pokémon USA, (una subsidiaria de Pokémon Company). Actualmente ésta supervisa todo lo referente al material de Pokémon en su distribución en occidente. La palabra Pokémon es la contracción romanizada de la marca japonesa Pocket Monsters, , literalmente “monstruos de bolsillo”), como tales contracciones son muy comunes en Japón. En inglés, la palabra se escribe Pokémon con tilde en acento agudo, a pesar de que este signo no existe en el uso habitual de este idioma. Esto se debe a que al unir las palabras Pocket Monster se obtuvo Poke-Mon. El problema es que, según las normas del inglés, esto se pronunciaría como pouk mon. En muy pocos otros casos (como maté que se pronuncia /mátei/ y quiere decir mate) se puede poner en inglés un acento en la “e” para que ésta se pronuncie, resultando así el nombre “Pokémon”.

Interfaz donde muestran todas las características de los Pokémons.

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Apple Mac El ejército de Estados Unidos cambiará sus teléfonos Android por los iPhone 6s CAMBIO Al parecer el último iPhone de Apple, el 6s, es la mejor opción para el ejercito estadounidense, que destaca sobre todo su poder gráfico. Vía Applesfera.com / 1024 - La Paz

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l equipo de Operaciones Especiales del ejército de Estados Unidos decidió dejar de usar equipos Android para dotar a su Comando de Operaciones Especiales con teléfonos iPhone. De acuerdo al sitio web Military.com, en el pasado el Ejército había dado a sus soldados un kit de Asalto Táctico equipado con lo que se cree que era una variante del Samsung Galaxy Note, pero desde ahora el nuevo kit de Asalto Táctico contará con un iPhone 6s. Aunque por el momento no exista una confirmación oficial, una fuente cercana al asunto indicó que los dispositivos Android suelen colgarse y tienen que ser renovados con relativa frecuencia. Mientras que el ejército ha encontrado que el iPhone puede ser “más rápido y fluido”. Los beneficios de las capacidades gráficas de iPhone De acuerdo a la fuente, las capacidades gráficas del iPhone son otro motivo por el que el ejército de Estados Unidos decidió hacer el cambio, pues incluso califica esta característica de los teléfonos de Apple como “clara” e “increíble”. Cuando el ejército intenta ejecutar una pantalla dividida en Android, el teléfono se cuelga y usualmente debe ser reiniciado, lo

que hace que se pierdan minutos valiosos. De acuerdo a 9to5Mac, esta no es la primera vez que el ejército de los Estados Unidos utiliza un producto

Apple pple Inc. es una empresa multinacional estadounidense que diseña y produce equipos electrónicos y software, con sede en Cupertino (California, Estados Unidos) y otra pequeña en Dublín (Irlanda). En-

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tre los productos de hardware más conocidos de la empresa se cuenta con equipos Macintosh, el iPod, el iPhone y el iPad. Entre el software de Apple se encuentran los sistemas operativos OS X, iOS, watchOS y tvOS, el explorador de contenido multime-

Apple. En 2010, los soldados recibieron iPod touch en Irak y Afganistán, cada uno equipando con módulos de idiomas, incluyendo árabe, iraquí, kurdo, Dari, y pashto. dia iTunes, la suite iLife (software de creatividad y multimedia), la suite iWork (software de productividad), Final Cut Studio (una suite de edición de vídeo profesional), Logic Studio (software para edición de audio en pistas de audio), Xsan (software para el intercambio de datos entre servidores), Aperture (software para editar imágenes RAW) y el navegador web Safari. La empresa operaba, en mayo de 2014, más de 408 tiendas propias en nueve países, miles de distribuidores

(destacándose los distribuidores premium o Apple Premium Resellers) y una tienda en línea (disponible en varios países) donde se venden sus productos y se presta asistencia técnica. De acuerdo con la revista Fortune, Apple fue la empresa más admirada en el mundo entre 2008 y 2012. Controversia Apple ha sido contundentemente criticada por supuesta ingeniería fiscal en varios países con el afán de evadir impuestos. También se la han critica-

do sus prácticas contra el medio ambiente y la explotación laboral que sufren los empleados de las empresas que Apple tiene subcontratadas en Asia. En 2013, los documentos filtrados por Edward Snowden revelaron que Apple colabora con la NSA y otras agencias de inteligencia en la red de vigilancia global desde octubre de 2012. Las acciones en conjunto de Apple Inc. valen, en mayo de 2014, 539 525 millones USD, siendo así la más grande del mundo.

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Microsoft Esta sección cuenta con el apoyo tecnológico de Microsoft Bolivia

La nube de Microsoft crece un 102% mientras que sus móviles se hunden en un 71% MEJORAS Esta versión llamada “Anniversary Update” vendrá cargada de novedades y mejoras para la plataforma de Redmond. Vía Xatakawindows.com / 1024 - La Paz

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ace unos días Microsoft dio a conocer sus resultados financieros correspondientes a su tercer trimestre fiscal, o segundo trimestre de 2016 que concluyó el pasado 30 de junio; a grandes rasgos ha superado las expectativas de los analistas al mostrar buenos números y una consolidación de su negocio en la nube, lo que ha ocasionado que hasta este momento en las operaciones después del cierre las acciones de la compañía presenten un incremento del 4%. En resumen, Microsoft está reportando ingresos por 22.642 millones de dólares, un 7% más que el mismo trimestre del año anterior, superando las expectativas de 22.140 millones que esperaba el mercado. En general se presenta un aumento en la gran gama de negocios de la compañía, donde la nube ha vuelto a lucir como el negocio más importante, mientras que en la otra esquina está el negocio de smartphones que parece ya no importarle a Microsoft. La nube brilla como nunca para Microsoft “La nube de Microsoft está experimentando un importante crecimiento de clientes y estamos en buena posición para alcanzar nuevas oportunidades durante el próximo año.” Estas son las palabras de Satya Nadella, CEO de

Microsoft

Microsoft, quien sigue apostando por un crecimiento sostenido en el negocio de la nube y herramientas empresariales de servidores y centros de datos, negocio que se tomaron en serio hace un año y que ahora prácticamente se está convirtiendo en el más importante por su rentabilidad y alcance. Desde meses anteriores hemos visto como la ‘Intelligent Cloud’ ha ido en pleno crecimiento y este trimestre se está consolidando con ingresos de 6.700 millones de dólares, donde se destaca la participación de Microsoft Azure con un incremento del 102% respecto al año anterior, mientras que los servidores y servicios empresariales en la nube aumentaron en un 5%, algo que ha sido muy bien recibido por los inversores. Con esto, Microsoft sigue adelante con su plan que apunta a que sus negocios en la nube serán capaces de tener ingresos por 20.000 millones de dólares para 2018, una proyección que hace un año sonaba increíble, pero que ahora parece ser posible.

Satya Nadella, CEO actual de Microsoft.

El apartado de productividad también muestra buena salud Dentro del apartado de Productividad y Procesos de Negocios se ha visto un crecimiento generalizado del 5% para 7.000 millones de dólares, apartado que concentra a los productos

comerciales de Office que han incrementado este trimestre un 5%, destacando el caso del Office 365 que presenta un crecimiento del 54% y una importante base de usuarios que ya supera los 23 millones de suscriptores. Surface y Xbox se mantienen, el problema es el negocio de smartphones Es curioso que durante la llamada a los inversores se hace hincapié en el crecimiento en la nube y el aumento de suscriptores de Office 365 y Xbox, mientras que la división móvil de la compañía prácticamente pasa desapercibida, y es que aquí Microsoft ha hecho un movimiento inteligente que no afecta sus números generales; ya que a pesar de que la venta de móviles ha caído un 71% respecto al año anterior, esta caída sólo representa un 1% de los ingresos de la

compañía, porque al no haber inversión las pérdidas son casi inexistentes, simplemente significa que han dejado de vender menos que hace un año, pero ya no están perdiendo dinero como hace unos meses. Los móviles de Microsoft están en el apartado conocido como “More Personal Computing”, que muestra una caída del 4% respecto al año anterior impulsada por la baja en la ventas de smartphones, pero a pesar de esto, está reportando ingresos por casi 9.000 millones de dólares, ya que aquí tenemos la venta de licencias Windows con un aumento del 27% para usuarios domésticos y del 2% para profesionales. Surface sigue adelante con un incremento del 9% gracias a la participación de Surface Pro 4 y Surface Book, mientras que Xbox

reporta un importante aumento de usuarios activos del 33%, cerrando el trimestre en 49 millones de usuarios en Xbox Live. Con esto, vemos que las decisiones de reestructura que ha tomado Nadella están empezando a rendir frutos, decisiones que han llevado al despido de varias personas así como un enfoque más centrado en la nube y dejando de lado negocios que no eran rentables, como el caso de los smartphones, un golpe que para este trimestre no fue tan grande como en anteriores, pero que afectará de forma significativa el objetivo de que Windows 10 esté en 1.000 millones de dispositivos, algo que la compañía ya ha adelantado que no conseguirán debido al cambio de estrategia de la división móvil, la cual sigue siendo un misterio.

icrosoft Corporation (NASDAQ: MSFT) es una empresa multinacional de origen estadounidense, fundada el 4 de abril de 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Dedicada al sector del software y el hardware, tiene su sede en Redmond, Washington, Estados Unidos. Microsoft desarrolla, fabríca, licencia y produce software y equipos electrónicos, siendo sus productos más usados el sistema operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft Office, los cuales tienen

una importante posición entre las computadoras personales. Con una cuota de mercado cercana al 90.5 % para Office en 2003 y para Windows en 2006, siguiendo la estrategia de Bill Gates de «tener una estación de trabajo que funcione con nuestro software en cada escritorio y en cada hogar. La compañía también suele ser nombrada como MS®, por sus iniciales en el NASDAQ: (NASDAQ: MSFT) o simplemente como Redmond, debido a la gran influencia que tiene sobre la

localidad de su centro de operaciones. Tiene 93 000 empleados en 102 países diferentes y contó con unos ingresos de 72 360 millones de dólares durante el año 2012. Fundada para desarrollar y vender intérpretes de BASIC para el Altair 8800, a mediados de los 80 consiguió dominar el mercado de ordenadores personales con el sistema operativo MS-DOS. La compañía inició una Oferta Pública de Venta en el mercado de valores en 1986, la cual, debido a la subida de

cotización de las acciones, llevó a 4 empleados a convertirse en multimillonarios y a 12 000 en millonarios. Durante su historia, ha sido objeto de críticas, como acusaciones de realizar prácticas monopolísticas que la han llevado ante la Comisión Europea y el Departamento de Justicia de los Estados Unidos. violación de la privacidad de sus usuarios y colaboración con agencias de inteligencia en programas de vigilancia global de alto secreto.

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Bits & Bytes La importancia de que los más pequeños aprendan con las tecnologías modernas TECNOLOGÍA Con el apoyo de la tecnología los profesores consiguen promover la interacción tanto de las personas con los contenidos, como de las personas con otras personas a través de chats, redes sociales y entornos digitales. Intel / 1024 - La Paz

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os niños de hoy han nacido inmersos en un mundo de tecnología donde los videojuegos, email, internet, smartphones forman parte de su día a día. El lenguaje de las nuevas generaciones, también llamados de nativos digitales, es el digital, esto supone que están más acostumbrados a diferentes estímulos como el sonoro, audiovisual, social e incluso el de la programación que las generaciones anteriores. Esta inmersión en el mundo tecnológico les permite adquirir competencias clave para nuestros días y fomenta el desarrollo de inteligencias múltiples. La forma de aprendizaje de los nativos digitales es diferente a las generaciones anteriores y ha abierto un amplio abanico de posibilidades para los profesores que comienzan a enriquecer las clases con elementos de video, animaciones, juegos y otros recursos que se adaptan al ritmo de cada niño y motivan al alumno a estudiar. Con el apoyo de la tecnología los profesores consiguen promover la interacción tanto de las personas con los contenidos, como de las personas con otras personas a través de chats, redes sociales y entornos digitales. El lenguaje digital favorece el trabajo colaborativo y en equipo, y el desarrollo de las habilidades sociales, a la vez que favorece el aprendizaje de inteligencias como lingüística, lógico-matemática, kinestésica, musical, intrapersonal, interpersonal, naturalista y espacial. Como la tecnología ayuda en el aprendizaje: - Selección de información e independencia: El acceso a un gran número de fuentes y medios de comunicación en la web ayuda a que los alum-

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nos aprendan a seleccionar la información, se familiaricen con el contenido en los medios de una forma sencilla y natural e incrementa su independencia consiguiendo que los niños resuelvan solos sus dudas. - Enseñanza del lenguaje del siglo XXI: El lenguaje digital también abarca el lenguaje de programación que además de ser imprescindible ayuda al desarrollo del pensamiento matemático y a resolver problemas aplicando la lógica. - Incremento de la creatividad: Todas las herramientas digitales incrementan la creatividad del niño permitiéndole que cree proyectos como webs, blogs, mura-

les digitales, videos, comic, etc. Qué dispositivos comprar para la vuela a clases Los PCs de escritorio, All-inOne, notebooks, y después los 2 en 1 y tabletas se han convertido en las herramientas más relevantes para el aprendizaje de los más pequeños. A la hora de elegir un dispositivo para aprendizaje en la era digital se debe tener en cuenta cual es el objetivo del equipo: · Dispositivos 2 en 1: Una de las principales ventajas y atractivos de estos dispositivos es la capacidad de contacto alineada con la respuesta rápida y batería de

larga duración, dando a los usuarios una experiencia sin igual. Gracias a su movilidad, este tipo de dispositivos pueden funcionar tanto como portátiles de alto rendimiento o como tabletas. · Tabletas: Las tabletas basadas en el procesador Intel Atom™ están optimizadas para la portabilidad y la batería de larga duración (hasta 16 horas duración de la batería). Se han diseñado teniendo en cuenta la productividad, permiten tanto realizar las tareas, cuanto jugar o hablar con amigos y familiares. · All-in-One: Las nuevas All-in-One (Todo en uno) ofrecen toda la potencia de una computadora con dise-

ño compacto, funciones inalámbricas y táctiles y desempeño. Ideales para realizar las tareas de la escuela, ver vídeos y utilizar videojuegos. Todas las opciones están disponibles con la 6ª Generación de procesadores Intel® Core™ que establecen un nuevo estándar con nuevos diseños, más delgados que nunca, y ofrecen hasta dos veces y media más rendimiento y el triple de la duración de la batería en comparación con las versiones anteriores. Para aprovechar la utilidad de los equipos Intel y conseguir que acompañen el ritmo de los nativos digitales se recomienda renovarlos cada 3 años.

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