PPO ORT F OLI O RT F OL I O
201 8 CH EN R OU - H A N
If you want something you never had, you have to do something you've never done.
ABOUT ME
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PRODUCT DESIGN
簡歷
Resume
復健輔具─中風復健洗碗機
實習經歷
Intenrship Experience
自行車手工具─快動板手
特殊經歷
Special Experience
智能鞋款設計─智慧排球鞋
軟體技能
Software Skills
海洋文創─招潮蟹行李吊牌
專業能力
Competencies
瓶裝咖啡機─ BottleCafe
語言能力
Language Ability
環保餐具組─ Miniwash 吹風機設計─ Circular Dryer IT 設計─ Take It Away
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目錄 CONTENT GRAPHIC DESIGN 68
SKETCH 88
介面設計
UI Design
快速草圖
Idea Sketch
平面插圖
Illustrations
精緻繪圖
Rendering
陳柔涵 Chen, Rou-Han 國立雲林科技大學 工業設計系 Industrial Design National Yunlin University of Science and Technology E-mail: shelly3680@yahoo.com.tw
實習經歷 Internship Experience 享畫視覺圖像記錄
實習生
2017/7-2017/8
• 《未來怎麼學 ? 創新工作中的學習─自學系列》現場視覺圖像記錄 • 進行非即時專案繪製
敬園創意股份有限公司
設計助理
• 課餘時間進行設計助理工作 • 協助平面設計專案
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2016/9-2017/1
特殊經歷 Special Experience 2018/9 2017/9 2017/10 2016/8 2016/5 2016/1 2014/1
成為法國特魯瓦高等商學院 Groupe ESC Troyes 交換學生 參與《Automotive Design Workshop》汽車工作坊 2017 天帝教 line 貼圖大賽 第三名 參與國際設計工作營《共振現象 Resonance》 應用中文檢定計畫預試 中級 參與《2016 數位自造者教育工作坊》 素描能力分級測驗三級 優等
軟體技能 Software Skills • • • • • •
Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Indesign Rhinoceros Alias Keyshot
專業能力 Competencies • • • •
Illustrations Model Making Product Design Design Rendering
語言能力 Language Ability • English -TOEIC 755 • French/Japanese -know a little
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PRODUCT DESIGN 復健輔具─中風復健洗碗機 自行車手工具─快動板手 智能鞋款設計─智慧排球鞋 海洋文創─招潮蟹行李吊牌 瓶裝咖啡機─ BottleCafe 環保餐具組─ Miniwash 吹風機設計─ Circular Dryer IT 設計─ Take It Away
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中風復健洗碗機
產品設計 復健輔具
DishWasher 透過日常生活訓練, 增加趣味性及功能性, 增加病人使用的意願, 達到復健的效果。
Design Process 資料蒐集 實際訪談 發現問題 概念提案 模型製作 最終發表
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腦中風症狀 一般腦中風的症狀依腦部病變之位置與大小而有不同 的臨床表現: 額葉
推理 / 計畫 / 組織 / 解決問題 / 情緒管理
頂葉
觸覺 / 溫度 / 疼痛
枕葉
視力
顳葉
記憶 / 視覺 / 知覺
小腦
平衡感
腦幹
掌管呼吸 / 心跳 / 意識
腦中風階段 急性期 0~7 天
亞急性期 ( 恢復期 ) 六個月內
適當的臥床姿勢 三管去除 皮膚照顧 口腔清潔 指導病人復健程序
床上或墊上運動 坐立訓練及行走訓練 功能訓練 語言訓練 心智狀態評估與輔導 併發症之處理
慢性期 ( 維持期 ) 六個月後
步態矯正 精細動作之加強 家庭生活功能輔導
急性期的患者 1 個月內約有 10% 至 15% 的死亡率,3 個月增加到 20%,其餘的 80%,在慢性期,有一半會遺留嚴重的後遺症,另有一半在 積極復健之下,可以恢復得還不錯,不但生活可以自理,甚至可以重拾原 本的工作。 另外,69%~80% 的中風患者會有上肢肌肉無力、肌肉張力異常及動作 不協調等症狀,僅有 20% 的病患能恢復正常的上肢功能。 腦中風病發後的 6 個月是復健的黃金時期,運動能力恢復最快。70%80% 的病人可恢復到走路的能力,50%-66% 可獨立執行日常生活功能, 17% 需人協助進食移位等。
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訪談發現 • 歸屬感之保持,以消除孤獨寂寞感 家人應多注意病患之生活,鼓勵其參加戶外活動,增 加病患屬於一個家庭或社會的感受
• 價值感之培養,以解決自卑無用感 多安排家事或藝文活動,使其覺得在家中或社會扮演 重要的角色,增強病患的自尊心
• 增加復健成就感、趣味性、實用性 經過訪談,發現很多患者放棄復健是因為復健成效較 緩慢、不相信自己會好,導致復健不積極
生活情境 起床 盥洗 吃早餐 清洗餐具 看電視 / 報紙 吃午餐 散步 打掃環境 吃晚餐 洗澡
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復健治療類型 物理治療
職能治療
語言治療
運動困難 步態異常或平衡失調 重建運動功能 ( 肌耐力、平衡、協調 ) 步行能力
日常生活訓練 ( 進食、衛生、穿脫衣物等 ) 副木、支架製作 輔具評估與訓練
矯正語言障礙 (如失語症) 溝通輔具 口語和理解表達之訓練 吞嚥功能障礙治療
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上肢訓練
訓練上肢肩肘主動動作或被動運動、肌肉耐力、協調性訓練並可藉由繞半 圈或 8 字圈以及在車子利用提升重量或阻力等等方式增加活動的難度。
訓練手部掌指功能、肌肉耐力、手眼協調、知覺認知功能 ( 辨認方向 )。
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日常生活中的手部運動
生理
手部動作不靈活
心理
• • • •
切入點
解決方式
原本做得到的事不再做得到 手變得不再像自己的手 待在家無所事事 從被需要變成需要別人
通過洗碗、擦桌子等家務 提升自我生活的能力 間接復健的效果 生理
訓練控制手部肌肉
心理
使用輔具的目的不是為了復健 而是做家務更順手
效益
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概念發展
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快動板手
產品設計 自行車手工具
Easyuse
概念一句話
媽媽 我要去環島 ! Tools For Beginners
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人物訪談:自行車維修店老闆 Q:長時間修車後有哪裡痠痛或不舒服?職業病? A:長時間工作完,全身都不舒服!尤其是腳,因為修腳踏 車常蹲,蹲久了會脊椎側彎(因為使用工具單邊用力)、 血栓塞等等。 Q:最常修理腳踏車的哪個部分?及常用工具? A:輪胎。常用挖胎棒,要注意挖胎棒的形狀不能有銳角, 容易割破內胎。自行車較常用內六角板手、15/ 13/ 9 號 板手。 Q:工具握把部分有什麼特色會覺得較好握?有沒有推薦的 品牌?為什麼?有何心得? A:更省力、不易受傷的工具。推薦德國產品 ex: 能收納起子 頭,手柄可扭轉增加力矩,前方還配有 LED 燈照明。喜
Design Process
歡活動板手,但是希望增加鎖定功能、更穩固、以及刻 度標示。
資料蒐集
Q:是否有自己改良的工具?為什麼?
實際訪談
A:有一個從老師傅那繼承下來的 BB 拆卸工具,是老師傅自
發現問題
己設計、請人車的。因為 BB 算是腳踏車中最難拆的部位, 又長的特殊,普通板手不好拆。(據說非常好用,傳下
概念提案 設計企劃
來已 10 年,在老師傅那不知幾年) 模型製作
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維修工具
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設計理念
每當腳踏車破胎或某些部位需要調整時,總會用 到許多不同號數的扳手,若不是一支一支散落在地, 就是會用活動扳手,但是使用活動扳手時又會有不好 確定號數、移動緩慢、需要不停的轉動齒輪、以及無 法固定等等問題,於是便針對自行車設計了一款專用 扳手,具有能快速變換號數、好固定的特性。
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針對自行車維修常用的 9、11、13、15 號板手 做整合,設計一款能快速切換號數的活動板手,後 面附上最常使用來拆裝輪胎的 15 號板手。
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智慧排球訓練鞋
鞋類設計 IOT
Design Process 訪談分析 使用需求 目標族群 Persona 情境故事 概念提案
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訪談分析
喜歡與隊友一起征戰各地,在各地都有因旅行認識的朋友, 1. 享受旅遊
曾經和朋友騎腳踏車環過島,大學時揪團登過玉山,下次的 目標是和大學室友參加日月潭的三鐵挑戰賽
2. 與朋友關係密切
常揪團購,跟朋友分享好物,常透過社交軟體發文互動
3. 休閒是工作的動力
工作是為了能爽爽休息,拿薪水去報比賽出去玩
4. 衣服種類少
衣櫃很多排汗衫,穿衣種類少但衣服數量繁多的衣櫃風格
5. 紓壓方式正向
心情不好時會用吃甜食,打球,騎車兜風來緩解情緒
6. 對日用品要求高 7. 與家人感情好 8. 對過往有榮耀感
要買就買最好的,看到中意的很少考慮價錢,不亂花錢,很 愛看商品型錄 現在在外租房子,但每逢假日會抽空回家聚餐,平日下班偶 爾會跟家人通電話關心彼此 對於排球上的付出及成就很自豪但不驕傲 喜歡貓狗與花花草草,目前有養一隻狗,會帶去球場遛遛,
9. 喜愛大自然與戶外活動
平常有園藝習慣,有自己的小花園種植花草,喜愛爬山,衝 浪,騎腳踏車等活動
10. 重視生活品質 11. 球場是最自在的地方 12. 自我要求高 13. 知識淵博 14. 為人和善
會特別裝飾生活空間,像是買花,挑選家具,定期大掃除家 中環境 一天沒打球就覺得怪,沒事總想去球場晃晃,與球友聊聊生 活大小事總是很開心 很準時,重視工作效率,不斷精進球技 愛看書,固定一周會看四本書,偶爾會佐美劇和日劇,有自 己的書評粉專,在PTT上是知名客串回文版主 提攜後輩,敬老尊賢,以前球隊的傳統,一直延續到工作上 的處事態度
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基本需求
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目標族群 Target User
企聯選手 : 妞妞 年齡 : 24 歲 身高 : 166cm 體重 : 55kg 興趣 : 打排球、健身、逛街、看電影、遛狗 工作 : 上班族 穿衣風格 : 色彩鮮艷的運動服、舒適休閒服、中性套裝、 簡單乾淨有精神之生活風格
故事 : 今天早上 7 點起床,吃了豐盛的早餐、精神飽滿去上班。午休時間邊看新一季的亞瑟士 型錄邊吃飯時,同事們在揪團湊免運,於是買了一雙看很久的新排球鞋。下班後回家更 衣馬上到球場報到,到的時候已經好幾個朋友在打球了,快速熱個身妞妞就下場開心打 球了,打到一半對面籃網的人不小心跳過來,結果同隊的攻擊手踩到大翻船,每個人都 很緊張,幫忙處理完時球場也要熄燈了。回家洗個澡,妞妞跟朋友們在群組裡討論怎麼 幫受傷的那個朋友,有人幫忙找厲害的醫生、有人幫忙找復健的相關物品跟運動、有人 幫忙看有沒有比較保護腳踝的護具跟球鞋,妞妞想起自己早上訂的那雙鞋是高筒的,於 是熱心想提供給朋友。差不多聊完時已經 12 點,妞妞於是上床睡覺。
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Image Board
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功能架構 裝卸砝碼
APP
體能 鍛練
智能冰敷及固定
塑膠扣件
拆裝 大底
急救
3D print
sensor晶片:高度偵測
人體工學智能監測
I-shoes
傷害 防護
氣墊
運動歷 程記錄
雲端資料 APP
APP
電子織物
身體狀 態控管 與建議
更換 顏色
加速度感測器
換隊形 APP
場地偵測定位
情境故事 運動歷程記錄 Subject : 妞妞 Place: 球場 Time : 傍晚
Tech : IOT. sensor 晶片
結束練習收操時,朋友說妞妞今天跳得比平常 還要高,進步了不少,很替她開心。 但是妞妞自己並沒有察覺,只覺得和平常沒有 什麼兩樣,妞妞半信半疑的以為只是朋友在鼓勵他。 這時妞妞想起了自己的鞋子有監控偵測並且記 錄下來的功能,打開APP一看,發現真的比平均 高了5公分!妞妞覺得很有成就感,平時的訓練果 然沒有白費。
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IOT:跳躍滯空時間、運動強度、 消耗卡路里、體脂
體能鍛練鞋 Subject : 妞妞 Place: 球場 Time : 傍晚
Tech: 裝砝碼鞋
妞妞平時都會運用上班或空閒時間做些簡單的重訓。 但每次都要帶很多砝碼出門,不僅麻煩又不美觀, 綁在腳踝時還會一直磨腳踝,十分不舒服! 如果砝碼可以直接與鞋子美觀的結合,就可以解決 磨腳踝以及另外攜帶的麻煩了!
鞋面與鞋面的連結 Subject: 妞妞 Time: 日常
Place: 家裡 Tech: 拆裝鞋底
下班後想去球場打球的妞妞,又發現自己忘記帶 球鞋了! 因為上班要穿的套裝跟球鞋不搭,球鞋底也不適 在一般的路上磨耗,所以一般都會帶到球場再換得帶 兩雙鞋。這時候妞妞發現新發售的球鞋外型很好搭, 鞋底也可以輕易更換成膠底,就算磨平了野可以只更 換鞋底,她再也不用帶兩雙鞋出門啦。
位置與移動判別 Subject: 妞妞 Time: 日常
Place: 工作環境、日常生活 Tech: 鷹眼技術、聲音回饋、晶片
比賽前只有一次搭配機會,但大家默契不夠,站 位常常卡到或不順。 練隊形時自己難確切知道每個當下的站位,事後 檢討也記不清楚當時的狀況,位子不同也會有視角差 異。場地安裝鷹眼,偵測鞋上晶片了解球員站位,紀 錄練球過程,透過預先設定佔位模式,分析評估球員 站位問題。
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身體狀態控管與建議 Subject : 妞妞 Place: 球場 Time : 傍晚
Tech : IOT. 加速度感測器
妞妞最近在趕案子長期加班,已經有兩個禮拜沒 有打球運動了。 今天終於有空來球場,卻覺得身體一直沒熱開, 很想知道跟以前的實力差多少。 妞妞回家查看鞋子 app 的資訊才得知今天的身體 狀況因為前期都沒運動,肌肉的彈性不好,除了看到 和以前的最高攔網高度少了五公分的資訊,還有跳躍 的滯空時間,以及運動的強度和消耗的卡路里,另外 還看到了自己的體脂在這段不動的時間內飆高 3%,真 的不能不運動了…後來更藉由 app 導引,收操放鬆身 體肌肉。
色彩鞋整鞋 Subject : 妞妞 Place: 家中 Time : 晚上
Tech : APP、電子織物
妞妞收到他朋友送的一件運動褲,今日他正想穿 這件新運動褲去打排球。 下班後,換完新的運動褲發現球鞋原本的顏色與 褲子的顏色非常不搭,之後妞妞拿出了手機,鞋面顏 色隨後跟著改變。 透過電子織物和最新布料,鞋子能使用手機 APP 設定鞋面的色彩變化,供電方面 : 轉化太陽能以及動能 成為電力。
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傷害防護鞋 Subject: 妞妞、阿菱
Place: 球場
Time: 傍晚
Tech: 運動位移感應、安全氣囊、智能襪 妞妞舉了一顆很甜的球給阿菱,阿菱打完一顆漂 亮的直線下來之後卻踩到對面攔網跳過來的腳,使她 大翻船。 很多的跳躍動作,隱含自己扭到或是踩到別人而 扭傷的危險。經由平常活動分析穿戴者腳踝合理活動 角度,當彎曲速度過快或角度過大,踝部會有類似安 全氣囊的物件膨脹以保護。之後可透過分析,幫助復 健進行、狀況控制。
急救鞋 Subject : 妞妞 Place: 球場 Time : 傍晚
Tech : 化學反應
妞妞因為熱身不足就下場了,在一次籃網下來後, 腳沒踩穩便扭到了腳。 受傷的地方開始腫脹發熱,一時卻找不到冰塊可 以馬上冰敷,球友們在一旁不知所措。 這時妞妞腳上的鞋子已經感應到患部的狀況,自 動收縮壓迫並降地溫度,給予適當的緊急處理。
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概念發展
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Grab Crab
產品設計 - 海洋文創 行李吊牌
海生館之夜 讓我們多認識一些海洋生物吧!
Design Process 實地參訪 User Research 發現問題 概念提案 模型製作 最終發表
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目標族群:親子
(1) 針對海生館主要客群的 6~12 歲兒童
產品種類:生活用品類
(2) 生活用品、夜宿用品、或周邊禮品
設計目標:認識生活中的海洋生物
(3) 將海生知識結合產品功能達成將知 識融入生活的目標
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資料蒐集
台灣招潮 眼睛有細長的柄,很像火柴棒。雄性的雙螯一巨大一細小, 左右大小懸殊,而雌蟹的雙螯同樣細小。大螯的外觀像剪刀, 小螯末端匙狀。雄蟹會揮舞大螯來求偶及保衛地盤,並做為 打鬥的武器。
四角招潮 以右撇子為主,常棲息在珊瑚礁的大塊礁石後方,底質為破 碎貝殼、石子、死珊瑚,屬於大洋性的種類,在澎湖數量較 多。牠是台灣產的招潮蟹中體色最美麗鮮豔的,天藍色的背 甲上鑲綴著寶藍的斑塊,黃橙色的大螯掌節上有著紅褐色星 點,兩指白色,不動指基部鮮紅,步足則有紫褐色、紫紅、 橙色的變異。
清白招潮 大多棲息在高潮線上帶沙質的泥灘地,個子雖然不大,但社 會行為活躍,易於觀察,洞旁常有弧塔(hood)的構造,是 海邊最引人注意的一群。白色為最典型的體色,但除了大螯 白色較為固定之外,其餘部位的顏色會有白、黃、紅、灰、 黑的變化。
弧邊招潮 是台灣產招潮蟹中體型最大的,背甲是黑褐色帶有白色網 紋。其棲地多在十分泥濘的泥灘地,特別是紅樹林旁的空曠 處,或是潮溪邊,是最典型的「紅樹林下的提琴手」。
粗腿招潮 粗腿招潮的棲息環境較為多變,多棲息在珊瑚礁海域的礁石 後方帶有沙泥處、有遮蔭的溪流邊、紅樹林旁邊等地,數量 最多的地方在澎湖,可算是島上的優勢種類,當地民眾稱為 「紅腳仙」(ang-ka-shien)。其大螯掌節平滑,呈朱紅色,眼 柄黃綠色,背甲、步足的顏色則有很大的變化,由不同程度 的胭脂紅、寶藍、黃綠、黑、褐所混合而成,甚至整隻從頭 到腳都是鮮紅的,因此有「紅豆招潮」之稱。
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概念提案
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夜宿 海生館
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BettleCafé
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產品設計 咖啡機
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MiniWash
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產品設計 環保餐具
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Circular Dryer
產品設計
出風口
按鈕開關 環狀把手
設計理念 以環狀把手作為造型主體,營 造出圓潤感,把手手持處向內 切削,方便握持,也讓視覺上 顯得更輕盈,減少浮胖感。
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吹風機
使用情境 入風口
電線收納口
產品細節
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Take It Away
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產品設計 行動電源
使用情境
模型製作
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GRAPHIC DESIGN 介面設計
UI Design
視覺圖像記錄
Graphic Recording
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「Gotcha!」 在茫茫人海中, 找到真心的你。
使用者介面設計 交友軟體
Design Process Story Board Persona APP 流程圖 APP 介面草圖 APP 介面成果
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姓名 陳隆
人格類型
藝術風格者、 勇於嘗新者
語言能力
國 語、 閩 南 語、 英語
生活型態
水獺 - 穩健規劃
年齡 45 歲 性別 男 居住狀況 自宅 居住地 北部
3C 產品經驗
智 慧 型 手 機、 Ipad、AppleTV
短期假日經驗
喝 咖 啡、 喝 茶、 路跑
電腦經驗 6 分
長期假日經驗
露營、爬山
行動裝置經驗 8 分
生活需求
家庭狀況 小家庭 教育程度 大學 / 大專院校 職業 設計建築 職位 經理 ( 主任 )
Persona1
行動網路需求 10 分 社交參與程度 7 分
工作需求
電子產品、跟露 營夥伴和爬山夥 伴聯絡 跟客戶談 CASE
電腦需求 電子郵件、網路 瀏 覽、 文 書 處 理、 繪 圖 應 用、 通訊軟體
姓名 Deniz
人格類型
勇於嘗新者
年齡 26 歲
語言能力
國語、英語
性別 男
生活型態
花蝴蝶 - 積極活躍
居住狀況 租賃
3C 產品經驗
使用社群軟體交友 軟體拓展人脈,也 常使用單眼相機 紀錄生活及經營 Instagram
短期假日經驗
於亞洲各國家出 差,空閒時加在該
長期假日經驗
出國旅遊
居住地 北部 家庭狀況 獨居家庭 教育程度 大學 / 大專院校 職業 行銷公關 職位 經理 ( 主任 ) 電腦經驗 10 分 行動裝置經驗 9 分 行動網路需求 10 分 社交參與程度 10 分
生活需求
時常出國跑業務, 需要輕便易攜帶的 生活用品及衣物 工作需求 時常使用手機通訊 功能,且要即時回 復客戶 電腦需求 電子郵件、網路瀏
Persona2
覽、文書處理、社 群軟體
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APP 流程圖
註冊
創角/ 填資料
教學
主頁
APP設定
通知
男/ 女
篩選
地區
訊息
個資
商店
垃圾桶
野生的
盲選
丟球/ 好友申請
Go t ch a
年齡 來吧!
視訊功能
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欲擒故縱
逃跑
刪除
APP 介面草圖
先透過匿名且隱藏個人資訊的 方式,經設定過的條件隨機配對, 聊到一定程度後可以選擇「丟球」, 並由對方決定要不要接受。 若接受後兩人便成為朋友關係, 並將個人資訊公開並新增語音及視 訊功能。
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APP 介面成果
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視覺圖像紀錄
Graphic Recording
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剛開始實習時的第一 張視覺圖像記錄 (Graphic Recording) 便 是 剛 滿 100 萬訂閱不久的阿滴英文。 作為練習算是一個蠻 艱鉅的挑戰,雖然最後的 成品還有許多改進空間, 但仍是寶貴的第一次。
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後來我們選擇以網路上 公開發表的演講為主題,做 單 一 場 演 講 的 GR 就 簡 單 很 多,不容易失焦,也試著練 習用簡單三種顏色呈現出整 個畫面的重點。
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嘗試以手繪打稿,再進電腦處理細節。在畫這張 時試著讓文字造型更加多樣化,並融入圖像中,所以 畫面看起來更加生動活潑,圖面跟文字部分存在的更 和諧。
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這幅 GR 是接續別人的草稿完成的,那幾天因為 夥伴有事無法上班,我便接手他的案子。保留原稿的 綱要,再加上自己的細節。上手後完成整幅畫不會花 太久時間。
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在實習結束前很幸運參與到現場的視覺圖像記 錄,整個很緊張,因為要一邊聽台上演講內容,一邊 要想接下來畫什麼!幸好最後順利結束了!
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SKETCH 快速草圖
Rough Sketch
精緻繪圖
Rendering
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ROUGH SKETCH 92
SKETCH RENDERING
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MANDALA DRAWINGS
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Thank You!
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