HSUEH-WEI , CHUNG Portfolio / 2010-2014 About me Design Project Special Experience Practice
Contents
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About me Personal Profile
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8-135
Design Project 1.Industrial Design - Flapping Ears 電動愛犬速克達 - Unit.M 機動小組 - I Care U 鞍。心 - Paper-Slips 紙。簡牘 - Tooth Switch 牙線刷
10 38 56 74 84
2.Package Design - Injecter Saucer 注射醬包 - Smoke box design 菸滅灰肺 - Yummy Jam 果醬刮刀
94 102 108
3.Business Model Design - Tapp 健行者 - Beauty Pregnant 嬰孕而生
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Hsueh Wei Portfolio
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04
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Special experience
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Practice Sketch 2D Rendering 3D Rendering
1.Internship - Luxgen 華創車電 - Advantech 研華科技
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190 196 198
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2.Production and Study Cooperation - EZ motor 電動機車充電站
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3.Workshop - ADA 國際學生交叉設計研習營
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" 每個階段的成長,就如同一次次在為自己的人生做設計 " 初探設計 畢業於每天充滿幻想及藝術的復興美工,踏入北 科大工業設計系,在大學的四年裡透過大二的設 計競賽實務課裡,初探了設計是甚麼,設計就在 日常生活中,透過仔細的觀察可以發現生活中充 滿了許多問題,需要去改進與解決,在這段時間 裡常常與同學討論設計與想法、參觀設計公司, 訓練自己的洞察力,並透過每一個階段的學習, 參與設計競賽了解自己的想法是否被人認同與自 己到底有沒有成長。
無止境的學習 在大三大四的課程裡,發現設計只是在解決問題 嗎 ? 當然不是,透過產品製程的課程、商品企劃 課、建模軟體的應用……等等。了解到設計,除 了發現問題解決問題是不夠的,他的面向很廣, 包括了製程、行銷等,是一連串的過程,需要規 劃每一階段,所以每個過程都會是設計,而我在 學習這些的過程中常常碰到阻礙與挫折,像是大 三時的專題課,每次的提案都無法被認同,而在 製程結構上面也常常碰到困難。商品企劃課的時 候了解到了除了好設計之外還要考慮到製造的成 本。往往很多想法都會因現實的狀況而受限制, 但換個方向想想,這也是設計好玩的地方,不只 是想法好、畫的好看就是設計了,而是要 全 方位 的思考,且每一個過程都是細節。 在大四的畢業專題決定要嘗試做交通工具的同 時,也給了自己一個比較高的門檻,包括了交通 工具的細節與造型,模型的建置、結構上面的搭 配都必須要思考到,過程當然碰到很多問題,也 了解到自己的不足,但透過畢業製作,努力地去 克服與學習,在模型製作與 3D 建模的技巧都有大 幅度的成長,最後在光陽設計挑戰盃的競賽拿到 了第二名。
學習與實習 在大學畢業後,申請了北科大的創新設計研究所, 此時也在思考,甚麼東西是在學校無法體驗與學 習到的,於是在大四畢業後的暑假,因為畢業專 題的關係申請到了到台灣自主的汽車品牌 LUXGEN 華創車電實習,在公司裡面一次都是很有趣的體 驗,也了解到了品牌公司的運作,各個部門的搭 配重要性,而我實習的部門是在造型研究趨勢部 門,在實習的期間學習到了如何從背景目標族群、
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生活型態做出歸納與整理,接著就是競爭者與 車型的分析,最後提出設計方向,透過這樣的 實習經驗學習到很多,了解到研究對於設計的 重要性,在研究所的日子裡也受用良多。 在碩一的暑假申請到了研華科技公司的實習計 畫,了解科技公司的工作內容與雲端的服務, 幫助它們打造新的服務機台與服務模式,這次 的實習也碰到了不只是設計系的同學,而是搭 配到了技術的人員,行銷的人員,也是一次有 趣的合作方式,可以了解到不同領域的人如何 思考,而在途中如何統合大家的想法做出設計, 這一次的經驗讓我了解到了跨領域合作的重要 性,只要團隊合作的好,對設計必定加分。
有溫度的思考與設計 在創新設計研究所的課程裡,透過參加研討會 和跨領域加值的國科會計畫,與研究族群的深 入訪問及觀察,開始去了解一些之前沒有碰過 的領域,像是服務設計、情感設計……等等。 此刻也深感設計解決問題只是一個基本的,設 計必須考慮到使用者的情感,甚麼樣的設計會 吸引到消費者,會創造出感動的元素,所以我 的碩士論文就是在探討情感與服務相關的研究。
成長 從復興美工的升學班到北科大工業設計系最後 唸到創新設計研究所,從個人的藝術創作到設 計作品,擴大到團隊合作設計,每一個階段都 在成長學習新的東西,積極的參與班上的事物, 像是大四新一代設計展美宣組的組長、畢聯會 代表,而在研究所的日子裡,開始擔任設計團 隊及國科會的組長,學習如何規劃時間和帶團 隊統合意見,體驗到一些不一樣的壓力,也很 高興可以努力克服。 接下來碩士班畢業後,人生要進入下一個階段, 要學習和經歷的還很多,但不論碰到甚麼困難, 我都會和做設計一樣 全 力以赴,不斷修正,設 計出最好的人生。
+886-921-558-064
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Hsueh Wei Portfolio
嗨 ! 我是鍾學威 HELLO!! I am Hsueh-Wei , Chung
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Personal Profile EDUCATION National Taipei University of Technology 國立臺北科技大學 Graduate Insitute of Innovation and design 創新設計研究所 "2013-Present"
National Taipei University of Technology 國立臺北科技大學 Department of Industrial design 工業設計系 - 產品設計組 "2009-2013"
Fu-Hsin Trade & Arts School 復興美工 Art and design section 美工科 "2006-2009"
EXPERIENCE 校外 Advantech Internship Project 研華科技 實習 Advantech Early Design Campaign 創新設計競賽與實習計畫 "2014/07-2014/09"
ISDW 國際學生交叉設計研習營 CIDA Taiwan 台灣代表隊 "2014/08/11-2014/08/17"
HAITEC Internship Project 華創車電 實習 Styling trend research department 造型趨勢研究部門 "2013/07-2013/09"
校內
SOFTWARE SKILL 2D Skill Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Indesign
3D Skill Pro-Engineer Autodesk Alias Rhinoceros -Keyshot Vrey for Rhino
國科會 - 跨領域加值計畫 - 新式導盲鞍設計 研究助理 "2014/01-2014/08"
北科大 典範科大計畫電動機車展示區域設計 "2013/09-2014/11"
田野挑茶包裝設計產學合作案 "2013/01-2013/03"
迪吉亞電動機車產學合作案 "2012/09-2012/10"
LANGUAGE English Chinese Taiwanese
北科大 100 週年校園旗幟設計 "2011/10-2012/11"
北科大 100 週年校慶紀念品設計 設計師 "2011/07-2012/11"
銹波磁鐵應用創意產品設計案 設計師 "2010/04-2010/06"
螢幕顯示器支架產學合作案 "2010/03-2010/06" 6
INTEREST Basketball Movie Travel
Hsueh Wei Portfolio
DESIGN AWARD
2014 / 台中盃全國創意大獎 - 設計發明類 - 入圍 ( 鞍。心 ) 台中盃全國創意大獎 - 設計發明類 - 金獎 (Unit.M 大型活動公共用具設計 ) 台中盃全國創意大獎 - 設計發明類 - 佳作 (Injecting saucer 注射醬包 ) 台中盃全國創意大獎 - 創新服務類 - 佳作 ( 嬰孕而生 ) 科技部工程司跨領域創意加值計畫創業工作坊 - 優選 ( 鞍。心 ) 設計。萌牙 - 校園創意設計競賽 - 入圍 (Toothswitch)( 評選中 ) SIGMU 第一屆創意生活智慧競賽 - 最佳商業策略 (Beauty Pregnant 嬰孕而生 ) 茂迪盃 - 太陽能創意生活競賽 - 入圍 ( 智慧大霧指引路標 )
2013 / KYMCO 光陽設計挑戰盃 KDCC - 銀獎 (Flapping Ears 電動愛犬速克達 ) IF Concept Award - 340 entries (I care U) IF Concept Award - 340 entries (Injecting saucer) 第三十二屆新一代設計獎 - 產品設計類 - 佳作 (Flapping Ears 電動愛犬速克達 ) 台北市消防局緊急避難包設計競賽 - 佳作 ( 護。身服 ) 第二屆台南創意新人獎 - 入圍 (Flapping Ears 電動愛犬速克達 ) SHOW 光纖生活。創意大賽 - 佳作 ( 雲端 LOGO)
2012 / 台北設計獎 - 佳作 ( 鞍。心 ) 第三十一屆新一代設計獎 - 產品設計類 - 佳作 (Unit.M 機動小組 ) 第三十一屆新一代設計獎 - 包裝設計類 - 佳作 ( 菸滅灰肺 ) 臺北科技大學第二學期設計週 - 金獎 (Unit.M 機動小組 ) 臺北科技大學第二學期設計週 - 最佳造型設計 ( 鞍。心 ) 臺北科技大學第一學期設計週 - 佳作 ( 時。影 ) 臺北科技大學金手獎 - 國內區域性 - 一等獎 ( 紙。簡牘 ) 第一屆台南創意新人獎 - 入圍 ( 菸滅灰肺 )
2011 / 數位典藏與數位學習商業應用競賽 - 金獎 ( 紙。簡牘 ) 臺北科技大學第二學期設計週 - 年級優良設計獎 (Assembly) 磁鐵創意產學合作案 - 佳作 ( 磁鐵書套 ) 台灣國際學生創意設計競賽 - 入圍 (Yummy Jam 果醬刮刀 ) 7
Design Project 1.Industrial Design - Flapping Ears 電動愛犬速克達 - Unit.M 機動小組 - I Care U 鞍。心 - Paper-Slips 紙。簡牘 - Tooth Switch 牙線刷
2.Package Design - Injecter Saucer 注射醬包 - Smoke box design 菸滅灰肺 - Yummy Jam 果醬刮刀
3.Business Model Design - Tapp 健行者 - Beauty Pregnant 嬰孕而生
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電動愛犬速克達 Flapping Ears Transportation Design
一台在未來可以與狗狗出外同樂的速克達,這也 是 FLAPPING EAR 這個名字的由來,取自於狗狗 搭交通工具時吹著風,耳朵就會飄起來的感覺。 這台車給予搭乘速克達的狗狗安全且有趣的搭乘 經驗,並讓主人可以無憂無慮的載著狗狗出外遊 玩。 設計團隊 / 鍾學威、王詩容 負責工作 / 設計發想、造型設計、尺寸設定、3D 建模 得獎紀錄 / -KYMCO 光陽設計挑戰盃 KDCC - 銀獎 - 第三十二屆新一代設計獎 - 產品設計類 - 佳作 - 第二屆台南創意新人獎 - 入圍
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設計目標 / Design Goals 大四的畢業專題,挑選了大學生涯裡從沒有碰過但 很想嘗試的交通工具設計做為我畢業專題的題目, 而因為剛好有光陽機車所舉辦的機車設計挑戰盃, 所以開始了為期幾個月的設計,目標是要設計一台 2020 年未來的概念速克達,族群鎖定在年輕族群, 並從現在的現況推測未來的趨勢,包括未來年輕族 群的喜好、未來動力 ...... 等等。
人口結構 少子化 小孩都是寶
Abo
設計分析 / Design Analysis 從各方面 (2020 年主要的核心趨勢與生活型態 ) 去 分析並想像出未來的生活會是甚麼樣子,在思考 2020 年最有可能能量產與實行的想法。
2020 趨勢 / Trend 休閒娛樂、人口結構、智慧網路、氣候與能源 四點 為我們整理分析出來在未來會被極為重視的趨勢, 並思考這四點在設計未來的速克達中的關聯性 ( 如 右圖 )。
人 People
因少子化,陪伴需求高
2020 生活型態 / Lifestyle 分析 人、產品、環境和科技 四個區塊去了解與推測 未來生活的型態,並從中歸納出每一個領域的重點 ( 如右圖 )。
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因少子化的關係,未來年輕人更需要被陪伴的
未來交通
感覺,在未來陪伴人的設計也越來越多,類似
運輸這兩
陪伴機器人或是現在類似 APPLE SIRI 的軟體。
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休閒娛樂
智慧網路
氣候與能源
影音、數位與行動
智慧交通系統
綠色商機
工作與生活平衡
信息處理分析系統
能源商機
年輕人活動半徑變大
信息發布系統
汽車輕量化
國內旅遊
out 2020...Maybe... Trend...is...,Lifestyle...is...
產品
科技
環境
Product
Technology
Environment
網路 / 雲端 / 行動裝置
空間綠化
通工具朝兩極化發展 - 個人載具或大眾
打破地點限制,時間能彈性運用,工作與生活
人為的大型路標將資訊虛擬化,道路環境更空
兩方面。
取得平衡,年輕人將有時間從事於戶外休閒娛
曠,交通更加安靜乾淨,道路與自然更融洽的
樂。
共生環境,朝向與大自然憶起共生的方式發
汽車輕量化
展。
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概念提案 / Concept Proposal 從前述分析,我們所設想的未來為四點 : 一 . 年輕族群更加注重休閒娛樂 二 . 因少子化關係,年輕族群對 " 陪伴 " 的需求增加 三 . 2020 年未來交通工具的動力方式為使用電力最 為普遍 四 . 因 4G 的關係,傳遞訊息非常快速,交通意外發 生機率變低 其中 " 陪伴 " 是我們最為感興趣的一個區塊 ! 所以我 們思考了未來的三種陪伴方式。
一 . 機器與人之間的陪伴速克達 一台融入人工智慧的機車,藉由聲音的傳遞,偶爾 也可以跟機車聊天讓人在外騎車旅遊時,會有被陪 伴的感覺,藉由人工智慧系統讓人在行車上面更方 便且安全。
二 . 人與人之間的同樂速克達 提供騎車出外旅行的學生們,可以互相安全聊天互 動的功能,兩台機車可以合併成為一台四輪機車, 讓小機車也能體驗跟開車一樣的平穩。
三 . 寵物與人之間的同樂速克達 越來越多年輕族群飼養寵物,因寵物在未來成為年 輕人生活的一部分,此設計提供寵物的乘坐空間、 寵物用品置物空間,提供未來年輕族群與寵物出遊 的需求。
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Co
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oncept Choose 寵物與人之間的同樂速克達
現況分析 / Analysis 以現代人來說交通工具還代表了一種生活形象,是多數人年輕時的第一台車, 並且能滿足年輕人的大量活動需求,成為年輕人的基本配備。而飼養寵物的風 潮近年來在年輕族群中盛行,因少子化讓獨生子女增加,寵物能滿足他們生活 中的感情寄託,因此年輕族群飼養寵物的熱情持續上升。引述英國《衛報》: 日本目前寵物的數量多過了兒童的數量。台灣寵物飼主有 7、8 成為單身客群, 市場上也推出可與寵物同行之規劃,例如 : 寵物運動公園、寵物聚會或寵物餐廳, 證明了寵物商機的確因人的需求而開創。 寵物平時也需要充分的活動空間,通常機車族習慣以速克達載狗狗出門,但目 前寵物上路時只能橫坐於腳踏板上,而此乘載的最大問題在於寵物常因為焦慮、 好奇以及路面顛簸的突發因素而跳出車外,讓整趟旅途出現許多的緊張與危機。 因此,我們希望透過此設計讓狗狗乘坐速克達時享有安全及舒適,並讓寵物與 飼主能在行車的過程中都能輕鬆地享受旅途美景。 15
問題分析 / Problem Analysis 但寵物也需要充分的活動空間,通常多數的機車族 會以機車載狗狗出門,但目前尚未出現專替狗狗設 計的機車,寵物上路時只能橫坐於腳踏板上,此乘 載的最大問題在於寵物常因為焦慮、好奇以及路面 顛簸的突發因素而跳出車外,讓整趟旅途出現許多 的緊張與危機。從不同的乘載方式歸類成三個現有 問題: 1前後空間不足。 2煞車時向前的衝力。 3安全的觀看視野。 4迷你犬寵物包固定方式。
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前後空間不足 / 機車的車頭本身因流線造型而向後傾斜,普通車頭下方多半設計成簡易置物櫃,以中型 犬頭部高度來看便會造成空間不足的缺點,因此中型犬需要以側坐姿勢搭乘,以便頭部 有伸放空間。且觀察寵物搭乘交通工具時,喜歡將頭部伸出車外感受風速,受外在環境 吸引,此時寵物會把頭部伸出車外,尾巴也會落在車外而造成危險。
剎車時向前衝力 / 機車剎車時造成的向前作用力會使寵物於前踏板時向前俯衝,因普通機車踏板為一平面, 以平放雙腳為主,當寵物乘坐於踏板上發生向前作用力時,前方便無任何支撐點做為倚 靠或支撐,寵物將無法應付緊急狀況 ( 突然剎車、加速等等情況 )。
安全的觀看視野滿 / 寵物常因焦慮或好奇而跳出車外,而觀看外在環境及沿路景色能有效的分散寵物注意 力,以減輕寵物的焦慮心態。但不同寵物的身高與體型影響視野上的高度與廣度,造成 不同的差異,若能滿足寵物對於視線上的安全感與風速感,能增加寵物對於騎乘時的喜 愛與安定感。
迷你犬寵物包固定方式 / 最後小型犬乘在上雖不會有空間不足之問題,但小型犬太小容易因受外力而影響而掉出 車外,需要受到較多保護,許多人也喜歡用寵物包 ( 籃 ) 拎起寵物,此時於騎乘時便需 要固定寵物包於機車上,並留下適當的視野。
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設計提案 / Design Proposal 一 . 車旁兩側乘載狗狗 車廂左右向外增寬,造型類似復古邊車,可容下中 小型犬,兩側小天窗則留給寵物探頭觀看的視線。 (中、小型犬)
二 . 車頭乘載狗狗 寵物乘坐空間在前方車頭,乘坐空間內的安全帶設 計避免寵勿因好奇或機車顛坡而跑出車外。 (小型犬)
三 . 腳踏板乘載狗狗 座椅前方以及座椅下方為寵物空間,寵物可與駕駛 的視線同一方向,轉軸改成較低弧度的 U 字形手把, 外殼包覆增加駕駛時的安全,並避免日曬雨淋。 (中、小型犬)
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造型設計 / Styling Sketch 我們把車子希望有包覆的感覺,並希望可以帶入圓 潤可愛的元素,所以我們找了一些未來造型較圓潤 車子和產品設計與大自然的物體還做車子造型的發 想。 經過多次的討論後,速克達定位為小型狗和中型狗 專用。造型則是希望採 圓潤可愛 的風格,希望藉由 此造型可以帶出攜帶狗狗的趣味感。 畫出不同造型的三視圖,並挑選各位合適的造型。
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設計概念 / Design Concept 此設計以寵物、機車與人的騎乘關係為設計關鍵,從機車本體的設計著手,藉著此討論整理寵 物機車設計方向: 1適當的乘坐空間。 2保護騎乘時寵物乘坐安全。 3適合各種狗兒身高以達到相同的安全視野。 4迷你犬寵物包固定。 希望透過此設計讓狗狗乘坐速克達時享有安全及舒適,並讓寵物與飼主能在行車的過程中都能 輕鬆地享受旅途美景。 FLIPPING EARS 以乘載小型和中型犬為主,將原有車頭的轉軸連接至把的手骨架改變成 U 型, 因此正前方能替寵物保留較低的視野及足夠的空間,在車頭部分留給犬隻有足夠的觀景空間, 可結合不同配件讓主人帶犬隻出遊時可以更加安全且方便
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Wind hole
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小型犬乘坐時 / For Small dogs 小型犬乘坐時,可將踏墊升高,調整至水平,並將寵物包包固定於平台上。另外前方擋風玻璃 另有通風氣孔,行車當中可讓微風吹入。
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中型犬乘坐時 / For Medium dogs 中型犬乘坐時,面朝前方,前腳則支撐於傾斜的踏墊上,以避免剎車時向前俯衝,而踏墊也可 視狗狗的高度調整,讓較矮的狗也能夠到達觀賞高度。另外速克達兩側也可裝上寵物專用的安 全帶配件,扣於寵物胸背式衣物上。 25
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車體細節 / Body details 除了針對載犬隻的特色設計上,針對配件及人 在使用的安全上也有放入設計特點,例如 : 手把 上的方向燈、車廂的照明燈與狗狗的安全帶配 件 ...... 等等。 以下會有詳細的說明 : 在車頭的部分儀表板附有 GPS 及超速警示,當超 過道路時速限制時,數字會由藍色轉為紅色,提 醒駕駛者。( 如左圖 )
在車廂的部分我們將電動機車電池切成三等分, 每次只需將其中耗盡電力的電池拿出充電,可減 輕每日搬運時重量。( 電池上附有缺電燈顯示 ) 再來將充電電線接於充電孔,利用每個電池側面 的接點,以平躺方式堆疊充電。 車廂內燈為感應式開關,當把車廂打開時,車廂 的燈就會打開,方便夜晚回家時找尋東西。( 如下 圖)
擋風玻璃罩材質為 ETFE 的塑料,材質較軟彈性 但也具有韌性,當發 生危險時,不會破裂,且保 護狗狗撞上去時,不易受傷。( 如右圖、下圖 )
中型犬安全帶為配件,裝於車廂內,將車廂兩側 蓋子打開,可自行裝配狗狗安全帶配件。
手把方向燈手把上裝有方向燈,當左右併行時旁 車能了解駕駛的進行或轉彎路線。
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草模驗證 / 以圖面與草模驗證 ( 印製 1:1 真實大小的線稿,檢視尺寸並再次 細修造型 PU 發泡製作草模 ) 機車尺寸、功能與結構,調整操作 使用時人因姿勢是否成自然擺動,包括座高、手握把高度、輪距、 轉向幅度、座位與手握把之距離…等,並以實際 1:1 之尺寸大 小線稿作為背版,加上一座椅觀察人體姿勢,調整自然舒適姿勢 後求得 3D 模型之操作時應掌握的人因尺寸。
一、調整各部位相對關係位置 / 以輸出 1:1 尺寸的車體線稿為背景以便比照位置,以此方法調 整座高、腳踏板以及把手之間的關係位置,圖中以一男一女的身 高比例做為測量。並且也比照市面上機車車身其座位、手把與腳 踏板之間距離高度為比例關係。
二、確認車頭轉向角度的合理性 / 以粗略的鐵絲線圈及其他材料模擬轉向,做出手把與傾斜角度, 主要目的在測量出正確尺寸,並與專家討論轉彎角度與幅度的合 理性,修正當機車轉彎時車頭轉向的半徑範圍,並且訂出適當的 把手高度與傾斜角度。
三、合併手把轉向及座高 / 將手把轉向及座高合併操作以體驗使用時之感受,與專家確認修 正左轉與右轉手肘及身體擺動幅度是否自然,最後討論出正確的 相對尺寸,並準備繼續修正 3D 模型。
外觀比例模型製作 / 設計階段結束後,最終完成階段為製作實體速克達比例模型,尺 寸為一比三大小,長約 60 公分左右。以 3D 檔案為主利用 CNC 電 腦加工,刻出模型以及分件,分件分為 ABS 材料與透明壓克力 材質,實體部分已 ABS 為主,而透明薄殼物件,例如鏡子、玻 璃 .. 等,則以透明壓克利代替。
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噴漆與組裝後製 / 速克達模型經工廠 CNC 加工後,共切出 50 幾塊分件,要做表面 處理,因模型分件大小不一,經討論過後,我們決定利用小型噴 筆,慢慢噴塗,再進行組裝。
上漆與調配塗料 / 此次漆料選擇為日本模型 (EX: 鋼彈 ) 的漆料,漆與稀釋劑的比 例為 1:3,利用滴管調製最佳比例。在速克達主體噴漆上,我們 做了一個架子,可利用不須噴漆的面將速克達架起,以利於接下 來的噴漆作業,進行左右噴塗來回上至 4-5 層,噴完一層厚放置 烤箱,烤箱溫度為 40 度上下,能夠加快噴漆速度。 噴漆最後在需要表現光亮外殼的地方噴上精油 1-2 層,再放進烤 箱 1-2 小時。
分件及組裝 / 將分件噴好後,進行組裝,並將模型分模線處遮噴,做出不同材 質的感覺增加細膩程度,利用紙膠與塑膠袋把不需要再噴漆的地 方遮蓋住,小型物件分色時,如同此方法。最後,將分件塗上黏 著劑慢慢組裝至完成。
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機動小組 Unit.M Product Design
整合了大型活動舉辦時所需的公共設備,此設計 利用簡便的架設裝置,方便民眾找到垃圾桶,並 且提供清楚的活動相關標示與路障,將能幫助主 辦單位、清潔人員、更方便地維護活動時的秩序 與環境整潔。 設計團隊 / 鍾學威、王詩容 負責工作 / 設計發想、造型設計、尺寸設定、平 面排版 得獎紀錄 / - 第三十一屆新一代設計獎 - 產品設計類 - 佳作 - 台北科技大學第二學期設計週 - 金獎 - 台中盃全國創意大獎 - 設計發明類 - 金獎
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參 ( 加活動之單位所會碰到的問題 ) )
處 / 理現場
清 ( 潔人員所會碰到的問題
三 . 清潔人員所會碰到的問題 活動期間,清掃垃圾困難,活動過後,大量垃圾需 要清掃,增加清掃人員的負擔。
活動結束
二 . 參加活動之大眾所會碰到的問題 人潮擁擠,動線不意了解活動結束後疏散困難,且 在活動期間無法快速找到垃圾桶,導致亂丟垃圾, 環境髒亂。
)
一 . 活動單位所會碰到的問題 舉辦活動時,活動單位必定會準備相關設備來因應 活動時的各種狀況,但因所需工具種類眾多,不易 運送與規劃。
人 / 潮湧入
所以我們可以了解到,像是這種活動都是,大範圍 場地、短期、垃圾製造量大、擁擠、方向混亂。 那如何有效率的管理和規劃是必要的,但現有的工 具規格不統一,且使用上會造成諸多不便。我們利 用活動的舉辦時間軸及會餐語的族群分析出了三種 族群在大型活動上面會碰到的問題 ( 如右圖 )。
活動期間
問題現象發現各種大型活動像是大型場所跨年、春 吶喊、海洋音樂祭、演唱會、廟會活動、婚喪喜慶、 造勢晚會。結束後往往留下許多垃圾,造成環境髒 亂與清掃不易。某些活動地點特殊,例如海濱將造 成更壞的影響。
活 ( 動單位所會碰到的問題
設計分析 / Design Analysis
準 / 備工作
看報紙的時候時常會閱讀到有環境相關的議題,且 很多都是我們人類造成的,所以就想試著往這方發 項想想可以做些甚麼設計出來。 且在時間剛好是跨年活動的前幾天,發現到政府單 位及廠商的工作人員為了場地的規劃,要準備很多 工具,所以我們就朝向了是否可以幫助他們減輕他 們得負擔的方向來著手設計
活動前
設計動機 / Design Motivation
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概念提案 / Concept Proposal 大型活動舉辦時例如跨年晚會,一定會製造大量垃 圾、交通擁擠、人潮疏散的問題,因此活動單位必 定會準備相關設備,例如:垃圾桶、道路圍欄、指 引標示,來做為解決。 在舉辦大型活動前後,能做什麼準備、提供何種新 的公共設施或整合此三種設備,幫助活動環境更有 秩序。所以我們從大方向做發散的思考,再慢慢深 入可行的方案。
一 . 活動後大量垃圾怎麼辦? 針對大型活動後遺留下許多垃圾的問題,探討其原 因,包括大型活動的類型有哪些 ? 參與活動民眾為 何會製造大量垃圾 ? 活動單位如何管理與現階段的 解決方式 ? 提出初步階段概念,針對戶外與室內公共場所設計 的裝置,目的在當活動人多、擁擠、短暫、臨時性 的活動型態下,透過公共設計的靈活變換方式,找 出活動前後可行的創意與具體的作法。
二 . 讓設計在活動前後功能夠更加完善 ? 使設計在幫助活動秩序、整潔、安全 ... 等以後,更 加入貼心的功能細節,包括產品如何架設、顏色如 何識別、人員如何搬運以及如何收納 ? 讓設計的大 型活動進行的情境前後,使用過程與步驟,能夠串 聯順暢,兼具實用與便利。
三 . 整合大型活動所需設備 提供一組整合的新式設備,滿足大型活動下引發的 各類需求。 利用翻轉方式,幫助解決大型活動常見三大問題, 分別是:1. 人潮疏散、2. 交通擁擠、3. 製造大量垃 圾。 針對各個問題,分別提供指引標示、道路圍欄、垃 圾桶型態。 其細節特色在於:讓指引標示可以替換,道路圍欄 與垃圾桶型態在使用後能方便收折搬運,垃圾筒型 態在固定垃圾袋與打包垃圾時都能有所設計改善。
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設計概念 / Design Concept 從分析到提案,我們發現了三種用具是最需要用到 的,就是圍欄、大型垃圾桶和路標,而在結合上面, 我們利用簡單板材翻轉的方式,透過立起來的外翻 及平放內翻拉起的方式 ( 如圖所示 ),可以變化成各 種型態,而在收起時因為是模組化的設計,五個可 以變成一組,方便工作人員搬運使用。
大型公共垃圾桶型態
操
圍欄與指引標示型態
操
模組化設計 / Modular design 五個工具成一組,方便工作人員搬運,且工作人員 不用再準備很多種類的工具,不只節省時間更加便 利 ( 操作方式如圖所示 )。
Before: 活動時需使用的公共器材很多,且規格不一。 space not enough!!
After: 統一規格,收納運送更方便。
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操作方式
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圍欄與指引標示型態 / Barricades and signpost 這個型態可以放置馬路上或活動場地,提供車輛和參 加活動的人相關的資訊,活動人員也可以替換路線的 資訊和疏散的路線。 ( 詳細特色如下圖 )
Before: 人潮擁擠,不易找到相關資訊或垃圾桶。
WHERE ?
WHERE ?
After: 清楚說明活動資訊和垃圾桶位置。
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大型公共垃圾桶型態 / Public trash cans 此型態提供了回收與垃圾的兩種功能,且後方為開放空 間,清潔人員可以輕鬆的將滿滿的垃圾拉出,中間黃色 的板材部分,後面設計有綁帶,可以固定於電線杆、路 燈等大型顯眼的柱狀物,讓參加活動的人可以了解到下 方就有垃圾桶。 ( 詳細特色如下圖 )
Before: 龐大的垃圾量,增加搬運時的困難。
After: 輕鬆將垃圾拖出,提高清理時的效率。
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高度比例 / 以美國卡紙拼裝,模擬實際尺寸、比例、操作方式、 收折方式以及架設角度。 目的在於改善使模型比例和操作結構。
操作模擬 / 主要估計實際比例,配合造型修改,測量出符合使用 者使用時,較舒適的適當高度,包括垃圾桶高與寬、 道路圍欄高與寬,以及安裝於電線桿、路燈等柱狀物 時,包覆的尺寸範圍,最後考量搬運與收納時較為合 適的重量與厚度。
尺寸修正 / 預估模型在各種功能時,變換型態的翻轉過程中,或 收折搬運的情況下,轉軸轉動所需預留的角度和空間 大小,並且找出各部位因尺寸厚度所產生的干擾及干 涉點,調整結構與轉折處尺寸,幫助最後模型製作時 尺寸確定,並且得以操作順暢。
模型製作與討論 / 修改各件模型尺寸後,交付模型木工廠 1:1 實際大 小尺寸圖,進行選材、估價與製作。 結構處,轉軸零件與交接固定零件,則另外找焊鐵工 廠訂做,模型製作中,將零件訂做完成交回木模工廠, 提供木模廠比照零件尺寸實際大小設定符合翻折結構 固定溝槽,最後帶回木模工廠進行組裝測試。
表面處理 / 木頭模型在上色前,必須先經過多道手續的表面處理, 遮蓋其木紋處,以模擬塑膠材質。 首先,須將表面坑洞修補平整,先用批土將表面內外 處,明顯木紋坑洞補平,再進行砂紙手工打磨;接著, 調配模型底漆,薄且均勻的噴上數層後等乾,風乾後 再進行細磨拋光。白色底漆可幫助表面光滑以及上色 後的顏色乾淨明亮,此套步驟共需反覆進行三 ~ 四次, 直到表面坑洞與木紋紋理完全撫平至光滑,方可進行 色彩計畫。
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鞍。心 I care U Saddle guide design
在實際生活中,導盲犬與盲人共同面臨的問題包 括交通、路面環境或大眾的心態,他們每天都在 努力適應這個高難度的環境…。 透過新式導盲鞍的設計,幫助盲人時時刻刻掌握 導盲犬生理狀況,並且提醒在城市交通中,駕駛 與行人留意他們的存在。 設計團隊 / 鍾學威、王詩容 負責工作 / 設計發想、造型設計、平面排版、3D 建模 得獎紀錄 / - 台北設計獎 - 佳作 - 台北科技大學第二學期設計週 - 最佳造型設計 - 台中盃全國創意大獎 - 設計發明類 - 入圍 - IF Concept Award - 340 entries
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設計動機 / Design Motivation 每一對視障者與導盲犬在城市裡行走的默契,來自 彼此已命相許的信賴關系,導盲犬除了要帶領主人 避開障礙物外,主人即便是全盲,也需要學習細心 照料導盲犬,因此導盲犬不只是視障者眼,視障者 更要成為保護導盲犬的靈。 而在實際生活中,導盲犬與盲人共同面臨的問題包 括交通、路面環境或大眾的心態,他們每天都在努 力適應這個高難度的環境…。 透過新式導盲鞍的設計,幫助盲人時時刻刻掌握導 盲犬生理狀況,並且提醒在城市交通中,駕駛與行 人留意他們的存在。 他們,彼此依賴;偶爾,需要城市的關懷 ...。 讓視障者與導盲犬的存在,體現出一個友善城市對 生命的尊重及關愛。
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設計目標 / Design Goals 在盲人與導盲犬的共同生活當中,盲人必須時常注 意導盲犬的健康狀況,若無法達成照料,當導盲犬 出現健康上的問題時,往往影響導盲執勤狀況。但 由於盲人視覺上的缺陷,無法立即觀察導盲犬的身 體狀況,因此當生病時,例如中暑、腸胃病、異常 緊張…等時,盲人無法立刻得知並即時處裡,當此 情況發生時,不僅延誤了導盲犬的治療,也讓自己 處於危險環境中。
設計分析 / Design Analysis 我們希望藉由導盲鞍的設計,可以幫助他們解決這 個問題,所以我們從人 ( 盲人、導盲犬 )、環境、產 品進行分析,並從中找到有價值的地方。 一 . 使用者分析 / 導盲犬及盲人
- 對於導盲犬而言 : 被制約的程度很高,但也因為這樣我們可以發現, 當他們在中暑、身體不舒服的時候,會忍耐不易被 發現,所以他們生活中渴望有人了解牠們健康狀況 並能細心照料。 - 對於盲人而言 : 使用導盲犬的盲人,可以因為導盲犬的關係主動避 開危險,但其實有時希望他人主動協助或注意他們 的安全,而在外出時希望自己的導盲犬可以不受到 干擾。 二 . 環境分析 / 台灣地區 - 大眾眼光的不同 : 部分的人不了解導盲犬的工作,常把導盲犬視為一 般狗狗,且導盲犬值勤時須不被干擾、不受食物影 響、不能被拒絕他們進出公共空間,但由於普通大 眾可能缺少對導盲犬的認識,不清楚遇見導盲犬時 因遵守的原則,因此將會妨礙導盲犬的引導行進。
二 . 現有產品分析 - 色彩上沒有加強識別度,較難讓駕駛與行人留意他 們行走安全。 - 在夜間,反光設計的部位不夠明顯。 - 導盲鞍不方便拆卸。 60
人 / People 希望了解導盲犬的狀 況,雙向的照顧。
- 日夜間交通環境 : 導盲犬須依盲人感受外界交通後,下達指令才行動, 但盲人與導盲犬行走時,經常被忽略於交通混亂的 城市中,因此增加了行動時的危險性。
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產品 / Product
環境 / Environment
辨 識 度 不 高, 難 讓 駕 駛 與行人留意他們行走安 全
機 車 過 多, 增 加 導 盲 犬 導引難度,不易辨識
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概念提案 / Concept Proposal 我們希望藉由導盲鞍讓盲人、導盲犬和社會大眾的 關係更加緊密,但在設計導盲鞍之前我們也提了一 些其他的設計概念方案,從大方向做發散的思考, 再慢慢深入可行的方案,最後深入各部位的細節做 設計
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設計概念 / Design Concept 此次導盲鞍的設計分為內外層的設計,可以讓導盲 犬在休息時,可以將導盲鞍的硬殼拆掉,讓導盲鞍 更加輕鬆,其特色在於可以透過導盲犬胸口的心跳 感測器感知導盲狀況,並利用高辨識性的顏色及材 質,讓大眾可以了解他是正在一隻工作的犬隻。
導盲犬執勤時 / - 偵測健康狀況 利用心跳偵測器,測量導盲犬的心跳脈搏,異常 時可以立即通知主人,讓主人隨時知道狗狗的狀 況。
On duty
- 夜間安全顯示 夜晚時,外層兩側硬殼和縫線為夜間訪光與夜光 材質提供導盲犬和盲人夜間的行走安全。 - 導盲犬辨識服裝 外層硬殼跟一般項圈有所區隔,讓大眾辨識導盲 犬並提醒大眾導盲犬正在執勤工作不要打擾。
導盲犬休息時 /
Off duty
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結構設計 / Structure Design 導盲鞍內層設計 :
透氣彈性布料,隨時讓導盲犬保持舒適的狀況, 在胸口扣環處有心跳偵測器,隨時測量導盲犬的 身體狀況並透過手把部分傳遞給盲人知道。
導盲鞍外層設計 :
仿效極限運動用具所用的硬殼,在不影響導盲犬 活動的情況下,增加導盲犬的安全性與識別性。
心跳偵測器 / 利用心跳偵測器,並設置於狗狗前大腿下 動脈處,測量導盲犬心跳脈搏狀況
震動感應手環 / 透過無線傳輸,當狗狗心跳異常時,手還 會即時震動回報讓主人了解。可將手環拆 下帶於手腕上,即便在卸下導盲鞍時也可 以隨時關心狗狗德狀況。
日間辨識度與注目性 / 可拆卸的導盲鞍外殼鮮明,且背部有提示 圖像及文字,更容易引起駕駛及行人的留 意。 夜間反光顯示 / 外層薄殼以及胸、背部白色區域為夜間反 光材質,提供型車駕駛注意其行走時之安 全
伸縮手把 / 可升縮把手,提供不同高度與體型的盲人 及導盲犬搭配調整
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可拆式感應手環 / Vibrating sensor bracelet
夜光材質硬殼 / Luminous Material
可伸縮結構 / Telescopic structure
反光材質 / Reflective Material
心跳感測器 / Heartbeat detecter
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鞍。心
Happy to be waiking along with you
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鞍。心
Happy to be waiking along with you
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紙。簡牘 Paper-Slips Stationery Design
古代記事的用具 簡牘。 因為不方便所以後來被紙張取代。 紙。簡牘是一個筆筒的設計,並利用簡牘可以記 事的功能變成便條紙,方便現代人的記事需求, 並結合筆筒的特性來解決常常有紙卻找不到筆的 困擾。 設計團隊 / 鍾學威 負責工作 / 設計發想、造型設計、平面排版 得獎紀錄 / - 數位典藏與數位學習商業應用競賽 - 金獎 - 臺北科技大學金手獎 - 國內區域性 - 一等獎
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設計動機 / Design Motivation 藉由參加這個典藏與數位學習商業應用競賽的機 會,發現到以前有很多值得典藏的物品、習俗貨物 種,但因為時間的關係,漸漸被人們遺忘,而我希 望可以藉由設計的作品讓大家重新認識那些被遺忘 的物品或習俗。
設計分析 / Design Analysis 就由網路朝向三個方向 ( 傳統習俗、特殊物種、古 代器物 ) 著手去蒐集資料
傳統習俗 76
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特殊物種
古代器物 77
概念提案 / Concept Proposal 讓使用者使用物品時,可以讓人了解他更深層 的意念,希望藉由這個物品的使用經驗改善 舊有東西缺點,但會讓人想起以前的東西,不 會遺忘他們,所以我從各方面 ( 資料分析的三 大主題 ) 做發散的思考,再慢慢深入可行的方 案。 經過幾次和老師討論後,決定以筆統結合便條 紙帶出古時候簡牘的意象,並且把他的缺點化 為優點。
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設計概念 / Design Concept 簡牘是古人記事的東西,因為太重又不方便而被淘 汰了,而本作品結合紙材與簡牘的意象和造型,提 供使用者方便性,筆筒的周圍為便條紙,使用者想 用多少就撕多少,達到不浪費的功用。捲取筒狀又 能搖身變成筆筒,一方面呼應兩者共有的記事和記 錄功能,一方面利用其獨特造型達到環保效果。
使用流程 / Using st
《紙。簡牘》富含典雅精緻的古典情懷,並具現代 多功能性,為簡牘成功地創造美好的復生 !
1. 便條紙功能。輕鬆撕取 ( 紅色部分為可重複黏膠性黏膠 )
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2. 想
( 寫完
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tep
想用多少就撕多少
完後可以貼在任何位置 )
3. 使 用 期 間 紙 材 慢 慢 減 少,直到紙材耗盡,底座 出現。
4. 底座夾在書裡當作書 籤,達到典藏的功用。
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牙線刷 Tooth Switch Product Design
Toothswitch 是專門設計給上班族、學生族群的 一個潔牙工具,它是一個整合了牙刷和牙線功能 的設計,而透過整合收納的設計,可以讓使用者 輕鬆使用,且在使用時可以了解到刷完牙要使用 牙線,希望可以透過 Toothswitch 的設計讓人更 喜歡上刷牙與潔牙。 設計團隊 / 鍾學威 負責工作 / 設計發想、造型設計、3D 建模 得獎紀錄 / - 設計。萌牙 - 校園創意設計競賽 - 入圍 ( 評選中 )
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設計動機 / Design Motivation 在 台 灣 ... 每 年 有 10 億 元 牙 刷 銷 售 額, 卻 只 有 7 千萬元 牙線銷售額,而每天規律使用牙線者僅佔 22%。 現在的上班族、學生族群因為外食的關係,在吃完 中餐和晚餐後,通常都無法刷牙,如果需要刷牙都 必須攜帶很多東西,例如 : 牙膏、牙刷 ...... 等等。這 些東西不但佔體積外,且也不易攜帶。 另外,因為現在許多人並不了解其實刷牙,對於口 腔清潔是不夠的,在刷完牙後通常還是需要使用牙 線。
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. . . s p ! o o Floss! O use o t ot I forg
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設計概念 / Design Concept 利用替換旋轉的概念,將牙刷與牙線這兩個工具做 一個整合,牙線的部分藏於旋轉軸,在牙刷收起時, 可以使用牙線的功能,當要使用牙刷時,只要將牙 刷轉出即可,透過這樣的設計也可以提醒使用者在 刷完牙後,記得使用牙線,達到真正潔牙的目的。
Toothbrush
Floss
100 mm 18 mm
35 mm
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按下按鍵 ( 圖示橘色部分 ) 後,牙刷會自動彈出,使用完後再將 牙刷壓回即可。
當牙刷收起時,將凸出的部分 ( 圖示橘色部分 ) 打開,即可取出牙 線使用。
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Design Project 1.Industrial Design - Flapping Ears 電動愛犬速克達 - Unit.M 機動小組 - I Care U 鞍。心 - Paper-Slips 紙。簡牘 - Tooth Switch 牙線刷
2.Package Design - Injecter Saucer 注射醬包 - Smoke box design 菸滅灰肺 - Yummy Jam 果醬刮刀
3.Business Model Design - Tapp 健行者 - Beauty Pregnant 嬰孕而生
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注射醬包 Injecting sauce Package Design
Injecting Sauce 設計將沾醬包重新改良,並結合 小叉子功能,能隨沾隨取。撕開包裝不沾手,便 能輕鬆擠出醬料;再以前端牙籤尖頭,輕鬆插取 食物,手指能保持乾淨不再油膩,且給使用者一 種享用食物的新體驗 ! 讓我們在吃速食的同時, 也可以保持乾淨手指,絕不打擾滑動手機的任何 一刻 ! 設計團隊 / 鍾學威、王詩容 負責工作 / 設計發想、造型設計、3D 建模 得獎紀錄 / - 台中盃全國創意大獎 - 設計發明類 - 入圍 - IF Concept Award - 340 entries
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設計動機 / Design Motivation 以往我們享用美味的薯條與雞塊時,油漬總弄得滿 手黏膩、醬料總擠到處都是,不方便也不衛生;但 在人們一刻也離不開觸控手機的今日,如何在享用 同時也隨時保持乾淨衛生,並且維持觸控螢幕的清 潔呢 ?
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STEP.1
Press! 擠壓醬料,讓醬料用在食物上,解決了每次 沾醬會遇到的問題,讓使用經驗更加簡單。 STEP.2
Insert! 插入食物時,就跟使用小叉子吃水果一樣, 方便使用,吃東西時手可以更加乾淨無負擔。
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設計概念 / Design Concept 罐子裡的果醬難以挖取乾淨,且必須使用器具 ( 果 醬刀 ) 才能塗抹果醬, 但 ( 果醬與果醬刀 ) 此兩者不 便攜帶外出,所以我們想設計出 簡化使用流程,且 方便攜帶的果醬包設計,針對手握感與簡化使用步 驟來設計包裝,發展果醬包與果醬刀結合的概念來 改變使用者的使用方式。
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節省材料 新式設計能減少包裝體積,原本 1 包醬料所需的包裝材料,能製作 2 包醬料,以相同材料就可增加 製作一倍數量,也能多節省一半的運送空間。
使用衛生、不浪費 舊式包裝使用時將醬料擠於紙上,不衛生,沾取時易沾手; 新式設計包裝能輕鬆的將醬料精準擠於食物上,不僅使用方便不沾手,也不再浪費任何一滴 醬料。
包裝材質:環保 PLA 環保材質,易於土壤分解。 100
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菸滅灰肺 Smoke box design Package Design
當你親眼目睹到肺臟逐漸的敗壞,你 還會想抽菸 嗎 ? 透過使用過程中,出現視覺化的意象來警告 抽菸有害健康。 以肺漸漸被癌細胞侵蝕,說明人們當一次一次的 抽取菸時,也代表著肺部漸漸地壞死。 設計團隊 / 鍾學威、王詩容、林冠芠、陳悅音 負責工作 / 設計發想、平面造型、平面排版 得獎紀錄 / - 第三十一屆新一代設計獎 - 包裝設計類 - 佳作 - 第一屆台南創意新人獎 - 入圍
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設計概念 / Design Concept 台灣每年有 360 多萬名的抽菸者,但抽菸會造成身 體很多的傷害,且在旁邊吸到二手菸的人更為嚴重 和無辜。希望藉由一些設計讓吸菸的人可以了解自 己的身體正在受到菸的傷害。 因此找了一些關於菸會造成的影響,並把意象做在 菸盒,內層在使用黑紙,利用菸的白色在抽出時會 讓一項慢慢變黑,藉此讓抽菸的人看到抽會會造成 的傷害。 經過一兩次的實驗,讓效果更加明顯,最後作成真 正可以販賣的樣子,讓來看展覽的人都會心一笑。
Step.1 還沒抽菸時,包裝內因為裝有白色包 裝的香菸、而在外包裝顯示了一個乾 淨的肺。
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Step.2
Step.3
當有幾根煙被抽掉後,包裝上的肺會 漸漸腐敗,讓抽菸的人觀察到你的肺 的變化。
當菸完全被抽出後,包裝上就只有剩 下一個壞死的肺,提醒抽菸的人,你 的肺因抽菸而壞死。
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果醬刮刀 Yummy Jam Package Design
一項新的包裝設計,果醬包結合抹刀。 yummy jam 提高方便性,將撕、擠、刮三個動 作一氣呵成提供了省去抹刀、便於攜帶、包裝上 的減量等優點一種跳脫傳統果醬包的新式設計。 設計團隊 / 鍾學威、王詩容、林冠芠、陳悅音 負責工作 / 設計發想、造型設計、平面排版 得獎紀錄 / - 台灣國際學生創意設計競賽 - 入圍
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設計概念 / Design Concept 罐子裡的果醬難以挖取乾淨,且必須使用器具 ( 果 醬刀 ) 才能塗抹果醬, 但 ( 果醬與果醬刀 ) 此兩者不 便攜帶外出,所以我們想設計出 簡化使用流程,且 方便攜帶的果醬包設計,針對手握感與簡化使用步 驟來設計包裝,發展果醬包與果醬刀結合的概念來 改變使用者的使用方式。
方便性 不需要再帶一支果醬,才能 將果醬挖出來。
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好攜帶
環保材質
重量很輕且體積小。
包裝為 PLA 材質方便大自 然分解。
方便打開
包裝只需用一隻手擠壓,就可 打開。
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Design Project 1.Industrial Design - Flapping Ears 電動愛犬速克達 - Unit.M 機動小組 - I Care U 鞍。心 - Paper-Slips 紙。簡牘 - Tooth Switch 牙線刷
2.Package Design - Smoke box design 菸滅灰肺 - Yummy Jam 果醬刮刀 - Injecter Saucer 注射醬包
3.Business Model Design - Tapp 健行者 - Beauty Pregnant 嬰孕而生
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樂行者 TAPP Business Model Design
以遊戲的方式,讓使用這個 APP 的使用者,透過 上班、下班的走路賺取積分,可以在無壓力的情 況下進行運動,並且和企業進行合作,達到雙贏 的結果 商品企劃課程專案 設計團隊 / 吳沛文、魏楷軒、王詩容、鍾學威、 魏楷軒、林冠芠、崔景棠、謝采倪、鄧培志、賀 茂霖、 陳佳琪 負責工作 / 資料蒐集、PPT 編排、設計思考
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設計動機 / Design Motivation 這個課程是以有限的資金去創業,我們的目標族群 是以使用 APP 的大眾,因 APP 是現在最火紅的東 西,我們以普遍使用 APP 的現有狀況和市場分析找 出最有價值的機會點。 而虛設的公司本期盼藉著創新的設計思維以及科技 的靈活應用,模糊理性與感性的界線,重新建立新 的生活態度,改變人的生活方式,結合懶惰的肉體 與積極的心理,滿足不滿足的人,並不斷提供新的 體驗價值,讓便利與貼心化為無形,創造美好的生 活經驗。
1.APP 市場現況 / 趨勢 / 市場分析 透過研究了解 APP 的開發數量不斷成長、APPLE 的 APP 佔市場率是最多的、APP 的下載度也在持續上 升,所以可以預估 APP 的市場、數量不斷地在成長。 那據 Nielsen 於 2012 年調查、資策會於 2011 年調 查與 Flurry 於 2011 年調查,未來五年內,APP 的 產值將會不斷上升突破 290 億大關,而其中我們發 現生理類 app 為使用者最期待、長足獲利機會與市 場進步空間最大,在 2015 會達到 40 億美元,占全 部的市場 14%。 --
2. 切入方向 / 族群需求 / 競爭者分析 從趨勢中我們可以瞭解到生理類的 APP 在未來是 很受到重視與需求的,而在生理類的 APP 裡面我 們又發現運動監測類是在未來最需要的達到百分 之二十八。所以我們將設計方向定為運動監測的 APP,使用族群則不是定為會運動的人,而是把目 標定在想要運動卻無法運動的 30-40 歲的上班族 群,這些族群因為時間和工作的關係影響到運動的 意願,他們最可以接受的運動就是走路,而據衛生 署公佈資訊,每日走路一萬步,或持續走半小時, 即可達到每日運動最低需求量。 在搜尋相關的競爭者時,我們發現了專業的運動監 測產品在市面上是很多的,而這些東西都是需要有 感的攜帶在身上,所以我們將設計的方向定為非專 業與攜帶無感的方向。
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設計概念 / Design Concept 希望此設計可以和鞋子的企業談合作,透過 APP 的 方式記錄運動的點數,並透過商業模式的方式提通 消費者購鞋的折扣,而商家也可透過這個設計鞏固 自己的消費者。最後帶入一個社群的概念,讓使用 者可以看到其他人努力運動的成果藉此激勵自己去 多運動。 透過 SWOT 清楚的了解優勢和威脅並思考如何避免 和改善缺點。
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嬰孕而生 Beauty Pregnantt Business Model Design
孕婦監測貼片與 APP 做結合,在軟硬體的結合下, 對於孕婦不再只是被動式的提醒健康或照護的需 求,而是藉由提供誘因的方式使得孕婦會主動的運 動和對健康的重視且滿足基本對於孕婦的監測照 護。 設計團隊 / 鍾學威、黃詩婷、楊睿謙、易俊哲、沈 知緯 負責工作 / 設計思考、整體架構、APP 介面、3D 建模 得獎紀錄 / -SIGMU 第一屆創意生活智慧競賽 - 最佳商業策略 - 台中盃全國創意大獎 - 創新服務類 - 入圍
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設計動機 / Design Motivation 在 2009 年 12 月的遠見雜誌提到 " 台灣連婦女生育 率也要搶倒數第一,成為世界上最不想生小孩的國 家 " 這變成我們所關注的議題,如何去提升生育力 ? 所以我去探討孕婦或是新生家庭為什麼不想生小 孩,我們發現懷孕這件事情在孕婦的心理上和生理 上都會造成壓力。 同時,有專家建議孕婦懷孕期間做運動是可以有效 地降低壓力,在網路上我們也發現有很多幫助為孕 婦所設計的 APP,所以我們希望可以透過 APP 的 幫助,降低孕婦的壓力,我們去下載了現有孕婦所 用的 APP 來觀察現在 APP 有甚麼特色,了解到現 有的 APP 較為單方向沒有讓孕婦持續會去使用的意 願。 希望透過我們的設計可以幫助他們。
1. 現有孕婦 APP 探討 現有 APP 大部分功能 : (1) 孕婦懷孕注意事項 (2) 孕期建議 ( 運動、飲食 ... 等。) (3) 寶寶出生準備事項 (4) 孕婦每日日誌 (5) 胎動監測 ...... 等等。 --
2. 發現 / 切入方向
- 因少子化的關係,孕婦注重自身與寶寶的健康。 - 運動有助於孕婦的健康有極大的幫助,但隨著身體 的負擔越重,運動意願會降低。 - 孕婦心理上的需求較無法被滿足。 希望藉由智慧監測裝置與 APP 的結合可以使 ...... - 使孕婦主動運動,維持健康與身材的需求。 - 除了滿足孕婦的基本生理需求外,也使孕婦心理壓 力 ( 經濟、恐懼 ...... 等 ) 減少。
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溝通互動
Communication and interaction
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運動監測
Motion monitoring
集點兌換
Collection point conversion
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設計概念 / Design Concept 孕婦監測貼片與 APP 做結合,在軟硬體的結合下, 對於孕婦不再只是被動式的提醒健康或照護的需 求,藉由提供誘因的方式使得孕婦會主動運動和對 健康的重視滿足基本對於孕婦的監測照護。 主要特色有三點 : 1. 溝通互動 2. 運動監測 3. 集點兌換
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App Design
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Special experience 1.Internship - Luxgen 華創車電 - Advantech 研華科技
2.Production and Study Cooperation - EZ motor 電動機車充電站
3.Workshop - 2014 Asia Designers Assembly 國際學生交叉設計研習營
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2020 新能源 - 都市車趨勢 2020 Concept Car Trend researcht Modeling Research about Concept car
這次實習的題目是針對 2020 年的大陸市場做出新 能源車的造型趨勢研究,並從大方向開始下手,在 這時期期間學到很多統整資料和分析資料的手法, 對於後續的設計上非常受用。 而後續的資料以總發表的 PPT 為展示。 實習團隊 / 鍾學威 負責工作 / 趨勢研究、目標族群訂定、造型風格定 義、設計方向訂定 實習時間 / 2013.7.01-2013.9.5
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USM-2000 智慧店長設計 USM-2000 Wisdom device Cloud Services design
這次實習的題目是要幫助研華科技思考利用雲端 科技的智慧店長裝置外觀設計,因此我們將設計方 向定為顯性的設計,希望讓裝置可以接觸到消費 者,讓消費者了解到研華科技現在是有在做雲端服 務的公司,所以就必須要思考到如何將方方正正的 工業用電腦變成擺在店裡的裝置。 實習團隊 / 鍾學威、 羅心怡、林佩玟 負責工作 / 商業模式、行銷方式、外觀設計、3D 建模、PPT 排版 實習時間 / 2014.7.01-2014.9.1
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設計研究與目標訂定 / Design research USM-1000 的裝置由於體積過大,且是放在 店長休息室,一般的消費者無法看到,店長 也不需要每天觀看所以我們要進行設計第二 代的智慧店長與服務模式。 那我們透過訪談店長與觀察店內裝置情況。 我們歸納出了設計方向與需要改進的地方。
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競爭者分析
/設計分析
/使用者需求訪談調查
產品需求
外 / 觀設計方向
/概念造型方向定義
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概念提案 / Concept Proposal 擺脫以往方方正正的造型,加入管家形象的元素, 並考慮到整線、裝備、走線的必要設計要點,所以 提出不同方向的造形提案,燈條打光的設計。 最後決定利用 APP 的造型語意結合招牌的概念,裝 置在店面讓消費者,了解這一家商店有智慧雲端的 服務。
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概念定案 / Final Proposal 最後透過四邊形,再背蓋的部分可裝配一個整線蓋, 提供四個方向的走線方式,透過整線蓋可以連接至 天花板,最後考慮到分件與成本的問題,做出最後 的修正,完成提案。
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Special experience 1.Internship - Luxgen 華創車電 - Advantech 研華科技
2.Production and Study Cooperation - EZ motor 電動機車充電站
3.Workshop - 2014 Asia Designers Assembly 國際學生交叉設計研習營
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EZ motor 電動機車充電站 EZ motor Electric Motorcyclet Charging station design
這是學校典範科大計劃的案子,關於如何推廣電動 機車,從服務模式到充電柱的設計,是一個跨領域 的合作,設計系與電機系的合作,我們負責的部分 是整體推廣與充電站的設計 設計團隊 / 鍾學威、謝鎮宇、林佳龍 負責工作 / 趨勢研究、造型風格、3D 建模、服務模 式 實習時間 / 2014.07.01-2014.10.31
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EZ MOTOR 示範充電站 計畫目標與特點 電動機車發展至今 20 年,仍然無法普及的原 因及困境 : 1. 價格成本過高 2. 續航力不足 3. 充電站不普遍 4. 充電時間過長 5. 電池規格不統一 6. 行駛速度較汽油機車慢 所以這次的計畫希望利用電動機車的特點改 善缺點,並重新塑造電動充電站,讓大眾可 以了解電動機車,進而在未來可以使用電動 機車
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EZ MOTOR
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O-MO-TE-NA-SHI in Ja 182
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國際學生交叉設計研習營 2014 International Student Design Workshop 這次的設計營是飛到日本的岡山縣與日本和韓國的學 生一起進行,主題是 " 熱情款待 ",思考到主人與賓客 之間的關係,與其他國家的學生一起合作是一次很特 殊的體驗,包括了文化、語言、設計方法,雖然只有 短短的 7 天。但體驗到很多東西。 設計團隊 / Tomohiko Sano.Jae Won Lee.TSAO, TZU-EN. CHUNG, HSUEH-WEI、Kuk Yun Mi.CHANG, LANHSIN.Emi Notani 負責工作 / 設計提案、PPT 架構、情境故事、造型設計 設計時間 / 2014.08.11-2014.8.17
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International Student Design Workshop
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關於 ADA / About ADA 1996 年由中華民國工業設計協會、日本工業設計協會與韓國工業設計協 會三個國家共同成立亞洲設計師聯盟 (Asia Designers Assembly, 簡稱 ADA),會議決定每年定期舉辦例行性國際交流會議,並自 2001 年起三國 輪流舉辦台日韓學生交叉設計研習營。 三個國家輪流舉辦交換計畫,讓學生可以共享設計理念並發掘自己的潛 力。國際上 ADA 交換計畫是獨一無二,參加 ADA 交叉設計研習營,未來 必將成為亞洲設計趨勢的創新領導者。 2014 年這一次主辦為日本,在日本的岡山縣進行這次的 Workshop 主辦單位:ADA 亞洲設計師聯盟、國立台灣科技大學 執行單位: CIDA 中華民國工業設計協會 JIDA 日本工業設計協會 KAID 韓國工業設計協會
3E / 設計團隊
心得 / Reviews 第一次和日本與韓國人一起討論設計,發現溝通真的是一大難題,雖然都 是用英文,但英文程度大家都不一樣,本來只需要討論三十分鐘的議題, 卻變成了三個小時,透過圖畫來溝通是我們的共通的語言,大家一起克服 困難來設計是一次難忘的體驗。 但這次的交流營我覺得我最大的收穫是了解到各個國家學生的文化與設計 的方式,而本來我是不太會主動發表意見的個性,也在這一次的設計營有 所改變,開始會勇於表達自己的意見,雖然最後設計的結果因為時間的壓 力下,自己覺得沒有表現很好。但這是一次珍貴的經驗。 184
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設計概念 / Design Concept 因為這次到日本後,我們在趕路的途中,發現了 流浪貓,所以我們就在思考熱情款待的這個議題 不一定是人對人,而是人對動物,而我們發現在 日本的飲料投幣機是非常多的,所以我們希望可 以利用買飲料後,沒有用的剩餘零錢可以買貓咪 的食物讓狗狗貓貓吃,而在設計完這個後,我們 思考了服務模式,透過公司合作的方式 ( 飲料機 的業者、保護動物的協會、我們的設計團隊 ), 達到三贏的結果,幫助到流浪動物且公司也可以 賺錢。
商業模式
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Practice Sketch 2D Rendering 3D Rendering
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SKETCH PRACTICE 色鉛筆 / 鉛筆
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SKETCH PRACTICE 原子筆
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SKETCH PRACTICE 麥克筆 / 鉛筆 194
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2D RENDERING PRACTICE
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photoshop / 2009
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3D RENDERING PRACTICE / PROE / 2010
3D RENDERING PRACTICE / ALIAS / 2012
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3D RENDERING PRACTICE / ALIAS / 2011
3D RENDERING PRACTICE
3D RENDERING PRACTICE / ALIAS / 2012
PRO-E ALIAS SHOWCASE 2010 / 2012
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3D RENDERING PRACTICE / RIHN
3D RENDERING PRACTICE Rhino Keyshot 2012 / 2014
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3D RENDERING PRACTICE / RIHN
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NO / 2013
3D RENDERING PRACTICE / RIHNO / 2013
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Next step? I will keep going!
Thank you!
鍾學威 / CHUNG HSUEH WEI Mobile / +886-921-558-064 Email / w25036892@gmail.com
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