RUIN CITY RUIN CITY TKU A+U TKU A+U
北投裝載者著豐富的自然景觀與殖民建築和觀光文化、 但是居民與溫泉產業卻產生了隔閡。人類文明侵入了原始的 大自然生態,建築物覆蓋於地表,改變的不僅是土地,亦是 改變了整體生態的樣貌,當土地因建設而不再呼吸,當建築 表層因生態紋理不再堅固強韌,過去、現在、未來,於這片 土地上所擁有的異質性,不停地在改變、不停地在創造。 因此本案希望以北投在地質感的特性;質感、顏色、力 道,創造新”北投質感公園”。在此開啟質感與北投的再連 結點是需要時間與化學變化的過程,從細微的變化進行慢慢 地揭露出真實的北投。並以地熱谷、北投溪作為延伸的開端 2020 A+U | RUIN CITY
,將三面環山的新北投重新定義。
被忽略的質感
NEGLECTED TEXTURE IN BEITOU
北投質感公園
藉由擋土牆、閒置空地、廢墟建築;北投廢墟作為第三 城市的在連結點。整體策略將廢墟、北投兒童樂園編織最終 至地熱谷,透過北投橫向的軸線翻轉居民與關關產業封閉的 路徑。透過遊園,觀察北投質感的細微變化,藉由力道的強 弱突顯事件的節點;質感地景經由時間結晶會累積生長、鐵
BEITOU TEXTURE PARK
鏽會漸漸變紅、滲透使空間形塑、芒草會漸行萌芽,暗示了 質感存在的結點,時間打開了北投,時間打開了新的路徑, 打開了屬於北投質感空間的可能性,讓居民與遊客再度重視 温力樊 / Li-Fan ,Wen
+ Second Nature + Texture + Material Changes + Force Patterns
屬於真實的北投質感。
被忽略的質感 |NEGLECTED TEXTURE IN BEITOU
2020 A+U | RUIN CITY
nature
FIG.01 01 Nature & nature 北投裝載著豐富的自然資源、景觀以及過去殖民留下的歷史建築物,在這多樣性且 又封閉的城鎮該保持現狀?還是重新塑造這片場域?北投不僅擁有迷人的青磺湯、還有岩場、兩條河流、 以及良好的生物生存環境;以前面所述建築豎立高樓並且把溫泉放在管中,異於原來地表冒出的野溪溫 泉,這個溫泉也成了人性下的產物,試想我們若打破現在的現況,和平的與自然共處,以邁向第三代城市 做為翻轉北投的最終目標。
被忽略的質感 |NEGLECTED TEXTURE IN BEITOU
2020 A+U | RUIN CITY
GEOLOGICAL
FIG.02 02 Nature in Beitou 火山分布地區,具有獨特的地質、地形 景觀,目前保留有較完整的火山錐、火山丘、火山口、熔岩台 地等火山地形,以及溪流、瀑布、斷層等各種地形,為最完整 之火山地區。
我們總是效仿自然,創造自然,但何謂真正的自然?
將土地都還給自然(Nature)? 或是將土地以人為的方式充分實際利用(second nature)?
亦或是 Marco Casagrande 所支持的(第三代城市),將質地視 為自然與人工之間的再連接點。
area
geological
River
beitou
beitou River
被忽略的質感 |NEGLECTED TEXTURE IN BEITOU
location
Alluvial 沖積岩
Wuzhishan Formation 五指山層
Mushan layer 木山層
Tuff breccia 凝角灰礫岩
Volcanic rock flow 火山岩流
2020 A+U | RUIN CITY
TEXTURE
FIG.03 03 Texture mapping 作為一個物質應具備著自身的特性 也反映著環境因素,是視覺的、觸覺的與嗅覺的表象,在北投 中存在著數種該被歸納的質感。
採集北投存有的質感紋理作為質感採集的第一步。
被忽略的質感 |NEGLECTED TEXTURE IN BEITOU
2020 A+U | RUIN CITY
color
FIG.04 04 Color mapping 材質代表的顏色可能是表象、特性、狀 態,萬物的顏色都該有著存在的理由,那麼原因又是怎麼被 觸發的呢?
G r ay
Ye l l o w
Orange
Red- brown
Red
被忽略的質感 |NEGLECTED TEXTURE IN BEITOU
Green
2020 A+U | RUIN CITY
force
FIG.05
05 Force mapping 口腔、咽、食道、胃、小腸同屬於消化器 官,然其進行的程序各有所長,在「侵入」的動作中也存在著 相同意念卻以不同模式的動作存在於北投,化學與物理反應 都在自然之中隨時都在變化只是力量的多寡,施加的侵蝕大 小在於時間、濃度、力量的構成。
Material test _Rust
7 DAY
Fe
Fe
material: Fe + H2O propotation: 1 : 1 time: 7 DAY
24 DAY
Fe
material: Fe + H2O + NaCl propotation: 1 : 1 : 2 time: 4 DAY
45 DAY
material: Fe + H2O + S propotation: 1 : 2 : 1 time: 7 DAY
1 DAY
3 DAY O+S Fe + H2
O+S Fe + H2
O Fe + H2
O Fe + H2
Fe
Material test _crystallize
concrete
concrete + H2O + (C6H8O7) propotation: 3 : 3 : 1 time: 5 DAY
concrete
concrete + Fe + (NaCl) propotation: 2 : 1 : 3 time: 16 DAY
concrete
concrete + Fe + H2O + (C6H8O7) propotation: 3 : 2 : 3 : 1 time: 5 DAY
Fe
Fe + H2O+ (NaCl) propotation: x : 1 : 3 time: 7 DAY
concrete
concrete + H2O + S propotation: 2 : 2 : 1 time: 4 DAY
Wood
Wood + H2O + (NaCl) propotation: x : 1 : 3 time: 7 DAY
Fe
Fe + H2O + (C6H8O7) propotation: X: 3 : 1 time: 7 DAY
brick
brick + H2O + (NaCl) propotation: x : 1 : 3 time: 7 DAY
被忽略的質感 |NEGLECTED TEXTURE IN BEITOU
Fe
material: Fe + H2O propotation: 1 : 1 time: 1 DAY
Material test _penetrate
concrete
concrete
Wood
brick
concrete + H2O + (C6H8O7) propotation: 3 : 3 : 1 time: 7 DAY
concrete +H2O + (C6H8O7) propotation: 3 : 3 : 1 time: 10 DAY
Wood + H2O + (C6H8O7) propotation: x : 1 : 3 time: 7 DAY
brick + H2O + (C6H8O7) propotation: x : 1 : 3 time: 7 DAY
06 Material Test 表現在北投的力道在地圖上作為強弱紀錄 ,以利於質感步入後的釋放;將這三種力道對於不同材料的 強度實驗,再下個時間改變材質本身,使這些物質在北投產 生屬於這三種的空間型態。
FIG.06
2020 A+U | RUIN CITY
ruin
ruin archit
FIG.07
07 Ruin mapping 北投的觀光是個既活絡又僵化的場域, 使得北投不是很友善的對待居民,觀光區的角落幾處有幾棟 生機蓬勃的"廢墟"。我希望它從這些針灸點成為一個新的城 市,然後開始蔓延城市。創造一個人造物和這些新的有機層 的平衡,那就是第三代城市。
從前的地質、溫泉流於地表,現今我們將他覆蓋於地底下, 北投的觀光發展以來,城市化、觀光發展,北投的觀光產業與 居民的生活範圍產生了衝突。 而北投開採的溫泉也是作為衝突區的觀光使用,阻擋了自 然的去路與社區居民的範圍。
surface
NATUREAIL
wall
25
unuseful space
parking area
road
branch wall
spot wall
branch wall
Stone wall
crack wall
free levele
enclosure
iron wall
retaining wall
broken window
vertical garden
被忽略的質感 |NEGLECTED TEXTURE IN BEITOU
tecture
ruin type
rust wall
Artificial
retaining wall
enclosure
FIG.08 08 Ruin finding 本案藉由廢墟作為北投力道釋放的地點, 將北投兒童公園南北側的衝突藉由質感的編織重新再認識 北投再度瓦解衝突。
2020 A+U | RUIN CITY
FIG.09
branch
rust
crystallize
penetrate
crystallize
penetrate
force_prototype
attach
force_pattern
climb
beitoe
force
FIG.10
Rust cut
make hole
crave
09 Strategy 透過力道在基地上想像未來十年後的景象,時 間是材質變化的開關,也是開啟質感對空間的變化。
10 Slope design 空間的形成是由變化而開啟,生鏽會使空 間破碎、結晶會使空間增加、滲透會使虛空間再度被看見,金 由季節時間的變化路徑將會被開啟。
force_prototype
被忽略的質感 |NEGLECTED TEXTURE IN BEITOU
crystallize
penetrate
rust
11 Force Prototype 將力道轉化為空間的變化,而形成三個 原型,再將原型作為空間的基礎編入北投。
FIG.11
2020 A+U | RUIN CITY
FIG.12 12 Master plan 整體策略從北投兒童樂園往東側編織周遭 的廢墟最終至地熱谷。以北投溪作為力道的來源,並透過北 投橫向的軸線翻轉居民與觀光產業封閉的路徑。
被忽略的質感 |NEGLECTED TEXTURE IN BEITOU
2020 A+U | RUIN CITY
FIG.13 13 Event 我試想在這塊基地上透過質感變化的過程編織為 故事事件,事件本身並不是靜態的,而是時間性的過程,在不 同的季節與溫度地景與開口也將會改變,空間為由力道釋放 形成不同區塊,遊園的路徑也會被重新編排。
被忽略的質感 |NEGLECTED TEXTURE IN BEITOU
2020 A+U | RUIN CITY
FIG.14 14 Event Story 人們透過氣味、透過顏色、透過型態、透過 空間的細微變化與身體的感知慢慢了解北投的質感,最終路 徑會帶往人走向力道的來源;是北投溪、地熱谷還有露於地 表的熱海岩場。
被忽略的質感 |NEGLECTED TEXTURE IN BEITOU
2020 A+U | RUIN CITY
section c-c`
FIG.13
13 Summer & Winter 質感地景經由時間結晶會累積生長 、鐵鏽會漸漸變紅、滲透使空間形塑、芒草會漸行萌芽,暗示 了質感存在的結點,時間打開了北投,時間打開了新的路徑, 打開了屬於北投質感空間的可能性,讓居民與遊客再度重視 屬於真實的北投質感。
被忽略的質感 |NEGLECTED TEXTURE IN BEITOU
section d-d`