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作品序文 那些我們習以為常、烙印在骨隨中,連自己都無法察覺 的性別歧視,若以誇張形式再現,我們是否得以扭轉它 ? 遊戲玩家將透過不同的門開啟不同時空,並扮演主角, 以身歷其境的方式,試圖深扒隱藏在各個時空背景下的 種種枷鎖與偏見。 The sex discrimination that we are accustomed to and imprinted in the bones, even without being aware of ourselves. Can we reverse it if it is reproduced in an exaggerated form?
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作品企劃 識別設計 概念海報 世界觀 介面設定 金蓮門設定 場景地圖 U I 設計 角色草圖 角色建模 NPC 介紹 物件建模 遊戲畫面 結局文本 周邊設定 參考資料
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作品企劃 遊戲專案
鳥穿蓮 Pirece Lotus
開發引擎
Unity
製作者
建模軟體 上架平台 遊戲定調 範本參考
李羚榕
MAYA、MIXAMO
插件
fungus、Postprocessing
繪圖軟體
手機 Play 商店、PC-Steam
PS、AI
第三人稱、手機遊戲、懸疑、劇情
還願、美少女夢工廠、模擬市民、第五人格
主題發想
現在的手機遊戲或 PC ONLINE 多以打怪、升級破關為主,奇幻系列、武俠系列或三國系列。 較少富含社會意義或核心價值,前幾年的台灣自製遊戲「返校」與「還願」的大成功,讓 人開始聚焦在獨立遊戲的可能性與遊戲能傳達的意義與影響上。
我想從性別議題下手,性別議題古今中外有數不清的故事,題材無限,且其荒謬用來製作 遊戲極為適合。 設計動機
成長階段看到許多對於女性的議題並有感,除了源於家庭的不安,更多的是成長過程中看 到的荒謬事項,結合近年的女性思潮,希望能以自己有限的力量傳遞自己對於女性議題的 想法。
設計方法
「就算時代背景不同,但人性是相通的。」以此為概念進行創作。
擷取歷史上著名事件、片段,整理共通點、脈絡與緣由,還原或創造故事情節。
將歷史意義視覺化、象徵化,提出反思與試圖解答,從女性議題切入,男女的迫害、不對 等最終延伸至「自由」與「平等」。 核心價值 -
男生與女生不是不公平,只是不一樣。原創劇本角色、故事解謎遊戲、價值呈現。 美術風格
角色人物 : 四 - 五頭身,高彩度,低面數,UV 電腦繪圖、噴墨點陣化風格。
建模場景 : 高彩度,相對寫實風格,低面數,UV 電腦繪圖、影像合成,加 normal map。 UI 風格 : 低彩度線條複合圖形,四周圓角
粉絲專頁
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遊戲下載
鳥穿蓮名詞釋義
取自《中國古代性殘害》表面是美好的字型,內意深厚。
蓮:古代中國女性常將蓮花的符號縫製在腰間處,象徵女性的陰道,粉嫩,多層,產出的 蓮子又有多子之意。鳥:男性的性器官,延伸為翠鳥。翠鳥會生活在蓮池中,會以高速刺 入水中捕魚,肉食性鳥類。
所以鳥穿蓮這個詞綜合起來是「性交」的意思。 特色要素
順應時代潮流,女性思潮崛起的當下,用許多事件堆疊出性別議題的高度、深度與廣度, 簡單好操作的介面與遊戲邏輯,加上對獨立遊戲的無法預測性,與原創角色、劇本、獨特 美術風格一起建構出獨特的世界觀,並且無驚嚇、無打鬥,可細嘗遊戲作者的創作理念。
未來規劃遊戲內可投稿,除了作為遊戲建議回饋外,玩家可將自己整理的事件、故事,或
是親身經歷傳給製作方,有機會被製作成遊戲關卡,或是遊戲內部小物件之 一,玩家也可 深度參與其中,增加歸屬感與涉入程度。 SWOT 分析 優勢
目標族群
題材新穎 挑戰禁忌
挑戰禁忌、過度理想 工作量極大 個人開發,盲點多
機會
威脅
開創新型式創作 市場遊戲需求轉型中
13~25 歲。
劣勢
對獨立遊戲接受度高、喜歡探險故事性 遊戲的玩家、對於歷史與女性議題有興 趣、國高中課堂教學題材。
商機不明朗 難以個人開發延伸
商業營運
規劃營運方式參考模擬市民系列,由主程式與眾多資料片匯集而成。
目前規劃主程式內有 : 時匯所、金蓮門、焚巫場。其他故事則以資料片 ( 更新包 ) 的模式販售。 未來展望
希望集結各個時代背景的故事,成為一個現代安徒生遊戲版。甚至在故事與故事間串聯, 發展為系列遊戲,有自己的世界觀。
目前有放在網路平台,供人免費下載試玩,目前提供的版本為 Windows 電腦版與 Android
手機板。有商業化的打算,但一人之力過於單薄,且因疫情無法實體展出,所以會將素材 整理,在網路上提供非營利使用,希望這個作品能被最有效的傳播與利用。
https://reurl.cc/Kk3dYn 5
識別發想
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概念海報
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世界觀 | 主題概念
「就算時代背景不同,但人性是相通的。」以此為概念進行創作。
遊戲內分為兩種人種、分別是人類、豬人。人類多為事件女主角,豬人有男性也有女性,多為 NPC,用來增強 心裡暗示與遊戲性。
玩家點擊初始頁面,進入時空匯流所。
時空匯流所 ( 簡稱時匯所 ) 的概念類似公寓、冥府,為架空的建築物,連結各個時空,玩家扮演第三視角的主 人翁,操控豬人移動,靠尋找、探索,前往其他不同時空背景體驗人生。
遊戲架構流程圖
纏足,這個名詞已逐漸凋零,成為只能在歷史課本上看到 的詞彙,相關文獻也不多見,無法引起人們的興趣,誰能
想像曾在歷史上佔據幾百年的主流審美,有天會變成不願
被提起的陋習。無法引起興趣的是人們認為那是陳舊的事, 與現代不相關,自然也就沒有被提起的必要。
纏足是利用兒童骨頭尚未定型時,在腳背上強行施力,抹 上藥草,再以長麻布施力、塑形,最後以時間催化出完美 的金蓮小腳。
在那個階級不流通的年代,女性透過婚姻改變階級,而一
雙小腳代表著的是 : 金錢、毅力、極致的美與權力的賦予。 現代也殘存著許多變形的纏足壓迫,像是戴牙套,運用外 力強行改造原本的身體結構,佐以時間催化,一口整齊的
美齒能使你更上相、改變臉型又能兼顧健康 (?),並且需要 長期的照護,需要一生帶著維持器,以免【辛苦的成果】 變形。
長期塑型,佐以痛苦與時間催化,完成後還需時常照護, 那這樣的理念能否也套用在社會上呢 ? 10
安息巷取材自 2012 年印度徳里公車輪姦事件,有名女醫學 生夜晚與男性友人搭車時,遭到車上五名乘客的攻擊,友
人被毆打,而女子則被五人輪姦,下體甚至遭鐵棒刺穿,
還有未成年加害者將手伸入女子體內,將女子的內臟拉出 體外,後將之拋出車外,試圖輾斃女子。
在印度,生女兒被視為一種詛咒,因為女兒一成年就要嫁 出,而嫁出需要龐大的嫁妝來換取女兒在夫家的地位,否
則將會被不人道的對待,加上種性制度的惡性循環下造成 女權極低,即使印度的性產業發達,只需幾百元便可獲得 性服務,強姦事件仍層出不窮。男性常成群結隊的性侵落 單女性、並毫不愧疚。
此案件獲得印度極大的關注,因為受害女子為高種性,大
眾深以為真的信仰被破滅 :【強姦並不是個案,就算是高種
性也無法倖免,】許多人為此走上街頭,終於開啟一連串 的覺醒。
玩家扮演強姦犯豬人,盡力在女主角的追擊下求生存。
獵巫,原指中世紀歐洲對於未知恐懼與宗教催化下,產生 一系列獵殺女巫的行為。
當時人們大多生活困苦,藉由宗教獲得心靈寄託,宗教競
爭下,有人開始散播恐懼,煽動群眾,將憤怒不安的情緒 轉嫁到老弱婦孺之上,具像化邪惡,將其剷除,量化正義 與邪惡的戰爭,無論是否為嫁禍或栽贓。加上獵殺女巫可
沒收其財產,導致政、法界也相當熱衷,教會甚至出版了
【女巫之錘】以書籍的方式將獵巫行動合理化並加速獵殺 的散播。
獵巫的現代變體,當社會提供允許的環境,加以罪名,眾
人的滿腔怒火可合理的遷怒在某人或某一群體上,並對其 展開不合理甚至殘酷的行為,加害人卻幾乎不感到愧疚。 大事件如 : 納粹滅猶太、歧視穆斯林,小事件如班級中的霸
凌、輿論中的逆風者 ... 等等。獵巫可以是文化習慣,包容 也可以,當然這將是漫長的路。
玩家扮演被指控的女巫,要在村民的獵捕中解鎖魔法,最 終安全逃出。 11
UI 介面設定 $
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商城介面 -
可加值購買角色的輔助 道具,或是場景彩蛋。
設定介面
場景簡介與快速連結區 12
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角色檔案與數值
地圖簡介與快速連結區
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技能學習 13
UI 介面
因為遊戲整體彩度與對比較高,所以在 UI 的方面採 用較低彩度來製作。
原定是手繪風格,因考量到製作時間等因素,後來 改採用 AI 風格的插畫樣式。
介面圖形
介面圖形 NPC 畫像
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技能點 三女秘笈內頁
技能點
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操作說明 | 時匯所地圖
玩家扮演第三視角的主人翁,首先會出現在一個架空的建築中 ( 時空匯流場所 ),時匯所是連接各個時空的
地方,玩家操控豬人移動,靠尋找、探索,前往其他不同時空背景體驗人生,除了主角外的 NPC 皆為人豬, 藉以增強心理暗示。
玩家也可點擊右下角的方塊,可快速檢視其他遊戲場所的介紹,與遊玩進度。
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安息巷
焚巫場 初始
初始會出現在畫面中心的小房間,可隨機走動,探索場景。
目前時匯所為地下一層、一樓、二樓,共三層樓建築物,未來可能 會增加到室外場景,結合樹屋、地洞、任何可以當作媒介的物件, 用來前往其他世界。
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金蓮門
金蓮門背景設定 故事概述 :
楊碧姝為楊氏宗族大小姐,五歲時與親人走散,身邊只剩下吳氏家僕侍奉。為了維持楊
氏宗族的榮耀,碧女與吳氏用著剩下的錢財努力維持富足假象,並堅持學習一個富家小 姐應有的禮儀與技能,以期未來能嫁入豪門,重返楊氏榮耀,玩家透過學習技能、與 NPC 對話、打好關係、觸發事件 ...,將自己培養成符合世道的淑女。 年代設定 : 清末,約同治 - 光緒年間
地區 : 非沿海地帶,民風相對保守。
民風 : 社會階級固化,男性靠上京赴考,求得功名後翻身。女性幾乎只能靠著婚嫁改變 社會階級。雖然民間工藝已達到極致,但因朝廷腐敗,多數人仍民不聊生。 為何纏足 ?
纏足在中國歷史已存在數百年,當時人們覺得【小腳】好看、步伐搖曳,姿態曼妙。加
上纏足須歷經長時間與極大的痛苦,能夠纏足的女孩代表家庭環境無虞、有餘力供養多
餘人力。另外,因纏足是以強大外力扭曲發育尚未成熟的骨骼,痛苦異常、熟成時間緩 慢,需以跪姿或大腿肌肉施力來減緩疼痛,長期下來導致全身身型改變,小腿變緊實, 大腿、臀部加粗,陰道也會因施力而變得發達、更緊且呈現多層狀。
因此有纏足的女性在婚嫁市場會更有競爭力,媒人也會以腳的尺寸來篩選適婚女性。
女性本身對於纏足也有憧憬,因纏足無法長途行走,要有人抱著才行,似乎什麼事都會 有人幫忙做得好好的,俗稱【抱小姐】
對於小腳的愛好甚至延伸出對【大腳】女性的不友善,【大腳婆】就是俗稱腳大的女性, 需勞動、不用特別照顧。
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隱藏的真相 :
發現幼年時的走失並不是意外,是楊氏宗族的謀劃。生母就是陪伴在身邊的吳氏。楊夫人久無孕,
楊老爺玷汙年輕貌美的吳氏家僕,直到吳氏家僕懷孕後,事件才曝光。楊夫人為了傳宗接代而容 忍吳氏存在,沒想到生下來的並不是兒子,於是在楊老爺默許下,逼走吳氏母女二人。 吳氏為了親生女兒的名譽,一直將女兒灌輸他是富家小姐的錯誤資訊。
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場景地圖
物件象徵 : 蓮花 : 女性、純潔 | 青蛙 : 女性 | 向日葵 : 母愛 | 豬人 : 人世間庸碌的人們。 杏玉村 : 中藥行、鞋販、布莊、武鬥場、怡紅院 煦蓮山 : 技能學習書棋、音樂、梳妝台、花轎 靜書丘 : 書棋、解任務 梧望亭 : 學琴、解任務
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為何使用黃昏色調 ?
夕陽無限好,只是近黃昏。那個年代是失落的年代,雖然階級固化,民不聊生,但卻暗暗湧出新的 美好。
民間工藝極繁極盛,每個人都盡力在死水的人生中掙扎求生,可惜的是美好即將走入黃昏。後來的
事情大家都知道,戰爭、流離失所、新的年代沒有迎向光明,一連串的鬥爭,最後失去了好多好多。 我想聚焦在那個戰前的平靜,最大化的擴充、腦補一切好的不好的,最後連結上後來發生的一切, 是個引子,也是結尾。
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開發過程
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角色草圖 | 角色建模
女主角 : 楊碧姝
漢族,地方顯赫家族後代,年幼時與家人失散,乳母會一步步指引玩家遊玩。 透過纏足成長,每次纏足會扣血量並長大。
初始為 5 歲,可初步探索地圖,可學習武術、結局。
12 歲,可與 NPC 對話,學習技能、探索地圖、結局。
16 歲,媒人來訪任務,怡紅院真相、學習技能、NPC 對話、結局。 性格 :
物件蒐集 :
霸道、邪惡、傲慢、潑辣、軟弱、急躁
嫁妝、鳳冠霞披、針線、布料、鑰匙
溫柔、順從、正義、浪漫、溫吞、聰慧
三女秘笈 0 / 5、美容膏、止疼方子、
技能 :
特殊事件 :
歌藝、舞蹈、武術、市偷、書棋、女紅
第一次纏足 - 試纏
初始處的兒童椅。
奇怪蛙鳴、未知鐵塊、媒人來訪。
第二次纏足 - 試緊 村外的雜草堆中 24
第三次纏足 - 緊纏
煦蓮山右側邊陲。
以黃毛丫頭這戲謔的暱稱為發想,用鵝黃色為主色、 配上淺綠與少量的橘,代表向日葵的母愛飾於鞋面, 暗示金蓮門的真相。
主角建模不只一次被說很像金童玉女 ( 笑 )
我自己也覺得滿像的,但可能是與這個作品相處太
久所以麻痺了驚悚感吧,我有試著想將角色調整為 比較容易入眼的模樣,嬰兒樣、大眼樣 ... 等等,但
想了下,覺得不如就保持這樣的驚悚呢 ? 好好利用 恐怖谷的心理效應也不失是一種方式不是嗎 ? PS. 現在的角色已經都是調整後的模樣了
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角色建模
楊碧姝 - 少女時期
少女時期的楊碧姝芳心欲動,服裝是粉嫩色調,飾以花朵、蓮花,裙 襬處鮮明的愛心與融入淡黃的向日葵明示了什麼
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楊碧姝 - 待嫁時期
為了陪襯原富家小姐的地位,嫁衣採用了華麗的紅,繡上了全世界最 美好的祝福,金飾與珠寶也完全沒在客氣 ( 畢竟是建模麻 ~ ) 願助碧姝 能就這樣走上幸福的康莊大道,再也不回頭。
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NPC 建模
使用 MAYA 內建模組修改,豬形製作出來後有放
中藥行老闆 :
太詭異,故把頭身數稍作修改,變得較平易近人。
子且大男人主義,討厭勢利眼的布莊板娘,但自
入場景,並與老師商討,後來覺得形狀實在有點
古中國社會的知識份子,精通藥材與典籍,好面 己有時也會在藥材上偷工減料,反正沒人發現就 好,是他的座右銘。
三輪車伕 :
平時健談開朗,內心則被社會扭 曲得不成人樣,在楊家擔任長工 的經歷成為心錨,只要稍微提起
就性格大變,似乎知道什麼內幕。 28
布莊老闆娘 :
極度重男輕女,是中國封建社會下僅有發 展得不錯的女性,卻完整將社會對女性的 壓迫複製在其他女性身上,有時候待人 好,但也僅止於對未來利益關係的鋪陳。
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老鴇 :
利害關係分明,看似難以親近,心裡卻有著某種信念。 技能學習 : 琴藝、舞藝。閒聊、故事推動。
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起始點的武鬥家對於故事進展有極大的作用 ! 纏足後請盡快至中藥行購買止疼方子,以減
緩疼痛。若須調配美容相關,也請洽中藥行 老闆。
每一口井都是彌足珍貴的。 還記得怡紅院徐大娘的密語嗎 ? 到梧望亭時
可別忘了,若非事先約定好,她可不隨便教 琴的 !
關於杏玉村的各種流言,徐大娘是最清楚不 過的 ! 畢竟花月之地, 什麼消息不靈通 ? 但
徐大娘口風可緊的,要想套消息,可要先套 32
套關係。
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梧望亭為杏玉村七景之一,後靠煦蓮山,前 對映著蓮池,靜僻且風水極佳。
池邊小物攢取日月精華而成了精怪,並以捉
弄路人為樂,但若將之收於囊中,也許會有 助益 ?
蓮池雖為閉鎖性湖泊,但村民時常將死去的 牲畜丟入湖內,湖中似乎有某種力量能容納
一切,浸豬籠等懲處也都在蓮池處完成,因 此梧望亭這雖為美景,卻鮮少有人駐足。 34
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煦蓮山:
引申為人生進程,有許多要學習的事情,當然都是各自的選擇。 最高處設有花轎與彩禮,象徵為人生一大旅程,以嫁人為重點, 當然那是古社會對於女性的要求,除了出嫁以外,遊戲也提供 許多不同結局,只是相對出嫁會更加難以達成。
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梳妝台與官椅 37
低面數物件製作
傳統花轎
手提燈籠
琵琶
書桌 嫁妝
梳妝椅 38
人力車
古箏
蓮花 39
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結局文本 感染而死
年 12 卒,死因 : 纏足引發的細菌感染、敗血症,體弱無抵抗力 嫁入豪門
我已成為杏玉村的第一美人,才貌雙全,腳長 3 吋,剛好是金蓮。雖然人人稱羨
的大小姐地位只是假象,但我即將嫁給鄰村大戶的公子,原本的身分就也沒那麼 重要了吧 ?
照村裡人的說法,我似乎是乳母的親生女兒,乳母就是當年被父親性侵的丫鬟。
難怪這些年乳母總是對我那麼好,因我喜而喜、憂而憂,雖然也懷疑過乳母就是 我的母親,如今證實了,我的心情也複雜了起來。
乳母已年邁,眼睛與腿腳已不利索,媒婆已經向我表明我單人過去就好,乳母也 應聲附和著說他能照顧自己,要我好生放心。乳母真的是最了解我的人,知道我 不好開口不讓他陪嫁,就自動給了我台階,乳母阿…我真的值得他對我這麼好嗎 ?
無論如何,出嫁已近在眉睫,我也已經按照小時候乳母跟我說的,成長為一位淑 女並重返家族榮耀了,我想…乳母也會為我開心的吧…。 紅顏薄倖
近日的繁忙已讓我疲累不堪,嫁妝與嫁衣也是最終僅剩的財產,為什麼我明明照 著乳母說的那樣纏足、努力做一個淑女,卻沒能擁有美好人生呢 ?
照村裡人的說法,我似乎是乳母的親生女兒,乳母就是當年被父親性侵的丫鬟。
難怪這些年乳母總是對我那麼好,因我喜而喜、憂而憂,雖然也懷疑過乳母就是 我的母親,如今證實了,我的心情也複雜了起來。
婆婆也知道這件事,因此總是對我冷嘲熱諷,相公也因我是側室之女兒覺得我不 入流,從不在婆婆面前維護我,甚至以雜種幫腔、嘲諷我,總說著 : 可憐之人必
有可恨之處。但我已經如此努力了,難道我忍受纏足之痛、在窮苦中努力維持假 象生存著,這樣還不夠嗎 ?
但我已經嫁出,所謂嫁雞隨雞、嫁狗隨狗,恐怕我這一生就如此度過了吧…。 富甲一方
答、答、答。啊 ! 好累阿 ! 這個月的帳本終於理完了 ! 成年後的我跟布莊老闆娘
學了許多做生意的技巧,也好險小時候乳母一直督促著我要讀書,四書五經都念 了一輪,當時還一直不懂得,明明女孩就不能上京赴考,就算滿腹經書也無處抒 發,走在路上還會被嘲笑是四角書櫥,真的感謝乳母當時堅持了,讓我後來得到 布莊老闆娘的重視,在布莊當學徒十年了,她膝下無子,便把家業傳承給我。 其他結局 :
平凡一生、走跳江湖 繼承怡紅、投井而亡
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投井而亡
嫁入豪門
富甲一方
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目前周邊開發 : 遊玩簡介小卡、場景 UI 介紹卡、紅包袋、女紅針織色票。 未來會增添實體 CD、設定集。
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參考資料 書籍 :
線上資源 :
Unity3d 遊戲設計實例講堂
陳間時光線上 unity 教學
作者: 賴祐吉 , 姚智原 , 陳國瑋 - 出版日期:2016
fungus 線上論壇、教學
金蓮小腳
作者: 柯基生 - 出版日期:2013
unity 官方網站
中國古代性殘害
Free3d 物件使用
作者 : 賴琪、徐学初 - 出版日期:1993
愛麗絲驚魂記 - 瘋狂再臨設定集
絕世金蓮
作者:李楠 出版日期:2005
古氏赤蛙完整聲音檔
中國建築圖解辭典
敬酒用中樂 大鑼大鼓
作者: 王其鈞 - 出版日期:2017
市場環境音效
設計模式與遊戲開發的完美結合作者 蔡昇達,出版日期:2016
無版權背景音樂
遊戲設計概論
線上拍賣商品圖檔
作者 : 胡昭民 , 吳燦銘 出版日期:2010
愛歷史清朝圖檔
童話中的反動思維
作者: 嚴秀萍 出版日期:2010
獵殺女巫 - 以女性觀點重現歐洲女巫史
作者: 安.勒維琳.巴斯托 出版日期:1999 解讀芭比娃娃 - 芭比對女性自我形塑的影響 作者: M.G. 羅德 出版日期:2005
特別感謝 : 陳炳丞老師、孫國輝老師指導 !
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