Koki NIshikawa Portfolio

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Koki Nishikawa Design Works


西川 幸輝 静岡市立清水桜が丘高等学校 普通科 卒業

2016. 03

京都造形芸術大学 プロダクトデザイン学科 入学

2016. 04

イギリス ノッティンガムトレント大学 プロダクトデザイン学科 交換留学

2018. 02 - 2018. 06

デザイン理念 私のデザイン手法は、プロセスを重視しています。現状調査 (Research) から問題提起 (Problem) そして コンセプト立案 (Concept)、そこからアイデア (Idea) を考え、スケッチやモデル製作などを PDCA として 何度も繰り返していくことでデザインを深めていきます。どうすれば人々の生活を豊かにすることができ るのかということを前提に、なぜその機能が必要なのか、なぜその形状が必要なのか、なぜその製品が必 要なのかを追求、検証しデザインを深めていくことが、私のデザイン理念です。

Plan Research

Problem

Concept

Do Idea

Action

Check


Activity

Ou tdoor

In d oor

S t ud y i ng a broa d

小学五年生の時に、父親からスノーボードを教わり今でも続けています。

読書が好きで、小説とデザインの勉強に繋がりそうな本を交互に読んでいます。

2018 年の 2 月から 6 月までイギリスのノッティンガムという都市で交換留学を

冬休みに長野県へ家族で二泊三日ほどのスノーボード旅行へよく行くのですが、

最近読んだ本は、「また、同じ夢を見ていた」(住野よる 著)と「自然にひそ

していました。最初は、授業についていけるか不安だったり、友達ができるか

む数学」(佐藤修一 著)です。また、映画鑑賞も好きで、好きな映画監督は、

心配だったりしましたが、Herman Miller との産学連携の授業では、最終評価

その時には、朝 9 時から夜の 10 時くらいまでずっと滑り続けるほどスノーボー ドが好きです。

「ダークナイト」や「インセプション」などを手掛けたクリストファー・ノーラ ン監督です。

で上位 15 人の中に入ることができ、たくさんの友達もできたので、非常に楽し く、勉強になった 4 ヶ月を過ごせました。


Contents

01

Aydro Display for cloud

02

RoZeE Desk fan

03

Water forecast Weather device

04

bender Translator


05

WORESTS Seating series

06

build Riding toy

07

San Sui Locker & Space

08

Slanting cleaner Cleaner



New platform in the age of cloud services

01


Theme

クラウド時代の 「窓」

Category : Display for cloud services Term : 2018. 1 1- 2019.01



Aydro Concept

一人一人の快適な利用と 家族が集うことを促す

家族間コミュニケーションの減少とながら利用の増加 現在の一週間における家族間の会話の時間は、まだコンピュータが普及していなかった時間と比べて四時間ほど減少し ています。その課題を解決するため、インターネットを使用することで、それぞれがそれぞれの好きなことをできると いう利点は残しながらも、家族間のコミュニケーションを促進できるようなクラウド利用機器の提案を目的としました。


01 Ta k e t h e p a n e l f r o m t h e c h a r g e r

Personal use

02 Use the panel as a tablet PC Family use

03 T h e p a n e l s h ow s I nfo r m at i o n s

Aydro port

Aydro panel

Aydro charger

個人の利用は別々の場所で、 みんなが得たい情報は決まった場所で得る 一人で使用するときは、panel を charger から外し、読書をするときや料理をするとき、スマホと「ながら利用」をするときなど従来のタブレッ ト PC のように使うことができ、個人使しないときは、天気やニュースなどの基本的な情報のほか、クラウドサービスの利用状況から視聴し た映画や好きそうな料理の情報を掲示することで、自然と家族が集まり、Aydro を介してコミュニケーションが生まれます。


Aydro panel

Aydro port

Aydro charger

Metaphor

Charger for panel

Easy to take

Rack

付箋をメタファーとした小型ディスプレイ

クラウドとの中継の役割を果たす固定ディスプレイ

二種類のパーツを付け替えられる非接触充電器

この panel は、「貼る」・「はずす」という行為を何度も行います。その行為を自

Panel で入力されたものを port を介してクラウド上で処理することで、panel

panel 用のマグネットチャージャーと小物を置くことのできるラックに付け替

然と行えるように「付箋」に着目し、四角の角を一つ取り、charger の角を斜め

一つ一つをハイスペックな機器にしないことで、コストが下がるようになって

えることができます。ラックの底面もまた、ワイヤレス充電ができるようになっ

にカットすることで、そこに指を入れて片手ではずせるようになっています。

います。また、電源と繋がっており、磁石コネクタで連結して送電します。

ています。


Te x t u r e s

Wood

Color

Stone

Fabric

テクスチャーを選び、好みにアレンジ charger の取り換えられるパーツは、木目や色など様々なテクスチャ-を選ぶことげでき、インテリアや好みに合わせて家 族でカスタマイズすることができます。


Time

Calender

News

Weather

B a s i c i nfo r m at i o n

Aydro

E nte r ta i n m e nt i nfo r m at i o n

Movie

Food

Book

Shopping

クラウドサービスの利用状況から情報を掲示 Aydro は、天気や時刻、スケジュールやニュースなど生活する上でみんなが知りたい基本的な情報を表示するほか、クラウドサービスの利用 状況から関連する映画や本、料理などの情報を掲示することで、「この映画面白かったよ」、「この本すごく感動しちゃった」、「この料理今度一 緒に作ろうよ」などの会話が生まれるようになっています。


新たなプラットフォームに家族が集まり、 家族みんなが好きな場所に 表示される情報やその UI だけでなく、好みのインテリアに合わせて小物やテクスチャーを家族で相談しながら選んでいくことで、この場所自 体が家族の好きな場所になり、自然と家族がそこに集まって、それぞれの好きな話題から会話が生まれていくようになっています。そうする ことで、Aydro がクラウド時代の新しいプラットフォームとして家族の豊かな生活を支えます。



Switch the brain to creative

02


Theme

空調機器の新たな在り方

Category : Desk fan Term : 2018. 09 - 1 1



δ

wave

θ

wave

α

wave

β

wave

γ

wave

Sleeping

Sleepy

Relax

Concentrate

Conversation

Normal

Nervaus

Angry

Concept

Ke y p oints

自分と向き合える充実した時間を作る オートメーション化による仕事の変化やシェア化による社会の変化により、

アが生み出しやすいという実験結果が出ているからです。この要因は、他者

人の生活は他者との関わりの機会が増加し、それぞれの独創性や創造性が求

への気兼ねや話を聞くことによる思考の停止が原因とされていますが、最大

められるようになります。しかし、他者との関わりと創造性を発揮すること

の要因は「脳波」が違うからです。誰かと一緒にいるときの脳波は、β波と

を同時にすることは、非常に難しいとされています。これは、Brian Muren

言われ、一人でいるときの脳波は、α波と言われています。このα波の状態

という方の研究で明らかになっていることで、討議しながらアイデアを出す

の時、人は革新的なアイデアを生み出しやすく、リラックスしている状態に

ことと一人でアイデアを出すこととでは、後者の方が量質ともに高いアイデ

なっているのです。つまり、α波への切り替えと継続がカギということです。

β wave α wave

C h ange

Keep

α wave


Ze n

Breath breathe in

breathe out

5 seconds

5 seconds

・気持ちを落ち付貸せる

E ffe cts

・血流の促進 ・全身に栄養と酸素を送り届ける

β wave Brain waves

「禅」 を取り入れることで、 脳波を変える 「禅」とは、姿勢と呼吸を整えて瞑想することで、余計なものを捨て、本来の自 分の姿に還る(臨済宗全生庵住職 平井正修氏)というものです。「禅」をして いる最中は、気持ちが落ち着き、集中している状態のため、脳波がβ波からα 波へ切り替わり、継続されていることが科学的に証明されています。 その理由は、「呼吸」にあり、「数息観」という深く長い呼吸をすることで、血 流が促進され、栄養と酸素が全身に行き渡るからだとされています。

実際に体験しに行った時の様子 (京都府 建仁寺)

α wave

α wave


Ro Ze E

卓上に置いておくだけで、禅の効果を体感できる 光の動きと風の流れで、禅の呼吸(数息観)のリズムを促し、自然の音と香りで、リラックスできる世界観を演出することで、充実した一人 の時間を提供します。


Ro Ze E c h a n ge s b ra i n wave f ro m

β

to

α

β wave

01

Breath in

02

Stop breath in

Metaphor

Light & Wind 01

Breath

Sound Birds Ra in Wa ter Wa ve Forest

03

Fragrance

02 la vender Ora nge sw eet Yla ng-yla ng Rosema ry L emongra ss

03

Breath out Bi rds Rain

W a ter W a ve

Forest

Air volume

la ven der

O ra n g e sweet Yla n g - y la n g R osema ry Lemon g ra ss

H igh

Hi g h

Mid

Mid

Low

L ow

Start

α wave

光と風で呼吸のリズムを数息観のリズムへ促す and makes user to creative and comfor table

「光」が大きくなっている間は空気を吸い、「風」が吹いている間は息を吐くというリズムを促し、それらの動きは、「雫」 がだんだんと大きくなり、水面に落ちて「波紋」が広がるという自然のリズムを表しています。


吸気口

バイタルセンサー

Parametric

LED ライト パラメトリックス・スピーカー

s p e a ke r

ランナー

スクロール

Fragrance

plate

ファン用モーター LED ライト フレグランスプレート

送風口

プレートケース 首振り用モーター リチウムイオンバッテリー

上から吸気し、下から送風する

5種類の香りを風に含ませられる

超指向性スピーカーでユーザーにだけ音を聞かせる

上部の穴から吸気し、ファンを通って、下部の隙間から送風します。内部部品

ストレス緩和や集中力向上などの効果のある香りを選ぶことができます。香料

リラックス効果のある自然の音を BGM にでき、超指向性スピーカーでユーザー

の密度は下側が高いので、倒れる心配はありません。非接触バイタルセンサー

マイクロカプセルを含んだ UV 硬化性インキが印刷されたプレートをバッテリー

にだけ音を届け、パーソナルな空間を作り出します。

で呼吸数を感知し、徐々にリズムの変化を促します。

から発せられる熱でカプセルの外壁を緩めて風に含ませます。


Step 01

Step 02

Step 03

Sound

S o u nSdo u n d

Birds

Birds

Birds

Rain

Rain

Rain

Water

Water

Water

Wave

Wave

Wave

Forest

Forest

Forest

F r a g r a n c e F r a g rFar n ag c rea n c e

Birds R a in

Birds R a in

lavender

lavender

lavender

Orange sweet

Orange sweet

Orange sweet

Ylang-ylang

Ylang-ylang

Ylang-ylang

Rosemary

Rosemary

Rosemary

Lemongrass

Lemongrass

Lemongrass

Birds R a in

Wa te r

Wa te r

Wa te r

Wa ve

Wa ve

Wa ve

Fo re st

Fo re st

Fo re st

la ve n de r

la ve n de r

la ve n de r

O ra n ge sw e e t

O ra n ge sw e e t

A i r v o l u m e A i r v Ao il ru m v oe l u m e

O ra n ge sw e e t

Y la n g- yla n g

Y la n g- yla n g

Y la n g- yla n g

R o se m a ry

R o se m a ry

R o se m a ry

L e m o n gra ss

L e m o n gra ss

L e m o n gra ss

High

High

High

M id

M id

M id

Low

Low

Low

High

High

High

Mid

Mid

Mid

Low

Low

Low

Start

S t a r tS t a r t

浮かび上がるパネルで簡単に操作 主電源を付け、中央の印を触り、浮かび上がったタッチパネルで、音、香り、風量を選んでスタートボタンを押すとスター トします。仕事に集中してアイデアを出したいときはもちろん、勉強中やプレゼンを控えていて落ち着きたいとき、読書中 など様々なシーンで効果を発揮します。


Development

Phase 01

Phase 02

大きさ : 大

光を上部

砂時計形状

風を下部

汎用性 : 低

汎用性 : 高 デスクに 置きやすい 形状 大きさ : 小

大きさと汎用性の面からアイデアを精査

時間の移り変わりを意識できるように砂時計形状に


Phase 03

内部構造に 適した形状 他の作業をしていても光の動きが自然と視界に入る高さ 禅の効果を発揮できるアイデアを複数出し、サイズが小さく、汎用性が高いアイデアを展開していきました。底面積を小さ くすることで、デスクなど様々な場所で邪魔にならない形状にして、背丈を高くすることで、仕事中や勉強中でも自然と光 の動きが視界に入るようになっています。

モデルを作成し サイズ感を確認

内部に必要な部品をレイアウトし、それに合わせて造形を変更



Feel the weather

03


Theme

日常を豊かにするプロダクト

Category : Weather information device Term : 2018. 09 - 12



Senses Intelligence

Brain

Feeling

Source

感じる Body Human

Body Senses

Information

CPU

Computer

Numbers

Source

Intelligence

Processing 処理する

Introduction

Ke y p oints

数字で情報を読み取る社会

C omputer 科学技術の発達により、私たちは様々な数値が様々な場所で見えるようにな

ました。コンピュータは、情報を0と1で構成できるデータに変換し、CPU

りました。例えば、有機 EL の導入で時間や気温、体温、体重が窓や鏡で見

でそれを「処理」しています。それに対し、人間は、モノや情報を身体と感

れたり、スマホで自分の発信する情報を知りたい人の数が見えたり、脳波を

覚を通して「感じ」、脳で「考える」ことでそれを得ています。この「処理」

読み取ることで感情が数値として見えたり、数字を見て、数字から情報を得

と「感じる・考える」特に「感じる」という点が、知能だけでなく、肉体と

ることが一般的になっています。果たしてそれは人間として豊かな行為なの

五感を持った人間の優位性であり、その優位性が「楽しさ」や「嬉しさ」生

でしょうか。この疑問は、コンピュータと人間の違いを考えたことで生まれ

む人間が持つ「豊かさ」だと考えたからです。

コンピュータ H uman

人間

Pro c e s s i n g

Fe e l i n g

処理する

感じる


Weat her Informat ion

晴れ 降水

気温

2 0C゜ 0 mm

湿度

10 %

3m/s

雨 気温

降水

湿度

1 4C゜

15mm

8 5%

1m/s

Concept

情報を 「感じる」 ことで楽しさを生む 雪

天気とは、純粋な自然現象であり、本来は感じ取るものです。そんな天気を私たちは、数値や誰かが描いたイラストで「処理」しています。

湿度

気温

降水

- 2 C゜

20 mm 20 %

風 5m/s

Numbers

数字で認識し、理解する We ath e r

純粋な自然現象 P rocessing

処理する Fe elin g

感じる取るもの Same as computer

機械的な行為

毎日欠かさず見る情報をただ「処理する」のではなく、「感じ取る」ことで楽しさが生まれ、家族で何気なく過ごす朝のひと時にコミュニケー ションが生まれるようになることを目的としました。


Wate r fo re c a st

水と空気と光の変化で天気の状態を表す 従来の天気予報のように数値や図のような人工物で認識するのではなく、水・空気・光というより自然に近いものに変化を加え、その変化か ら天気の様子を感じ取ることのできるプロダクトです。


Sunlight 白色 LED の光の強さ = 日照具合

Humidity 空気の層に広がる霧の濃さ = 湿度

Wind 波の大きさ = 風の強さ

Rain 気泡の量 = 雨の強さ

Te m p e r a t u r e 暖色の光の強さ = 気温(暑さ)、寒色の光の強さ=気温(寒さ)

5 種類の天候の要素を階層ごとに表現 日照、湿度、風量、雨、気温の 5 つの要素を上から順に表すことで、互いの要素が互いの要素に干渉することなく、ふと目にしたときに ” なん となく ” その時の気候が感じられるようになっています。


Inner structure 超音波霧化装置、水流ポンプ、空気ポンプ、LED ライトを使用することで、 それぞれの天気の要素を表せるようになっています。

超音波霧化装置 PCB

LED ライト

超音波霧化装置

水流ポンプ

LED ライト

天気情報受信機

水流ポンプ

空気ポンプ 空気ポンプ


Mechanism 4 つの機能を保持しており、天気情報受信機から得た情報を元にそれぞ れの機能の出力レベルを変更します。

Mist

Wave

Air bubble

Light

加湿器などで使用される超音波の振動エネルギー

水流ポンプを 2 つ使用し、それぞれが周期的に水

側面に隙間があり、上部の穴から空気を吸い、下

底面には暖色・寒色を出す LED があり、上面に

で、水面の表面張力を分解させ、超微細な霧を作

流を作り、波を重ね合わせることで、大きな波も

部の空気ポンプへ空気を送り、気泡を出していく

は白色を出す LED が付いています。気温と日照

り出す装置を使用し、ミストを発生させます。

生み出すことができるようになっています。

ことで、空気が循環できるようになっています。

を差別化するため、白色は単点になっています。


Scenes

穏やかな天気の日

湿気の多い雨の日

快晴で風も無いときには、このプロダクトも静かな状態でいます。日当たりは少し強そうです。

湿度の高い雨の日は、空気の層がぼやけて、水の層では気泡が上がり続けます。少し風もあるようです。


風の強い日

太陽の日差しが強い日

風の強い日は、大きく水が動きます。風の強い日が最も活発に動いているように見える日かもしれません。

日差しが強く暑い日は、上部が白く、下部が赤く光りだします。暑いほど光量も大きくなります。



Bend to cross the border

04


Theme

異言語間コミュニケーション

Category : Translator Term : 2018. 04 - 06 イギリス ノッティンガムトレント大学 交換留学中



Research & Analysis

世界の海外旅行者数は、2030 年には 18 億人まで増加するとされています。そんな旅行者のお供になる翻訳機につて調査を進めていきました。

人気の高まる携帯用翻訳機

美しくない使い方

好意は表情や仕草が伝えてくれる

Examples

When user speaks

Elements of Personal Communication

Sporken words

Voice , Tone

38%

Body language

55%

When the partner speaks

( Mehrabian, A

7%

The 7-38-55% communication rule )

現在の翻訳機は、手に持って使うものからイヤホンタイプのもの

ユーザーは、デバイスを見ながら話してしまい、相手が話すとき

コミュニケーションの中で相手が受け取る好意は、表情や仕草が

まで多岐にわたって販売されており、人気を高めています。

は突き出すようにデバイスを向けるので、使っているシーンが美

55%を占めており、翻訳機を用いることで、感謝や感動などの好

しくありません。

意が伝わりづらくなっていることが分かりました。


Concept

自然なコミュニケーションを促す

人と人のコミュニケーションの間にデバイスを用いても、普段と同じように適切なマナーで自分の好 意的な感情を伝えることができ、使用者だけでなく使用者の相手にも寄り添えるようなプロダクトを 目指しました。


相手からの印象を良くするトランスレーター 翻訳機を使っていないと感じるようなコミュニケーションを促し、初対面の方にも良い印象を持ってもらえるような行為を促す翻訳機です。


先端部分を曲げることで電源が付く

上部がラバー素材でアーチ状にカーブできるようになっており、その部分を曲げること で電源を付けることができます。急に使用したいシーンでも素早く電源を入れることが できます。また、会話中にこの翻訳機が気にならないように無彩色にしています。

Make a bow

Eye conract

Application

曲げることで電源が付く以外にもこの翻訳機には、様々な効果や機能がついています。


誰でも簡単に使える操作性

お辞儀をしているような形状で圧迫感を減らす

マイク・スピーカー

LED ライト 主電源が ON になるか、充電中だと ライトが光ります。

デバイスの先端がやわらかく曲がっていること相手が感じるプレッシャーを軽減し、マ イクの位置を見せることで相手は困惑せず容易に話すことができます。相手が話すとき は、ボタンの下側を押し続け、離すと翻訳された音声が出力されます。

主電源ボタン 長押しすることで主電源の ON/OFF

デバイスを口に近づけて話すことでアイコンタクトを促す

を切り替えることができます。

メインボタン 上下に出っ張りがあるので、見えな くてもどちらを押しているのか認識 できます。

マイクロ USB 挿入口 マイクロ USB を使用して充電する ことができます。

ユーザーは、デバイスの先端を口に近づけて使用します。そうすることで、顔とデバイ スの距離が近くなり、デバイスを見ることができなくなるので話す対象であるパートナー を見るようになります。自分が話すときは、ボタンの上側を押し続けます。


スマートフォンアプリで言語を選択

言語の選択にはスマホアプリと Bluetooth 機能を利用します。旅行前にあらかじめ自分 の言語と現地の言語を設定しておくことで、旅行中すぐに使うことができます。

Step 01

Step 02

Step 03

Choose your language

Step 04

Choose your partner’s language

Your language English

Partner’s language bender

bender

English

アプリを選択

自分の言語を選ぶ

bender

Japanese

相手の言語を選ぶ

bender

Change languages

選んだ言語の確認


相手からの印象をよくする使い方を探求 目の前にデバイスを出されたときに話しやすいように中央から先端にかけて緩や かにカーブしている形状を採用しました。また、常時使用するものではないので、 ウェアラブルデバイスにするのではなく、必要な時にだけ手に持って使うように しました。


印象がよく、話しやすい形状の探求 アイコンタクトを促す方法として、デバイスと口の距離を自然な行 為で縮めることで、デバイスを見なくなり、相手の目を見ることを 促す方法を考えました。また、持ちやすい面の R や手元を見なくて も上下どちらのボタンを押しているのか認識できる形を検討し、上 下に出っ張りのあるボタンの形状にたどり着きました。電源を入れ る方法を「先端を曲げる」という行為にすることで、急いでる時で もすぐに使えるようにしました。



Rest For Working

05


Theme

学習に適した家具の提案

Category : Seating Series Term : 2018. 02 - 04 イギリス ノッティンガムトレント大学 交換留学中



Research & Analysis

多くの学生が個人学習で利用する図書館に注目してリサーチを進めていきました。

悪い姿勢で休憩をとる人が多い

集中力の持続には適度な休憩が必要

悪い姿勢は、特に首に負担がかかる

αwave

Kg 30

1.2 1.0

25

0.8

20

0

10

20

30

40

50

60

hour

15 10

αwave

5

1.2

0

1.0 0.8 0

0

10

20

30

40

50

60

15

30

45

60

hour

学習の間に休憩をとる学生が多くいらっしゃいますが、図書館に

集中力を持続させるには適度な休憩が必要で、連続で一時間続け

体を前方に傾けるような姿勢は、首への負担が大きく、テキスト

あるシーティングは、デスクワークのためのものであるので、十

た時と 15 分おきに休憩をとった時では、後者の時のほうがα波

ネックという病気を引き起こす要因となってしまいます。

分な休憩をとることができません。

(高ければ集中力が高い)の平均が高いことが分かりました。


Concept

学習と休憩のメリハリをつける

長時間勉強している学生は、休憩するときも同じチェアに座ったまま休憩をとるので、体に負担がか かってしまいます。集中力を上げるための休憩の効果を上げるため、休憩にも配慮のあるシーティン グを目指しました。


学習にも休憩にも適したシーティングシリーズ 図書館の様々なシーンに適応できるようにそれぞれのサイズや機能に別々の特徴を持たせ、シリーズプロダクトとしての汎用性を高めました。


Type : α 座る向きを変えることで休憩でき、 利用されているのかが分かるパーティション 体の向きを変えることで、学習と休憩のメリハリをつけられるよ うにし、後ろ側の空いているパーティションで他に利用したい人 が誰か使用しているか認識できるようになっています。

Type : β

硬さの違うクッションに体を合わせる Hard

Soft

学習時に座る部分は硬いクッションでできており、休憩するときは頭部と臀部を柔らかいクッショ ンに合わせることで、メリハリをつけます。また、サイズも小さく形状の変化もないので図書館 の様々なシーンに適応できるようになっています。

Type : γ

Curved Armrest

ハンモックに寝そべるように休憩できる 背もたれを倒してシートの後方に座ることで、寝そべるように座ることができます。また、肘置 きがカーブしているので、学習時も休憩時も手を置くことができます。


Type : α 最も快適に過ごせる個人空間 アルファは、大きいサイズのため使用できる場所が 現てされてしまいますが、机とイスが一体となって おり、シリーズの中で最も科的に過ごせる個人学習 用スペースです。当初は、座ることのみを検討して いましたが、机を一体化させることで、スペース効 率を良くしました。勉強する時、休む時それぞれ全 く姿勢を変えることで、メリハリをつけることがで きるようになっています。 快適さ 汎用性

形状、パーティションの検討 全体のすっきりした印象やパーティションの効果、上から見 て左右対称な形状になっていることから、ハーマンミラーの 意匠に適していると判断し、最終的な形状を決定しました。


Type : β 様々な場所に適応できる ベータは、休憩する時の快適さは他のものと比べる と低めですが、サイズも小さめで形状の変化もなく 従来の製品と同じような形状をしているので、様々 なシーンに対応できます。そんな汎用性の高さを見 た目の印象からも伝えられるように努め、できるだ け軽い印象にし、クッションや背もたれも最低限の ものにまとめました。これも学習時、休憩時に座る 位置を変えることでメリハリをつけられます。 快適さ 汎用性

汎用性の高さを表す軽い印象 背もたれの下側を斜めにカットすることで、軽さを印象付け、 無機的な印象にまとめることで、ハーマンミラーの意匠に合 うように心がけました。


Type : γ 快適さと汎用性のバランスが良い ガンマは、シリーズの中では、快適さのバランスが 良いのが特徴です。休憩するときは形状の変化があ り、少し広いスペースを必要としますが、快適さは 高いので、個人使用に区切られたスペースでの使用 に適しています。無機的は形状をしていますが、ハ ンモックのように寝そべるように休むことができ、 学習時と休憩時の姿勢の違いでメリハリをつけられ るようにしました。 快適さ 汎用性

無機的で安定感のある印象 寝そべる姿勢になったとき、しっかり支えてくれるような印 象を持てるように骨組みの幅を太くし、背もたれとの間に空 間を設けることで柔らかく弾力のあるような印象にしました。




Build up together

06


Theme

木工の子ども用玩具

Category : Riding toy Term : 2017. 10 - 01


Research & Analysis

親が子どもに渡すプレゼントに着目して調査を進めました。

Concept

プレゼントして終わってしまう乗用玩具

親は子どもの乗用玩具遊びに参加することが難しく、 多くの場合、子どもは一人で乗って遊びます。乗用玩 具はプレゼントとして親から子へ渡されたその一瞬し

子どもの心と体の変化を感じれる

か親子を繋ぐことができていません。

心身ともに大きく変化する子どもの成長

親と子供を繋ぎ、子どもの成長を感じられて、長い間遊べる。そんな親と子どものかけがえのない存在となる乗用玩 具を目指しました。

子どもは、2 歳から 5 歳までの間に体の大きさだけでな く、運動能力や言語能力など様々な能力が大きく成長 していきます。その成長に乗用玩具はついていくこと ができません。


親子でオリジナルの乗り物を作り上げる 相談しながら一緒に考えて、一緒に組み立てて、一緒に遊ぶことで、今まで親子を分断していた乗用玩具遊びが子どもの成長を感じられるコミュニケーショ ンの場となります。


Handle parts Flat parts Seat parts Flat parts Handle parts

どんな乗り物を作るか相談する

乗り物を一緒に組み立てていく

実際に乗って遊ぶ

build には様々なパーツがあり、その組み合わせは無限大です。子どもの好みや体の大

内側から順に Seat parts とタイヤ、Flat parts、Handle parts をつけていくことで、乗

親子で作り上げた乗り物で、一緒に遊ぶことで、親と子の大切なモノと時間を共有で

きさに合わせて、親子で作ることを楽しめます。

り物が完成します。接合方法は簡単なので、お子さんでも容易に手伝えます。

きます。また、作るたびに変わる build の大きさの変化から体の成長を感じられます。


既存の乗り物の部品に近いパーツで創造しやすくする 親子で様々なインスピレーションを湧かせてもらいたいので、既存の乗り物のパー ツを参考にしてそれぞれのパーツをデザインしていきました。座席パーツは、バ イクの正面や後方、ハンドルパーツは、マフラーやスプリングから形状を引き継ぎ、 様々な場所に着けることげできるようになっています。


何十種類も思いのままに作ることができる 上にある build はほんの一例で、もっと様々な形の乗り物を作り上 げることができます。成形合板などの木材加工をしながら実際にモ デルを作り、小さいお子さんに乗ってもらうことで検証させていた だきました。キックバイクのように乗るのが主な乗り方なので、楽 しそうに地面を蹴りながら遊んでくれました。親子で作るときもボ ルトを締めるときや面と面を合わせるときなど二人で協力しながら 作ってくれました。



More useful Kyoto station

07


Theme

利用しやすい京都駅南口

Category : Locker & space Term : 2017. 10 - 01


Research & Analysis

利用者がどのように行動しているのかに注目して調査しました。

Concept

ロッカーの利用者が路上で荷物整理をしてしまう

多くのギフトショップが充実している京都駅ですが、 購入したものを自身の荷物に入れる際に路上で荷物を 整理してしまう方が多く、京都の玄関口である京都駅 でプライバシーの配慮がないことは、問題だととらえ

利用者への配慮あふれる空間

ました。

歩行者がスムーズに移動することができない

駅の利用者がスムーズに行動でき、落ち着いた気持ちで京都の旅を締めくくることができるような京都駅南口を目指 しました。

コインロッカーのある場所は人通りが多く、修学旅行 生の行列やベビーカー、コンテナを積んだ荷台なども 移動しているため、そこで、荷物の整理をすることは 非常に危険が伴っています。


” みやこ夢テラス ” を拡張し、新たな空間に 現在休憩所としてある ” みやこ夢テラス ” を拡張し、そこに新たなコインロッカーを設置して新しい空間にしました。


S 字形状のロッカーで「整理」と「移動」を分ける

枯山水の床の模様で動線を作り出す

駅と周辺道路を繋ぎアクセスをより良くする

荷物の整理をロッカーとロッカーの間にある台で行ってもらい、ロッカーの形状によ

枯山水と飛び石をモチーフにした床の模様で、移動者の進む方向を限定し、ロッカー

駅の利用者は、大きな荷物を持った方が多いので、そのような方々でも安全に落ち着

り、往来する人にはその姿が見えないようになっています。

の効果を引き立てました。

いて移動できるように横断歩道ではない移動手段を設置しました。



Cleaning and degerming

08


Theme

子育て世代へのクリーナー

Category : Cleaner Term : 2019.02


Research & Analysis

子育て世代の食事後の掃除について着目して調査を進めました。

Concept

食事後の掃除は、面倒で時間が取られてしまう Morning

小さなお子さんのいる家庭の朝は、起床してから子ど

・Make breakfast

もを送迎するまでに朝食を作ったり、着替えを手伝っ

・Eat breakfast ・Cleaning after breakfast ・Changing children's clouthes ・Changing own clouthes

たりと様々なことをしなければなりません。その中に 子どもがご飯を食べた後に、掃除をするということも

短い時間でも清掃と除菌ができる

含まれています。

・ ・ ・ リビングの床はトイレの床の 2.6 倍汚れている

子育て世代の夫婦の課題である、朝の食事後の掃除が時間と手間を取っているという点と食べかすが多く床が不衛生 な状態になってしまうという点を解決できるようなクリーナーの提案を目的としました。

2.6mil

床に落ちた食べかすを単に拭き取るだけでは、細菌が 大量に発生してしまいます。というのも、子供のいる 家庭での埃に含むウイルスについての調査では、トイ

1.0mil

レの床が、埃 1 グラムに対して細菌が 100 万匹いるの に対し、リビングルームの床は、埃 1 グラムに対して 260 万匹もいます。

To i l e t

Living


Slanting cleaner 「清掃」 と 「除菌」 をシームレスに

Vacuum

S te a m


Vacuum

Steam

水吸引掃除機

スチームクリーナー

水を噴射すると同時にゴミを吸引する

高温の蒸気で除菌し、細菌の繁殖を防ぐ

左側は、水を噴射しながら吸引する仕組みの掃除機になっており、水分や油分を含ん

右側は、スチームクリーナーとなっており、食べかすが落ちた部分を高熱で除菌し機

だ食べかすを衛生的に吸い取ることができます。

清潔な床を保てるようになります。


In use 充電ポートから外して使用する 使うときは、充電ポートから外し、横向きになっているロックを外せば、 そのまますぐに使えるようになります。 Charger

Not in use 使わない時は持ち手を短くできる 使用しない時、持ち手を短くできるので、重心が下になり、子どもが触っ ても倒れにくくなっています。

Washing 汚れる部分をそのまま水で丸洗いできる 二つの機能で水タンクを共有しており、電気部品がある部分と無い部 電気部品アリ

電気部品ナシ

分に分けられるので、掃除が終わった後そのまま丸洗いできます。

Metaphor 観葉植物をメタファーにして空間に馴染むように 収納せずにいつでも使えるところに置いておく必要があるので、白く 丸みのあるボディと真っ直ぐ伸びる持ち手でリビングに馴染みます。


00

01

02

少しだけ、食べかすが落ちたとき

Vacuum モードで吸い取り

Steam モードで除菌

忙しい朝の時間にゆとりが生まれ、 美しく健康的な生活に 簡単な汚れを取るときは、水吸引掃除機でゴミを吸い、スチームクリーナーで引いて戻せば、2 秒で朝の掃除を終わらせられます。つまり、 Slanting cleaner を使えば、ティッシュでゴミを拭き取るというような環境にも衛生的にも悪く、時間のとっていた行動から「吸引での清掃」 と「蒸気での除菌」がシームレスに行えるようになり、朝の時間の効率化を図れます。


西川 幸輝

Ko ki Nish ikawa

京都造形芸術大学 プロダクトデザイン学科 プロダクトデザインコース Te l : 0 8 0 - 368 9- 5 8 5 0 E - m ai l : k- n i sh i kawa 63 3 4@st. kyoto-ar t.ac.jp


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