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Dezember 2009
Was sie in diesem Newsletter finden: fryrender special • Der leicht zu bedienende, photorealistische Renderer • Workflow • Hightlights: Layer Blending und Tonemapping • Weitere Highlights • Plugins • FryRender vs Maxwell Render 3D-Software.ch • Über uns
Haben Sie Fragen zu unseren Produkten, zu 3D-Software generell, wünschen eine Beratung oder Schulung? Fragen Sie uns an. Unter www.3d-software.ch/kontakt.html finden Sie unser Kontaktformular. Wir helfen Ihnen gerne weiter. 1
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Dezember 2009
fryrender Der leicht zu bedienende, photorealistische Renderer Seit einiger Zeit ist FryRender, ein direkter Konkurrent des Maxwell Renders, auf dem Markt. In folgendem Artikel möchten wir die Software, welche das Rendern von äusserst realistischen Bildern aus div. 3D-Programmen heraus ermöglicht, etwas genauer vorstellen.
Workflow Die Software besteht aus zwei Bereichen: Plugin und Standalone (Render Client). Die Plugins sind die Schnittstelle, welche FryRender direkt in Ihre 3D-Software integrieren. Arbeiten Sie also z.B. mit Cinema 4D, so lässt sich FryRender dank dem Plugin direkt aus diesem steuern. Sie erstellen alle Materialien, Lichter und Kameras normal in Ihrer Cinema 4D Szene. Beim Rendern wird dann aber nicht der normale Cinema 4D Render benutzt, sondern eben FryRender. Plugins sind für div. 3D-Programme wie Cinema 4D, SketchUp Pro und viele andere erhältlich. Der Standalone Bereich von FryRender kann man dann während oder nach dem Renderingvorgang nutzen, um div. Anpassungen am Bild zu machen.
Hightlights: Layer Blending und Tonemapping Da FryRender auf physikalischen Regeln basiert, haben Sie im gerenderten Bild immer noch enorme Freiheiten. So lässt sich dank sogenanntem Tonemapping z.B. der ISO Wert verändern. Wie bei einer echten Kamera, hat ihre virtuelle FryRender Kamera eine bestimmte Lichtempfindlichkeit (ISO Wert). Ist ein Bild also unterbelichtet, lässt sich dies simpel durch eine Erhöhung des ISO Werts korrigieren, ohne erneut rendern zu müssen. Das Layerblending erlaubt Ihnen, sämtliche Lichter (inkl. Sonne und Himmel) in Ihrer Szene im finalen Rendering zu verändern. Angenommen, Sie haben eine Innenperspektive: Durch die Fenster scheint die Sonne, und der Himmel beleuchtet die Szene durch seine Helligkeit natürlich ebenfalls. Ausserdem haben Sie eine Beleuchtung an der Decke des Raumes. FryRenders Layerblending erlaubt es Ihnen nun, diese drei Lichtquellen (Sonne, Himmel und Deckenbeleuchtung) während des renderns, oder im fertig gerenderten Bild, anzupassen. 2
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Ein Renderdurchgang, zwei total unterschiedliche Bilder: Dank Layerblending lassen sich aus einem berechneten Bild verschiedenste Varianten abspeichern. Ohne erneut rendern zu müssen.
Ist das Licht der Lampe zu schwach und hat kaum einen Effekt auf den Raum, machen Sie es einfach stärker. Hat dieses Licht zudem einen zu starken Blauton, so passen Sie schlicht die Farbtemperatur der Lampe an. Ist die Beleuchtung der Sonne zu stark? Reduzieren sie einfach die Intensität. Sie möchten Himmel und Sonne ganz ausschalten, um zu sehen, wie der Raum nur mit dem einen künstlichen Licht, also quasi bei Nacht, wirkt? Kein Problem, knipsen Sie Sonne und Himmel einfach aus. All diese Schritte können Sie ganz einfach während oder nach dem Rendervorgang durchführen. Sie brauchen nicht erneut zu rendern. Alles wirkt sich direkt und physikalisch korrekt auf die Objekte im Bild aus. Aus Räumen mit komplexer Beleuchtungssituation lassen sich so also aus nur einem einzigen Rendervorgang und mit geringem Aufwand verschiedenste Bilder mit unterschiedlichsten Lichtstimmungen erzeugen. Damit gewinnt man enorm an Flexiblität und kreativer Freiheit.
Weitere Highlights • • • • • • • • • • •
Volle Global Illumination für realistische Beleuchtung Physikalisch korrekte Materialien Physikalischer Himmel mit Sonne / Mond sowie Bildbeleuchtung dank HDRI Mehrfachprozessor / Mehrkernprozessor Unterstützung Der Renderprozess kann angehalten und wieder aufgenommen werden Intensität von Lichtern kann in Watt und Watt/m² Energie angegeben werden. Der Renderprozess kann angehalten und wieder aufgenommen werden Spiegelreflexkamera (Einstellungen für ISO, Blende (beeinflusst Tiefenschärfe), Verschlusszeit) Shift Kamera für gerade Linien bei Architekturbildern Netzwerkrendering ...und vieles mehr
Plugins FryRender wird direkt in Ihrer Standard 3D Applikation bedient. Unterstützt werden derzeit Cinema 4D, SketchUp, 3D Studio Max, Maya, Lightwave, Rhinoceros, Modo und Softimage. 3
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FryRender vs Maxwell Render Die Produkte Maxwell Render und FryRender sind sich rein technisch sehr ähnlich. In Sachen Bedienung und Workflow hat FryRender jedoch die Nase vorne, sind doch die Plugins in der Regel besser in Software Ihrer Wahl integriert. Zudem bietet FryRender mit „SWAP“ auf Wunsch zusätzlich die äusserst innovative Möglichkeit, sogar Materialien im fertig gerenderten Bild zu ersetzen! So können Sie Beispielsweise einfach ein Holzmaterial durch ein Aluminium ersetzen, ohne erneut rendern zu müssen! FryRender kostet ausserdem derzeit sogar weniger als Maxwell Render. Wir beraten Sie daher gerne telefonisch, per Kontaktformular auf unserer Website oder bei uns vor Ort.
http://www.3d-software.ch/fryrender.html
Auf dieser Site können Sie auch gleich das Layerblending testen und natürlich eine kostenlose Demoversionen bestellen.
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© Erwan Lioson mit FryRender
3D-Software.ch Über uns 3D-Software.ch, ein Bereich der vasp datatecture GmbH, ist spezialisiert auf den Verkauf und die Schulung von Highend 3D-Grafiksoftware. Da es für Aussenstehende in der grossen Anzahl verfügbarer Werkzeuge immer schwieriger wird, den Überblick zu wahren und die richtige Kaufentscheidung zu treffen, bieten wir nicht nur Produkte, sondern auch Beratung an. Wenn Sie also nicht sicher sind, welches Produkt Ihre Anforderungen am besten erfüllt, dann kontaktieren Sie uns einfach. Wir beraten Sie gerne kostenlos und unverbindlich. Auch wenn Sie sich fragen, ob Ihr schon etwas älterer Computer mit der neuen Software noch zusammen arbeitet, oder ob ein neues System nötig ist, geben wir gerne Auskunft. Schulungen bieten wir ebenfalls für die meisten unserer Softwarelösungen an. Fragen sie uns an. Unter www.3d-software.ch/kontakt.html finden sie unser Kontaktformular. Wir helfen Ihnen gerne weiter.
Viel Spass wünschen Ihnen:
Oliver Schmid, Kyeni Mbiti, Michael Meier
3D-Software.ch vasp datatecture GmbH Pfingstweidstrasse 31a CH - 8005 Zürich T +41 43 501 40 50 F +41 43 818 29 74
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