PORTFOLIO Industrial Design
2019
Fan Chi Hsuan Born in 1997.12.20 National Kaohsiung Normal University 2016-2020
I can because I think I can.
接受挑戰,才會進步, 就算害怕也要繼續勇敢前進。
勇往直前。
范綺軒 Fan Chi-Hsuan 我是范綺軒,今年21歲,彰化人,目前於國立高雄師範 大學工業設計學系就讀三年級,學習成績優異,個性活 潑、外向、負責任,善於人員工作分配、時間安排、做 事有效率、願意學習新的東西,曾擔任熱舞社副社長及 系展場地組副組長一職。
HELLO, I’m Chi-Hsuan
Phone: 0978751953 E-mail: guest19971220@gmail.com
ABOUT ME
Department of Idustrial Design
國立彰化女子高級中學數理實驗班 National Changhua Girls' Senior High School-
Competition
2019 光寶創新獎設計競賽 2019 第八屆太湖獎設計大賽 2019 長沙IDM木製品創意設計大賽 參賽 2019 國立高雄師範大學工業設計學系10th優秀作品 第三名 2018 復建工程與輔具科技黑客松 設計實作組 入圍
2018 KYMCO設計挑戰盃 參賽 2018 技嘉科技減量共享愛地球友善產品設計賽 參賽 2018 第十二屆晨銘盃應用設計競賽 參賽
Paint
Read
Camera
Dance
Japanese (N5證書)
software
Skills
Experience
2019 科技部研究計畫投稿 2019 國立高雄師範大學工業設計學系10th場地組副組長 2018 來自亞洲的設計力量 國際設計工作坊 2018 國立高雄師範大學互動設計工作坊 2018 國立高雄師範大學工業設計學系 系學會 副公關 2017 國立高雄師範大學熱舞社副社
National Kaohsiung Normal University
Interests
Education
國立高雄師範大學 工業設計學系 (就讀中)
Adobe Illustrator Adobe Photoshop Solidwork Rhino Keyshot Autocad Sai Cyberlink
Music
Performance
con ten ts. Product Design 關懷設計 IOT家電 衣架設計 品牌創作
Interaction Design
Arduina
大型互動裝置 互動設計工作坊
Graphic Design Else 電腦繪圖-插畫
25 C menu
C/%
自/手動
模式
顯示切換
風量
定時 2h 4h
Home care 銀髮照護 # 關懷設計
Breather 智能空氣清淨加濕器 # IOT 家電
Ki-hanger き-ハンガー # 衣架設計
Dr. Martens Lady s twenty years old
Interaction Design 互動設計-Arduino
Graphic design 平面設計
# 品牌創作 大型互動裝置 互動設計工作坊
圖文編排 系列demo 文字構圖
Else 其他
電腦繪圖
第一次嘗試半厚圖
魚缸中的少女 惡魔
p
rod uct Des ig
n
01
#關懷設計
Home Care 銀髮照護 設計理念
喝水是人類生存中重要的部分,銀髮族更是如此,想要更好的保養 已經老化的身體需要飲用每日所需的水量才能夠使身體有效進行代 謝作用。 但有許多銀髮族因為行動不方便而減少喝水的次數,進而導致因飲 水量不足產生的疾病。 若能使喝水變得不那麼困難重重,就能增加家中長輩喝水的次數, 使身體更加健康。
01
Home care
Sketch
01
Home care
圓形可愛的造型減少機器冷冰的形象, 粉粉的配色也讓他看起來更加活潑,讓 使用者使用起來更加親切
01
Home care
手環定位,觸控螢幕呼叫送水。 待機區
-接收呼叫後自動偵測手環位置
跌倒偵測(Fall detection) 智能手環
待機時在待機區補水、充電
-若手環偵測到跌倒反應,主機 將會自動聯絡照護者。
01
Home care
出水口
補水孔 盛水按鈕 置水處
銀幕面板 補水處
充電處 待機區
46.5cm
22cm
充電處
43.5cm 70cm 56.5cm
Front
Right
Front
01
Home care
Home Care 銀髮照護
智能送水
定時送藥
跌倒偵測 輕觸即可盛水
開水儲存
水杯、藥品 放置處
01
Home care
HOME CARE
02
#IOT家電設計
Breather 空氣清淨加濕機 設計理念 簡單卻與市面上單調的外型不同,以曲線及金屬邊框營造 簡約又高貴的感覺。 利用IOT達到智能控制空氣濕度及清淨程度,並且能夠紀 錄使用者習慣再加以計算,讓每個使用者能夠在自己認為 舒適的感受下生活。
02
Breather
生活型態看板 設定族群為收入較高、喜歡 有品質的生活、對生活美感 較為追求。
02
Breather
心情看板 Noble 高貴 Simple 簡單
02
主題看板
Breather
02
Breather
Breather
Simple
X
Noble
空氣清淨加濕機
25
25 C menu
C/% 顯示切換
自/手動
模式
風量
C
men
定時
u
2h 4h
C/% 顯示
切換
自/
手動 模式
根據原設定執行智能調控濕度
風量 定時 2h 4h
使用者紀錄
學習模式
在適當的時間點、溫度下 調節當時的濕度
02
Breather
25 C menu
螢幕介面
C/%
自/手動
模式
風量
Breather
定時
個人資料
2h
顯示切換
4h
開關 turn on/off
遠端控制 模式
習慣紀錄 偏好設定 問題
讓使用者在使用上能更加方便及舒適。
手機app介面
螢幕
98cm
水箱置放處
水箱
進風口 插座孔 50cm
更換濾網
37cm
脫臭 花粉
定時
可以在手機上看到習慣紀錄,Breather將會計算使用者的習慣紀錄進行設定,
出風口
清淨+加濕 肌保濕
風量
可以在機台本身做設定動作,也可以在手機上進行遠端控制。
清淨 加濕
濕度
溫度
25 C
濕度
55%
02
Breather
BREATHER
03
#衣架設計
Ki-hanger き-ハンガー 設計理念
將木頭及金屬的質感結合,打造出低調奢華的感覺。掛頭 及衣架本體是以磁貼相接,目的是讓使用者能夠更方便的 將衣服掛上竿子,只要靠進就能吸上,要拿下來也比傳統 掛勾式的衣架方便。也因為相接處是磁鐵,所以衣架本體 是可以依照使用者的需求及心情而轉到不同角度。
03
Ki-hanger
03
Ki-hanger
き
き
Ki-hanger
分離式鉤頭 以磁鐵相吸
可隨意旋轉鉤頭
03
き Ki-hanger
front
top
side
工程圖
03
Ki-hanger
KI-HANGER
04
#品牌創作
Dr. Martens Ladys-twenty years old 設計理念 以Dr.Martens簡單粗曠的設計風格,皮革、黃色縫線等 特色為設計元素,打造出屬於20歲特有的氣質,介於青 春與成熟的交界處,擁有青春的放蕩不羈以及成熟的魅 力,在獨一無二的20歲這年留下一道足跡。
There comes a time when you need to turn the page.
成員: 范綺軒、郭蕙瑄
04
twenty years old
Dr . Martens LADY’S
設計背景
設計切入點
馬汀大夫以馬汀鞋聞名並且以此做
Dr .Martens 主打鞋子,而包款也偏向中性居多
為主要產品,其包包款式多以男性
,若開始產出女性包會是一個話題。 Dr .Mar
或中性為主,較為粗獷豪情。與現
tens的消費族群也從男性為主開始往大眾發展。
在大多之品牌不同。
設計總結
故想保留馬汀大夫特有的縫線、皮 革等特色為此品牌設計一款專屬於
在外型上需以Dr . Mar t ens 的特色下設計時尚
它的女用包包。
流行的外觀。 而在用途上,容量不能過小、便於攜帶。
04
twenty years old
There comes a time when you need to turn the page
front
Right
16cm
16cm
20cm Top
10cm
20cm
twenty years old
10cm
04
twenty years old
Dr. Martens 經典產品
市場分析
經典鞋款
SWOT
S W O T 優勢
劣勢
- 有穩定客群 - 品牌知名度足夠 -行銷據點多 -明確品牌形象
- 族群單一 - 形象框架化 - 價錢無法提升 - 產品種類稀少
機會
威脅
- 增加產品種類 - 保留特色加以創新 - 增加客群 -購買精品風氣上升
- 精品品牌市場飽和 - 易失去品牌特色 - 原客群流失
04
twenty years old
2018流行趨勢 馬鞍包
水桶包
方形、梯形包
購物袋款
腰包
復古小箱子、小盒子
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twenty years old
04
twenty years old
TWENTY YEARS OLD - 黃色縫線 / 鉚釘 / 撞色搭配 / 系列掛牌
Dr. Martens
When I was Twenty years old.
04
twenty years old
TWENTY YEARS OLD
I
nte rac tion
n
Des ig
相遇
我們的相遇是齒輪轉動的契機 #大型互動裝置
死神的聖物 #互動設計工作坊
05
相遇
#互動設計
我們的相遇是齒輪轉動的契機
設計理念 此項設計為大型的公共互動牆面設計,目的在於,當人們經過 這面牆時,會因為突然轉動的齒輪而停下腳步,對此引發好奇 心。並在設定好的觸發次數後,將會露出轉盤底下的字樣,進 而達到互動的效果。
成員: 范綺軒、洪鈺婷
05
Interaction Design-相遇
遇
我們的相遇,是齒輪轉動的契機
以超音波測距作為感應端,並設定階段式測距,在接近到指定 的範圍內時,馬達會轉對應的度數。在第n次經過時,就會看 到轉盤下的字,帶來與民眾互動的效果。
05
Interaction Design-相遇
模型製作 1:10
06
死神的聖物
#互動設計
互動設計工作坊
設計理念 以互動設計結合哈利波特故事中的物件,讓使用者感到有趣,並 且對這項互動有共鳴。
互動設計工作坊作品 組員: 共7名 成員工作分配: 參與發想、表板製作、程式編寫(約75%為獨力完成) 時間: 第一日下午3:00至隔天下午1:00(約22小時)
06
Interaction Design-the deathly hollows
06
Interaction Design-the deathly hollows
哈利展開了尋找並摧毀佛地魔永生不滅的神秘根源——分靈體的危險旅程。恐懼 已久的大戰一觸即發,佛地魔的食死人奪取了魔法部,即使取得了控制權,食死 人仍然要設法探查哈利波特的下落。當他在尋找線索時,他揭開了一個古老得差 點被人遺忘的傳說——傳奇的聖物寶盒。
使用說明書 搖晃魔杖超過15下即可發動魔法,讓裝有聖物的寶箱開啟。
流程 揮舞魔杖
發揮魔法
聖物寶箱開啟
震動偵測
WIFI 遠端控制
蓋子兩側馬達 蜂鳴器 LED燈 中間LOGO馬達
06
Interaction Design-the deathly hollows
Interaction Design-the deathly hollows
G
rap hic
n
Des ig
圖文編排 系列Demo 文字構圖
07 圖 文 編 排
graphic design
以 做 相 編 同 排 的 , 內 呈
圖大於字
容 現 , 不 利 一 用 樣 圖 的 與 感 字 覺 的 。 大
圖等於字
小 關 係
圖小於字
07
graphic design
系列DEMO
C
C
Rubik’s cube
C
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Rubik’s cu
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Rubik’s cube
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相關性的LOGO、相關性的版型、相關性的色彩,編排出系列感。
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In 2008, Tomas Rokicki lowered that number to 22 moves, and in July 2010, a team of researchers including Rokicki, working with Google, proved the so-called "God's number" to be 20.
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Rubik’s cube
Rubik’s cube
C2
C
U ZZ
Rubik’s cu
Rubik’s cube
to be 20.
07
graphic design
文字構圖
E
lse
電腦繪圖 第一次嘗試半厚圖 魚缸中的少女 惡魔
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Else
第一次嘗試半厚圖 角色: 沉月之鑰-伊耶 完成時間: 2018.03.12 使用軟體: Photoshop
08
Else
08
Else
魚缸中的少女 自創角色 完成時間: 2018.07.27 使用軟體: SAI
08
Else
最初構圖
草稿
光影
背景
線搞
特效
上色(色塊)
高光
08
Else
惡魔 自創角色 完成時間: 2019.01.28 使用軟體: Photoshop
08
Else
構圖
草圖
線搞
上色
髮色測試
END THANKS FOR WATCHING