2018 Industrial Design PORTFOLIO

Page 1

portfolio

TZU-CHING


Motto Nothing gold can stay . Don't give up on something just because you think you can't do it.


Catalogue 1/About me

3/Sketch & Graphic & 3D Modeling

Skill 專業技能 License 證照 Experience 經歷 Awards 獎項

2D Rendering Speaker Pattern Design MS_1815_c_door_concept 愛情急急棒 行動電源設計

2/Product Design Interior Puzzle 拼拼樂 Fllowing light 光影似水 BuoyBAG 浮板包包 Denteeth 牙大夫 To Gather 一騎 32"Bus stop 公車站牌 Option panel design


Skill 專業技能 About Me 關於我 黃梓晴 /Tzu-Ching,Huang 水瓶座 /1996/01/29 明志科技大學 工業設計系二技部

愛笑又愛哭的女子 喜歡新鮮的事物 喜歡紀錄生活 喜歡和人相處

連絡電話 :+886939607676 E-MAIL:luluxsheep@gmail.com

Photoshop Illustrater Indesign Coreldraw After Effect Pro/e Creo Solidwork Rhinoceros Keyshot

License 證照 Photoshop ACA 國際認證證照 Indesign ACA 國際認證證照 Auto CAD 國際認證證照

Experience 經歷 2015 ywca 志工 2015 信望愛社 2015 東和音樂體驗館 2016 參加國際光電大展

社長 愛琴館策畫 燈具展出


Work Experience 工作經驗 2015 Webike 台灣 網頁美編 三個月 2017 微星科技股份有限公司 實習一年 2018 研華科技股份有限公司 實習 一個半月

Awards 獎項 2016 紅點設計獎 2016 全國專題實務競賽 2017 跨界超越競賽 2017 拜耳創新設計獎 2017 長庚大學醫療設計創新創業競賽 2017 Lagon Taiwan 創作設計競賽 2017 CGDA 平面設計學院獎 2018 龍騰微笑 2018 奇想設計大賽 2018 全國專題實務競賽 2018 A+ 創意季 2018 ADAA AWARD 2018 新一代設計展 2018 台中創意競賽 2018 研華 UX-ID Early Design 競賽

入圍 第三名 入圍 佳作 佳作 入圍 包裝銅獎 入圍 優選 入圍 入圍 2 件 入圍 入圍 2 件 入圍 金獎


Product Design

01

02

03

Inertior Puzzle

Following Light

BuoyBAG

產 品 造 型、 圖 卡 設 計。

概念、資料蒐集分析 草模製作。

產品造型


3

G

04

05

Denteeth

To Gather

概念、產品造型、介 面設計。

概念、產品造型、介 面設計

06

07

微星科技股份 有限公司

研華科技股份 有限公司


01 拼拼樂

le z z u P r /Inerio

設計概述

Design Concept Interior Puzzle 是一組讓孩童透過拼圖來自由規劃空 間配置、訓練圖像認知,及以 AR 方式呈現立體空間 的互動寓教型遊戲。 藉由牆面與各式傢俱拼圖讓孩童在拼圖底座上創造屬 於自己的家,並可透過 AR 互動軟體將平面拼圖轉變 為立體空間,使孩童感受自己創作的空間,從中學習 空間大小及室內配置規劃概念。


設計動機

競品分析

Motivation

「空間概念」是非常重要且普遍的核心概念;實為兒童早期發展的物理知識之 一,兒童常易產生混淆,兒童如欠缺空間概念,影響參與活動的能力,也在生 活中產生困擾,如上下樓梯,整隊進教室及接受頒獎舉手敬禮。而目前市面上 沒有一款讓不同年齡層的孩童簡單學習空間格局的遊戲玩具。

嘀鈴 魔幻 拼圖 優點 運用磁力拼圖不易掉落,透過手 機讓孩童體驗動畫的效果。 缺點 易沉迷於使用手機觀看動畫,缺 乏想像力

市場調查

Marketing analysis

環遊 世界 AR

優點 讓孩童在任何地方就可以學習到 各地文化與建築知識 缺點 缺乏實際探索及地區環境的觀察

娃娃 屋 上圖 . 家長對玩具價值的選擇 隨著現代人著重於生活質量且時代的進步,玩具發展在於功能要求越來越高, 科技含量較高的電子互動式玩具成為市場的主流,培養兒童想像力、創造力和 動手操作能力的益智玩具成為發展趨勢,寓教於樂型玩具受到孩子和家長們的 喜愛。

優點 具有較完整空間分區感受以及傢 具形態上的認知 缺點 不易收納,零件散亂。 集結了具有相關的玩具產品作探討,分析市面上 玩具產品所具備的優缺點,作為改善設計依據


使用情境

Usage-Situation 玩法一 _ 訓練圖像認知

( 適合年齡 2-4 歲 )

將不同的佈局圖紙墊至透明拼圖底座下,孩童可依照佈局圖紙上不 同的傢俱及牆面規劃的圖案,將相對拼圖擺放上去。

玩法二 _ 訓練空間與傢俱認知

( 適合年齡 4-7 歲 )

透過抽取不同格局卡牌,孩童可依卡牌上的空間提示,在特定空間 中擺放適當的家具。並透過 AR 互動軟體與卡牌進行互動學習。

模擬示意圖 透過 AR 互動軟體將平面拼圖轉變為立體空間,使孩童 創造屬於自己的家,從中學習空間大小及室內配置規劃 概念。


玩法三 – 進階規劃室內空間配置

( 適合年齡 7 歲以上 )

隨著孩童的成長,可將大拼圖拆解為小拼圖,進行更彈性更精細的空間布局規畫。 可拼接的拼圖底座更可延伸空間,讓孩童有更大的創作可能性。 底板結構


階段性行銷 Marketing

運用現有的網路資源來增加產品 曝光率,並潛移默化的植入消費 者的心中,讓大眾都可以有機會 了解這項玩具並藉由各種體驗活 動來了解 Interior puzzle。

第一階段 First 產品推廣與宣傳

第二階段 Second 產品體驗

第三階段Last 賣往各通路、品牌合作

商業模式

Business model

品牌合作 以知名的傢俱品牌讓產品再設計開發出 更多款拼圖,增加消費者的購買慾望, 也可讓消費者透過本產品更為有效的選 擇傢俱,也可以讓孩童從小認同傢俱品 牌,為品牌做宣傳,達到雙方互利。


模型測試與製作

拼圖材料選購與製作

底板縮比模型測試 (1:5)

拼圖無色板模型測試 (1:1)

牆面與底板測試 (1:1)

空間規劃與拼圖雷切製作

貼紙印製與圖卡印製

新一代展覽


02 Flowing light 光 影

設計概述 :

Design Concept

Flowing light 是一盞透過手,就可以互動的燈具。我們將光比喻作是水," 光 " 會往 低處流動,越低的地方光越明亮,高的地方則反之。藉由這種互動模式,使用者可以 調整光的整體亮度,提供使用者在不同的情境中簡易地使用。


設計動機 Motivation

現今社會人們生活於快速且冷漠的環境中,人與人之間或是人與物品之間都缺少 了互動; 而一個溫暖趣味的家正是人們所追求的, 我們認為 " 燈具 " 的存在就是 一個可以改變空間氛圍的產品。

構想發展

Developing process

我們的靈感來源取自於 " 添水 " " 添水 " 是一個在日式庭園中竹子圓筒狀的裝飾物,帶 給人寧靜悠閒的氣氛,當水裝滿竹子時,水會傾斜倒出 ; 因此我們想把光影的變化比喻成水流的感覺。


市場分析

Marketing Analysis

由此燈具十字分析可發現,多屬燈具聚集在互 動性低的區域上,表現出市場大部分的燈具均 為照明性及裝飾性;且一般使用者只需要一個 外型耐看精簡的燈具,所以簡單又比複雜的外 觀來占的多數。

草模

Mock-up Making

我們造型發展多為長條型,經過多次草模試做,最後回歸原點, 以 " 添水 " 為造型依據。

以上述我們可得知具有互動性的燈具只佔市場 的極少數,因此競爭者也比較少;且具備簡單 外觀為一般大眾所愛。 精緻模型製作


使用情境

Usage-Situation

平衡 時 燈 光 亮度為一致亮;藉 由 按 壓 的 方 式 來 使 燈 光 變 化, 共 有 三 個 亮 度, 越 往 下 壓, 燈 光 就 會 越 亮 而 尾 端 則 越 暗, 兩 邊 皆 可 以 做 按 壓, 讓 實 用 性增 添 了 許 多。 壓至最後一個旋轉角度則是 以流動感的燈光作為關燈方 式, 而 燈 體 會 以 傾 斜 的 姿 態 作為 關 燈 。

尺寸圖

Dimensions

45mm

900mm


03

Problem

位處地震帶的島嶼國家容易因地震或颱風引發海嘯與水 災等。兒童在上下學途中如何針對意外落水自救呢 ?

BuoyBag

使用情境 1 Usage-Situation 1 當兒童落水時, 此包包會在落水第一時間 保護兒童的背部並輔助兒童的上半身仰面 飄浮於水面上, 讓兒童可順暢呼吸等待救 援

Buoybag 為一款背帶具有浮力的兒童背包,在落水意外突然發生 時,此包包會在落水瞬間保護兒童的背部並自動輔助上半身成仰 面飄浮在水面上,讓兒童可以順暢呼吸等待救援。除了救援的功 能之外也提供玩樂學習之用

第一時間讓兒童浮於水面 提早學習游泳優點 教導兒童游泳並鼓勵兒童游泳可為其 健康和安全帶來顯著的好處,包括 : 浮條結構的背帶連接至背包


使用情境 2 Usage-Situation 2 在日常生活中亦可拆下背帶扣成游泳手 臂圈與游泳圈,讓兒童熟悉水性

手臂圈的使用方式

面上

肌肉強度提高 改善肢體協調 肺活量增大

更強的耐力 改善關節活動能力 心血管鍛煉

游泳圈的使用方式


04 設計概述

Design Concept

Denteeth 是為牙齒術後復原的多功能檢測器。讓病患透過檢測出血量 來了解傷口復原狀況,並做出及時的處理,降低病患對於看牙醫的心 理負擔。 Denteeth 能夠計算病患牙齒術後傷口的出血時間及出血量,進而通知 病患在正確時間拆換紗布。而出血量會依據傷口復原時間及病患病史 去計算, 當 Denteeth 判定出血過量並無減緩趨勢時, 可會透過手機 app 通知鄰近醫院讓或家屬做緊急協助。


現況調查

Status survey

1 2

口腔保健知識不足 目前台灣擁有高達九成輕重程度不一的牙周病,但就醫率不 到四成,部分人具有對看牙齒的恐懼心理因素,而牙齒的保 護也非一次性地就可以完成的,但目前國內現狀是人們普遍 沒有定期檢查口腔的習慣,因此一般到醫院進行診治都是病 情已經比較嚴重。

術後治療狀況 拔牙後易發生出血過量的問題,對於患有心血管疾病或凝血 功能有障礙的患者,風險更大。目前市場上使用止血棉球, 有過早吐掉的問題存在,這使傷口會形成血塊造成再次出血, 其次是若棉球在口中的時間過長,易引起感染和凝血不良, 因此術後的傷口治療需謹慎且小心。

創造價值

Value Creation (1) 本產品將牙齒狀況做數據分析與紀錄讓病患照顧並在回診時提供給醫生 做參考,APP 能及時的告知此情況的應對方式,減少狀況發生時的不知所 措。 (2) 術後觀測傷口定位並自我記錄後續的狀況,如有不正常出血或血流不止 將會立即通知,以免失血過多或傷口感染。 (3) 在紀錄方面,將根據病史推斷出血原因與下次預防的方式,降低不正常 出血的發生率,如出現出血不止即時通知院方及家屬,立即回診




05

To Gather 是一個調度定點式租賃單車 的循環系統, 透過手遊讓退休老人、 市 民或旅客以騎單車運動的方式參於調度 的行為。 透過手遊與單車停車柱, 讓調 度者更加掌握定點式租賃單車的車輛狀 況。參於調度的使用者可得到運動相關 的獎勵,激發民眾運動與環保的意識。


問題發現與分析

Problem & Analysis

囤積

滿位

搬運

空缺

近年來,大眾會以自身需求而選用不同的代步工具, 而目前 定點式租賃單車為城市中便捷的交通工具,看 似環保的系統,背後隱藏著看不到的消耗及汙染。租 賃系統在交通尖峰時段時常導致滿位或無車可租的狀 況,需要由貨車定時進行調度單車,造成環境污染、 消耗資源及人力。

設計動機

Motivation 目前並無以環保的方式解決此問題,僅單純的採用運 輸工具來解決,希望透過物聯網,讓使用者運用手機 與停車柱相互配合,而形成一個循環有效的系統。


使用流程

Processing of dispatching


機制與產品介紹

Mechanism and product introduction

產品 具有停車指示與節省更 多的使用空間的優點

當滿位區域滿 7 成 5 缺車區域剩下 1/4 的車位時, 系統會提醒使用者前往移車

當滿位區域滿 5 成 缺車區域剩下 1/2 的車時,系統會提醒使用者前往移車


第一版本

First edition

初版介紹 原先有設計機台,使用者兌換 福利的方式是以機台為主,且 福利是享有騎乘腳踏車優惠。 參考會運動的同學意見也調查過騎乘 UBIKE 的人, 並針對原有不足的地方加以改善

改善點 產品優化、介面優化、服務提升、福利加強

商業模式 To Gather 調度系統的收益來源是原先的 使用者以及省下的人事成本以及貨車搬 運的費用,而廠商僅需支付課程的成本 費用,讓此系統的使用者能取代貨車達 到正循環且具有高環保的效益。


介面介紹

Interface Design

主畫面 APP 設計第一代

藉由調度來養成怪獸,此為養成 遊戲的主畫面,以四個功能組 成,地圖、紀錄、蒐集、兌換。

地圖 使用者依據 APP 提醒,跟 著指示調度腳踏車至指定 位置。

紀錄

蒐集

兌換

每日調度次數、公里數及燃 燒的卡路里

藉由得到的積分換取不同怪 獸的種類

可兌換市立中心的運動課程


06

VR ONE_Option panel design 設計動機 Motivation

VR ONE 在設計時有規劃要出一款可置入平板的造型背包,想以 B2B 的商業模式, 將此運用於各式娛樂場所, 可作為導覽使用, 讓其更 具備實用性。

設計參考 Reference 以市面上手錶造型做發展,其風格具有由內而 外的強韌感,且呈現一種耐撞、耐用的感覺。

初期討論圖面 2D Rendering _ coreldraw

在此次平板外框設計中,首要考量的點是功能 的部份,平板的配置與規劃、螺絲斯孔洞的位 置。


3D 成品

散熱孔 增加散熱區域

局部咬花 & 斜面 - 引導使用者 二次斜面 - 增加層次感


MS-16P1 Speaker Pattern Design 設計參考 Reference

靈感來源取自從聲波聯想到光波,並以流星的流線型為發 想,強調 Speaker 的聲音放射出來的的震撼,利用線條的 粗細交錯,來達到線條的遠近,最後再加入細線條使整體 更加完整,共有 dynaudio 及龍兩款概念。

2D 圖面

Dynaudio 版本

微星龍 版本


MS_1815_c_door_concept

設計參考 Reference 以太空船倉為出發,讓整體更有包覆感,玻璃印刷配合機 構 Frame,凸顯可升級零件,呈現窺探部分。

以電路板為參照,玻璃印刷凸顯所有配件,簡化線條使其 配件有相互對應的感覺。


07 32 吋電子紙 公車站牌 使用者導向 考量視野及使用需求, 設計提供服務位置

UX-ID Early Design Campaign Gold Award

符合安規 IP65 防水防塵等級 抗 14 級風壓 外型設計 輕量化 模組化


為什麼選擇電子紙 ?

1. 不須牽市電、容易布建 2. 施工成本及耗電量較低 3. 可即時性的的更新資訊,便於管理

分析現有公車站牌_電子紙應用區域

站牌-旗桿式

站牌-立牌式

候車亭

位於人行道、商店口、騎樓 優點:佔地空間少

位於空曠街道 優點:可呈現的資訊較多

在較寬的人行道設立 : 優點 遮陽、遮雨、提供座位等候

電子紙的重量考量 訊息呈現少及觀看高度

為發展方向,占地適中 電子紙資訊呈現較多

已牽入市電,發揮效益不大


情境模擬圖

功能介紹 愛心服務鈴與緊急求救鈴使用情境

亮燈 提醒司機

亮燈與啟動監視錄影器

情境模擬圖

通報鄰近警局

太陽能板固定方式 分為固定式與可調式 可調式太陽能板安裝角度, 增加發電效率

旋轉角度 ± 30度

夜間情境模擬圖


UX UI 設計 優化站牌路線圖資訊 直列式站名提供雙語訊息 顯示該路線公車動態資訊 採用固定站點位置 顯示預估車程時間

提供新服務 即時到站資訊 車內擁擠程度 政令宣導

周邊地圖 氣象推播 Ubike 資訊

緊急避難


Sketch Graphic & 3D Modeling


2D Rendering CorelDRAW

USB 擴充器

BMW X3

麥克風


手繪練習 Sketch



愛情急急棒 / 互動裝置 x

愛情急急棒平面圖

場地規劃圖

製作 & 安裝過程↑

介紹 : 圖 面, 其 左 上 為 電 流、 右 上 為 東 和 音 樂 體 驗 館 的 名 稱、 中 間 為 永 遠 (forever 簡 寫 ), 其 為 一 款 互 動 裝 置,由兩端開始情侶必須手牽著手一起克服困難才能 到永遠。 成品→


行動電源設計

設計理念 : 貓咪的臉具有招財貓的意象,因此以 日本的達摩文化,作為一種吉祥物和 財神爺的組合,選用中國人最喜愛的 福這個字。

設計理念 : 造型以貓抓鼠為整個主軸; 運用點和線作為整體架構,色彩的部粉,一 款以三原色作為配色,顏色較現代繽紛;一 款以金銀銅作為配色依據,顏色較為復古感。


3D 模型 Soildworks


3D 模型 Pro/e



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@ Tzu-Ching,Huang Portfoilo


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