Portfolio

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Industrial Design

CHEN LI-RONG Portfolio 2010-2014



About Me


Information 陳麗蓉 +886916839915 rose4182@yahoo.com.tw Education 2011- 國立雲林科技大學 工業設計系 2007-2011 國立台南高級商業職業學校 Experience 2014 奇 ˙ 想設計大賽 金獎 2014 奇 ˙ 想設計大賽 行銷組第三名 2013 理線器設計比賽 優選 2013 壓克力創意設計競賽 參賽 2012 台北設計獎 參賽 Skills Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe InDesign CATIA CINEMA 4D Flash




About My Design


律動

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2011-2012 組員 葉育婷 / 蔡甯涵 / 許文怡

生命的律動從白色初始演變成 不同的顏色,兩個交錯的三叉 就像生命的交替更換,中間形 成的空間好像讓生命在時間形 成的洪流中能凍結停止,把握 這段璀璨的時光歲月。


Installation Art

大一大型作品

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設計過程 1

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紙模型

提案

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最終定案

最終定案

配色


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過程紀錄

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成果 白天

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夜晚

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I-Chef

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2012-2013 組員 林昱彣

為「想要自己料理飲食來達到 身體健康,卻又不會料理」的 這個族群設計一款「I-Chef」 智慧型手錶來讓想做菜的料理 新手使用。 設計一系列搭配「I-Chef」APP 軟體。 以直覺式的 icon 設計讓使用者 能簡單輕鬆地做出一道美味料 理。 讓料理不再令人望之卻步 !


Intelligence Products

穿戴行智慧產品

2013 / 6 / 8

13:47

I - Chef

I-Chef

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設計過程 1

動機

隨著物價上漲、餐廳的餐點價格也跟著上漲。 另外一方面,餐餐外食的族群年齡層越來越低,人 數也有越來越多的趨勢。 而外食大多重油、重鹽、重味精。 這些人為了節省開銷和身體健康而選擇在自家開 伙。

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資料收集

對象 : 料理新手 職業 : 不拘 年齡分布 :18-30 生活型態 : 獨自在外地住宿、有足夠的時間做料理 族群特徵 : 生活節儉、注重健康 操作問題 : 新手會手忙腳亂 在身旁放本食譜邊做邊看 料理時可能會不清楚烹飪的步驟 不了解食材的特性 目標:是讓料理新手能輕鬆學會各種烹調方式。

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3

定案

結合影片教學,提供互動式的問答,讓你好像有一個師 傅在身邊,教你如何做料理。

給你一 個師傅

目的: 提供料理前和料理中所需的資訊並解決新手的疑惑。 裝置: 硬體:手裱式的攜帶型電子裝置 智慧型廚具/智慧型套件 鍋具感溫裝置 軟體:APP介面設計 17


成果

2013 / 6 / 8

2013 / 6 / 8 13:47

13:47

I - Chef

18 I-Chef

I-Chef

I - Chef wo k

開機中!

選擇鍋具


食譜資訊 Recipes Information

2013 / 6 / 8 13:47

中式料理 chinese cuisine 西式料理 western cuisine

食材 Ingredients

日式料理 japanese cuisine 泰式料理 thai cuisine 輕食 light food 沙拉 salad

準備訣竅 Preparation Tips 內部選單介面

下載 Download

2013 / 6 / 8 13:47

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設定 Settings

清洗資訊 Cleaning Information

接著輸入此鍋具的材質及 鍋徑,系統就會偵測周圍 溫度來推算鍋底的溫度和 所要料理的時間,並顯示 在螢幕上。

讀取食譜上 此 鍋具的任務清 單

00:12:19

00:05:30

00:01:21

隨著時間縮短顏色會改變,如果使用一直沒去 執行下個任務就會發出警鈴聲 !


節力企劃書

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2012-2013 組員 鐘凱元 / 魏至加 / 陳百峰 林宜潔 / 王良珍 / 盧星宇

節力是一本專為銀髮族餐具所 策劃的計畫書。 近年來台灣社會高齡化老年人 口增長,罹患老年退化性疾病 的人口也隨之增加其中又以關 節炎佔老年人退化病比例之 冠,而其中關節炎容易好發位 置又以手部關節為大多數。


Planning Book

企劃書製作

Team. C-2 2013 February - June 擺脫關節炎 銀髮族吃出生活中的小確幸

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關節力 利關節

銀髮族流行病的救星 節力易施力餐具組

銀髮族介紹

市場競爭優劣比較

老年人口趨勢

節力餐具組發開概要

銀髮族流行病

4C 市場資訊

退化性關節炎

PEST 市場趨勢

執行公司

台灣第一筷

SWOT 市場優勢分析 產品開發概要表 目標顧客劇本

產品概念設計

節力易施力餐具組


成果

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成果

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Not Corn Roots

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2012-2013 為解決玉米鬚所造成的困擾, 而設計一款專門用來去玉米鬚 的手工具。 運用刷毛刷去玉米雜亂的根 鬚。 握把部分符合人手握姿,減輕 使用者負擔。


Hand Tools

廚房手工具

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設計過程 1

動機

在煮玉米時通常要先去掉玉米鬚,但玉米在去玉米 鬚方面其實不太容易,因為他生長雜亂,又容易卡 在玉米粒之間。

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設計過程 2

草模製作

經實驗發現,使用刷子能夠輕易地去除玉米鬚。 我第一個構想是與魔鬼氈結合,利用魔鬼氈特有的 黏毛性能,將玉米鬚刷除。 在清洗方面則是從手把底部取出第二支魔鬼氈,將 之相互刮除,就能將殘留在魔鬼氈上面的玉米鬚去 除乾淨。 第二個構想是與刷子做結合,使用刷毛刷掉玉米 鬚,握把部分偏厚以符合人手掌的握姿,希望使用 者在大量使用時也能保持手部的輕鬆感,不會造成 手部的負擔。 30


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成果 3

完成品

與刷子做結合,使用刷毛除去玉米鬚。 握把偏厚以符合人手掌的握姿。 輕快的配色吸引使用者購買。

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Buckle

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2012-2013 常常會因為不小心拉到電線而 使電腦斷電,以至於剛剛做的 工作成果全消失。 為了避免這種情形,我將插頭 與延長線牢牢扣緊。 可將多餘的線纏繞在邊緣做一 個收線的功能。


IT Merchandise Design

電腦周邊產品設計

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2013 理線器設計比賽

優選


Cloud

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2012-2013 雲的造型能給人輕鬆、休閒的 感覺,希望能讓忙碌的上班族 在充手機電的時候也能為自己 充充電。 可以任意變換造型,為辦公室 增添一點趣味。


IT Merchandise Design

電腦周邊產品設計

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2013-2014


Woodworking Practice

木工練習

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設計過程 1

貼皮

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2

拼板


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塗裝

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一般塗裝

日式塗裝

美式塗裝

鄉村塗裝


Tape Dispenser

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2013-2014 我想要設計一個單手就能操作 的膠帶台。 我希望它能小巧方便攜帶,並 且透過流線型的設計使手部握 持時能感到舒適。 將單手膠帶台的固定式刀片改 成可動式。 以避免在使用膠帶台時是用拉 扯的方式,造成膠帶斷面的不 漂亮。


Articles for daily use

生活用品設計

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成果 1 Hedgehog

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產品概念 / 我想要設計一個單手就能操作的膠帶 台。 我希望它能小巧方便攜帶,並且透過 流線型的設計使手部握持時能感到舒 適。

產品特色 / 1.此為膠帶台內部構造。 2.使用刺蝟外型讓產品增添趣味。 3.底部讓它能自己站立。


2 Wild Boar

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產品概念 / 經過第二次的經驗,將單手膠帶台的 固定式刀片改成可動式。 以避免在使用膠帶台時是用拉扯的方 式,造成膠帶斷面的不漂亮。

產品特色 / 1.此為改良後的內部構造,前為刀片 ,後為膠帶。 2.此圖可以看見刀片被向下按。 3.造型方面運用山豬造型充滿童趣。


Fun Pinball

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2013-2014 運用大小錯位來產生驚奇感。 使用有人在裡面玩耍、笑得很 開心的樣子來吸引其他小朋 友,讓他們產生也想在裡面玩 的感覺。 想要表達小朋友可以用這個產 品建構自己的遊樂場的感覺。 底色使用黃色看起來比較有驚 奇、快樂的感覺。 中間跳躍的小孩是整張海報的 焦點,讓整個畫面變得比較活 潑。


Graphic Design

平面廣告設計

A KIDS'S FRIEND

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Fun Pinball

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2013-2014 組員 林毅豐 / 蔡甯涵 / 林依儒 高鈺婷 / 陳翊華 / 鄭宇邵

這是一組能夠讓孩童自由拼裝 的彈珠台,特點是它可以讓多 位孩童同時參與玩樂,希望小 朋友發揮想像力與思考力,培 養團隊合作,一起創造出彈珠 能走的路線。 使用磁鐵能吸附在黑 / 白板上, 在教室裡隨時想玩就能玩 !


Preschool products

幼教產品設計

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2014 奇 ˙ 想設計大賽

金賞獎


設計過程 1

動機

隨著平板電腦與智慧型手機的普及,科技以超乎想 像的速度跟方式開啟了「滑世代兒童」新的生活型 態:沉浸在聲光效果的虛擬世界,「宅小孩」失去 真實的體驗與自我表達的能力,壓抑了思考與想像 力。

2

目標設定

對象 : 3 至 7 歲兒童,及與其相關之家長、幼教人員等 使用場合 : 幼稚園教室 ( 白板、黑板 ) 目的 : 增強幼童手動感知能力、立體概念 培養創造及想像力 提升團體合作能力

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3

資料收集

現有教具類別 技巧型或概念性的教具 (skill/concept materials), 例穿珠子練習、拼圖等的教具。 粗大動作型的教具 (gross motor materials),例在協助孩子身體四肢粗大肌肉的運動。 操控型的教具 (manipulative materials),例訓練孩子小肌肉精細動作發展。 結構型的教具 (construction materials),例堆積木、巧拼版、木工類等的教具。 自我感情表達與流露型的教具 (self-expressive materials),例透過戲劇、音樂、藝術等方式,來扮 演和表達不同的角色。

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設計過程 4

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草圖


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成果

>設計概念 這是一組能夠讓孩童自由拼裝的彈珠台,特點是它可以 讓多位孩童同時參與玩樂,希望小朋友發揮想像力與思 考力,培養團隊合作,一�創造出彈珠能走的路線。 使用磁鐵能吸附在黑/白板上,在教室裡隨時想玩就能玩!

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>使用 3至7歲兒童,及與其相關之家長、幼教人員等

>使用環境 幼稚園教室(白板、黑板)

>目的 增強幼童手動感知能力、立體概念 培養創造及想像力 提升團體合作能力

>策略

>玩法

透過多人互動的遊玩教具增加孩童間分享、社交以及

由於是使用白板為底,所以小朋友可以在上面做畫。

實際行動力,創造新的幼童學習環境。

將零件貼在白板上,與上面的畫作結合。 底圖與路線�能自己設計,激發小朋友的想像力。

一開始用一些有趣味性的軌道圖引導小朋友學習這個 遊戲。

等將彈珠台擺好後,小朋友就可以一�玩了。


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成果

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綠 ˙ 工具

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2013-2014

常常會因為需要使用工具時卻 找不到工具而造成困擾,希望 將工具結合觀賞作用,當不需 要使用時也能放在醒目的地 方,就不會弄丟了。


Hand Tool Design

手工具設計

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設計過程 1

資料收集

WHERE 使用地點;居家 WHO 目標市場使用者:女性使用者 When 何時使用;需要用工具時、觀賞 WHY 使用動機;常常會因為需要使用工具時卻找不到工具而造成困擾,希望將工具結合觀賞作用,當不 需要使用時也能放在醒目的地方,就不會弄丟了。 WHAT 使用機能;結合自然仿生,美化居家並具有收納功能。 HOW 應用;應用在收納工具組合。

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成果

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62

2011-2014


Sketch Practice 手繪能力訓練

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2011-2014


Sketch Practice

麥克筆訓練

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68


69



Thank You


CHEN LI-RONG


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