Thesis&Project 2023
Zhang Li Hong
LICENSE
PERSONAL
NAME :
Date Of Birth :
Nationality :
Interests :
Education :
張秝浤
1997 / 9 / 22
Pingtung. Taiwan
Painting、Desing、Sports
國立屏東高級工業職業學校 - 建築科 (2013-2016)
國立臺東專科學校 - 建築科(2016-2018)
逢甲大學 - 建築系(2019-2022)
Revit Architecture Certified Professional Autodesk Certified Professional(AutoCAD)
Revit
再記憶,那沒有靈魂的軀殼 Re-Memory,A Spiritless Shell
1989 八仙樂園正式開幕。
八仙樂園正式改名為八仙海岸。
八仙樂園從1989年開幕到2015年的塵爆事件發生之前,看著人聲鼎沸的水上
由於水質太髒,園區關閉一個月。
死484傷。 八仙仍未恢復營業,其名下財產被法院進行假扣押。
陳姓男子溺水意外。 八仙樂園開始拆除占國有地上的建築物。 八仙樂園故事轉折點 男童溺水意外。
樂園,聽著遊客聲嘶力竭的喊叫聲已然成為八里區居民的日常,八仙水上樂園 從事發到現在已經荒廢長達6年,雖然榮景不再,但「八仙」這兩個字在八里
地區人民的心中不僅僅代表著經濟,也包含了許多的記憶。
「躺著玩,坐著玩,趴著玩……」廣告台詞伴隨著旋律能夠如此的耳熟能詳, 深植在眾人的腦海裡,就如同不斷向外擴散的漣漪。
而現在對於這裡的記憶就像一個沒有水的水上樂園,對於字面上所理解的水上 樂園似乎有些衝突,除了那些比「記憶」更薄弱的畫面,我們依然記得什麼?
雖說那些設施結構與基地上的歷史紋理依然存留著那 些似乎不太完美的痕跡,但對於現在的八仙樂園就像 是一個「沒有靈魂的軀殼」,而那些僅存的記憶的美 好也只能是遙不可及,捨不得被時光慢慢抽離掉,如 果要把新的靈魂注入再這塊基地上,也同時維持著與 八仙時代相似的重量,那該用著什麼樣的方式來重新 來喚醒這沒有水的水上樂園 ?
是「記憶」? 「除憶」?
還是「再記憶」?
八仙樂園現況分析 Analysis of Bashian Amusement Park
在八仙樂園的現況中,雖然樂園已經荒廢,在基地
中土地與記憶在持續不斷的時間流動下所遺留的痕 跡,這些痕跡被分為四個不同的時間軸,分別代表 著「持續」、「過去」、「暫時」、以及「現在」
四個時間點,透過保留或是轉化八仙樂園過去或是 現有的痕跡來去回應八仙樂園的記憶。
循環生態海水淡化廠
Ecological Desalination Plant
透過「開放式工廠」的手段,將在地工廠那高強聳立的現狀打破,把自然 資源、自然觀光、運動休閒等機能置入海水淡化廠中,以育教娛樂的方式
讓使用者在工廠空間中體驗與認識淡化海水的過程,同時感受時間與空間 維度的交疊,使人在五感與心靈層面感受到不同程度的變化,讓新與舊的
記憶在腦海和眼前不斷的循環交替。
配置分析 Site Analysis
對於海水淡化廠的簡易設定運作流程圖,除了基本的過濾流程以外,還可 將以分解的滷水(NaOH、HCL),做為化學產品銷售,以及汙水處理後的 可排放到大自然中做為供應的水資源養分,而供應後基地上的自然生態來 生產當地農產品做為銷售,或是過濾後分解出的氫氧化鈉(NaOH)來做為 第一道流程抽取海水所需的化學物質,減少過程中的汙染,來達到循環與
環保中的目的。
水道軸 – 空間所對應到的是淡化水儲存池,透過一條儀式性的路線來代表著一個故事的開始。
時光空間 – 這空間所對應到的是RO處理系統,是在故事的第一階段,屬於歡樂、回憶的狀態, 把原先幽浮迷航最尾端的滑水道植入到空間內,然後再把過濾系統與滑水道的軸向去做平行對應 ,去產生還存在著與以前一樣水流不斷的歡樂感與其他不同歡樂的情緒成分。
藍色空間 – 空間對應到的是UF水池,是發生塵爆的當下,而這條特定的路線延伸到水箱內,行走 的路徑也越狹小,在這密閉的空間內代表著當時發生當下的恐懼感、壓迫感、或是窒息感,透過 光的折射,水箱內投影的水波紋,代表當時的火花、濃霧,只是藉由水的性質來做轉換。
汙濁空間 – 這空間對應到的是廢水收集池,廢水回收是過濾後的雜質污水存放區,而這就像是事 件發生後,互相逃避責任,沒人願意承擔後果,放了一灘爛泥在腳上。
沉靜之海 – 對應到的是海水處存池,在事件結束後,經過了長時間的波折,議論紛紛,到慢慢快 被遺忘的樂園,而這段過程就像是狂風暴雨後的寧靜,慢慢的被沉靜。
釋懷之地 – 這空間對應到的是放流池 ,經過事件的過渡期後,傷者逐漸釋懷,小徑代表著通往它 們心理的路徑,聽著機械的轟鳴聲,看著空間中的展場與自然景觀敘述著過去,隨著水流來到最 後一個空間,而這位置也正處在於真正發生塵爆的泳池上,透過泳池邊緣的廊道,走向盡頭,面 向大海,代表著故事的結束,也同時代表著迎接一段新的故事。
創客聚落 Multiple Function Building
基地位置位於至善路與台灣大道的交
接處,現況基地周遭資源豐富,鄰近新光
三越,大遠百,秋紅谷等等,豐富的基地
位置可使周遭的資源互相串連,但位於正
在發展區的位置,相對在周遭也充滿高密
度的建築壟罩下,使得基地的建築密度, 高層天際線的部分逐漸失去平衡。
台中市西屯區現況分析 Analysis Of Xitun Dist . , Taichung City
隨著經濟的快速發展,城市不斷地擴 張,城市的土地日趨緊張,高層建築如同
雨後春筍般的在各國各個大城市拔地而起 ,在很大的程度上解決了人口居住問題,
他給人們帶來了更多的使用空間,更多的 綠地面積,然而它也帶給人們一系列的問 題。
街道尺度可以說是城市市民日常生活
首要的公共開放空間,但也顯現城市的意
象,在周遭充滿高密度的高層建築的籠罩
下,基地裡被鋼筋混凝土的森林剝奪了居
民的光線,日照,和自然通風,對周遭小
氣候環境造成影響,改變了基地周遭熱平
衡關係的生存環境,如何活化現有基地 ?
青創聚落
青創 文創
支持青年發展自我,創造就業機會 ,回鄉創業。
新創
發展新商業模型或技術的產業。
結合了文化及創業的產業。
Goal 目標 微型城市 一座建築 一座城市 青創+文創+新創
親水性空間
創客聚落 育樂空間
潮洋溪水域生態 與城市互動
休憩空間 運動空間 共享辦公室
景觀花園
休閒運動平台
支成為道路交通和步行街道 之間的緩衝區。 在快步調的都市生態中,提供減緩壓力 的休閒運動場所。
品牌設計
塗鴉藝術
攝影咖啡館
佈景餐廳
劇場經營
共享 辦公會議空間
發創造觀演行為模式,從空間類型上 ,更貼近於報告聽或是小劇場。
城市紋理走向分析
配置分析 Site Analysis
順著基地現況型態放置量 體,藉由現有紋理狀態切 割與排列量體座向。
順向基地走向,將現有潮 洋溪切入基地。
街道為生活運作的人本空間
台中市西屯區現況分析
Analysis Of Xitun Dist . , Taichung City
隨著經濟的快速發展,城市不斷地擴張,城市的土地日趨緊張,高層建築如同雨後春筍般的在各國各個大城市拔地而起,在很大的程度上解決了 人口居住問題,他給人們帶來了更多的使用空間,更多的綠地面積,然而它也帶給人們一系列的問題,在大都市裡的鋼筋混凝土森林剝奪了居民的光 線,日照,和自然通風,對周遭小氣候環境造成影響還有些大型建築物的耗能過大,改變了城市原有熱平衡關係的生存環境。
街道尺度可以說是城市市民日常生活首要的公共開放空間,但也顯現城市的意象,所以街道形象至為重要。這些層面在不同尺度的城市空間則反 映為交通系統的規劃、城市街道空間的配置、建築物與公共開放空間的融合,還有社會活動與社群間的交流等等。就像精準設計的機械錶,動力來自 於貯存於發條內的社群能量,社群能量的釋放帶來社會活動齒輪間的動作,進而驅使如手錶般運作的城市。
五種城市規劃紋理轉換空間的形式
藉由城市規劃紋理轉換成空間的操作手法
核心筒-外伸臂結構體系 Structure
在框架核心筒結構中,視外框柱的數
量和布置方式,設置腰桁架,由於腰 桁架可以減小框筒結構的剪力滯後,
因而在筒中筒結構中,腰桁架可以加 大結構的整體剛度並減小其側移。
Construction detail East Elevation地方2030石岡體驗場域
原本的石岡車站已停運,造成外來民眾 主要進入石岡區入口被打斷,人口流量 無法進來。
市區外的石岡水壩、零蛋月台又位於鐵 馬道沿線,導致鐵馬道為石岡區的觀光 主要來源為東豐自行車道綠廊較為熱鬧
石岡區人口現況架構
石岡區年齡層較高,年輕人口外流,每 周四都有推出長照計畫,在市區裡有設 置長照據點。
市區內的超商為人潮分布與流量最高的 節點市區街道缺乏活力,無人潮無流量 。
步行範圍
石岡圖書館、斷層月台(運動場、親子公 園)為當地居民常去的地方。
石岡區歷年觀光人口
將石岡區創造一個休閒育樂與文化教育的場所,整合內在潛力人口與 外在觀光人朝(學齡兒童),並因應石岡地域特性的特色創造不同以往 的場域空間,將環境教育系統設計不同機能落在石岡市區。
自然生態關係場域
自然環境文化教育設施場所的運作,是為了搭起人與自然關係的平台,透過環境 教育體驗的過程,鼓勵民眾發現自然,並藉由學習在地的風土民情,拉近人與土 地、人與生活的連結。
農業體驗與教育
在環境文化教育設施場所,可以整合環境教育專業能力、專業課程方案與適當的 環境教育資源,整體發揮其能量,提供環境教育專業服務給學校學生、一般社會 民眾,以達成教育、研究、保育、文化、遊憩之多功能目標。 在休閒空間場域,創造親子休閒育樂與文化教育場所,透過外來的人潮,體驗當 地行程,達到親子共學與共樂的理念,同時讓觀光人潮對當地的了解與認同感。
體育活動與建築 Gymnasium
第二次世界大戰後體育建築在技術和文化上的發展,改變了人們對於體育建築一向的看法。雖然 戰後的那種追求體量與巨集大、誇張與表現、厚重與穩定、高度與廣度的體育建築仍然在大量地建造
,但這時期體育建築的發展在理念上接受了現代主義的精髓,並有所揚棄。總體特征表現為:強調功 能主義,提倡建築形式取決於使用功能的需要,強調建築設計應當自內而外,由功能而空間,自空間 到形體。
1、註重功能,講究效益
體育建築設計的基本任務是創造適宜的欣賞空問。優秀的體育建築多從實用出發,將投資和設計的重
點放在比賽場,追求良好的視質、舒適的座席、方便的交通、明亮的空問和宜人的環境氛圍。體育比 賽廳的平面大多緊密結合比賽場地形狀和座席規模,採用視質較好的佈局。功能設計的優劣直接關係 到場館效益的好壞,多功能設計也成為這個時期體育建築的一個亮點。
2、開發技術,復歸自然
建築技術的進步,使之與建築藝術之間的關係更加緊密。隨著新結構、新材料的出現,將會產生 與之相對應的完美的藝術表現形式。
3、重視人文,追求個性
體育場館的體量較大,置身於城市,對環境質量和城市面貌影響顯著。因此,如何使建築融人環 境,符合當地的人文特點,在和諧統一中體現個性是這個時代體育建築面對的問題。
球類運動 - 籃球場
技擊運動 - 拳擊館
所需擂台尺度 植入量體的可能性 無擂台尺度 植入量體的可能性
半場尺度 植入量體的可能性
單人極小化尺度 植入量體的可能性
國際籃球場地標準尺寸 長28m 寬15m 面積420㎡ 天花板或最低障礙物產高度7m 界線至少2m
球場環境可室內外 活動時間較長 所需機能空間較大 但也可能有例外
可使用極小範圍尺度 最小使用高度尺度 植入空間內至少7m
國際拳賽場地標準尺寸
1座拳擊台 所需場地面積15.8 x 15.8m
拳擊台面面積7.8㎡ 圍繩內6.1㎡
離地高度100cm
場地環境可室內外 有擂台需放置室內 活動時間偏短
所需機能空間不受限
可使用極小範圍尺度 植入空間最低高度至少3.5m
Diagram
與基地關係做切割 製造大門入口意識
垂直性的運動空間 植入量體
為綠化空間做 量體形式切割
水平性的運動空間 植入量體
植入機能空間 做形體上的改變
垂直與水平性的運動空間 與機能空間的衝突
台東縣立游泳池 Slow Soul
臺東縣立游泳池成立於民國67年,本游泳池位於臺東市
商業區,地點適中周邊為臺東縣立文化中心、圖書館、
公教會館、麥當勞,正前方為廣場,進出容易停車方便
,為市區內之黃金地段,如今本游泳池設施老舊,每年 只開放2個月,營運效果欠佳,極需重建改善,以更優質
環境設施服務更多市民。
Site Analysis
基地位於台東市南京路旁現有的游泳池,大 小約7821平方公尺,選擇其之原因是因為只 有暑假開放,導致不堪使用、人口流失、 經 濟效益差。
Diagram 在時間與空間的維度,創造量體虛實。在量體與人的象
限,創造平行垂直交錯。重複運用長方體、正方體、面
之元素層層水平垂直重疊構成層次分明的三段式建築立
面,呈現不同高度與空間的視覺效果。