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profile 黃 楷傑 Haung Kai Chieh 國立成功大學工業設計學系 Dept. Industrial Design National Cheng Kung University tel/ +886 919 353 794 email/ d2d3d4dh@gmail.com 關於我 / About me 在大學前對於設計一知半解,只是喜歡隨筆在紙上畫 畫,而在接觸後卻對設計的可能性感染,沒有所謂絕 對的答案,只有不斷試驗不斷討論及碰撞後得到的結 論,獨立思考是我在設計中培養的能力,思考的能力 就我看來是設計的核心價值。 Before college, I know the less about design, just like essays draw on paper. However, understood what is design, I started to be affected by design’s possbility. There’re not absolute answer, but only conclusion which been testedand discussed. I developed the ability to think independently in the design. The ability of thinking, I think is the main value of design 技能 / Skill
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經歷 / Experience 2014 成大工設營美宣長 Industrial Camp Chief Designer 智慧種子聯盟攝影團隊 Smart Seed Union Photography Team Leader 成大工設系學會系電影組長 Industrial Design Student Organizations Photography Team Leader 北京清華大學設計營 Beijing Tsinghua University Workshop 2013 定風閣國際有限公司 實習生 商品設計 活動規劃 de wind International Co., Ltd. Internship Product Design Event Planning 台南文化協會影片製作 Tainan Cultural Association Film Produce
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CONTENTS Product Design U-brush 8-15 Dophin Brush 16-25 Dialog Cup 26-31
Concrpt Design Colorful Music 34-41
Brand Design i Wheel 44-51
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Graphic Design
Photogrphy
POP 54-59
Workshop Beijing Tsinghua University workshop
62-69
Short Film Sixteen
72-77
Portrait Photography
Commercial Photography
92-95
96-99
Landscape Photography
100-103
Sintaclaus 78-83 B-612 84-89
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Product Design
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u brush 創造出一個更簡易使用的馬桶刷
2012 改進了馬桶刷在某些角度刷不乾淨 的缺點,同時試著找出一個最好的 使用方式。 透過這個設計,使用者可以更簡單 的清理他們的馬桶。
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Product Design
市場研究
Reserach&Study 針對市面上的馬桶刷先做廣泛的調查,調查內容包過長短、材質、使 用方式、價格。 網路上以及實體店面同步進行,先搜尋網路上已有的馬桶刷樣式,分 別按照不同類型分類後,再到台南 Daiso 以及小北百貨去看實體店面 提供的馬桶刷。
18cm
43cm
資訊統合
Imformation 以長柄馬桶刷為對象,找出基本的長高度比例,以及曲度上的變化。 認為此類馬桶刷在使用於座式馬桶時會有一些角度及溝槽無法觸及, 造成使用上的不便利。
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草圖繪製
Sketching 依照蒐集而來的資訊及問題點開始發想,並加入材質、人因、使用型 態等不同層面,透過大量的草圖繪製,在兩周的時間內,水平了大約 三十幾個概念。
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Product Design
概念確立
Final idea 最後的設計點決定針對刷頭去改變,由於座式馬桶的有些的溝槽不好 清潔,若讓刷頭可以彎折,使用者便可以在不改變使用角度的情況下, 去清潔馬桶,達到更方便的目的。
草模測試
Rough model 可彎式刷頭,由於要讓某些馬桶的溝槽可以更方便清潔,刷頭的方式 用彈性強的材質製作,讓刷頭可以透過施力的角度去改變它彎折的方 向,達到好清潔的目的。
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握把細節
Handle
除了刷頭為主要設計點外,握柄的曲度以及握把形狀也是同樣重要, 為此製作了數種不同型態的握把以及曲度變化的握柄來試用,測試哪 種符合手型,同時在使用的時候握柄不會因應力集中而斷裂。
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Product Design
最終模型
Final model 前端的刷頭在使用的時候向下壓,使刷頭受到壓力而呈現可以彎折的 狀態,在清潔上達到較方便的效果。 配色上選擇鮮豔的桃紅色,想將色彩帶入浴室中,增加使用上的樂趣, 讓使用者有更好的使用體驗。
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細節
Detail 1. 刷子本身呈現曲度,使其更符合使用者的手型。 2. 刷頭採可拆式設計 3. 刷頭和刷子本身用插銷做連結 4. 刷柄圓潤厚實,讓使用者更好握住
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DOLPHIN brush 分析海豚的外型,並加以運用在馬桶 刷上
2012 延續上一個馬桶刷的概念,並已加入 仿生的元素,形塑出一支有如海豚般 的馬桶刷。 同時握柄部分以人因的概念去設計, 找出最符合手型的握把。
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Product Design
仿生
Bionic 在仿生設計之前,先將仿生的性質做了幾個分類,如外型、功能、結 構、機能、色彩等等,而我做的仿生產品以外型及功能為主。 外型 以生物的外型、顏色去模仿,產品本身可以看的出來是哪種生物 功能 仿造生物自身具有的能力,將其移植到產品上
討論情況
Discussing situation
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選擇生物
Choosing 延續馬桶刷的題材,將仿生的概念融入其中。而仿生的生物選擇了海豚、鳥及鳥的 羽毛。PHIN 擷 取 海 豚 的 外 型、 線 條, 融 入 馬 桶 刷 中, 是 以 視 覺 外 型 為 導 向 的 仿 生 設 計。 &FEATHER 取自羽毛本身柔軟即可彎的特性,加入可彎式馬桶刷的性質,是以功能為導向的仿 生設計。
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Product Design
發想草圖
Idea Sketch
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Product Design
概念確立
Final idea 在考慮過許多草圖後,選擇以海豚的型態去作為仿生設計的切入點, 用海豚的身體曲線以及藍色意象作為主視覺。
草模製作
Rough model 刷頭的部分為主要的海豚頭部及部分身體,握柄的部分則成了海豚尾 巴的延伸,讓整隻刷子呈現出一種海豚的感覺。
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製作細節
Made
在刷頭以及握柄部分分別製作了不同的曲度以及造型,再透過互相搭 配以找出最適合的造型。 而刷毛則是打算用藍色來表現出海洋的意象。
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Product Design
最終模型
Final model 刷子的外性就像隻海豚,刷頭是身體,握柄是尾巴的延伸。 配色上選用藍色,反映出海豚以及海洋的意象,握柄同時考慮到了握 的手感以及使用上的曲度,在造型上同時保有著功能性。
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細節
Detail 1. 刷頭下方和刷毛連接處是白色代表海豚的肚子 2. 握柄符合手型 3. 刷毛是藍色而中間為白色,取自海洋及浪花的色彩 4. 刷柄尾端用海豚尾鰭做為意象造型
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humor cup
用幽默的方式,透過杯子而有娛樂 感
2012 在杯子中加入幽默的元素,用一個 對話框的方式,搭配有趣的文字, 讓使用者在使用的同時也和他人 有所互動。
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Product Design
族群研究
Group study 學生是一個對我來說很貼近的族群,他們面對課業的壓力,對於有時 地放鬆十分渴望,特別是對於設計科系的學生,時常需要花費很多時 間熬夜在趕作業上。 針對幽默設計的切入點上,我認為學生族群是很適合的。
幽默設計
Humor design 因應現代人壓力或有趣需求的因素,幽默設計因而產生,可運用 在生活周遭相關物品上。
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幽默杯子
Humor in cup 學生族群在杯子的使用上是很普遍的,幾乎每人都會有一至二個馬克杯,因此從馬 克杯出發為學生做設計是我決定切入的點。而馬克杯也是一個適合幽默概念的載 體,上圖為蒐集到有關幽默方面的資料。
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Product Design
最終模型
Final model 用對話框的方式作為杯子的外型,搭配上簡短幽默的標語,讓使用者 在使用的同時,給旁人一種可愛幽默的感覺。
對話框突出的部分,是方便使用者去做飲用的動作。
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concept Design
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COLORFUL MUSIC 以小孩的特性,設計出讓他們遠離 3C 產品以及增加互動的設施
2013 針對小孩自喜愛跑跳的特性,加 上音符以及繽紛的顏料,小孩在 玩樂的同時可和其他小朋友合 作,一起彈奏出曲子,而曲子再 透過顏料,產出視覺化的圖畫。
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CONCEPT Design
問題點
Problem 現代小孩對於 3C 產品接觸年齡提早,造成對智慧型手機或平板電腦 這類產品上癮提早,而這類型的 3C 產品成癮使小孩義和社會疏離, 人際關係的互動能力下降,甚至影響到他們生理機能狀況。
切入點
Entry point 共同遊戲,是孩子在玩樂中能獲得最大快樂程度的方式,而在互相玩 樂的同時又能讓他們互動,達到社會化的效果,我們打算讓小孩透過 共同玩樂,將對 3C 產品的注意轉移開。
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孩童觀察
Children observation 和組員共同到幼稚園以及公園進行小孩的習慣觀察,在他們的遊樂時間去看他們喜歡做些甚麼 事,喜歡玩甚麼型態的遊戲以及玩具,同時也訪問了幼稚園的志工。
上述觀察,我們統整了小孩子在遊樂時的習慣 1. 幾乎沒有規則和秩序可言 2. 只要一直有在動似乎就會很高興 3. 沒有公平分配的概念 4. 對待年長者的態度不一
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CONCEPT Design
發想
Brandstorming 在了解了小孩的習慣後,我們開始發想我們的 idea,對於小孩該用哪種不同 的方式去互動玩樂,我們大量的用關鍵字去找尋。
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音樂 & 顏色
Music & color 聲音以及色彩對小孩有很強烈的吸引力,因此我們想用色彩結合鐵琴等結 構,讓小孩在玩的過程中有音樂以及色彩的產出,讓小孩更喜歡玩這項設施。
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CONCEPT Design
產品情境 & 使用
Situation & Using 小孩在各個鍵盤間跑跳,同時發出不同的音符,中間轉軸上的大發條 由小孩一同上緊後,帶動中央的畫布,每踩一下踏板,前方的噴嘴就 會噴射出油墨,讓整個畫布在轉動的同時,將音樂用色彩記錄下來, 最終成為小孩共同譜出的樂譜。
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細節
Detail 1. 轉動大發條讓畫紙旋轉 2. 踩下踏板發出音階 3. 同時前面噴頭噴出油墨 4. 畫紙緩慢旋轉,油墨噴上構成圖畫
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BRAND Design
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I WHEEL 透過廢輪胎皮回收再利用,重新賦 予它新的價值
2013 將廢輪胎的內胎取出後,重新處理 裁切、去味、縫製,再根據創立品 牌的價值,發展出適合不同人的各 項商品,賦予了輪胎皮第二次的生 命。
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Brand Design
廢輪胎材質
Wheel
輪胎本身是一個用過後無法銷毀,而且很佔空間的一種大型垃圾,但它具有彈性、韌性、以及每 一顆輪胎都不同的紋路感,這種獨特性以及材料性質,讓我們想將它運用在產品身上。
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Material
Wheel
Unique
Will
Where there is a wheel, there is a way.
品牌理念
Brand concept 用 wheel 和 will 的諧音,以及每個輪胎都有獨特的紋路,我們想讓輪 胎代表出每個人都有自己獨特的自由意志,再分別針對不同的族群去 量身訂做出屬於那族群會喜愛的商品。 Where there is a wheel, there is a way. 想傳達的就是走出自己的道 路的意思。
Logo 也是從輪胎的意象轉化而來。
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Brand Design
加工處理
Processing 選用輪胎的內胎,但由於是橡膠材質的因素,本身具有刺鼻味,因此 除臭變成了很重要的因素。
我們先將內胎切割成要製成的形狀後,用化學藥劑改質輪胎,將 外層的雜質以及刺鼻味去除,最後在用清水清洗並晾乾。
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文青吊飾
運動掛飾
收納小包
情人對鍊
商品定位
Product
在選定的族群上,因為主要客群是大學生,分別選了文藝青年、運 動員、戀小物者以及情侶。 文青吊飾配色以飽和度較低的綠色以及橘色的布,做為鑰匙圈以及 吊飾使用。運動掛飾則主打能將包包掛起在球場旁的網子上。收納 小包可讓使用者自行運用。而情人對戀是男女不同款式的手鍊。
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Brand Design
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宣傳 & 定價
Propaganda&Price 為了有宣傳效果,針對不同商品拍攝了一系列的宣傳情境照, 以及商品棚拍照,再利用 FB 粉絲專頁,將我們的產品照以及 宣傳照上傳至網路,讓品牌曝光率提高。 而在文宣方面則是將情境照以及商品照做結合,作為品牌的 DM 型式。 定價先以主打的運動掛飾為主,售價 220 元 文青吊飾因商品區別,定為 190 元 情侶對鍊用促銷的方式做折價,一條 150,買兩條折 20 元 收納小包則因加工方式複雜,售價較高,一個 290 元。
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graphic Design
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POP S
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SUPPORT
inc.
pop 企業 cis 設計,從 logo 到其他的運 用
2014 由雅痞族群發想,制定一個腳踏 車具的品牌,並將使用族群以及 品牌商品的特色融入 cis 中,呈現 品牌的完整性。
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GRAPHIC Design
目標客群
Target
環保議題在世界趨勢中越來越受重視,目前在一些大都會中,腳踏車已成了一種新 興的通勤工具,而 POP 想針對的客群是都會雅痞,這群都市的新興族群,擁有一定 的消費能力,喜好追求理想的生活品質,同時也很能接受新事物以及新概念,這對 推行 POP 腳踏車護具是夠有利的。
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POP SUPPORT
inc.
POP CIS
CIS
POP 的產品設定是由雅痞風中,褲裝與外套有補釘的裝飾,結合腳踏 車的護具,呈現一個雅痞會喜愛穿著的半正式服裝。 CIS 的顏色用代表補釘常見的黃色,搭配雅痞味道的深綠色,而以腳 踏車為主視覺,原本是齒輪的部分呈現補丁的圓形。
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GRAPHIC Design
Haung - kai chieh
CEO
POP SUPPORT
inc.
www.pop_support.com Tel /0910353794 email /d2d3d4dh@gmail.com address / F f b
名片 & 信封
Name card & Envelope
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DM
Demonstration material
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WORKSHOP
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Beijing Tsinghua University workshop 六天五夜至北京與清華大學學生共同合作交 流
2014 和清大、北大、交大學生一同合作的工作 營,內容是替日系車款 INFINITI 設計周邊 商品,如車載水杯以及旅行箱等,並參訪 北京等行程。
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WORKSHOP
兩岸工作營
Workshop
工作營以成功大學以及北京清華大學、交通大學和北京大學四校的學 生共同合作,開發日系車款 INFINITI 的車載水杯和旅行箱,在五天的 時間內產出各一個提案。
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INFINITI
INFINTI
日系車款 INFINITI 開發車載水杯以及旅行箱,我們針對 INFINTI 的客群以及 設計背後意涵去重新打造專屬於這品牌的商品。
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WORKSHOP
草圖發想
Sketch
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渲染成品
Rendering 分別對車載水杯以及旅行箱做出 3D 模擬圖,包含色彩計畫以及產品 細節。 車載水杯以金屬瓶身搭配皮質握墊,營造出奢華感,再透過書法線條 和不對稱的造型,傳達出他的柔中帶剛的感覺,而使用過程則是著重 在喝水的方式,讓使用者好使用又不會造成行車危險,因此採用按壓 式開口,搭配不對稱的杯身,達到效果。 旅行箱方面,要追求和一般旅行箱不同,我們先從開蓋方式下手,由 後車箱得到靈感,最開始就確定開蓋方法向後車廂開法一樣是用掀的, 而為結合柔中帶剛以及和車載水杯是同一系列產品,蓋子是用皮革, 外殼用金屬塗裝,再搭配線條,以傳達我們對 infiniti 的定義。
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WORKSHOP
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發表
Presentation 在五天的時間內,共發表一次階段性的報告,一次做最終發表,分別 由清大的老師以及 INFINITI 的業主來分別講評,在由各組的作品中挑 出最符合 INFINITI 需求的構想。
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SHORT FILM
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SIXTEEN 以做十六歲為主軸,環繞在台南的 故事
2013 主角故鄉在台南,因工作而離家 多年,因公出差回來台南,和表 弟以及以前朋友的相遇下,漸漸 喚起對台南的記憶,也感受到自 己對台南的那份真實的眷戀。
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SHORT FILM
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劇情大綱
Plot
主角是專欄作家,因工作要寫關於台南 " 做十六歲 ",回到小時候居住 的台南取材,借住阿姨家,受阿姨和姨丈的請託帶著表弟一起去台南 各處採買用具,同時勾起了自己以前的回憶。 和表弟的互動,感受到了台北和台南的差異性,而在台南的期間碰到 了以前的朋友,在聊天的過程中發覺自己對台南依舊戀戀不捨。 劇情以做十六歲為背景,想傳達出對人對土地的情感。
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SHORT FILM
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SINTACLAUS 為耶誕舞會的宣傳片,顛覆傳統聖 誕老人的印象
2013 在聖誕夜,女孩在桌前寫著對聖 誕老人的卡片,然而在戶外,可 怕的聖誕老人卻步步逼近,最後 還入侵房內。
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SHORT FILM
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劇情大綱
Plot
將聖誕老人改編成是兇惡的壞人,而期待聖誕老人來臨的女孩,卻發 現家被聖誕老人入侵,朋友還遭殺害,慌慌張張地躲起來後卻還是被 發現,當鐵鎚揮下的瞬間,才發現是夢,然而才過不久夢中的電鈴聲 卻響起 ...
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SHORT FILM
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B-612 工業設計系期末聯展宣傳片
2014 由工設系各個學生對設計的看 法,從一開始的初衷、面對的挫 敗,到最後對設計的期許,表達 出我們對我們自身的期望。
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SHORT FILM
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劇情大綱
Plot
以工設系學生的角度,透過訪談方式求出對設計的看法,設計是什麼, 設計能做甚麼,作為展覽的宣傳片。
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SHORT FILM
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PHOTOGRAPHY
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Portrait Photography 記錄我拍攝過的人像攝影
2011-2014
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PHOTOGRAPHY
攝影棚拍
Studio shot 94
外拍
Outdoor shot 95
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Commercial Photography 記錄我拍攝過的商業攝影
2012-2014
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PHOTOGRAPHY
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攝影棚拍
Studio shot 99
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Landscape Photography 記錄我拍攝過的風景攝影
2010-2014
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PHOTOGRAPHY
各地風景
Scenery
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