Profolio Ji n g- wu n Ci ou T K U ARC H 2017-2018
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|Education Background| 20 12-20 14
T he A ffil i a t ed Zhongl i S eni or Hi g h Sc h oo l o f N a t io na l C e nt r a l U niv e r s it y
20 14-
Dept. of A r chi t ectur e, Ta m k a ng Un iv e r s it y
|Professional Experience| 20 16
Tecto ni c S tudi o - T K UA C l a ss
20 17
M ingH C A RC HI T EC TS - I nt er n A r chi t ec t
20 17
JW U x Tk U I nt er na t i ona l Wor k ca m p - J a p a n x Ta iw a n
20 18
Pytho n Wor k shop i n TK UA - G r a sshop p e r St u d io
|Software Skill| AutoC AD / Rhi nocer os / L um i on / K ey shot / Gr a s s ho p p e r / Sk e t c hU p / V -r a y / Pho to sho p / I l l ustr a t or / I ndesi gn / A ff t er Eff e c t s / A r t l a nt is / Ec ot e c t
|Language| Chinese / Engl i sh
CONTENTS 01 行走 。永生 20 5 0 Tai p e i U to p i a 台北烏托邦
02 To Be a Family D e r i v ati v e s i n Ar c h i t e c t ur e : B e yo nd t h e Al tr ui sm C o -o p H o usi ng-m ar k e t H a l l
03 Metal & Light Phenomenon D i gi tal A r c h i te c t ur e D e si gn & D i gi tal M anufac tur i ng
01
25
33
01
01 行走 。永生 T K U 20 1 8 E A 4 / H UA N G ,Y U -H AO D A A N PAR K 大安森林公園 2 0 5 0 Tai p e i U to p i a 台北烏托邦
"死亡將不再是一種痛苦離別,而是另一段懷念的相遇." — 《2050年,台北世界觀》 如果有一天亡者的意識得以被保留並以投影的方式呈現,那是否為 一種永恆的生命? 對於生者而言,那是一種擺脫死亡的悲離與恐懼,抑或只是一種自 我的謊言安慰? 在2050世界觀裡,主角以一段探訪已故親人的旅途,體會了被稱 為「極樂世界」的新場所,背後陳速了中國傳統的喪禮文化與新制 度的融合,是既擺脫不掉生命的不可逆性但卻增添了新時代人們對 「死亡」的貪婪與慾望。 這是一段因思念而產生的設計。
02
2018
借永念龕投影而出
紀錄並模擬出人死後的意識,
永念龕的發明
〈人往生後有三魂,一魂到陰間或天上, 一魂跟著骨灰或骨甕, 一魂就是跟著牌位和自己家的列組列宗在一起享受陽世子孫的香火祀奉〉
03
第一章 — 永念龕與曉白的回憶
2017年4月30日 妹妹因並離世。 許久未見的父親出現在妹妹的葬禮上。 留下了名為永念龕的儀器,並轉身離去。 永念龕──是一個外貌由金屬構成的球型高科技儀器, 能將亡者意識紀錄模擬並透過投影的方式呈現在生者的面前… 2018年1月1日。宜蘭礁溪。藉由永生龕,亡者意識開始進行數值化。
04
2025
2040
舊式的約束與以新的形式呈現
在大安森林公園,
永生樂園建立
舊式的約束與以新的形式呈現
探訪亡者形成一種新的文化,
納骨塔的演變
在繁忙的台北,大安森林公園是都市的淨土, 是我們能放輕腳步去體會去懷念〝祂〞。 〈現在要牽引著祂回到家中,大聲叫祂!過橋了! 大聲叫祂!上高速公路了! 大聲叫祂!下車了! 大聲叫祂!回家了!〉 05
第二章 — 城市裡的陰界
2025年。台北郊區。 第一座「記憶收容所」──生者探訪亡者的場所建立了。 爺爺是一名道士以及納骨塔的管理者, 自從永念龕的發明推廣,亡者得以以投影的方式獲得重生, 人們不再以祭拜的形式面對亡者, 而是透過一種探訪「投影者」的新文化方式。 納骨塔形成了演變的原型。
2040年。台北大安。 極樂世界誕生於城市中。 在台北,這繁忙的台北, 大安森林公園是都市的淨土, 是通往冥界的入口, 是我們能放輕腳步去體會去懷念〝祂〞的地方。
06
2050
旅程的開始
探訪之初 — 陰間的邊界
4月30日 上午7:00
踏入的剎那,鏡面地板反照了上空那不真實的世界, 輕薄虛幻,彷彿那極樂世界,此地多麼虛幻啊! 我願去相信,即使那不是真的。
〈牽起地上的繩,喚著亡者的名字向前行,不能回頭〉
07
第三章 — 陰陽交界 — 通往冥間的奈何橋
4月30日 上午7:00天氣晴帶點霧氣。 前往極樂世界的路途中我們想像著與曉律相見時是何種場景, 我與爺爺互相討論著笑話著彼此。 踏入大安森林公園的剎那, 鏡面的地板反照了上空那不真實的世界, 強烈地衝突感彷彿在告誡著來訪的世人──從此刻開始已踏入陰間的世界。
08
指引著生者走入安息之地。
狹窄幽暗的地道。
探訪之初 — 冥界的入口
09
通往地下的廊道擁擠黑暗, 只有左邊頭頂的縫隙 微微滲入一絲光線, 左手撫摸著冰冷粗糙的牆面, 循著光線跟隨著前方人的腳步 一步步向下深入地底。
脫鞋走過冰冷的水灘。
生與死的交界點。
探訪之初 — 奈何橋
道路迴旋而下, 行走中我聽見潺潺的流水聲在前方傳來, 那是一個水深大概到腳踝的水池, 我們脫下鞋子走入水中, 那冰冷的觸感從腳底竄流至全身。 過橋吧!過橋吧!讓我聯想到走過奈何橋般。 腳底下滑過水流的聲音沉默了整個空間, 我們順著水聲的指引被帶到通往更底下的路口… 廊道顯得比上一個更加幽暗, 迷迷糊糊中我們已經抵達了最地底, 無數亡者的記憶將安詳於此。
10
11
探訪之初 — 安息的靈魂 〈現在你的身軀已經全都好了,無傷無痕, 無病無煞,就像少年時要去打拼〉
第四章 — 陰間世界 — 喚醒安息的記憶
一顆顆沉睡的永念龕被安置在透明的軌道間, 軌道環繞了整個室內,我跟著爺爺的腳步走著, 明顯地看到一顆永念龕發著微弱的光線。 微弱的光從天井滲入又反射在不平整的曲面上, 空幻而真實, 我接過運輸而來的永念龕, 永念龕帶著金屬的冰冷, 神奇的是我的內心卻感到無比的溫暖… 我將妹妹的永念龕啟動, 三人一同搭著電梯從天井探出, 穿過一片叢林,突然從昏暗的地底到達明亮的地面。
12
三人的第一站─早晨的廚房 4月30日上午11:00 〈圍起來燒紙錢,無主孤魂不得占用〉
第五章 — 極樂世界 三人的第一站──早晨的廚房 4月30日上午11:00,天氣晴空中飄著太陽雨,我們在廚房喝著綠豆薏仁湯。 是一個由許多霧面投影設備包覆出的空間, 室內能滲透進絲絲陽光, 爺爺從身後投影出的廚房景象端出了一碗特製綠豆薏仁湯, 迷幻與懷念的矛盾讓我頓時不知所措。
13
三人的第二站─兄妹的房間 4月30日上午11:00
三人的第二站──兄妹的房間 4月30日下午13:00,天氣晴帶點雨後霧氣,我們在房間下著一盤棋。 我喜歡房間裡兩張單人床合併出的縫隙, 記憶中我們爺孫三人最喜歡在房間裡下棋, 我與妹妹把棋盤放在床縫上方好取得平衡, 然後盤腿坐在各自的床上, 而爺爺拉著椅子坐在我兩的床尾前,觀看與參與戰局。
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三人的第三站─叢林與廟宇 4月30日下午15:00
三人的第三站──叢林與廟宇 4月30日下午15:00,天氣晴朗明亮,我與曉律在後山的廟宇玩著捉迷藏。 我跟妹妹總是喜歡穿梭在夕陽忽明忽暗的光影中, 偷偷去後山躲藏著找尋彼此; 採食著果實的林間成了我們的祕密基地。 這是我們最喜歡的森林、最愛玩的遊戲,是最棒的回憶。 但爺爺身為一位專業道士, 看向遠方對立的真實世界是一個擺放著神明像與祖先牌的廳堂, 對爺爺來說那場景有多諷刺啊!
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三人的第四站─極樂的花園 4月30日 下午17:00
第六章 — 樂園的頂端 三人的第四站──極樂的花園 4月30日 下午17:00 離開了叢林,心中有點失落,但爺爺的表情看似輕鬆許多了。 我們沿著燈光順著坡道向上, 左右兩旁的光影經過湖泊的影響斑駁輕盈的流動, 像洗滌了我們的心一樣如此寧靜。
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太陽下山後依原路離開 〈從哪裡來,就會從哪裡回去〉
我們肩併著肩而行, 抬頭仰望, 我們已經走出了湖面, 前方高聳的柱廊神聖地排列著, 像是引導著我們繼續向前邁進, 腳下踩著淺淺的水灘溫暖純淨。 引導我們的柱廊而上形成一片片花瓣, 整個室內就像盛開的花朵在空中綻放著, 空中的光線輕易的折射進來, 流動的漣漪讓此處如同幻境一般,這裡就像天堂的花園。 花園的周圍被一層層輕薄的布料包圍著, 風陣陣吹拂而白色的絲綢飄逸著, 如同瀰漫著霧氣,彷彿置身於雲朵上看不見底下的城市。
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最終站 — 起始站
不知何時太陽已經要下山了, 日落的橘色光芒把我們從歡樂中喚回, 我們必須離開了。 沿著剛來的坡道而下, 我開始感到害怕,害怕再次去妳, 內心有好多好多想跟妹妹訴說的話在內心浮出。 「我過得很好,我會想念你們的。」 曉律笑著說,打破了沉默。 「我也好思念妳…」
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20
最終章 — 父親的一封信
我們渴望著與他們相存, 渴望著再次看見他們的身影, 如此貪婪著慾望著,卻又害怕他們已經是死亡之身的事實。 我願意去相信,即使我知道那不是真的。 說穿了, 也許這一切都只是來自於自身的渴求、慾望罷了… 啊!頓時間覺得極樂世界的存在荒謬可笑呀! 也許未來的人將不再相服這個亡者與生者的世界, 但至少現在讓我自私任性地相信它吧! 只要能見〝祢〞一面。
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行走。永生
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行走。 是走一段生死的旅程。 永生。 是活一段重複的生命。
亡者的意識在極樂世界中藉由投影的 方式獲得了重生。 重生, 是活著呢? 還是死的呢? 對於生者而言, 這是脫離傷痛的救贖呢? 還是只是一段因愧疚而服的止痛藥? 對於死者而言, 這是擺脫死亡的救贖呢? 還是只是一段因生者而甦醒的夢境?
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02 To Be a Family T K U 20 1 7 E A 3 / CH E N ,M I N G -H U E I Jieyundaqiaotou Station -Section 2, Dihua St D e r i v ati v e s i n Ar c h i t e c tur e : Co -o p H o usi ng-m ar k e t H al l
"Houses are our little cor ners in the world. If we look at our homes intimately, there are wonderful things to do even in the most r uined places."— 《 T he Poetics of Space》 T he care of the neighbourhood is usually the most fascinating place in the village. If the design of the space can make use to share the functions of the “home” with other “homes” and bringing people closer to each other, in addition to the mutual care of life,the village can for m a happy big family!!
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Daily of Site Analysis
Shared Activity
Shared Space Village Greenery
Alley Lifestyle
Rest Area
Traditional Market
Tendency of Resident Group Tendency of Shared Space
Community Garden / Temple
A. Old People B. Young People C. Single Parent D. Single
Internal
Old People
Children
Young People
External
/ Same Units Shared Space
Street Food Stand / Grocery Store
A. Old People
/ Different Units Shared Space B. Young People
A. Old People vs. Single Parent
External Shared Space Studio
Living Room
Kitchen
Church C. Single Parent
D. Single
A. Single vs. Single Parent
Studio
Kids' Room
Temple / Unit vs. Unit
Single Parent — Connect up and down Units Old People — Connect External Shared Space Single — Connect Internal Shared Space
Balcony
/ Group vs. Group Single Shared Area
SITE Jieyundaqiaotou Station Section 2, Dihua St
Shared Balcony
Old People Shared Area
In t he d ays of t he s it e obs er vat ion d iar y, it was fou nd that t he res id ent s around t he s it e s eemed to be em otionally har monious , but in fact t he age g roup was severely se parated and t he g roup exchanges were relat ively rare. I hop e t o creat e a p lat for m for g roup exchanges throu gh t he new communit y, and break t he gap between the ages of t he old communit ies . In t he p roces s of creating com m u nicat ion, we als o ret ain t he familiar life p at ter ns of the variou s communit ies in t he orig inal communit y.
Top Plan
27
Us ing clus t er met hod t o make t he ver tical connection bet ween t he t hree age unit s , and us ing the fam iliar life p at t er ns bet ween t he clus t ers t o make the parallel connect ion in t he horizont al d irect ion. For t he u sers, the m u tu al care of each ot her allows p eop le nat ura lly to for m a happy family. For t he environment , t he land scaped g reen balconies of t he s mall clus t ers g ive g reen back to the old com m u nit y and bring g reen act ivit ies int o t he old com m u nity.
Floor Plans
DN
UP UP DN DN
DN
DN
DN
UP
A
DN
UP
DN
DN
UP
UP
UP DN UP UP
DN
UP
UP
A’
Second Floor Plan
Sixth Floor Plan
B’ UP
DN
UP UP
UP
B
UP
DN UP
DN UP
UP
DN
UP DN UP
Ground Floor Plan
UP UP DN UP
DN
DN
DN
DN
DN
Third Floor Plan
Seventh Floor Plan
DN DN
UP UP
UP
UP
DN
DN
DN
UP
32
DN
DN
UP
DN
DN
DN
DN
UP
UP DN UP
UP
UP
UP UP
DN
DN
DN
DN
DN
UP
DN
DN
UP
UP
DN
Basement First Floor Plan
DN
Fifth Floor Plan
Section A-A’
Forth Floor Plan
Eighth Floor Plan
Section B-B’
28
/ Unit Plans A. Old People
Shared Living Room
B. Young People — For Tenant
Shared Studio
DN
UP
Shared Kitchen
C. Single Parent
D. Single UP
Shared Kitchen
DN
/ Group Connect Shared Studio Shared Kids' Room
Shared Living Room
Shared Balcony Old People Old People Single Parent
Shared Balcony
Old People
Single Single
Single Parent
Trying to creat the units to become a group. Using the diffierent unit’s good point to let the group become a complete family.
Single Single Parent Single Parent
Single Parent
Single Parent
Group 1
Group 2
Group 3
Shared Atrium
South Elevation
29
West Elevation
North Elevation
East Elevation
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Shared Atrium ─ Living room
Shared Atrium ─ Kids' Room
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03 Metal& Light Phenomenon T K U 20 1 8 E A 4 / CH E N ,J H E N -CH E N G X I N Y I C OM M E R CI A L C E N T E R D i gi t al Ar c h i t e c t ur e D e si gn and D i gi ta l M anufac t ur i ng
In addition to the free ductility of the metal, the shadow ef fect produced by the light ref lected on the metal is also one of its characteristics. It is af fected by the change of the metal surface, and the defor mation of the exter nal force and the gloss of the surface will produce dif ferent light and shadow states. My design uses four motions that control metal defor mation to experiment with light and shadow changes, and to simulate the state ef fects of light produced by dif ferent media. "Light" is not only a visual ef fect, but also a way to inf luence human emotions and pace. With the reorganization and str ucture of digital design, dif ferent combinations of lights and shadow ef fects of metal materials can be brought into urban nights makes diverse city lights. 34
/CONCEPT -01 / Light ripple / Bend
35
Top
Section
Front
Perspective
Diagram
Explosion
36
/CONCEPT -02 / Light wave / Twist
37
Top
Section
Front
Perspective
Diagram
Explosion
38
/CONCEPT -03 / Light refraction / Fold
39
Top
Section
Front
Perspective
Diagram
Explosion
40
/CONCEPT -04 / Light halation / Press
41
Top
Section
Front
Perspective
Diagram
Explosion
42
01
/ Light ripple / Bend
Bicycle Kiosk
02
/ Light wave / Twist
SKM’s Facade
03
/ Light refraction / Fold
Performance Stage
04
/ Light halation / Press
Cinema’s Bridge
43
SITE
Site 1 YouBike 捷運市府站3號出口
Site 2 新光三越 台北信義新天地A8
Site 3 ATT SHOW BOX 立方文創
Site 4 台北信義威秀影城
44
/ Penetratied / Intricate ARCH 01
Bicycle Kiosk
45
Perspective
Perspective
Elevation
Elevation
46
/ Twisted / Extending ARCH 02
SKM’s Facade
47
Perspective
Perspective
Elevation
Elevation
48
/ Extended / Cascading ARCH 03
Performance Stage
49
Perspective
Perspective
Elevation
Elevation
50
/ Mottled / Crossing ARCH 04
Cinema’s Bridge
51
Perspective
Perspective
Elevation
Elevation
52
J ing- wu n Ciou