Catálogo_4º Mercado 360º de Realidad Virtual y de Realidad Aumentada de Barcelona_2020

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4ยบ Mercado 360ยบ de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona 14-18 Diciembre 2020 Online



Organizador Organitzador Organizer

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Instituciones Institucions Institutions

Patrocinador principal Patrocinador principal Main Sponsor

Media Partners

4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

Colaboradores Col·laboradors Collaborators


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CON LA SANGRE, EL SUDOR Y LAS LÁGRIMAS DE... AMB LA SANG, LA SUOR I LES LLÀGRIMES DE…

4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

WITH THE BLOOD, SWEAT AND TEARS OF…


Equipo Mercado 360º de RV y RA de Barcelona 2020 Equip Mercat 360º de RV i RA de Barcelona 2020 Barcelona 360º VR and AR Market Team 2020

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DIRECTOR Roberto Barrueco

PRENSA Alberto Richart

PROGRAMACIÓN GESTIÓN DE COPIAS Roberto Barrueco Sara Xiol Laia Bes

RELACIONES PÚBLICAS Fabienne Mésenge

PRODUCCIÓN Alba Gómez Guille Derch AYUDANTE DE PRODUCCIÓN Laia Bes Berta Tirvió Joana Gispert Jordi Maduell Ana Barreda Laia Morera Eleazar Baez Gemma Batlle Joan Girbau Giulia Rodiera

COORDINACIÓN GENERAL ADMINISTRACIÓN Maria Rocher TRADUCCIÓN SUBTITULACIÓN Louise Le Disez DISEÑO Emerson Blanco ILUSTRACIÓN Marta Pina

4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

COORDINACIÓN MERCADO 360º Alba Gómez

Equipo

Associació Mecal C/ Joan d’Àustria 126, 2º 1ª 08018 Barcelona Tel. +34 93 247 03 53 info@360vrfest.pro www.360vrfest.pro


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Introducciรณn Introducciรณ Introduction 14 - 18 de diciembre 14 - 18 de desembre December 14th-18th

4ยบ Mercado 360ยบ de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

Online

Contacto Contacte Contact

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El evento más veterano dedicado a la realidad virtual en España, el Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona, llega este año a su cuarta edición, que se celebrará en formato online entre el 14 y el 18 de diciembre.

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L’esdeveniment més veterà dedicat a la realitat virtual a Espanya, el Mercat 360º de Realitat Virtual i Realitat Augmentada de Barcelona, arriba enguany a la seva quarta edició, que se celebrarà en format online entre el 14 i el 18 de desembre.

4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

Introducción

The longest-running event dedicated to virtual reality in Spain, the Barcelona 360º Virtual Reality and Augmented Reality Market, celebrates its 4th anniversary this year, and will be held online between 14th and 18th of December.


4ยบ Mercado 360ยบ de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona 8

Organizador Organitzador Organizer


Mecal is an organization with over 20 years of experience organising festivals and cultural events. It organises Mecal Pro, the Barcelona International Short and Animation Film Festival (22 editions), the Barcelona 360 VR and AR Market (4 editions), Mecal Balears (3 editions), Mecal Air in Barcelona (11 editions), Mallorca (8 editions) and Ibiza (3 editions), and Mecal’s National and International Short Film Diffusion Network, which has been active for 16 years. With the celebration of the 4th Barcelona 360º Virtual Reality and Augmented Reality Market, the event has established itself as a prestigious meeting point for leading national and international professionals in this emerging sector and a space where interested and curious can discover the latest in virtual, augmented and mixed reality.

Organizador

El Mecal és una entitat amb una trajectòria de 22 anys d’experiència organitzant festivals i esdeveniments culturals. Organitza el Mecal Pro, Festival Internacional de Curtmetratges i Animació de Barcelona (22a edició), el Mercat 360º de Realitat Virtual i Realitat Augmentada de Barcelona (4a edició), el Mecal Balears (3a edició), el Mecal Air a Barcelona (11a edició), a Mallorca (8a edició) i a Eivissa (3a edició); i la Xarxa Mecal de Difusió del Curtmetratge nacional i internacional que actualment fa 16 anys que està en actiu. Amb la celebració d’aquest 4rt Mercat 360º de Realitat Virtual i Realitat Augmentada de Barcelona, l’esdeveniment es consagra com un punt de trobada de referència per destacats professionals nacionals i internacionals d’aquest sector, i un espai on interessats i curiosos poden descobrir les últimes novetats en realitat virtual, augmentada i mixta.

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4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

El Mecal es una entidad con una trayectoria de 22 años de experiencia organizando festivales y eventos culturales. Organiza el Mecal Pro, Festival Internacional de Cortometrajes y Animación de Barcelona (22ª edición), el Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona (4ª edición), el Mecal Baleares (3ª edición), el Mecal Air en Barcelona (11ª edición), en Mallorca (8ª edición) y en Ibiza (3ª edición); y la Red Mecal de Difusión del Cortometraje nacional e internacional que actualmente hace 16 años que está en activo. Con la celebración de este 4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona, el evento se consagra como punto de encuentro de referencia para destacados profesionales nacionales e internacionales de este sector emergente, y un espacio donde interesados y curiosos pueden descubrir lo último en realidad virtual, aumentada y mixta.


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Who’s who


Guy Gadney

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CEO y cofundador de Charisma.ai CEO i cofundador de Charisma.ai CEO and co-founder of Charisma.ai Director Artístico en Old Fire Station (Oxford), forma parte del Grupo de Trabajo de Industrias Creativas en la investigación y aplicación del 5G en Reino Unido. Ha producido ficciones interactivas nominadas a los Emmy y a los BAFTA. Dirige Charisma.ai, una plataforma de narración a través de inteligencia artificial. Director Artístic en Old Fire Station (Oxford), forma part del Grup Regne Unit. Ha produït ficcions interactives nominades als Emmy i als BAFTA. Dirigeix Charisma.ai, una plataforma de narració a través d’intel·ligència artificial.

Who’s who

de Treball d’Indústries Creatives en la recerca i aplicació del 5G al

Artistic Director at Old Fire Station (Oxford), Guy is on the UK5G Creative Industries Working Group. He has produced Emmy and BAFTA nominated products for drama and factual television series. He runs Charisma.ai, a storytelling platform powered by artificial

Clientes / Clients: Sky, BBC, StoryFutures.

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intelligence.


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Catherine Allen CEO Limina Immersive Ganadora de un BAFTA por una aplicación animada de Disney, ahora Catherine Allen es cofundadora y directora general de Limina Immersive, que ha acercado la realidad virtual cultural a miles de espectadores que de otra manera no habrían experimentado esta nueva forma de arte. Ha formado parte del equipo asesor de realidad virtual de los BAFTA, ha sido jurado de realidad virtual para diversos festivales internacionales de cine y ha escrito informes sobre la industria para organismos de financiación del sector público. Su primer documental de realidad virtual por encargo, Voice of a Rebel, fue descrito

Who’s who

como “un hito del género”. Guanyadora d’un BAFTA per una aplicació animada de Disney, ara Catherine Allen és cofundadora i directora general de Limina Immersive, que ha acostat la realitat virtual cultural a milers d’espectadors que d’una altra manera no haurien experimentat aquesta nova forma d’art. Ha format part de l’equip assessor de realitat virtual dels BAFTA, ha estat jurat de realitat virtual per a diversos festivals internacionals de cinema i ha escrit informes 4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

sobre la indústria per a organismes de finançament del sector públic. El seu primer documental de realitat virtual per encàrrec, Voice of a Rebel, va ser descrit com “una fita del gènere”. Winner of a BAFTA for a Disney animated app, now Catherine Allen is co-founder and CEO of Limina Immersive, which has brought meaningful, cultural VR to thousands of audience members who wouldn’t have otherwise experienced this new art form. She was part of the BAFTA’s VR advisory team, has judged VR for a range of international film festivals and has authored industry reports for public sector funding bodies. Her first commissioned VR documentary, Voice of a Rebel, was described as ‘genre-defining’. Clientes / Clients: Disney, The British Council, Academy of Motion Picture Arts and Sciences, Google/YouTube.


Xavi Conesa

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Director de proyectos de Visyon Director de projectes de Visyon Project Director at Visyon Director de proyectos de Visyon y vicepresidente del Clúster Audiovisual de Cataluña, colabora como profesor asociado en el Master de Neuromarketing de la UAB y como tutor de proyectos de tesis en el Máster de Marketing Manager de ESADE. Lleva desde 2015 contribuyendo en su empresa y la apertura de nuevos mercados en el ámbito de las interfaces digitales y soluciones creativas.

visual de Catalunya, col·labora com a professor associat en el Màster de Neuromarqueting de la UAB i com a tutor de projectes de tesi en el Màster de Màrqueting Manager d’ESADE. Porta des

Who’s who

Director de projectes de Visyon i vicepresident del Clúster Audio-

de 2015 contribuint a la seva empresa i l’obertura de nous mercats en l’àmbit de les interfícies digitals i solucions creatives. Project director at Visyon and vice-president of the Catalonia Audio-visual Cluster, Xavi is also involved as an associate teacher in tutor in the Marketing Manager Masters of the ESADE. Since 2015, he has been actively engaged in his company and the opening of new markets in the fields of digital interfaces and creative solutions. Clientes / Clients: NASA, Nike, Cupra.

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the Marketing Manager Masters of the UAB and as a thesis project


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Joanna Popper Directora mundial en realidad virtual de HP Directora mundial en realitat virtual d’ HP Global Head of virtual reality at HP Seleccionada en “50 mujeres que pueden cambiar el mundo en medios y entretenimiento”, Joanna es ejecutiva de medios en Hollywood y Silicon Valley. Como su directora mundial en realidad virtual, dirige las iniciativas de HP para Go-To-Market y entretenimiento basado en ubicación. Recientemente ha sido productora ejecutiva de Finding Pandora X, ganadora del premio a la Mejor Experiencia de realidad virtual del Festival de Cine de Venecia 2020. Joanna ha establecido una alianza

Who’s who

televisiva con la NBC y Singularity University para la realización de una nueva serie de televisión sobre tecnología e innovación. Seleccionada a “50 dones que poden canviar el món en mitjans i entreteniment”, Joanna és executiva de mitjans a Hollywood i Silicon Valley. Com la seva directora mundial en realitat virtual, dirigeix les iniciatives d’HP per a Go-To-Market i entreteniment basat en ubicació. Recentment ha estat productora executiva de Finding Pandora X, guanyadora del premi a la Millor Experiència 4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

de realitat virtual del Festival de Cinema de Venècia 2020. Joanna ha establert una aliança televisiva amb l’NBC i Singularity University per a la realització d’una nova sèrie de televisió sobre tecnologia i innovació. Selected as “50 Women Can Change the World in Media and Entertainment,” Joanna is a Hollywood and Silicon Valley media executive. As Global Head, she leads HP’s initiatives for Go-To-Market and Location Based Entertainment for virtual reality. She recently was an Executive Producer on Finding Pandora X which won the 2020 Venice Film Festival’s award for Best VR Experience. Joanna has developed a TV show partnership with NBC and Singularity University for a new TV series on technology and innovation. Clientes / Clients: Sky, BBC, StoryFutures.


Myra Appannah

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Codirectora de BRiGHTBLACK Codirectora de BRiGHTBLACK Co-director of BRiGHTBLACK Codirectora de la empresa de medios BRiGHTBLACK y cocreadora, guionista y líder creativa de la experiencia inmersiva SOMNAI. Ha creado experiencias inmersivas para algunas de las marcas más importantes del mundo y ha co-creado y comisariado los festivales PlayUK de gaming postescapista y medios lúdicos del British Council en toda Europa. Está en la junta de National Gallery X y su primera película,

Codirectora de l’empresa de mitjans BRiGHTBLACK i cocreadora, guionista i líder creativa de l’experiència immersiva SOMNAI. Ha creat experiències immersives per a algunes de

Who’s who

‘Garfield’, fue seleccionada en Sundance y los BAFTA 2018.

les marques més importants del món i ha co-creat i comissariat els festivals PlayUK de gaming post-escapista i mitjans lúdics del British Council a tota Europa. Forma part de la junta de National Gallery X i la seva primera pel·lícula, ‘Garfield’, va ser seleccionada

Co-director of media company BRiGHTBLACK and co-creator, writer and Creative Lead of the immersive experience SOMNAI. She has created immersive experiences for some of the world’s biggest brands and has co-created and curated the British Council’s PlayUK Festivals of post-escapist gaming and playful media across Europe. She is on the board of National Gallery X and her first film, ‘Garfield’, was selected for Sundance and BAFTA 2018. Clientes / Clients: The British Council, Liverpool John Moores University, King’s College London/National Gallery X, BBC Arts/Screen South, Brisbane Powerhouse, Manchester Metropolitan University, Kingston University, Tallinn University, H&M, IBM.

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a Sundance i els BAFTA 2018.


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Adrián Rw Fundador y director creativo de Futura Space Fundador i director creatiu de Futura Space Founder and creative director of Futura Space Artista tecnológico, director creativo y cofundador de Futura Space. En los últimos años ha desarrollado y liderado equipos multidisciplinares de diseñadores, ingenieros y artistas 3D en un esfuerzo por prototipar el futuro de la Cinemática RV a través de proyectos experimentales y colaboraciones con marcas globales, como Martin Berasategui, Samsung o Adidas, entre muchas otras.

Who’s who

Artista tecnològic, director creatiu i cofundador de Futura Space. En els últims anys ha desenvolupat i liderat equips multidisciplinaris de dissenyadors, enginyers i artistes 3D en un esforç per prototipar el futur de la Cinemàtica RV a través de projectes experimentals i col·laboracions amb marques globals, com Martin Berasategui, Samsung o Adidas, entre moltes altres. Technological artist, creative director and cofounder of Futura Space. In the past years, he has developed and managed 4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

multidisciplinary teams of designers, engineers and 3D artists, aiming to build the future of Cinematic VR through various experimental projects and collaborations with global brands such as Martin Berasategui, Samsung or Adidas, among others. Clientes / Clients: Adidas, Gatorade, Iberia, Major Lazer, Martin Berasategui, Samsung, San Miguel, Corona.


Patricia M. Val

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Productora ejecutiva de Futura Space Productora executiva de Futura Space Executive producer of Futura Space Productora multidisciplinar que ha transformado su mirada de la ficción a lo virtual. En los últimos cinco años, Patricia ha producido cortometrajes, largometrajes, campañas publicitarias, experiencias en realidad virtual e instalaciones interactivas. Su pasión por la innovación la ha llevado a co-dirigir Futura Space y a explorar la integración de nuevas tecnologías a la hora de contar historias.

de la ficció al virtual. En els últims cinc anys, Patricia ha produït curtmetratges, llargmetratges, campanyes publicitàries, experiències en realitat virtual i instal·lacions interactives. La

Who’s who

Productora multidisciplinària que ha transformat la seva mirada

seva passió per la innovació l’ha portat a co-dirigir Futura Space i a explorar la integració de noves tecnologies a l’hora d’explicar històries. Multidisciplinary producer who has turned her gaze from fiction and feature films, ad campaigns, virtual reality experiences and interactive installations. Her passion for innovation has led her to co-manage Futura Space and explore the integration of new technologies into storytelling. Clientes / Clients: Adidas, Gatorade, Iberia, Major Lazer, Martin Berasategui, Samsung, San Miguel, Corona.

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to virtual reality. In the past five years, Patricia has produced short


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Carlo Corinaldesi Community Partner Latam – Laval Virtual Carlo es Community Partner Latam para Laval Virtual. Lleva más de 15 años desarrollando actividades en el sector audiovisual a nivel internacional, como director y productor; realizando además actividades académicas y conferencias. En 2016 se acerca al mundo de la industria XR creando Metro New Media, una agencia radicada en Colombia que opera en la creación de soluciones para empresas e instituciones. Carlo és Community Partner Latam per a Laval Virtual. Porta més de 15 anys desenvolupant activitats en el sector audiovisual a

Who’s who

nivell internacional, com a director i productor; i també organitza activitats acadèmiques i conferències. Al 2016 s’acosta al món de la indústria XR creant Metro New Media, una agència ubicada a Colòmbia que opera en la creació de solucions per a empreses i institucions. Carlo is Community Partner Latam for Laval Virtual. Carlo has spent over 15 years developing activities in the audiovisual sector on an international level, both as a director and producer, as well 4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

as organizing academic activities and conferences. In 2016, he joined the XR industry through the creation of Metro New Media, an agency based in Colombia dedicated to providing solutions to companies and institutions. Clientes / Clients: Cacao Disidente, INNpulsa Colombia, Laval Virtual, VR Days.


Nir Netzer

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Director especializado en RV, Netzerland Studios Director especialitzat en RV, Netzerland Studios Director specialising in VR, Netzerland Studios Nir Netzer es un director y especialista en realidad virtual de Los Ángeles. En 2018 dirigió tres experiencias 360º para DreamworksTV y en 2020 ha lanzado un curso sobre Diseño de Sonido Espacial con VRTL. Nir toca diferentes facetas del oficio. Su capacidad para alternar roles de cámara, dirección, edición, composición, animación 3D, efectos visuales y diseño de sonido espacial hace de él un profesional versátil a la hora

Nir Netzer és un director i especialista en realitat virtual de Los Angeles. El 2018 va dirigir tres experiències 360º per a DreamworksTV i aquest 2020 ha llançat un curs sobre Disseny

Who’s who

de crear entornos RV.

de So Espacial amb VRTL. Nir toca diferents facetes de l’ofici. La seva capacitat per a alternar rols de càmera, direcció, edició, composició, animació 3D, efectes visuals i disseny de so espacial fa d’ell un professional versàtil a l’hora de crear entorns RV.

2018 he directed three 360º experiences for DreamworksTV and in 2020 he released a course on Spatial Sound Design with VRTL. Nir works with various components of the craft. His ability to exchange hats between camera, directing, edition, composition, 3D animation, VFX and spatial sound design makes him a versatile professional when creating VR environments. Clientes / Clients: YouTube, DreamWorksTV, Kodak.

4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

Nir Netzer is a VR director and specialist from Los Angeles. In


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Mariano Alcañiz Raya Director del Laboratorio Europeo de Neurotecnologías Inmersivas (LabLENI) Director del Laboratori Europeu de Neurotecnologies Immersives (LabLENI) Director of Laboratory of Immersive Neurotechnologies (LabLENI) Doctor en Ingeniería Industrial y catedrático de la UPV. Es director del instituto I3B y del Laboratorio Europeo de Neurotecnologías Inmersivas (LabLENI). Su objeto de estudio se basa en la integración de entornos virtuales con técnicas de neurociencias aplicadas al comportamiento humano en

Who’s who

diferentes ámbitos. Ha escrito más de 130 textos científicos y es el representante técnico para España en el comité ICT del programa europeo H2020. Doctor en Enginyeria Industrial i catedràtic de la UPV. És director de l’institut I3B i del Laboratori Europeu de Neurotecnologies Immersives (LabLENI). El seu objecte d’estudi es basa en la integració d’entorns virtuals amb tècniques de neurociències aplicades al comportament humà en dife-rents àmbits. Ha escrit 4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

més de 130 textos científics i és el representant tècnic per a Espanya al comitè ICT del programa europeu H2020. Doctor in Industrial Engineering and professor at the UPV. He is Director of the I3B Institute and the European Laboratory for Immersive Neurotechnologies (LabLENI). His study object is based on the integration of virtual environments with neuroscience techniques applied to human behavior in different areas. He has written more than 130 scientific texts and he is also the technical representative for Spain in the ICT committee of the European H2020 program. Colabora / Col·labora / Collaborates: Universitat Politècnica de València, Red Cenit.


Robert Fox

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Director y fundador de Fox Media Director i fundador de Fox Media Director and founder of Fox Media Máster de Arte en vídeo por Centro de Arte y Diseño de la Universidad de Middlesex, Londres. Fox se ha especializado a lo largo de su carrera en visualizar y aplicar la narración a ideas teóricas o abstractas. La mayoría de las películas en RV, documentales y experiencias corporativas de Fox han sido realizadas por su propia compañía, Fox Media, fundada en 1994 en Dinamarca. Fox ha trabajado como director, guionista y productor, y también ha utilizado sus conocimientos y escritura. Màster d’Art en vídeo pel Centre d’Art i Disseny de la Universitat

Who’s who

experiencias para la formación, el desarrollo de conceptos y la

de Middlesex, Londres. Fox s’ha especialitzat al llarg de la seva carrera en visualitzar i aplicar la narració a idees teòriques o abstractes. La majoria de les pel·lícules RV, documentals i experiències corporatives de Fox han estat realitzades per la seva pròpia companyia, Fox Media, fundada el 1994 a Dinamarca. aplicat els seus coneixements i experiències en la formació, el desenvolupament de conceptes i l’escriptura. Robert Fox graduated with a Masters of Arts in video from the Center of Art & Design, Middlesex University, London. Fox has specialized through his career in visualizing and applying storytelling to theoretical or abstract ideas. Most of Fox’s films, documentaries and corporate experiences have been made by his own company, Fox Media, which was established in 1994 in Denmark. Robert Fox has worked as a director, screenwriter and producer and has also used his knowledge and experience for training, concept development and writing. Clientes / Clients: DR, Danish Film Institute.

4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

Fox ha treballat com a director, guionista i productor, i també ha


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Javier Escorihuela CEO Isostopy Profesor en el IED y CEO de Isostopy, nombrada empresa más creativa de España en la Creative Business Cup 2019. Su trabajo ha sido expuesto y premiado en diversos festivales y concursos nacionales e internacionales. Siendo un apasionado de la tecnología, Javier lleva años explorando las posibilidades de la realidad virtual, aumentada y mixta. Además, lleva a cabo una importante labor de difusión mediante clases, talleres y conferencias en eventos y universidades. Professor a l’IED i CEO de Isostopy, nominada empresa més

Who’s who

creativa d’Espanya a la Creative Business Cup 2019. El seu treball ha estat exposat i premiat a diversos festivals i concursos nacionals i internacionals. Sent un apassionat de la tecnologia, en Javier porta anys explorant les possibilitats de la realitat virtual, augmentada i mixta. A més, porta a terme una important tasca de difusió mitjançant classes, tallers i conferències a esdeveniments i universitats. Professor at the IED and CEO of Isostopy, named the most creative 4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

company in Spain in the Creative Business Cup 2019. His work has been exhibited and awarded at various national and international festivals and competitions. As a real passionate about technology, Javier has spent years exploring the possibilities of virtual, augmented and mixed reality. In addition, he carries out important dissemination work through classes, workshops and conferences at events and universities. Clientes / Clients: Oppo Mobile, Sacyr, Nielsen y Carrefour, San Miguel.


Julie Huynh

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Desarrolladora de RA/RV en LG Electronics Desenvolupadora de RA/RV a LG Electronics AR / VR developer at LG Electronics Julie comenzó sus estudios en Bellas Artes y Literatura Inglesa en la Universidad de California, Santa Bárbara, donde inició su búsqueda de las mejores herramientas para realizar sus conceptos innovadores. Continuó sus estudios de diseño y tecnología en Parsons, donde después continuó enseñando y desarrollando juegos independientes. En LG Electronics, trabaja en varios proyectos de realidad aumentada en los que continúa creando, prototipando e implementando tareas para

La Julie va començar els seus estudis de Belles Arts i Literatura Anglesa a la Universitat de Califòrnia, Santa Bàrbara, on va

Who’s who

ampliar los límites de las experiencias virtuales.

començar la seva recerca de les millors eines per realitzar els seus conceptes innovadors. Va continuar els seus estudis de disseny i tecnologia a Parsons, on després va continuar ensenyant i desenvolupant jocs independents. A LG Electronics, treballa com a enginyera de realitat augmentada en diversos projectes els límits de les experiències virtuals. Julie began her studies in Fine Arts and English Literature at the University of California, Santa Barbara, where she started her search for the best tools to realize her innovative concepts. She continued her studies in design and technology at Parsons, where afterwards she continued teaching and developing independent games. At LG Electronics, she is working on various AR projects where she continues to create, prototype and deploy work to push the bounds of virtual experiences. Clientes / Clients: LG Electronics

4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

on continua creant, prototipant i desplegant treballs per superar


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Damián Romera CEO y fundador de VRMax CEO i fundador de VRMax CEO and founder of VRMax Damián es ingeniero informático, CEO y fundador de VRMax Technologies Solutions. Cuenta con más de 25 años en el sector TIC, donde ha dirigido varias empresas. Es un gran apasionado de las nuevas tecnologías emergentes de realidad virtual, aumentada, mixta y de sus diferentes aplicaciones. En estos momentos trabaja en una experiencia de entretenimiento con total libertad de movimiento y excelente calidad gráfica, con la cual apuesta por convertir VRMax en

Who’s who

una de las empresas impulsoras de la realidad virtual a nivel mundial. Damián és enginyer informàtic, CEO i fundador de VRMax Technologies Solutions. Compta amb més de 25 anys en el sector TIC, on ha dirigit diverses empreses. És un gran apassionat de les noves tecnologies emergents de realitat virtual, augmentada, mixta i de les seves diferents aplicacions. En aquests moments treballa en una experiència d’entreteniment amb total llibertat 4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

de moviment i excel·lent qualitat gràfica, amb la qual aposta per convertir VRMax en una de les empreses impulsores de la realitat virtual a nivell mundial. Damián is a computer engineer, CEO and founder of VRMax Technologies Solutions. He has more than 25 years of experience in the ICT sector, where he has managed various companies. He is very passionate about emerging new technologies in virtual, augmented and mixed reality and their various uses. He is currently working on an entertainment experience with total freedom of movement and excellent graphic quality to make VRMax one of the world’s leading companies in virtual reality. Clientes / Clients: Los 40 Principales, Ajuntament de Barcelona, Orange.


Jesús García

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Responsable comercial de Xperiencia Virtual Responsable comercial de Xperiencia Virtual Commercial manager of Xperiencia Virtual Jesús García es uno de los socios fundadores de Xperiencia Virtual, una de las empresas líderes a nivel español en el ámbito de las realidades extendidas. Cursó estudios en Informática y se diplomó en Ciencias Empresariales y la mezcla de sus dos pasiones le llevó a fundar Xperiencia Virtual. Emprendedor desde joven, fundó su primera empresa con 24 años y posteriormente trabajó en una consultora ofreciendo soluciones de valor en el ámbito TIC. Profesor de la tecnologías. Jesús García és un dels socis fundadors de Xperiencia Virtual,

Who’s who

asignatura de realidad virtual en el IE en el programa de nuevas

una de les empreses líders en l’àmbit espanyol en el sector de les realitats esteses. Va cursar estudis informàtics i es va diplomar en Ciències Empresarials, i la mescla de les seves dues passions el va portar a fundar Xperiencia Virtual. Emprenedor des de ben jove, va fundar la seva primera empresa amb tan sols 24 anys i de valor en l’àmbit TIC. Professor de realitat virtual a la IE dins del programa de noves tecnologies. Jesús García is one of Xperiencia Virtual’s founding partners, a leading company at the Spanish level in the field of extended realities. Jesús studied Computer Science and graduated in Business Administration; and the mix of his two passions led him to found Xperiencia Virtual. An entrepreneur from a young age, he founded his first company when he was only 24 years old. He later worked in a consulting firm offering valuable solutions in the ICT field. Professor of virtual reality at IE in the new technologies program. Clientes / Clients: Disney, Lancôme, GSK, HP.

4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

posteriorment va treballar en una consultora oferint solucions


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Claudio Uva Gerente de operaciones de EON Reality España Gerent d’operacions de EON Reality Espanya Operations Manager at EON Reality Spain Claudio Uva es el Gerente de Operaciones de Eon Reality en España, LATAM y el resto de los países de Europa del Este, con experiencia en mercados como EEUU, España, Bélgica e Irlanda en el sector de la industria de tecnologías digitales. Es un entusiasta de las nuevas tecnologías digitales y trabaja enfocado en mejorar la educación y a asesorar en formación digitalizada.

Who’s who

Claudio Uva és el Gerent d’Operacions de Eon Reality a Espanya, LATAM, i la resta dels països d’Europa de l’Est, amb experiència en mercats com els EUA, Espanya, Bèlgica i Irlanda en el sector de la indústria de tecnologies digitals És un entusiasta de les noves tecnologies digitals i treballa enfocat a millorar l’educació i a assessorar en formació digitalitzada. Claudio Uva is the Operations Manager at EON Reality Spain, LATAM, and the rest of Eastern European countries . He has 4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

experience in markets such as the USA, Spain, Belgium and Ireland in the field of digital technologies. Enthusiastic about new digital technologies, he aims to improve education and to assist in digitized training. Clientes / Clients: Shell, ExxonMobile, Denso, Aula Virtual Canarias.


Rafael Pavon

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Creador y productor de RV/RA - Atlas V Creador i productor de RV/RA - Atlas V VR/AR Creator and Producer - Atlas V Director y productor independiente de RV/RA. Ha trabajado en diferentes estudios como Atlas V (Francia, Reino Unido), AdventureLab (EE.UU.) y Overlat (España). Comenzó a trabajar en experiencias inmersivas en 2015, en el estudio Future Lighthouse (EE.UU.), explorando las posibilidades de la realidad virtual para la narración de historias. Su trabajo ha sido reconocido en más de 70 festivales por todo el mundo. Una de sus últimas animaciones, Gloomy Eyes, fue reconocida en

Director i productor independent de RV/RA. Ha treballat en diferents estudis com Atlas V (França, Regne Unit), AdventureLab

Who’s who

festivales como Venecia, Sundance, Sitges o SXSW.

(EUA) i Overlat (Espanya). Va començar a treballar en experiències immersives el 2015, a l’estudi Future Lighthouse (EUA), explorant les possibilitats de la realitat virtual per explicar històries. El seu treball ha estat reconegut en més de 70 festivals per tot el món. Una de les seves darreres animacions, Gloomy Sitges o SXSW. Director and independent producer of VR/AR. He has worked in different studios such as Atlas V (France, UK), AdventureLab (USA) and Overlat (Spain). He began working on immersive experiences in 2015, at the Future Lighthouse studio (USA), exploring the possibilities of virtual reality for storytelling. His work has been recognized in more than 70 festivals around the world. One of his latest animations, Gloomy Eyes, was recognized at festivals such as Venice, Sundance, Sitges or SXSW. Obras / Obres / Works: El Ministerio del Tiempo VR, Campfire Creepers, Gloomy Eyes.

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Eyes, va ser reconeguda en festivals com Venècia, Sundance,


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Mariana Acuña Fundadora de JoltVR y Glassbox Fundadora de JoltVR y Glassbox Founder of JoltVR and Glassbox Mariana fue pionera en fundar la primera agencia de creación RV y 360º en Ciudad de México: JoltVR. También fundó Glassbox Technologies, donde desarrollan herramientas para la producción virtual mediante RV, RA y AI, transformando la forma en que se realiza el cine en la actualidad. Posee más de 13 años de experiencia trabajando en estudios como Sony Imageworks, CIS Hollywood, Digital Domain, HBO, Columbia Pictures y Fuse FX. Fue una de las diez finalistas del Women

Who’s who

Startup Challenge VR and AI. Mariana va ser pionera en fundar la primera agència de creació RV i 360º a Ciutat de Mèxic: JoltVR. També va fundar Glassbox Technologies, on es desenvolupen eines per a la producció virtual mitjançant RV, RA i AI, transformant així la forma en què es realitza el cinema en l’actualitat. Poseeix més de 13 anys d’experiència treballant a estudis com ara Sony Imageworks, CIS Hollywood, Digital Domain, HBO, Columbia Pictures i Fuse FX. Va ser una de 4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

les finalistes del Women Startup Challenge VR and AI. Mariana pioneered by founding the first agency for VR and 360º creations in Mexico City: JoltVR. She also founded Glassbox Technologies, which develops tools for virtual production through VR, AR and AI, thus transforming the way cinema is produced nowadays. With more than 13 years of experience, she has worked for studios such as Sony Imageworks, CIS Hollywood, Digital Domain, HBO, Columbia Pictures and Fuse FX. She was one of the ten finalists for the Women Startup Challenge VR and AI. Partners: Unity, HTC, Unreal Engine, Razer, Epic Games, VR LA.


Ricardo Medina

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CEO Medina Media 4K CEO de Medina Media 4K y uno de los pioneros del 4K y la Ultra Alta Definición en España. Ha realizado varias series documentales que se han distribuido internacionalmente. Su inquietud por estar a la última en las nuevas tecnologías le ha llevado a reunir cada año desde 2015 a los mayores expertos en 4K, 8K, 5G y RV en eventos profesionales de referencia internacional, como el 4K Summit, 5G Forum, Observatorio de las Nuevas Tecnologías o SUTUS - organizados por Medina Media Events.

Definició a Espanya. Ha realitzat diverses sèries documentals que s’han distribuït internacionalment. La seva inquietud per estar a l’última amb les noves tecnologies l’ha conduït a reunir

Who’s who

CEO de Medina Media 4K i un dels pioners del 4K i l’Ultra Alta

cada any des del 2015 als majors experts en 4K, 8K, 5G i RV a esdeveniments professionals de referència internacional, com ara el 4K Summit, 5G Forum, l’Observatori de les Noves Tecnologies o SUTUS – organitzats per Medina Media Events. CEO of Medina Media 4K and a pioneer in 4K and Ultra High Definition in Spain. He has produced several documentary series that have been distributed worldwide. His ambition to stay up to date with the latest technologies has led him to gather every year since 2015 the biggest experts in 4K, 8K 5G and VR in professional events of international renown, such as the 4K Summit, 5G Forum, The New Tech Observatory or SUTUS – organized by Medina Media Events. Clientes / Clients: Netflix, Coca Cola, Caixa Bank, Vodafone, Atresmedia, Canal Sur, Telemadrid, Balay.

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MEDINAMEDIA


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Valentino Megale CEO Softcare Studios Srls Emprendedor tecnológico centrado en la salud digital y el bienestar mental, Doctor en Neurofarmacología. CEO de Softcare Studios, startup especializada en desarrollar experiencias de realidad virtual para el manejo del estrés y la formación de pacientes sometidos a tratamientos médicos. Colaborador habitual como escritor y orador sobre temas de tecnología emergente, salud y ecosistemas de startups. Emprenedor tecnològic centrat en la salut digital i el benestar mental, Doctor en Neurofarmacologia. CEO de Softcare Studios,

Who’s who

startup especialitzada a desenvolupar experiències de realitat virtual per a la gestió de l’estrès i la formació de pacients sotmesos a tractaments mèdics. Col·laborador habitual com a escriptor i orador sobre temes de tecnologia emergent, salut i ecosistemes de startups. Tech entrepreneur focused on digital health and mental wellbeing, and PhD in Neuropharmacology. CEO at Softcare Studios, a startup specialized in developing virtual reality experiences for 4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

stress management and training of patients undergoing medical treatments. A regular contributor as writer and speaker on the topics of emerging tech, healthcare, and startup ecosystems. Clientes / Clients: UTHealth / The University of Texas, Roche, Accelerace, Instituto oncologico romagnolo, XEurope, Merck.


Christian Cherene

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Cofundador de BeAnotherLab Cofundador de BeAnotherLab Co-founder of BeAnotherLab Artista, educador y facilitador enfocado en la investigaciónacción y el intercambio de saberes mediado por la reconfiguración de las tecnologías. Cofundador del colectivo de investigación interdisciplinario BeAnotherLab, que investiga la identidad y la empatía partiendo de la interacción encarnada, la tecnología inmersiva, las artes narrativas y la performance.

i l’intercanvi de sabers mediat per la reconfiguració de les tecnologies. Cofundador del col·lectiu de recerca interdisciplinari BeAnotherLab, que investiga la identitat i l’empatia partint de la

Who’s who

Artista, educador i facilitador enfocat a la investigació-acció

interacció encarnada, la tecnologia immersiva, les arts narratives i la performance. Artist, educator and facilitator focused on action-research and exchange of knowledge mediated by technology reconfiguration. He is co-founder of art/science research collective BeAnotherLab, which investigates identity and empathy through embodied interaction, virtual reality, storytelling and performance.

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Be AnotherLab


Christian Betanzos

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Gestor y coordinador de BeAnotherLab Gestor i coordinador de BeAnotherLab Manager and coordinator of BeAnotherLab Creador multidisciplinar y gestor cultural especializado en entidades del tercer sector y redes asociativas. Activista cultural y coordinador de proyectos vinculados principalmente a las artes escénicas y a la cultura de base. Desde finales de

Be AnotherLab

2017 forma parte de BeAnotherLab como gestor y coordinador del colectivo. Creador multidisciplinari i gestor cultural especialitzat en

Who’s who

entitats de tercer sector i xarxes associatives. Activista cultural i coordinador de projectes vinculats principalment a les arts escèniques i a la cultura de base. Des de finals de 2017, forma part de BeAnotherLab com a gestor i coordinador del col·lectiu. Multidisciplinary creator and cultural manager specialising in NGOs and associative networks. Cultural activist and coordinator of performing arts and grassroots culture projects. Has been a member of BeAnotherLab since 2017, working as manager and 4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

coordinator of the collective.


Chema Coca

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Cofundador de Superlumen Cofundador de Superlumen Co-founder of Superlumen Antes de cofundar Superlumen, empresa creadora de experiencias inmersivas para realidad virtual y desarrolladora de videojuegos, Chema adquirió experiencia en los estudios alemanes Goodgame. Ahora lidera el área de marketing y destaca en su faceta de game designer y productor de contenidos con su nuevo videojuego inmersivo, Desolatium. A b a n s d e c of u n d a r S u p e r l u m e n , e m p re s a c re a d o ra de videojocs, Chema va adquirir experiència en els estudis alemanys Goodgame. Ara lidera l’àrea de màrqueting i destaca en la seva faceta de game designer i productor de continguts amb el

Who’s who

d’experiències immersives per a realitat virtual i desenvolupadora

seu nou videojoc immersiu, Desolatium. Before co-founding Superlumen, company creator of immersive experiences for VR and video game developer, Chema gained experience at the German studios Goodgame. Now he leads the content producer in his new immersive video game, Desolatium.

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marketing area and stands out in his role as game designer and


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Jurado Cine RV Jurat Cinema RV VR Cinema Jury


David Carretero

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Animador y realizador con más de 19 años de experiencia en el sector, ha abarcado proyectos de consultoría, desarrollo, diseño, animación, realización y dirección. Ha trabajado para clientes como Bassat Ogilvy, Mediapro, TV3, TVE, Danone, Orange, TMB, Nike, Adidas y en diversas películas galardonadas con el Goya y una nominación a los Oscars. Actualmente compagina su trabajo con la coordinación de las áreas de Animación y Videojuegos en la Escuela de Diseño LCI Barcelona. Animador i realitzador amb més de 19 anys d’experiència en el sector, ha abastat projectes de consultoria, desenvolupament, com Bassat Ogilvy, Mediapro, TV3, TVE, Danone, Orange, TMB, Nike, Adidas i en diverses pel·lícules guardonades amb el Goya i una nominació als Oscars. Actualment compagina el seu treball amb la coordinació de les àrees d’Animació i Videojocs a l’Escola

Jurado Cine RV

disseny, animació, realització i direcció. Ha treballat per a clients

de Disseny LCI Barcelona. Animator and filmmaker with more than 19 years of experience in the field. He has covered consulting, development, design, animation, production and management projects. He has worked for cliTMB, Nike, Adidas and on various Goya award winning films and an Oscar nominated film. He currently combines his work with coordinating the areas of Animation and Videogames at the LCI Barcelona School of Design.

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ents such as Bassat Ogilvy, Mediapro, TV3, TVE, Danone, Orange,


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Rolando García Actualmente es responsable del desarrollo de negocio en innovación turística en Eurecat (Centro Tecnológico de Cataluña). Rolando es un apasionado del turismo y de las soluciones digitales innovadoras, poniendo al visitante en el centro de atención para mejorar su experiencia. A lo largo de su carrera ha sido consultor de estrategia y operaciones para empresas internacionales y un impulsor de las nuevas tecnologías para el sector turismo. Actualment és responsable del desenvolupament de negoci en innovació turística en Eurecat (Centre Tecnològic de Catalunya).

Jurado Cine RV

Rolando és un apassionat del turisme i de les solucions digitals innovadores, posant al visitant en el centre d’atenció per a millorar la seva experiència. Al llarg de la seva carrera ha estat consultor d’estratègia i operacions per a empreses internacionals i un impulsor de les noves tecnologies per al sector turisme. He is currently responsible for business development in tourism innovation at Eurecat (Technology Center of Catalonia). Rolando is passionate about tourism and innovative digital solutions, placing visitors as protagonists to enhance their experiences. Throughout 4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

his career he has been a strategy and operations consultant for international companies and a promoter of new technologies for the tourism sector.


Vincent Nguyen

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Director y productor de documentales francés en Barnabe Productions, afincado en Barcelona. Fue reportero de la cadena nacional France 2 durante 15 años, creó varios programas célebres para la televisión pública francesa, e interpretó algunos de ellos: “Par Avion” en Arte, y “360@” en France 5, primera serie documental de viajes en integrar secuen- cias de RV, visibles simultáneamente en smartphones y tablets. Director i productor de documentals francès a Barnabe Productions, radicat a Barcelona. Va ser reporter de la cadena cèlebres per a la televisió pública francesa, i va interpretar alguns d’ells: “Parell Avion” a Arte, i “360@” a France 5, primera sèrie documental de viatges a integrar seqüències de RV, visibles simultàniament en smartphones i tablets.

Jurado Cine RV

nacional France 2 durant 15 anys, va crear diversos programes

French documentary director and producer at Barnabe Productions, based in Barcelona. He was reporter for the national channel France 2 for 15 years, he created several famous programs for French public television, and interpreted some of them: “Par about travelling which integrates VR footage, simultaneously viewable on smartphones and tablets.

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Avion” in Arte, and “360 @” in France 5, the first documentary series


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Conferencias Conferències Conferences


Jornadas profesionales sobre la aplicación de la realidad virtual y la realidad aumentada en varias disciplinas y segmentos de negocio: Tecnología, Educación, Medicina, Integración, Marketing, Igualdad, Entornos Virtuales, Inteligencia Artificial, Alta Definición, Sonido, Documental, Cine y Videojuegos.

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Jornades professionals sobre l’aplicació de la realitat virtual i la realitat augmentada en diferents disciplines i segments de negoci: Tecnologia, Educació, Medicina, Integració, Màrqueting, Igualtat, Entorns Virtuals, Intel·ligència Artificial, Alta Definició, So, Documental, Cinema i Videojocs.

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Conferencias

Professional talks about the application of virtual reality and augmented reality in several disciplines and business segments such as Technology, Education, Health, Integration, Marketing, Equality, Virtual Environments, High Definition, Sound, Documentary, Cinema and Video Games.


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El arte de contar historias con inteligencia artificial: cómo las historias inmersivas cambian las normas L’art d’explicar històries amb intel·ligència artificial: com les històries immersives canvien les normes The Art of Storytelling with Artificial Intelligence: How immersive stories change the rules

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Inteligencia Artificial - Intel·ligència Artificial - Artificial Intelligence

Guy Gadney CEO y cofundador de Charisma.ai CEO i cofundador de Charisma.ai CEO and co-founder of Charisma.ai

10:00 – 11:00 (GMT+1) Conferencia Conferència Conference 11:00 – 12:00 (GMT+1) Reuniones one-to-one Reunions one-to-one One-to-one Meetings Idioma / Llengua / Language: Inglés, Anglès, English Tickets: 5,50€

Si la realidad virtual cambió el lenguaje visual de la narración inmersiva, la inteligencia artificial podría cambiar la estructura de las propias historias. Esta charla cubrirá el impacto de la escritura automática generada por GPT-3, las estructuras de las historias interactivas y cómo Charisma.ai ha sido pionera en la inmersión de la audiencia mediante el uso de personajes creíbles y un lenguaje natural.


Si la realitat virtual va canviar el llenguatge visual de la narració immersiva, la intel·ligència artificial

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podria canviar l’estructura de les pròpies històries. Aquesta xerrada parlarà sobre l’impacte de l’escriptura automàtica generada amb GPT-3, les estructures de les històries interactives i de com Charisma.ai ha estat pionera en la immersió de l’audiència mitjançant l’ús de personatges creïbles i un llenguatge natural. While virtual reality changed the visual language of immersive storytelling, artificial intelligence could change the structure of the stories themselves. This talk will cover the impact of GPT-3 and automatic writing, interactive story structures, and how Charisma.ai has been pioneering in audience immersion through the use of believable characters and natural language.

Creativas en la investigación y aplicación del 5G en Reino Unido. Ha producido ficciones interactivas nominadas a los Emmy y a los BAFTA. Dirige Charisma.ai, una plataforma de narración a través de inteligencia artificial. Director Artístic en Old Fire Station (Oxford), forma part del Grup de Treball d’Indústries Creatives en la recerca i aplicació del 5G al Regne Unit. Ha produït ficcions interactives nominades als Emmy i als BAFTA. Dirigeix Charisma.ai, una plataforma de narració a través d’intel·ligència artificial. Artistic Director at Old Fire Station (Oxford), Guy is on the UK5G Creative Industries Working Group. He

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Director Artístico en Old Fire Station (Oxford), forma parte del Grupo de Trabajo de Industrias

has produced Emmy and BAFTA nominated products for drama and factual television series. He runs

Clientes / Clients: Sky, BBC, StoryFutures.

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Charisma.ai, a storytelling platform powered by artificial intelligence.


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El problema de género de la realidad virtual El problema de gènere de la realitat virtual Virtual Reality’s Gender Problem Igualdad - Igualtat - Equality

Catherine Allen 14 Diciembre / 14 Desembre / December 14th

CEO Limina Immersive CEO Limina Immersive CEO Limina Immersive

12:00 – 13:00 (GMT+1) Conferencia Conferència Conference

4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

13:00 – 14:00 (GMT+1) Reuniones one-to-one Reunions one-to-one One-to-one Meetings Idioma / Llengua / Language: Inglés, Anglès, English Tickets: 5,50€

Como otros medios de comunicación, la realidad virtual no sólo será un espejo de la sociedad, será un catalizador del cambio social; un implementador de normas, un amplificador de estereotipos y un lugar en el que se representen las esperanzas, los temores y los sueños de la humanidad. Catherine Allen explorará la oportunidad que tiene la realidad virtual de aprender de los errores de otras industrias como Hollywood y Silicon Valley, presentando una visión de cómo podría ser el futuro de la herramienta: una visión de mujeres y realidad virtual.


Com altres mitjans de comunicació, la realitat virtual no sols serà un mirall de la societat, serà un

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catalitzador del canvi social; un implementador de normes, un amplificador d’estereotips i un lloc en el qual es representin les esperances, els temors i els somnis de la humanitat. Catherine Allen explorarà l’oportunitat que té la realitat virtual d’aprendre dels errors d’altres indústries com Hollywood i Silicon Valley, presentant una visió de com podria ser el futur de l’eina: una visió de dones i realitat virtual. Like other forms of media, VR will not only be a mirror of society, it will be a catalyst for social change; an embedder of norms, an amplifier of stereotypes and a site for humanity’s hopes, fears and dreams to be enacted. Catherine Allen will explore the opportunity that virtual reality has to learn from the mistakes of other industries like Hollywood and Silicon Valley by presenting a vision

Ganadora de un BAFTA por una aplicación animada de Disney, ahora Catherine Allen es cofundadora y directora general de Limina Immersive, que ha acercado la realidad virtual cultural a miles de espectadores que de otra manera no habrían experimentado esta nueva forma de arte. Ha formado parte del equipo asesor de realidad virtual de los BAFTA, ha sido jurado de realidad virtual para diversos festivales internacionales de cine y ha escrito informes sobre la industria para organismos de financiación del sector público. Su primer documental de realidad virtual por encargo, Voice of a Rebel, fue descrito como “un hito del género”.

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of what the future of VR could be like - a vision for women and VR.

Guanyadora d’un BAFTA per una aplicació animada de Disney, ara Catherine Allen és cofundadora i directora general de Limina Immersive, que ha acostat la realitat virtual cultural a milers d’espectadors assessor de realitat virtual dels BAFTA, ha estat jurat de realitat virtual per a diversos festivals internacionals de cinema i ha escrit informes sobre la indústria per a organismes de finançament del sector públic. El seu primer documental de realitat virtual per encàrrec, Voice of a Rebel, va ser descrit com “una fita del gènere”. Winner of a BAFTA for a Disney animated app, now Catherine Allen is co-founder and CEO of Limina Immersive, which has brought meaningful, cultural VR to thousands of audience members who wouldn’t have otherwise experienced this new art form. She was part of the BAFTA’s VR advisory team, has judged VR for a range of international film festivals and has authored industry reports for public sector funding bodies. Her first commissioned VR documentary, Voice of a Rebel, was described as ‘genre-defining’. Clientes / Clients: Disney, The British Council, Academy of Motion Picture Arts and Sciences, Google/YouTube.

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que d’una altra manera no haurien experimentat aquesta nova forma d’art. Ha format part de l’equip


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Creación de eventos y conferencias virtuales Creació d’esdeveniments i conferències virtuals Creating virtual events and conferences Entornos Virtuales - Entorns Virtuals - Virtual Environments

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Xavi Conesa Director de proyectos de Visyon Director de projectes de Visyon Project Director at Visyon

17:00 – 18:00 (GMT+1) Conferencia Conferència Conference

4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

18:00 – 19:00 (GMT+1) Reuniones one-to-one Reunions one-to-one One-to-one Meetings Idioma / Llengua / Language: Español, Castellà, Spanish Tickets: 5,50€

Vivimos en tiempos disruptivos y las compañías necesitan reinventarse y abrazar la transformación digital para alcanzar un mejor compromiso con el público de escala global. Xavi nos explicará su experiencia de la mano de Visyon y Mediapro trabajando en soluciones para nombres como Nike, Cupra o Apple, que combinan lo mejor de la producción audiovisual y las más avanzadas tecnologías en eventos digitales 360º, ambientes hiper-realistas e interacciones basadas en movimientos humanos.


Vivim en temps disruptius i les companyies necessiten reinventar-se i abraçar la transformació

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digital per a aconseguir un millor compromís amb el públic d’escala global. En Xavi ens explicarà la seva experiència de la mà de Visyon i Mediapro treballant en solucions per a noms com Nike, Cupra o Apple, que combinen el millor de la producció audiovisual i les més avançades tecnologies en esdeveniments digitals 360º, ambients hiper-realistes i interaccions basades en moviments humans. We are living in challenging times and companies need to reinvent themselves and embrace digital transformation in order to best meet the needs of the public on a global scale. Xavi will share his experience at Visyon and Mediapro working on solutions for major brands such as Nike, Cupra or Apple, combining the very best of audio-visual production and the most cutting-edge technologies

Director de proyectos de Visyon y vicepresidente del Clúster Audiovisual de Cataluña, colabora como profesor asociado en el Master de Neuromarketing de la UAB y como tutor de proyectos de tesis en el Máster de Marketing Manager de ESADE. Lleva desde 2015 contribuyendo en su empresa y la apertura de nuevos mercados en el ámbito de las interfaces digitales y soluciones creativas. Director de projectes de Visyon i vicepresident del Clúster Audiovisual de Catalunya, col·labora com a professor associat en el Màster de Neuromarqueting de la UAB i com a tutor de projectes de tesi

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in 360° digital events, hyper-realistic environments and interactions based on human movements.

en el Màster de Màrqueting Manager d’ESADE. Porta des de 2015 contribuint a la seva empresa i

Project director at Visyon and vice-president of the Catalonia Audio-visual Cluster, Xavi is also involved as an associate teacher in the Marketing Manager Masters of the UAB and as a thesis project tutor in the Marketing Manager Masters of the ESADE. Since 2015, he has been actively engaged in his company and the opening of new markets in the fields of digital interfaces and creative solutions. Clientes / Clients: NASA, Nike, Cupra.

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l’obertura de nous mercats en l’àmbit de les interfícies digitals i solucions creatives.


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Realidad virtual alrededor del mundo con HP Realitat virtual al voltant del món amb HP Virtual Reality around the world with HP Tecnología - Tecnologia - Technology: HP Reverb G2

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Joanna Popper Directora mundial en realidad virtual de HP Directora mundial en realitat virtual d’HP Global Head of Virtual Reality at HP

19:00 – 20:00 (GMT+1) Conferencia Conferència Conference

4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

20:00 – 21:00 (GMT+1) Reuniones one-to-one Reunions one-to-one One-to-one Meetings Idioma / Llengua / Language: Inglés, Anglès, English Tickets: 5,50€

Joanna Popper de HP analizará la manera en que negocios, organizaciones y consumidores están usando la realidad virtual para conectar, crear, colaborar y aprender, así como el modo en el que HP ha sido pionera en realidad virtual con sus visores HP Reverb G2 y HP Reverb G2 Omnicept Edition y las mochilas RV de HP. Joanna Popper d’HP analitzarà la manera en què negocis, organitzacions i consumidors estan usant la realitat virtual per a connectar, crear, col·laborar i aprendre, així com la manera en què HP


ha estat pionera en realitat virtual amb els seus visors HP Reverb G2 i HP Reverb G2 Omnicept

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Edition i les motxilles RV d’HP. Join Joanna Popper from HP as she discusses how businesses, organizations and consumers are using virtual reality to connect, create, collaborate and learn. HP has been leading the way in virtual reality with the HP Reverb G2, HP Reverb G2 Omnicept Edition and HP VR backpacks. Seleccionada en “50 mujeres que pueden cambiar el mundo en medios y entretenimiento”, Joanna es ejecutiva de medios en Hollywood y Silicon Valley. Como su directora mundial en realidad virtual, dirige las iniciativas de HP para Go-To-Market y entretenimiento basado en ubicación. Recientemente ha sido productora ejecutiva de Finding Pandora X, ganadora del premio lecido una alianza televisiva con la NBC y Singularity University para la realización de una nueva serie de televisión sobre tecnología e innovación. También forma parte de la Coalición para las Mujeres en XR. Seleccionada a “50 dones que poden canviar el món en mitjans i entreteniment”, Joanna és executiva de mitjans a Hollywood i Silicon Valley. Com la seva directora mundial en realitat virtual, dirigeix les iniciatives d’HP per a Go-To-Market i entreteniment basat en ubicació. Recentment ha estat productora executiva de Finding Pandora X, guanyadora del premi a la Millor Experiència de realitat virtual del Festival de Cinema de Venècia 2020. Joanna ha establert una aliança televisiva amb l’NBC

14 Diciembre / 14 Desembre / December 14th

a la Mejor Experiencia de realidad virtual del Festival de Cine de Venecia 2020. Joanna ha estab-

i Singularity University per a la realització d’una nova sèrie de televisió sobre tecnologia i innovació.

Selected as “50 Women Can Change the World in Media and Entertainment,” Joanna is a Hollywood and Silicon Valley media executive. As Global Head, she leads HP’s initiatives for Go-To-Market and Location Based Entertainment for virtual reality. She recently was an Executive Producer on Finding Pandora X which won the 2020 Venice Film Festival’s award for Best VR Experience. Joanna has developed a TV show partnership with NBC and Singularity University for a new TV series on technology and innovation. She is also on the Coalition for the Women in XR Fund. Clientes / Clients: Sky, BBC, StoryFutures.

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També forma part de la Coalició per a les Dones en XR.


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4ยบ Mercado 360ยบ de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

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¿Y si la IA trasciende espiritualmente y moralmente a los seres humanos? I si la IA transcendeix espiritualment i moralment als éssers humans? What if AI spiritually & morally transcends human beings? Inteligencia Artificial - Intel·ligència Artificial - Artificial Intelligence

4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

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Myra Appannah Codirectora de BRiGHTBLACK Codirectora de BRiGHTBLACK Co-director of BRiGHTBLACK

10:00 – 11:00 (GMT+1) Conferencia Conferència Conference 11:00 – 12:00 (GMT+1) Reuniones one-to-one Reunions one-to-one One-to-one meetings Idioma / Llengua / Language: Inglés, Anglès, English Tickets: 5,50€

Myra desarrollará su experiencia como creadora de SOMNAI, una experiencia inmersiva que entremezcla diferentes métodos virtuales y conceptos de espiritualidad y subconsciente. Mediante un particular recorrido basado en Unity, la directora mostrará que la creación de mundos abiertos altamente funcionales es posible para un juego participativo y revolucionario.


La Myra explicarà la seva experiència com a creadora de SOMNAI, una experiència immersiva

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que barreja diferents mètodes virtuals i conceptes d’espiritualitat i subconscient. Mitjançant un particular recorregut basat en Unity, la directora mostrarà que la creació de mons oberts altament funcionals és possible per a un joc participatiu i revolucionari. Myra will develop her experience as the creator of SOMNAI, an immersive experience that mixes different virtual methods and concepts of spirituality and subconscious. Through a unique tour based on Unity, the director will show that creating highly functional open worlds is possible for a participatory and revolutionary game. Codirectora de la empresa de medios BRiGHTBLACK y cocreadora, guionista y líder creativa marcas más importantes del mundo y ha co-creado y comisariado los festivales PlayUK de gaming post-escapista y medios lúdicos del British Council en toda Europa. Está en la junta de National Gallery X y su primera película, ‘Garfield’, fue seleccionada en Sundance y los BAFTA 2018. Codirectora de la empresa de medios BRiGHTBLACK y cocreadora, guionista y líder creativa de la experiencia inmersiva SOMNAI. Ha creado experiencias inmersivas para algunas de las marcas más importantes del mundo y ha co-creado y comisariado los festivales PlayUK de gaming post-escapista y medios lúdicos del British Council a toda Europa. Está en la junta de

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de la experiencia inmersiva SOMNAI. Ha creado experiencias inmersivas para algunas de las

National Gallery X y su primera película, ‘Garfield’, fue seleccionada a Sundance y los BAFTA

Co-director of media company BRiGHTBLACK and co-creator, writer and Creative Lead of the immersive experience SOMNAI. She has created immersive experiences for some of the world’s biggest brands and has co-created and curated the British Council’s PlayUK Festivals of postescapist gaming and playful media across Europe. She is on the board of National Gallery X and her first film, ‘Garfield’, was selected for Sundance and BAFTA 2018. Clientes / Clients: The British Council, Liverpool John Moores University, King’s College London/National Gallery X, BBC Arts/Screen South, Brisbane Powerhouse, Manchester Metropolitan University, Kingston University, Tallinn University, H&M, IBM

4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

2018.


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Realidad virtual e innovación tecnológica: una industria en constante evolución Realitat virtual i innovació tecnològica: una indústria en constant evolució VR and technological Innovation: an Ever-changing Industry

15 Diciembre / 15 Desembre / December 15th

Tecnología - Tecnologia - Technology

Adrián Rw & Patricia M. Val Fundador y director creativo y productora ejecutiva de Futura Space. Fundador i director creatiu de Futura Space i productora executiva de Futura Space. Founder and creative director and executive producer of Futura Space.

4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

12:00 – 13:00 (GMT+1) Conferencia Conferència Conference 13:00 – 14:00 (GMT+1) Reuniones one-to-one Reunions one-to-one One-to-one meetings Idioma / Llengua / Language: Español, Castellà, Spanish Tickets: 5,50€

El laboratorio creativo Futura Space se especializa en la creación de experiencias interactivas en realidad virtual, digital, gaming y multimedia, así como en servicios de consultoría


en entornos XR. Adrián y Patricia comentarán lo que ha supuesto para ellos este viaje

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tecnológico y sus conclusiones en investigaciones de narrativas interactivas y desarrollo de otros nuevos formatos: producciones virtuales, plataformas sociales y hologramas. El laboratori creatiu Futura Space s’especialitza en la creació d’experiències interactives en realitat virtual, digital, gaming i multimèdia, així com en serveis de consultoria en entorns XR. L’Adrián i La Patricia comentaran el que ha suposat per a ells aquest viatge tecnològic i les seves conclusions en recerques de narratives interactives i desenvolupament d’altres nous formats: produccions virtuals, plataformes socials i hologrames. Futura Space’s creative lab specializes in creating interactive experiences in the fields of virtual Adrián and Patricia will discuss what this technological journey has meant for them and present their research findings on interactive narratives and the development of new formats: virtual productions, social platforms and holograms.

Adrián Rw Artista tecnológico, director creativo y cofundador de Futura Space. En los últimos años ha desarrollado y liderado equipos multidisciplinares de diseñadores, ingenieros y artistas 3D en

15 Diciembre / 15 Desembre / December 15th

reality, digital, gaming and multimedia. They also provide consulting services in the field of XR.

un esfuerzo por prototipar el futuro de la Cinemática RV a través de proyectos experimentales y colaboraciones con marcas globales, como Martin Berasategui, Samsung o Adidas, entre

Artista tecnològic, director creatiu i cofundador de Futura Space. En els últims anys ha desenvolupat i liderat equips multidisciplinaris de dissenyadors, enginyers i artistes 3D en un esforç per prototipar el futur de la Cinemàtica RV a través de projectes experimentals i col·laboracions amb marques globals, com Martin Berasategui, Samsung o Adidas, entre moltes altres. Technological artist, creative director and cofounder of Futura Space. In the past years, he has developed and managed multidisciplinary teams of designers, engineers and 3D artists, aiming to build the future of Cinematic VR through various experimental projects and collaborations with global brands such as Martin Berasategui, Samsung or Adidas, among others.

4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

muchas otras.


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Patricia M. Val Productora multidisciplinar que ha transformado su mirada de la ficción a lo virtual. En los últimos cinco años, Patricia ha producido cortometrajes, largometrajes, campañas publicitarias, experiencias en realidad virtual e instalaciones interactivas. Su pasión por la innovación la ha llevado a co-dirigir Futura Space y a explorar la integración de nuevas tecnologías a la hora de contar historias. Productora multidisciplinària que ha transformat la seva mirada de la ficció al virtual. En els últims cinc anys, Patricia ha produït curtmetratges, llargmetratges, campanyes publicitàries, experiències en

4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

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realitat virtual i instal·lacions interactives. La seva passió per la innovació l’ha portat a co-dirigir Futura Space i a explorar la integració de noves tecnologies a l’hora d’explicar històries. Multidisciplinary producer who has turned her gaze from fiction to virtual reality. In the past five years, Patricia has produced short and feature films, ad campaigns, virtual reality experiences and interactive installations. Her passion for innovation has led her to co-manage Futura Space and explore the integration of new technologies into storytelling. Clientes / Clients Futura Space: Adidas, Gatorade, Iberia, Major Lazer, Martin Berasategui, Samsung, San Miguel, Corona.


Distancia social / proximidad digital: creación de software XR para eventos virtuales

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Distància social / proximitat digital: creació de software XR per esdeveniments virtuals Social distancing / Digital proximity: creating XR Software for virtual events

Community Partner Latam para Laval Virtual Community Partner Latam per Laval Virtual Community Partner Latam – Laval Virtual

16:00 – 17:00 (GMT+1) Conferencia Conferència Conference 17:00 – 18:00 (GMT+1) Reuniones one-to-one Reunions one-to-one One-to-one meetings Idioma / Llengua / Language: Español, Castellà, Spanish Tickets: 5,50€

En el mes de abril de 2020, el salón mundial de tecnologías inmersivas Laval Virtual creó el primer evento en un mundo virtual operado en avatar, capaz de atraer a más de 11.000 inscritos provenientes de 110 países. Nace una nueva era para la industria XR: experiencias de intercambio y encuentros masivos en plataformas inmersivas. Una solución disruptiva en este periodo de pandemia y una verdadera revolución para la industria de los eventos.

4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

Carlo Corinaldesi

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Entornos Virtuales - Entorns Virtuals - Virtual Environments


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Al mes d’abril de 2020, el saló mundial de tecnologies immersives Laval Virtual va crear el primer esdeveniment en un món virtual operat en avatar, capaç d’atreure a més de 11.000 inscrits provinents de 110 països. Neix una nova era per a la indústria XR: experiències d’intercanvi i trobades massives a plataformes immersives. Una solució disruptiva en aquest període de pandèmia i una veritable revolució per a la indústria dels esdeveniments. In April 2020, the immersive technology world exhibition Laval Virtual created the very first avatarbased virtual event in the world, attracting more than 11,000 participants from 110 countries. A new era of the XR industry is born: exchange experiences and mass meetings on immersive platforms. A breakthrough solution in the midst of a pandemic and a true revolution for the events industry.

15 Diciembre / 15 Desembre / December 15th

Carlo es Community Partner Latam para Laval Virtual. Lleva más de 15 años desarrollando actividades en el sector audiovisual a nivel internacional, como director y productor; realizando además actividades académicas y conferencias. En 2016 se acerca al mundo de la industria XR creando Metro New Media, una agencia radicada en Colombia que opera en la creación de soluciones para empresas e instituciones. Carlo és Community Partner Latam per a Laval Virtual. Porta més de 15 anys desenvolupant activitats en el sector audiovisual a nivell internacional, com a director i productor; i també organitza activitats acadèmiques i conferències. Al 2016 s’acosta al món de la indústria XR creant Metro New Media, una agència ubicada a Colòmbia que opera en la creació de solucions per a empreses i institucions. Carlo is Community Partner Latam for Laval Virtual. Carlo has spent over 15 years developing activities 4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

in the audiovisual sector on an international level, both as a director and producer, as well as organizing academic activities and conferences. In 2016, he joined the XR industry through the creation of Metro New Media, an agency based in Colombia dedicated to providing solutions to companies and institutions. Clientes / Clients: Cacao Disidente, INNpulsa Colombia, Laval Virtual, VR Days.


Claves del sonido espacial en las experiencias RV

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Claus del so espacial en les experiències RV Keys to understanding Spatial Sound in VR Experiences Sonido -So - Sound

Director especializado en RV, Netzerland Studios Director especialitzat en RV, Netzerland Studios Director specialising in VR, Netzerland Studios

18:00 – 19:00 (GMT+1) Conferencia Conferència Conference

15 Diciembre / 15 Desembre / December 15th

Nir Netzer

Reuniones one-to-one Reunions one-to-one One-to-one meetings Idioma / Llengua / Language: Español, Castellà, Spanish Tickets: 5,50€

Nir explicará el concepto de “sonido espacial”, tan importante para la inmersión total del usuario en la obra. A partir de su propia experiencia comentará todos sus aspectos, desde la técnica hasta la industria musical y del entretenimiento que comienza a emerger en torno al sonido, así como las oportunidades que presenta para los nuevos creadores independientes de realidad virtual. Nir explicarà el concepte de “so espacial”, tan important per a la immersió total de l’usuari en l’obra. A partir de la seva pròpia experiència comentarà tots els seus aspectes, des de la tècnica

4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

19:00 – 20:00 (GMT+1)


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fins a la indústria musical i de l’entreteniment que comença a sorgir en torn del so, així com les oportunitats que presenta per als nous creadors independents de realitat virtual. Nir will introduce the concept of “spatial sound,” a vital element in enabling full user immersion. Based on his own experience, he will comment on all its aspects, from the technical to the whole music and entertainment industry that is burgeoning around sound, as well as the opportunities it opens up for new independent creators in the field of virtual reality. Nir Netzer es un director y especialista en realidad virtual de Los Ángeles. En 2018 dirigió tres experiencias 360º para DreamworksTV y en 2020 ha lanzado un curso sobre Diseño de Sonido Espacial con VRTL. Nir toca diferentes facetas del oficio. Su capacidad para alternar

15 Diciembre / 15 Desembre / December 15th

roles de cámara, dirección, edición, composición, animación 3D, efectos visuales y diseño de sonido espacial hace de él un profesional versátil a la hora de crear entornos RV. Nir Netzer és un director i especialista en realitat virtual de Los Angeles. El 2018 va dirigir tres experiències 360º per a DreamworksTV i aquest 2020 ha llançat un curs sobre Disseny de So Espacial amb VRTL. Nir toca diferents facetes de l’ofici. La seva capacitat per a alternar rols de càmera, direcció, edició, composició, animació 3D, efectes visuals i disseny de so espacial fa d’ell un professional versàtil a l’hora de crear entorns RV. Nir Netzer is a VR director and specialist from Los Angeles. In 2018 he directed three 360º experiences for DreamworksTV and in 2020 he released a course on Spatial Sound Design with VRTL. Nir works with various components of the craft. His ability to exchange hats between camera, 4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

directing, stitching, composition, 3D animation, VFX and spatial sound design makes him a versatile resource when creating VR environments. Clientes / Clients: YouTube, DreamWorksTV, Kodak.


4ยบ Mercado 360ยบ de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

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Estudio de caso. T-ROOM: la unión de la IA y la RV para diagnosticar el autismo Estudi de cas. T-ROOM: la unió de la IA i la RV per a diagnosticar l’autisme Case study. T-ROOM: the union of AI and VR to diagnose autism

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Medicina - Medicina - Medicine

Mariano Alcañiz Raya Director del Laboratorio Europeo de Neurotecnologías Inmersivas (LabLENI) Director del Laboratori Europeu de Neurotecnologies Immersives (LabLENI) Director of Laboratory of Immersive Neurotechnologies (LabLENI)

4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

10:00 – 11:00 (GMT+1) Conferencia Conferència Conference 11:00 – 12:00 (GMT+1) Reuniones one-to-one Reunions one-to-one One-to-one meetings Idioma / Llengua / Language: Español, Castellà, Spanish Tickets: 5,50€

Los entornos virtuales inmersivos se plantean como una herramienta distanciada de los escritorios, en los que jóvenes con trastorno del espectro autista pueden ser entrenados y


diagnosticados mediante estimulación visual, auditiva y olfativa. El talentoso proyecto de

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investigación español “T-Room” de Red Cenit, en colaboración con el Instituto Leni-I3B de la Universidad Politécnica de Valencia, propone una solución inmersiva para un tratamiento controlado y efectivo. Els entorns virtuals immersius es plantegen com una eina distanciada dels pupitres, en els quals joves amb trastorn de l’espectre autista poden ser entrenats i diagnosticats mitjançant estimulació visual, auditiva i olfactòria. El talentós projecte d’investigació espanyol “T-Room” de Red Cenit, en col·laboració amb l’Institut Leni-I3B de la Universitat Politècnica de València, proposa una solució immersiva per a un tractament controlat i efectiu.

with autism spectrum disorder can be trained and diagnosed through visual, auditory and olfactory stimulus. The talented Spanish research project “T-Room” by Red Cenit, in collaboration with the Leni-I3B Institute of the Polytechnic University of Valencia, proposes an immersive solution for a controlled and effective treatment. Doctor en Ingeniería Industrial y catedrático de la UPV. Es director del instituto I3B y del Laboratorio Europeo de Neurotecnologías Inmersivas (LabLENI). Su objeto de estudio se basa en la integración de entornos virtuales con técnicas de neurociencias aplicadas al comportamiento humano en diferentes ámbitos. Ha escrito más de 130 textos científicos y es el

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Immersive virtual environments are proposed as a tool different from desks, in which young people

representante técnico para España en el comité ICT del programa europeo H2020.

Europeu de Neurotecnologies Immersives (LabLENI). El seu objecte d’estudi es basa en la integració d’entorns virtuals amb tècniques de neurociències aplicades al comportament humà en dife-rents àmbits. Ha escrit més de 130 textos científics i és el representant tècnic per a Espanya al comitè ICT del programa europeu H2020. Doctor in Industrial Engineering and professor at the UPV. He is Director of the I3B Institute and the European Laboratory for Immersive Neurotechnologies (LabLENI). His study object is based on the integration of virtual environments with neuroscience techniques applied to human behavior in different areas. He has written more than 130 scientific texts and he is also the technical representative for Spain in the ICT committee of the European H2020 program. Colabora / Col·labora / Collaborates: Universitat Politècnica de València, Red Cenit.

4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

Doctor en Enginyeria Industrial i catedràtic de la UPV. És director de l’institut I3B i del Laboratori


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La creación de Documentales RV La creació de Documentals RV Creating VR Documentaries Documental - Documental - Documentary

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Robert Fox Director y fundador de Fox Media Director i fundador de Fox Media Director and founder of Fox Media

12:00 – 13:00 (GMT+1) Conferencia Conferència Conference

4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

13:00 – 14:00 (GMT+1) Reuniones one-to-one Reunions one-to-one One-to-one meetings Idioma / Llengua / Language: Inglés, Anglès, English Tickets: 5,50€

Llevamos años utilizando la realidad virtual, pero es solo recientemente cuando la calidad es lo suficientemente buena para empezar a crear una realidad que puede compararse al cine. Robert Fox posee una larga trayectoria creando películas internacionales para televisión y cine. Fue director en la compañía Zentropa de Lars von Trier, entre otros. Hablará de lo que le atrajo de trabajar en RV en comparación al trabajo de documental habitual. Portem molts anys fent ús de la realitat virtual, però és només recentment quan la qualitat és suficientment bona pr començar a crear una realitat que pot ser comparada amb el cinema.


Robert Fox té un llarg recorregut creant pel·lícules internacionals per a la televisió i el cinema. Va

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ser director a la companyia Zentropa de Lars von Trier, entre d’altres. Parlarà del que el va atreure de treballar en RV en comparació a treballar en documental habitual. Virtual reality has been around for a long time. It is only recently that the quality was good enough to start creating a reality compared with film. Robert Fox has a long track record with international films for TV and cinema (Director at Lars von Trier´s Zentropa among others). Will talk about what attracted him compared with regular documentary work. Máster de Arte en vídeo por Centro de Arte y Diseño de la Universidad de Middlesex, Londres. Fox se ha especializado a lo largo de su carrera en visualizar y aplicar la narración a ideas teóricas Fox han sido realizadas por su propia compañía, Fox Media, fundada en 1994 en Dinamarca. Fox ha trabajado como director, guionista y productor, y también ha utilizado sus conocimientos y experiencias para la formación, el desarrollo de conceptos y la escritura. Màster d’Art en vídeo pel Centre d’Art i Disseny de la Universitat de Middlesex, Londres. Fox s’ha especialitzat al llarg de la seva carrera en visualitzar i aplicar la narració a idees teòriques o abstractes. La majoria de les pel·lícules RV, documentals i experiències corporatives de Fox han estat realitzades per la seva pròpia companyia, Fox Media, fundada el 1994 a Dinamarca. Fox ha treballat com a director, guionista i productor, i també ha aplicat els seus coneixements i experiències en la formació,

16 Diciembre / 16 Desembre / December 16th

o abstractas. La mayoría de las películas en RV, documentales y experiencias corporativas de

el desenvolupament de conceptes i l’escriptura.

University, London. Fox has specialized through his career in visualizing and applying storytelling to theoretical or abstract ideas. Most of Fox’s films, documentaries and corporate experiences have been made by his own company, Fox Media, which was established in 1994 in Denmark. Robert Fox has worked as a director, screenwriter and producer and has also used his knowledge and experience for training, concept development and writing. Clientes / Clients: DR, Danish Film Institute.

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Robert Fox graduated with a Masters of Arts in video from the Center of Art & Design, Middlesex


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Realidad extendida y marketing: presente y futuro Realitat estesa i màrqueting: present i futur Present and Future of Extended Reality and Marketing Marketing - Màrqueting - Marketing

Javier Escorihuela

4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

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CEO Isostopy

16:00 – 17:00 (GMT+1) Conferencia Conferència Conference 17:00 – 18:00 (GMT+1) Reuniones one-to-one Reunions one-to-one One-to-one meetings Idioma / Llengua / Language: Español, Castellà, Spanish Tickets: 5,50€

La realidad virtual, aumentada y mixta son ya tecnologías que están marcando la diferencia en el marketing de muchas empresas pero, ¿cuál es el rumbo que seguirán en los próximos años? En esta charla conoceremos las últimas tendencias en el sector de las tecnologías inmersivas y el marketing, con ejemplos de proyectos reales, y nos adelantaremos a un futuro en el que éstas jugarán un papel clave en nuestro día a día. La realitat virtual, augmentada i mixta són tecnologies que ja estan marcant la diferència en el màrqueting de moltes empreses però, quin és el rumb que seguiran en els propers anys? En aquesta xerrada coneixerem les últimes tendències en el sector de les tecnologies immersives


i el màrqueting, amb exemples de projectes reals, i ens avançarem a un futur en el qual aquestes

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jugaran un paper clau en el nostre dia a dia. Virtual, augmented and mixed reality are technologies that are already making a difference in the marketing of many companies, but what direction will they go in the upcoming years? In this talk we will learn about the latest trends in the immersive technologies and marketing sectors, with examples of real projects, and we will anticipate the future in which they will play a key role in our day-to-day lives. Profesor en el IED y CEO de Isostopy, nombrada empresa más creativa de España en la Creative Business Cup 2019. Su trabajo ha sido expuesto y premiado en diversos festivales y años explorando las posibilidades de la realidad virtual, aumentada y mixta. Además, lleva a cabo una importante labor de difusión mediante clases, talleres y conferencias en eventos y universidades. Professor a l’IED i CEO de Isostopy, nominada empresa més creativa d’Espanya a la Creative Business Cup 2019. El seu treball ha estat exposat i premiat a diversos festivals i concursos nacionals i internacionals. Sent un apassionat de la tecnologia, en Javier porta anys explorant les possibilitats de la realitat virtual, augmentada i mixta. A més, porta a terme una important tasca de difusió mitjançant classes, tallers i conferències a esdeveniments i universitats.

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concursos nacionales e internacionales. Siendo un apasionado de la tecnología, Javier lleva

Professor at the IED and CEO of Isostopy, named the most creative company in Spain in the Creative festivals and competitions. As a real passionate about technology, Javier has spent years exploring the possibilities of virtual, augmented and mixed reality. In addition, he carries out important dissemination work through classes, workshops and conferences at events and universities. Clientes / Clients: Oppo Mobile, Sacyr, Nielsen y Carrefour, San Miguel.

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Business Cup 2019. His work has been exhibited and awarded at various national and international


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Creación de prototipos RV, RA y XR para investigación y desarrollo Creació de prototips RV, RA i XR per a investigació i desenvolupament Prototyping VR, AR, and XR for Research & Development

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Tecnología - Tecnologia - Technology

Julie Huynh Desarrolladora de RA/RV en LG Electronics Desarrolladora de RA/RV a LG Electronics AR/VR developer at LG Electronics

18:00 – 19:00 (GMT+1) Conferencia Conferència Conference 19:00 – 20:00 (GMT+1) Reuniones one-to-one Reunions one-to-one One-to-one meetings Idioma / Llengua / Language: Inglés, Anglès, English Tickets: 5,50€

La realidad virtual y aumentada está haciendo evolucionar el circuito de retroalimentación para el diseño experiencial, lanzando las experiencias virtuales hacia la creación y el rápido desarrollo de prototipos. Unity se ha convertido en una herramienta poderosa para crear estas aplicaciones virtuales, pero ¿para qué son creadas? Una solución sin problema no tendría sentido tecnológico, por lo que juntar las aplicaciones y herramientas de RA, RV y


XR con los casos de uso correctos es crucial para brindar soluciones impactantes para la

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investigación y el desarrollo, así como para muchos otros sectores. La realitat virtual i augmentada està evolucionant el circuit de retroalimentació per al disseny experiencial, impulsant les experiències virtuals cap a la creació i el desenvolupament ràpids de prototips. Unity s’ha convertit en una eina poderosa per crear aquestes aplicacions, però ¿per què es creen aquestes aplicacions virtuals? Una solució sense problemes deixa la tecnologia en un estat existencial, de manera que fer coincidir les aplicacions i eines RA, RV, XR amb els casos d’ús correctes és crucial per brindar solucions impactants per a la investigació i el desenvolupament, i també per a molts altres sectors.

experiences into rapid prototyping and development. Unity has become a powerful tool in creating these applications, but what are these virtual applications being created for? A solution without a problem leaves technology in an existential state, so matching AR, VR, XR applications and tools with the right use cases is crucial in delivering impactful solutions for research and development, and many other sectors as well. Julie comenzó sus estudios en Bellas Artes y Literatura Inglesa en la Universidad de California, Santa Bárbara, donde inició su búsqueda de las mejores herramientas para realizar sus conceptos innovadores. Continuó sus estudios de diseño y tecnología en Parsons. En LG

16 Diciembre / 16 Desembre / December 16th

Virtual and augmented reality is evolving the feedback loop for experiential design, rocketing virtual

Electronics, trabaja en varios proyectos de realidad aumentada en los que continúa creando,

La Julie va començar els seus estudis de Belles Arts i Literatura Anglesa a la Universitat de Califòrnia, Santa Bàrbara, on va començar la seva recerca de les millors eines per realitzar els seus conceptes innovadors. Va continuar els seus estudis de disseny i tecnologia a Parsons. A LG Electronics, treballa com a enginyera de realitat augmentada en diversos projectes on continua creant, prototipant i desplegant treballs per superar els límits de les experiències virtuals. Julie began her studies in Fine Arts and English Literature at the University of California, Santa Barbara, where she started her search for the best tools to realize her innovative concepts. She continued her studies in design and technology at Parsons. At LG Electronics, she is working on various AR projects where she continues to create, prototype and deploy work to push the bounds of virtual experiences. Clientes / Clients: LG Electronics

4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

prototipando e implementando tareas para ampliar los límites de las experiencias virtuales.


4ยบ Mercado 360ยบ de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

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4ยบ Mercado 360ยบ de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

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¿Es el metaverso la nueva revolución digital? És el metaverso la nova revolució digital? Is the Metaverse the New Digital Revolution? Entornos Virtuales - Entorns Virtuals - Virtual Environments

Damián Romera 17 Diciembre / 17 Desembre / December 17th

CEO y fundador de VRMax CEO i fundador de VRMax CEO and founder of VRMax

10:00 – 11:00 (GMT+1) Conferencia Conferència Conference

4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

11:00 – 12:00 (GMT+1) Reuniones one-to-one Reunions one-to-one One-to-one meetings Idioma / Llengua / Language: Español, Castellà, Spanish Tickets: 5,50€

¿Es el metaverso la solución a las necesidades globales, como lo fueron Internet y los dispositivos móviles? Ponencia realizada íntegramente desde el metaverso en realidad virtual, donde el propio avatar de Damián mostrará el presente y futuro de las redes sociales y las diferentes oportunidades financieras y de negocios que ofrece esta misma herramienta. Damián también expondrá casos de la integración del metaverso en algunos sectores como el ocio y la educación.


És el metaverso la solució a les necessitats globals, com ho van ser Internet i els dispositius

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mòbils? Ponència realitzada íntegrament des del metaverso en realitat virtual, on el propi avatar del Damián mostrarà el present i futur de les xarxes socials i les diferents oportunitats financeres i de negocis que ofereix aquesta mateixa eina. En Damián també exposarà casos de la integració del metaverso en alguns sectors com l’oci i l’educació. Is metaverse the solution to global needs in the same way Internet and mobile devices were in the past? This presentation will be made from metaverse entirely using virtual reality, where Damián’s avatar will show the present and future of social media and the various financial and business opportunities this tool can offer. Damián will also present cases of metaverse is integration in

Damián es ingeniero informático, CEO y fundador de VRMax Technologies Solutions. Cuenta con más de 25 años en el sector TIC, donde ha dirigido varias empresas. Es un gran apasionado de las nuevas tecnologías emergentes de realidad virtual, aumentada, mixta y de sus diferentes aplicaciones. En estos momentos trabaja en una experiencia de entretenimiento con total libertad de movimiento y excelente calidad gráfica, con la cual apuesta por convertir VRMax en una de las empresas impulsoras de la realidad virtual a nivel mundial. Damián és enginyer informàtic, CEO i fundador de VRMax Technologies Solutions. Compta amb més de 25 anys en el sector TIC, on ha dirigit diverses empreses. És un gran apassionat de les noves

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sectors such as leisure and education.

tecnologies emergents de realitat virtual, augmentada, mixta i de les seves diferents aplicacions. En aquests moments treballa en una experiència d’entreteniment amb total llibertat de moviment impulsores de la realitat virtual a nivell mundial. Damián is a computer engineer, CEO and founder of VRMax Technologies Solutions. He has more than 25 years of experience in the ICT sector, where he has managed various companies. He is very passionate about emerging new technologies in virtual, augmented and mixed reality and their various uses. He is currently working on an entertainment experience with total freedom of movement and excellent graphic quality to make VRMax one of the world’s leading companies in virtual reality. Clientes / Clients: Ajuntament de Barcelona, Los 40 Principales, Orange.

4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

i excel·lent qualitat gràfica, amb la qual aposta per convertir VRMax en una de les empreses


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La educación digital ya está aquí L’educació digital ja és aquí Digital education is here Educación - Educació - Education

4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

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Jesús García & Claudio Uva Responsable comercial de Xperiencia Virtual y Gerente de operaciones de EON Reality España Responsable comercial de Xperiencia Virtual i Gerent d’operacions de EON Reality Espanya Commercial manager of Xperiencia Virtual and Operation Manager at EON Reality Spain

16:00 – 17:00 (GMT+1) Conferencia Conferència Conference 17:00 – 18:00 (GMT+1) Reuniones one-to-one Reunions one-to-one One-to-one meetings Idioma / Llengua / Language: Español, Castellà, Spanish Tickets: 5,50€

El entrenamiento mediante la realidad virtual y aumentada puede facilitar la formación sin necesidad de contar con grandes equipamientos. La compañía Xperiencia Virtual es pionera en este ámbito y ha acercado estas soluciones educativas a más de 200.000 personas. Sus responsables nos introducirán algunos de sus proyectos y hablarán de la herramienta EON XR, toda una revolución del aprendizaje.


L’entrenament mitjançant la realitat virtual i augmentada pot facilitar la formació sense necessitat

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de comptar amb grans equipaments. La companyia Xperiencia Virtual és pionera en aquest àmbit i ha acostat aquestes solucions educatives a més de 200.000 persones. Els seus responsables ens introduiran en alguns dels seus projectes i parlaran de l’eina EON XR, tota una revolució de l’aprenentatge. Training through virtual and augmented reality can help in facilitating learning with very little equipment. The company Xperiencia Virtual is a pioneer in this field and has provided these educational solutions to more than 200,000 people. Its managers will present some of their

Jesús García, Xperiencia Virtual Jesús García es uno de los socios fundadores de Xperiencia Virtual, una de las empresas líderes a nivel español en el ámbito de las realidades extendidas. Cursó estudios en Informática y se diplomó en Ciencias Empresariales y la mezcla de sus dos pasiones le llevó a fundar Xperiencia Virtual. Emprendedor desde joven, fundó su primera empresa con 24 años y posteriormente trabajó en una consultora ofreciendo soluciones de valor en el ámbito TIC. Profesor de la asignatura de realidad virtual en el IE en el programa de nuevas tecnologías.

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projects and talk about this new tool, EON XR, a truly major learning revolution.

Jesús García és un dels socis fundadors de Xperiencia Virtual, una de les empreses líders en l’àmbit espanyol en el sector de les realitats esteses. Va cursar estudis informàtics i es va diplomar Virtual. Emprenedor des de ben jove, va fundar la seva primera empresa amb tan sols 24 anys i posteriorment va treballar en una consultora oferint solucions de valor en l’àmbit TIC. Professor de realitat virtual a la IE dins del programa de noves tecnologies. Jesús García is one of Xperiencia Virtual’s founding partners, a leading company at the Spanish level in the field of extended realities. Jesús studied Computer Science and graduated in Business Administration; and the mix of his two passions led him to found Xperiencia Virtual. An entrepreneur from a young age, he founded his first company when he was only 24 years old. He later worked in a consulting firm offering valuable solutions in the ICT field. Professor of virtual reality at IE in the new technologies program. Clientes / Clients: Disney, Lancôme, GSK, HP.

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en Ciències Empresarials, i la mescla de les seves dues passions el va portar a fundar Xperiencia


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Claudio Uva, EON Reality Claudio Uva es el Gerente de Operaciones de Eon Reality en España, LATAM y el resto de los países de Europa del Este, con experiencia en mercados como EEUU, España, Bélgica e Irlanda en el sector de la industria de tecnologías digitales. Es un entusiasta de las nuevas tecnologías digitales y trabaja enfocado en mejorar la educación y a asesorar en formación digitalizada. Claudio Uva és el Gerent d’Operacions de Eon Reality a Espanya, LATAM, i la resta dels països d’Europa de l’Est, amb experiència en mercats com els EUA, Espanya, Bèlgica i Irlanda en el sector de la indústria de tecnologies digitals És un entusiasta de les noves tecnologies digitals i treballa

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enfocat a millorar l’educació i a assessorar en formació digitalitzada. Claudio Uva is the Operations Manager at EON Reality Spain, LATAM, and the rest of Eastern European countries . He has experience in markets such as the USA, Spain, Belgium and Ireland in the field of digital technologies. Enthusiastic about new digital technologies, he aims to improve education and to assist in digitized training. Clientes / Clients: Shell, ExxonMobile, Denso, Aula Virtual Canarias.


Del cine a la realidad virtual

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Del cinema a la realitat virtual From Cinema to Virtual Reality

Creador y productor de RV/RA Creador i productor de RV/RA VR/AR Creator and Producer

18:00 – 19:00 (GMT+1) Conferencia Conferència Conference 19:00 – 20:00 (GMT+1) Reuniones one-to-one Reunions one-to-one One-to-one meetings Idioma / Llengua / Language: Español, Castellà, Spanish Tickets: 5,50€

La realidad virtual no ha tenido un camino fácil hasta ahora, llena de altibajos desde sus inicios en 2013. Rafael repasará este camino a través de una trayectoria personal internacional que comenzó desde el cine. Nos explicará sus proyectos en Estados Unidos, Reino Unido, Francia y España, que han ido evolucionando en paralelo a la tecnología, unas veces con éxito reconocido y otras con grandes lecciones aprendidas.

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Rafael Pavon

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Cine: how did you make it? Cinema: how did you make it? Cinema: How did you make it?


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La realitat virtual no ha tingut un camí fàcil fins ara, plena d’alts i baixos des dels seus inicis en 2013. Rafael repassarà aquest camí a través de la seva trajectòria internacional que va començar des del cinema. Ens explicarà els seus projectes als EUA, Regne Unit, França i Espanya, que han anat evolucionant en paral·lel a la tecnologia, unes vegades amb èxit reconegut i d’altres amb grans lliçons apreses. Virtual reality has not had it easy up until now: its path has been full of ups and downs since its inception in 2013. Rafael will review this path through his international career that began with cinema. He will explain his projects in the US, UK, France and Spain, that have evolved in parallel with technology, sometimes with recognized success and others with great lessons learned.

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Director y productor independiente de RV/RA. Ha trabajado en diferentes estudios como Atlas V (Francia, Reino Unido), AdventureLab (EE.UU.) y Overlat (España). Comenzó a trabajar en experiencias inmersivas en 2015, en el estudio Future Lighthouse (EE.UU.), explorando las posibilidades de la realidad virtual para la narración de historias. Su trabajo ha sido reconocido en más de 70 festivales por todo el mundo. Una de sus últimas animaciones, Gloomy Eyes, fue reconocida en festivales como Venecia, Sundance, Sitges o SXSW, y su última obra Memoria, ha sido narrada por la actriz Geraldine Chaplin. Director i productor independent de RV/RA. Ha treballat en diferents estudis com Atlas V (França, Regne Unit), AdventureLab (EUA) i Overlat (Espanya). Va començar a treballar en experiències immersives el 2015, a l’estudi Future Lighthouse (EUA), explorant les possibilitats de la realitat virtual per explicar històries. El seu treball ha estat reconegut en més de 70 festivals per tot el món. Una 4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

de les seves darreres animacions, Gloomy Eyes, va ser reconeguda en festivals com Venècia, Sundance, Sitges o SXSW, i la seva última obra Memoria, ha estat narrada per l’actriu Geraldine Chaplin. Director and independent producer of VR/AR. He has worked in different studios such as Atlas V (France, UK), AdventureLab (USA) and Overlat (Spain). He began working on immersive experiences in 2015, at the Future Lighthouse studio (USA), exploring the possibilities of virtual reality for storytelling. His work has been recognized in more than 70 festivals around the world. One of his latest animations, Gloomy Eyes, was recognized at festivals such as Venice, Sundance, Sitges or SXSW, and his latest work, Memoria, has been narrated by actress Geraldine Chaplin. Obras / Obres / Works: El Ministerio del Tiempo VR, Campfire Creepers, Gloomy Eyes.


Una guía rápida sobre experiencias de realidad virtual en alta definición

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Una guia ràpida sobre experiències de realitat virtual en alta definició A quick guide to Virtual Reality experiences in High Definition

Mariana Acuña & Ricardo Medina Fundadora de JoltVR y Glassbox y CEO de Medina Media 4K Fundadora de JoltVR i Glassbox i CEO de Medina Media 4K Founder of JoltVR and Glassbox and CEO of Medina Media 4K

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Alta Definición - Alta Definició - High Definition

Conferencia Conferència Conference 19:00 – 20:00 (GMT+1) Reuniones one-to-one Reunions one-to-one One-to-one meetings Idioma / Llengua / Language: Español, Castellà, Spanish

MEDINAMEDIA

Tickets: 5,50€

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18:00 – 19:00 (GMT+1)


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¿Qué ventajas ofrecen los motores de videojuegos al utilizar la alta definición para crear experiencias de realidad virtual? Desde la representación diferida, iluminación, sombreado, efectos, hasta la calibración del color, el suavizado y la profundidad de campo. ¿Cuáles son las diferentes opciones de hardware, el mejor soporte para varias plataformas y cuál es el soporte para los dispositivos? Mariana y Ricardo responderán estas preguntas y repasarán todos estos temas en su conferencia de RV en alta definición. Quins avantatges ofereixen els motors de videojocs en utilitzar l’alta definició per a crear experiències de realitat virtual? Des de la representació diferida, il·luminació, ombres, efectes, fins al calibratge del color, el suavitzat i la profunditat de camp. Quines són les diferents opcions de maquinari, el millor suport per a diverses plataformes i quin és el suport per als dispositius? La

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Mariana i el Ricardo respondràn aquestes qüestions i repassaràn tots aquests temes a la seva conferència de RV a l’alta definició. What advantages do video game engines provide when using high definition to create virtual reality experiences? From non real-time rendering onwards; lighting, shading, effects; to color calibration, smoothing and depth of field. What are the different hardware options, the best support for various platforms and what is the support for devices? Mariana and Ricardo will answer these questions and review all of these topics in their high-definition VR conference.

Mariana Acuña, JoltVR, Glassbox 4º Mercado 360º de Realidad Virtual y Realidad Aumentada de Barcelona

Mariana fue pionera en fundar la primera agencia de creación RV y 360º en Ciudad de México: JoltVR. También fundó Glassbox Technologies, donde desarrollan herramientas para la producción virtual mediante RV, RA y AI, transformando la forma en que se realiza el cine en la actualidad. Posee más de 13 años de experiencia trabajando en estudios como Sony Imageworks, CIS Hollywood, Digital Domain, HBO, Columbia Pictures y Fuse FX. Fue una de las diez finalistas del Women Startup Challenge VR and AI. También apareció en la revista Variety, nombrada una de las 10 mejores innovadoras de RV. Mariana va ser pionera en fundar la primera agència de creació RV i 360º a Ciutat de Mèxic: JoltVR. També va fundar Glassbox Technologies, on es desenvolupen eines per a la producció virtual mitjançant RV, RA i AI, transformant així la forma en què es realitza el cinema en l’actualitat. Poseeix més de 13 anys d’experiència treballant a estudis com ara Sony Imageworks, CIS Hollywood, Digital Domain, HBO, Columbia Pictures i Fuse FX. Va ser una de les finalistes del Women Startup Challenge VR and AI. També va aparèixer a la revista Variety, anomenada una de les 10 millors innovadores en RV.


Mariana pioneered by founding the first agency for VR and 360º creations in Mexico City: JoltVR.

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She also founded Glassbox Technologies, which develops tools for virtual production through VR, AR and AI, thus transforming the way cinema is produced nowadays. With more than 13 years of experience, she has worked for studios such as Sony Imageworks, CIS Hollywood, Digital Domain, HBO, Columbia Pictures and Fuse FX. She was one of the ten finalists for the Women Startup Challenge VR and AI, and featured in the magazine Variety, proclaimed as one of the 10 best innovators in VR. Partners: Unity, HTC, Unreal Engine, Razer, Epic Games, VR LA.

CEO de Medina Media 4K y uno de los pioneros del 4K y la Ultra Alta Definición en España. Ha realizado varias series documentales que se han distribuido internacionalmente. Su inquietud por estar a la última en las nuevas tecnologías le ha llevado a reunir cada año desde 2015 a los mayores expertos en 4K, 8K, 5G y RV en eventos profesionales de referencia internacional, como el 4K Summit, 5G Forum, Observatorio de las Nuevas Tecnologías o SUTUS - organizados por Medina Media Events. CEO de Medina Media 4K i un dels pioners del 4K i l’Ultra Alta Definició a Espanya. Ha realitzat

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Ricardo Medina, Medina Media 4K

diverses sèries documentals que s’han distribuït internacionalment. La seva inquietud per estar a l’última amb les noves tecnologies l’ha conduït a reunir cada any des del 2015 als majors experts en 5G Forum, l’Observatori de les Noves Tecnologies o SUTUS – organitzats per Medina Media Events. CEO of Medina Media 4K and a pioneer in 4K and Ultra High Definition in Spain. He has produced several documentary series that have been distributed worldwide. His ambition to stay up to date with the latest technologies has led him to gather every year since 2015 the biggest experts in 4K, 8K 5G and VR in professional events of international renown, such as the 4K Summit, 5G Forum, The New Tech Observatory or SUTUS – organized by Medina Media Events. Clientes / Clients: Netflix, Coca Cola, Caixa Bank, Vodafone, Atresmedia, Canal Sur, Telemadrid, Balay.

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4K, 8K, 5G i RV a esdeveniments professionals de referència internacional, com ara el 4K Summit,


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Bienestar mental, educación y comunicación: el impacto de la RV en los hospitales Benestar mental, educació i comunicació: l’impacte de la RV als hospitals Mental well-being, education, and communication: the impact of VR in hospitals

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Medicina - Medicina - Medicine

Valentino Megale CEO Softcare Studios Srls CEO Softcare Studios Srls CEO Softcare Studios Srls

12:00 – 13:00 (GMT+1) Conferencia Conferència Conference 13:00 – 14:00 (GMT+1) Reuniones one-to-one Reunions one-to-one One-to-one meetings Idioma / Llengua / Language: Inglés, Anglès, English Tickets: 5,50€

La calidad de la experiencia terapéutica de un paciente es el resultado no solo de un tratamiento médico y sanitario adecuado, sino también del contexto en el que se lleva a cabo. Las condiciones psicoemocionales de los pacientes, el grado de familiaridad con los procedimientos médicos a los que serán sometidos, la posibilidad de metabolizar el propio camino a través de interacciones sociales ricas y satisfactorias, a pesar de las limitaciones


de la terapia y la hospitalización: todos estos aspectos contribuyen a apoyar y motivar

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al paciente para lograr los objetivos de la atención. En esta perspectiva, las tecnologías digitales como la realidad virtual pueden brindar un impacto significativo, aportando valor al paciente, a su familia y las operaciones del personal médico. Aprenderemos sobre salud digital a través de la experiencia de campo de la startup de salud digital italiana Softcare Studios. La qualitat de l’experiència terapèutica d’un pacient és el resultat no tan sols d’un tractament mèdic i sanitari adequat, sinó també del context en el qual es duu a terme. Les condicions psicoemocionals dels pacients, el grau de familiaritat amb els procediments mèdics als quals i satisfactòries, malgrat les limitacions de la teràpia i l’hospitalització: tots aquests aspectes contribueixen a secundar i motivar el pacient per a aconseguir els objectius de l’atenció. En aquesta perspectiva, les tecnologies digitals com la realitat virtual poden brindar un impacte significatiu, aportant valor al pacient, a la seva família i les operacions del personal mèdic. Aprendrem sobre salut digital a través de l’experiència de camp de l’startup de salut digital italiana Softcare Studios. The quality of a patient’s therapeutic experience is the result not only of adequate medical

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seran sotmesos, la possibilitat de metabolizar el propi camí a través d’interaccions socials riques

and health treatment but also of the context in which this is carried out. The psycho-emotional conditions of patients, the degree of familiarity with the medical procedures they will undergo, the limitations of therapy and hospitalization: all these aspects contribute to support and motivate the patient to achieve the goals of care. In this perspective, digital and technologies such as virtual reality can provide a significant impact, bringing value to the patient, his family, and the operations of medical staff. We will learn how through the field experience of the Italian startup in digital health Softcare Studios.

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the possibility of metabolizing one’s path through rich and satisfying social interactions, despite


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Valentino Megale, Softcare Studios Srls Emprendedor tecnológico centrado en la salud digital y el bienestar mental, Doctor en Neurofarmacología. CEO de Softcare Studios, startup especializada en desarrollar experiencias de realidad virtual para el manejo del estrés y la formación de pacientes sometidos a tratamientos médicos. Colaborador habitual como escritor y orador sobre temas de tecnología emergente, salud y ecosistemas de startups. Emprenedor tecnològic centrat en la salut digital i el benestar mental, Doctor en Neurofarmacologia. CEO de Softcare Studios, startup especialitzada a desenvolupar experiències de realitat virtual per a

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la gestió de l’estrès i la formació de pacients sotmesos a tractaments mèdics. Col·laborador habitual com a escriptor i orador sobre temes de tecnologia emergent, salut i ecosistemes de startups. Tech entrepreneur focused on digital health and mental well-being, and PhD in Neuropharmacology. CEO at Softcare Studios, a startup specialized in developing virtual reality experiences for stress management and training of patients undergoing medical treatments. A regular contributor as writer and speaker on the topics of emerging tech, healthcare, and startup ecosystems. Clientes / Clients: UTHealth / The University of Texas, Roche, Accelerace, Instituto oncologico romagnolo, XEurope, Merck.


Embodied VR como herramienta de sensibilización. El proyecto “Canvia de Pell” de SOS Racisme y BeAnotherLab

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Embodied VR com a eina de sensibilització. El projecte “Canvia de Pell” de SOS Racisme i BeAnotherLab Embodied VR as a Tool to Raise Awareness. The “Canvia de Pell” Project by SOS Racisme and BeAnotherLab

Cofundador, y gestor y coordinador de BeAnotherLab Cofundador, i gestor i coordinador de BeAnotherLab Co-fundador, and gestor and coordinador of BeAnotherLab

16:00 – 17:00 (GMT+1) Conferencia Conferència Conference

Be AnotherLab

17:00 – 18:00 (GMT+1) Reuniones one-to-one Reunions one-to-one One-to-one meetings Idioma / Llengua / Language: Español, Castellà, Spanish Tickets: 5,50€

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Christian Cherene & Christian Betanzos

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Integración - Integració - Inclusion


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Iniciado en 2017 por SOS Racisme y BeAnotherLab, el proyecto “Canvia de Pell” busca sensibilizar a la ciudadanía de Barcelona sobre el racismo estructural aún presente en la ciudad. Tras un primer ciclo de dos años de creación y difusión de narrativas RV creadas por jóvenes y adolescentes del barrio del Raval, el proyecto encara ahora una nueva etapa basada en la búsqueda de nuevos formatos de narrativa RV que permitan una aproximación aún más profunda a los fenómenos sociales que buscan (o no) representar. Iniciat el 2017 per SOS Racisme i BeAnotherLab, el projecte “Canvia de Pell” busca sensibilitzar la població de Barcelona sobre el racisme estructural encara present a la ciutat. Desprès d’un primer cicle de dos anys de creació i difusió de narratives RV creades per joves i adolescents del barri del Raval, el projecte fa front ara a una nova etapa que es basa en la recerca de nous formats

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de narrativa RV que permetin una aproximació encara més profunda als fenòmens socials que busquen (o no) representar. Launched in 2017 by SOS Racisme and BeAnotherLab, the “Canvia de Pell” project aims at raising awareness among the citizens of Barcelona on the systemic racism that is still very present in the city. After a two-year initial stage of creating and disseminating VR narratives created by young people and teenagers in the Raval neighbourhood, the project now enters a new stage: the search for new VR narrative formats that allow an even deeper approach to the social phenomena they are trying (or not) to represent

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Christian Cherene, BeAnotherLab Artista, educador y facilitador enfocado en la investigación-acción y el intercambio de saberes mediado por la reconfiguración de las tecnologías. Cofundador del colectivo de investigación interdisciplinario BeAnotherLab, que investiga la identidad y la empatía partiendo de la interacción encarnada, la tecnología inmersiva, las artes narrativas y la performance. Artista, educador i facilitador enfocat a la investigació-acció i l’intercanvi de sabers mediat per la reconfiguració de les tecnologies. Cofundador del col·lectiu de recerca interdisciplinari BeAnotherLab, que investiga la identitat i l’empatia partint de la interacció encarnada, la tecnologia immersiva, les arts narratives i la performance.


Artist, educator and facilitator focused on action-research and exchange of knowledge mediated

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by technology reconfiguration. He is co-founder of art/science research collective BeAnotherLab, which investigates identity and empathy through embodied interaction, virtual reality, storytelling and performance.

Christian Betanzos, BeAnotherLab Creador multidisciplinar y gestor cultural especializado en entidades del tercer sector y redes asociativas. Activista cultural y coordinador de proyectos vinculados principalmente a las artes escénicas y a la cultura de base. Desde finales de 2017 forma parte de BeAnotherLab como

associatives. Activista cultural i coordinador de projectes vinculats principalment a les arts escèniques i a la cultura de base. Des de finals de 2017, forma part de BeAnotherLab com a gestor i coordinador del col·lectiu. Multidisciplinary creator and cultural manager specialising in NGOs and associative networks. Cultural activist and coordinator of performing arts and grassroots culture projects. Has been a member of BeAnotherLab since 2017, working as manager and coordinator of the collective.

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Creador multidisciplinari i gestor cultural especialitzat en entitats de tercer sector i xarxes

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gestor y coordinador del colectivo.


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Desolatium, explorando nuevas formas de narrativa en RV Desolatium, explorant noves formes de narrativa en RV Desolatium, exploring new forms of narrative in VR Videojuegos: How did you make it? Videojocs: How did you make it? Video Games: How did you make it?

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Chema Coca Cofundador de Superlumen Cofundador de Superlumen Co-founder Superlumen

18:00 – 19:00 (GMT+1) Conferencia Conferència Conference 19:00 – 20:00 (GMT+1) Reuniones one-to-one Reunions one-to-one One-to-one meetings Idioma / Llengua / Language: Español, Castellà, Spanish Tickets: 5,50€

Chema hablará del desarrollo de videojuegos en realidad virtual y los retos y complejidades que conlleva, tanto a nivel creativo como bajo la condición de desarrollo indie. Todo ello centrándose en el caso de un juego real en el que actualmente trabaja el equipo de Superlumen, como es Desolatium.


En Chema parlarà del desenvolupament de videojocs en realitat virtual i els reptes i complexi-

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tats que comporta, tant a nivell creatiu com sota la condició de desenvolupament indie. Tot això centrant-se en el cas d’un joc real en el qual actualment treballa l’equip de Superlumen, com és Desolatium. Chema will talk about video games development in virtual reality and the challenges and complexities that it entails, both at a creative level and under the condition of indie development. He will focus on Desolatium, the case of a real game in which the Superlumen team is currently working. Antes de cofundar Superlumen, empresa creadora de experiencias inmersivas para realidad virtual y desarrolladora de videojuegos, Chema adquirió experiencia en los estudios alemanes productor de contenidos con su nuevo videojuego inmersivo, Desolatium. Abans de cofundar Superlumen, empresa creadora d’experiències immersives per a realitat virtual i desenvolupadora de videojocs, Chema va adquirir experiència en els estudis alemanys Goodgame. Ara lidera l’àrea de màrqueting i destaca en la seva faceta de game designer i productor de continguts amb el seu nou videojoc immersiu, Desolatium. Before co-founding Superlumen, company creator of immersive experiences for VR and video game developer, Chema gained experience at the German studios Goodgame. Now he leads the marketing

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Goodgame. Ahora lidera el área de marketing y destaca en su faceta de game designer y

area and stands out in his role as game designer and content producer in his new immersive video

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game, Desolatium.


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Reuniones One-to-one Reunions One-to-one One-to-one Meetings


Reuniones online one-to-one de 10 minutos con profesionales del sector de la realidad virtual. Los profesionales de la industria tecnológica y audiovisual nacional e internacional hallarán un punto de encuentro donde descubrir nuevas producciones y jóvenes talentos, realizar networking y generar sinergias.

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Reunions online one-to-one de 10 minuts amb professionals del sector de la realitat virtual. Un punt de trobada on els professionals de la indústria tecnològica i audiovisual podrán descubrir noves produccions i joves talents, realitzar networking i generar sinergies.

Solo con cita previa Només amb cita prèvia Sign up required

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One-to-one

One-to-one online meetings of up to 10 minutes with professionals from the virtual reality sector. The national and international professionals of the technological and audiovisual industry will find a meeting point to discover new productions and young talents, to network and create new synergies.


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TALLER - WORKSHOP

Lecciones importantes para tu primer videojuego XR Lliรงons importants per al teu primer videojoc XR Important lessons for your first XR video game


Los alumnos de Animación y Videojuegos de LCI Barcelona (Escuela Superior Oficial de Diseño, Animación, Videojuegos, Management de Industrias Creativas y Fotografía) descubrirán mediante este taller, impartido por Fernando Gómez, CTO de la empresa Isostopy, algunos de los aprendizajes que se deben tener en cuenta antes de adentrarse en el mundo del desarrollo de experiencias de realidad virtual, aumentada y mixta. Experiencia de usuario, diseño de interfaz, optimización... son algunos de los temas que se repasarán.

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Jueves 17 de diciembre Dijous 17 de desembre Thursday, December 17 16:30h a 18:30h

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Students at LCI Barcelona (Official Superior School of Design, Animation, Videogames, Creative Industries Management and Photography) will discover through this workshop, given by Fernando Gómez, CTO at Isostopy company, some of the lessons that must be taken into account before entering the world of developing virtual, augmented and mixed reality experiences. User experience, interface design, optimization... are some of the topics that will be tackled.

Taller

Els alumnes d’Animació i Videojocs de LCI Barcelona (Escola Superior Oficial de Disseny, Animació, Videojocs, Management d’Indústries Creatives i Fotografia) descobriran mitjançant aquest taller, impartit per Fernando Gómez, CTO de l’empresa Isostopy, alguns dels aprenentatges que cal tenir en compte abans d’endinsar-se en el món del desenvolupament d’experiències de realitat virtual, augmentada i mixta. Experiència d’usuari, disseny d’interfície, optimització... són alguns dels temes que es repassaran.


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Cine RV Cinema RV VR Cinema


Muestra online de las obras más destacadas de la producción mundial en RV. El programa del Cine RV 2020 está formado por una sección a competición y dos programas temáticos, fuera de competición: Retrospectiva documental de Robert Fox (Dinamarca) y Terror/Sci-Fi.

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Mostra online de les obres més destacades de la producció mundial en RV. El programa del Cinema RV 2020 està format per una secció a competició i dos programes temàtics, fora de competició: Retrospectiva documental de Robert Fox (Dinamarca) i Terror/ Sci-Fi.

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Cine RV

Online exhibition of the most outstanding VR from around the world. The 2020 VR Cinema program consists of a competition section and two out-of-competition thematic programmes: Documentary retrospective of Robert Fox (Denmark) and Horror/Sci-Fi.


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Sección oficial a Competición Secció oficial a competició Official competing section


Muestra de las obras más destacadas de la producción mundial en realidad virtual. Las obras a competición optan al Premio al Mejor Cortometraje RV otorgado por un jurado profesional.

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Mostra de les obres més destacades de la producció mundial en realitat virtual. Les obres a competició opten al Premi al Millor Curtmetratge RV atorgat per un jurat professional.

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Competición

Exhibition of the most outstanding VR from around the world. The competition works are available for the Best VR Short Film Award given by a professional jury.


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1st Step Primer paso - Primer pas - 1st step Documental, 14’, Alemania, 2019 Dirección: Jörg Courtial, Maria Courtial Huellas Legendarias - Un impresionante viaje al espacio siguiendo el recorrido de las misiones Apolo, desde el lanzamiento del cohete hasta su regreso a la tierra. Petjades Llegendàries - Un impressionant viatge a l’espai seguint el recorregut de les missions Apollo, des del llançament del coet fins al seu retorn a la terra.

Competición

Legendary Footprints - A breathtaking journey into space following in the tracks of the Apollo missions, from the rocket launch up to their return on earth.

Saving my Oasis Salvando mi oasis - Salvant el meu oasi - Saving my oasis

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Documental, 9’, Dinamarca, 2020 Dirección: Robert Fox Marruecos, M’Hamid, Halim ha visto como el oasis de su infancia quedaba cubierto de arena debido a la desertificación. De visita a los nómadas del Sáhara, se le ocurre una idea para ganar al Sáhara. El Marroc, M’Hamid, en Halim ha vist com l’oasi de la seva infància quedava cobert de sorra a causa de la desertificació. Visitant els nòmades del Sàhara, se li acut una idea per guanyar el Sàhara. Morocco, M’Hamid, Halim has experienced his childhood oasis being covered with sand because of desertification. Visiting Nomads of Sahara he comes up with an idea to win over the Sahara.


A Safe Guide to Dying

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Una guía segura para morir - Una guia segura per morir A Safe Guide to Dying Ficción, 13’, Estados Unidos/Grecia, 2020 Dirección: Dimitris Tsilifonis La búsqueda de un hombre auto destructivo mientras que explora diferentes métodos de suicidio dentro de un videojuego de simulación muy realista. La recerca d’un home auto destructiu mentre explora diferents mètodes de suïcidi dins d’un videojoc de simulació molt realista.

Competición

The quest of a self-deprecating man exploring different suicide methods inside a lifelike videogame simulation.

VR Free Libertad RV - Llibertat RV - VR Free

VR Free explora la naturaleza de los espacios carcelarios capturando fragmentos de vida dentro de una prisión en Turín, Italia. VR Free explora la naturalesa dels espais penitenciaris capturant fragments de vida dins d’una presó a Torí, Itàlia. VR Free explores the nature of incarceration spaces by portraying slices of life inside a prison in Turin, Italy.

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Documental, 10’, Italia, 2019 Dirección: Milad Tangshir


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Paradoxa Paradoja - Paradoxa - Paradox Animación: 11’, España, 2020 Dirección: Onionlab Paradoxa es un vídeo de RV sobre viajes en el tiempo. Retrata un viaje mostrando diferentes elementos del pasado, presente y nuestra idea del futuro. Gracias a estas poderosas imágenes, el público experimenta la sensación de viajar por diferentes períodos de tiempo.

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Competición

Paradoxa és un vídeo de RV sobre viatges en el temps. Retrata un viatge mostrant diferents elements del passat, present i la nostra idea de futur. Gràcies a aquestes poderoses imatges, el públic experimenta la sensació de viatjar per diferents períodes de temps. Paradoxa is a VR video about time travel. It portrays a journey showing different elements of the past, present and our idea of the future. Thanks to these powerful images, the audience experiences the sensation of travelling through different periods of time.


Send Me Home

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Mándame a casa - Envia’m a casa - Send me home Documental, 13’, Estados Unidos, 2018 Dirección: Cassandra Evanisko

Before a witness recantation led to his immediate exoner- ation and release, Rickey Jackson spent four decades in prison for a murder he did not commit. A 360° portrait of one of the longestserving exonerees in U.S. history in his surreal, new life post prison.

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Abans que la retractació d’un testimoni el portés a la seva exoneració i alliberament immediat, Rickey Jackson va passar quatre dècades a la presó per un assassinat que no va cometre. Un retrat en 360° d’un dels exonerats que ha complert una de les penes més llargues de la història dels Estats Units en la seva surrealista i nova vida després de la presó.

Competición

Antes de que la retractación de un testigo lo llevara a su exoneración y liberación inmediata, Rickey Jackson pasó cuatro décadas en prisión por un asesinato que no cometió. Un retrato en 360 ° de uno de los exonerados con una de las condenas más largas de la historia de los Estados Unidos en su nueva y surrealista vida después de prisión.


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Rain Fruits Los frutos de la lluvia - Els fruits de la pluja - Rain Fruits Ficción, 14’, Corea del Sur, 2020 Dirección: Sngmoo Lee & Youngyun Song

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Basado en un escrito personal de Thura, un trabajador extranjero de Myanmar en Corea. Thura describe las desigualdades sociales y las discrepancias contra los trabajadores extranjeros mientras comparte sus comentarios poéticos sobre el glamour y los lados oscuros de la sociedad capitalista moderna. Basat en un escrit personal de Thura, un treballador estranger de Myanmar a Corea. Thura descriu les desigualtats socials i les discrepàncies contra els treballadors estrangers mentre comparteix els seus comentaris poètics sobre el glamur i els costats foscos de la societat capitalista moderna. Based on a personal writing of Thura, an alien worker from Myanmar in Korea. Thura depicts social inequalities and discrepancies against alien workers while sharing his poetic comments on the glamour and dark sides of the modern capitalist society.


Ferenj: a Graphic Memoir in VR

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Ferenj: una memoria gráfica en RV Ferenj: una memòria gràfica en RV Ferenj: a Graphic Memoir in VR Animación, 9’, USA, Etiopía, 2020 Dirección: Ainslee Alem Robson

Ferenj és un diàleg visual entre la memòria, la realitat i el digital. Aquestes memòries gràfiques immersives estan elaborades a partir de les memòries reconstruïdes del director que qüestionen el significat de la llar i la identitat com a mestís etíopamericà que creix enmig de la dissonància cultural.

Competición

Ferenj es un diálogo visual entre la memoria, la realidad y lo digital. Estas memorias gráficas inmersivas están elaboradas a partir de las memorias reconstruidas del director que cuestionan el significado del hogar y la identidad como mestizo etíope-americano que crece en medio de la disonancia cultural.

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Ferenj is a visual dialogue between memory, reality, and the digital. This immersive graphic memoir is crafted from the director’s reconstructed memories questioning the meaning of home and identity as a mixed-race, Ethiopian-American growing up amidst cultural dissonance.


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After the Fallout Después de la lluvia radioactiva - Després de la pluja radioactiva - After the Fallout Documental, 15’, Suiza/Estados Unidos, 2019 Dirección: Sam Wolson Experiencia en 360 grados que va más allá de los tropos tradicionales del documental para evocar la realidad y la gravedad emocional de la vida en Fukushima, diez años después del desastre nuclear de 2011.

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Competición

Experiència en 360 graus que va més enllà dels trops tradicionals del documental per a evocar la realitat i la gravetat emocional de la vida a Fukushima, deu anys després del desastre nuclear de 2011. 360-degree experience pushes past traditional documen- tary tropes to evoke the reality and emotional gravity of life in Fukushima, ten years after the 2011 nuclear disaster.


Hominidae

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Hominidae - Hominidae - Hominidae Animación, 7’, Estados Unidos, 2019 Dirección: Brian Andrews Con imaginería de rayos X y reinvención anatómica salvaje como telón de fondo, una madre y sus hijos luchan por la supervivencia. Esta experiencia sigue a un homínido arácnido, una criatura inteligente con fisiología humana y de araña.

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Against a landscape of X-ray imagery and wild anatomical reimagination, a mother and her children struggle for survival. This experience follows an Arachnid Hominid, an intelligent creature with human and spider physiology.

Competición

Amb imatgeria de raigs X i reinvenció anatòmica salvatge com a teló de fons, una mare i els seus fills lluiten per la supervivència. Aquesta experiència segueix a un homínid aràcnid, una criatura intel·ligent amb fisiologia humana i d’aranya.


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Retrospectiva documental de Robert Fox Retrospectiva documental de Robert Fox Robert Fox Documentary Retrospective Dinamarca - Dinamarca - Denmark


Repasamos algunas de las últimas obras del director de documentales Robert Fox, quien durante los últimos años ha desarrollado el proyecto Biosphere VR: una serie de piezas audiovisuales en 360º sobre el impacto negativo del cambio climático en diferentes partes del mundo.

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Repassem algunes de les últimes obres del director de documentals Robert Fox, qui durant els últims anys ha desenvolupat el projecte Biosphere VR: una sèrie de peces audiovisuals en 360º sobre l’impacte negatiu del canvi climàtic en diferents parts del món.

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Retrospectiva Robert Fox

We review some of the latest works by documentary filmmaker Robert Fox, who in recent years has developed the Biosphere VR project: a series of 360º audiovisual pieces on the negative impact of climate change in different parts of the world.


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Hot Coffee in Ethiopia Café caliente en Etiopía - Cafè calent a Etiopía Hot coffe in Ethiopia Documental, 10’, Dinamarca, 2020 Dirección: Robert Fox Etiopía. El calentamiento global está devastando las plantaciones etíopes de café. Sin embargo, un grupo de agricultores harán todo lo posible para mantener viva la tradición etíope del café.

Retrospectiva Robert Fox

Etiòpia. L’escalfament global està devastant les plantacions etíopes de cafè. Malgrat això, un grup d’agricultors faran tot el possible per mantenir viva la tradició etíop del cafè. Ethiopia. Global warming is devastating the Ethiopian coffee plantations. However, a group of farmers will do their utmost to keep the Ethiopian coffee tradition alive.

Saving My Oasis Salvando mi oasis - Salvant el meu oasi - Saving my oasis

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Documental, 9’, Dinamarca, 2020 Dirección: Robert Fox Marruecos, M’Hamid, Halim ha visto como el oasis de su infancia quedaba cubierto de arena debido a la desertificación. De visita a los nómadas del Sáhara, se le ocurre una idea para ganar al Sáhara. El Marroc, M’Hamid, en Halim ha vist com l’oasi de la seva infància quedava cobert de sorra a causa de la desertificació. Visitant els nòmades del Sàhara, se li acut una idea per guanyar el Sàhara. Morocco, M’Hamid, Halim has experienced his childhood oasis being covered with sand because of desertification. Visiting Nomads of Sahara he comes up with an idea to win over the Sahara.


My Drying Land

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Mi tierra de secano - La meva terra de secà My Drying Land Documental, 8’, Dinamarca, 2019 Dirección: Robert Fox

Umbekka is a 62-year-old farmer who began farming when she was only 12. Climate change has brought end- less challenges while she fights for a living in order to pay for the education of her 12-children. Umbekka has vowed to herself that she will persevere against all odds, no matter what it takes, developing a strategy for survival.

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Umbekka és una grangera de 62 anys que va començar a treballar en l’agricultura quan tenia només 12 anys. El canvi climàtic ha comportat una infinitat de reptes men- tre ella lluita per guanyar-se la vida per pagar l’educació dels seus 12 fills. Umbekka s’ha promès a si mateixa que perseverarà contra vent i marea, costi el que costi, desenvolupant una estratègia de supervivència.

Retrospectiva Robert Fox

Umbekka es una granjera de 62 años que comenzó a trabajar en la agricultura cuando tenía sólo 12 años. El cambio climático ha traído consigo un sinfín de desafíos mientras ella lucha por ganarse la vida para pagar la educación de sus 12 hijos. Umbekka se ha prometido a sí misma que perseverará contra vien- to y marea, cueste lo que cueste, desarrollando una estrategia de supervivencia.


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My Drowning Island Mi isla inundada - La meva illa inundada My Drowning Island Documental, 6’, Dinamarca, 2017 Dirección: Robert Fox

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Retrospectiva Robert Fox

Esta película trata sobre la isla que pronto quedará sumergida del presidente Anote Tong, Kiribati. Tong, que ha sido nominado dos veces al Premio Nobel de la Paz, ha comprado tierras para sus 100.000 habitantes en Fiji en caso de que la isla baja quede inundada por completo en el futuro. Habla sobre las realidades del cambio climático en la isla, la urgencia de los problemas y las consecuencias devastadoras que se producirán. Aquesta pel·lícula tracta sobre l’illa que aviat quedarà submergida del president Anote Tong, Kiribati. Tong, que ha estat nominat dues vegades al Premi Nobel de la Pau, ha comprat terres per als seus 100.000 habitants a Fiji en el cas que l’illa baixa quedi totalment inundada en el futur. Parla sobre les realitats del canvi climàtic a l’illa, la urgència dels proble- mes i les conseqüències devastadores que es produiran. This film deals with President Anote Tong`s drowning Island of Kiribati. Tong, who has been nominated two times for the Nobel Peace Prizes, has bought land for his 100.000 inhabitants in Fiji in case the low lying island is flooded in the future. He speaks out about the realities of climate change on the island, the urgency of the issues and the devastating consequences that will occur.


Mist Over Beijing

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Niebla sobre Pekín - Boira sobre Pequín - Mist over Beijing Documental, 7’, Dinamarca, 2018 Dirección: Robert Fox

Professor Dr. Wu discovers he is terminally ill with lung can- cer. His research links his state with the heavy pollution sur- rounding him. His wife relives his pain with cupsuctions and acupuncture. His son – a wealthy investor – goes through a process of reassessing what is of real value while he imports new free air ventilators. Dr. Wu hopes for the future. A picture of what China is going through at the moment.

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El professor Dr. Wu descobreix que està malalt amb càncer de pulmó. La seva investigació relaciona el seu estat amb la forta contaminació que l’envolta. La seva esposa alleuja el seu dolor amb ventoses i acupuntura. El seu fill, un ric inversor, passa per un procés de reavaluació del que té un valor real mentre importa nous ventiladors d’aire lliure. El Dr. Wu té esperances en el futur. Una imatge del que la Xina està passant en aquest moment.

Retrospectiva Robert Fox

El profesor Dr. Wu descubre que está enfermo terminal de cáncer de pulmón. Su investigación relaciona su estado con la fuerte contaminación que lo rodea. Su esposa alivia su dolor con ventosas y acupuntura. Su hijo, un rico inversor, pasa por un proceso de reevaluación de lo que tiene un valor real mientras importa nuevos ventiladores de aire libre. El Dr. Wu tiene esperanzas en el futuro. Una imagen de lo que China está pasando en este momento.


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TERROR / SCI-FI TERROR / SCI-FI HORROR / SCI-FI


Una selección de las obras RV más espeluznantes y las ficciones más futuristas e imaginativas que han pasado por festivales como el de Venecia, y que ponen al espectador como protagonista de la propia historia inmersiva.

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Una selecció de les obres RV més esgarrifoses i les ficcions més futuristes i imaginatives que han passat per festivals com el de Venècia, i que posen a l’espectador com a protagonista de la pròpia història immersiva.

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Terror / Sci-Fi

A selection of the most terrifying VR works and the most futuristic and imaginative fictions that have been showcased at festivals like Venice, and that put the spectator as the protagonist of the immersive story itself.


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Eye Doctor of Death Oftalmólogo de la muerte Oftalmòleg de la mort - Eye doctor of death Ficción, 4’, Estados Unidos, 2020 Dirección: Brian Andrews La interrupción en medio de una cena de celebración por parte de uno de los experimentos fallidos de Warren en su apartamento buscando venganza. La interrupció enmig d’un sopar de celebració per part d’un dels experiments fallits de Warren al seu apartament buscant venjança.

Terror / Sci-Fi

The interruption in the middle of a celebratory dinner by one of Warren’s failed experiments in his apartment seeking revenge.

Slow Dancing with Strangers Baile lento con extraños - Ball lent amb extanys - Slow dancing with strangers

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Animación, 5’, España, 2020 Dirección: Jesús Fernández Irónica y oscura crítica sociopolítica actual, narrada por una voz de estilo rap con poderosa música dubstep. Voces en inglés. Irònica i fosca crítica sociopolítica actual, narrada per una veu d’estil rap amb poderosa música dubstep. Veus en anglès. Ironic and dark current socio-political criticism, narrated by a rapstyle voice with powerful dubstep music. Vocals in english.


Saturnism

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Saturnismo - Saturnisme - Saturnism Animación, 4’, Francia, 2020 Dirección: Mihai Grecu Sumérgete dentro de una de las pinturas más oscuras de la historia del arte - el “Saturno devorando a su hijo” de Goya. Sumergeix-te dins d’una de les pintures més fosques de la història de l’art - el “Saturn devorant al seu fill” de Goya.

Terror / Sci-Fi

Immerse yourself inside one of the darkest paintings in the history of art - Goya’s “Saturn Devouring His Son”

Passenger Pasajero - Passatger - Passenger

Película RV de stop-motion en 360 grados que cuenta la historia de la llegada de un individuo a un nuevo país. Su taxista, también emigrante en Australia, circula por el nuevo terreno actuando como guía. Pel·lícula RV d’stop-motion en 360 graus que explica la història de l’arribada d’un individu a un nou país. El seu taxista, també emigrant a Austràlia, circula pel nou terreny actu- ant com a guia. 360 degree stop-motion VR film that tells the story of arriv- ing in a new country to live. His taxi driver, himself a migrant to Australia, navigates the new terrain with you, acting as hise guide.

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Animación, 10’, Australia, 2019 Dirección: Isobel Knowles and Van Sowerwine


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Micro Monsters with David Attenborough Micro Monstruos con David Attenborough Micro Monstres amb David Attenborough Micro Monsters with David Attenborough Documental, 33’, 5 episodios, Reino Unido, 2020 Dirección: Elliot Grave La canción de cuna mortal, 6’ La cançó de bressol mortal The deadly lullaby

Terror / Sci-Fi

El festín y el vuelo, 7’ El festí i el vol The feast & flight La puerta trampa, 6’ La porta parany The trap door El duelo al amanecer, 7’ El duel a l’alba The duel at dawn

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Las inquebrantables trabajadoras, 7’ Les indestructibles treballadores The mighty makers A través de cinco asombrosos episodios, te sumergirás en el micromundo de los bichos, experimentarás los conflictos, las relaciones y las comunidades de este micromundo con un detalle impresionante. A través de cinc sorprenents episodis, et submergiràs en el micro món dels insectes, experimentaràs els conflictes, els festejos i les comunitats d’aquest micro món amb un detall impressionant. Through five awe-inspiring episodes, you’ll be plunged into the micro-world of bugs, experience the conflicts, courtships, and communities of this micro-world in awe- inspiring detail.


Recoding Entropia

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Recoding Entropia Animación experimental, 8’, Francia, 2020 Dirección: François Vautier

A metallic tetrahedron floats through a milky abyss. All is calm – until this geometric form suddenly deconstructs, atomizing into billions of fragments. What was once a negative space is now dense with chaos. Through purely abstract forms and movement, Recoding Entropia questions the spectator’s place in the universe, offering an immersive journey into the mysteries of extinction and rebirth.

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Un tetraedre metàl·lic flota a través d’un univers abissal. Tot està en calma, fins que aquesta forma geomètrica es desconstrueix sobtadament, dividint-se en milers de milions de fragments. El que abans era un espai negatiu ara està ple de caos. A través de formes i moviments purament abstractes, Recoding Entropia qüestiona el lloc de l’espectador en l’univers, oferint un viatge immersiu cap als misteris de l’extinció i el renaixement.

Terror / Sci-Fi

Un tetraedro metálico flota a través de un universo abisal. Todo está en calma, hasta que esta forma geométrica se deconstruye repentinamente, dividiéndose en miles de millones de fragmentos. Lo que antes era un espacio negativo ahora está lleno de caos. A través de formas y movimientos puramente abstractos, Recoding Entropia cuestiona el lugar del espectador en el universo, ofreciendo un viaje inmersivo hacia los misterios de la extinción y el renacimiento.


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Agradecimientos Agraïments Acknowledgements

Con el apoyo de Amb el suport de Supported by

Adriana Todó, Marisol López (Generalitat de Catalunya, Departament de Cultura, Institut Català de les Empreses Culturals, Àrea de Cultura Digital); Cristina Vázquez, Dª Helena Alvarelos del Barrio (Gobierno de España, Ministerio de Cultura y Deporte, Promoción de Industrias Culturales, Servicio de Cultura Digital). Colaboradores Col·laboradors Collaborators

Ana Tamarit, Félix Noguera, Sílvia Castaño, (El Periódico de Catalunya); Ludovic Assemat (British Council); Xavi Conesa (Visyon); Pedro Vázquez (Eureka Virtual Reality); Mariangela Matarozzo, Marina Massaro (Virtual Reality Experience); David Carretero, Jordi Rotllan (LCI Barcelona); Pablo Grandío (Vandal); Ramón Giménez (realovirtual); Jordi Jové (áreavisual); Steve Rickinson (Modern Times Review: The European Documentary Magazine); Benjy Hollis (doc weekly); David Carretero, Vincent Nguyen y Rolando García (Jurado);Guy Gadney (Charisma.ai); Catherine Allen (Limina Immersive); Joanna Popper (HP); Xavi Conesa (Visyon); Myra Appannah (BRiGHTBLACK); Adrián Rw y Patricia M. Val (Futura Space); Carlo Corinaldesi (Laval Virtual); Nir Netzer (Netzerland Studios); Mariano Alcañiz (LabLENI); Robert Michael Fox (Fox Media Documentaries); Javier Escorihuela y

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Fernando Gómez (Isostopy); Julie Huynh (LG Electronics); Damián Romera (VRMax); Claudio Uva (EON Reality); Jesús García González (Xperiencia Virtual); Rafael Pavon (AtlasV); Mariana Acuña (JoltVR y Glassbox Tech); Ricardo Medina (Medina Media 4K); Valentino Megale (Softcare Studios); Christian Betanzos y Christian Cherene (Be Another Lab); Chema Coca (Superlumen). También agradecemos a todos los directores y directoras, guionistas, productoras y productores que han participado con su cortometraje 360º en el Cine RV del 4º Mercado 360º de Realidad Virtual y de Realidad Aumentada de Barcelona, a las escuelas y centros de educación especializada que han colaborado con el proyecto asistiendo a las conferencias y talleres. Al público online, y a todos los que hayamos olvidado mencionar.


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