SKILLS /
ILLASTRATOR
PHOTOSHOP
H i ! 我 叫姜怡萱 目 前 就 讀國立雲林科技大學 我 喜 歡 笑 喜歡自由 更 喜 歡 與人相處 活 潑 開 朗熱情大方
JIANG YI- XUAN SOKIDWORKS
5 February, 1 9 9 4
Taipei ,Taiwan
+886 983990988 KEYSHOT
dona40329@gmail.com
INDESIGN
_產品設計 _版面編排 _3D建模 _封面海報設計 _模型製作
GRAPHIC D E S I G N
01
GRAPHIC
DESIGN
小吃大器 2015特色小吃餐具及包材設計競賽 巧蕉王包裝設計
設計理念
GRAPHIC
使用情境 S I T U A T I O N
VERDOR
CUSTOMER
將四邊的米線撕開,模擬波香蕉的意象。
三視圖
G r a p h i c
DESIGN
GRAPHIC
I N D U S T R Y
DESIGN
L O G O
- U N I V E R S I T Y
COOPERATIVE PROJECT 綠頻科技有限公司 產學合作
D E S I G N
設計理念 D E S I G N
標準色
9 3
G r a p h i c
C O N C E P T
GRAPHIC
DESIGN
PA C K A G I N G D E S I G N
05
產品包裝_ 設計方針
色彩計畫
COLOR PL AN
名片設計 B U S I N E S S
CARD DESIGN
G r a p h i c
9 4
GRAPHIC
I N D U S T R Y
DESIGN
包裝設計 PA C K I N G
- U N I V E R S I T Y
COOPERATIVE PROJECT 綠頻科技有限公司 產學合作
包裝平面設計
DESIGN
+
PROPOSAL 1
綠.頻.科.技
阻隔粉塵殺菌
抗 菌
奈米抗菌濾材
環 保
透 氣
透氣性高
5入
+
CY UEN EN
+ FREQ
GRE
阻隔粉塵殺菌
抗 菌
環 保
透 氣
G r a p h i c
透氣性高
9 5
奈米抗菌濾材
PROPOSAL 2
GRAPHIC
L O G O
01
04
02
05
DESIGN
D E S I G N
01
02
03
03
04
05
C40 M0 Y50 K0
C45 M0 Y35 K0
C80 M20 Y70 K0
C40 M0 Y5 K55
G r a p h i c
9 6
GRAPHIC
DESIGN
活動海報設計 L A Y O U T
D E S I G N
新生茶會海報設計
妓軼邀請函設計
9 7
G r a p h i c
設計講座海報設計
行車 長途自 工具設計 手 0-3 MON
熱量營養100%源自於 母乳及奶水 此時口腔能力以吸允為主
4-6 MON
自行車勾鍊鎖 6-9 MON
軟性湯匙 適中大小 人因握柄
長出第一顆小乳牙幫忙咀嚼 能夠嚼碎有一定硬度和彈性 的食物,可以將食物推到上 顎弄碎!
食物剪的使用安全性 實用性 這階段的寶寶可能已經長了4~6顆小 乳牙可以進行利用牙齒切斷、磨碎的動作 ,而且口腔肌肉也更加有力了。爸比媽咪 以提供寶寶更多樣化的食材,但必須先處 理成適合的質地與口感,例如:小碎肉、 較軟的稀飯…等。
是否更便利清洗 攜帶 收納
C1-3
Handtool Design
手工具設計
姜怡萱
B10131005
基本產品設計(二)第三次發表
展版編排設計
Handtool Design
基本產品設計(二)第二次發表
與寶寶口徑吻和 軟性材質不傷嘴 湯匙尾部可掛於 嗆閉上將水瀝乾用
刀鋒間距5cm 可直接在寶寶 餐具內剪碎食物
食物剪握持部位加寬 增添舒適度 使用更省力
刀鋒處為陶瓷刀片 好清洗不生鏽
將尾端拔出 即可使用食物剪
G r a p h i c
9 8
PRODUCT D E S I G N
PURITY 智能除藻器 D O D O 警示防撞桿 全國大專院校運動會聖火設計 TURN 銀髮族手工具設計 併紛樂_學生學習平板設計 紫光殺菌清淨機 宜蘭椅設計作品
PRODUCT DESIGN
中華網龍公司產學合作
學生學習平板設計
OBJECTIVE 希望藉由學生一人一台平板的使用 能夠在現有的教室環境中 利用平板併屏的方式 組合出大螢幕 達到"移動的數位教室"之概念
Designer / Z H O NG KA I - Y U AN , L I N J U N - Y I N G J I AN G Y I - X U AN , KUO CHIEN-CHI
生活作息 與 學習時間為何? 學習的科目種類 與 各科目學習重點為何? 學習的環境觀察 (教室.圖書館.校外場域….) 學習使用之相關文具 與 輔具 學習的現況 (上課與自習) 實際觀察
P R OD U C T
使用者與活動觀察 /
01
02
03
04
05
01
家中:一般自認最舒適最放鬆的環境,通常是一人單打獨鬥 優點 / 環境舒適熟悉,應有盡有 缺點 / 若遇到問題無法第一時間找人解答,造成分心的因素也不少
02
校外場域_常有24小時的開放,且能夠飲食 優點 / 開放時間長,能夠找同伴一起念書,地點好約 缺點 / 容易分心的因素過多,例如吵雜聲、人潮..等等
03
補習班:有許多同學以及老師可隨時求解,競爭力及讀書氣氛強 優點:因是額外花錢參與,且氣氛營造具競爭力,在心理上會有較強的衝勁 缺點:可能需要通勤或者交通路途對某些同學較不便、經濟因素也有所影響
04
圖書館:有市立和校內圖書館的不同,共通點為安靜,造成分心的因素較教室少 優點 / 安靜、乾淨的環境,桌面較一般教室大 缺點 / 較適合一人自習,若需要發問則要注意音量,且有開放時間上的限制 響
05
自主性 自我意識加強
教室:學生所待時間最長的地點 優點 / 有熟識的同學,若有疑問可迅速求解互相幫助,有時有老師,書本也多置於教室 缺點 / 因為熟識而容易分心以及吵鬧
獨立思考
自信
學習使用之相關文具 與 輔具 處理事務的能力
自尊心
紙、筆
D E S IGN
參考書
補習班講義
電子辭典
智慧型手機
P R ODUC T
DES IGN
學習的現況 (上課與自習) 實際觀察 問卷訪談調查 /
05
人物境分析 / >畫重點抄筆記需要多種色筆的不便 >書本或螢幕造成的視力損害 >書包重量常受到課本及參考書影響 >書本內容多乏味
人
>環境或者人的因素吵雜 >香味或者其他因素導致分心 >環境不同導致無法第一時間得到解答
>作業及課本有時忘記帶 >教材缺乏系統性的整理
境
物 >教室內桌面空間時常不夠
記憶力 > 抄筆記 畫重點 邊讀邊念 圖象式 自主力 > 時間分配與控管 預習複習練習 主動積極的學習動機 注意力 > 充足的體力 環境因素 > 環境氣氛 安靜吵雜 心理因素 > 家長 自身期許 其他 > 音樂
P R OD U C T
D E S IGN
問題總結分析 輔具
攜帶單字本或電子辭典不方便 偶爾書本多需要書架 手機或平板等輔具放學時沒電 觸控筆結合手寫筆 掃描書籍資料 攜帶包、保護殼的更多可能性 筆記位置不夠抄不下內容
觸覺
需要大量的計算紙或空白紙 喜愛直接抄寫紙本的感覺 喜愛翻閱書本的感覺 需要多種色筆畫、抄寫重點 抄寫筆記版面易雜亂
環境
公車上不好拿持書本或平板輔具 對考卷有時候出錯 環境有時老舊光源不足 上課有時來不及抄筆記
心理
大畫面的娛樂或遊戲 具個性化的外觀 上課不敢發問 師長控管
設計方針 以平板為基本載體 利用周邊硬體配合APP功能達到輔助學習之目的
解決父母控管問題 增進娛樂效益
?
�生PAD 初步�想概念提案
P R OD U C T
LEARNING & AMUSEMENT
D E S IGN
PR ODUC T
DES IGN
初步發想概念提案
模組化的外套,分為學習模式及娛樂模式 也能夠讓家長控管遊戲娛樂時間
硬體架構 hardware / 書本式外觀
計算紙放置區 平板操作區域
硬碟結合觸控筆
CONCEPT
C O R E
觸控筆
具有一核心軟體架構,使該PAD不同 讓學生自行排程學習與娛樂可增加 責任感、成就感、處事升任感
RESPONSIBILITY ACCOMPLISHMENT
P R OD U C T
D E S IGN
初步發想概念提案
開卷有益
PAD螢幕
書本架構的外型 ---
不傷眼電子紙
方便拿持的護帶 ---
觸控筆
票卡夾
學習島 西天取經 解任務->獲得娛樂功能解鎖 任務內容:按表操課並演練
輕鬆拍 重點電子化,筆記0重量
�生PAD
�新使用概念��
P R O P O S A L
V簡單輕鬆的翻拍模式 V筆記電子化0重量帶著走 V多元便利貼 V分享筆記好方便
P R O D U C T
D E S I GN
PR ODUC T
DES IGN
硬體架構
hardware /
10.1” 螢幕
使用者快捷鍵 皮套整合
鏡頭
書架結構
長條燈
Operation /
操作流程 Step
01
現在, 開始建立一個翻拍環境
將平板至於桌面,並將皮套反摺
02
立起平板、書架
皮套反摺後 利用三角形結構將平板架起 並將書架結構立起
翻拍完後還可利用重點輕鬆貼 達到強大的資訊整理效用
03
置書
將欲翻拍之書本 置於書架上 準備翻拍作業
04
架設我們要的燈光
若環境光源不適合翻拍時 開啟平板上的長型燈 架設所需燈光
D E S IGN
Det a ils /
P R OD U C T
05
開始翻拍
架設好翻拍環境後 即可將Camera軟體 切至翻拍模式進行翻拍
�新使用概念��
F I N A L
�生PAD 最�提案
BACKGROUND / 希望藉由學生一人一台平板的使用 能夠在現有的教室環境中 利用平板併屏的方式 組合出大螢幕 達到"移動的數位教室"之概念
併紛樂 合併 分享 快樂學習
CONCEPT / 利用併屏 可達到"多人互動"以及"大螢幕觀看"之目的 藉此學習、討論、娛樂、遊戲
PRODUC T
DES IGN
hardware /
硬體架構
向上推開啟 前置鏡頭
10 . 1" 無 邊 框觸 控 螢幕
鏡 頭組
併屏 磁 鐵 觸控筆 軟套
揚聲器
支撐架 可收納觸控筆
situation /
使用情境
獨自學習易分心
藉由併屏
無 法 及 時 與 同 儕 互 動 , 效 率 無 法提升
增加同儕之間學習交流
競爭力相較併屏較低
與同儕間競爭力 B ra i n sto rmi n g
l i g h t n i n g ro u n d
P R OD U C T
D E S IG N
Operation /
操作流程 Step
01 按下併屏快捷鍵
等待其他併屏者併起平板
螢幕顯示邊光
併屏完成後 紅色邊光顯示
Le a rn in g !
Learning& Entertainment
教材內容選擇 結合學習軟體程式
/ 藉由併屏以及使用方式滿足學生的需求以及促進互動
Designer / JIAN G YI- X UA N
OBJECTIVE 以給病人乾淨的空氣、 衛生的環境 為出發點。家屬要進入ICU病房前先 經過紫外線殺菌消毒 。 給探視家屬多一道消毒讓患者多一 層防護。
P R ODUCT
DES IGN
USER
PLACE
醫院加護病房第二道門
針對到加護病房探視的家屬、訪客
B A C KG R O U N D ICU病房_ 是醫院內為需要高度密集醫療照料的重病傷患所特設的病房。 隔離衣是與病患接觸的第一道防護,隔離衣需在短短的訪客探 視時間內必須被訪客及家屬輪流穿脫替換,交接探視病人。 替換過程中易將病房外病菌帶入加護病房,增加感染率。
P R OD U C T
D E S IGN
STRUCTURE EXPLODED
VIEW 入風口放大圖
清淨機內部
清淨機入風處 將髒空氣吸入
奈米濾網 集塵濾網
05
除臭濾網 捲筒式循環風扇
上蓋A 紫光殺菌燈 上蓋B
投影警示線
扇葉 排出乾淨空氣
TECHNOLOGY 紫外線-C( UV-C ) 高強度、高能量的紫外線只要幾秒鐘即可徹底滅菌。 而且不會造成二次污染,不殘留任何有毒物質對被消毒的物體, 無腐蝕性、無污染、無殘留,電源關閉,紫外線-C便消失。
P R ODUCT
DES IGN
01
OPERATION
01
02
04
當紅外線感應器感應到有人靠近門時, 紅色顯示燈亮起 雷射燈投射在地上告示停留區域
紅外線感應使用者身高 偵測從頸部下紫光燈掃描殺菌
P R OD U C T
02
03 04
待約3-5秒 上下金屬片移動範圍控制進行掃射
殺菌消毒完成後, 顯示燈轉為綠色自動門開啟,即可進入病房
03
D E S IG N
設 計 理 念 CONCEPT 以童玩「竹蜻蜓」為意象,將兒童椅設計成蹺蹺板─矮凳的兩用椅。 當椅子為翹翹板形式時,可以讓兩個孩童坐在上面玩樂,新鮮有趣; 而當椅面平行旋轉90度,即形成一張小椅凳。 平行旋轉的方式彷彿比擬著孩童的童心成長: 可以大放童心地與同伴玩翹翹板;也可收起玩心,安靜地坐在板凳上。
使 用操 作 STEP
01
01 將椅板向上拿起
OPERATION
適用年齡/ 6-12歲幼童
ST E P
ST E P
02
02 椅板90度旋轉
03
03 將卡榫嵌入凹槽後 形成一張小椅凳
SEESAW CHAIR
蜻蹺板
童玩節是宜蘭每年最盛大的活動, 材質 / 木材 而竹蜻蜓在童玩裡即是最普遍被大家索熟知, 且最能簡單但直接表達童心的玩具。 旋轉後向上飛翔的竹蜻蜓帶給純真孩子們的是無限的希望與夢想。
三視尺寸圖 單位:CM
P R OD UCT
D E SIGN
S I T U AT I O N R
E
T
U
R
N
適用年齡/ 8-12歲幼童
單位:CM
三視尺寸圖
設計理念 C O N C E P T
材質 / 木材
以礁溪五峰旗瀑布做發想,作品的外型線條是發想自宜蘭美麗的瀑布。 深綠淺綠、深藍淺藍的色彩代表著高山平原、碧海藍天的意象, 使用大膽、對比強烈的色彩,希望當孩子乘坐其上能擁有彷彿坐在瀑布上, 徜徉在大自然懷中的感覺,回歸宜蘭的大地。
PIN FUN C
H
A
I
R
設計理念 C O N C E P T 多雨天候造就豐沛水資源,雨水、河水、湧泉灌溉出了整個宜蘭的風貌。南北綿延數十公里的 湧泉帶,具體而微地反映在宜蘭人日常生活中的親水文化。 滴水之間成就了宜蘭,以滴的概念為原形,將宜蘭融入其中。 座椅的外型以水滴為基礎,內部將宜蘭的鄉鎮圖簡化為水滴的形狀,以拼圖的方式拼接上去, 使座椅更加趣味。孩童在座椅子的同時,可藉由椅子上的地圖,更加了解宜蘭。
P R O D UCT
S I T U AT I O N R
E
T
U
R
使 用情 境
N
SITUATION
01 兒童藉由拼湊地圖 了解宜蘭的每個鄉鎮
適用年齡/ 4-8歲幼童
02 當一般小椅凳使用
單位:CM
三視尺寸圖
D E S IG N
PRODUCT
P L A N N I N G
設計企劃
C0 M37 Y95 K0
設計背景 時尚精品_風雅人生 為概念 以黃色作為標準色符合高收入銷售對象
LOGO設計概念 用黃色金條將兩個圓圈連結 圓圈在視覺上有單車含意 希望給人高貴典雅意象
P R OD U C T
P L ANN I NG
Lifestyles of Health and Sustainability
-以健康及自給自足的型態過生活-
01
Lifestyles Of Health And Sustainability -以健康及自給自足的型態過生活-
PRODUCT
PLANN ING
MERIDA_美
利達自行車
STRENGTH COMPTITORS
OWN BRAND GIANT_捷
安特自行車
P R OD U C T
捷安特手工具市場分析 美利達優劣點分析
P L ANN I NG
BRAND & COMPETITORS -自家廠商v.s競爭對手-
ANALYZE _ANALYZE STRENGTH
-美利達優劣點分析-
CONCLUSION
BYCICLE HANDTOOLS STRENGTH -捷安特手工具市場分析-
金爵 順應著時代的趨勢
_客製化
PR ODUC T
PLANN ING
設計概念分析 _產品優勢機會點
不斷與全球各子公司交互運行 更能快速捕捉世界各地市場流行趨勢 立即研發時尚車款與精緻風格手工具搭配設計 提供全球腳踏車領域多元化的商品及科技需求
COMPANY
ANALYZE
POLITICAL
CUSTOMER__ 自家公司
_政治
因應單車休閒風潮,各大都市紛紛建設大型單車行道與長程單車、親水公園,且訂定許多單 車相關規法規例如/臺北市自行車管理規則
SOCIAL
_ 目前顧客
ECONOMIC
CANNEL__ 目前流通
_經濟
購買單車與其周邊商品之消費者持續增長,單車戶外觀光消費意願經濟能力提高
_社會
綠能環保意識抬頭及單車休閒旅遊人口增加,個人風格流行趨勢逐漸明顯
TECHNOLOGIAL
COMPETITION__ 競爭對手
_技術 製成技術日益成長快速結合流行新穎材質設計
P R O D U C T
P L ANN ING
設計動機
OPPORTUNITY
STRENGTH
1.休閒生活主題商品潛在市場大 2.對健康的重視與綠色環保意識提高自行車購買率
1.品牌優良形象,擁有消費者前三大選擇之忠誠優勢
3.全球首創且唯一女性專屬單車商品Liv(子公司)
2.製成技術發展經驗長久,具有純熟精良優勢
4.自行車手工具產品銷售持續攀升
3.研發、改革新產品技術之速度快速
SWOT DESIGN ANALYZE
5.大部分上班族休閒活動欲騎乘自行車
4.各縣市直營店分布眾多,擁有銷售優勢
SWOT分析
6.少有試用設體驗區及展示區 7.不斷與全球各子公司交互運行 而全球行銷子公司,更能快速捕捉世界各地市場流行趨勢 立即研發時尚車款,提供全球腳踏車領域多元化的商品及科技需求
THREAT
WEAKNESS
1.其他工廠加入削價競爭 2.推出「捷安特旅行社」活動,其他競爭店家,且新活動知名度不夠
1.產品開發種類多樣易分散開發力量(沒有消費者聚焦)
3.大陸自行車產業發展快,且低價策略造成價格競爭激烈
2.以往服務消費者多選購較便商品
4.專業的自行車工具製造銷售
3.單價比同業高
5.擁有強力品牌與銷售網
4.開發新技術經驗較少
6.技術成熟 7.以專業典藏產品為主―同樣的目標族群 8.以廉價銷售為主
目的
_PURPOSE
目標
_TARGET
指標
_INDEX ( 次 要 指 標 )
4C分析
DESIGN 指標 目標
_PURPOSE _TARGET _INDEX
目的 _PURPOSE
指標 _INDEX (次要指標)
-事業策略- 總需求量擴大(騎乘者逐年增加)、品牌優勢、高單價利潤
-交流指標-認知、理解、好感、購買意願 商品認知/ 產品設計突顯典藏和價值,使消費者能認知產品的獨特性 達到收藏的目的 購買意願/ 搭配車款販賣,使自行車與工具達到造型的一致性
-流通指標-店面掌握率、轉運率(通路方案) 1.掌握當季流行趨勢,與單車專櫃門市搭配行銷 2.掌握自行車前五大品牌
-專業上的定位- 1.本企業原先設定客戶為專業維修人士,改鎖定高消費族群 2.利用目前技術,結合現代時尚美學,製成高品質精品(ex:皮革) 3.面對其他著名品牌競爭,利用客製化開發新產品
-行動指標-試用、招募會員(促銷方案) 1.在促銷活動或車展提供試用與講解,讓消費者感受產品價值與質感 2.搭配活動給予優惠價
COMPANY _
目前顧客
我們的產品主要針對高經濟收入家庭主消費 群,讓他們的生活更添加了個性化及獨特性
加上休閒活動型態風行,自行車相關周邊商 品銷售量逐年漸增。
CUSTOMER_
自家公司
選擇捷安特作為開發企業由於他擁有完整的加上成功建立了自有品牌「GIANT」的高品質形象不只在台
4C
灣累積了許多忠誠客戶。在歐洲、中國等等國際建立廣大市場。捷安特(Giant)的五個策略創新,和五個品 牌階段更是該企業成功的元素之一國際建立廣大市場。 捷安特(Giant)的五個策略創新,和五個品牌階段 更是該企業成功的元素之一。
ANALYZE
COMPETITION_
競爭對手
市面上的品牌如美利達等其他企業行銷策 略多為訴求專業化來提升自己的品牌形象,以
增進本身的品牌權益,但在捷安特的品牌行銷策略"「讓顧客感動」的品牌信念下,提供全方位 的服務來滿足消費者。
CANNEL_
目前流通
捷安特採取整合行銷溝通利用地方性的報紙、廣播、店面招牌等管道來接觸消費者,舉辦自行車活動贊助自
行車比賽更是較常利用的事件行銷手法掌握了地方的消費習性
PRODUCT PLANN ING PRODUCT PLANN ING
PRODUCT DEVELOP SUMMARY TABLE 產品開發概要表
市場現況 -現有的消費者- 專業型、運動型、戶外型、休閒型 -現有的競爭者及特徵- 捷安特自行車<DIY工具> colnago義大利品牌 derosa義大利品牌 bianch義大利品牌 cervelo義大利品牌 TREK美國品牌 -現有的流通及特徵- 簡易工具組,外觀上多是金屬霧面 缺少給消費者歸屬感之個人化外觀
精品單車修理手工具
產品基本資料 -功能性能- 攜帶方便、收藏容易、有紀念價 值、結合車體與時尚流行 -開發目標- 顧客品味越來越趨於呈現自我, 設計者走在顧客的前方,為他們 帶路。 -已知條件- 目前有專業的修理和組裝、少數 的精品工具
產品開發趨勢 -經濟- 高收入者 -社會- 休閒活動型態風行 國家越來越注重環保和節能減碳 產品客製化趨勢 -技術- 越來越多人開始學習自己修理 甚至組裝自行車及收藏 裝飾技術越來越成熟
顧客設定 -區域-台灣 -年齡層/族群<家族>/所得-年齡約為40-50中壯年、家庭主人翁高消費族群 -使用者特性-在企業忙碌之餘可以透過運動建立快樂健康的生活,喜歡自行車研究、喜歡休閒運動 -功能上的優點-攜帶方便、收藏容易、有紀念價值、結合車體與時尚流行 -心理上的優點-突顯個人時尚風格、提升自我價值感和成就感
使用者 購車時考慮之配備 依個人喜好搭配自行車和工具風格
概念 自行車精品工具(組)
將現有的產品改良,攜帶方便、 收藏容易、結合車體與時尚流行 且具有紀念價值
銷售方法概要 -價格-大約設定3000-5000元之間,可單獨購買/自行車標準配備購車時約加價2500元 -流通-掌握當季流行趨勢,與單車專櫃門市搭配行銷 -廣告(宣傳)-以電視媒體廣告(電視購物台)、結合自行車銷售,並在自行車賣場提供體驗 -網路-在單車網站、間康雜誌、新聞網路社群宣傳廣告
一頁企畫書
P R OD U C T
-產品開發階段-
使用情況
平常假日會與全家到戶外一起騎單車,享受大自然的洗滌
購買情況
重視品質,一分錢一分貨。趨向可自己定製的方向
概念趨勢_
手 工具產品多為鋼鐵鍛件產品, 一般材料為碳鋼、合金鋼或不鋼, 依照不同需要之機械性質施以不同 熱處理。 手工具的生產主要涉及鍛造、金屬 切削加工、拋磨、 熱處理、表面 處理等技術,近年結合設計工藝技 術呈現出產品之獨特美感。
目標對象 時間流程
都市單車黃金單身漢 一天生活模式
都市單車黃金單身漢 一星期生活模式
-上午
-星期一_工作天
5:00起床晨泳
-星期二_工作天
6:30小孩上學前全家一起吃早餐
-星期三_工作天
9:30騎單車上班 -中午 2:00~5:00工作、聯絡客戶 5:30去捷安特門市保養 拜訪老朋友 -晚上 6:30回家跟家人共進晚餐 8:00~9:30親子時間 9:30~10:30休息、自己的時間 11:00就寢
-星期四_工作天 -星期五_工作天 -星期六_與股東打高爾夫球
_銷售對象
_現有市場分析
_銷售方法
_概念趨勢
-星期日_與全家出遊 到河濱公園騎自行車運動
_典型試用人
P L ANN I NG
Thanks for you .