陳百峰, Louis Chen, 2011-2015 Portfolio.

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CATALOG OF CONTENT

ABOUT ME Personal Brief Experience Autobiography

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個人簡歷 經歷 自傳

03 05 07


INDUSTRIAIL DESIGN / 工業設計 01 02 03 04 05 06 07

Real Combat Life-Detector Impression Tea Pot Set Screw That Out of Frame Rotation Cut Storage

鬥牛要不要 生生不息 壺映 省力鉗 回憶相簿 扭轉乾坤 手機急線器

13 19 25 29 33 39 43

樓梯止滑裝製 平板充電器 摩爾推車 道路區隔指示三角錐

49 61 71 83

DESIGN PROJECT / 設計企劃 01 02 03 04

Standout Tablet Charger More Cart Cacthing Traffic Cone

GRAPHIC DESIGN/ 平面設計 01 02 03 04

Hnad Rendeing Fine Art Environmental Graphic T-shirt Design

手繪技法 美術素描 環境視覺設計 T-shirt 設計

97 105 107 109

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陳百峰 Chen, Bai-Feng Since Jun / 29 / 1992, Kaohsiung, Taiwan 1992 年 6 月 29 日出生於高雄市

EDUCATION National Yunlin University of Science and Technology 國立雲林科技大學

SKILL Industrial Design, Graphic Design, Video Design 工業設計,平面設計,影片設計

CERTIFICATION Toiec 830 多益 830 分

SOFTWARE Rhinoceros 5 Illustrator Indesign Photoshop Premiere After Effect

CONTACT ME y0955888063@gamail.com

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EXPERIENCE

AWARD 2011 / NYUST central walk aisle competition / First Place 2012 / Wire organizing competetion / Quality Award 2014 / Yushow Award / Quality Award 2014 / NYUST Student Pad Design Competition / First Place 2014 / Taichung Creative Cup / Bronze Award 2015/ The Young Pin Design Award / Nomination x 2

COMPETITION EXPERIENCE 2012 / Acrylic Design Award 2013 / NYUST Cultural and Creative Competition 2013 / Maximum Cable IT Accesory Design Competition 2013 / Uneec Applied Design Award 2014 / Camper Window Sticker Design 2014 / Taiwan International Design Competition

WORK EXPERIENCE 2012 / New Fun in Craft held by Taiwna Ministry of Culture / Team member 2014 / Net-Dragon Abroad Intenrship Project / Intern and Translator 2015 / NYUST Graduation / Film Crew Leader 2014 / Tai-Pei Invention Competition / Guide

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得獎紀錄

2011 / 雲科中軸道設計比賽 / 第一名 2012 / 收線裝置設計比賽 / 優選 2014 / 育秀杯 / 優勝 2014 / 雲科校內智慧平板設計比賽 / 第一名 2014 / 台中市創意杯設計比賽 / 第三名 2015/ 新衣代金點新秀設計獎 / 提名 x 2

比賽經歷

2012 / 雲科壓克力設計競賽 2013 / 雲科文創產品設計競賽 2013 / Maximum Cable 數位配件設計比賽 2013 / 成民杯設計競賽 2014 / Camper 櫥窗設計比賽 2014 / 台灣國際設計競賽

工作經驗

2012 / 文化部工藝新趣計劃案 / 團隊成員 2014 / 中國網龍數位公司國際實習生計畫 / 實習生兼翻譯 2015 / 雲科 2015 工設畢籌會 / 影片組組長 2014 / 台北國際發明競賽 / 解說人員 6


AUTObiography

WHY I WANT TO BECOME A DESIGNER Of course, all I wanted to do was to design a beautiful brilliant product at the beginning. Now, after four-year education, I have experienced lots of challenge. I gradually realized the fact that being a designer is not just simply design something, but to immerge myself to the users, knowing what they want, even they don’t know yet, and Create a product that really meet user’s needs and bring joy to them. Finally, after all I have been through, I can realize myself.

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WHAT I'VE BECOME My name is Louis Chen. I am now a senior student in National Yunlin University of Science and Technology. Although I major in industrial design, I think that my future shouldn’t be limited to the field of industrial design. Because the world is a society of globalization, and everyone is competing with each other. I expand my skill to animation, photography, Ui and UX design in order to exceed everyone’s exaptation and my own, and I would be able to have a place in the world in the future. Also, my ultimate purpose is keeping designing something the world truly needs. To achieve that goal, my products need to be not only distinctive from others but also taken to another level. Maybe users can’t understand it at once, but once they see it, touch it, and feel it. They would immediately know the idea of product and what they are trying to tell.

WHAT MAKE ME STRONGER Most designers don’t really know what the user need. This is the reason why I spent times on psychology and logic besides ordinary course of design. With the extra tools I have, I could see through user, know something they don’t know, and meet their needs. Knowing my future rivals will be all over world, I continually enhance my foreign language ability to communicate with the world. I now not only can use English swiftly to have conversation with each other but also explore the new world with basic Spanish.

WHAT CAN YOU KNOW FORM THIS PORTFOLIO Of course, all I wanted to do was to design a beautiful brilliant product at the beginning. Now, after four-year education, I have experienced lots of challenge. I gradually realized the fact that being a designer is not just simply design something, but to immerge myself to the users, knowing what they want, even they don’t know yet, and Create a product that really meet user’s needs and bring joy to them. Finally, after all I have been through, I can realize myself.

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自傳

成為一個設計師代表著什麼

當然在剛開始時也只是一位的想要設計出外型漂亮看起來很厲害的產品爾已,但是在大 學的四年期間,在設計的過程中經歷了各種沉浮。逐漸地體認到成為一個設計師對我而言, 並不只是簡單的設計產品,而是透過讓自己融入使用者,設身處地,設計出一件真正被需要 產品並符合使用者需求著產品,同時也能為使用者帶來愉悅感。最終在逐漸完成各項作品的 同時,能認識自我。

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我是誰

我叫做陳百峰,我現在正就讀雲林科技大學四年,雖然我主修的是工業設計,但是我認 為自己的未來不應該侷限在工業設計之上,有鑑於現在是一個全球化的社會,每個人的競爭 力都不斷在提升,為了要讓自己的國際上的賽跑可以拔得頭籌,因此在學習工業設計的同 時,我也將我的興趣延伸至動畫、攝影、甚至是 UI、UX 設計。希望能將自己產品提升到不 同領域,與市面上的產品有明顯的區隔,讓自己可以持續設計出對社會有意義的產品。或許 這產品所擁有的功能,是使用者並不了解自己的需求,但一旦他們接觸之後便可以瞭解這個 產品的思維,以及他所要訴說的事情。

為何我與眾不同

大部分設計師並沒有好好了解到使用者的需求。這也是為什麼在設計時,為了能夠拓展 我的視野以及更直接了解他人,我也會研讀心理學和邏輯學等書本,希望能夠更加剖析人 心。並且我也了解到,在未來不管是我們的對手或是使用者都將不在局於限於台灣,因此我 也不斷精進我的外語技能,讓自己可以出類拔萃,順暢地與全世界溝通。現在我不但能用英 語流暢的溝通,也能利用簡單的西班牙文人認識新的世界。

有關於這本作品集的故事

這本作品集,是囊括我從大一開始到大四期間所以有的作品。在這裡我想展現並不只是 產品本身爾以,反而是一個產品的思路與脈絡。從設計概念的發展到草圖繪製,以及後來的 3D 建模與彩現。希望能讓讀者透過作品及本身了解我。

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Product Design

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01 Real Combat 鬥牛,要不要

CONCEPT My goal is to Design a wearable device to deal with the problem of single-person situation. Adding more functions to the device to make the training process more efficient and provide user a much more pleasant experience.

設計概念

我的目標是要設計一個穿戴式裝備來解決籃球運動找不到同伴的問題。 並且讓此設計不僅可以讓訓練過程更加有趣,也可以用來與虛擬對手做 對抗。

MATERIAL / 材質

Plastic, Fabric, Glass

塑膠、布料、玻璃

AWARD / 得獎紀錄

Yu-Show Design Competition / Quality Award 郁秀杯 / 優勝

DESIGNING YEAR / 設計年分 2013

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DESIGN PROCESS 整體設計流程以及設計程序

BACKGROUND

設計背景

籃球是一項團體運動,但大部人的人卻都只能單打獨 鬥,而找不到一個合適的夥伴。通常一人愉快地前往 籃球場,在準備要打籃球時,卻又找不到人報隊,也 不好意思問,反而喪失了打球的樂趣。

PROBLEMS 尋找問題點

PROBLEM.1

PROBLEM.2

籃球是一項團體運動,但大部人的人卻都只能單打 獨鬥,而找不到一個合適的夥伴。訓練時也只能獨 自訓練。有運動的都知道,如果要把東做做正確通 常ㄒ要靠他人的協助才行。

DESIGNING GOAL

SKETCHES

設計目標

設計穿戴式行動裝置,解使用者單獨使用時會無 聊的問題。並加入一些指向性的設計能讓訓練夠 更加的有成效。且能提供使用者更愉悅的打球經 驗。

鬥牛

訓練

透過裝置,為自己尋找 一位虛擬的球伴,或是 透過網路尋找另一端的 玩家提升打球的樂趣。

利用數位裝置顯示虛擬障 礙設備輔助使用者。或是 產生虛擬人物解決獨自運 動訓練效果不彰的問題。

互動 15

總是需要花大錢買許多練習用設施。但配備占空間 且攜帶不易,如果想要更進一步,真的要花大錢買 嗎 ? 因為沒有教練而進行錯誤的訓練會導致錯誤的 結果,自己一個人訓練如何把動作做正確 ?

草圖繪製

繪製基本的草圖,讓使用者可以將裝置 穿戴上去。


FIANAL DESIGNS 最終設計架構與採現

DESCRIPTION

設計介紹 透過眼鏡可以顯示多樣的資訊,隨畫面中的景象移動與之互動。

最終設計之渲染圖

DIGITAL RPOJECTION GLASSES 電子顯示螢幕

透過投影,鏡片上可以在鏡片上顯示、電子資訊、 訓練步伐、打球姿勢、虛擬對手。

利用數位裝置顯示虛擬障 礙設備,讓使用者可以省 下購買實體物件的錢。

利用數位裝置顯示虛擬障 礙設備,讓使用者可以購 買實體物件的錢。

DIGITAL RPOJECTION GLASSES 電子顯示螢幕

透過投影,鏡片上可以在鏡片上顯示、電子資 訊、訓練步伐、打球姿勢、虛擬對手。

DEVICE STRUCTURE 產品結構

可拆式鋰電池

投影裝置,可投射清晰影像。

鏡片,能將影像及資訊顯示於使用者眼前,讓使用 者與虛擬物體作互動。 彈性頭帶,舒適的環繞使用者頭部,不會輕易掉落。

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DESCRIPTION 設計介紹

透過手環可以操作以及選擇顯示在螢幕上面的資訊。並透過 手環產生的振動,可有模擬與真人對抗的感覺,讓玩家有如 親身對抗接觸。

PROCEDURE 產品使用流程

OPERATION 操作

使用者使用時,只需要簡單的操作 手勢,便可以操作此裝置。透過訊 號各種資訊以及影像將會呈現在護 目鏡上。使用者便可以開始與虛擬 物件互動。

GAMEPLAY 鬥牛

打球最重要的就是與人對戰透過連線的設置可以另一端對手做模擬訓練,抑或是透過網路尋找同樣用有 此樣設備的人做對戰組合。無時無刻都能享受鬥牛的樂趣。

INITIATE PROCESS 啟動步驟

1. 連線

2. 尋找玩家

PHYSICAL MOVEMENT 震動回饋

連線虛擬人物碰到玩家會經由手環產生實體震動。 實體震動

虛擬影像

ONLINE PLAYER 網路玩家

透過連線與虛擬人物互動增加籃球的互動性。

3. 開始鬥牛

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設計介紹

DESCRIPTION

手環主要有兩種功能一是遙控,二是提供震動的功能, 使用過程中會產生震動讓使用者好似在與人真人互動。 觸碰式開關,可以操控螢幕資訊。 LED 指示燈。

彈性材質,舒適包覆使用者手 腕,不輕易掉落。

MENU 功能

此裝置工有三種主要功能。 分別為,訓練、鬥牛、記錄 功能。 訓練

各種籃球教程影片,以及 模擬虛擬訓練障礙物。

TRAINNING 訓練

鬥牛

透過影像顯示虛擬訓練對 手或是連線玩家。

紀錄

透過各種紀錄,可以知道 自己優缺點以便改進。

透過眼鏡的模擬裝置可以讓自主訓練更加的方便,也更多元化。而許多平常需要購買訓練用設備才能達 成的練習,也因此不用在另行行購置,將可以省下一筆不小的金額。

投籃姿勢訓練

障礙物練習

運球姿勢訓練

運球姿勢訓練

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02 LIVE-DETECTOR 聲聲不息

CONCEPT A lot of workers died from suffocation because their working enviromrnts are full of unknown elements. This helmet can not only send emergency signal but also provide urgent air supply.

設計概念

許多工人在下水道又或是化糞池裡工作,時常有多過多的沼氣突然然出現或是 其他其的氣體所產生問題而導致工人死亡。而此頭盔不但可以發射求救訊號, 還有應急的呼吸設備,可以保全工人的性命。

MATERIAL / 材質

Plastic, Rubber, PVC TUBE

塑膠、橡膠、PVC 館

DESIGNING YEAR / 設計年分 2013

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DESIGN PROCESS 整體設計流程以及設計程序

BACKGROUND

THREA

設計背景

日常生活中有許多人都不曾注意到一個在地 底下默默工作的族群。可能在下水道又或是 化糞池等險惡的工作環境。有時突然然出現 或其他其的氣體導致工人死亡。

威脅

沼氣的主要成份是甲烷、二氧化碳、 氮和少量的硫化氫、氫、一氧化碳 等,當沼氣達到一定濃度時,人進 入沼氣池,會發生窒息性中毒。

DESIGN FRAMEWORK

TECHNOLOGY

設計架構

透下列所列出的程序,可以清楚地了解到 Live-Detetor 作用程序。再發生意外時,次套 SOP 醬可以有幫助使用 者免於死亡或是傷害的威脅。

監控 人員 血糖低

危險

SENARIO 意外過程

烷是無毒的,但密閉空氣中的甲烷如 濃度達到 25 ─ 30% 時,就可使人麻 醉;濃度達到 70% 以上時,人會因 缺氧面窒息死亡。

急救 產生 聲響

科技運用

利用非侵入的血氧偵測技術,及時偵測偵測工人的血氧狀 態,為生命做最即時的把關。一有異狀便能馬上通知使用 者和其他人。 偵測晶片

自救

皮膚

1. 烷氣流出,卻沒沒有意識到 吸入烷氣。

2. 等到發現難過想求救卻沒力 氣出聲。

4. 外界的人或是同事發現不對 勁。

5. 趕緊下去救援,花了一下時 間才找到同事的位置。

3. 吸入過多的烷氣導致窒息, 想要求救也無門。

透 過 下 圖, 可 以 了 解 到意外是如何發生的。

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6. 救 人 不 濟, 自 己 也 落 得 無 門。最後導致雙雙死亡。


SKETCHS 草圖

在 Sketch 裡面我想了兩種表現的方式來作 為,發展的方向,最後選擇以頭盔的方式作 為定案。並希望保有下述兩項功能。

急救

著重在預防,以及自救上面,在不需要他人 能脫離困境。

自救

讓他人能明確了解自神的位置及狀態,急救 時可以有萬全的準備。

FINAL DESIGN 最終設計

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DESCRIPTION 設計介紹

為了不影響使用者本身的作業流程,血氧偵測裝置和在頭盔上面。 而裝在使用者最高的位置上將能有最完善的訊號接收。也能避免被汙水汙染。

DESIGNING DETAILS 設計細節

造型上使用橘色以及黃色是為了提高在黑暗還 中的明視度,讓他人在陰暗的環境中也可以立 即定位使用者的位置。特殊頭蓋設計上頭盔結 構更加加固耐用。後部氧氣瓶與前面口罩平均 分配重量讓頭盔平衡分散重量。

DESIGNING DETAILS 設計細節

口罩提供使用者必要的氧氣來源,為了讓使用者可在緊急時 立即使用,因此將口罩放置帽上放便取下。在口罩前端有個 按鈕只要按下便可釋放氧氣至口罩內部供使用者使用。而為 了阻擋外界的空氣不至於再度讓使用者吸入,因此空氣只出 不進。

按下按鈕使氧氣輸入。

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外部空氣無法進入。


PROCESS 使用流程

頭盔在作用時一共有兩種機制,分為被動跟主動兩種情況。

第一種情況下當使用者感到不適時,按下緊急按鈕會發訊號給外界人員通知他人使用者處 在一個危險的環境當中,需要留心。同時使用者並把提供緊急氧氣得口罩拉下離開現場。 第二情況是當機器偵測到血氧降低時,會發除紅光警告使用者目前是危險環境,使用者應 立即戴上面罩並盡速離開現場。

狀況一

1. 按下緊急按。

狀況二

1. 空氣分析系統感到危險。

ADDITIONAL FEATURE 附加功能

可以當作頭燈使用。

2. 偵測危險時會發出警訊,或是感到呼吸不適 時,按下緊急按鈕後會變成緊急呼吸裝置。

3. 發送訊號給外界的同伴,順便告知其 位置,會準備好再去搶救。

2. 血氧偵測器偵測到血氧降低。 3. 打出色光警告有危險。

4. 盡速離開現場。

BREAKDOWN 爆炸圖

輸氣管

氧氣鋼瓶

緊急信號按鈕

LED 氣體探測器

血氧探測器

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03 IMPRESSION TEA POT 壺映

CONCEPT We w a n t to c re a te a s p e c i a l te a p o t s e t representing the combination of East and West athetics to give users enjoyable experience while sipping a cup of tea. We hope this design could live up to the idea with the impression of Sun Moon lake and the Western teapot set form.

設計概念

我們期望設計出一組特殊的茶壺結合東方以及西 方的美學,讓使用者可以感受到這兩個世界的美 好。藉由日月潭的意象以及西方茶壺的造型我們 期望此設計可以達到我們的目標。

MATERIAL / 材質 Ceramics, Glass

陶瓷、玻璃

DESIGNING YEAR / 設計年分 2013

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BACKGROUND 設計背景

文化部為了推傳統工藝因而招集各大設計學院之學生與現代工 藝家合作,試圖推動台灣文化創意創意產業。當我得知有此活 動時便想到與添興窯合作,試圖以我們的設計專長並結合添興 窯傳統燒瓷的能力創造出不同於以往的設計。

SET

茶壺組

為了維持東方的意象,我們在顏色上選擇了黑與白 兩色,代表著陰與陽兩個元素。我們知道中華文化 首重平衡,所以在整理的配色比例上我們精益求精 只為找出一個平橫點。

THE POT 茶壺

整組茶壺包含一個加溫爐以及茶壺本體。加溫爐底下的開口在燃燒時會透 出些微火光,我們期望當使用者凝視著火光時,可以感到陣陣暖意,讓此 設計可以溫暖人心。 而茶壺我們則是維持著極簡的造型卻帶有十足的功能性。在造型上從側面 來看可以看見一個近乎對稱的造型,就如同先前所述,我們將平衡融入此 設計中。

THE CUPS 茶杯

我們設計的這個茶杯有著一個特殊的造型。其握把做成圓弧狀不只是造型 設計爾已,還有著功能性上的意義。當食指與中指扣住此握把時,就可以 將此杯子牢牢握住。由手心傳來陣陣的溫度,讓使用者可以會直接的方式 感受茶溫。

THE TEA PLATE 茶盤

為了讓此茶盤可以跳脫以往的設計,我們在茶盤鑲有一個玻璃,此玻璃為 高反光的玻璃,能反映出茶杯的倒影為此茶具增添些許特色。 最左邊的原槽則可以為茶壺座,專門放置茶壺組。

THE TEA CAN 茶罐

茶罐可供平時放置茶葉用,尤其是蓋子上有可把手的設計方便使用者打開 茶蓋。

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04 SCREW THAT 省力鉗

CONCEPT During daily repair works, piler is a common tool for the user to choose. This piler is to design to be able to self-lock with ratchet structure, which can save lots effort while rotating or cliping suffs like nail or screw.

設計概念

再用鉗子來拔除一些像小釘子的東西時,讓鉗子可以一定的方式固定住,節省 小肌肉的施力,把力氣都集中在大肌肉的運作上,如此一來任何使用者可以更 輕鬆的使用鉗子。

MATERIAL / 材質 Metal, Rubber

鋼鐵、橡膠

DESIGNING YEAR / 設計年分 2013

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DESIGN PROCESS 整體設計流程以及設計程序

BACKGROUND 設計背景

錢子在我們的日常收活中扮演著重要的角色,他的 功能性包括:剪鐵線、轉鐵絲、拔物品等。

但有時候為了方便要要用鉗子來轉螺絲或是類似的 物品,反而因為其構造而不易使用。

PROBLEMS 問題

在拔螺帽或是螺絲的時候,由於力氣都出在把鉗子 夾緊的肌肉上,導致反而在轉螺絲的時候失力不易。

DESIGNING GOAL 設計目標

讓鉗子可以一定的方式固定住,節省小肌肉的施力,把力氣都 集中在大肌肉的運作上,如此一來任何使用者可以更輕鬆的使 用鉗子。

SKETCHS 草圖

新設計的鉗子,利用棘輪的功能的讓它在下壓時可以固定住,利用這樣的設計獎可以減輕使用者在使用時的負擔。

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FIANAL DESIGNS 最終設計架構與採現

DESCRIPTION

設計介紹

新的鉗子可以讓使用者不會把力氣花 在手指頭上面的小肌肉,而只需要把 力氣集中在大肌肉上面運行即可。

LOCK FUNCTION

閉鎖功能

使用時只需把鉗子闔緊,內部的吉倫機構會自動鎖 定不會讓鉗子打開,如此一來使用者就不用再多花 力氣把鉗子抓緊,只需要做其他動作即可。

握緊時內部棘輪機購會自動鎖住。

OPEN FUNCTION 開鎖功能

按下鉗子頂部的按鈕就可以立即釋放棘倫機構讓鉗 子打開。

按下按鈕,棘輪機構就會自動釋放。

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05 out of frmae 回憶相簿 CONCEPT This photo album recreate the scene from the memory through printing. When elder put the marked photo on the scaner, this devise will show a short film from which the picture came.

設計概念

設計全新的電子相簿,透過列印的功能以及重現現場回憶的方式,將親 人們生活中的的每一個值得記憶的部分,都帶給年長著者,讓他們也能 即時參與自己的精彩時刻。這樣在他們的時間到了終了之時,也不會有 任何的遺憾。

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MATERIAL / 材質

Plastic, Rubber, Paper

塑膠、橡膠、紙

DESIGNING YEAR / 設計年分 2014


DESIGN PROCESS 整體設計流程以及設計程序

BACKGROUND 設計背景

在現在社會的趨勢之下,城市化,都市化以及各種的影響之 下。後輩在各種的衡量下常常會把長輩安排進去養老院,雖 然進去養老院有許多人陪,以及擁有有各式各樣的活動,卻 還是無法填補心中那塊家人的部分。

PROBLEM AND SOLUTION 設計目標

在養老院中,年長者們時常用相簿來回憶過去的往事。然而 在現今的科技趨勢之下,大部分的人們不在做沖洗相片的動 作,改以用網路雲端作儲存裝置。年長者們通常都不擅於操 作電子設備,也意味著更難接收新的回憶。 設計全新的電子相簿,透過列印的功能以及重現現場回憶的 方式,將親人們生活中的的每一個值得記憶的部分,都帶給 年長著者,讓他們也能即時參與自己的精彩時刻。這樣在他 們的時間到了終了之時,也不會有任何的遺憾。

SKETCHS

不在增加的相片 靜態照片的回憶

讓回憶可以持續增添 動態的影片提供更豐富的細節

草圖

利用相簿加上列應機的概念,讓使用者在回憶時,如果希望 可以有實質的觸感可以當下列印出來收藏,也可以把照片當 作開啟動畫的關鍵,當照片放上時,將可以啟動影片撥放。

把列印功能分隔出來,將照片列印完後再貼到電子相簿裡。

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FIANAL DESIGNS 最終設計架構與採現

DESIGN FRAMEWORK 設計架構

此設計是專門為老年人設計,簡單的 操作讓所有老年人都可以輕易使用。 簡單的照片就可以帶做 QR code 般顯 示出對應的影片,讓使用者可以當時 情景。 親戚朋友可以透過隨身電子產品拍影 片或是照片。

透過 WIFI 或是行動網路,將所有的 資訊傳到使用者的電子設備,讓用者 可以進行瀏覽。

PROCEDURE 產品使用流程

可以單純的列印相片。

列印時一共有兩種模式 : 一是相片 二是影片 或是把影片中的一段影 格列印下來當作封面一 故事一樣。

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書背會發出光來提示使用者有新的照片加入。

感應條

投過觸控面板,可以選擇自己想要列印的照片。

透過此項裝置,可以將有標註記號的照片 放在感應區上,當使用者將特定的照片放 上去後,便會出現動畫。

圖片列應下來後背面會 有密碼。

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PROCEDURE 產品使用流程

CHANGING ALBUMS 替換相簿

次外,把這項裝置可以跟其他相簿做結合,把照片做有系統地整理,當使用者想要觀看不一樣的相簿時,就可以替換不一 樣的相簿,也能把列印的相片做一個分類,讓回憶也能輕易被讀取。

CHANGING ALBUMS 替換相簿

次外,把這項裝置可以跟其他相簿做結合,把照片做有系統地整理,當使用者想要觀看不一樣的相簿時,就可以替換不一 樣的相簿,也能把列印的相片做一個分類,讓回憶也能輕易被讀取。

右側書頁,可以把被蓋提起,可以放置新的相片可供列印。

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中間有裝置可以把相簿與裝置做連結。

當使用者用不一樣的相簿時,則會有不 一樣的音樂來讓使用者回憶。

DETAILES 產品細節

喇叭

觸控板

影印出口

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06 rotation cut 扭轉乾坤

CONCEPT Fig jelly is a pupolar dessert in Taiwanese culture. But to make fig jelly, people need to spend enormous effort on scraping seeds from the peel. This act usually makes arm sore. To prevent this from happening agaisn, I designed a tool using spining force combined with blades to scrape off the seeds from the fig jelly's peel.

設計概念

在傳統台灣飲食中,愛玉子是一項非常受到大家喜愛的甜點。傳統作 法必用湯匙不斷刮取。然而長久下,手部的肌肉僵硬痠疼,實在是非 常不易。因此希望設計一個專們的工具解決這樣的問題。

MATERIAL / 材質 Metal, Wood

鋼鐵、柚木

DESIGNING YEAR / 設計年分 2012

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DESIGN PROCESS 整體設計流程以及設計程序

BACKGROUND 設計背景

常見的愛玉子是種子一經被刮下來了。但使用 的工具卻是土法煉鋼利用湯匙來挖,除了效率 明顯不高外。長久之下不僅容易手痠且手部血 液循環不良。容易產生不舒服的感覺。

ROUGH MODELING 草模製作

在決定設方向和所要的題目後,開始做一些簡單的草模發想和設計,最終從三個選出一個最為合力的方向進。

概念 1

經過改量後的手把,重新設計之後。結合人體工學的握 法能讓使用者長時間使用之後,依然輕鬆自如。

概念 2

配合擺動的刮片能服貼愛玉的表面,代表著輕鬆與效率。 磨完後能及時的把愛玉子有裡倒出來,讓愛玉子的收集 更為完整。

概念 3

利用新型的刀片,讓刮愛玉的這項動作變得更為俐落。 且底部開空的機構,讓愛子直接順著滑下。裡用盤子等 簡單的容器,即可快速收集 !

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FIANAL DESIGNS 最終設計架構與採現

UPPUER PART FEATURE 上半部功能介紹

在握把的地方,利用半圓形的造型讓使用者可以輕易掌握以 及使用,尤其實在旋轉握把十不會卡手。而底部的刀片可以 將愛玉子片固定住而部會輕易移位導致使用不良。

LOWER PART FEATURE 上半部功能介紹

下半部呈現一碗狀設計,其大小是專門為 愛玉子設計,讓愛玉子片可以服貼在碗內。 當使用者旋轉愛玉子時,碗內的刀片將會 刮出愛玉子。愛玉子之後會順著內部的漏 斗設計往下滑落讓使用者可以輕易地收集 愛玉子。

STRUCTURE 構造介紹

此裝置設計簡潔,容易清理,讓使用者不用擔心滋生細菌的 問題。而全部零件皆為可回收材質,達到永續發展的目標。

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07 Store Age 手機集線器

CONCEPT This adaptor is a mutifunction device which has foldable plug and a room to store wires to prevent tangling. There is even a place can let user put their phone on it.

設計概念

把充電器插頭的部分做成可收納式,減少整體的體積,並在旁邊做一個可以收 納線材的裝置,讓傳輸線不會再度糾結再一起,而是有條有序的整理起來。且 設計突出部分讓手機可以放置。

MATERIAL / 材質

Metal, Plastic, Rubber

金屬、塑膠、橡膠

DESIGNING YEAR / 設計年分 2012

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DESIGN PROCESS 整體設計流程以及設計程序

BACKGROUND 設計背景

常見的愛玉子是種子一經被刮下來了。但使用 的工具卻是土法煉鋼利用湯匙來挖,除了效率 明顯不高外。長久之下不僅容易手痠且手部血 液循環不良。容易產生不舒服的感覺。

PROBLEMS 問題

我們有時充電時會找不到地方可以放置我們的 手機,導致手機可能會被踢到或是刮傷等。其 次,線才一直是個非常惱人的問題,不當的收 線不只導致線材打結,更容易讓線材受損。

收機充電時找不到位置放置。

線材凌亂不好收納。

ROUGH MODELING 草模製作

草模製作過程中,我不段試驗哪個方向較為可行,並試著結合各種不同的功能。終於在最後找到我所希望的方向。

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FIANAL DESIGNS 最終設計架構與採現

FEATURE 功能介紹

把充電器插頭的部分做成可收納式,減少整體的體積,並在旁邊做一個可以收納線材的裝置,讓傳輸線不會再度糾結再一 起,而是有條有序的整理起來。且設計突出部分讓手機可以放置。

可收納式的插頭可以減收收納時的體積,並且不會跟其他東西碰撞造成受損,而在前端有設計收線器的功 能,可以讓使用者輕鬆把線材收拾起來,因為把線材收拾起來時就可以減少線材打結的機會,並增加壽命。 最後,在充電器上設置一個靠台讓手機可以擺放。讓使用者不用在擔心手機該擺何處,並減少被破壞的機會。

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PROJECT Design

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01 STANDOUT 樓梯止滑裝置

CONCEPT This adaptor is a mutifunction device which has foldable plug and a room to store wires to prevent tangling. There is even a place can let user put their phone on it.

設計概念

Stand Out 戶外止滑照明裝置,可以保護使用者行走樓梯時的安全性,藉由增 加摩擦力將可以減少使用者在頭梯上滑倒而受傷的機會。而太陽能充電式導光 調將可以在夜晚給予使用者更清楚視野,清楚看到每一步所要踏的位置。

MATERIAL / 材質

Metal, Plastic, GLASS

金屬、塑膠、玻璃

AWARD / 得獎紀錄

Tai-Chun Creative Competition / Third Place 台中創意盃 / 第三名

DESIGNING YEAR / 設計年分

2014

50


DESIGN PROCESS 整體設計流程以及設計程序

DESIGN BACKGROUND 設計背景

樓梯是一種引導、串聯與流動的動線,方向是垂直升高或下降,而連接這個層 次到另一層次。階梯的形式並不只單單是一階階向上或向下的結構體,有可能 是簡單的輔助品。因此可說是在生活的任何一個角落都可以看家它的蹤跡。雖 然樓梯與我們生活息息相關的設備,卻也隱藏著許多使用上的危險性,其中因 滑倒與階梯踩空的情況最易發生。

ACCIDENT 意外

造成滑倒之原因通常是由於鞋底與地面缺乏有效接觸而發生。淺窄的梯級、過份光滑的地磚、濕滑地面、不合適的鞋履和 沾有泥塵的鞋底皆促成滑倒。而踩空則是因為分神沒有留心注意階梯的位置或因環境過於黑暗而無法了解階梯相對位置。 通常上述的意外發生在平坦的地面時就會造成些微傷勢,更何況是在高低落差大的樓梯上,往往都會導致嚴重扭傷或是挫 傷或摔傷,尤其是在光線不足的夜晚,更增添發生事故的機率。

經由自身經驗以及收集網路上的各種資料,我們找出最常造成樓梯滑倒的原因為以下所列之事項。

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

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鞋底麻擦力不足 沒有注意到步伐而踩空 沒有扶手可供抓握 空間光線不足 黑暗的環境 腳踩區域過於狹窄 由於外力導致中心不穩 年老導致腳部無力

9. 10. 11. 12. 13. 14.

酒醉 沒有注意到梯面上的雜物 梯面過於溼滑 磨損崩壞的梯面 衣物過長而絆倒 梯面不平整


CONCLUDE 歸納原因

歸納前述的研究,撇除無法解決的個人因素之外,我們了解到導致使用者在樓梯上滑倒的如上面所列的二個原因。因此我 們的設計也會針對此點來做改善。

LACK OF GRIP 摩擦力不足

由於過於光滑的梯面,導致使用者的鞋底與梯面間沒有足夠的摩擦力,所以當 使用者穿著類似高跟鞋或是平底鞋等鞋面較光滑隻鞋款,或是鞋面耗損嚴重的 布鞋等,就非常導致容易滑倒。

WET FLOOR 路面濕滑

濕滑的梯面例如下完雨後,通常人們都會穿著拖鞋出門,但由於台階濕滑,因 此非常容易造成滑的狀況產生。

LACK OF LIGHTS 光線不足

許多的巷子或是樓梯時常沒有有足夠的光源導致使用者踩空。而這是一個非常 危險的動作,因為這將會導致使用者挫傷或是更嚴重的傷害例如骨折。

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ENVIROMENTS 使用環境

透過前述的研究,我們將我的場域設計為戶外樓梯。 因此在此我們調查各種戶外樓梯以及其組成材質。

STAIR MATERIAL 樓梯材質

水泥

石板

木頭

私人樓梯

TYPES OF OUTDOOR STAIRS 戶外樓梯種類

陽台

花園

玄關

廣場

戶外步道

連結區域

公共樓梯

VERDICT 總結

公共區域與私人區域之樓梯的材質變化幾乎大同小異,反而最大在於長度的不同。由於私人區域使用人數不多,因此梯面 不寬且長度一致。相較於私人區域,因公共區域的樓梯使用人數多,因此需要較長的梯面來應付大量的使用人數。同時環 境對於未來設計的影響也必須考慮進去。

下雨

金屬部件生鏽 滲透進機構造成短路

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塵土

摩擦表面造成損壞 跑進機構造成短路

日曬

日曬造成塑膠件脆化


PRESENT SOLUTIONS 現有方案

為了要解決樓梯磨擦力不足之問題,樓梯止滑條被大量應用在各 種梯面之上。這樣的設計被用來預防各種滑倒的可能性,增加使 用者使用樓梯時的安全性。通常會隨著梯面建築師工時加裝於其 之上;或是在施工完成後,再以外加的方式安裝。

INSTALLATION TYPES 安裝方式

在此研究並了解市面上現有有產品的安裝方式,以及適用的地面。

預裝式 黏貼式

1. 通常這樣的止滑條式整捲銷售 2. 施工人員會將整捲止滑條帶至安裝樓梯處 3. 剪裁適當的長度 4. 將止滑條黏至樓梯上 4. 用槌子子等工具將止滑條確實黏緊完工

預埋式

1. 按照實際長度裁好樓梯止滑條 2. 在欲建築的樓梯面處割出安裝之凹槽 3. 將表面磨製平整 4. 在凹槽處塗抹適量水泥砂 5. 將止滑條安裝於凹朝處 6. 將多餘的水泥砂刮除

容易鬆脫 / 樓梯的垂直角是最弱的地方,不論用何材料處理都要釘壓 條,常用銅壓條、不銹鋼壓條及塑膠止滑板。行走頻繁處 最好時常檢視是否鬆脫。

預裝式 鎖孔式

1. 先將樓梯施工完成 2. 將瓷磚剪裁至適當的長度 3. 在樓梯上塗抹水泥砂 4. 將瓷磚整齊排列黏貼在樓梯 5. 用模板想所有磁磚平均壓至平整 6. 等待水泥乾燥

整合 磁磚

1. 先將樓梯施工完成 2. 將瓷磚剪裁至適當的長度 3. 在樓梯上塗抹水泥砂 4. 將瓷磚整齊排列黏貼在樓梯 5. 用模板想所有磁磚平均壓至平整 6. 等待水泥乾燥

平整性 / 不論施工是否精良,壓條本身未與結構結為一體時,往往無 法固著很深日久都會脫鬆起翹。

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PRESENT SOLUTIONS 現有方案

在一般建築樓梯間都有照明裝置,在高低處都有開關方便使用者操作,也能節省電源。一旦沒有了照明設施,在夜晚行走 時將會對個人安全造成極大的危險。在看不清環境的狀況之下,原本行走平面道路時就已經非常容易發生意外,更何況是 在高低起伏非常大的樓梯。因此應增添了照明設備的必要性。

INSTALLATION TYPES 安裝方式

嵌入式

吊掛式

在此研究並了解市面上現有有產品的安裝方式,以及適用的地面。

1. 建築時將建材預留安裝的空間。例如:把木桿鑽好洞,或 是在水泥裡預留空間。 2. 將所有的電線配好,並依據樓梯的位置分配好。 3. 將預埋盒埋入。 4. 包含啟動裝置與電源線。全部都與相關裝置連結好。 5. 將電線與頭梯燈接好。 6. 將剩餘的建築程序完成。

1. 將在欲安裝的施工面鑽出鎖孔。 2. 在鎖孔被塞入固定螺絲 3. 將燈具店員打開 4. 將燈具背後的掛孔套進螺絲 5. 等待水泥完全乾燥

缺點

大量零件 / 首先需要的零件非常大量,若沒有在樓梯施工時期就將電源 配置以及燈管燈泡…等規劃好,在往後要加裝就會變成是一 件非常複雜的過程。 維修不易 / 若是只是簡單替換燈泡就還好,若是根電線有關或是電阻器 等,就需要向將牆面或梯面拆除。

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安裝困難 / 要在牆壁上鑽孔埋電線等,除了造成環境的不美觀,還要顧 慮是否會因為環境的關係如雨水等造成線路短路。


DESIGN DIRECTION 設計方向

功能層面

可以應付各種不同的戶外環境因素,止滑效果卓越,注視 性高,能夠讓使用者輕易辨識止滑條的位置而不會誤踏。 能夠有效提升使用戶外樓梯時的安全性。 設計上能夠達到讓安裝這可以快速大量地的安裝而不需 要再挖切割槽。往後維修上需少量手續便能完成快速修 復。 生產層面

利用 PVC 含鋁金屬,材質上耐磨、耐刮、耐撞,經得起 長時間的考驗,零件週期長。搭配太陽能電池使用能夠 達成用續經營的概念。用簡單的鋁擠成型和塑膠射出再 加上結構簡易,能夠快速地大量製造。

SKETCHS 草圖

付加功能 讓本產品可以隨意地依據顧客的使用需求調整長 客製化 度,甚至是內在的機構,滿足不同預算的需求。 在使生活便捷的同時,也不忘關懷地球。藉由使 太陽能 用太陽能板已達成自給自足的充電設計。 去除繁複的安裝程序。透過簡單的步驟,就可以 便利性 讓我們的設計快速大量地安裝。

再透過研究、文獻、使用者調查…等。我會構思幾個可能性,並將其發展為草圖。每個草圖都會包含相 關的功能對應前述的方針。在探討各種可能性的同也不段的測試其可行性,最後會選擇一個較為可行的 方案作發展。

草圖 一

模組化的設計,可以讓使用者有不一樣的選擇。在 這邊梯面結構可作分離,根據不同長度的梯面可以 有不同的選擇。

草圖 二

將燈與止滑裝置做結合,且燈的位置設計在側面 上,可以照亮梯面上的所有事物,不但不占位置, 更能增加其照明範圍。

草圖 三

將燈的設計安置樓梯止滑裝置的上緣,且把燈獨立 出來,當作照明的燈具。如此一來不但能指示使用 者樓梯的位置,還能照亮周圍的環境,讓更增添使 用樓梯時的安全性。

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FIANAL DESIGNS 最終設計架構與採現

NEW DESIGN 新式設計

依據前述文獻資料的分析,參考了市面上各種止滑裝置的設計,針對其優缺點分析之後繪製了各種的草圖,選擇了設計構 想 5 作為戶外樓梯止滑照明裝置設計之發展方向。經由細部修改,在 3D 建模軟體完成立體模型,其設計結果的詳細分析 如下:

FEATURES 功能介紹

本設計是結合止滑與照明的戶外樓梯防護裝置。LED 利用太陽能板 產生的電源來照明階梯的位置,提供使用者防滑之外的照明需求。 上試圖

早上太陽能板吸收電力。

晚上光線太暗時會自動開啟照明裝置。

LED 照明導光條

止滑條 太陽能板

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前視圖


PROCESS 操作程序

本設計是結合止滑與照明的戶外樓梯防 護裝置。LED 利用太陽能板產生的電源 來照明階梯的位置,提供使用者防滑之 外的照明需求。

太陽照射太陽能板 產生電源

電池放電

儲存電力至電池

光源感應得知光 線不足

lED 產生光給導光條發光

DETAILS 產品細節

本設計是結合止滑與照明的戶外樓梯防護裝置。LED 利用太陽能板 產生的電源來照明階梯的位置,提供使用者防滑之外的照明需求。 太陽能板

擠製成型 鋁製止滑條

LED 導光條

LED 燈泡

光線感應器 ( 光敏電阻 )

電池

INSTALLATION 安裝

簡易的安裝能夠讓使用設快速大量的安裝止滑裝置,而部會耗費太 多的時間。相對地,要維修也會是非常方便。

簡單的組合方式,能快速安裝與拆卸。

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CUSTOMIZATION 客製化

透過前述的研究我們了解到樓梯有不同的長度,因此我們的設計為了適應不同樓梯的長度而產生了模組化的設計。 戶外環境樓梯寬度會因應人潮的多寡而有所差異,易安裝之模組化設計可供使用者依環境需求選擇適當安裝數量。

使用方法一

使用方法二

可視需求任意 增加長度拼接使用。

可單一模組使用。

使用方法三

若成排的太陽能板導正成本過高,也可以把其中幾片換成普通的橡膠止滑條來節省成本。

太陽能板

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止滑條

太陽能板


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02 TABLET CHARGER 平板充電器

CONCEPT The task of this project is to design a tablet charger which should be standout among the other products. As to this one I want to make it special, so I decided to put a smile on it! The grinning face on the charger is not a only extrior design but also a pratiacal fuction which could hold the tablet for the user to make it easier to type or watch some films on the tablet.

設計概念

透過微笑的概念,使用者看到這個充電器時也能會心一笑。讓電子產品不 在只是單調的黑白設計。而微笑地開口不只是造型也有功能上的意義,可 以讓使用者,當支撐架用來打字或是視訊用。

MATERIAL / 材質

Metal, Plastic, Rubber

金屬、塑膠、橡膠

DESIGNING YEAR / 設計年分 2014

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DESIGN PROCESS 整體設計流程以及設計程序

REASERCH PLAN 調查計畫

在進行這些計畫開始之前,我們做了大量的研究,透過我們在中國的指導老師所教導的研究方法,以一個有系統性的方式 去做設計,每一個階段每一個步驟都是詳細規劃的。

1. Skateholder/ 關係人調查 找出誰是我們的使用者,以及跟他有關聯的人。研究產品在人際網路間的定 位,為產品找尋出首要使用者以及次要使用者。 2. Target User/ 目標族群 3. Competitor Products / 競品分析 4. Scenario/ 情境模擬 5. Function Define/ / 功能定義

當我們找到目標族群時,便可以針對此族群做深入研究。找尋出最適此族群 的身心理需求,為他們做出最合適的設計。

由於現有市面上已經充斥著各種產品,為了能夠讓自己的產品達到出色以及 與眾不同,必須先研究現有的產品,找出其優缺點,並做為自己設計的借鑑。 透過模擬各種情境,以使用者帶的角度出發去了解,當使用者在使用這項產 品時會遇到的問題以及突發的情境,為產品做好萬全的構想。 透過模擬各種情境,以使用者帶的角度出發去了解,當使用者在使用這項產 品時會遇到的問題以及突發的情境,為產品做好萬全的構想。

STAKEHOLDER 關係人調查

由於產品會經過多人使用,但我們無法設計 出一款所有都會喜歡的作品,因此我們必須 找出哪些是主要使用我們產品的人在經過各 種分析之後可以看到跟這享產品有所關聯的 人。我們在此時則是要決定說那些是我們住 要設計服務的對象。

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TARGET USER 調查計畫

我們根據不同的屬性,去了解使用者,期望在這些屬性當中可以發現使用者的需求。在所有的使用者當中,最重要的就是 找出目標使用者。在找出目標使用者後最重要的記事分析使用者的所有屬性,因為透過這些屬性我們可以以了解到使用者 的喜好以及習慣等,這些資料將可以幫助我們設計更好的產品給使用者使用。

ANALYSE 屬性分析

在找出各種與使用者相關的屬性之後緊接著我們就必須看看這些屬性跟什麼做連結,而那些特質會吸引使用者。

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COMPETITOR RODUCTS 競品分析

為要打入現有的市場,我們必須了解競爭對手的產品以便我們可以產出更好的設計。因此我們在此所要做的事就是把現在 市面上所有的產品做優缺點分析,了解各項產品的差異並分析其中的各項因素。最後綜合所有的研究並導入我們未來的設 計之中。

SCENARIO 情境模擬

我們以兩個學生最存在的區域作為研究的重點,希望可以了解學生在這些地方使用產品時會發生以及遇到的問題,研究這 些問題發生的原因以及產生的影響,期望在這些事件中找到關鍵,讓我們的產品都可以克服這樣的問題。

住家

學生在家裡是最方便的環境,基本上所有的東西應有盡有,不用擔心到會 有與他人共用和安全性的問題,但是使用的電器一多還是有整能占掉許多 的位置。且經常會把變壓器放著不管所以時常造成遺忘東西的現象。

學校

學生在家裡是最方便的環境,基本上所有的東西應有盡有,不用擔心到會 有與他人共用和安全性的問題,但是使用的電器一多還是有整能占掉許多 的位置。且經常會把變壓器放著不管所以時常造成遺忘東西的現象。

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問題:在書包中翻找變壓器與電源線,時常須抽起一連串混 亂的打結,才能成功把變壓器取出來。

問題:在外充電時卻發現插座區域狹小、線材太長導致 線材容易纏在一起。

問題:急趕著出門,在離開座位時不小心扯到了線而牽動平 板,要離開時,只能草草收線了事,造成線材亂纏。

問題:學生長時間在學校,因此變壓器會大量使用。而雜亂 的線材與分不清哪個是誰的變壓器成了問題所在。

問題:出門在外最怕沒有把機器充飽電,但有時一沒注意會 把變壓器遺忘在家。

問題:在家中變壓器通常有固定一處的插座,就算不使 用,也可能插在上面空耗一段時間。

材質、形狀讓使用者能快速找到變壓器 ? 捲線、線材連結的方式能不能更輕易 ?

能不能改變連結方式避免扯線 ? 收線的過程能否更快速 ?

能不能區分各自的變壓器,或者電力充飽時會有 回饋,不占用插頭。

是否能有新的線材收納方式,讓使用者可以擁有 夠長的線材來使用卻又不用擔心過長的問題。

能不能區分各自的變壓器,或者電力充飽時會有 回饋,不占用插頭。

能不能賦予固定在一角的變壓器新的功能 ,例如 照明夜燈 ?

FUNCTION DEFINE 功能定義

在研究後我們發現打結以及攜帶性是主要需要克服的問題,其他像是提示或是扯到線等也是必須加以克服的問題。

附加

讓閒置在插頭上的變壓器產生新功能。

顯示充電量 得知充電狀態是否已足避免佔用插座。

易生產

耐用且簡易操作。

防扯線

得避免扯線踢線等問題造成平板損傷。

易收納

方便攜帶減少體積。

提示

避免忘記帶出門

擴充功能

能夠通用於其他電子產品之充電。

收線

能夠快速收起電源線避免打結情形。

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SKETCH 操作程序

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FIANAL DESIGNS 最終設計架構與採現

NEW DESIGN 新式設計

USB 接頭

插頭

STAND FUNCTION 立架功能

此變壓器造型上有個開口可以當作立架使用。

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ANGLE OF POSITION 平放角度

由於學生會長時間使用平板輸入文字,因此如何讓使用者打字 時可以有更好的體驗就是我麼目標。就像鍵盤一樣,若我們在 打字時有個約 15 度的角度存在的話,雙手將可以以一個舒適 的角度放置。

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VERTICAL STAND 直立架

有時候我們會要在平板上看些影片,但是把平板一直手上拿會 導致手酸等情況發生,因此為了改善這樣的狀況產生,邊壓器 還可以拿來當直立架使用,方便使用者觀看賞影片。

BATTERY INDICATOR 電量指示燈

當平板在充電時,我們為了要知道電池充飽沒就需要打開平板 查看電池是充飽。而這樣的動作不僅麻煩也浪費時間。在變壓 器的上方有個環形 LED 燈,可以提示使用者平板充電狀況。

低電量

中電量

滿電量

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CONCEPT Sometimes We may notice there are people in the allies collecting stuffs to sell in order to earn some living wages. These are the type of people known as scavengers who are always in need for public attention and care. Right now as the government promotes recycling,and the idea of helping the people living under average income, these people become more and more closer to our daily lifes. Since both mental and physical problems of the scavengers can be improved by our help, we decided to make their life better with what we learnd at collage to restore faith in humanity. To make thier daily works easier, we started with the major tool they use everyday whcih is a Cart. We hope by this mean we can shift public attention to this minor group to make everybody care more about the people living in the shadow.

設計概念

巷道馬路邊與商家門口堆放垃圾紙箱處,偶爾會看到拾荒者收集資源回收 物為求溫飽,而這類拾荒者正是需要社會關懷與照顧的一群人。拾荒者撿 拾具有經濟價值的紙類、鐵鋁罐,保特瓶等資源回收物加以變賣,而拾荒 者拾的「荒」與資源回收的結構鏈有著密切 的關係,因此在現行資源回收 政策與拾荒族群存在有著密不可分的關係。 由於拾荒族群的生理與心理問題都是可以透過關懷與幫助得到改善的,因 此為了在改善他們的生活,我們希望可以透過工業設計所學,來幫助拾荒 的弱勢族群,以其使用之運輸搬運工具為切入點,讓社會更多的人可以注 意到這個穿梭在大街小巷付出勞力,但僅能維持最低生活機能族群。

MATERIAL / 材質

Metal, Plastic, Rubber

金屬、塑膠、橡膠

DESIGNING YEAR / 設計年分 2014

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AWARDS / 得獎

2015 Golden Pin Design Award / Nomination 2015 新一代 金點新秀設計 / 入圍


03 MORE CART 摩爾推車

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DESIGN PROCESS 整體設計流程以及設計程序

1. Initial Rsearch/ 初步調查

REASERCH PLAN 調查計畫

2. Target User/ 目標族群

在進行這計畫開始之前,我們做了大量的研究, 透過我們在中國的指導老師所教導的研究方法, 以一個有系統性的方式去做設計,每一個階段每 一個步驟都是詳細規劃的。

3. User Interview / 使用者訪談

4. Competitor Products / 競品分析 5. Scenario/ 情境模擬

6. Function Define/ 功能定義

INITIAL RESEARCH 初步調查

透過問卷調查,調查他人對於弱勢拾荒族群的看法以及見解,進而了解大眾的觀感,以及查詢網路相關拾荒族群政策資訊。 我們發現到最常使用的工具為手推車,二會回收的物品為紙箱。

TARGET USER 目標族群

透過訪問以及調查蒐集到足夠的基本資料,統計出使用者的年齡區 間、性別等個人基本資訊以及對於此族群的現況進行深入探討,了解 其經濟、拾荒場域、 拾荒環境、居住環境、生活型態等屬性,剖析使 用者的心理特質等。

USER INTERVIEW 使用者訪談

透過訪問以及調查蒐集到足夠的基本資料,統計出使用者的年齡區 間、性別等個人基本資訊以及對於此族群的現況進行深入探討,了解 其經濟、拾荒場域、 拾荒環境、居住環境、生活型態等屬性,剖析使 用者的心理特質等。 年齡區間

60-80 歲

物資種類

最多為紙類(紙箱、報紙)與寶特瓶罐類

性別

乘載工具 活動時間 每日收入 攜帶工具 活動區域

女性為主

腳踏車結合拖車與手推四輪推車占大宗 每天大約 2-4 小時,大多為十年以下 一百元至兩百元

刀片/螺絲起子/水溝夾/鉗子/手套/袖套

會有主要的活動區域,但是只要有看到任何資源都不 會忽略。

COMPETITOR PRODUCT 競品分析

調查市面上現有的推車種類以及相關的產品,知道現在市場的產品的各種資訊,找出各 種產品的優缺點加以統整作為設計的元素。

休憩估能 可以讓推車轉換為不一樣的裝置,讓使用者可 以借助它來休憩。 工具收納 可以有系統性的收納工具,讓工具可以待在固 定的位置。

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人因設計 可以符合不同使用者的基本人因設計 便於操作 節省年老人的力氣,讓他們可以更輕易的操作如傾 倒這樣的動作。


SCENARIO 情境模擬

在前述的訪問建立下,整理一個虛擬的人物,透過角色的日常生活,整理各種不同的情境,並在情境中找尋到問題點並找 尋出各種可能的解決方式。 模擬情境

阿珠(72 歲)已拾荒七年多,拾荒的緣故,手掌有著無數硬繭,因為年紀而且經年累月推著車,腰患 有風濕性腰椎關節炎。 8:00

從家裡出發。 阿珠去學校撿拾大量的資源回收,由於物件數目眾多, 因此需在原地整理後再出發。

問題 : 因為每天收集的量都不是非常固定,有時多有時少。而車子的空間都是固定的 所以平常固定方式都是用束帶。 阿珠推著推車,沿路挨家挨戶的 看看有沒有可以給她回收的紙箱、瓶罐…

問題 : 由於年紀的關係,再加上長期勞動,許多拾荒族群的腰部狀況其實都非常的差。 而在分類時常常會需要把東西拿上拿下,久了之後腰部就會容易痠痛,引起疾 病。 天色逐漸昏暗,推車也裝滿了,為了要回收場路需要經過一個大斜坡。

5:30

問題 : 當車子載運著大量的資源時,意味著要啟動時需要花更大的力量,而對年屆古 稀之人來說,就會對他們造成非常大的不便。當載運越多的東西,要臨時停止 也就越困難。

在回收場換取玩今天微薄的收入,在黑暗的市區中緩步回家。 問題 : 行走在馬路上,汽車機車永遠永遠比人力車快。而快車有時會無法注意路邊的 狀況而只能注意道路上,因此有可能會撞到拾荒族群發生意外。

FUNCTION DEFINE 設計方針

透過我們上述的調查、訪查、分析以及問題點的整理歸納,提出設計的切入點。 休憩設計 讓拖車能過簡單的造型變化或是額外的裝置,作為使用者 休憩的設施。

安全性 增加推車的耐用性以及安全性,例如加裝燈具等,讓推車 可以更為明顯。

操控性 透過像是煞車系統,以及輪胎設計。 整台車可以比之前更為靈活。

固定性 過設計,以更有效率的方式固定物件,讓東西不會輕易掉 落,保護他人也保護自己。

人因設計 蓋便把手的高度含彎曲程度,讓設計可以適應更多的族 群,且在各種使用的狀況都能符合使用者的要求。

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SKETCH 1 草圖

設計分類的系統,例如分隔片、固定束帶。讓使用者快速分類蒐集物件的同時也能更有效率地做到固定物件,使物件不會 輕易從推車上掉下去。

檔板設計 2

利用類似保鮮膜包覆的想法,將布料設計於把手 處,下雨天時,則可以往前拉蓋住推車,載貨面 前端則使用轉軸固定,不僅可固定住回收物也可 避免回收物淋雨賣價降低。

檔板設計 3

在推車兩邊裝上檔板,以達到固定回收物的目的,檔 板上則利用溝槽設計可掛置掛勾,使用者如果有裝袋 的回收物則可以吊掛的方式進行分類整理。

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SKETCH 2 草圖

設計分類的系統,例如分隔片、固定束帶。讓使用者快速分類蒐集物件的同時也能更有效率地做到固定物件,使物件不會 輕易從推車上掉下去。

座椅設計 2

使用者如需休息或資源分類時,將載貨面前端拉出 一平台,下方以類似桌腳的結構作為支點,平坦的 平台,給予使用者足夠的空間坐下。

座椅設計 1

使用者如需休息或資源分類時,將載貨面前端拉出 一平台,下方以類似桌腳的結構作為支點,平坦的 平台,給予使用者足夠的空間坐下。

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ROUGH MODEL 1 草模

利用車體本身的斜度讓資源回收物品自動靠齊,部會因為車停止而滑落至地面,同時旁邊有擴寬的鐵條,可以增加固定性 之外可以增加固定性之外,也能增加其載貨量,讓使用者竟可能收集更多的資源。而車體前端有一塊板子可以拉出供使用 者休息或是工作之用。而後端有壓縮鋁罐之工具可以輕鬆壓縮鋁罐。

ROUGH MODEL 1 草模

利用車體本身的斜度讓資源回收物品自動靠齊,部會因為車停止而滑落至地面,同時旁邊有擴寬的鐵條,可以增加固定性 之外可以增加固定性之外,也能增加其載貨量,讓使用者竟可能收集更多的資源。而車體前端有一塊板子可以拉出供使用 者休息或是工作之用。而後端有壓縮鋁罐之工具可以輕鬆壓縮鋁罐。

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固定功能

壓縮鋁罐

休息

車上有可伸縮式支架,可以讓空間最大化。

透過車上的裝置可以輕鬆壓縮鋁罐。

鋁罐會自動集中。

也可以當作束帶固定的支架。

滿時即可抽出。

前端的休息區域可以讓使用者不管在哪裡都可以坐下休息或是 整理物資。讓使用者不用長時間彎腰駝背,也可以避免過度勞 累。 固定功能

壓縮

內凹式的設計,是最簡單切有效的收集方式。 利用重力將物品堆疊在一起。 收納

把鋁罐一次收納在背後的儲存箱,需要賣出時 一次拿出。

省力的壓縮鋁罐裝置,可以節省使用者許多力氣。 休息

簡單的休憩設施讓使用者可以隨時放鬆不論是在整理物品 時或疲乏時,都有立即的依靠。

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FIANAL DESIGNS 最終設計架構與採現

MORE

摩爾推車

推車或許對與我們來說只是一個載貨工具而已,但是堆於拾荒族群來說卻是他們的命脈。這台車對他們來說就像是重要的 夥伴一樣,出入工作都需要他們的存在。經由我們所設計的推車,可以幫助拾荒族群以更有效率也更安全的方式來進行他 們日常的活動。

124.5 CM

60.4 CM

99.3 CM

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AUTOMATICAL ALIMENT 自動貼齊

利用斜面設計,載貨面上的資源回收物會因為重力而自動靠 攏。就不會再因為急煞或是固定不穩輕易掉落。

SIDE SUPPORTING BARS 側邊輔助靠桿

在車的兩旁有側桿除了可固定物品,也可以增加載貨的容量。而使用者也可上掛置物品,增加容量。

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ACCESSORIES STORAGE 輔助工具收納

透過車上簡易的收納系統,將可以讓使用者不用處找尋容器 推積,而可以利用此設計來達到收納的功能。

SAFTY LIGHT 安全燈

由於拾荒族群多在清晨傍晚活動,但是由於天 色昏暗的關係,時常導致車禍發生。而在輪上增加當光之後, 將可有效提升此推車之使用安全性。

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RESTING AREA 休息區域

拾荒族群大部分為年齡較高的人士,因此體力較差也是可以預 期的。推車推久了或是工作累時,有一個空間可以讓使用者休 息。

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04 CATCHING TRAFFIC CONE 道路區隔指示三角錐

CONCEPT The design of traffic cone isn't quite completed now. It's easily get blown away if the wing speed is strong enough, and it needs additional rod to sufficiently fullfill the purpose of dividing area, but the rod has great chance to be blown off by wind and broken by men. Besides, it's hard to observe the traffic cone in the night, not to metion the rod, which altogher result in the traffic accident. Considering the relation between worker and pedestrian, we would like to desing a ground-breacking new device which could give everyone clear warning and save people.

設計概念

現有的三角錐時設計並不完全,遇到強風時容易被風吹倒。且需要搭配連桿才能讓區隔功 能完善,但是連桿容易掉落或是被折斷。而三角錐在夜晚時區隔功能無法有效發揮或是夜 晚的照明也不夠明亮清楚,導致意外發生。考慮施工者與用路人的關係,設計一個突破以 往的區隔裝置,可以給予用路人明確的區隔與警示。

MATERIAL / 材質 Plastic, Rubber

塑膠、橡膠

DESIGNING YEAR / 設計年分 2014

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AWARD/ 得獎

2015 Golden Pin Design Award / Nomination 2015 新一代 金點新秀設計 / 入圍


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DESIGN PROCESS 整體設計流程以及設計程序

1. Initial Rsearch/ 初步調查

REASERCH PLAN 調查計畫

在進行這計畫開始之前,我們做了大量的研究, 透過我們在中國的指導老師所教導的研究方法, 以一個有系統性的方式去做設計,每一個階段每 一個步驟都是詳細規劃的。

2. Target User/ 目標族群

4. Competitor Products / 競品分析 5. Scenario/ 情境模擬

6. Function Define/ 功能定義

INITIAL RESEARCH 初步調查

現有區域分隔裝置有各式各樣的設計的設計,但是並不完全所有使用者的需求,因此我們雕查這些經常使用此項設施的工 作人員,主要會使用的工具有兩種,一是交通錐,二是排隊桿。

TARGET USER 目標族群

定義區隔空間的使用者與裝置的關係,將放置區隔空間裝置的施工人 員與一般的使用民眾皆進行探討,同時整理出兩者間的差異點以及問 題點。而最後我們以施工人員作為我們的目標族群,對他們來說最終 要的除了警示性要夠外,還需要不易移動,並可堆疊。

施工人員

一班民眾

容易提取

警示性效果強烈

可以重疊收納

不容易移位

不容易移動

夜晚明示度夠

容易安置擺放

COMPETITOR PRODUCTS 禁品分析

有效區民眾與工地

了解現有產品的產品以及使用的狀況,各種使用者會與區隔空間裝置有關係的都加 以分析,並蒐集各式各樣的場域資訊以及現有裝置的優缺點。

紐澤西護欄

優點 : 車輛撞擊時,因為底部斜面的因素,可彈開車體擦撞 時,可減少汽車鈑金的受損。 缺點 : 體積大,搬運與排列時較為不便。 無法確實指引車輛移動。 夜晚注視性不佳,反光貼條容易因在外風吹日曬而失效。

封鎖線

優點 : 可區隔出較大的工作環境,方便施工。 價值較低,只要有支撐物即可圍出空間。 缺點 : 夜晚辨識性不佳。 對於小朋友無法有阻隔效果。 行人可強行穿越。

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三角錐

優點 : 區隔空間明確。 搭配燈具在夜晚效果顯著。 重量輕盈,搬運輕鬆。 搭配交通錐連桿時,區隔效果顯著。

缺點 : 沒有便於拿取的設計。 若沒連桿,警示效果不足行人能強行越。 燈具沒電時,夜晚不易清楚辨識。


SCENARIO 情境模擬

在前述的分析訪查建立下,模擬出各種使用區隔裝置的情境,透過實地測試與探訪了解,整理出各種不同的情境,並在情 境中找尋到問題點並找尋出各種可能的解決方式。 模擬情境

施工區域又會因大小而有變化,常見的道路施工、建築施工、以及一些小型工程。 我們所瞄準的則是小型的施工區域。例如:道路、公園、人行道、校園、濕地。

遺漏許多面積無法遮蓋 問題 : 就算有路障在旁邊,有些位置不是在洞口正上方行人或是路人還是有可能不小 心踏入導致受傷。

遺漏許多面積無法遮蓋

問題 : 施工環境有些地方沒有支撐物,讓工人放置隔離裝置,因而造成開放式的缺口, 路人因此有可能誤入這些地方。

支撐柱

問題 : 為了需要綁封鎖線,而需要有柱狀物體存在。但附近區民如果有小孩子在玩耍, 一不注意就會造成災害。

危險的高低差 問題 : 由於施工環境較為凌亂,有些地面落差較高的位置,容易造成路人不小心踩空 而造成意外事故的發生。

FUNCTION DEFINE 設計方針

透過我們上述的調查、訪查、分析以及問題點的整理歸納,提出設計的切入點。 適應性 能夠適應各種地面,讓使用者不用在擔心高低落差、坑 洞、複雜的地形。

可視性 增加區隔裝置的可視性,讓任何人都可以輕易的注視。

結合性 將交通安全器材常搭配的零件模組化方便使用者依照需求 選用。 方便性 讓使用者可以更方便使用,不管是堆疊或是移動,能給使 用者更好的體驗。

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SKETCH 1 草圖

將排隊桿的概念應用,可自由伸縮長度來圍出施工 區域。

SKETCH 2 草圖

類似相機三腳架可伸縮長度,有高低差的區 域也能放置。轉開螺絲的方式,將三角錐撐 於洞口的位置。

SKETCH 4 草圖

高速公路的施工,需要在遠處就提醒駕駛轉換車道,避 免因為緊急切換車道而發生意外,此概念則是以氣球為 概念發想,將施工相關資訊傳達給遠處的駕駛,方便駕 駛可以提前轉換車道。

SKETCH 3 草圖

夜晚的照明設備在四周的環境並沒有照射到,我們想利用 三角椎本身錐形的架構,將光源以發散的方式投射到附近 地面,提醒用路人這邊有高低差或是容易造成意外。

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SKETCH 5 草圖

設計分類的系統,例如分隔片、固定束帶。讓使 用者快速分類蒐集物件的同時也能更有效率地做 到固定物件,使物件不會輕易從推車上掉下去。

SKETCH 7 草圖

以童玩劍玉為概念發想,將圓球投入上徑5cm的孔 洞,逐一串連,即可圍出施工區域。

SKETCH 6 草圖

將三角錐的側面內縮一圈,除了可以方便施工封鎖 線纏繞固定之外,在收納時的堆疊固定時,也可變 成類似木工榫接的結構。

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ROUGH MODEL 1 草模

本設計的重點放在提升三角錐的可見度。此設計本身有可以 增高的支架,可以有效提升可適度,可以讓使用者提前注意 的前方的路況。 而特殊的外掛裝置,用更快速且有效率的方式達到區隔空間 的目的,同時也增加此裝置在黑夜中的可視度讓使用者在夜 晚也能清楚知道三角錐的位置。

ROUGH MODEL 2 草模

高速公路發生的亂還車禍主因其一為家史並不了解前方的路 況或是障礙導致來不及煞車進而發生車禍。為了解決這樣的 狀況我們想利用不同的方式來解決,利用氣球加燈具的概念 突破以往的限制,讓使用者可以從遠方就可以看見警告。

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增長功能

阻隔功能

按下底部的按鈕就會自動滑出腳架。

方便提取

從頭拉出延長條。

增高後的三角錐可大幅提高其注視程度。

昭明設計可以讓使用者在野晚清楚知 道前方的路況以及三角錐的位置。

增高設計

收線功能

由於駕駛的視線容易被前方的貨車給擋住,而無法 知悉前方的路況,依但前方車輛有什麼緊急動作將 會閃避不及,造成意外。 握把設計

照明裝置

超過四公尺高度,駕駛可 以輕易看見。

照明裝置

旋轉的蓋子可以收線。

內部結構

LED 氣閥 電線 握把方便使用者提取。

夜間照明提醒使用者附近路況。

電線極為纜線,旁邊的氣閥可以洩氣。

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FIANAL DESIGNS 最終設計架構與採現

CATCHING 區隔三角錐

透過我們的觀察,三角錐在整個道路交通的環節中其實是非常重要的一環。不論是在區隔空間,或是引導車流,或是警示 行人,都是一項非常有效的工具。但我們認為它的功能應該不僅止於此,而是可以透過再改造,創造出不同於以往的設計, 讓這樣簡單的裝置,也能有更豐富的變化。

EXTERIOR DESIGN 外型設計

中空的外型,可以讓風通過減低風阻。因此 三角錐就更不容易傾倒。 50.92 CM 153.43 CM 84.50 CM

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ADJUSTABLE HEIGHT 可變高低

三角錐時常擺置在施工區域或是危險區域。許多時候,駕駛員或是某些行人 會因為一些原因導致看不見警示。而其原因大多都是因為角錐過矮或是不夠 顯眼而看不見,所以為了解決這樣的問題,我們希望能增加三角錐的高度, 而不改變其原有的體積。

步驟 1

步驟 1

將開關往上扳。 步驟 3

支撐架會因為重力往下掉。 步驟 4

將位置固定好。

將開關往下壓緊。

當軌道滑到最下面時會有機構卡住。透過 滑動結構,當撥片往上扳時就會鬆脫。當 撥片往下扳時,意味著插銷插入結構裡, 表示鎖緊。

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DIVIDING FUCTION 空間區隔

利用氣球高升的原理,突破物理的限制,讓在遠的人都可以看見前方有路況。把 LED 燈、電池、氣閥和氣球固定套設計再 一起做成固定結構,而不用在另外接電源。

內部設置 LED 發光裝置,讓裝置在 夜晚時也可以輕易被看見,讓使用 者提前知道前有狀況。

轉動圓環即可收 納氣球線。

AREA DIVIDING 空間區隔

大部分三角錐為了加強區隔功能都會使用橫桿來加強其區隔功能, 但是橫桿一來尺寸長度固定,若遇到到轉折處需要再搭配另外一組 三角錐使用,長度頗長,不好攜帶。因此我們把 LED 跟排隊桿的概 念結合在一起設計新的套件,讓使用者更容易操作。

透過排隊桿的概念,克服橫桿長度固定,且攜帶不易的缺點,可以讓 使用者快速設置封鎖區。

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內部設置 LED 發光裝置,讓駕駛或是行人在夜晚時可以明顯的注意到 三角錐周圍的路況,增加交通的時安全性。

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GRAPHIC Design

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01 hand rendering 手繪技法

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PAINT MARKER pastel color pencil

WHY DO WE NEED SKETCH WHEN WE HAVE COMPUTER 手繪技巧的重要性

在現在這個時代,做設計是幸福的卻也是不幸的。電腦的發明幫我們節省了許多的時間以及精力,讓我得以做 出不同於以往複雜的產品。但是在電腦的幫助之下,我們卻在許多的步驟上偷懶,而救我來看其中最顯著的不 外就是手繪的技巧。在我的認知裡,手繪不僅僅只是一個畫出草圖個技巧爾以,而是一項幫助我們與客戶溝通 的工具,讓設計師可以以最直接的方式表達自己的想法以及視覺化客戶的主意。

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It is either easy or impossible.

-Salvador Dali

FEELING 感覺

我想就某些方面來說,實際的繪畫體驗。 永遠無法被電腦給取代。

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WHAT MAKES IT SPECIAL 手繪的美

雖然電腦繪圖可以幫助我們可提供近湖無限的可能性,但是 手繪的質感卻是無法完全模仿的。當手中的筆在紙上滑動時, 那劃過紙面的聲音所帶來的滿足感是電腦所無法比較的。我 想這也是為什麼許多的設計師或是藝術家在到某個時期後都 會轉而投如紙筆的懷抱。

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practice makes perfect

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02 FINE ART 美術素描

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BCAKGROUND 設計背景

高雄都會公園位於高雄市楠梓區,是臺灣首座都會公園,也為台灣境內面積 最大的都市公園。由於是都會公園的關係這裡是許多民眾遊玩或是踏青會造 訪的地方。但是此園區幅員廣大,許多民眾會在此迷路,而為了避免這樣的 狀況發生,園區內繪製許多指示牌,但由於圖面不是非常清楚且設備老舊的 緣故許多人還是容易找弄錯方向。

PRUPOSE 設計目標

由於現在的指示牌設計老舊,沒有特色。因此我想要為他們設計 一個不但符合都會公園意象的指示牌,且功能性更勝以往的指示 牌。讓民眾在夜晚也可以看見清晰顯示的方位以及地區。

03 Environmental Graphics 環境視覺

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NEW DESIGN 新式設計

新的設計融合了都會公園著名的建築,金雞獨立日晷。讓此設計可 以更貼近公園。而從重新設計的文字介面將可以所有使用者更容易 讀取資訊。

環境視覺設計

全區導覽 & 雙向至指標

NEW DESIGN 新式設計

雖然公園網上也是開放的,但是舊有的設計 並沒有燈光的設計,因此在夜晚時就無法知 悉上面的內容。 為了解決這樣的問題,在新 的設計上所有的文字內容都照明,讓使用者 在夜晚也不用怕迷失方向

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04 T-shirt design T-SHIRT 設計 INTRODUCTION 介紹

在服兵役時被送至參加士官訓,由於一共有 20 個同學。 因此長官便提議一起做件團服,由於我是唯一設計系的 出生自然而然此項責任就落到我身上。而我們所受的訓 練跟裝甲車有關,所以就以裝甲車為概念設計此件團 服。

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INTRODUCTION 介紹

在我退伍後,長官說需要一件伊夫給他們上士班穿,也 因此委託我設計。由於他們是受上士訓的關係,每天都 埋沒在書堆裡痛不欲生。所以我就以此為出發點設計。 在戰場上有個傳統,只要是兵陣亡就會將他的槍掛在槍 枝上,而我則把鋼盔放在書本上,藉此紀念每位掙扎中 的長官。

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