10432184陳浩祥-雙面閱覽

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TUTUI CHAN # 2019 portfolio


TUTUI , CHAN HO CHEUNG 陳浩祥 1997.02.12 Hong Kong BOY +886 976-993-212 wakatutui@gmail.com

TUTUI # 19970212 # 男 # 香港 # 水瓶座


RACHEL , NG JUAK CHIEN 黃若倩 1996.11.07 Malaysia GIRL +886 984-389-208 rachelnggggggg@gmail.com

RACHEL # 19961107 # 女 # 馬來西亞 # 天蝎座



CONTENTS 01

02

03

04

05

06

Small “!”moment

/ TUTUI & RACHEL # 畢業設計企劃

/ 新·纖感

/ GAME START

# 時尚創客空間

# 品牌Cafe

# 2019TSID - 銀獎 # 和 若倩 合作的 !

/ 驚歎之間 # 設計師特展

/ 叢林

從零

# 未定義空間

/ 半半 # 複合式Office


GRADUATION PROJECT TUTUI & RACHEL 有沒有想過我們習以為常的環境,和普遍認知的事物,不僅僅是我們了解的那種? 如果跳出對以為既定的客觀事實,從不同角度去分析同一件事 畢業設計 # TUTUI and RACHEL # 一般認為 # 換個角度 # 畢 業 設 計 企 劃 # 2019-2020


起點

對既定事情抱有疑問

終點

從不同人身上獲得各種信息

得出與眾不同的答案


PROJECT

01

新 · 纖感

固定的結構因人的移動而有了不同的功能 # 2019TSID - 銀獎 # 時尚創客 # 工作室 # 纖維 # 紗線 # 織品


REVIEW

重新探討空間設計到底是什麼一回事 到底怎樣才是一個好的設計 實用的 好看的 功能性的 讓人習慣的 讓人方便的 經過這次的合作我們覺得一個好的設計 是要讓人能夠身同感受


時尚創客是什麼? 創客是一群熱衷實踐的人群,他們以分享技術、交流思想為樂。創客空間(maker

CONCEPT

space)就是結合不同自創客的外部能量,激發各個人的創造力。 隨著時代的變化,衣服的種類越來越多, 纖維

紗線

織品

選擇越來越多,但不知道大家有沒有想過

我們身上穿的衣服是怎麼來、怎麼做成的? 材質

一件衣服是由植物、動物、食物殘渣等抽 取出纖維或是人造纖維,再將纖維合成一 條條的紗線,後來再經過編織成織品、布 料等等

轉化

把布料形成的過程主要分成三個階段:纖 維、紗線、織品。將這三個階段轉化成不 同形態的線構造,并利用線構造為主要元 素去構成空間,讓創客空間充滿穿透性,

空間

並用空間的變化加強創客之間的交流,打

造適合時尚創客的空間


PLAN

DIAGRAM 根據不同的使用空間,線構造會有不同的安排排列交接, 并有不同的功能。纖維轉化的構造可以在空間中擔當著掛 衣服的角色,紗線轉化的構造主要連接各個區域空間,而 織品轉化的構造在空間主要作為隔間


SECTION A-A’

SECTION B-B’


時裝秀版本的大平臺


在交誼空間設置了一個大平臺,平時可以讓創客們當成工 作桌或是大型討論桌,是創客互相交流經驗的好地方

# 大平臺

# 舞臺

# 討論桌

# 走秀模式

# 互相交流經驗

平臺上也可放置桌椅讓創客工作


整齊排列均勻的直管連接兩點,長 度隨著變化而不同,但間距相同, 而這些固定的結構會因人的移動而 有不同的功能及視覺變化。因不同 的視角,它們在空間裡可以是視覺 上的衍生,也可以是視覺上的阻隔 纖維、紗線和織品這三種不同形態 的線構造是同時存在在這個空間的

架高的大平臺也可以不定期舉辦走秀活動等,桌椅可放置 到攝影棚内,使交誼空間轉變成創客們成品展示的舞臺


個人工作區域設置在離入口較遠的角落,在這裡的線構 造是比較包覆性的,相對其他空間來説較隱秘性

# 個人工作區

# 穿透性

每台裁縫機之間

# 縫紉機

# 半私密

保持適當的距離 配上線隔間去緩 和空氣的氛圍


# 休閒區

工作區隔壁提供休閒區,讓創客們能

# 放鬆心情

放鬆的心情去發想設計或是交流

對外出入口有展示區 , 可以讓外界人士參觀及認

# 對外出入口 # 展示區 # 創客作品

識創客們的作品,因使用 線構當作屏風,空間保有 穿透性,可以讓來看展的 人也可看到創客們的活動


PROJECT

02

GAME START

將整個空間試做一個遊戲場所,而每個顧客都是一個遊戲角色 玩家在享受空間的同時,自己也是遊戲中的一部分 品牌咖啡廳 # NINTENDO # 花札紙牌 # 8位元 # 超級馬力歐兄弟 # 2018


REVIEW

先不管主題好不好,別人喜歡不喜歡 只要自己想做的,就去做 因為只有自己有興趣的,喜歡的,才能做出讓自己滿意的設計


INTRODUCE 娯樂性 以娯樂本質為出發點

任天堂由 山内 房治郎 於1889年9月23日成立

專注於遊戲的娯樂性

最初主要是發行 花礼紙牌

人際互動 1985年

本身並著重人際互動

其在FC上推出的遊戲《超級馬力歐兄弟》取得極大成功 在全世界範圍内受到巨大歡迎

笑容 希望能使其接觸的人臉上都掛有笑容

全年齡 遊戲是全年齡的玩具

玩者之心 岩田聰在2005年GDC上所作的「玩者之心(Heart of a Gamer)」 的演講中的開場白被不斷提及

「在我的名片上,我是一個公司總裁;在我自己來看,我是一名遊戲開發者;而在內心深處,我是一名玩家。」


HINTS 花礼紙牌 最初主要是生産花礼紙牌

《超級馬力歐兄弟》 其在FC上推出的遊戲《超級馬力歐兄弟》取得極大成功 在全世界範圍内受到巨大歡迎

「8位元」 在電視遊戲的説法,「8位元」指的是在1980年代中期的 電視遊戲主機普遍世代,由任天堂(NES)所帶領

Putting Smiles on the Faces of Everyone NINTENDO Touches


CONCEPT

任天堂半自助式品牌概念CAFE

將整個空間試做一個遊戲場所,而每個顧客都是一個遊戲角色

花札紙牌

讓玩家尋找到他自己獨一無二的位置

挑選花牌的行為加到Cafe的入口

玩家在享受空間的同時,自己也是遊戲中的一部分

「8位元」和 《超級馬力歐兄弟》 把「8位元」的一個單位

轉化成一個正方體 通過不同的排列去交接 加上同比例的大小量體 去組合

讓各個獨一無二的位置相互關聯,形成一個巨大的網。


PLAN

任天堂半自助式品牌概念CAFE

在店裡的最角落有一個隱 藏門可以進入彩蛋空間

這也是致敬任天堂一直利 用彩蛋讓玩家驚喜

關卡裡面就是會通過許多分叉的路線去讓玩家有各自不同的遊戲體驗,雖然通往的 終點可能一樣,可是因為人選擇的不同路線,會為遊戲添加許多意外性 網中的各個玩家都能觀察,交流亦或參與到他人的活動中去。

SECTION


Small “!”moment

PROJECT

03

驚歎之間

把作品融入到不同的地方,讓整個展覽本身就變成一個大的作品,大的未完成的作品, 再透過參觀者的行為,一點一點的將這個作品完成 設計師特展 # 空間哲學 # 佐藤大 # Oki Sato # nendo # 2018


REVIEW

其實日常生活中真的有很多有趣的事情我們會忽略掉 真的想不出設計的時候,回過頭來,看看自己身邊所發生的 其實設計也就是那麼簡單的一回事

多觀察身邊的事物,無論是多麼的平凡的 因為 任何事物的出現必有其存在的意義


INTRODUCE

We’d like the people who’ve encountered nendo’s designs to feel these small ” ! ” moments intuitively. That’s nendo’s job.

CONCEPT 佐藤大 Oki Sato 1977年

生于加拿大多倫多

2000年

以第一名畢業于東京早稻田大學建築學學士

2002年

東京早稻田大學建築學碩士

2005年

成立“nendo”米蘭辦事處

2006年

“100位最受尊敬的日本人”

讓各個進來參觀展覽的參觀者可以體驗到 佐藤大 所講的 Small “!” moment 把作品融入到不同的地方,比如售票處、輕食區、商品販賣區,讓整個展覽本身 就變成一個大的作品,一個大的未完成的作品,再透過參觀者的行為,一點點的 將這個作品完成

We’d like the people who’ve encountered nendo’s designs to feel these small ” ! ” moments intuitively.


HINTS Nendo 是黏土的意思

概念是像黏土的平凡的東西,經過捏造可以變成有趣的事物

Small “!” moment 佐藤大認為有許多小驚喜藏在我們的日常中被我們忽略 而他想做的事情是讓大家感受這些日常中的小驚喜

上帝視角做設計 佐藤大覺得是設計要配合人,而不是人去配合設計 所以他的設計風格都從人開始

我真的不會畫畫 一直對外説我真的畫畫很爛,用這些簡單直接的Diagram 也成為佐藤大的特色

We’d like the people who’ve encountered nendo’s designs to feel these small ” ! ” moments intuitively.


SECTION

SECTION B

SECTION A

SECTION C 入口的主視覺讓參觀者可以通過上方的空隙 知道後面展區的局部,並帶著期待繼續參觀

參觀者購票可以挑選一個自己喜歡的黏土, 在最後可以選擇留在入口的主視覺或者帶走

We’d like the people who’ve encountered nendo’s designs to feel these small ” ! ” moments intuitively.


PLAN

我把最後一區展區藏在出口的附近,當所有人都以為是結 束的時候,才發現還有精彩的展區可以參觀的喜悅

1.

電梯入口

2.

主視覺

3.

售票處

4. 展場入口

6.

2號展區

7.

3號展區

8.

輕食區

9.

5.

1號展區

商品販賣區 10. 展場出口、商品結賬區

We’d like the people who’ve encountered nendo’s designs to feel these small ” ! ” moments intuitively.


PROJECT

04

叢林 從零

分解原有的結構,留下關鍵的元素,利用特色去創造出全新的空間 加入喜歡的元素,重新詮釋空間的定義 廢棄物 # 拆解重組 # 叢林 # 2016


REVIEW

把廢棄物再利用,在有限的條件下,思考如何變化有趣的空間 看似到了盡頭的路,其實換個角度去想,還是會找到出口的 千奇百怪的形狀,用想象力去發現空間


THEME 把廢棄物拆解

獲得零件並重組

同學們互相提供最初的廢棄物

開始分析廢棄物的外觀 嘗試把自然融入空 間 ,整個空間中的 感覺像是在樹上一 樣。如果説這空間 本身是棵樹木,内 部一層層台階形成 了樹葉一樣的效果,

CONCEPT

形成了一個網狀的 關連

相互錯落的框架在立面不同高 度上形成豐富的内部空間,讓 靠外的小空間擁有各自的小陽 台,彼此透過室内階梯相連接, 使用者能自由地在空間中活動


SECTION 像一堆互相堆棧的方盒子,相互錯 落的框架在立面不同高度上形成豐 富的空間,彼此透過階梯互相連接, 使用者能自由地在空間中活動


MODEL

空間裡的樓板沒有明確的功能, 沒有規定規定那裡是餐廳,那裡 是書台,那裡是房間,隨便找塊 地板,和下層地板便可形成功能 關係


PROCESS


PROJECT

05

半 半

陽光照射出不同的影子在墻壁上,讓人期待著影子的變化 利用各種有趣的空間,去塑造一個讓人充滿期待、驚喜的工作環境 Combined+ # 複合式辦公空間 # 遊戲製作公司 # 動態影像製作 #2018


REVIEW

1 加 1 會不會其實不止是 2 兩樣人走在一起的時候,各自來著不同的生活背景 經歷了不同的事情,有著不一樣的觀點 會有什麼樣的摩擦 1 加上 1

1 + 1 = ∞

必定會有無限的可能


INTRODUCE

Mo-tioner

北極光工作室群

秉持學習、分享、連結,是在台灣發起的

騰訊旗下的遊戲製作團隊之一,花費十年

影像交流社群,聚集許多動態影像的人才

的時間,只為打造一款能打動人心的劍俠 遊戲

《天涯明月刀》,遊戲發行后沒有

停下脚歩,并計劃遊戲未來十年方向,充 分表現出匠人精神


快 文 化

HINTS

動 態 影 像 設 計

北 極 光 工 作 室 群

現在社會追求快還要更快

花費十年研發 天涯明月刀 這款遊戲 通過遊戲細節讓玩家感動,找回最初的感動, 打破現在遊戲汰換率高的現象 用各種方式(遊戲玩法)去傳達一種訊息

影片、互動裝置、媒介、電影分鏡、鏡位 設計、電玩的故事動畫、UI、UX等,用一 種方式(媒體)去傳達多種訊息

意 外 性

人生就是充滿的意外才會精彩

你會期待在平凡的生活中出現的小驚喜嗎? 利用各種有趣的空間,去塑造一個讓人充滿期待的工作環境 用各種方式(遊戲玩法)去傳達一種訊息

CONCEPT

用一種方式(影像)去傳達多種訊息 (在元素裡帶入動態,再利用動態去表達想傳達給觀眾的「資訊」)


DIAGRAM

在挑空的位置故意讓空間連接,讓人誤以為沒挑空的空間也有連接

當人只看見事物的局部,會根據認知腦補沒看見的部分

你會期待在平凡的生活中出現的小驚喜嗎?


使用七巧板的手法切割變成量體置入空間,表 現空間由一個整體拆分而成

幾何圖形組成的空間,讓面成為空間,線之間 利用了北極光工作室群的LOGO

成為走道,引導人停留的空間

你會期待在平凡的生活中出現的小驚喜嗎?


PLAN 平面上面 左右兩邊在空間配置上因此對

8樓空間配置

比,一半是斜,另一半是垂直水平

1.

樓梯

2.

小會議室

3.

會議室

4.

錄音室

7樓空間配置 1.

電梯入口

8.

廁所

5.

樂器錄音室

2.

接待處

9.

主管室

6.

桌球桌

3.

客戸等待區

10. 會議室

7.

音效室

4.

茶水間

11. 材料室

8.

廁所

5.

策劃部

12. 演講/演示空間

9.

動態影像辦公空間

6.

美術部

13. 廁所

10. 小演示空間

7.

複印室

14. 餐廳

11. 動態捕抓室/攝影棚

你會期待在平凡的生活中出現的小驚喜嗎?


SECTION A

SECTION B

SECTION C

你會期待在平凡的生活中出現的小驚喜嗎?


左邊挑空的部分用條狀造型木作為空間的連 接,白天可以與窗戶照射進來的影子互動

隨著時間的變化太陽在不同位置照射下 來的影子也會不一樣

你會期待在平凡的生活中出現的小驚喜嗎?


MODEL

你會期待在平凡的生活中出現的小驚喜嗎?


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