Manual Poker J. Carreño

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Texas Hold’em sin Límite Reglas básicas


Manual de Poker: Texas Hold’em sin Límite

Juan Carreño

La baraja Al Hold’em se juega con la baraja francesa. Tiene 52 cartas divididas en 4 palos y cada palo tiene 13 valores. Los 4 palos tienen el mismo valor, es decir, un 4 de corazones vale lo mismo que un 4 de picas. Que a ninguno se le ocurra hacer un arrastro con corazones jejejeje. Aunque a veces arrastra más un corazón que todas las barajas juntas... Pero esa es otra historia ;-) Los 4 palos

Tréboles (Clubs)

Diamantes (Diamonds)

Corazones (Hearts)

Picas (Spades)

Los 13 Valores

As (Ace)

Dos (Deuce)

Tres (Three)

Cuatro (Four)

Cinco (Five)

Seis (Six)

Siete (Seven)

Ocho (Eight)

Nueve (Nine)

Diez (Ten)

Jota (Jack)

Dama (Queen)

Rey (King)

As (Ace)

La carta más baja es el 2 y la más alta es el As. El As está dos veces porque puede actuar con valor 1 o con el máximo.

Ej: A - 2 - 3 - 4 - 5 Escalera al 5 Ej: 10 - J - Q - K - A Escalera al As

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Ranking de Manos ESCALERA REAL DE COLOR (Royal Flush Straight) 10-J-Q-K-A del mismo palo (suited).

ESCALERA DE COLOR (Flush Straight) Cinco cartas consecutivas del mismo palo.

En caso de empate gana la carta más alta de la escalera.

Ej: 5 - 6 - 7 - 8 - 9 Ej: 3 - 4 - 5 - 6 - 7

Gana Pierde

POKER (Four of a Kind) Cuatro cartas del mismo valor.

Si se empata, gana el kicker más alto (la quinta carta en este caso).

Ej: 8 - 8 - 8 Ej: 8 - 8 - 8

-8 -6 -8 -4

Gana Pierde

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FULL (Full House) Un trío más una pareja.

En este caso: Full de nueves y ochos. Primero el trío, que es el que marca la fuerza del full y le da nombre, después la pareja. Se suele nombrar abreviado. Ej: Full de nueves.

Ej: J - J - J Ej: 8 - 8 - 8

-9 -9 -9 -9

Gana Pierde

En caso que los tríos fueran iguales gana la pareja mayor.

Ej: J - J - J Ej: J - J - J

-9 -9 -8 -8

Gana Pierde

COLOR (Flush) 5 cartas no consecutivas del mismo palo.

En caso de empate gana la carta más alta.

Ej: 5 - 3 - A - 6 - 8 Ej: 5 - 3 - J - 6 - 8

Gana Pierde

ESCALERA (Straight) Cinco cartas de valor consecutivo que no sean del mismo palo.

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La carta más alta marca la fuerza y da nombre a la escalera. En este caso: Escalera al nueve. A la escalera del 10 al As se le llama Escalera Real (la máxima).

Ej: 4 Ej: 8

- 5 - 6 - 7 - 8 Pierde - 9 - 10 - J - Q Gana

El As se puede utilizar por debajo o por arriba. El valor numérico del As por debajo es 1.

Ej: A - 2 - 3 - 4 - 5 Por debajo (Escalera al 5). Pierde Ej: 10 - J - Q - K - A Por arriba (Escalera Real). Gana Mucho ojito con las escaleras en el Hold’em TRÍO (Three of a Kind) Tres cartas del mismo valor.

El valor del trío le da la fuerza y el nombre. En este caso: Trío de 5.

Ej: 7 - 7 - 7 - 5 - 6 Ej: 4 - 4 - 4 - 5 - 6

En caso de empate gana el kicker más alto.

Ej: 4 - 4 Ej: 4 - 4

En caso de empate con la 4ª carta, gana la quinta mayor.

Ej: 4 - 4 Ej: 4 - 4

Si continúa el empate se reparte el pot.

-4 -6 -9 -4 -5 -J

-4 -J -9 -4 -J -5

Gana Pierde

Pierde (kicker = 9) Gana (kicker = J)

Gana (kicker = 9) Pierde (kicker = 5)

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DOBLE PAREJA (Two Pair) Dos cartas del mismo valor más otras dos cartas del mismo valor pero con distinto valor que las del primer par ¿? El desenladrillador que lo desenladrille buen desenladrillador será.

El valor de la máxima pareja le da la fuerza. Ej: Dobles parejas de seises y nueves. Familiarmente “Dobles de seises y nueves”.

Ej: 7 - 7 - 2 - 2 - J Ej: 4 - 4 - 2 - 2 - J

Gana Pierde

En caso de empate gana la quinta carta más alta (kicker).

Ej: 7 - 7 - 2 - 2 - K Ej: 7 - 7 - 2 - 2 - J

Gana Pierde

PAREJA (Pair) Dos cartas del mismo valor.

El valor de la pareja le da la fuerza y el nombre. Ej: Pareja de 10.

Ej: K - K - J - 5 - Q Gana Ej: 8 - 8 - J - 5 - Q Pierde

En caso de empate, gana la tercera carta más alta.

Ej: K - K Ej: K - K

En caso de empate con la tercera carta, gana la cuarta más alta.

- J - 5 - Q Gana (kicker = Q) - J - 5 - 2 Pierde

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-Q -5 -J -Q -3 -2

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Ej: K - K Ej: K - K

En caso de empate con la cuarta carta, gana la quinta más alta.

Ej: K - K Ej: K - K

-Q -J -3 -Q -J -2

Gana (kicker = J) Pierde

Gana (kicker = 3) Pierde

LA CARTA MÁS ALTA (High Card) Cuando no tienes ninguna jugada de las anteriores, tu jugada es la carta más alta.

El valor de la carta más alta le da la fuerza y el nombre. Ej: Queen high (Dama alta).

Ej: 5 - 3 - 7 Ej: 5 - 3 - 7

-J -A -J -9

Gana (Ace high) Pierde

¿Está claro? ¿Pues va a ser que no? No problemo, continuamos. Punto y seguido. El Hold’em es un juego de siete cartas en el que jugamos con la mejor jugada de cinco cartas. ¿Qué quiere decir eso? Que la jugada que tenemos es la mejor combinación de nuestras dos cartas tapadas con las cinco comunitarias descubiertas, -“¿Y?”- Y que la cosa no siempre está tan clara.

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Quiz de Manos PREGUNTAS A continuación voy a proponer una serie de ejercicios a modo de pasatiempo para practicar. La cosa es más importante de lo que en un principio puede parecer, y si no, ya me lo dirás cuando pierdas contra tu misma máxima pareja o compartas el pot. Allá vamos. Las respuestas después de la publicidad.

1.- ¿Qué jugada tenemos? Mis Cartas

En la mesa

a) Escalera de color - b) Escalera - c) Color

2.- ¿Qué jugada tenemos? Mis Cartas

En la mesa

a) Escalera de color - b) Escalera - c) Poker 8


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3.- ¿Qué jugada tenemos? Mis Cartas

En la mesa

a) Escalera de color - b) Escalera - c) Trío

4.- ¿Qué jugada tenemos? Mis Cartas

En la mesa

a) Escalera de color - b) Escalera - c) Dobles parejas

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5.- ¿Qué jugada tenemos? Mis Cartas

En la mesa

a) Full - b) Trío - c) Dobles parejas

6.- ¿Qué jugada tenemos? Mis Cartas

En la mesa

a) Pareja de damas - b) Color - c) Escalera Real de color

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7.- ¿Qué jugada tenemos? Mis Cartas

En la mesa

a) Trío de damas - b) Escalera - c) Escalera Real de color

8.- ¿Qué jugada tenemos? Mis Cartas

En la mesa

a) Trío de damas - b) Dobles parejas - c) Full

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9.- ¿Qué jugada tenemos? Mis Cartas

En la mesa

a) Trío de damas - b) Dobles parejas - c) Full

10.- ¿Qué jugada tenemos? Mis Cartas

En la mesa

a) Trío de damas - b) Full de damas y jotas - c) Full de jotas y damas

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11.- ¿Qué jugada tenemos? Mis Cartas

En la mesa

a) Trío de damas - b) Poker - c) Full

12.- ¿Qué jugada tenemos? Mis Cartas

En la mesa

a) Trío de damas - b) Full de jotas - c) Full de damas

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13.- ¿Qué jugada tenemos? Mis Cartas

En la mesa

a) Trío de damas - b) Full de damas y cincos - c) Full de damas y jotas

14.- ¿Qué jugada tenemos? Mis Cartas

En la mesa

a) Nada - b) Trío de damas - c) Full de damas y jotas

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15.- ¿Qué jugada tenemos? Mis Cartas

En la mesa

a) Trío de treses - b) Full de treses y damas - c) Full de damas y treses

16.- ¿Qué jugada tenemos? Mis Cartas

En la mesa

a) Full de treses y cincos - b) Full de cincos y treses - c) Poker

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17.- ¿Qué jugada tenemos? Mis Cartas

En la mesa

a) Full de treses y cincos - b) Full de cincos y treses - c) Dobles

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RESPUESTAS 1. c) Color 2. c) Poker 3. a) Escalera de color 4. b) Escalera 5. a) Full 6. c) Escalera Real de color 7. c) Escalera Real de color 8. c) Full 9. c) Full 10. b) Full de damas y jotas 11. b) Poker 12. c) Full de damas 13. c) Full de damas y jotas 14. c) Full de damas y jotas 15. c) Full de damas y treses 16. c) Poker de treses 17. b) Full de cincos y treses

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Las Reglas del Juego Hold’em con Límite Estructura El juego del Hold’em se estructura en cuatro rondas y en cada una de ellas se apuesta. En las dos últimas rondas las apuestas son dobles. Cartas tapadas: Reparten dos cartas tapadas a cada jugador. Flop: Reparten tres cartas descubiertas en la mesa. Turn: Se reparte una carta descubierta más. River: Se reparte la última carta descubierta. Las cartas descubiertas en la mesa se llaman cartas comunitarias porque son para todos. Las tuyas propias son las dos que te reparten tapadas al principio. Tu jugada final se compone de la mejor combinación posible de cinco cartas entre tus dos cartas tapadas y las cinco comunitarias. PRE-FLOP Mis Cartas (tapadas)

1º Ronda de apuestas FLOP 1ª, 2ª y 3ª Comunitarias (descubiertas)

2º Ronda de apuestas

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TURN 4º Comunitaria (descubierta)

3º Ronda de apuestas (doble) RIVER 5º Comunitaria (descubierta)

4º Ronda de apuestas (doble) SHOWDOWN

El showdown es cuando mostramos nuestras cartas después de haber apostado en el river, es decir, cuando ya no hay más apuestas.

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Posición La mesa se estructura de la siguiente forma:

• Small Blind: position 1 • Big Blind: position 2 • El siguiente al BB (Big Blind): 3ª posición o UTG • El segundo siguiente al BB: 4 ª posición o UTG + 1 • El tercero siguiente al BB: 5ª posición o UTG + 2 • El cuarto siguiente al BB: 6ª posición o UTG + 3 • El quinto siguiente al BB: 7ª posición o UTG + 4 • El sexto siguiente al BB: 8ª posición o UTG + 5 • El séptimo siguiente al BB: 9ª posición o UTG + 6 • El octavo siguiente al BB: 10ª posición (Dealer/Button)

Apuestas en una mesa de 1$-2$ (con límite) Supón que ves las cartas, son malas y no vas a la mano. Ahora supón que todos hacen lo mismo, ¿cuánto dinerito se va a llevar el que gane la mano? Ya te lo digo yo, 0$ (cero patatero), ¿cómo se evita eso? Los BLINDS: las apuestas ciegas. El siguiente jugador al DEALER, el primer jugador, está obligado a apostar la mitad de una apuesta simple, en este caso 0.50$. A esta posición se le llama SMALL BLIND. El siguiente jugador al Small Blind está obligado a apostar una apuesta simple, en este caso 1$. A esta posición se le llama BIG BLIND. Y el resto… a jugaaaaaaar. PRE-FLOP: Empieza a hablar el siguiente jugador al Big Blind. Te reparten tus dos cartas, las ves, mejor que no las hubiese visto, haces FOLD, te vas. Que te gusta lo que ves, haces CALL, es decir, ves la apuesta del Big Blind (1$). Que te gusta mucho lo que ves, reenvidas, haces RAISE, es decir, apuestas el doble (2$). Si nadie apuesta más dinero que tú se acaba la ronda. FLOP: Caen tres cartas descubiertas sobre el tapete. Empieza a hablar el Small Blind. Si nadie ha apostado antes que tú, tienes la opción de hacer CHECK (no apostar pero seguir en el juego). Si alguien ha apostado antes que tú tienes que decidir. Tienes 3 opciones: FOLD Te vas perdiendo todo el dinero que has apostado previamente; CALL, ves la apuesta (1$); RAISE, doblas la apuesta (2$). En este caso hacemos call, lo vemos y si nadie apuesta más cantidad se acaba la ronda. Si alguien por detrás de ti sube la apuesta, es decir, hace raise subiendo 1$ más la apuesta, tienes que volver a decidir. Normalmente hay un máximo de tres reenvites. TURN: Cae la cuarta carta comunitaria sobre el tapete, las apuesta se dupli20


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can, a partir de ahora una apuesta (BET) vale 2$ y un raise 4$. Lo cosa empieza a coger color. El primero que habla es el Small Blind, CHECK. El de delante de ti hace bet, o sea apuesta 2$, te llega el turno, a decidir, ¿Qué hacemos? Nos vamos (fold), nos quedamos (call) o le doblamos la apuesta (raise) y le dejamos temblando. Hacemos call y si nadie hace raise se acaba la ronda. RIVER: Cae la quinta y última carta, ¡madre qué emoción! El primero que habla es el Small Blind o en su defecto el siguiente correlativo. El de antes, el de delante de ti, apuesta (bet), nosotros nos miramos las cartas, miramos la mesa, resoplamos y decimos: ¿Adónde voy yo con estas cartas? Hacemos FOLD. Y piensas -“Tenía que haberme ido a ver la película con mi novia”-. Y ya está, acabas de jugar una manita al Hold’em. Nota: en el Hold’em sin Límite puedes apostar el total de tus fichas en cualquier momento de la mano.

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