CHU-LIN ZHENG PORFOLIO

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PORFOLIO PORDUCT AND MEDIA DESIGN

CHU-LIN ZHENG

u8355857@gmail.com +886 - 961 - 318 - 866 FO GUANG UNIVERSITY FORM 2011 - 2015



CONTENTS 04 - 31

2011紙藝競

32 - 45

紙船的造型使床增添一分童趣 ,床面以卡接的方式組成,增 加穩定性與造型性,躺在上面 就像是飄浮在大海之中,令人 產生安穩舒服的感覺。

競藝紙1102 競藝紙1102

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船X床

48 - 63 CHULIN ZHANG

64 - 77

78 - 91


EDUCATION 2010

國立花蓮高中畢業。 就讀佛光大學 產品與媒體設計學系

2011

初接觸產品設計,學習素描、水彩技法、Illustrator、 photoshop。

2012

學習商業攝影、Rhino3D建模、Keyshot 、3Dmax 。 擔任佛光大學 親善大使。

2013

擔任佛光大學管樂社社長。 擔任系上攝影棚管理員。

2014

入圍育秀盃設計競賽,得到佳作成績。 參與國科會前瞻性計畫製作,設計慢性病疼痛產品。 參與佛教文創設計,設計佛教與竹材結合商品。

2015

佛光大學 產品與媒體設計學系 畢業


AWARD 2013

參與輕金屬創新應用設計競賽,得到佳作成績。

Software Skills Soft 2D

設計氣球造型筆插,入圍2013壓克力設計競賽。 2014 2015

入圍育秀盃設計競賽,得到佳作成績。

Soft 3D

入圍8TH晟銘盃設計競賽,進入決選。

Photoshop Illustrator Indesign Rhinoceros 3ds max Alias KeyShot

Animation

CONTACT ME

u8355857@gmail.com u8355857@yahoo.com.tw +886 - 961 - 318 - 866

After Effects Cinema 4D Premiere



01

設計專題


01 06 - 07

設計專題

BRIEF 針對未來環保的概念,將有機廚餘回收製成再生肥料做 為主要設計出發點;針對安全性、回收效率進行整體設 計規劃與系統發展。仿生概念的車體,讓使用者擺脫丟 棄垃圾的骯髒與不適感,大幅提升廚餘與垃圾資源回收 的意願。並結合科技的回收交易機制,鼓勵民眾將有機 垃圾回收轉換為植化肥料,應用於綠美化環境。 DIMENSION 2000 (L) X 2100 (W) X 4800 (H) mm MATERIAL Automotive sheet metal



01 08 - 09

設計專題


B

設計背景

ackground

根據環保局資料調查的結果,台灣的人 民日常生活產生的一般生活垃圾量,約 是每人每日1.1公斤,垃圾中可燃份約佔 80 ~ 90 %,其中含水量佔45 ~ 49 %。 垃圾的物理組成,紙類佔26 ~ 37 %,塑 膠類佔17 ~ 21 %,金屬類佔4 ~ 8 %, 玻璃佔4 ~ 8 %,廚餘佔10 ~ 35 %(台北 市高達35 %)。預測未來10年內,可回收 物質佔約90 %,其中少部分不可被回收 的垃圾,即廚餘類垃圾占最大的比例, 目前沒有專門針對廚餘進行清運的載 體,以現行的載運方式來看,廚餘垃圾 是造成異味與回收不方便的最大宗。


01 10 - 11

設計專題



01 12- 13

設計專題


造型以仿生概念進行車體設計,讓使用者擺脫丟棄垃圾的骯髒與 不適,大幅提升廚餘與垃圾資源回收的意願。有機廚餘活化車利 用循環式的螺旋擠壓技術,將廚餘垃圾從側邊投入口投入,防止 使用過程的意外傷害,無須浪費其他人力資源,爾後即可將廚餘 儲存後製成肥料。


01 14 - 15

設計專題


製作過程


01 16 - 17

設計專題

Title / Recycle - Regenerate Full-length film / 1 : 26 Film link / http://youtu.be/qXTPXVw4wRs



01 18 - 19

設計專題

BRIEF 使用氣球充氣並透過繩索連接手錶,使搜救者或是隨行 同伴能在短時間確定方位,取代一般電子產品在登山時 收不到訊號或是沒電可用的窘境,簡單的充氣方示使搜 救不再麻煩,並為登山運動增添一份安全感。

DIMENSION 60 (L) X 80 (W) X 18 (H) mm AWARD 2013年第11屆育秀盃創意獎-佳作



01 20 - 21

設計專題

Mountain Accident


11% 17% Fall into a valley

7% Get lost

64%

B

設計背景

ackground

根據各國登山協會的資料統 計,在登山時遇難最常發生 的因素就是迷路,而在迷路 時一般通訊產品在高山中易 收不到訊號或因沒電而無法 在第一時間發出求救,使登 山運動多一份危險。


01 22 - 23

設計專題

Function


在遇難以後先打開錶蓋並取出置入錶內 的氣球與氣瓶,再拉動氣閥來替氣球充 氣,當氣球升空 以後綁在手錶內的繩子 可以固定氣球與遇難者的相對位置,得 到救援後將繩子與洩氣的氣球捲回錶內 ,裝上新的氣瓶完成收納動作。 氣閥連接可替換的氣瓶,透過壓縮氣瓶 來釋放氫氣,氣球充氣後可到直徑60cm 並上升約50公尺 , 氣球表面使用鋁箔材 質來反射搜救時的燈光以提高辨視度。


01 26 - 27

設計專題

Title / SOS-WATCH Full-length film / 2 : 03 Film link / https://www.youtube.com/watch?v=Y2j27riZwOo



01 28 - 29

設計專題

Stand Walker BRIEF

For musianians holding a performance, they usually have to bring the score in a clip spectra and a spectral music stand. It has caused inconvnience for decades. While busy in preparing for the show, a combination of these three things can surly share the burden. Easy to carry, it can not only save a lot of time and effort, but also add ease for performing. DIMENSION 300 (L) X 450 (W) X 1250 -1800 (H) mm AWARD 2013輕金屬應用設計競賽 - 佳作


Stand Walker

給優雅、追求完美的音樂演奏者


01 30 - 31

設計專題


通常在演奏樂器時,必須同時攜帶譜夾、譜與譜架。 但共同攜帶會導致行動不方便,笨重外,也有忙中遺漏 的風險,而在演奏準備也費時。如果能將這三樣東西結 合,並且能輕便攜帶,不但能省去很多時間與力氣,也 能增添演奏的方便度。



02

設計基礎


02 34 - 35

設計基礎

設計基礎 - 紙燈

BASIC DESIGN - IQ BALL


初X鐘 以圓為造型發想基礎。 為了使整張紙都能有效 被利用,以最少化等份 切割的方式,排出放射 型的原件,並使用漸層 的方式卡接,整座燈體 只使用一個圓即完成。


02 36 - 37

設計基礎

BRIEF

身邊的筆常因為筆蓋壞掉或是不見,就會亂放甚至直 接丟掉。寫字到一半時需要換顏色,為求方便而不蓋 筆蓋,因此掉道地上斷水的筆也不少。這個設計即是 從這些困擾去發想,找出適合又有趣的解決方式!

DIMENSION 120 (L) X 130 (W) X 160 (H) mm AWARD

2014年壓克力設計競賽-決選


使用壓克力的透光性表現氣球的材質,當筆插下去時氣球還會彈動,而在線 的部分使用鋼絲,使產品增添趣味性。當讀書讀累時,或是工作沒靈感,戳 一下氣球就能得到紓壓的效果,而有些想法就可以 boom出來。


02 38 - 39

設計基礎

2011紙藝競賽

瓦楞紙家具設計

船X床 紙船的造型使床增添一分童趣,床面以卡 接的方式組成,增加穩定性與造型性,躺 在上面就像是飄浮在大海之中,令人產生 安穩舒服的感覺。



02 40 - 41

設計基礎

Smile Chair 在自然中搖動,透過微笑拉近彼此


以人的微笑為發想,並結合兒時回憶的翹 翹板,透過童趣的搖動拉近彼此的距離。 以身的弧度使做在上面的人們會自然往中 間靠近,在搖動的同時會有自然般的聲音 ,達到人與人、人與自然的結合。



04

平面設計


04 66 21 - 67 22

平面設計

Fo Guang University

P+M

Fo Guang University Product and Media

Fo Guang University Product and Media

Fo Guang University

Fo Guang University Product and Media

P+M


C=23 M=11 Y=17 K=0

C=63 M=51 Y=47 K=18

C=32 M=43 Y=84 K=8

C

oncept

以貓頭鷹的形象為主,瞳孔部分由齒輪組成,代表 我們的瞳孔透過持續不斷地轉動而綻放光彩,並特 別強調出肝的位置,以黑白為區分,白色是大一新 生的肝,是還沒經過磨練且單純的,而黑色的肝代 表學長姐們在經過時間考驗後的完美證明。


04 68 - 22 69 21

平面設計

C=29 M=4 Y=8 K=0

C=36 M=54 Y=79 K=18

C=0 M=0 Y=0 K=52

C

oncept

以捕捉夢想的貓頭鷹代表產媒系對設計的活力與熱 忱,僅管做到三更半夜我們都記得最初的那個夢。


Product and Media


04 21 - 71 70 22

平面設計


海報設計

於2013年擔任佛光大學管樂社社長,為了推廣社 團,招攬對音樂有興趣的學生,以saxphone樂 器為主,搭配五線譜符號元素,做為招生海報。


04 72 21 - 73 22

平面設計

音樂會與午後咖啡

配合學校活動所設計的活動看板,希望顧客在 聽覺 / 視覺 / 味覺上都能有最完美的饗宴。



04 21 - 75 22 74

平面設計

電子書報設計

大二專題的課堂作業,主題以採訪台灣有名的設 計小店 / 展覽 / 設計師 來增加對於設計的熱忱與 視野,用雜誌的方式呈現以精進平面排版能力。



04 76 - 77

平面設計




05

商業攝影


05 80 - 81

商業攝影

於2013年擔任佛光大學攝影棚的管理員, 並致力於拍攝人像攝影,右圖三張作品 均為LOW KEY 人像攝影 希望 / 沉醉1 /沉醉2。



05 82 - 83

商業攝影

HIGH KEY (高色調) 作品主要以白色或淺色的顏色為主。右圖相片都是顏 色較淺,白位較多,把影像保持至最白,從最白中保留細節。要拍出 HIGH KEY 效果,曝光值要高,通常比正常曝光的相片要高出兩至三級, 或許更多,要視乎主題和視覺效果。嚴格來說,high key不應該看見絕對 的黑色。當然,藝術是沒有絕對的,對於我來說,只要喜歡,有少許黑色 也沒問題的。 右圖三張作品均為HIGH KEY 人像攝影。



05 84 - 85

商業攝影

擔任 | 攝影助理

2014台北48小時影片拍攝計劃 四十八小時電影計劃是個讓愛好電影的團隊瘋狂發揮而 毫無睡眠可言的週末拍攝計劃,所有的腳本寫作、拍攝 、剪接都必須在48小時內完成。



05 86 - 87

商業攝影


Full-length film / 7 : 53 Title / 2014台北48小時影片拍攝計劃 - 愛殺 Film link / https://www.youtube.com/watch?v=KcNBpcEpZyo


05 88 - 89

商業攝影


擔任 | 導演 商品攝影 影片特效

2014年產學合作廣告影片 利用寒假一個月的時間與指導教授 蔡旺晉以及張嘉中 同學 所共同完成的廣告作品,其中經過多次廠商討論修改,甚至 是整部影片重拍兩次,很慶幸自己能提早面對這些挫折與壓 力,在往後投入職場前有更穩定的基礎。


05 90 - 91

商業攝影


Full-length film / 7 : 53 Title / 博凡石好靈淨水石 Film link / https://www.youtube.com/watch?v=LbLah6r48Gk


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