Club Nintendo Año 4 # 6

Page 1

o 1

'

A 4 No. 6 PRECIO N$ 12.00 M.N 06

o 1 10722 85658

8

1

®



Como mencionamos en un Dr. Mario anterior, Club Nintendo está promoviendo con Nintendo Power la reunión de las revistas oficiales de Nintendo en todo el mundo. Creemos que este será el inicio de buenas cosas para los lectores de todo el mundo, pero en especial para ti que nos lees, pues buscaremos los mejores caminos para intercambiar información, recibir novedades, mejorar nuestros sistemas para producir la revista, contar con mejores fotos, etc. Creemos que habrá mucho que enseñarles a las revistas hermanas, pero también habrá bastante que les podamos aprender. De ninguna forma perderemos nuestro estilo de hacer la revista y que de acu~rdo a las cartas que recibimos, es el que a ti te gusta, pero, vamos a ver RUé de bueno podemos adaptar. Nosotros seguiremos siendo y haciendo la revista de videojuegos hecha especialmente para nuestro mercado, pero nos da mucho gusto saber que podremos adaptar buenas ideas de otros países (sin fusilárnoslas) y además poder exportar la creatividad de Club Nintendo. Hoy en día que están de moda las fusiones y asociaciones como la de Acclaim Sunsoft, Nintendo - Williams, Rare - Silicon Graphics, Williams Tradewest, etcs. pensamos que nosotros sin perder nuestra autenticidad podremos mejorar, porque al final de cuentas no nos interesa tanto hacer una revista local, como hacer una revista que a ti te haga sentir · satisfecho. Más adelante te informaremos de los puntos que hayamos tratado en esta reunión secreta.


3

DR. MARIO GAME VISTAZO A: MARIO'S PICROSS ..................................... .. .. CLUB NINTENDO Año IV No. 6 Junio 1995 CLUB NINTENOO ES UNA PUBLICACION COEDITAOA ENTRE

PRODUCTOS Y EQUIPOS INTERNACIONALES, S.A. DE C.V. Y EDITORIAL SAMRA, S.A. DE C.V. BAJO LICENCIA DE ITOCHU MEXICO, S.A. DE C.V. EDITORIAL SAMRA. S.A. DE C.V.

PRODUCTOS Y EQUIPOS

PRESIDENTE.

INTERNACIONALES, S.A. DE C.V

Gustavo Gonúlez lewis D I RECTOR GENERAL

Teruhide Klkuchi

VICEPRESIDENTE EJECUTIVO

Javier Toussaint

DIRECTORA DE ADMIN/STRACION

Lourdes Hernández DIRE.CCION EDITORIAL

DIRECTOR GENERAL DE. VENTAS DE. PU61.1CIDAD Miguel Ruiz Galindo

Gustavo Rodr lguez José Sierra

COORDINADORES OE VENTAS

PRODUCCION

Necwork Publicidad DISEÑO:

Francisco Cuevas

Rocio Campo, María Elena Domínguez. Javier Sánchez Mújica Tel. 723·35·00

ASISTENTE DE ARTE: Ernesto Escutll

Adrián Carba1al jesús Medina 1 Peke Vátquez 1 Victor Arjona "Fartman" AGENTES SECRETOS' AXY 1 SI'OT INVESTIGACION'

GE.RE.NTES

Leuc ia Mendou

D1ana Aldaz Mayté Flores

(C) COPYRIGHT 1995 CLUB N INTENDO Mo -1 # 6. Revista mensual. Junio de 1995. Coe<htada y publicada para México por Productos y Equipos Internacionales, SA. de C.V. y

por Editorial Samra,SAde C.V. por autonnci6n de Nintendo of America,lnc. (DR.) CLUB NIN TENDO. Ed•tada y publicada por Ed•torial Samra. SA. de C .V. Lucio Blanco 435, Azcapottalco, C.P. 02400 México, D.f. Miembro de la Cáman Nacional de la Industria Editorial Mexicana. Reserva al uso e xclusivo del titulo No. 792-92. Reserva al uso exclusivo de las caracter-lstlc:u grificas No. C.G. 15-92. En la Di reccl6n General del Derecho de Autor. Certificado de licitud de titulo N o. 6-420. Certificado de licitud de contenido No. 4863, del 27 de mano de 1992. Expediente 1/-432"92"/8336. Permiso No. 08-4·1292. Caracterfsticas: 228451603. Autorizado por SEPOMEX. Editor responsable: Ser¡io Larlos Velasco Distribución Nacional Exclusiva en México: Dlstribuid~·a lntermex, S.A de C.V. Lucio Blanco N o. 435 Az.capoaalco, C.P. 02-400. Mblco, .D.F. y Zona Metropolitana: Unión de Expendedore1 y Voceadores de los Periódicos de Mbclco, A.C. Barcelona 25, Tel. 59 1-1-4-00 Col . Juire.t., D.F. Locales cern.dos D.F. Interior del Pals. DIRECC ION DE P RODUCCION Jesús l..ara Impresión: Procoelsa, SA. de C.V. Pascual C'rozcoNo. 51 Col.lzac;¡lco.Tel.: 590-27.03 y 590-27.07 México. O.F.

CLUB NINTENDO. 1• reproducción p¡¡rtial o toal del ma.teriaJ editorial publiado en este número. CLUB NINTENDO investiga sobre la seriedad de sus anunciantes pero no se

lu oferus realizadas

los mismos.

SUSCRIPCIONES EN MEXICO Responsable:Victor M. Saldai\a Tels.: 561·72-33 91 ·800-50550

(e) 1995 N intendo of America lnc. Todos los derechos reservados A ll rights reserved PRINTED IN M EXICO

6

B EXTRA 9 MARIADOS ···························· ······················· INFORMACION CLASIFICADA · ·········· 15 ARCADIAS: ··················································· 18 X-MEN FATAL FURY3 ESTE MES LLEGALE A: ....................... . 22 INFORMACION SUPERNESESARIA: MEGA MAN 7 .. .... · ...... · ........... ............. · ........... 24 KYLE PETíY'S ...... · · · · ... · · · · · ·· · · .. · · · · ..... · ...... · ........ 34 ¿QUE HAY DENTRO DE.•• ? LOS MANUALES .................... ......................... 28 EL CONTROL DE LAS CFI EBRIDADES 30 sos ........................................................ 31 y 70 PASSWORDS ..... ........................................ 37 JOE & /VIAC, ADVENTURE OF LOLO 2 ACT RAISER 2, BATIVIAN & ROJ, N EJA JAIVI G.B., CASTLEVANIA 11, IVIEGA IVIAN 11 N ES, SUPER EIVIPIRE STRIKES BACK, 1943, IVIEGA IVIAN X, IVIEGA /VIAN 11 G.B.

LOS RETOS DE MARIO ......................... EL TEMA DEL MES .................................. CURSO NINTENSIVO: LEGACY OF THE WIZARO ......................... .. LOS RECORDS · · · · · ·· · · · · · · ·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·· · ·· · · REPORTE DEL ACME FINALES: MORTAL KOMBAT······················ ··················· LOS GRANDES DE NINTENDO .........

SI NO

53 54

56 64 6

74 76 · · · · ·· · · ·· · ·· · · · · · · · · ·· · · · · · · · · · ··· ··· · ·· · · ·· ·· · ·· · · ··· · ·· ·· ··· ·· ·· 78 .. .. .. . .. .. . .. . .. .. . .. .. . . . . .. .. .. . ....... .. . .. .. . .. .. . . .. . .. . . . . . . 79

RESET ··· ······ ···· ······ ········ ·············· ······ ········ ···· ·· SO COMIC STREET FIGHTER 11 ................ 81


®) Game

Boy. Yo prefiero que las pongan tal y como son, porque alguien puede cometer un error al compr ar un cartucho con " buenos gráficos"

1.- Elige a Riptor 2.- C uando veas la pantalla donde da vueltas tu per sonaje aprieta y mantén at rás, GD, GM y PD. 3.- Cuando oigas un rayo cambia a adelante G F, GM y PF y mantenlo. Si salió bien po drás jugar con Eyedo l.

H ay algo de ustedes que no me gusta y es cuando analizan un juego siempre comienzan diciendo: este juego es muy bueno, t ien e muy buena dificultad, etc. y luego al t erminar el análisis dicen: a este juego le faltó movilidad a los personajes, los poderes no son muy buenos, etc. La verdad esto me molesta y cr eo que a los demás lectores también. A ver, programen un videojuego a ver si les sale mejor. Sería mejor si al empezar dicen si el juego es bueno o no. ~~ ..-?ff~ ~~ 6;_,/~

Guaymas, Sonora

En un juicio primero se dan a conocer los hechos y al último se da el veredicto. Si damos nuestra opinión al empezar el análisis a lo mejor ya no lees lo que sigue. El día que nosotros decidamos programar un juego sí nos va a salir mejor, mientras nos dedicaremos a hacer lo que mejor nos sale: hacer la revista.

A continuación les daré el truco para sacar a Eyedol:

Saltillo, C oahuila

De ninguna forma estamos engañando. Cualquier pantalla de videojuego que nosotros fotografiamos puede ser lograda por los lectores. Lo que pasa es que cada vez hay más Super Game Boys y así es como lo verías jugando SGB. En Game Boy lo verías en blanco y negro lo cual no es tan lucidor en una revista.

Andres Freyria Guadalajara, Jal.

_u _,\\r ~~t" 1) Guadalajar a, Jal.

Arivro ~och:.. Rvttrbt'l. lrapuato, Gto.

Roberto

Honfes

de Cb. L

Guadalajara, Jal. M·,\ ~~c

\-\ '\::.. ~\... "!.~ \\

México, D.F

¡Estamos gruesos los videojugadores! Este truco no salió de Nintendo, alguien lo descubrió y unos momentos después ya lo sabía todo mundo. Como dijimos antes Killer lnstinct en arcadia se está manejando por "revisiones", es decir que cambiándole chips corrigen bugs, mejoran la placa y la actualizan. Según nos comentó Ken Lobb e n el Acme 95 el truco para sacar a Eyedol ya no vendrá en la nueva revisión. Ah, por cierto, por ahí debe haber otro peleador escondido.

Les quiero ped ir que no " engañen" con las fotos que pongan de Game Boy ya que han puesto algu nas con el Super

En el t ianguis vi que estaban jugando en un SN es el juego de Parodius japonés. Quiero preguntarles cómo es po si ~-le que el SNes y los cartuchos de Super Famicom sean compatibles , porque yo lo vi. ¿Ll egarán a América juegos co mo Sai lor Moon, C otton 100% C aptain T subasa, Ranma 112?

3. .

(\~~\"!l.\{R\..\\O... U.

'ol lJ \o A.

Coyuca de Btz. G ro.

Haciendo una adaptación al SNes se pueden jugar cartuchos japoneses (de Super Famicom). Asimismo hay adaptadores tipo cartucho para el mismo fin, sin embargo no son autorizados por Nintendo. Respecto a muchos juegos japoneses, al mercado americano no le interesan tanto y por eso no llegan a este continente. Como dijimos en el número anterior se está negociando directamente con Japón traer algún buen título a buen precio para hacer una prueba del éxito en México y América Latina y tal vez el primero sea


Parodius. Si el juego jala, e ntonces los videojugadores podremos exigir más en el futuro.

mundo se les ocurra dar los movimientos, fatalities, friendships o cualquier otra cosa parecida. Esto le quita interés ya que el descubrir estas cosas nosotros solos ha sido una de las prioridades de MK.

Po v / R u¡ z. to bú /l < r-u Veracruz, Ver.

Una queja y un tache grandote para Nintendo ¿MK 111 no irá al NU 64? Eso sí que sería un gran error; sólo repasemos algunos errores de Nintendo: MK 1, Wolfenstein 3D y Super Smash T.V. sin la masacre fueron caso perdido. Si MK 111 no llega al Ultra, Nintendo será duramente criticado (además el Ultra 64 tiene la capacidad para trasladar un juego de arcadia igualito a la versión casera). Nintendo dice que los juegos para el NU 64 serán únicos y exclusivos pero no es así pues Doom ya se ha presentado en otros formatos ¿no es así~

&2_

Campeche, Camp.

Este ha sido un dilema para Club Nintendo. Si lo publicamos a jugadores como tú no les late, si no lo publicamos, de todas formas otras revistas lo harán y habrá jugadores que lo lean y sabrán jugar mejor que tú. Pídele a tu voceador que le arranque las hojas a la revista. Gracias por todas tus sugerencias.

¿Por qué no analizan los juegos de arcadia de SNK como analizan los de Capcom ¿le tienen preferencia a los de Capcom? Su lector y amigo 0.1 - 100

Ji/e/~11 ¡{q¡() Jfrt!C!fa' Baja C alifornia Sur.

Sí. Y es que Capcom nos facilita las máquinas antes de salir al mercado, en cambio SNK nos ha negado la información y tenemos que buscarla nosotros solitos como podamos. Aún así procuramos analizar sus mejores juegos.

Aunque MK 111 no llegará al NU 64, sí llegará al Snes, hasta donde sabemos tal como la versión original. La estrategia • ¿Por qué Nintendo saca 2 sisdel Ultra es, al menos en ellan- temas casi al mismo tiempo si zamiento, sacar juegos exclusabe que uno es notablemente sivos del sistema. Doom fue superior al otro? uno de los primeros juegos Alberto "Lobo" Herrera. anunciados de un licenciatario, México, D.F. pero no será como el juego que se conoció para computadoras A.~ t>c.\o\.., \),~ ~ 11 RJ:z.~ sino una nueva versión exclusiMonterrey, N.L. va.

1

Más que sugerencia es un favor. Cuando salga MK 111 por nada del

Son 2 sistemas distintos. No son sistemas~e compitan

entre sí. De hecho los gráficos del NU 64 ya los hemos ido conociendo y nos han dejado apantallados, pero la sensación de jugar Virtual Boy no puede compararse con ningún otro sistema.

¡Que tiempos aquéllos del Atari y mi juego favo rito Defender! Eso era lo máximo y ahora les digo: Los videojugadores de 1999 dirán: Yo conocí e l Don key Kong Country y el Star Fax 2 y esa tecnología en gráficos era lo máximo y ahora tenemos el ???? de Nintendo que no se le compara.

Torreón, Coahui la

Esperamos que ahí siga Club Nintendo para reportarlo.

Me gustaría que cuando den el nombre de un videoj uego, entre paréntesis pongan su sign ificado en español y de cuántos megas está hecho.

j1u11 ve/ KurnQS

R

Tecpan de Galeana, Gue rre ro

No siempre los fabricantes informan sobre el número de megas, porque puede influir negativamente en los videojugadores. Por ejemplo Taito está lanzando un juego de 4 megas que podrías pensar que es malísimo, pero la verdad este título Bust-A-Move (algo así como Acomoda-un Movimiento) es super entretenido y adictivo. Sobre tu sugerencia de traducción vamos a empezar a hacerlo cuando amerite.


¡Qué tiempos aquéllos del Atari y mi juego favorito Defender! Eso era lo máximo y ahora les digo: Los videojugadores de 1999 dirán: Yo conocí el Donkey Kong Country y el Star Fox 2 y esa tecnología en gráficos era lo máximo y ahora tenemos el ???? de Nintendo que no se le compara.

¿Qué significan las letras del piso en el escenario de Fei Long (SSF 11)?

San Luis de la Paz, Guanajuato

Torreón, Coahuila

Esperamos que ahí siga Club Nintendo para reportarlo .

¿Dónde puedo conseguir la música de Street Fighter 11 en cassette o CD? DARlO GrtEGUHI O DELGADO LEDON

Santiago lxc., Nayarit

E./ único lugar que sabemos que lo tiene es nuestra revista Club Nintendo y es gratis al suscribirte por un año. Por cierto si tienes cualquier duda o aclaración respecto a suscripciones, dirígete a: SUSCRIPCIONES CLUB NINTENDO ATN'VICTOR MANUEL SALDAÑA LUCIO BLANCO 435, AZCAPOTZALCO 02400, MEXICO, D.F.

En una revista americana vi que en Mortal Kombat 11 de SNes sale una especie de Fatality llamado Fregality y me han dicho que hay otros y quiero saber si es cierto.

SQ_ teS ~uv.. r

d.

"

Villahermosa, Tabasco

Jose' Ja.. ¡/ , f:r

Ce Ls·

f a.:h..Yc/o Mérida, Yucatán

Aunque este movimiento es para fregar no se llama Fregality sino Fergality, pues es de un cuate llamado Fergal, pero no sale en la versión de SNes, fue un error de esa revista.

¡Uff! Fue muy difícil encontrar una traducción pues son kanjis que manejan mucho simbolismo.Ahí te va lo que nos explicó nuestro traductor de lo que le dijeron quien conoce los kanjis: "Pantera y tigre muy hambrientos dentro de una casucha en e/ campo" Así como traducción literal no entiendes ni papa, pero sacando conclusiones, e/ kanji de casucha en el campo se refiere a que es una casa muy pequeña. La pantera y el tigre hambrientos se refiere a que ahí habrá una pe/ea a muerte. La traducción posible sería "fieras se matarán peleando en un pequeño espacio"

Localizamos a Arturo Tanit para preguntar cómo había logrado su récord en Maximun Carnage,pues algunos lectores dudaban de su récord. E./ amablemente reveló su secreto: en /a 2a. parte donde hay que ir subiendo el edificio hay una araña de 6 patas fácilmente eliminable que te da 800 puntos cada que aparece. Gracias a esta técnica nosotros logramos esta foto

que queda en 2o. lugar de ese reto (después del de Arturo) ¡Por ciertó! nuestro colaborador, Víctor Manuel Arjona se apantalló cuando vio que su TOP en Prince of Persia (menor tiempo en nivel 1) había sido destrozado y quedaba en 23 segundos. Al verse derrotado se puso a chambear y descubrió no sólo e/ password de 22 segundos sino de una vez todos los demás para terminar ya de una vez por todas con este TOP: rr" 1

H E N U ·-

rr•t

-,

i • BEST T I H E PRSSWORO

i

j

r~

r

~

rrr-r r,.., .• rro: r ~,.._..:-=_;... __._._ .... _:_::r.. _~-~- ... ..... -. r~-.· _.-_.-:_r ~ r 1(>.:'1 ~- f'r_.-. ......-. ·- r r r :rr P' 1 dP"W~E 1~r- r-r t

GRH E E N O OPTI0~-4 ·

..¡¡,

...

r . r:;:; r rtr

.._2 12o:oo

~rr~

,... •·

,., r-

..

r

TIEMPO PASSWO RD TIEMPO PASSWORD :44" 9WYSRBN 120:00" 9RNNBBG 11 9:59" 9RN7BRG :43" V+SQRRN 11 9:58" :42'' VL7JB84 93Q I R84 :4 1" MRNJRBN 11 9:57" 9RGQRRG :56" VLJ IRB4 :40" MBJ7RRN :54" VBQ7RRN :39" CR7SBBN :SS" VD INRRN :38" CDNI BRN :53" 9DYYBBN :37" CLSNBBN :52" VRS IBRN :36" MDS7B84 :S I" 9+NGRBG :35" C LYSRBN :SO" VTNJRBN :34" CDQYRRN :49" V377RB4 :33" MR IIRB4 :48" 93N IBRN :32" C+JGBBN :31" :47" 9T7QBRN MTJJBB4 :46" 9WSNBBN :30" C+7YRBN :45'' V+SSRB N

Si tú vas a mandar passwords para S.O.S. no mandes sólo el final, sino toda la serie. Si e/ password incluye items, dinero, armas, etc., procura que tenga el maximo; tú sabes, es el estilo que nos gusta en Club Nintendo.

Al escribir recuerda incluir NOMBRE completo empezando por apellidos, SEUDONIMO si no quieres inCluir tu nombre, FECHA y lugar en que escribes LUGAR de nacimiento y TELEFONO si lo tienes.


A:

@ 1995 HIHTEHOO @ 1! 1!15 RP E

inc.

@ 1995 .J'UPI T ER CO.#Lf'd .

Si a ti te gustan los títulos de destreza, de acción, de deportes, de pelea, de aventura o RPG, déjanos decirte que este título no se parece a ninguno de ellos pero ¡Espera! De todos modos lee lo que sigue pues este cartucho que tiene una clasificación única te puede llegar a ser interesante.

Para iniciar es un cartucho que tiene batería, y puedes interrumpir tu juego en cualquier momento, apagar el sistema (Game Boy o Super Game Boy) e iniciarlo exactamente desde donde lo dejaste.

Tienes 2 juegos a elegir dentro de cada uno de los 3 archivos. El primero de ellos es el Easy Picross (Nivel fácil) que cuenta con 64 problemas a resolver (8 de 5 cuadros, 40 de 1O cuadros y 16 de 15 cuadros) y el Picross Kinoko (Nivel difícil) con 64 1 1 1 t :i 11Z problemas de 15 .. ·~u 1 •z. ,.. •~l~ : ~::n,:: : ~!o cuadros cada uno. • Además al principio tienes la opción de ve r un ilustrativo modo que te enseña a jugar (How to play). ~

El chiste de l juego es deduci r antes de 30 minutos un problema que con~~~ siste en una figura que se encuentra dentro de la cuadrícula analizando los números que aparecen a la izquie rda y arriba de ella.

Veamos este ejemplo para aclarar este rollo:


Aquí te dice que debes marcar 3 cuadros consecutivos y 1 independiente, separados por al menos un espacio (t ambién es fácil deducirlo I'""'C...OC:~.:utrl pues son 3 cuadros negros, 1 cuadro blanco y 1 cuadro negro, lo cual te "~!!JI!iiiiPI!F.!~~ !:.SI2. i!. !:. da como resultado los 5 cuadros del problema) ....¡.jl!"l:~~~IIIJEj Aquí son 2 cuadros negros, un espacio y otros 2 , cuadros negros._..,.__ _ En este sencillo ejemplo se trata de una letra "N". Para ayudarte puedes poner una X que marca que ahí no va negro utilizando el botón B. Si cometes un error te quitan minutos y si no terminas antes de 30, el juego

~~.:..------.... acaba.

Veamos este otro ejemplo más complicado con algunos consejos para deducir más rápido y fácil figuras di fí ciles.

llb ; ~~ ,: 1", Este problema puede parecer muy complicado, lb lllt~tZ.·~·~ IOJZ.· ::l ~lllli !. IOJ. l. llb ei~~~~~~~~ ~'~ ~·~~~·:: ·•~·~ b~l sólo tienes que analizar los números. Los que te u;,~z. ~ s

1

o

marcamos en esta foto son claves pues sumando cuadros negros y espacios te dan resultado 15, con lo cual puedes deducir ya toda la línea a lo

Kinoko significa Hongo en japones

Bueno, la figura escondí- IA'::::::~eeeee:¡;~~~q 112'!~;;;-t-......,!":1'":!--:'T'D En estas líneas puedes marcar 5 de los 6 da es ésta pero como cuadros negros a lo ves hay que pensarle. gm~~~;~~~~~r;l Trata de marcar líneas ~=t:~~~ ~ seguro y marcar con X los que seguramente co mpletas ya sea con no llevan negro... eso te negro o con X y si estas líneas están a los o___::::!jL!.=::&;;;;.c:rtll ayudará a marcar esta línea horizontal de 3, 5, 3 que suma 13 extre mos, se te facilitará más deducir otros (con espacios). cuadritos.

u.. .¡+-....,------·

Club Nintendo es la primera revista interactiva, así es que aquí te ponemos uno de los problemas de Mario's Picross. Resuélve lo, fotocó pialo y mándalo como el reto de Mario No. 8 1 e incluiremos tu nombre en la revista.


Junio 1995, Siglo XX

IO SG

o

NEGOCIOS Nintendo crea el estudio SG más grande del mundo. En lo que parece ser la alianza más importante en la industria de los videojuegos. Nintendo Co. Ltd., ha llegado a un acuerdo para lograr una inversión de varios millones de dólares en Rare, la compañía productora de juegos más importante del momento. La inversión de Nintendo en Rare asegurará no sólo que Rare sea el productor de juegos más avanzados tecnológicamente hablando, sino que también sea el más grande. La inversión que dará a Nintendo el 25% de las acciones de Rare marca la primera vez que Nintendo ha invertido en una compañía productora de juegos fuera de Japón. Bajo los términos del arreglo, Rare desarrollará una serie de juegos nuevos para 16 y 64 bit así como para el Virtual Boy. Haciendo historia, recordaremos que en 1994 Rare y Nintendo unieron fue rzas para crear el exitoso juego Donkey Kong Country utilizando una revolucionaria tecnología en 3-D llamada "Advanced Computer Modeling" (ACM). A la fecha Nintendo ha vendido más de 7.4 millones de cartuchos alrededor del mundo haciendo a Donkey Kong Country el juego que más rápidamente ha vendido en la historia de los videojuegos. Rare también creó el hit de Arcadia "Killer Instinct''. "Basándose en el tremendo éxito a nivel

mundial de Donkey Kong Country y Killer Instinct, es muy claro que Rare es el mejor desarrollador de juegos en el mundo. Justo como en la industria cinematográfica donde hay algunas personas que hacen grandes películas, la industria de los videojuegos tiene algunas personas que hacen grandes juegos; dijo Howards Lincon de Nintendo of America, "Nintendo considera al equipo de Rare como los "Spielbergs" de los videojuegos". Justo ahora Rare está trabajando en varios títulos de Nintendo, incluyendo una secuela en 16 bit del super éxito Donkey Kong Country para el SNes y varios títulos nuevos para el Nintendo Ultra 64, para el Game Boy y para el Virtual Boy. Rare también se encuentra desarrollando un videojuego de James Bond basado en la pelí~ula "Golden Eye" que justo ahora se está filmando. ~ inversión de Nintendo en Rare logrará que esta compañía no sólo crezca en gente (de 84 a 250) sino que también hará que Rare tenga más y mejor - equipo y "Workstations" de Silicon Graphics. Quizá ahora muchos se pregunten cuál fue el motivo por el que Nintendo haya elegido a Rare para esta inversión y como progrmado líder del NU 64. Esta no fue decisión de un dia; se debe a la consistencia que ha tenido Rare dentro

de la industria de los videojuegos como a continuación detallamos: Rare creó herramientas de programación para el Nes en 1984. Como resultado del logro de Rare, se convirtió en el primer licenciatario de Nintendo fuera de Japón. Desarrolló juegos para el SNes como Slalom y el clásico R. C. Pro Am. Pionero en la aplicación de Scroll Isométrico de alta velocidad en el Nes. Esa tecnología fue empleada en el título "Marble Madnes". Rare también patentó algunas rutinas de Software las cuales sirvieron para la conversión de los clásicos pinballs High Speed y Pin Bot para el Nes.Creadores del .original concepto Battletoads que recibió muchos elogios de consumidores y de la industria por sus logros creativos, artísticos y técnicos. Todo lo anterior no hace más que reafirmar algo que platicamos con Nick J ones: viene un fuerte "Boom" de los programadores ingleses, pero ¿llegaran a superar a los japoneses?.


THE ADVENTURES OF BATMAN & ROBIN ¿Cómo paso el laberinto de la escena "Riddle me this ..."? 1) Al llegar aquí usa una bomba para destruir la pared.

3) Al llegar aquí te pedirán que elijas una llave. Elige la llave C.

4) Aquí brinca el signo d.e interrogación y usa una bomba en la pared para que uses el 2do. signo de interrogación.

respuesta es: S) Ahora vuelve a brincar el signo de interrogación y destruye la pared para usar el 2do. signo y llegar a la parte final.

6) Por fin has llegado al final del laberinto. La pregunta final es: Tengo billones de ojos pero vivo en la obscuridad. Tengo 4 lóbulos y no tengo oídos. Donimo 2 hemisferios pero no tengo músculos. ¿Qué soy? R: H. B.

La razón de las respuestas: La pregunta del 2o. paso se debe a que la tierra es redonda y la trayectoria más corta no puede ser recta si no curva. La pregunta del 3o. paso es un Rollo de música. El tono de "Do" (C) es: Do, Re, Mi, Fa, Sol, La, Si, Do. El tono de "La" (A) es: La, Si, #Do, Re, Mi,#Fa, #Sol, La, y el de "Re" (D) es: Re, Mi, #Fa, Sol, La, Si, #Do, Re. La tonalidad de "Do" (C) no tiene ninguna alteración, la de "La" (A) tiene 3 y la de "Re" (D) tiene 2, que son las notas con el signo de " número" antes de ellas (sostenidos). Esto es para que la tonalidad de "Re" y "La" suenen como la de " Do".

La pregunta del 6o. paso es el cerebro humano Human Brain que tiene billones de neuronas que controlan el sentido de la vista, 4 lóbulos que están en los 2 hemisferios que forman al cerebro que no es un músculo y que vive encerrado en la obscuridad del cráneo. · Esto es como breviario cultural para que la revista tenga un poquito de valor cultural. Para vencer al minotauro sólo golpéalo por la espalda (no te apures, nadie va a acusarte de traición).






r---------------------------, RANillO.M

••••••••111

------------------, Juega en el modo de TOURNAMENT de un solo jugador, despues de que tu pelees se enfrentaran el CPU VS CPU, en ese momento resetea el SUPERNES y entra a la pantalla de OPTION y ahora ya puedes seleccionar SPEED 1O.

SE

T

Para seleccionar a tu peleador al azar presiona los botones L , R a la vez, asi el cursor se mueve solo hasta detenerse en cualquier personaje.Esto funciona en cualquier modo de juego.

! :1

1


INFORMACION CLASIFICADA HEAVY D El es un famoso músico Raper, no es el personaje de KOF. Iniciales: H VY Clave: A X B

MIKE D

.. .

....

El mes pasado dimos a conocer una lista de 20 personajes secretos en el NBA Jam TE; pero si estos 20 personajes te parecen pocos este mes te damos otros 16 además de afgunas claves . Recordemos que para poder sacar a cada personaje secreto hay que poner las iniciales indicadas pero cada inicial hay que escogerla con el botón start + un botón de tu control, como ejemplo te podemos decir que para escoger a Bill Clinton tendrías que poner las iniciales CIC pero la primera e la tienes que poner presionando Start + A, la 1 con Start + X y la 2a. C con Start más B quedando esto así: CLINTON Iniciales CIC Clave AXB NOTA: Para que haya un menor margen de error siempre manten presionado el botón de start al poner la letra.

PRINCIPE CARLOS El próximo Rey de Inglaterra, un tipo bastante "guapo". Iniciales: R O Y Clave: BA X

ADDROCK El es un rapero de un grupo musical llamado "The Beastie Boys" Iniciales: A O R Clave: XY B

HILLARY CLINTON La esposa del presidente de los Estados Unidos Bill Clinton.

El es un rapero de un grupo musical llamado "The Beastie Boys" Iniciales: M K O C lave: Y XY

FRESH PRINCE El es el personaje principal de la serie de T.V. americana "The Fresh Prince of Bell Air" lniciales:W 1 L Clave: Y B X

RANDALL CUNNINGHAM El Quarter back de las Aguilas de Filadelfia. Iniciales: P H 1 Clave: XAY

MCA Otro de los raperos del grupo musical "The Beastie Boys" Iniciales: M CA Clave: B B X

CHOWCHOW Programador de Acclaim Ent., su verdadero nombre es Asif Chaudhri. Iniciales: A M X Clave: XAY

WEASEL Programador de Acclaim Ent., su nombre real es Dan Feinsten.


. .... ... . :'

....•.. .. . . . .... .. .. . .... ~

KABU KI Programador de Acclaim Ent., el firma sus cheques como Erik Kubu. Iniciales: O A N C lave: X BA

KID SILK Un programador de Acclaim, su nombre real no es otro si no Scott Scheno Iniciales: K S K C lave: X BY

FACIME Programador de Acclaim Ent., su verdadero no mbre es Alex de Lucia. Iniciales: X Y Z C lave: B BA

SCOOTER PIE El último de los programadores de Acclaim, su nombre real es Wes Little. Iniciales: H T P Clave:AXY

(NOTA: En las iniciales, el lugar que esta marcado con una raya indica que ah í debes dejar un espacio.

••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• A cont inuación te daremos algunos códigos que tendrán efecto dentro del juego, cada uno de estos códigos los tendrás que pone r en la pantalla de "To night's Mat ch Up"; si e res lo suficiente mente rápido pod rás poner más de uno.

!,!,•!AAAA' Al poner esta clave no aparecerá ningún mensaje. Con esta clave el juego aumenta de velocidad, pero esta cualidad también esta e n Options.

• ••• ._._._._BA

Al poner esta clave haces que la cancha esté muy resbalosa.

• ••• ._._._._AA ~~ ~~~~:::El Si e mpujas a uno de tus rivales se puede caer é l o tu compañero.

AAAAA• • • • • Al poner esta clave no aparecerá ningún mensaje. Esta clave te da Tu rbo Ilimitado .

•••• ._._._._AB Al poner esta clave no aparecerá a.~tJ!:!C::S!I!Jem:Mt ningún mensaje. En lugar de pasarle la pelota a tu compañero, la "Teletransportas" a sus manos. •••~A'~~•B

•••••

Al poner esta clave no aparecerá ningún mensaje.

Para tirar a tus dos contrincant es empujando solamente a uno:

Al poner esta clave no aparecerá ningún mensaje.

Esta clave sólo hace que algunos tiros sean más altos.

Al poner esta clave aparece la frase:"Power Up Turbo"

L_~~~ ~~~~~~~~~~~

--~=;¡¡¡¡

Al poner esta clave no aparecerá ningún mensaje.

.

.

... . .. .. . ... .. . .. .....


.. .....

..... ...... .... .. ~

...

. ·..

Sube el rating general de t u personaje . ~~

..... ~ 88

~

Con esta clave siempre estarás en condición "On Fi re"

Al poner esta clave aparece la frase: "Power Up Fire" clave hace que tengas mejor status defensivo, por lo que ya no te interceptarán ni tirarán tan fácil.

A8 • A8 •

looiiiiiiiiiiiiiiiiaiiiiiiiiiiiiiiiiloilloiOii;;¡;;¡;¡;-.-__,..,..

M1j¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ Además el equipo de "Rookies" será l:ambiado por uno de All Stars donde encontrarás a los mejores jugadores de la NBA JAM.

t

Al poner esta clave aparece la frase: "Power Up Off"

~~

Al poner esta clave clavarás la pelota desde cualquier pa rte de la cancha.

Con esta clave podrás interceptar con más facilidad la pelota o robarla mejor a tus contrincantes. .._.._.._.._A~

Al poner esta clave aparece la frase: "Power Up Fire" Si pones esta clave el "Goal Tending" no será castigado.

~··~··

Al poner esta clave aparece la frase: ~=:iF¡¡¡::ij~~ "Power Up Gt"

... ......

Con esta clave tus tiros de 3 puntos serán mucho más certeros.

~

Al poner esta clave aparece la frase: "Power Up 3pts" ~~iiilíiiili Este có digo te evitará que juegues toda la temporada y así comenzar al final, para esto espera a que juego y presiona start para que apa rezca el me nú de

..

Si en lugar de esto quieres e mpezar con los 27 equipos de NBA de rrotados pon JAM, esto hará que tengas un " Rooster" nuevo...

(C(L~~fF iGH lJ~.~R ~ JH!JHL!l G lM E N -!

CL~.::11

En esta pantalla presiona la secuencia indicada para sacar el ALTER EGOde cada uno de los personajes.Puedes poner todas las claves una tras otra sin ningun problema.

BUTCH (ALTER EGO DETINY) Mantén presionado l y despues presiona

XRAXRR PEELGOOD (ALTER EGO DE NANA) Manten presionado .J' y despues presiona

BYYAY SARGE (ALTER EGO DE HOPPY)

Manten presionado X y despues presiona L L

A,..,..'

JACK (ALTER EGO DE OCTO) Mante n presionado ARRIBA y despues presiona XARRYA ICE (ALTER EGO DE FROSTY) Manten presionado 8 y despues presiona ALLL.,..

THUNDER (ALTER EGO DE KANGOO) Manten presionado j( y despues presiona YBXBBXA SlYCK (ALTER EGO DE BLOB) Ma nten presionado Y y despues presiona l l A l .... R SPIKE (ALTER EGO DE GOO GOO) Mante n presionado R y despues presiona

XBBAY..,..A los ALTER EGO son como otro personaje porque tienen diferentes poderes y habilidades.


Este mes les seguimos trayendo cosas interesantes de los juegos Coin-Up, ahora en particular veremos 3 juegos de pelea (de esos, de los que han estado de moda los últimos 4 años). Nuestro primer repaso es acerca del título X-Men, juego que revisamos hace 2 números y del cual te diremos algunos pequeños secretos.

Quizá este truco ya lo hayas visto en algún local pero como la mayoría de jugadores de arcadia procuran guardarse sus trucos tal vez no sepas cómo lograrlo, pero aquí te diremos cómo sacar a Akuma en X-Men de Capcom.

Primero que nada es importante que sepas que el método para sacarlo es diferente para ' Para el 1P haz esto: al comenzar el juego pon el selector de personaje en Spiral, mantenlo ahí por más de un segundo, entonces rápidamente muévelo como indica la línea para llegar a Silver Samurai, ahí espérate más de un segundo y presiona entonces al mismo t iempo los botones de golpe fuerte, patada fuerte y patada débil. Para el 2P es otra historia: al comenzar el juego pon el selector en Storm, espera ahí más de un segundo y mueve rápido el cursor a través de los peleadores marcados de tal forma que llegues a Spiral, ahí vuelve a esperar más de un segundo y presiona los botones de golpe fuerte, patada fuerte y patada débil. NOTA: el pasar de Ice Man a Sentinel se da automáti<amente al presionar izquierda solamente en el control.

_¡¡¡¡¡;¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡;¡¡¡¡;¡¡;¡

entonces aparecerá este misterioso personaje que no se conformó con colarse al Super Street Fighter 11 Turbo, ahora lo hace también aquí; a continuación te daremos todos los movimientos.


DIVE KICK

HYPER DRAGO N

También puede ser ejecutada al estar saltando con la misma secuencia

PUNCH

(X Level)

En el aire marca

''+.,.... • •

'~~

'~ .,.... ' ~

+

+

j cualquier patada 1

[:ualquiel patada

NOTA: Este personaje es muy poderoso pero tiene un pequeño inconveniente, al derrotar a tu rival, ya· sea un retador o el CPU la pantalla roja de las típicas frases después de un combate se puede "descuadrar", lo que inevitablemente llevará a la máquina a resetearse, esto puede suceder en la primera pelea o pueden pasar varias. Esto sólo sucede en las versiones protótipo

A Akuma en Japón se le conoce como " GOUKI " ,

lo

cual significa algo así como: "Espíritu de gran poder".

El botón start tiene algunas funciones importantes dentro del juego, una de las conocidas hasta el momento le da a storm un ataque devastador; para usar este ataque conocido como Ice Storm necesitas tener "X Level", entonces marca la secuencia • • T ' ·,.... + Start, con lo que lograrás que caiga una lluvia de tremendos granizos sobre tu rival. Wolverine y Omega Red también tienen un reto que los ayuda a acumular poder pero son un poco más difíciles de sacar, para el de Wolverine presiona estos botones en orden: Golpe débil, Patada media, Patada media, Golpe fuerte y Golpe medio.

Para Omega Red presiona esta secuencia: Patada media, Golpe débii,Abajo, Patada débil y Golpe medio. Los retos de Wolverine y Omega Red acumulan más poder que el de Psylocke.

El otro poder es uno llamado "Busin" de Silver Samurai para lograrlo debes marcar la secuencia T• ~• •·los 3 botones de patada cuando tengas X level, esto creará varias sombras de Silver Samurai las cuales también atacaran. Spiral tiene un poder que no mencionamos y que es bastante útil, este poder lo realizas menteniendo el control Abajo por 2 segundos y luego Arriba + cualquier golpe, al hacer esta secuencia agarrarás a cualquier enemigo que se encuentre saltando cerca de tí.


¡Por cierto!, en el análisis de hace 2 números mencionamos que si presionabas Start al terminar una pelea, el vencedor podía seguir golpeando al derrotado. Pues bien, esto no sólo es parte de la versión final, sino que también lo puedes seguir haciendo entre round y round.

Ahora, después de ve~· algunas cosas de X-Men pasemos a Fatal Fury l.Aquí como en los últimos juegos de SNK los peleadores tienen ataques de desesperación que realizan cuando les queda muy poca energía, y los cuales te daremos a continuación:

y

(POR 2 SEG)

y )r~ Jr> +

,Q~E.

FIJEdtt

PATADA

PATADA

FUERTE

FUERTE

yyy + PillADA

PATADA

DEDIL

FUERTE

>~Y;,~

+ GOUllú:. PATADA

.__.,...,.,....

f UÉR'fF? FUERTE

>~Y~>

--+

Jr

(POR 2 SEG)

PATRDR DEB IL

y ~ > -""( + PRTRDR FUERTE

+

~

>


que pronta uego aquí en América se supone que llavará el título "Street Fighter Legends" y el ....-----"""',..."!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!~ cual no termina de gustarnos) se ha desatado la esperada expectación y los r-~.:::::.==-,,=-~:.:,.; videojugadores nos han pedido más información, la cual les daremos conforme nos vayamos enterando, pero mientras aquí hay unas cosas de este juego que queremos comentar con ustedes.

Primero que nada se ha anunciado que uno de los personajes que podrá ser controlado por los videojugadores es el famosísimo "Nash"; ¡Famoso? se estarán preguntando muchos de ustedes, pues Nash es el nombre que se le dió en Japón a Charlie; sí, el mismísimo amigo de Guile que se supone morirá a manos de M. Bison en un futuro no muy lejano a la historia de este juego.

~~~~~~ l..;;;;;;;;;;;;;;;;;:..._..;~:....~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::z::

Para los viejos jugadores resultará inminente el parecido que hay entre algunas escenas; aquí por ejemplo tenemos esta escena donde están peleando Sagat vs. Ken la cual es muy parecida a la escena de Joe del primer Street Fighter, pero desde otro punto de vista.

Otros cambios los tenemos en los "looks" de los peleadores, aquí por ejemplo tenemos a Birdie del primer Street comparado con el nuevo Birdie, el que cambió drásticamente: ahora es un individuo más musculoso, más chaparro y más moreno.Adon •t~~-~,~~~¡ no presenta cambios tan drásticos, él sigue usando los mis., mos adornos y tiene el mismo color de piel pero como que el nuevo Adon está un poco más "fuerte". Como sabrás en esta revista rara vez tenemos portadas de ,....----...,~---~~ juegos de Arcadia pero cuando se trata de juegos tan intere- ~~~~;;~~:-..=:::;;~ santes como lo es el "Night Warriors, Darkstalker's Revenge" hacemos las debidas escepciones. Siguiendo finne como el Patriarca de los juegos de pelea, Capcom presentará en próximas fechas 3 títulos de pelea y el más cercano a aparecer es éste, el cual nos causa mucha curiosidad conocerlo, no sólo por el juego mismo, sino también para ver qué tanto a mejorado Capcom en valores como los gráficos, la música y la animación ahora que esta a punto de llegar el ~;:;;~~¡¡;;¡¡;;:~:;; próximo Street Rghter: r: =.;;;;;ifiiJ¡6:~~~ Ya antes habíamos comentado un poco de este juego que iJm~~¡¡iS?.iEf.1~~U además de contar con dos personajes nuevos (Donovan y Hsienko) y poder elegir a los dos jefes, hay nuevas cuestiones que detallaremos en números posteriores como el "Chain Combo",la triple línea de poder o los nuevos golpes y poderes especiales de cacla personaje (ahora cacla peleador tiene al menos dos poderes especiales) muchos de los cuales son bastante espectaculares.


• mal no importando su tamaño o poder. Este juego tiene bastante acción y variedad

• • • •

e

de armas para atacar a tus enemigos además de que también te enfrentarás a enemigos de gran tamaAo. Este

agrado de las personas que buscan un buen título de acción de lado estilo Run Saber o Ninja Gaiden.

Hudson 5oft

. - -..·~t ...

e

• •

e

•• • • • e e

título relata la historia de Jack Spudtop, un niño que un día es un estudiante común y corriente y al otro • es el general de los Big Sky Trooper, un grupo de com• bate que debe defender a la tierra de un grupo de maniacos extraterrestres. Big Sky Trooper es un e norme tv~-·"!TT R.P.G. donde los jugadores tienen más de 100 planetas que explorar, con sus respectivos e nemigos

DONKEY KONG LAND

(GB)

Utilizando la misma técnica de programación usada en Donkey Kong Country, Rare y Nintendo pre~entan Donkey Kong Land, para el Game Boy; este titulo .conserva muchas de las cosas que hicieron grande al JUego de SNES pero además presenta nuevas cuestiones que lo hacen también un título diferente pues hay nuevos niveles, nuevos enemigos y bastantes escenas secretas por descubrir. Este juego

cual podrás salvar muchos de tus logros y está pensado también para aprovechar las cualidades del Super Game Boy. NINTENDO

BOOGERMAN

(SNES)

Olvídate de poderosas armas, espadas o a rtes marciales ya que para cumplir una misión como la de .Boogerman sólo necesitas estar un poco enfermo de gnpa y tener un estómago fuerte. Boogerman es un nuevo personaje creado por lnterplay quien tiene sofisticados sistemas de ataque como flemas, eructos, o gases estomacales con los que tendrá que derrotar a un grupo de mutantes comandados por un sujeto aún más grotesco que él. Este es un intere-

que seguramente causará algo de nauseas a algunas personas.

lnterplay


STARGATE (SNES) Es tiempo de hacer algo fuera de lo cumún; ahora en lugar de salvar nuestro planeta salvemos otro a millones de años luz del nuestro. En Stargate tienes que enfrentarte a las fuerzas del tirano Ra, e inclusive a él mismo para liberar a todo un planeta que se encuentra bajo su dominio, para eso • tendrás que •

explorar casi todo el planeta en búsqueda de apoyo y armas para hacerle frente a esta terrible amenaza espa-

nal; los gráficos de _ ______,. este juego están digitalizados de actores reales para tratar de darle más realis-

cial antes de que decida volarlo (y de paso el nuestro). Este juego está basado en la película del mismo nombre. ACCLAIM

••••••••••••••••••• RALL'Y (SNES)

•••••••••••••••••••••• •

ESTE MES TAMBIEN LLEGALE A: Apocalypse 11Ardy Light FootEarth BoundKyle Petty's No Fear RacingFrank Thomas Big Hurt BaseballPacky and MarlonJungle Strike-

Damme) quien debe viajar a diferentes épocas de la historia para lograr detener al crimi-

PsygnosisTitusNintendo-

SNES SNES SNES

Williams-

SNES

• •

AcclaimSNES · Raya System- SNES THQGame Boy

The Fina\ R.ound of the World Rally Cha.m pion$hip

Basándose en el Cruel Rally Británico este juego tiene bastantes opciones dignas de tomarse en cuenta, por ejemplo, aquí manejarás bajo condiciones extremas como suelen ser las temperaturas y toda clase de obstáculos que te encontrarás en las pistas,; escoge uno de entrl! 5 difer-

Juegos retrasados para este mes.

• •

coman polvo o el lodo según sea el caso con este popular simulador de PC ahora disponible para el

SNES. JVC

,.


El mes pasado quedamos que le íbamos a echar una revisada a los nuevos robots que aparecen después de derrotar a los 4 primeros y tratar de capturar al Dr. Wily; estos nuevos robots son: Spring Man, Turbo Man, Shade Man y Slash Man.

Desde que ves de que está hecho este enemigo te puedes imaginar qué es lo que más te vas a encontrar en esta escena: resortes; ésto s están por todos lados, pisos, paredes, techos y hasta algunos enemigos. El rebotar en ellos puede ser un serio problema pues hará más difícil el atacar a los enemigos (pe ro también te podrá servir para tomar vidas y cosas secretas).Además de todos estos resortes también habrá una parte e n esta escena li'ft"'R"'IR que segu~~~1 ramente te recordará a una ~J~•x•'Jl juguetería !cl)(+~~E~~~~~~~ pues está llena de detalles "tiernos" y juguetes asesinos.

.JEFE:· !iPRIJ\16 MAI\I Para empezar, tendrás que cuidarte de cuando salta y se -~=~ queda flotando en el ai re pues después de hacer un extraño movimiento te atacará con sus brazos extendibles; para esquivarlo só lo mantente en movimiento o bárrete.

Otra cosa de la que tendrás que cuidarte mucho es de cuando se enfurece y se rodea de una extraña fuerza que te atrae a él; si dejas que te agarre pasarás un muy mal rato pues saltará y te azotará contra el techo, este es su ataque que más te resta energía.


El arma de Spring Man dispara un par de resortes como con los que te ataca; esto es muy útil para eliminar enemigos por ambos lados.

Fácilmente te podrás dar cuenta que esta escena se encuentra en el Parque Jurásico o algo así por los enemigos que te encontrarás: Robots Dinosaurios (muchos de ellos son bastante grandes y fieros) y otros te ayudarán a pasar el nivel aun a costa de su propia vida (con este grado de inteligencia uno no dudaría de que estos dinos aunque sean robots también se extinguirán). En el área del bosque procura no dispararle a los panales pues eso enfurecerá a las abejas que no dudarán por un instante en atacarte.

.JEFE: !iLA!iH MAI\I

,

Quizás sus ataques no sean tan variados pero si son peligrosos; al principio é l saltará fuera de la pantalla y dejará caer , unos huevos, pero eso no significa que debas quedarte quieto, al contrario, mantenerte en movimiento; si por desgracia uno te cae encima hará que seas más lento y estés a merced de un poderoso ataque por parte de Slash Man.

A También ten cuidado cuando suelte dos pequeños resortes que rebotarán por toda la pantalla y que dañan (dispárales varias veces para destruirlos) por si eso fuera poco después de soltar los resortes, Spring Man también se pondrá a rebotar como loco pero lo podrás esquivar fácilmente barriéndote debajo de él.

MA

Con el Slash Claw no podrás disparar, más bien da la impresión de que atacas con una espada, por consiguiente esta es un arma con no mucho rango que digamos.

Cuando esté rondando por el piso, aléjate lo más que puedas de Slash Man ya que el querrá atacarte con sus garras.


Aunque al prin cipio de esta escena te en{ren rás con enemigos relacionado co coches eso ólo es la mitad de la escena, la otra mitad sufrirás en serio gracias a los ataq es de fuego; en el primer pasillo tendrás la ventaja de que podrás congelar las flamas con el arma de Freeze Man pero más adelante tendrás que descender a toda velocidad por otro pasillo en donde grandes flamas aparecerán en los extremos de la pantalla y las cuales te eliminan al primer t~e; esta sin duda es una de las partes más difíciles de las primeras 8 escenas .

.JEFE: TURBO MAI\I Turbo Man lo pr:imero que hará al verte será arrojarte una bola..de fuego en diagonal; la forma más fácil ae esquivarla e barrerte pero ten CUida Ol>UeS SI no t"e eega, esta bola se dividirá en cuatro y se quedarán la flamas por algunos instante , esta,también una buena oportunidad para "'t-'''""''r1n-

Después de todo esto Turbo Mañ se transformará e un coche e intentará arrollarte, ponte muy, atento para saltarlo pero ten cu1ctado porque si lo saltas repetirá la acción; s1 ;e arrolla se destransformará (¿a poco así se dice?) a a pr.:·mera. que se apagu n las Una flamas aléjate inmediatamente de él pues pondrá en marcha s mo ~r atrayéndote haci'\ él; barr ete para alejarte m~ rápido que si lo hicieras corriendo.

Esta arma es una bola de fuego bastante potente se dice qu ste ataque tiene la cualidad d pode r incendiar

En la pantalla de sele!=ción de enemigo pon el cursor en el cuadro de

Dr. Wily y presiona select para regresar al laboratorio del Dr. Light, ahí podrás comprar algunas cosas.


!ii)U;E

¿Qué pasa cuando mezclas Mega Man y Ghost'n Goblins~ pues obtienes la escena de Shade Man; aquí al principio deberás tener cuidado con los robots zombies que aparecen del suelo.Aquí tú te encontrarás con un subjefe calabaza al que podrás atacar cuando se abra, pero tienes el pequeño . inconveniente de que él también te atacará en ese instante; más adelante encontrarás un pasillo que está bastante obscuro pero el arma de Turbo Man te servirá mucho (no deberíamos decirte esto pero el arma Thunder Bolt

==CJ~~!ClJJ.:=== también te ~rlli~Ja~¡a.JJii!2j~~ ayuda aquí). Por último tendrás que subir una torre y ahí tf! atacarán los robots zombies.

.JEFE: §HADE MAN

ARMA El Noise Crush es un arma que genera una onda sonora la cual podrás amplificar para aumentar el daño a algunos enemigos.

Este jefe no es muy variado en sus ataques; primero se la pasará volando y una vez que te localice se te arrojará pero si te barres lo esquivarás muy fácil.

Si permites que Shade Man llegue al piso te lanzará dos rayos de sus ojos e inmediatamente te atacará con su sound wave; este es su mejor ataque así que trata de que no te toquen ni los rayos ni el sound wave.

¡Qué sigue después de que hayas eliminado a los 8 robots· líderes? bien, de aquí en adelante esto te lo dejamos a tí para que te encuentres bastantes sorpresas. Mega Man 7 tiene buena movilidad, música y acción; En sí es otra buena secuela, lo único malo es que muchos de los jefes y obstáculos de varias escenas te parecerán muy parecidos a otros de versiones> anteriores.

En algunas escenas te volverás a encontrar a Bass y a Treble quienes te comentarán algunos detalles importantes; escúchalos con atención así como los consejos de Zero (si lo p uedes encontrar).

\ou> \s ns ns\no \s 10'\tno:ms zsbsuq on il .>\.0 :onu zomhs~uz st lupo uodm zo\ o 10t011sb zsdsb AMS\A Oi>\M3V\3 19nu8 D~9M noM n1u8 qo1W 19~no0 noM buo\::> t\o8 19bnur\T noM >\nu\ b\9ir\l >\nu\ noM 9X991':\ 19>\::»01::> 9X991':\ noM r\zo\l wo\::> r\zo\l noM ~nhql \io::> b\iW noM 9bor\l · r\zu1::> 9ZioV\ noM od1uT


La verdad son pocos los videojugadores pero no están hechos al veas el mensaje secreto, el aventón; cada dibujo que "se toman la molestia" de leer el macual sólo aparece si mojas la tiene sus detalles, casi nual que acompaña a los cartuchos de carta con cuidado. videojuegos. Y es que cuando un nuevo siempre a color y todo lo El manual de We're Back! A Dinosaur's St.or:y es muy título llega a tus manos lo único que que en un buen Comic quieres es jugarlo, luego ese "sexto sentidebe tener. ¡c;ómo es original porque es una do" hace que identifiques rápidamente los posible que estos juegos carta que te escribe T-Rex botones y después ya ni te acuerdas de traigan la historia para explicarte todo. que alguna vez vino un manual con el Comic Es probable que para juego. ~ algunos juegos los !icenEs una verdadera lástima que ~ ciatarios se hayan gastado no rescatemos el valor real de :_ un poco más de dólares algunos manuales porque si ~ contratando a un dibubien es cierto que hay 11 ~~~~~==::=::=:=:::J ¡¡: jante como en el manual 1\. de Krusty's Super Fun muchos que son patéticos, otros merecen mención y House de Acclaim que trae dibujos origi¡Niveles de Bonus? ~a! No te asfixies buscándolos ¡No existen! crédito a los diseñadores y nales de Matt Groening; o el manual de aunque el formato debe ser universal, los Final Fantasy 111 que tiene ilustraciones Captain America and the Avengers de creativos de las compañías se las han ingeMindscape, inspirados en Comics de verbasadas en creaciones originales de niado para darles un toque muy particular dad, no!? y a veces muy chistoso. En la mayoría de Pero los Comics no son la única manera los casos se cuenta con una impresión a de ser originales, hay historias escritas en forma de diario como es el caso de Mega todo color, lo cual añade más potencial para la persona que lo crea y diseña Un Man X o de Star Tropics. Este último ejemplo de originalidad es el manual de Th~ Legend of Mech Warrior de Activision, es el único y Start Zelda, A Un k to the que hemos visto que en vez de leerse Así obtendrás Post además de como cuaderno en forma italiana o el Sound Test contar con un francesa, se lee como si fuera calendario. Este truco aparece en el manual. manual muy comCuántos de nosotros nos hemos pleto venía Yoshitaka Arnano (los cuales por cierto detenido a ver el manual de Bubsy, Bubsy acompañado de 2, Mortal Kombat, Double Dragon Y, son dibujos A mano), en una impresión un librito sellaShadow Falls, Earth Worm Jim,Vortex o de excelente que aunque no le agrega nada al do con los secretos básiTroddlers para damos cuenta que en reajuego, se hizo así por el placer de hacer cos para no lidad, en vez de contener una historia algo diferente ¡y muy bien hecho!. atorarte en el juego. plana, tediosa y aburrida que se lee en Hay elementos muy rescatables dentro de varias páginas, a alguien se le ocurrió crear los manuales. Por ejemplo muchas veces un Comic en el que se narra la historia; además viene acompañado de una carta hay secretos, tips o trucos escondidos dentro de ellos. Por ejemplo el tan mistede "tu tío". Quien jugó este título se dio cuenta de la importancia del rioso sound test mode de Lemmings manual pues dentro del ¡venía en el manual! o en el manual de Kid juego te dicen que veas Klown in Crazy Chase de Kemco, en la

¡Ya estás harto de mi? Tienes mucha suerte de que yo esté en este aburrido manual para darle un poco de interés.


¡Acaso hay alguien que use estas páginas de memo? ¡Si me preguntan a mi es puro desperdióo M=o:_:t~e_s_-----=== de papel! página 25- hasta abajo dice que si terminas el juego con la primera vida, tendrás acceso al El manual de Coa/ Spot tiene algo que no hemos visto en ningún modo Hard; Super otro manual y es un flip book (esos dibujos que varían muy poco Bomberman 2 trae el de una página a la siguiente y que cuando los pasas rápido dan password 5656 que te la sensación de movimiento) de Coa/ Spot que va siguiendo al sol. permite entrar al modo de muerte súbita Otra cosa que nos parece un detalle importante es cuando los manuales (aunque hay quien también lo hace en el juego) te agradecen el haber escogido ese titulo, no cambia nada pero de alguna maembarnera te dan tu importancia go lo que lleva a En Uniracers la explicación de los Compañías como Nintendo, Accolade, este instructivo al controles está super original, hecha con Silicon Graphics. Hudson soft y Ocean, siempre agradecen; podium es un ele• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Capcom no sólo agradece sino que mento llamado Cranky Kong. este juego super original no se parece a además lo firma Joseph Morici, bueno, lo Este gorila vejete, que no es sino el famoso nada y ninguno de estos elementos tienen firmaba cuando era Vicepresidente; otras Donkey Kong de antaño y abuelo del que ver con el juego) y así como un secompañías como Konami no dice "1hank actual Donkey Kong. se la pasa haciendo cretazo a medias en la página del Memo. you" pero sí te dan la bienvenida al juego El Manual de The LostVikings está también comentarios que no vienen al caso, pero o te felicitan por haberlo comprado. que le agregan un toque tan humorístico lleno de humor desde las clásicas precauque el que no lo ha leído se ha perdido de ciones, porque en vez de decírtelas como En el manual de Super Bombermon 2 viene el unas cuantas carcajadas; lo mejor es que el todos lo hacen, te dicen cosas como:"Si tu possword abuelo tiene razón. Chécate las reproducjuego se llena de polvo límpialo porque paro cuando hay mucho polvo Olaf se pone a ciones de los globos de este cuate en muerte estas páginas. estornudar" o "Mantén tu juego lejos del súbita Otro manual lleno de conceptos es el de calor, del frío, del agua o de la luz directa aunque no Uniracers. ¡Está chistosísimo! por ejemdel sol, a los vikingos no les gustan las dice para que es. plo, te empiezan a explicar de qué se trata variaciones extremas del clima". el juego y unas páginas más adelante adiAbre el closet y échale un ojo a los mavinan lo que hiciste pues te dicen que es nuales de los juegos que tienes. Tal vez encuentres cosas desconocidas, chistosas, normal que no hayas podido esperar más LOS MEJORES MANUALES para jugarlo pero que después de tratar y entretenidas o educativas y de ahora en El manual que realmente nos inspiró para no entenderle ellos sabían que regresarías adelante cada nuevo juego que llegue a tus escribir este ¿Qué hay dentro de? es el a leer otra vez el manual ¡no cabe duda manos dale una revisada a su manual. manual de Donkey Kong Country. en el que ya nos conocen a los videojugadores! Oo~Kil ttoo~ LA"o M~>~•~<L que te van mostrando con las mismas La historia empieza diciéndote que el sol imágenes de Silicon Graphics que utino se levantó, la luna no .;e metió, no había lizaron para el juego, lo que debes de grandes nubes y la noche no estaba oscuconocer para disfrutar más este titulo: sin ra ni había tempestad, no habían cosas así, no en el universo de Uniracer (y es ¡Copiar? ¡Quién querría piratearse este juego? que

lnduimos también un ejemplo (para que tengas una idea de cómo lo hace) de cómo planea un profesional la distribución de información- en un manual; el trazo corresponde al manual de Donkey Kong land y el autor no es otro que Nuestra Celebridad de este mes: Dan Owsen de Nintendo of America.


Avalanche. Casi todos los man,llales .~~e imprimen en ~n, ndsot:ros trabajámos éon cofn. pañías locales que se encargan de Cil"eaa' '1 diseñar los,.omanuales, una de las mejores se llama Buming Bush, ellos pió!ron éhnanuad de M.(:., Uniracers yTanst:ar los cuafes tienen muchas ilustraciones mCry pu~as. Otro manual que es muy P.tdre es el de lllusion of eai;l, estarft"o\ 1\~­ duciendo a la gente a _iuego.s R.P.G..II ge· print.'plantés o ~,¡,;.~..-lu1v.~do~ intennedios se atoran en este tipo de jueAY se. 9JlsaD ~~ente) i n? ,cuoot¡an la_JOiu,~ d&l, por &ó4es anos una ayúdadití a trav~ del Ólaial· ~ ~evitar que aventaran el juego. ~¿U~ rerJson todos Jo¡ pwnua)s de IQS licen~ata­ ~ tjos?

0.0.: Nosotros sólo checamos que estén los requeri'"fll~ ~ ~ se,entienp lo~ diq\ el ~ual,

" pero~ conteúdo ~ responsabilictad de lbs licencia~

A veces los manuales se tienen que hacer antes de que el ~ estp~-por eso,.eo alpos lw cosas que ~ DO vktMn induídas,61as iltMraciohes notorTeSf)ondertal

juego tenninado. Por ejemplo, el manazo que da Donkey sale en eknanual,lo metim01 dos ~ semaftas ~de que se ~irdra el jdego. C.N.: Por lo visto tú estás muy apegado a todo lo referente .A o'Wk ~'f!¿n6 e¡ofl B.O.:iueno, ahora 5af el éñcargái:Jo de (os productos <le Rare au~vía trabajo en los manuales, en las ~~ • rtJleYd a cab6 't ~irn@!ntacidh ~e 1 comentarios y consejos soore los JUegos. Pero tengo más tJ:al.>ajo ~on la ~ de ~de hecho ten_go que viajar ~..PC'flfl'?CC)oi'IO

~.~ "éi11JUY~rtido;}Ul6"ra estlnl>s ~en Donkey Kong Land, el cuaJ va a quedar muy

....~il')l]lJI(..I..--...............;.__.¡,._ _ _ _...__......,.

que ~ equil>9 de IEq r»uy ptO~. ¡Existen también otros

~ ~

et

~~~~7v!t NU64!

~N.: N_gs das~di~ de DoiP a quÑin le pedill'IWel riguroso autógrafo.


Bonus 1: Sobre el primer puente camina hasta el último tronco y tírate a la izquierda. Si logras atravesar todo el bonus tu recompensa será un item de MAX que te rellena toda tu energía

Bonus 2: Después de pasar la zona ~~i:~úlj"l!imE==::i! de hachas verás un cañón en medio del camino entre dos arbustos, salta sobre él y vuelve saltar impulsándote hacia adelante. En este bonus, al final, encontrarás un RELOJ el cual hace :~!~~~,,~ que la mecha sea más lenta en su avance cuando regreses al nivel ~~~~~ normal. ~~~~~~~~~--~

NIVEL 2 Bonus 3: Después del segundo bonus, pasarás otro puente, camina hasta el último tronco y dejáte caer sobre los picos pero esta vez del lado derecho. En este bonus te espera un MAX que rellenará tu energía.

Bonus 1: Casi al principio, al ""''!~J:H':"'jfji::¡;t;:;"3'1~::&.;::::=:::::~:;a . . . - - - - : - - - - - - - - - - - . atravesar la calle, encontrarás tres •~ rebotines separados sobre la banqueta, pásate el primero pero en el segundo toma vuefo para que cuando te proyecte aterrices sobre el tercero; rara lograr esto, presiona el contro hacia fa derecha en cuanto despegues del segundo rebotín; si lo naces correctamente, el tercer rebotín te proyectará lo suficientemente alto para que entres a este bonus.Aqw obtendrás un RELOJ.


Bonus 2: Trepa por la segunda de ladrillos, y trata de barda caer sobre la lata salta de refresco. En este bonus te darán un JUMP que son unas botas que harán que saltes constantemente lo que te facilita el tomar los globos.

t!l~~~~~~

Bonus 3: En la banqueta verás un hoyo como de construcción con un rebotín justo antes, camina muy lentamente sobre el rebotín para que te puedas clavar en el hoyo desde el rebotín. Aquí encontrarás un KID KLOWN MUSCULOSO, con esto te recuperas más rápido de las desgracias que sufras en el nivel normal.

NIVEL 3 Bonus 1: Al principio, cuando bajas la primera colina, de repente empiezan a rodar unas piedrotas. Corre y en cuanto veas que aparece un pedazo de montaña, tírate al vacío del lado derecho. Obtendrás un RELOJ.

Bonus 2: Después de que flotas lentamente hacia abajo con ayuda del globo azul, sigue una serie de 6 cortinas de fuego que salen del suelo, estan distribuidas de dos en dos; después de la sexta, simplemente camina detrás de la segunda piedrota que está en el camino. Aquí encontrarás un MAX.

Bonus 3: Después del camino ,~~~~ angosto rodeado por lava empieza ~ un camino hecho como de bloques de cemento grises, pisa la gota de lava que se encuentra justo antes de que empiece este camino. En este bonus encontrarás un KID KLOWN MUSCULOSO. obtendrás uh MAX.


NIVEL 4 Bonus 1:Tírate sobre los primeros picos, lo más lejos que puedas, al gritar, KID KLOWN entrará al bonus en el que obtendrás un MAX.

Bonus 2: En la segunda sección de bloques de hielo que suben y bajan, súbete sobre el primero y deja que te saque de pantalla.Aquí encontrarás un JUMP.

Bonus 3: Cuando llegues a unos ~!SG~iij¡:=;:¡m¡;::=w;;;;J especies de Géisers que salen del suelo y se congelan, ve hacia el segundo y camina entre los dos. Aquí encontrarás un item especial: ~-~~~~~~~1f,i~ Unos SPIKE, que son zapatos con picos para mejor agarre sobre el hielo

NIVEL S Bonus 1: Camina hasta la primera fosa de picos y t írate e n ellos del lado izquierdo.Aquí encontrarás un RELOJ

Bonus 2: Después de la segunda cuerda que te transporta, busca un presipicio que divide el camino y tírate en ei.Aquí te daran un SLIP.


Kyle Petty's No Fear Racing es quizá uno de los juegos más fuertemente impulsados por parte de Williams Ent. aún desde que eran Trade West. Este título de automovilísmo te permitirá competir contra Kyle Petty, un afamado corredor de autos. Pero esto no es lo importante del juego, sino que en su desarrollo se utilizaron gráficos creados en computadoras Silicon Graphics y que para crear los vehículos, se hicieron con modelos

Este es un intenso título para 1 ó 2 jugadores simultáneo s que t iene un buen de opciones, algunas de ellas te parecerán comunes pero hay otras que son innovadoras e interesantes, así que pasemos a ver más a fondo este juego. Al empezar a jugar con KP te encontrarás con una pantalla con varias opciones (5 para ser más exactos) y las cuales son:

Estas dos opciones están íntimamente ligadas ya que cuando eliges Season tendrás que com petir toda una temporada completa; ahí al terminar cada carrera te darán un password que deberás escribir y el cual tendrás que poner después si quieres reiniciar el juego en la opción "Password" (cuánta ciencia), sin embargo, el password sólo guarda la pista en la que te quedaste y el dinero que tienes, así que al empezar con un password tendrás que comprar de nuevo todo lo que tenías equipado en tu vehículo (el dinero que tendrás es como si hubíeras vendi do todo) además tamguarda los puntos que haces (¡o será

Custom Track , es una opción única en los juegos de automovilismo pues aquí podrás crear una pista a tu antojo y con cualquier forma no importando que ésta sea un poco irracional, para lograr tu objetivo tienes 100 "fragmentos" que son con los que le darás forma a tu pista. Si aún no está satisfecho tu instinto asesino después de terminar una pista llena de curvas, todavía podrás ponerle muchas cosas más, por ejemplo adornos, obstáculos dentro de la pista, elegir BGM y hasta clima; todo esto nos hace pensar que no hubiera estado de más que el juego tuviera batería para salvar una pista, de cualquier forma es muy buena opción.


Afortunadamente conducir en KPNFR es más sencillo que hacerlo de verdad en el D. F. pero igual de intenso.. t!Jna vez que hayas elegido tu modo de juego ve ndrá una pantalla en la que podrás cambiar cosas pues además de darte un auto en este juego, también obtienes $10,000 doláres que podrás invertir en cosas para tu vehículo. Para cambiar estas opciones, solo mueve derecha o izquierda en tu control; ahora te explicaremos muy rápidamente para que sirven todas ellas:

Dependiendo qué tan bueno sea el jefe de mantemm1e nto es menor t u tiempo cada que llegas a Pits, con el botón Select escoges _, hombre o mujer, te 10,000 doláres m rlo.

Aquí tú podrás escogerle número a tu vehícul o, hay 1O disponibl es y todos te los va diciendo el anunciador, r-;-....o~~:..__ gratis.

supone que cuando obtienes modificaciones sobre la

El nitro ayuda a mejorar tu velocidad aunque una botella no te dura mucho, si compras más de un o podrás cambiarlos al llegar a pits, cada botella te cuesta 1,500 doláres.

Cada qu e o btienes una mejoría para tu motor hay muchas cosas que mejoran, como el tiempo de aceleración, el cual es muy caro, pues una mejo ra te cuesta 15,000 do láres.

La suspensión ayuda a am ino rar los daños que pueda recibir tu vehículo al saltar en un puente. Subirle un nivel a tu suspensión sólo te cuesta 5,000 doláres.

más exacta, con Select escoges entre transmi:iión manual o automática y la mejora te cues1-...!?==:o;::::=::::;z:=9==~===:r.=--.L!:::==;==:;==:.;:==r-=~;:::::!....,F-___:j ta 8,000 doláres

En el "pit" antes de cada carrera tendrás la oportunidad de modificar el control de tu vehículo, en este juego tenemos opciones simples como el acele rar, frenar, usar el nit ro, subir y bajar velocidades y el de "Cruise" con el cual dejas fija la velocidad que hayas alcanzado. Una vez que hemos descifrado el control podemos empezar a jugar, pero aún falta algo importante ¿para qué sirve todo lo que está en pantalla? no hay prob lema, una rápida repasada nos dará la respuesta.


...,-acometro:Aquí podrás observar tu velocidad y las R.P.M de tu motor, cuando la línea llegue a rojo es cuando debes cambiar velocidad. -..vehículos Rivales: Estos son tus rivales, tendrás que rebasarlos para ganar lugares; casi siempre en primer lugar está Kyle Petty.

~ap

Length: En este juego no tienes un mapa de la pista a escala como otras, p~ro esta línea servirá para ver cuánto te falta para llegar a la meta.

número de vueltas que has dado a la pista 1 las que le tienes que dar.

........ Indicadores: Aquí tenemos la posición, la velocidad en la que estás y el tiempo transcurrido.

111- Espectador Beodo: Este es el

que nunca falla, sirve para molestar a los que están a su lado y no tiene nada que ver en el desarrollo del juego.

Antes de cada carrera tendrás que darle una vuelta rápida a la pista para definir tu lugar de arranque (en Single Race es opcional), aquí te recomendamos que uses tu nitro para que obtengas un buen lugar, no importa que te lo termines pues antes de que empiece la otra carrera te lo regresan sin necesidad de comprar otro.

Sí, es muy divertido, pero chocar tu coche contra los de tus rivales te puede traer bastantes problemas lo haces

tu equipo te recargará combustible automáticamente. Si quieres recargar nitro o cambiar tus dañadas llan-



Este juego mejora el reto, ademรกs que tiene 4 escenas sรณlo para expertos, algo que agradรณ a todos los aficionados a este tipo de juegos.


[

¡ 4>

...

(CASTLE 1)

(FINAL)

~

Terminando la escena 9-5 terminas la torre y te diriges al castillo


Act-Raiser 2 es uno de los juegos con mejores gráficos y música que se han hecho para el SNES (y ni hablar de dificultad...) aquí tú viajas en tu castillo en el aire y debes visitar varias tierras en problemas; aquí te vamos a dar los passwords en los 3 diferentes niveles de dificultad y la escena que indicamos junto a los passwords es a la que te recomendamos ir para tener un buen orden.

1.- Diligence: Game Start Clasificación de passwords: EASY = AMARILLO NORMAL = NARANJA HARD =ROJO

2.- Benefic

J CLO 411111

3.- Tortoise

.._Jsland

M L 1\' K

.....

~ ML\\ ' K-

MLWK~

6.- Demon's Cave 1111-

US CY

use y-

E


-

M FL H ~ PH )· :\:

-

-~ - ~Aill~ - ~----

7.- Death Field 4111

._,s.- Almetha

~·- Palace

!vi F X T- ~D tWP ·

13.- Tower of Souls 4111 ~ 4.- Death Heim


Sunsoft fue uno de los licenciatarios que hacía de los mejores juegos para NES y unamuestra de ello es este juego que tiene de los mejores gráficos, música y acción para el S-bit, aquí tienes los passwords de cada uno de los niveles:


\...1

PA5SWORO: -4HSSF"PS LZIKCRHS PA55WORD: loCPFioCCLC QKLF"WC ~

10

PA5SWORO: 5LCIC38C tiF"CCTZ~

19

PAs-5WORO: ZIQYBDV KTHZ&FR

11

PA 55 WORD: 3PIK&3H&

20

PAS5WORO:

PA55WORD: BHCSF"BB HRBCTC~

12

PA5SWORO: RHZYSDV

21

PA SS WORD: loCQTS-4-"S t13ZF"KIT

4

PA 55 WORO : VO& ZF3Z RP3lloCYL

13

PA5SWORO: lVCioCSBC

22

PA SS WORO: QPftlBH-4 LPCD&lT

5

PA55WORD: -41CCSF"BB tiPICCTBtl

14

PA5 S WORO: PH6-4331 RHVliCTG

23

PA 5 5WORD : ZWFGBL& Z&6LVHK

6

PA55WORO: loCQ6-4C3Z RHT lloC2L

15

PASSWORO: YLBV32Y HQTTSlG

24

PA S5 WORO:

7

PA55WORO : ZHBV321oC HP5YSDG

16

PA SS WORD : tiSQY-4DV FKIQLVR

25

PA 5 5WORO: loCICRT-4VP HRIVCVR

PAS5WORO:

26

PA S5 WORD: QSCD861C

2 3

8

PA Ss-WORD: QHFZSLC QHSDWB~

17 18

VSH&IR~

F~FVL3Q

t10VCT3~

loCKftl-4~-4

L THDHCT PA SS WORO: Q3UCBFIC PR~ZQ3R

27

t1HS&-4H&

ZZQLWIIK

tiFlF-4~2

QID&LIT

ZIC~BT3H


Sin duda alguna uno de los mejores juegos para el Game Boy con gráficas y música que aún comparándolo con algun juego actual son de lo mejor. Este password es para obtener el sound Test

(~¡¡ ,,nln ; ~¡ ~n ,,

os s~~'P!

g- 637

con este comienzas con 9 vidas. Si quieres iniáar con 9 vidas en escenas avanzadas, primero pon este password, al empezar a jugar, resetea el juego presionando A,B, select y Start al mismo tiempo. Ahora introduce el password de la escena que quieras y comenzarás con 9 vidas. TIHE-

"

-

Jlnssfunr~s :r:nn. un snln @:nsfilln <(fi~rminn~n CRYSTAl TERMINADO

CLOUD TERMINADO

PLANT TERMINADO

ROCK TERMINADO


~J:assúurr.hs Cloud y Plant terminados

:t'lltt ~llS @:nsfillns <(it:ermitta~llS Cloud y Rock terminados

Planty Rock terminados

Jlnssfunr~s rnn ~r:es @:nsfillns cm:ermina~ns O SEA SOLO FALTA UNO PARA SACAR El CASTILLO DE DRACULA

Falta Crystal castle

Falta Cloud castle

Falta Plant castle

Falta Rock castle

@astillo i'k~ ~r&rula

-----------1-----------1 1 1

1 1

-1 1 1 1 1


Este fue el primer juego de Megaman con la opción de password. Aquí te damos todos los passwords y cuando decimos todos, es porque también te damos la técnica para que fabriques el password que tú quieras. Para comenzar con 4 tanques de en'ergía

Con lo anterior y la escena de Metal Man terminada

Con Jo anterior y la escena de Cfash Man terminada

con lo anterior y la escena de Wood Man terminada


con lo anterior y la escena de Quick Man terminada

con lo anterior y la escena de Bubble Man terminada

con lo anterior y la escena de Heat Man terminad~

Así llegas a la fortaleza del Dr. Wily

El password consta de 9 puntos y se basa en el número de tanques de energía, así que para crear tu password primero decide con cuantos tanques de energía quieres comenzar. Después sigue la misma columna para poner los 8 puntos restantes.

o

1

2

3

4

TANQUES

A-1

A-2

A-3

A-4

A-5

HEAT MAN AIR MAN WOOD MAN BUBBLE MAN QUICK MAN FLASH MAN METALMAN CRASH MAN

8-2 (D-5)

8-3 (E-1)

8-4 (E-2)

8-5 (E-3)

C-1 (E-4)

E-3 (D-2)

E-4 (D-3)

E-5 (D-4)

8-1 (D-5)

8-2 (E-1)

D-3 (8-5)

D-4 (C-1)

D- 5 (C-2)

E-1 (C-3)

E-2 (C-4)

D-1 (C-3)

D-2 (C-4)

D-3 (C-5)

D-4 (D-1)

D-5 (D-2)

8-4 (C-4)

8-5 (C-6)

C-1 (D-1)

C-2 (D-2)

C-3 (D-3)

C-1 (E-4)

C-2 (E-5)

C-3 (8-1)

C-4 (8-2)

C-5 (8-3)

E-5 (E-1)

8-1 (E-2)

8-2 (E-3)

8-3 (E-4)

8-4 (E-5)

C-5 (E-2)

D-1 (E-3)

D-2 (E-4)

D-3 (E-5)

D-4 (8-1)

Las coordenadas que están entre paréntesis son para que puedas enfrentarte a ese enemigo. ve como el primer password que te dimos checa perfectamente con la columna de 4 tanques de energía y todas las coordenadas que están entre paréntesis.


clasificación Luke, Han SOlo y Chewie vuelven en una gran secuela con mejores gráficos ._l_ _eas y sonidO; este juego es mucho más largo que el primero por Jo que hubíera 1 brave _ __. sido muy criminal no ponerle password, aquí te damos los passwords que te da, misión por misión en los 3 niveles de dificultad del juego. 1 j ed í ___,

2.-

•z=t•3.-.:•••t•::x.=c•J•= imperial probe droid 4.- base

ice cave

"' ..,

.· ..lll 6.-

__ 1

.....,

---~-~-

.

~

"

-

..

~

outside at ta

7 .-

inside atta

--.;

.

.

...

•' m

r~•z-r.a:.~'-~•••~·~•.:.••••-'D -combat attack transport 9.- at st


r;~1r=t•••t•l."'l

.

, ri.~;I:I:{IJJD:ll:lll 10.-

millenium fa/con

------~-

~W"'!:!II':W'="

1

•:Y.:.~C'C•.J=~~=~

rtd2

11.-

12.-

swap creature

·----

1 1 f 1 1•

! ( 1 111 - _!

_,-~•it=t«A.iílWc«l•k•~•IIC•~•..I••••a~

13.- cloud city

/

~~

15.- carbon [rezzing chamber

factory

14.-

~~ ¡

~

.........

~

~

. 16.- jabba the hut

"'

. .

.

~ .

.

..

x wing

17.~;JHOUI

18.-

otiBBBfiD CJ.~~IJJI 1

.-,_....

~-------~---

:

i -

1

1 l•l·t .

·, :-,, :1

l ,,

~

'

reactor


Como mencionamos en el Editorial. hay fonnas (fáciles y complejas) de descifrar algunos passwords, aquí tenemos algunos ejemplos.

IIG~

Con este sistema podrás empezar donde quieras y como quieras. cada password se compone de s columnas. La 1~ columna se refiere al nivel en que vas a empezar: NIVEL CARACTER La

2~

1 2 3 4 S 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1S 16 17 18 19 20 21 22 23 o 7 E L S z 1 p w 3 A H u S K F 1 6 8 D M R T columna trabaja con el poder ofensivo y La 3ª columna es para el nivel de energía del avión defensivo: y la fuerza del arma especial:

~ J1tNy;

1

l

3

.4

5

6

1

3

1

o

4

7

H

G

8 F

4 B

6

l 3

2 9

e

D

4

1

N

M

p

o

J

5 6

T

E L S

w

V

u

z

K R y

Q X

.

EjemplO: Si quieres un poder ofensivo de 4 y uno defensivo de 6, debes poner una z en la 2ª columna del password.

~NERG~

1

l

3

4

5

6

1

1

o

V

u

w

H

l 3 4 5 6

D

J

Q

p

X

e

8 3

E 9

L

K

R

G

F

y

4

B

A

S M

6 7

T

z

o

S

N

1

2

EjemplO: Si deseas que tu arma tenga un poder de 3 y tu energía sea de 6, pon un 6 en la 3ª columna.

La 4' columna te permite utilizar el arma' TIEMPO

11 1

2

1

espeoal por un determmado tiempo:_ CARACTER . 1 . 6 .

r

3 1 4 1 5 1 6 o . w . N . 9 _

La 5ª columna tienes que usarla en combinación con la 1ª. El nivel en el que quieras empezar debe ser mayor o igual al número que viene en la columna inferior (columna de caracter). Esta Sª columna trabaja como un calificador.

PUNTOS NIVEL MINIMO CARACTER

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 1 3 4 5 6 7 7 8 9 10 11 11 12 13 14 15 16 17 17 .18 20 22 1 3 A N X p D 8 G S Q J E F M R K L z o 5 u

8

Además la suma del nivel de defensa, anna, energía, tiempo y poder ofensivo debe sumar lo mismo que en la parte de puntos. es decir que si quieres usar 2 de defensa, 3 de nivel ofensivo, 6 de energía, 4 de poder de tu anna y 2 del tiempo para tu anna en el nivel 4, no podrás ya que la suma de lo que quieres es ~ 7 y los puntos para el nivel 4 son 1o. así que tendrías que empezar del nivel 10 para arriba~


Ejemplo:

1ª Ú>LUMNA

2ª COLUMNA

3ª Ú>LUMNA

4ª Ú>LUMNA

Sª Ú>LUMNA

T

Y

2

N

M

Con este password empiezas en el nivel 23 con el mayor nivel ofensivo y defensivo, la mejor arma, toda tu energía y podrás usar el arma especial por s segundos y si te fijas la suma de los puntos (6 defensa. 6 ofensivo, 6 arma, 6 de energía y S de tiempo) da 29 que es lo que se necesita para el nivel 23.

• • • • • • • • • • • • • • Otro • • • •ejemplo: •••••••••• •••••••••••••••• ••••••••••••••••• 1ª COLUMNA

2ª COLUMNA

3

Q

33

COLUMNA

7

4ª COLUMNA

Sª Ú>LUMNA

9

G

Para la G el nivel sería el 9 y los puntos serían 16 y como quieres empezar en el nivel 1O el password está bien ya que es mayor al que viene en la tabla.

Nivel: 10 Defensa: S Poder ofensivo: S Energía: 6 Arma: 4 Tiempo para el arma especial: 6 S+S+6+4+6=16 puntos

•••••••••• •• •• ••• • • • • •••••••••••• •• •• •••• ••• • • ••••• • • •• • •• • • • Otro más:

1íl

Ú>LUMNA

F

2ª COLUMNA

3ª Ú>LUMNA

4ª Ú>LUMNA

Sª Ú>LUMNA

J

O

O

8

Para el 8 el nivel es el 8 y los puntos son 1S y como quieres empezar en el nivel 16 (que es mayor al nivel propuesto, en este caso 8} y tu suma da 1S. el password está bien.

Mega Man X tiene una buena cantidad de passwords raros, a continuación te presentamos algunos de ellos:

Este es otro password muy raro ya que al introducirlo el juego sonará como cuando introduces mal un password pero inmediatamente te mandará al principio del juego y Mega Man no tendrá energía, además de que no podrá moverse.

Nivel: 16 Poder ofensivo: S Defensa: 4 Energía: 2 Arma: 1 Tiempo: 3 S+4+2+1+3=1S


En esta segunda parte Mega Man ya cuenta con la habilidad de barrerse y se combinan 4 personajes de Mega Man 11 con 4 de Mega Man 111 de NES. Para comenzar con 4 tanques de energía.

Con Clash Man eliminado

Más Metal Man eliminado

r···---~~ MasA1r

1

1 1

Man eliminado

----~----Y así llegas a las últimas escenas en el satélite del Dr. Wily. Ahora ya tienes acceso a los siguientes jefes

Más Top Man eliminado ______..

...........


082 STREET FIGHTER THE MOVIE

']

D

~

lABIO

¡¡j 1

1]

D

Para resolver este reto es necesario que nos mandes la explicación de lo que pasa cuando terminas el juego STREET FIGHTER THE MOVIE con Chun Li o Vega. A las primeras 10 cartas les regalamos una fotografía al que lo termine de Ming Na Wen (Chun Li) o Jay JB.vare (Vega) autografiadas ( 5 al D.F. y 5 al interior de la r epública de cada uno). Como tal ve z se retrase la salida de esta arcadia, damos 2 meses para este reto.

RESPUESTA AL RETO DE ABRIL 079 SUPER METROID ¿Cómo le haees para que Chozo no agarre a Sa.mus?

~~~~l!m~mft~~

Según OCESSE TELLEBES, quien nos mandó este reto, se hace llegando con Chozo sin Space Jump. Hay otra solución más fácil que es quitarte casi todas las armas menos las que te protegen con· tra el calor, según la respuesta de Albe rto Nieves ..__ _ _""-.....................,_. Galván. ¡Un reto muy difícil!

~~~

UNIRACERS DOING STUNTS ONBOWL 476YI'S. JOEFARTMAN

"'Jilloo

J••w-••

IUAUF71K fCOU': lOO DOitfG JTVJfU 1M llll CLJM

a

11 JCOI! : AUUJII' 0 <4471

~Aa {jxn

~

DR. MARIO LEVEL 24Hl GUS RODRIGUEZ

=-·. .

Jf/E Ó <52Sl

GUAL.JF11JIG .SC.M[: 400 DotJifG

__

n u•u

011 • ..,..

SUPER MARIO KART CHOCO ISLAND 2 1'16"59 EMANUEL ESCAIANTE

UNIRACERS DOING STUNTS ON HILL CUMB 447 YI'S. JOE FARTMAN

SUPER MEIROID TIEMPO FINAL 1:00 OCESSE TELLEBES

UNIRACERS DOING STUNTS ONDOWNER 525YI'S. ]OEFARTMAN

............, ....,., ~

~-

SUPER MARIO KART VANILLA LAKE 2 0'59"04 EMANUEL ESCAIANfE

_..

.... .,.l)lo&i4.. ~ ...,...,.ao,..,..,_

..........

~

..... ee-. . ~ _.,.,. a ~

SUPER MARIO KART KOOPA BEACH 1 0'58"83 EMANUEL ESCAIANfE


¡¡¡No lo hagan!!! No se rebajen a copiar la secciones o formatos de otras revistas. Por ejemplo las calificaciones o secciones; mejor pongan secciones que sean totalmente nuevas o que no se vean muy choteadas.

o~{,CI.( ~. t\\ll~re 1- (t León, Gto. Me parece buena idea lo de las calificaciones ya que nos daríamos cuenta de lo que compramos y, como ustedes son los mejores, no dudaría en su calificación. Pónganlas, será todo un éxito. Califiquen gráficos, sonido, reto, movilidad, etc.

GQ.'o1' 'e.\ 1o.6eo C.vn erre~ Salamanca, Gto.

r;f?IIJ~flS~

tario sobre qué tiene de bueno o malo el juego que un número con el cual estoy seguro no estaré de acuerdo con la mayoría de los jugadores.

'1\jv\.C:V\ Co.v~a.\ ~.

fE111ci!E). Me gustaría que hicieran una calificación de juegos, pero no, no es lo que seguro están pensando. Apoyando a Storm, quisiera que los calificaran pero por tipo: R.P.G., acción, peleas, puzzles, etc. así como el sistema al que corresponden.

(lR6.)

Estado de México

Club, Nin.

No me gustaría, ni a muchos de los lectores, que pongan calificaciones. Ya saben, por el mismo rollo. Espero que no cambien de ideas. El fanático número mmmm.

De las calificaciones a los juegos, ni lo piensen. Es increíble que en una revista un juego tiene calificación de 1O, en otra S y en otra 8 ¡Qué onda? Lo único que hacen es confundir, por eso mejor no califiquen.

SPOTX Estado de México

,, M c.

OC )~O~(

.,

Mérida, Yuc. En cuanto a la pregunta ¡calificaciones o comentario final? Yo propongo comentario final.

4'tE:FAL ~U:ER• Mérida, Yu c. ¡No lo hagan! Una calificación numérica para un videojuego en cuanto a gráficos, sonido, manejabilidad sería un valor abstracto, es decir, si le ponen 8 de diversión a un juego a algunos les parecería bueno, a otros aceptable, a otros malo; sus comentarios finales son mejores aunque últimamente descuidaron este importante punto (les falta ser más críticos) en ellos me baso para comprar un :-'ideojuego o no.

fe!' 4r Sc..\v4dor A9vj IC\r Sayula,Jal.

¡Nunca te ha pasado que un compañero te dice que un programa, película o revista son malísimas y cuando tú las ves te parecen geniales?; sabemos que no todos estarán de acuerdo con los gustos que tenemos en la revista, si califica una persona seguramente se vería favoritista, si fueran varias habría contradicciones. Personalmente pienso que es mejor un comen-

S?O~T

Club, Nin.

Tuxtla Gutiérrez, Chis.

Estado de México

ahora muchos pensarán que estoy enfermo pero eso muestra lo peligroso que sería calificar juegos. Tal vez cuando encontremos una justa medida debamos calificar.

~i11 ~~"'- ~ ~\QVfvn . Puebla, Pue. La única persona que puede decidir qué calificación tiene un juego es el que lo juega. Como ejemplo te hago esta pregunta ¡Qué pensarías de éstas mis calificaciones: Donkey Kong Country:9; Final Fantasy 111: 1O; Mortal Kombat 11:8. Sé que

Me gusta mucho el comentario final cuando an<11izan los juegos. Es mucho mejor que las dichosas calificaciones inservibles. Nos ayudan a jug<~;r y a comprar.

:¡ uOJ\ 1-1 oJ\\J el "':J Í r-iG (\ e

Z.

México, D.F. ¡Por qué no ponen alguna información de los cartuchos como precio, megas, número de jugadores y características básicas?

Chihuahua, Chih. Respeto mucho la opinión de Storm, pero pienso que las calificaciones de los videojuegos, como que no van, son muy secas, en cambio el comentario final es más directo.

CA~Ml"AI. C.U..vA~

e~IU.O')

Estado de México No estoy de acuerdo con que le pongan calificaciones a los juegos. Prefiero que sigan como hasta ahora poniendo su comentario final para saber qué tiene a favor y


en contra. Este comentario lo escriben de manera muy certera y a su estilo. Yo les tengo mucha confianza y prefiero su opinión a esas dichosas calificaciones. GUILLERMO LEGORRETA ANDRADE.

Ario de Rosales, Mich.

Gr~~o M()(o. A.. Zinapécuaro, Mich.

ACR\:.:.-, Culiacán, Sin.

Sé que las calificaciones están muy choteadas, pero pueden calificar sus aspectos como gráficos, movilidad, sonido, dificultad, etc.

,;fV~A. 7?1 v/r.~.-+.1 Monterrey, N.L.

..;.::?/L.G é

No es necesario calificar los juegos.Yo propongo que en "Este Mes Llégale a..." sólo pusieran como calificación una letra de 3 posibles: E:, Excelente (sólo para los exigentes); R: Regular (con reto para todas las edades); 0: Decepcionante (sólo para jugadores de hueso colorado). F~,~-I"Óo ltúiZ:.. Mo~le";). Querétaro, Qro.

Les pido que tomen en cuenta las calificaciones de los juegos, ya que por medio de ellas uno se da cuenta cómo es el juego y así uno evita darse de topes en la pared; cuando lo compras dices: ¡No es lo que esperaba del juego! es muy difícil, aburrido, etc. \fiL.~OA.. PIMfNre.L. ~Ait"l.A Morelia, Mich.

Sobre las calificaciones definitivamente NO y no es que no me gusten, sino que yo siempre he considerado a Club Nintendo una revista muy original y ponerlas como que sería ser como todas las demás revistas.

:ros e

(.'r u z._

Tonalá,Jal.

Respecto a las calificaciones, personalmente creemos que es sumamente útil que digan qué nivel tiene

de movilidad, originalidad, reto, etc. para saber desde antes qué vamos a comprar.

A~J""";"

ft,o.\vÓ,.t'\ México, D.F.

~~~~((

Felicitaciones por la revista que es buena y original, por lo cual no estaría de acuerdo en que calificaran los juegos en los análisis, porque sería como si copiaran a las otras revistas. Espero de verdad que sigan siendo como son ahora .

THE GHOS 'r RIDER México, D.F.

¿~ Cr¿mi2L EotJ Campeche, Camp.

No se les ocurra poner calificaciones, su comentario final basta y sobra. Su lector No. 2 porque ustedes son el No. 1

Xr1X

Culiacán, Sin.

La verdad a mí me gusta más el comentario final ya que las calificaciones sí se me hacen bien pero están bien chamuscadas.

c1eo Zapo pan, Jal.

Sobre si debían o no calificar los juegos, mi respuesta es un rotundo ¡NO!, pero como la mayoría va a decir que sí, recomiendo que la revisión la hagan al menos 3 personas por juego. Los nominados son: 1.- Axy, 2.- Spot, 3.- Gus R, 4.Pepe S.AI poner calificaciones van a denigrar y hacerle perder el estilo a la revista .

Arrz.oz. T~ Chihuahua, Chih.

No tienen porque poner 1O's ó 9's, pero lógicamente SSFII es mejor que Tuff e Nuff. Ustedes van a calificar los conceptos de acuerdo al número de megas, sistema, programador,licenciatario y también a sus versiones anteriores. Es como representar en una gráfica "Tiene buenos gráficos, el sonido cumple pero la movilidad es mala, aunque

no es algo tan grave como para no jugarse" (aunque el comentario final nunca sale sobrando}. 7\p;.úici.o Saenz Jesus Javier

Monterrey, N .L. Lo que odiaría es que le pongan calificaciones a los videojuegos, porque una ridícula calificación NO me va a decir si el juego está padre o nefasto; claro que con ella más o menos te das una idea de cómo está el juego (pero ¿no creen que con todas las calificaciones de la escuela una ya está harta?} A mí me g\Jsta el comentario final, nada más háganlo más detallado.

4ut-.\dl..! Monterrey, N.L. 2 más 2 son 4; La capital de Chihuahua es Chihuahua; H20 es el símbolo qUimtco del agua y Guadalupe Victoria fue el primer presidente de México de 1824 a 1829. Si contestas esto en la escuela tienes 1O, si fallas en alguna, se te restarán puntos. Nadie puede discutirlo, pero ¿qué música merece un 1O? ¿Beethoven, Pérez Prado, AeroSmith o Antrax? ¿Qué es creativo y qué no lo es? Creo que los videojuegos tienen cosas que no pueden ni deben ser calificadas porque, al menos a veces, se pueden cometer injusticias.

9ut7\~o-Ciub, Nin.

Yo pienso que en cierta forma ustedes califican los juegos no con puntuaciones sino con sus comentarios y creo que esa es la mejor forma, ya que es como si estuvieras platicando con un cuate porque dan su opinión, no como otras revistas en las que analizan el juego y le ponen número a sus virtudes y defectos como si sólo hicieran su trabajo.

J o'f~e H.>rr~ \,e.f~o ÜQt.c..fl;"; Estado de México.!

O sea que no vamos a calificar pero seremos más críticos en los comentarios.


U R S O

rsonajes ql!e te acompañarán en esta aventura son: X emn (el padre) Meyna (la madre) Roas (el hijo), Lyll (la hija) y ochi (la mascota). Para facilitar este Curso Nintensivo cada que nos refiramos a alguno de ellos, pondremos sus iniciales. Estos objetos te serán muy útiles . • IIII!!II.I Wings.- Te Sirven para volar (Sólo M) Wand.mover (M)

. . . . .I Armor.- Para que no te . -~;.!llldañen la mayoría de los --..-•monstruos (Sólo X ,R)

Para bloques

Para _.....,._destruir enemigos cuan . . .. Ido los pisas (X,R,L,)

Key Stick.- Abrir puertas sin usar las llaves (M)

Shield.- Te ayudará contra algún jefe ya que te protege de las balas .

. . . . Elíxir.- Te regenera el 100% de tu energía.

. . . . Crown.- Son 4 como estas las que tienes que . iiiiiii.. encontrar

[I!!!.Mattox.- Puedes romper algunos bloques (L)

I:=I!II Jump Shoes.- Para tar más alto

-~- Giove.-

Podrás mover bloques cuando lo necesites (X?

Knuckle.- Mas poder de disparo para vencer al 3er. y 4°. jefes. (X ,M,R,I )

. iíiíi. Crystal.- Podrás regresar a la casa _.lliili. . cuando lo desees.

agic Bottle.Recuperan el 100% l de tu magia. Dragonslayer Sword.Para eliminar al Dragón.

Además de estos items, existen otros que, a diferencia de los anteriores que obtienes comprándolos en las t ie ndas o en los cofres, los consigues eliminando enemigos.

recuperar energía.

o.- Parece que es peliya que te

Poción.magia.

Recuperas

Sirve para comprar en las tiendas y para que • a - recuperes todo tu poder y magia en las puertas con el letrero de "lnn".

Anillo.- Te da invencibilidad.

Al tocarla, los enemide la pantalla son eliminados.

Pergamino.- Con él avanzarás más rápido.

Ahora te pre se ntamos la lista d e tie ndas, con los precios .y los artículos que venden, así como su localización para que las ubiques en el mapa. ARJlCUl O

No. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21

ARJlCULO COSTO COSTO Bixir (50) Crystal (95) Magic Bottle (70) Bixir (70) Mattox (95) Key Stick (70) Magic Bottle (40) Bixir (40) Magic Bottle (60) Elixir (60) (80) Magic Bottle (20) Jump Shoes Magic Botde (65) Bixir (65) Power Boots (55) Crystal (95) (95) Anmor (80) Wings Knuckle (50) Rre Rod (50) Power Boots (60) (20) KeyStick Knuckle (40) Rre Rod (40) Magic Botde (45) Bixir (45) Magic Botde (45) Bixir (45) Magic Botde (30) Bixir (30) Mattox (65) Glove (30) Magic Botde (30) Elixir (30) Anmor (70) Crystal (65) Magic Botde (40) Bixir (40) Magic Botde (45) Bixir (45) Wand (50) KeyStick (80)

LOCALIZACION Fuera del calabozo A4

B2

B4 C2 C3 DI D2 D3 El E2 E3 Fl F3 F4 Gl G3 G4 H3 H4 11

TIENDA No. 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41

ARJlCULO COSTO Knuckle (50) Magic Botde (20) (80) KeyStick Shield (95) Magic Botde (45) Magic Botde (30) Magic Bottle (45) Anmor (80) Knuckle (45) Magic Botde (20) Magic Botde (35) Anmor (60) Knuckle (40) Rre Rod (40) Magic Botde (20) Key Stick (60) Anmor (70) Key Stick (60) Magic Botde ( lO) Wings (95)

ARJlCULO COSTO Rre Rod (50) Crystal (40) Crystal (65) Bixir (lO) Bixir (45) Elixir (30) Elixir (40) Crystal (60) Magic Botde (40) Crystal (35) Elixer (35) Power Boots (25) Rre rod (40) Elixir (40) Elixir (70) Bixir (35) Mattox (60) Elixir (35) Elixir (20) Key Stick (80)

13 14 JI J2 J3 J4 Kl K3 K4 L2 L4 MI M2 M4 NI N4 01

04 P2 P3



r----------------------------------------------------------------------------------, CAMINO PARA EL ORAGON VERDE

:1 1 1 1 1 1

1) Al bajar la escalera que viene del bosque habrá otra escalera a tu derecha y para llegar a ella. Tienes que saltar el muro (puedes usar al monstruo).

1

1

2) Baja por ella hasta que llegues a la parte indicada como C 1 en el mapa.

1

3) Avanza hacia la derecha, hasta C2 y al llegar a un gran hoyo arrójate a él y caerás 2 pantallas. Aquí, en E2, puedes hacer dinero y obtener llaves si elin Ly 11 es más fácil, sobre todo si llevas Power Boots). 4) Si te dejas caer hacia la derecha o izquierda de donde estás, llegarás a F2, escena donde está el Dragón Verde y que servirá de punto de partida para muchas cosas.

~---- --- ------ --- --------- - ------------------------- - ----------- - ---

1) Elige a Xemn y avanza hasta A4, al llegar aquí sube por la escalera de bloques cafés y avanza hasta que llegues a los bloques blancos. Déjate caer por el agujero y sigue avanzando. Habrá un bloque que se desaparecerá y podrás bajar. Sigue avanzando hacia la derecha y antes de llegar a la tienda No. 2 sube a los bloques cafés y habrá un bloque que se deshará y te dejará seguir adelante hasta la pared.

2) Busca el bloque que te dejará bajar a la escalera y baja por ésta para llegar a B4 donde habrá un cofre con el guante (Giove). Para llegar a él tienes que ir hacia la izquierda, subir a los bloques blancos y regresar. Cuando obtengas el guante, regresa a A3 y dirígete a la casa con el letrero de "lnn" para que elijas el guante. Ahora ve al Dragón Verde bajando por la escalera que está al principio de A 1 viniendo de la derecha.Avanza hacia la izquierda cuando estés en Bl · y verás un cofre con Crystal, tómalo y sigue avanzando hacia la izquierda. 3) Al llegar al Dragón ve hacia la izquierda y mueve la roca para poder subir las escaleras y llegar a D2. Ve hacia la derecha y verás un cofre con el item Wand, tómalo y ve hacia D 1 sin entrar a la tienda.

4) Sigue los pasos para pasar la escena D 1 que vienen más adelante, 5) Al llegar a E 1 baja por la escalera grande y avanza hacia la derecha, moviendo los bloques naranja de manera que puedas subir y seguir avanzando hasta donde están los 9 bloques naranjas.

6) Cambia los bloques y déjalos como se ve en la foto para que puedas seguir avanzando hacia la derecha.

7) Al llegar al final de esta escena verás un cofre (que es una trampa) y abajo estará un ·sujeto; llega hasta donde él está, elimínalo y busca la losa falsa para que caigas en la escena F l. 8) Aquí avanza hacia la izquierda y ten cuidado de no caer en el hoyo qu~ esconden los bloques falsos indicados en la foto.

9) Sigue avanzando y pasa la tienda No. 13. Verás un cofre con Magic Bottle, tómalo y caerás a la siguiente pantalla ¡tendrás que hacer tu control hacia la izquierda! paro no caer en un tabique falso.

1O) Avanza hacia la izquierda y brinca de regreso a F1 para que tomes la escalera y sigas tu camino hacia la izquierda, pero antes entra a " lnn" y elige Crystal. " l=l ¡

1

\

:

iff1fffffff

11) Déjate caer a G 1 donde habrá unas bolas rojas que tendrás que mover con mucho cuidado. La primera llévala hastá la derecha y cuando ya no puedas más baja la 2a. bola y '··~ muévela hacia la derecha. Si no hac.es esto bien podrás quedar atrapado. Sigue avanzando ml· 1 a la izquierda y al ver la 3a. bola llévala hasta la derecha y cuando puedas bajar, regresa ~:wrlflwl-.rllJmWllira•llt . .illll i esta bola un poco para que puedas entrar a la tienda No. 16 y comprar Mattox por 65 ·· i"'·r ..,;. \;.. ¡"' '1'.. .,-.. ,.:¡... piezas de oro. al comprarlo, regresa a la casa usando el Crystal. De aqu í toma el password que te da el anciano del bastón, y ya sea que uses a Pochi y sigas las indicaciones para encontrar su corona, o uses a la hija y sigas las siguientes instrucciones. \4H4H•HU-4AH~4H

llflilWI'IIílliflfilllill ••¡-;¡. . ! 1 . •.\ ~ lfiWI"Ifili'fAtlillillftiiUi;l!!._ :'A \,~ . ,.: . 1 ~-

- ,~

. ,-., . , . ~ ,

1

1 1

1 1 1 1 1

1 1 1

1 1

-------------------------------------------~----------------------:--------------------J


r------------------------------------------------------------------------------------------, 12) Elige a la hija, toma Power Boots y Mattox contigo y dirígete a E2 (una escena arriba del Dragón Verde). Aquí puedes conseguir dinero y llaves eliminando a los vampiros usando Power Boots y al eliminar a todos brinca hacia D2 y al regresar vuelve a eliminar a los vampiros. Cuando tengas todo lleno, métete en el agujero que se ve en la foto donde encontrarás una tienda usando Mattox. entra Stick 60 GP.

14) Baja a K2, avanza un poco hacia la derecha y sube por la escalera hasta llegar a G2 donde tendrás que tomar la escalera que te llevará al Dragón Verde.

15) Sube otra vez a E2 con la ayuda del tipo de la armadura y haz dinero como se explica en el punto 12 y cuando tengas lo suficiente, ve al Dragón Verde. 16) Avanza hacia la derecha y al llegar al final de la escena F2 sube por la escalera pequeña y llega a E3. 17) Ve hacia la derecha y entra en la tienda No. 12 donde sólo debes comprar Knuckle. 18) Sigue avanzando hacia la derecha, y al llegar a la foto de la princesa en E4 brinca hacia las losas blancas donde saldrá un tipo que te servirá de escalón para llegar a la parte alta. Si se va, déjate caer por el hoyo que está junto a ti y regresa a intentarlo otra vez.

19) De aquí brinca hacia D4. Si vas hacia la izquierda y te dejas caer cuando ya no haya más bloques naranjas llegarás a un cofre con Elixir, pero cuando quieras regresar te resultará casi imposible, así que es preferible hacer esto cuando tengas Jump Shoes. Entonces, regresando al inicio de este paso mejor ve hacia la derecha y avanza hasta el final de la escena.

lO) De aquí baja 6 escenas hasta que llegues a J4 donde hay un volcán. Ve hacia la izquierda y en el 1er. hoyo que veas déjate caer y avanza hacia la izquierda hasta que veas el cofre con Wings y regresa a G4 donde está la tienda No. 18 que vende la armadura. 21) Sube y regresa a D4 (necesitarás la ayuda de los murciélagos) y brinca a C4 donde tendrás que usar Mattox para ~~¡i?=¡¡p:¡¡j¡¡iQ;i!~ avanzar y llegar a la escalera de la izquierda. ~loor'l"t ...._.~EI

ll) Sube por ella y avanza hasta llegar a B3 donde hay que usar Mattox para seguir avanzando y llegar a B2. 23) Al principio hay un monstruo con el que tendrás que hacer dinero, eliminándolo y

usando la escalera.

24) Ya que tengas la lana déjate caer por el hoyo de la izquierda y al caer ve hacia C3 hasta que veas las escaleras. Sube por estas y sigue avanzando (aquí estás en 83), por el pasillo hasta que llegues a B4 y veas una escalera que conduce a C4.

c::::::;::¡::¡::¡;::::::::C::J

25) Ve hacia la izquierda y con la ayuda de un monstruo trepa el muro y continúa tu camino hacia la izquierda hasta que llegues al final de C4. 26) Toma el camino de arriba y ve hacia la izquierda hasta que encuentres la tienda No. 6 donde debes comprar Jump Shoes por 80 GP ' ' ' ·[111111~11127) Regresa pero no por donde venías, sino por las escaleras y ve hacia la izquierda y cam-

-~-•• •• i1 1iiiii~i . -

••

...

~1•

......

mJ!i J[.~,t ·

ina hasta que veas el castillo en el fondo. 28) Usa Mattox para subir al techo. ya en B3 usa Mattox para llegar a la escalera de la

izquierda y baja por ella hasta que llegues a E3 y ve a "lnn" que está a la derecha para que puedas llevar en tu inventario Jump Shoes.

_::~.

29) Ve a D4 usando el Jump Shoes para llegar de E4 a D4.Ahora sí puedes ir por Elixir descrito en el punto 1-9. 30) Ve a C4 y dirígete a la escalera de la izquierda repitiendo los pasos desde la mitad de 21 hasta 23, pero esta vez harás dinero y llaves hasta que explotes.

~---- ~-- --------------------------- - -- ------ ~ --------------- - - - -- - -- - -- -------- - --------

1 1

1 1 1 1 1

1

1 1 1 1


r------------------------------------------------------------------------------------------,

1

31) Ahora con Jump Shoes podrás brincar el muro, ir a "lnn" para cambiar tu inventario por 1 Elixir, Shield y Mattox y seguir avanzando a la izquierda por la parte de arriba hasta que llegues a donde indica la foto y colocarte como se ve. Brinca los 2 bloques siguientes y al caer en el penúltimo ve hacia ~!iJOJ~rY:.ij¡¡¡i¡¡¡i; la izquierda y déjate caer para que llegues al cofre con la corona. ,.II¡P"tm;;~~p;;of.i1m1i¡f¡¡ Si no haces esto bien tendrás que meterte en "lnn", que está del lli lado derecho del pilar, para tomar Jump Shoes, Power Boots y Mattox, regresar al"lnn" de B2 donde cambiaste tus cosas por Elixir, Shield y Mattox y volver a intentarlo.

1 1 1

1 1 1

. ·1-._

32) Al tomar la corona prepárate para vencer a Erebone. Sólo tienes que disparar rápidamente mientras tengas en uso Shield y evitar que te toque. Afortunadamente puedes brincar alto para pasar del otro lado. Cuando ya casi no tengas Energía cambia el cursor del inventario y pon lo en el Elixir y sigue disparando. Si te elimUI::'jil~Qll~~~:IZ;~:2;1 l;it¡ts::¡¡:¡~ititlt:\'d~~:il ina, tu energía se recuperará automáticamente, entonces vuelve a usar Shield y sigue disparando. Realmente, este enemigo es muy fácil. ~--------------------- -------------------------------------------------------------------- ­ r------------------------------------------------------------------------------------------, PASOS PARA PASA/=? DI CON XEMN

1) Avanza hasta donde indica la foto y usa G love para empujar e l ir avanzando.

3) Sube al pasillo con la ayuda del monstruo.

6) El 3o. muévelo haciendo el control (flecha: diagonal arriba derecha); para poder hacer esto tienes que bajar el bloque con e l círculo rojo y dejarlo a una altura que puedas brincar a la derecha (ve la fot o).

,.

~

.,

Bajar 2 veces el bloque hadéndolo hada la derecha en la la. vez con el control hada ~


r------------------------------------------------------------------------------------------,

: 10) Camina hacia la izquierda cuando estés en e l suelo y al llegar a la tienda No. 7 del lado izquierdo hay un bloq ue : : : falso que te lleva a E4. ~-- -- --- -- -- - ------------- -- - ---- -------------- ----- - ---- ------------- - - ----- ------------ -- ~ r--------------------------------------------------------------------------------- -- - ------~

RUTA PARA ENCONTRAR LA CORONA DE POCHJ

:

... 1

J

.....

t

1) Ve al Dragón Verde 2) Ahora ve a la derecha y baja por la escalera, entrarás a un cuarto con escaleras. Ve hacia la derecha y al cambiar de pantalla (a G3) sube por la primera escalera que veas y al llegar a F3 avanza hacia la derecha y baja por la primera escalera, ya de vuelta en G3 baja y ve hacia la izquierda. 3) Cuando llegues otra yez al cuarto de las escaleras (G2) ve hacia la izquierda lo más que puedas y baja por la escalera grande.

4) Entrarás a un cuarto casi vacío con 4 plataformas. Baja por la escalera del centro.

6) Busca la salida hacia la pantalla de abajo 02) haciendo desaparecer los bloques de la pirámide. Ahora estarás en un cuarto verde con escaleras. Sal de esta escena yendo hacia la esquina inferior derecha, llegando a J3. 7) Deberás estar en un cuarto con un castillo en el fondo y con plataformas que van hacia arriba. En la plataforma de hasta arriba hay un cofre con oro, tómalo y brinca desde donde estaba el cofre hacia la pantalla de arriba

8) E en otro cuarto verde con escaleras. Ve hacia esquina supe sube por la escalera (tendrás que romper algunos bloques falsos).

izquierda y

9) Llegarás a H3, un cuarto azul con escaleras.Avanza deshaciendo los bloques y llega hasta el lado derecho de la escena. La corona está en el cofre ·d e la parte superior derecha.

1O) Ahora te enfrentarás contra Tarantunes, un enemigo muy fácil. Sólo necesitas un Elixir (por si las dudas) y acercarte a él disparando lo más rápido que puedas. ~---------------------------------- -----------------------------r------------------------------------------------------------------------------------------, 1

:

RUTA PARA ENCONTRAR LA CORONA D E XEMN

1

:

1

1 1

1

1 1 1

1

1) Lleva contigo Glove, Power Boots y Elixir, ve al Dragón Ve rde y sigue los pasos 3 al 1 1 de la ruta para o bte ner todos los items. Obviamente no tie nes que volver a comprar y encontrar todo. Tampoco tienes que regresar a la casa cuando llegues a la tienda N o. 16

1

1 1 1 1 1 1 1

1 1 1 1

1 1 1

2) Al llegar a la tienda No. 16 ve hacia la izquierda y baja por la escalera. 3) Ahora estás en H 1, do nde tie nes que avanzar hacia la derecha mientras mueves las bolas rojas que te servi rán co mo escalones.

4) Sigue avanzando con la ayuda de las bolas rojas hacia la 2a. puerta de "lnn", donde ve rás una escalera, rodeada de bloques rojos, en la esquina superior derecha.

1

1 1 1 1 1 1 1 1

.

.··.;1.

1 1 1 1

1 1 1 1 1

1

.

'

.•=

. ~·: (

·, ... . .. .. ' '

·:' • . ' .

· ~·~"' · ·

'.·• '·,

', • ' .

..··. ·····.··..··. ··..··•

5) Al bajar por ésta se desaparecer'án algunos bloques. al llegar a la pantalla de abajo (11 ) avanza hacia la izqu ie rda, quitando los bloques que te estorben, y al llegar a la escalera que va hacia abajo baja por ella y vuelve a subir.

6) Regresa por unos bloques y acomódalos como se ve en la foto para que puedas subir por ellos y seguir avanzando hacia la izquierda.

~----- -------------------------------------- ~---------------------1W-- ----- ~- ~--------~


r------------------------------------------------------------------------------------------, 7) Deja los bloques como se ve y avanza hacia la izquierda para que bajes por la escalera grande hacia J 1 y sigas tu camino hacia la derecha y bajes por una escalera grande hacia Kl. 8) Aquí tendrás que ir hacia la izquierda subiendo por las escaleras y bajando mientras mueves los bloques. Esta parte es muy fácil y no corres el riesgo de quedar atrapado. 9) Al llegar al final de la escena baja por la escalera de la izquierda de la tienda y al llegar a L 1, ve hacia la derecha hasta que veas una puerta al finai.Abrela y justo donde estaba hay un bloque falso que te llevará a M 1 10) Aquí tienes que llegar a la esquina inferior derecha para entrar a M2 donde tu meta es la escalera que sube hacia L2 y llega hasta K2.

~=~~=~=~~~~~~~) En K2 (pero no en tu tienda amiga) tienes que ir hacia la derecha cuidando de no caer ~

,~~~~~~~·r·¡~·~~~ ~

a la pantalla de abajo. Sigue avanzando y pasa los pilares blancos y justo al acabar estos 1 hay un bloque q=u=e= ti=e= n= es=q= u e= b=a= ·a=r·======IEi!rm:i:ii:iei:g

falso.~p=o=r=e=l

12) Ve hacia la derecha, con ayuda del Monstruo, hasta "lnn" y cambia tu equipo por Elixir, Glove y Shield. Sal y ve hacia la izquierda.

1 1 1 1 1 1

1

13) Usa los bloques blancos para subir hacia el cofre con la corona. Es importante que no te pongas nervioso.

1

1 1

1

1 1 1 1 1 1

1 1 1

1 1 1

14) Para vencer a Rockgaes quédate donde se ve la foto y dispara con el escudo puesto u,!t".,.'I:·"Wr~-eJ~;.,.., hasta que lo elimines cuidando que no te toque. Si casi no tienes energía usa Elixir y sigue disparando con el escudo puesto. Este enemigo es algo latoso, así que ten cuidado.

L------------------------------------------------------------------------------------------------, ------------------------- -- ·~---------------------~--

RUTA PAFIA ENCONTRAR LA CORONA DE MENYA

1 1

1

1

1) Lleva contigo Wings, Wand y Key Stick y ve al Dragón Verde y de aquí hacia la escalera de la izquierda que baja

1

a G2. Baja por ella hasta J2.

1 1

1 1 1

2) Baja por la escalera y ve hacia la derecha hasta que veas la escalera grande. Baja por ella hasta N2. 3) Ve hacia la izquierda hasta el final de la escena y toma el camino de abajo.

,~~~~~~~~~

4) Sigue avanzando hacia la izquierda y baja por la escalera que te llevará a O l. Aquíl sigue hacia la izquierda y baja por la escalera. Cuenta 4 bloques y el 4to. será uno

,~~~;~~~~~5) Baja por él y al caer a PI ve hasta 2P y sigue hacia ... 1~~,¡¡;¡,111.!~....,.....,.....,...,, derecha hasta que veas un hoyo en el techo. Sube por él para llegar a

(

.••••- ••• --------. --••• •• •

6) Ve hacia la izquierda por la parte de abajo y en el cofre de arriba hay un

'

Crysta~

ómalo y regresa por la parte de abajo para que no tengas que abrir tantas puertas, ¡ •• Tsigue hacia la derecha y llega a 03.

·~··············

7) Aquí tendrás que usar alas para pasar por los picos llegar al agujero que te llevará a P3 donde tendrás que i a la izquierda haciendo desaparecer los bloques para al llegar a la parte izquierda, regreses por la parte de y sigas tu camino y llegues a la escalera que va a 03.

8) En 03, usa las alas para subir a donde están todas las puertas y las vayas abriendo, ya sea con llaves normales o con Key Stick.

1 L

1 1

9) Ve a 04 donde tendrás que bajar por la escalera de la esquina inferior izquierda que te llevará a P4.Aqui ve hasta la derecha y sube por la escalera de la izquierda.

-

----~ - -------------~----------------------------

1 1


10) De regreso en 04 sube y ve hacia el cofre que tiene Potion.Tómalo y ve hacia la escalera de la izquierda haciendo desaparecer los bloques falsos. 11) En N4 tienes que avanzar y llegar a la parte izquierda, subiendo por los pilares, para llegar a N3 y de aquí brincar a M3. 12) Aquí tienes que llegar a la esquina superior derecha avanzando por el camino que se forma y usando las alas de vez en cuando. 13) Ya en L3 sigue avanzando hacia la parte inferior izquierda donde está la escalera. Baja por ésta hasta N3 y muévete hacia la derecha hasta que veas " lnn" donde tienes que entrar y cambiar tu equipo por Wings, Elixir y Shield. 14) Sal de "lnn'' y ve hacia la parte de abajo para que puedas avanzar hacia la izquierda hasta que veas el cofre con la corona.

l

l l l 1 1 1 1 1

15) Para vencer a Archwinger usa Shield, colócate en la orilla derecha que se ve en la foto y espera a que se aleje, entonces baja y espéralo.Ya que esté sobre ti, empieza a dispararle hacia arriba y quítate para que no te aplaste. Ve hacia la derecha y párate do nde indica la foto esperando al jefe, y cuando brinque hacia ti regresa a donde bajaste y repite la jugada. Este enemigo es muy latoso así que ten cuidado de que no te caiga encima. Cuando ya casi no tengas energía usa Elixir y luego otra vez Shield.

1

l 1 1 1 1 1

1 1 1 1 1

1

1 1 1 1 1

L-

r---------------------------- ------------------ ------------------------------ -- --- - ------- -, RUTA PARA CCSEGUIR LA ESPADA 1) Elige a Roas, lleva contigo una corona, Jump Shoes y Crystal y dirígete al Dragón Verde. 2) Ahora ve a la derecha, sube por la escalera pequeña y ve hacia la derecha hasta que llegues a E4. 3) Aquí ve hacia la foto de la princesa y brinca hacia ella usando la corona.

4) Entonces saldrás en D4 arriba de la espada.Ve hacia la derecha y baja 6 pantallas hasta la escena del volcán en J4 y ve hacia la izquierda para que brinques con Jump Shoes el muro alto (necesitas además la ayuda de algún monstruo). 5) Sigue avanzando hacia la izquierda y con la corona en uso

brinca a la cara de la princesa para que salgas en C4. 6) Ve hacia la izquierda y vuelve a saltar en la cara de la princesa. ¡Tienes que hacer el con-

trol hacia la izquierda justo cuando estés siendo cambiado de escena! ya que aparecerás en B2 y si no lo haces bien caerás muy bajo. 7) Ahora ve a la izquierda y brinca en la cara de la princesa y saldrás en el cuarto de la espada. T ómala y usa Crystal para regresar. 8) Ahora ve a la casa, toma la espada, Power Boots y lo que quieras y dirígete al Dragón Verde posándote en el 2o. pilar de izquierda a derecha, ¡pero antes selecciona la espada! 9) Para eliminarlo dispárale en el cuello lo más rápido que puedas (aquí no importan el número de balas) manteniendo una distancia prudente. No tienes porque preocuparte de Keela (el Dragón) ya que mientras no te baje energía con el fuego que arroja, todo estará bien. Este enemigo es muy fácil y en realidad, lo difícil del juego es conseguir todas las cosas. - - --------------------------- - -- ------------------------------------------------------ - - --~

Si no puedes hacer todo lo explicado entonces échale un ojo al siguiente password , PASS HORD que te dará todo masticado y sólo tienes que vencer al Dragón Verde. Pero si aun GHL3 o~ D43C 6410 13XG XEUL liSO OTPU así no puedes te recomendamos juegues matatenas.


ACTRAISER 2 EL CLUB SIN NOMBRE ALADIN LUIS ANTONIO CARRERAS FOX ISAAC LOS REYES DEL VIDEO

AS-ZV-110 ANIMANIACS

LUIS ANTONIO CARRERAS ART OF FIGHTING EL CLUB SIN NOMBRE AXELAY LOSREYES DEL VIDEO BATHAN RET\JRNS GUSTAVO AYALA HERNANDEZ EL CLUB SIN NOMBRE BATHAN & ROBIN

EL CLUB SIN NOMBRE BATTLEMANIACS LOS REYES DELVIDEO

BATTLETOAOS EL CWB SIN NOMBRE BATTLETOADS-n DRAGON EL CWB SIN NOMBRE

BUBSY

GRACIAS A: ELIZASETH JAS50 S. JAF BRUNO O. GARCIA MARCO A. OGZ. C. LORENZO A RAMOS A LORENA lAZARO L ROGER BLANCO CEH. DULCE C. ALVAAEZ.f' VEAONICA GARDUNO M. ROBERTO J BROOKS SERGIO A.VALLES PABLO J. BROOKS OSCAR J. BAOOKS J. LUIS AODRIGUEZ G. PAOCOAO LOPEZ G. JUUO CESAR LOPEZ JUAN ANORES MARIN M. JESUS AAAIZA CRUZ LORENZO ALEF RAMOS MACLOVIO CECILIO A GALVAN L MILTON TOVAR M PABLO E. PEREZ GLEZ. "AIP' DAVID ACEVES V. MAAOEL F. MAZZOLLO A. FLASHBACK JONATHAN V~LAZCO Z. RICARDO YANEZ ALFONSO OAOZCO C. HUGO C. MAAIN HDEZ. DANIEL CORTEZ JMEZ. MIGUEL E IVAN COBA M. ROBERTO CHONG C. CAISllAN D ABUNDEZ D. CARLOS A RAMOS O. CARLANGAS MAYORGA VICTOR M. DIAZ V. TOMAS OLVERA DE J. ARTIJAO CACHEUX C. EVI THETHUNDER EDGAR DE LA GARZA FRANCISCO MTZ FARIAS CARLOS D FLORES L FRANCISCO J. LEMUS D. KARIM OCHOA ROMERO JUAN M.TERRONES G. TRI SERGIO A. RMZ. TOARES FRANCISCO M. RIVERA OMAR MARTINEZ F. ENRIQUE CABALLEAD ADRIEL A LEON LORIA MIGUEL RODRIGUEZ M. GERARDO ACOSTA C. MAUAICIO BELTIRAN M. RAFAEL ALVAREZ JOSUE ALVAREZ MARCOS O MORALES L EDUARDO VALDEZ DE G. HUMBEATO RAMIREZ M. LAURO A. MENDOZA S. CARLOS BLANCA OSWALDO SANTOYO F. OCTAVIO CRUZ ARIAS PEDRO J. SANTIAGO M. CARLOS DAVILA P. ARTIJRO LOPEZ MUÑOZ HECTOR COUN TOPETE DANIEL OLIVO MENDEZ MIGUEL RAMIREZ RAFAEL RAMIAEZ SANTIAGO K. A CARLOS ALVAREZ P. ALEJANDRO REYES L ROBERTO E. MORALES A. CARLOS LEON D. JOSE H. MENA BARAJAS JOSE MARTIN SALAZAR NACXIT XU<;HITl

LOS REYES DELVIDEO ANGEL SORDO CONTRA GUSTAVOAYALA

JAIME ROBLEDO OCHOA FINAL FANTASY LOS REYES DEL VIDEO HULK

EL CLUII SIN NOMBRE FRANCISCO DANIEL PEREZ STREET FIGHTER 11 ANTONIO GALVAN SALDAÑA

ISAAC GUSTAVOAYALA JAIME ROBLEDO OCHOA FRANCISCO DANIEL PEREZ

CONTRAIII

AXY-LA

HORTAL KOMBAT

ISAAC

SUPER METROIO

LOS REYES DELVIDEO B. CLUB SIN NOMBRE CYBERNATOR B. CLUB SIN NOMBRE CARLOSA.SOUS DONKEY KONG ,. CARLOS A. SOUS

JURASSIC PARK

LOS REYES DEL VIDEO ANGEL SORDO ISAAC

EL CLUB SIN NOMBRE ANGEL SORDO STREET FIGHTER 11 TIJRBO LUCIO SANllLLAN

LOS REYES DELVIDEO

AS-ZV-1\0

DONKEY KONG C.

LUIS ANTONIO CARRERAS ANGEL SORDO LUISAMED CAjERO LOS REYES DELVIDEO MAC FRANCISCO DANIEL PEREZ 101%

JAGO EARTHWORM JIM RAWERNANDEZ BALTAZAR FATALFURY' AXY·LA

FINAL FIGHT 2 LOS REYES DELVIDEO

JUAN CARLOS AVILA L. ISRAEL CUBOS H. ROBERTO SANDOVAL R. AUGUSTO JAPHET AVILA FERNANDO FLORES H. ARGENIS BASTIDA C. JORGE E. MONTALVID SERGIO VALLES D. VICTOR M. GOMEZ G. DASLEX MIO DE MI VICTOR M NAVA DA ANTONIO SANCHEZ BUENILLO MAN JUAN CARLOS. SANTIAGO, ANDRES. SAMUEL. AAAON Y FERNANDO AUVALCABA OSCAR l. HEANANDEZ M JOSE M LEYVA MERINA SEIYA FRANCISCO D. PEAEZ M. WIZARD PRINCE ERICK GONZALEZ Z "FIAE FOX" CORTEZ M. JOSE M MUÑOZ V JUAN P.ABLO ORTIZ A JOSE E. GUTIERREZ v JOSE DE J. ESPINOSA M. ROBERTO MENDEZ G HUGO MELCHOA BARBA RAFAEL FLORES AOX OSCAR RDZ. ALVAREZ RAMIRO PEREZ GOMEZ TADRIAN C. MARTINEZ ALIAS EL 32 MEGS RAMON JOSAFAT A G RIPTOAX JUAN FCO. AI.Jioi>ZI>N E. AFAOOITA DE PISCIS. ALEJANDRO JIMENEZ M WILBERT GAACIA A JORGE G JIMENEZ. V.

??????

ROBERTO E MORALES ALEJANDRO LOMELI G LIVIO A NAVA PONCE ALBERTO A M JUAN P LOMELI G VICTOR H. FAIEVE HDEZ ALEJANDRO CORANO VICTOR A ALCOCER K RAFAEL LLANES S. ADRIEL A LEON LOAIA EDGAR S AGUILAR O. CARLOS TOATHON L MIGUEL A. REYES E. JAVI ER RMZ. VILLANUEVA J. ISAAC VILLALP.ANDO R. OMAR GLEZ. MTZ. "JAGIJ' JOSE A. ZUBIAGA GARZA EDWIN BANDALA V. BRENDA A. GONZALEZ M. JOSE ANDRES TEJEDA A. TORTURA JUEGOS. TJ FEDERICO GALVAN STAR POWER CESAR O. HERRERA DIAZ JOSE CLEMENllE NIEVES JOSE A. SAYTO MARIN BLACK RANGER MORTOZ JOSE L E. DEL CASTILLO MARCO A. HUERTA HDEZ. JUAN F. ALMANZA E. X CLETA GUILLERMO LERMA L. WISE MAN

rb'~~~·w~iM3~~~

JUAN RENDON GLEZ. JOSE A. BAQUEIAO A. ISRAEL AOJAS LARAOMAR ANTONIO JUVEAA E. RAMIRO MARTINEZ C. JAIR RIVELINO SATO AUGUSTO AVILA URISTA PEPE ILITZKY SJM ULISES SILVA ALVARAOO MIONICA RODAIGUEZ OSCAR JOAHAN R

MARIO 15 MISSING

ANGB.SOROO MAGICSWORO SERGIO A. RANGEL MAXIMUM CARNAGE ROBERTO E. MORAI.ES ARTIJRO TA"'T SAENZ MEGAMAN2 GUSTAVO AYALA CALOS LOPEZ LUNA LOS REYES DEL VIDEO MEGAHANl CARLOS LOPEZ LUNA LOSREYES DEL VIDEO MEGA HAN < LOS REYES DEL VIDEO H EGAHAN X ROBERTO E. MORAI.ES SERGIO A. RANGEI.

MORTAL KOMBAT 11 ROBERTO E. MORALES LOS REYES DEL VIDEO LUCIO SANllLLAN PEDRAZA FOX ISAAC

AS-ZV-RO JAIMEROBUEDO OCHOA

AXY-LA POCKY ANO ROCKY EL CLUB SIN NOMBRE POWER RANGERS ISAAC SLAMMASnER LOS REYES DEL VIDEO STARFOX lUOO SANTILLAN LOS REYES DELVIDEO

JORGE TULTECA rvA ZAC MARCO ANTONIO ARCOS TRI X ABRAHAM TI\DEO RUIZ MARCO RODOLFO PEREZ JOEL Y GEAARDO AGUILAR JORGE ALBERAO MEDELLIN fVAN SANTIAGO REYES JESUS AATEAGA MORADO MARCO ANTONIO ARCOS ESTEBAN FLORES Z. BAENDA ROBlES KANAGUI RENATO LIMION ANTONIO CASILLAS G FERNANDO LOAEDO PINEDA ROBERTO LOREDO PINEDA OCTAVIO MORENO JUAN PABLO VIEYRA JOSEVIERYA JOSE TADEO OUINONEZ FIDEL Y GABRIEL MONTOYA MANUEL RAMOS REBOLLEDO AMAURY SAN DOIIAL ALDO GONZALEZ GONZALEZ PEDRO HERNANDEZ RAM IAEZ CHRISTIAN A.C.C. JULIO TOLEDO LUNA ERNESTO ALFONSO OCADIZ LUIS OCTAVIO RAMOS JESUS ALBERTO AGUILAR DANIEL MAUOONADO ROBERTO CHONG RICARDO GUERRERO OUIAOZ JORGE ZAMORA MORALES JORGE A. CERVANllES MANUEL BURGOS ARCILA LUIS ERNESTO ECHEVERRIA RAUL SUAREZ GIACOMAN AAUL SERVIN SANCHEZ HECTOR SAUCEDO DAVID VILLALOBOS CLUB DAEAM GUYS CARLOS GUERRERO JORGE DECANINI SERGIO S. L. M JAVIEACELIS ISABEL GONZALEZ VAZOUEZ ERNESTO ALVAREZ GARCIA ELVIS GAFICIA FLORES THANKBOYS JUAN MANUEL PEREZ CARLOS OVANDO VICTOR ALCOCEA ARruAD HEALICH NAJERA ENAIOUE GABRIEL VALENCIA LORD RAPTOR THE BAT MARCOS M RAUL FEANANDEZ BALTAZAR ALVARO ARROYO FLORES ALEJANDRO MARTINEZ R. JOSE LUIS AOMAN EDGAR ALEJANDRO CASTRO LUIS FELIPE VAZQUEZ DON LUCAS PELUCAS

CONTESTAMOS A: F: DANIEL PEREZ MORALES CANTERA24 JORGE G AJAA OCTAVIO ANTONIO AS. DAVID JESUS TOVAR B. PEDRO J. SANTIAGO M. DANIEL VALDES KAWAS MERCINACI REYES L. JUAN FCO. ALMAZAN E. VICTOR ROSALES G. ELIZABETH J. SANTOS VICTOR A. ALCOCER K. RAFAEL LLANES S FRANCISCO CASTILLO EDUARDO HIDALGO JOSE LUIS AOMAN CARLOS VALERIO RDZ. C. CARLOS TORTHON L. ISRAEL ORTIZ OLGUIN ROBERTO A GALVAN P. JOSE C. CASTILLO O

ANGEL SORDO

SUPER STREET FIGHnER 11 FRANCISCO ~8. PEREZ CALOS LOPEZ LUNA SUPER DOUBLE DRAGON EL CLUII SIN NOMBRE CAtOS LOPEZ LUNA SUPER GOAL ROBERTO E. MORALES LOS REYES DELVIDEO SUPER MARIO BROS. 2 LOS REYESDELVIDEO SUPER MARIO WORLD SANT1AGO Y FIOENOO ALDANA ANTO"'O GALVAN ROBERTO MORALES LUCIO SANllLLAN PEDRAZA

FERNANOO MARCOS F TORTIJAA JUEGOS MAURICIO MALOONADO RAMIRO SOMERA A SCORPION MARCO A. DOMINGUEZ RODRIGO J. MENDEZ B. AUGUSTO PEREZ S. SAIS RUIZ REYES CHIPODE ENMASCAAOO ROBERTO SEGURA M. MARCO MTZ. CAMACH0 SPY DAVID DEL CASllLLO JOSE J. MORA TORRES DIDDYKONG ISRAEL ROJAS LARA THE CROW 1 SKY AlDEA TN.T 11 GUILLERMO MARTINEZ M JUAN MARTINEZ M IGNACIO RUIZ MONTOYA OMAR LOPEZ VERA HUGO ISRAEL HEANANOEZ BRISA ILLIAM HERNANOEZ ANGEL HERNANDEZ AGUIARE RICARDO SANCHEZ M JESUS FERREL ZARAGOZA HACK JOSE ENRIQUE LUNA RODRIGO MACAZN3A RODRIGO ORllEGA V VICTOR ALAACON ROMERO HUGO EDUARDO D E LARA JOSE LUIS AMARO THEJUGGLER JOSE llORA TORRES LEON MANUEL REAL f. CRISllAN GARCIA MUNOZ CUAHUTEMOC CASTRO V LUIS DE LA TORRE CORTES DAVID DEL CASTILLO CARLOS ISRAEL QUI.ONES HECTOA MANUEL CARBAJAL BONOCILOP'S

BEK

EQUIPO NIUPY ALBERTO P.ALMIERES CASTRO OseAR rvAN PEREZ ANDAES RICO JORGE O OCHARAN CICLOPE WOLVERINE GAMBITO SANTIAGO ALDANA V EMILIO HACES VEAGARA JOSE MARCOS GAACIA OMAR ARIEL VALDEZ CORONEL GUILE ALEJANDRO PINTO SABIN HUMBERTO MEZA VICTOR HUGO COATEZ ANTONIO SERRANO HORACIO JOSE HEANANDEZ ARANDA JAIME ROBLEDO OCHOA ALBERTO DEL RIO ESCOBEDO JUAN PABLO VIEYRA JOSEVIERYA JOSEIADEO QUIÑONEZ RENE AMADOR LOPEZ RICARDO ELIZALDE PEDRO HERNANOEZ RAMIAEZ CARLOS CESAR SANDOVAL JOSUE CUEVAS OATUÑO JORGE A. CHAVEZ JESUS ACEVEDO DE LA T LUIS ERNESTO ECHEVEAAIA GREGORIO DELGADO CARLOS DANIEL BORREGO MAURICIO LOYOLA ESOUIVEL

j~~~S~~~~~

MUÑOZ GABRIEL GUTIERREZ RAFAEL AATIJRO VALLE SILVESTRE A CHAN FABIANR l EL PILLO STAR C 1 AEN LA FLOTA BEAVIS

SUPER PUNCH OUT

ANTONIO GALVAN SAI.Oo'.ÑA MAC SUPER TURRICAN El CliJB. gN NOMBRE SUPERVAUS< CARLOS LOPEZ LUNA llHNTIV JAIME ROBLEDO OCHOA FCO.)AVIER ROBLES RIVELES ROBERTO E. MORALES LOS REYES DELVIDEO WORLD HEROES 2 CARLOSASOUS AXY-LA

X·MEN ROBERTO E. MORALES ZELDA 1

LOS REYES DELVIDEO

PEDRO RENTERIA Y RYU DANIEL PEÑA WILCHES FERNANDO l. COADOVA ALEJANDRO JIMENEZ M. RAFAEL FLORES AOX ADRIEL A. LEON LORIA MEGA MANX C. UNKIV CHRISTIAN MORALES V. EDGAR MORALES V. VICTOR MANUEL ORONA ELEAZAR R. OLVERA M THE CAOW 1 SKY AlDEA ALFREDO FLOR ES TORRES LOS TECHNOPPER MARCO ANTONIO MARTINEZ ANTONIO SERRANO ZAYED VALEN<;;IANO ROLANDO MUNOZ RENE AMADOR LOPEZ JOSE DE JESUS REYNOSO AUGUSTO JAPHET AVILA U. DANIEL MALDONADO DANIEL TOARES VILLANUEVA CARLOS JAVIER AVILA ADRIAN MEDINA JUAN MANUEL JIMENEZ ARTURO AODAIGUEZ C.

Recibimos muchas cartas sobre la ligura que estamos inc~

en el lomo de nuesuas rEMStas de' año 4 . AJguoos nos preguntaban qué era, otros si se trataba de un concurso y o4ro5 febc~án­ donos. Se trata de una idea que se le ocurrió a Axy un dia que no

~eon!a~~\U:~a~r:~~a:~

si no se te puede ir ni una re.oista del año porque quedarla incompleta tu colecci6n... y todos se darian cuenta. G1'8C18s a todos los fedores pcw sus cartas· ORZ.NENE MITO JOSE MIGUEL LOPEZ M MARIO G. HERNANDEZ ROBERTO MONTES DE OCA NICQ-000 ALFREDO HERNANOEZ MIGUEL A. VILLASOSO V. M. ANGEL CARRION M. ZASIN·X WIZARD PRINCE WOLVERIN JUAN FCO. MORALES EL VI,CIOSO JORGE A. RAMOS O. CRISTIAN GARCIA M. CUAUHTEMOC CASTRO V. ADRIEL A. LEON LOA lA FILIBERTO GONZALEZ JESUS M. GUERRERO RICARDO DAVILA G. VICTOR G. FLORES E. HECTOR ESOUEDA N. ELEAZAR R. OLVEAA M LUIS ANDAES SERRANO CAD.I GUSTAVO A. MELCHOR C. ALBERTO '\.080" H. ZAC RENE LA PIZCO C. MANUEL RAMOS R. MARCO POLO MARTINEZ NORA A. LARA MARnNEZ DAVID "SATAN" V. CARLOS J. AVILA O. SILV ESTRE A. CHAN E SILVEA SWORD ENRIQUE G. VALENCIA R. ABRAHAM F.X JUAN RICARDO ORnZ JACH EDGAR ALEJANOAO C M. RICARDO ELIZALOE H



~_.~----------~-------------------~--~--------------------------~

_....,.,.... S'l enAcepto suscribirme y recibir mensualmente la revista CLUB NINTENDO su edición regular de 12 ejemplares anuales por sólo N$144.00. o 0 n

os-N-TN-os95

Nintendo·

Ad junto:

Cheque Certificad o

1

Giro Postal (a nombre de DISTRIBUIDORA INTERMEX, S.A. DEC.V.) 1

Cheque de Caja

¡

O prefiero autorizar que carguen a la Tarjeta deCrédito la cantidad de N$

O

:,~~~t~2614

O ~~~i;cc~2614

O

O

~CÓM~261A

~e~Ó.~-9~;~~;$15 O ~~~e~s~r~~2-5611·1 ·DC ! 1

GARANTÍA

N2 de tar jeta: 1

Si ordenas tu suscripción por 12 meses a la revista CLUB NINTINDO, en su edición regular, pagarás sólo

_____

N$144.00; te cubrirá s del riesao de un incremento en el precio de venta de la revista, y a demá s serás de los primeros en re<ibiria mensualmente.

...._

1

1

1

....... _

nrv ln~':.':.~eJC

1

1

1

1

1

1

1

435,

02400, Mé•ic~.

1

1

1

1

1

1

de vencimiento de su torielo

Fecha

X

-~ ----(5-)-----------------~-W-DO--P-~-~-~ -----------~--W-DO--MA--TE-RNO---------- r--f-i~_a_~ __la_ri_ elo_~-b-ien-~--~ ~

¡GRATIS! NUMERO

COLONIA O FRACCIONAMlENTO

CIUDAD O POBLACION

lucia Blanca Na. Delegación Azcapatzalca,

_~"' - C.P.

1

P., este pagali mo obiQo~ apaoar ab ordell del Batoco ....,., d~e de este lilo*l en los lérmonos del COO!Iilosuscnloparaeluso de esl!lar]el1 Estepagaréesnegocoobleilnocam!nt!coninstJiuaonesdeC!ldoln ( E a c rl b e con l e t r a d e m ol d e y s i n ab r evi a t u r a s)

__. CAllE

~'\t'-

IXllll/. AOUI

1

ESTADO

Al ordenar tu s uscripción por u n año recibirás el disco compacto con las nuevas canciones de la películ a Strcct Figh ter.

CODIGO POSTAL

TE LE FONO

PROFESION

ANO DE NACIMIENTO

Apresúrate porque este ofoomiento :

ENVIA TU CUPON DE SUSCRIPCION iHOY MISMO! - .-l~.!!!i~'!.!!~~~u!!!!~~!:!:_ . L. ~

(Nintendoj

G

Si estás interesado en adquirir números atrasados, solicítalos en los teléfonos: Anota tus datos personales en el Cupón. Si deseas pagar con Tarjeta de Crédito, firma el pagaré y anota la fecha de vencimiento. Pero, si tu pago es con Cheque o Giro, llénalo a nombre de DISTRIBUIDORA INTERMEX, S. A. DE C.V. Recorta toda esta página por la línea vertical marcada. Dobla esta hoja en 3 tantos, por las partes marcadas en forma horizontal. Si vas a efectuar tu pago con Cheque o Giro, inclúyelo en la parte central de la hoja.

5·67-23-12 •

MANDES DINERO EN EFECTIVO, LA LEY LO PROHIBE. RT. 444 f RACC. 1Y 11 ElA lEY DE VíAS DE MUNIC~ VIGOR),

G

Cierra la orilla izquierda y derecha con cinta adhesiva.

5-67-23-71

l1

l

Deposítalo en el Correo ¡hoy mismo!, tiene RESPUESTA PAGADA.

5-67-23-77

NO- ;VIES GIROS TELEGRAFICOS, PORQUE NOS IMPIDEN IDENTIFICAR Y APUCAR CORRECTAMENTE TU ORDEN Y TU PAGO. _ __..

ORDENA TU SUSCR IPCIÓN

'fr

J 'fr

PO~LÉFONO!

D.F. : 5-6 1-72-33 LADA: 91 -800-50-550

IMPORTANTE: No se sirven órdenes de suscripciones a Apartados Postales o a domicilios conocidos, porque no recibirías un servicio eficiente y rápido. DOBI.A

AOUI

y

Empezarás a recibir tu ejemplar mensual de suscripción, dentro de 30 ó 45 días. 'Y'Y

Al

A R MA R TU S OBR E, ES T A RE SP UE ST A PAG A DA DEB E QUEDAR EN EL FRE NT E

'Y'Y

_.L ., 1

CORRESPONDENCIA

CORRESPONDENCIA CON PORTE POR COBRAR SOLAMENTE SERVICIO NACIONAL EL PORTE SERA PAGADO POR:

DISTRIBUIDORA INTERMEX, S.A. DE C.Y. Departamento de Suscripciones Administración de Correos No. 16 02430 México, D.F.

RE·DIN-DF-004·95 AUTORIZADO POR SEPOMEX

1 1

1 1

1 X



lnstinct con s ueva revisión en la cual, por ejemplo, r j os Mini-Killey. fnstinct y ~entro del nuevo lo que tiene J;,acer fintas. Por c1erto, lo mas probable es q e ya te ha~n para jugar c~n EYEDOI:. pero para esta nueva reyisión ya t> y esta nos fue confirmada por Ken Lobb a quien nos en onKiller lnstinct, Ken nos mostró varias cos qu}.,(fueron y las nuevas cosas que se pueden hacer en esta: nuev revisión. jugábamos con él nos dijo ~j.Je estemos p porque el NU64 casero saldrá / seguro para' esta avidad.


•••••••••••••••••••••

'SNk también mostró una nueva secuela de Fatal Fury: Fatal Fury 3 que tiene una mejor movilidad y gtJe permite unf jugabilidad más ac'epta61e; ahora también ~~ ,..-;;¡¡ dispon n e planos. Si recuerdas en las anteriores partes todas dis~onfan .de es arios con 2 planos, perg. ahora para Fa&l Fury 3 disponen 3 planos para la pelea lo que la hace más rápida y sorpresiva a la vez. Ahora hay más peleadores nuevos 'f sólq uedaror:~ de las anteriores partes Terry, Andy Bogard, Joe Higashi, Mai Stiiranui, Geese Howard. Esta secuela también trae personajes y cosas interesantes, algo de lo que te podemos decir queal ......~~~~!~~ fi nal de" la pella la computadora analiza y califica tu ppiea

j~ego

Cyber Cycles, un juego de motoci-

ÍII••-Iii-~--~~~, cletas parecido a las anteriores parte de

1

~;'i.!!l

.-.~~;t~ t;~

Susuka 8 Hours, pero la gran diferencia es que Cyber Cycles está hecho como el Ace Driver y Ridge Racer con gráfica poligonal .de 3D Aqu' e Cyber Cycles puedes esaoger de 3 modelos de ruotocicle~as difere tes y 1 grados de dificultad que desees. · Este juego en verdad es uno de los mejor;es de motocicletas que hay y puéde ser lin"keado hasta con 4 jugadores }i ul$. s.

;.~,_.


Al acabar el juego normalmente sale Mega Man caminando por la carretera mientras salen los personajes y sus nombres en el fondo. Pero he aquí una nueva manera de ver el final. Pon esta clave y juega para intentar acabarlo. Como puedes ver no tienes nada de la armadura mas que el X/Buster. Si logras acabar el juego, de lo cual estamos seguros , verás cosas muy curiosas como las que se pueden ver en las fotos. Prócoro y Julio López

En la escena de Flame Mammoth si subes por los tubos del techo con ayuda de la "Bola" que sale del techo, podrás avanzar por arriba del escenario y empezarán a ocurrir muchas cosas raras como que los enem igos son invisibles, saldrán bugs donde normalmente no hay nada, en donde se suponía que debería haber suelo no lo habrá, etc.

Si avanzas un poco más allá de la foto anterior y regresas, todo volverá a su aparente normalidad, pero si vuelves a subir al techo o avanzas por él, ahora los enemigos saldrán deformes.



En Snow Barrel Blast cruza la media meta y ve hacia la derecha hasta que llegues al barril que te lleva al segundo bonus. Entra en él y al comenzar el bonus brinca hacia la banana, entre el primer barril y el segundo, como si quisieras salirte de allí. Entonces caerás en una plataforma invisible.

Más adelante, después de pasar la media meta, métete en el tercer bonus y al salir de éste, regresa como si quisieras volver a meterte, pero cuando llegues a donde estaba el barril, brinca hacia la izquierda y te meterás en el escenario.

~~~ ~"l.O!J""'JIJI!!II.

-~'""""'..

••••••IIJiftllllll l

En Temple Tempest ve al primer bonus. Es necesario llevar a Donkey y a Diddy ya que al comenzar tendrás que dejarte eliminar por los buitres dejando presionada la Y (correr). ahora con el otro personaje brinca sobre el primer buitre y déjate caer al hoyo y "aunque usted no lo crea", saldrás en Jungle Hijinxs.

En Elevator Antics, pasa la media meta y ve por un barril metálico (hay uno junto al abismo de la derecha de la media meta). Ya con el barril regresa a la media meta y déjate caer en el agujero de la izquierda. Ahora podrás hacer 3 cosas diferentes,

1) Que Donkey arroje el barril desde la posición que indica la foto para que éste salga de la pantalla.

2) Arrojar el barril con Diddy hacia la pared y subirte en él para que Diddy se quede equilibrando en el aire mientras el barril se va.

3) Arrojar el barril hacia la pared con Diddy y avanzar hacia la izquierda para que salgas junto con el barril del otro lado del hoyo y ruedes sobre el barril. Si lo lograste, al llegar al otro hoyo, este te "Chupará" y aparecerás en el fondo. Si quieres salir de allí, las cuerdas te pueden dar una manita.


En Barre! Cannon Canyon, y usando a Donkey ve hacia el barril que está al principio y colócate como indica la foto para que al hacer el cambio por Diddy ambos sean "Chupados" por el barril. Ahora presiona A y B al mismo tiempo para que Diddy salga disparado y después B. Si lo hiciste bien podrás manejar a Donkey y Diddy al mismo tiempo. Te recomendamos que hagas muchos experimentos con este truco. uhtémoc Caballero "Kong" y José Luis Enriquez D. "Diddy')

Consigue 2 expresso de oro, ve a Coral capers y llega a la media meta montado en enguarde . Ahora ve hacia donde está el expresso de oro, tómalo y juega en el bonus. Al salir de éste presiona hacia abajo y quedarás atrapado en el fondo. Recuerda que primero tienes que ir por los expressos y luego llegar a la media meta. Pedro Diego Renteria Bello

En Jungle Hijinxs toma el barril de metal que está al inicio de la escena y llévatelo hasta la media meta. Después de que pases ésta y el barril de "DK" junto a la media meta, brinca del barril metálico y agárralo. Llevalo hacia la izquierda con Diddy como si quisieras estrellarlo en el barril de media meta y algo curioso sucederá.

En Millstone Mayhem ve al segundo bonus (el de los globos verdes) y falla la prueba con Diddy. Inmediatamente súbete a cualquiera de las orillas de los lados (las partes inclinadas sobre la entrada) de manera que resbales cuando Diddy tire su gorra al piso, entonces Diddy pisará el suelo y su gorra quedará atrás.

En Tanked Up Trouble avanza por el nivel hasta que llegues a una plataforma con una llanta en ella (cualquiera). Deja que tu vehículo se vaya; mientras, usando a Diddy, te quedas brincando sobre la llanta. Al acabarse la gasolina de la plataforma colócate en la orillita de la plataforma, entonces, al tocar el suelo, Diddy se arrojará al vacío.


JOHNNYCAGE

Una superestrella en artes marciaJes entrenado por expertos maestros de todo el mundo. Cage usa su taJento en la pantaJia grande, es el actuaJ campeón y estrella de muchas películas como Puño de Dragón 1 y 11, así como de la premiada película ''Violencia Súbita"

KANO Kano es un mercenario, asesino, extorsionista, ladrón, etc. lleva una vida de crimen e injusticia. Es miembro devoto del Dragón Negro, un peligroso grupo de locos cortagargantas temidos y respetados dentro de los círculos criminaJes.

RAYDEN

Con la derrota de Goro y Shang Tsung, Kano traerá su propia marca de traición al t.o rneo. S.u organización del Dragón Negro fo r mó un monopolio en el evento que trajo sufrimiento y tormento a todos aquellos involucrados. Su reino terminará en anarquía y muerte. Esto dará como resultado el desmantelamiento final del torneo.

Rayden es el nombre de un guerrero místico que vive entre los relámpagos. Se rumora que recibió una invitación personaJ del propio Shang Tsung y tomó la fonna de un humano para entrar aJ torneo.

UUKANG Una vez como miembro de la Sociedad Super Secreta Loto Blanco, Uu Kang dejó la organización para representar a los Templos Shaolin en el torneo. Kang es fuerte en sus creencias y desprecia a ShangTsu~.

SCORPION Al iguaJ que Sub-Zero, su verdadero nombre y origen no son conocidos. De vez en cuando demuestra desconfianza y odio hacia Sub-Zero. Entre ninjas, esto es señaJ de que son de clanes opuestos.

SUB-ZERO El nombre reaJ o identidad de este guerrero se desconoce. Sin embargo, basados en las marcas de su unifonne, se cree que pertenece aJ Lin Kuei, un legendario clan de ni_!l~ chinos.

SONYA Sonya es miembro de una de las más aJtas unidades de fuerzas especiaJes de Estados Unidos. Su equipo estaba tras las huellas de la organización del Dragón Negro de Kano. Ellos lo siguieron hasta una isla desconocida donde fueron emboscados por la annada personaJ de Shang Tsung.

GORO Un ser mitad hombre mitad Dragón de 2,000 años de edad. Goro pennanece invicto desde hace SOO años. Ganó el título de Gran Campeón venciendo a Kung Lao, un monje peleador de Shaolin; fue durante este periodo cuando el torneo cayó en manos de ShangTsung y de la corrupción.

La vict.o ria de Rayden no fue sorp resa para él, porque realmente nunca fue impresionado por la magia inferior de Shang Tsung, ~a fuerza bruta de Goro, o el reto de los otros participante s. Rápidamente se aburrió de los partici pantes mortales y tra¡o a otros dioses para que participaran en la competencia. Las denigrantes batallas durarán por años y son el resultado de la destrucción de nuestro mundo "Ten un buen día".


Después de derrotar al poderoso Goro y poner fin al mandato de Shang Tsung en el torneo, Kang pudo devolver el torneo a su estado original de justicia y ponerlo en manos de los templos .Shao lin. Los esfuerzos herói cos de Kang siempre serán recordados. El continuará las tradiciones de los templos Shaonn Y. resta.urarán el verdadero orgullo y respeto de lo que alguna vez fue un gran torneo.

Después de . recibir el título de Gran Campeón, Sub-Zero desapareció entre las sombras. de donde vino; su único objetivo en el torneo fue ... "La destrucción de Shang Tsung", cuyo peor enemigo pagó a Sub-Zero una fuerte cantidad de dinero. Con su misión c.umplida, ..,._..- -. Sub-Zero guardará su fortuna y se retirará de s.u peligrosa profesión.

Debido a las situaciones de vida o muerte que se dieron dura.nte el torneo. Johnny Cage se dió cuenta de sus vedad eros conocimientos para pelear y de la importancia del torneo. El regresa a Hollywood después de defender su nuevo tít ulo como Gran Campeón. Cage planea filmar " Mortal Kombat: The Movie" y s.us exitosas secuelas.

Fue destruido por Sub-Zero, él dejó atrás a su esposa y a su hijo, pero le fue permitido regresar a venga.r su .muerte. Aún con su triunfo en el torneo y su nuevo título como Gran Campeón, el precio que pagó fue muy alto. No podrá volver ver a su familia y tendrá -.-..-...... que vivir para s~empre con su secreto.

a

La unidad de fuerzas especiales de Sonya fue tomada prisionera por Shang Tsung y la única esperanza para Sonya era e l torneo pues Shang Tsung le prometió liberar al equipo entero ... sólo si lo ganaba. Su victoria no s.ó.lo libró a su unidad, sino también puso fi!l al Dragón Negro y al poderoso mandato de Sha.ng Tsung en el torneo.

,_,-


Y al igual que DKC, esta versión portátil no lo duda demasiado y rápida mente se apropia del primer sitio de popularidad, es to es gracias a que este juego tiene lo suyo y no se apoya en la fama de la versión de snes, ¡bien por Donkey y Diddy \

Un ligero descuido ocasionó que NBA jam T. E. llegara al segundo lugar desplazando al Soccer de Konami. Desafortunadamente los personajes secretos que presentamos el número pasado no sirven para llevar un record, sólo son para partidos de exhibición; según dicen hay aún más personajes.

~

Una de las mejores referencias que hay para darse cuenta de lo bueno que es este juego es que los japoneses piensan que es el mejor título de soccer para el Sfamicom SNes; esto es algo digno de tomarse en cuenta ya que allá salen el doble de juegos de soccer que aqul.

--=::--~ ~ -~ ~ ""' - ~---. Este otro tíwlo de Ñintendo t..::l se niega rowndamente a dejar la lista de popularidad, es más, todo parece indicar que lo hará primero Animaniacs que KD2, claro que esto es algo que no es nada dificil de dudar

4.-DONKEY KONG COUNTRY 5.-BOOGERNIAN 6.- KYLE PETTY'S NO FEAR RACING 7.-DIRTTRAX FX

8.-NlEGA NlAN X2 9.-EARTH BOUND 10.-VVARL~CK

iliii~jiS!!II Desafortunadamente este f!!íl!!!~~~~ juego sólo pudo estllr en el

primer lugar un mes; de cualquier forma te recomen-· damos echarle un ojo a este juego tan loco como los per-

4.- MARIO,S PICROSS 5.-JUNGLE STRIKE 6.-NBA JANI 7.- FIFA INTE.RNATIONAL SOCCE.R 8.- PREHISTORIK MAN

9.- MORTAL KOMBAT 11 0.- NFL QUARTERBACK 95


• Tal como una vez lo dijimos este juego nada más se la pasa subiendo y bajando de esta lista de clásicos de Nes pero es que es normal que después de no jugar por algún tiempo un titulo tan bueno como este te den ganas de agarrarlo de

: Los juegos para son otros de juegos : que nada más se la pasan intercambiandose lugares en esta • lista y para muestra basta un botón: El mes pasado se :encontraba en esta misma posición Duck Tales 2 y ahora • Darkwing Duck.

4.- MEGA MAN 6 6.- ZELDA 11: LINK'S ADVENTURE 8.-K/RBY,S ADVENTURE 10.-M/GHTY FINAL F/GHT

Sin lugar a dudas uno de los mejores juegos para el forma. to de S-bits que se hicieron. Ahora que se encuentn Konami desarrollando otro Casdevania para SNes dan ganas de recordar viejos tiempos con este excelente titulo.

5.- WARIO,S WOODS 7.-ZODA,S REVENGE 9.- NINJA GAIDEN 11 11.- THE LEGEND OF ZELDA

1.- CHRONO TRIGGE..R SUPER FAMICON • SQUARE 50FT

SUPER NINTENDO •ACCLAIM

2.- DONKE.Y KONG COUNTRY

2.- SUPER ROBOT GREAT BATTLE SUPER FAMICOM • BANPRESTO

SUPER NlNTfNDO •NlNTfNDO

3.- MEGA MAN X2

3.- WINNING POST 2

SUPER NlNTENDO •CAPCOM

4.- THE LEGEND OF ZELDAA LINKTOTHE PAST

SUPER FAMICOM •

4.-MA

SUPER NlNTENDO •NINTENDO

5.- SUPER METRO/O SUPER NlNTENDO •NINTENDO

6.- MORTAL KOMBAT 11

6.-

SUPER NlNTENDO •ACCLAIM

7.- SUPER PUNCH OUT SUPER NlNTENDO •NlNTENDO

8.- EARTH WORM }/M SUPER NlNTENDO •PLAYMATES

9.- MARIO,S PICROSS GAME SOY· NINTfNDO

10.- CLAY FIGHTER 2

4

7.SUPER

8.- FRO SUPER FAMICOM • SQUARE SOFT

9.- SUPER DONKEY KONG (DKC) SUPER FAMICOM • NINTENDO

10.- GUNDAM CROSS DIMENSION 0079


Las secciones SI y NO están muy bien pero ¡no creen que deberían hacer otra parecida donde se den respuestas rápidas que ocupen uno o dos renglones?

Soccer que Super Copa? J ·...,c.. . Me>. "'v el M e::: " e:z Po. \o e 1os México, D.F.

?a. l.) l R\Jt 't t o bt>llt.r()

sección SI y que algunas na expliú amplia. Por ejemplo cación la pregunta (Es ciertO los cartuchos no vienen tector plástico la res¡puetSt~~ pero (por quél

-s:

oF•-..~~A>

Veracruz, Ver.

En el poster de FX Fighter (C.N. Año 4 # 3) vi la firma de Jim Lee ¿Es el mismo Jim Lee que d'blljiba X-Men para Marvel eomics y ahora dibuja Wild A T.S. para lmage Comics ¿Ni tendo lo contrató para la po da del cartucho?

Hicieron un "licuadorazo'' en la información Super Nesesaria de Faltal Fury Special, cambiaron las fotos de los Bogart, Blood, Howard y Krauser. t;;;o.~ O, ~d.u 61,. Naucalpan, Edo. de México

$ ¿Es Mario el personaje aparecido en el mayor nUimetro 'lt~~ videojuegos?

Tri)I\Ci&co iJanlel'f!l'b ~les Puebl pue.

¡K.l. sólo saldrá para el NU64?

--,=e.~A NOO ?~~~ o~N México, D.F.

¿Saldrá

MK

111

para

Su

En K.t. ;Uitimate es lo mismo s¡ue Ataque Final?

C.IV/.,s An..afea..~

¡Cuántos jugadores hay en Club Nintendo~

A.-. t>.~-\o Üt.ytA Rl'& • Monterrey, N.L

Un cartucho marca patito no autorizado por Nintendo ¿Podría daflar mi Game Boy?

JOSE FCO RUIZ

Me enteré que e n además del CPU pri "co-processor" Silicon Graphi rumoraba

MIJ;~I8jlf•4

más t ruco s e n más S.O.S. y ~ariados? (O rz)q

V

Veracruz, Ver.

En la sección de finales ¡Pondrán los de Mortal Kombat? 'Rtc,ARí)O

(/) Vl.-'ll.V 0 ·

Méxicd, D.F.

$ sus juegos QUiel'.'ltJJ.l Su

.:J:.5('o e/ 7óiiOZCt(

6;\ n

Guadalupe, Nuevo León ¡Ustedes piensan que es mejor Konami's lnternational Super Star

t: MA rJj 4r2-i2t:.'Z

Cd. Meoqut, Chih.

¿Nos llegan muchísimas preguntas de juegos que ya hemos respondido en números anteriores y que es muy difícil volve r a contestarlas? Club Nintendo México, D.F.

$


En el juego de Killer lnstinct ¿Se puede tirar de los puentes? ¿Saben si Capcom o alguna otra compañía acepta sugerencias para juegos en producción?

control especial para terminar juegos?

preguntas que tenemos aunq ue no se las mandemos.

f/o6erf~ O!ohj- CM:/-0

4 V~ 1"o. . ~s \ ... ~~~! oJ~,~e+

México, D.F.

México, D.F.

Si el NU 64 sólo va a t ener juegos exclusivos en su lanzamiento, entonces ¿no van a salir para Ultra juegos de SNK o Capcom como Samurai Shodown 11 o Street Fighter 111?

¿Harán las 6 versiones de Nes de Mega Man en solo cartucho para el Snes como lo hizo Nintendo con Super Mario All Stars?

;:lor-ge.G. 1\lWI~"c:k.~~ San Luis Potosí, S.L.P.

¿El Game Genie tiene licencia por parte de Nintendo?

A.~ tl.\o \J,t-r•"' R.~-z. ·. Monte rrey, N.L.

~~o

Querétaro, Querétaro

Tlacotalpan,Ver. ¿En Club Nintendo venden cartuchos de Nintendo?

Noro A.

Lora

Fortín,Veracruz

En el juego de Mega Man 7 ¿Vuelve Dr. W ily? RI C,M?í)O cpo€..VLVO•

México, D.F.

¿Se puede jugar con Akuma en SF 11 Turbo de Snes? Quisiéra mandar un video de Battletoads in Battlemaniacs para los récords pues mi hermano y yo lo terminamos en 2 Players B y creo que nadie lo ha terminado en 2 Players ¿o si?

-:¡¡;;dYJt_!e r Crr¡/foJ Cd. Lerdo, Dgo.

#orc.os M. México, D.F.

TIENE RESPUESTA Una observación: dicen que los juegos con el Chip FX son Star Fox, Stunt Race FX, Vortex pero hay otro juego que fue uno de los primeros para el SNes y que también tiene el chip FX: Faceball ¿no? SKATES BOARD

Villahermosa, Tabasco

Monclova, Coahuila

¿Axy y Spot son muy galanes y tienen muchas mujeres?

0(~"''3'\f"'~\a~\ae. Bo:!Ti~ Cd. Obregón, Sonora

~\~~ Un amigo dice que si haces una clave en MK 11 puedes hacer los fergalities ¿es cierto?

¿Existen mensajes subliminales en los videojuegos o en nuestra revista?

!?erg í o O<'os ¡:e 1lerv--d.Y"'cl~

/IUW6o 1/. 6f.M¡¡oJ/A/JO (Acs)

México, D.F.

Tehuacán, Puebla

$ Me alegro ver que algunas t iemdas de maquinitas tienen el Snes puesto quiere decir que con él tienen suficiente, pero ¿es legal esto?

Quisiera saber si han hablado de Primal Rage de Arcadias y si hay noticias de su traslación al Snes

Oo-"·, (. A...¡o..\c.. De CX>s·o..y México, D.F.

¿Va a salir Kl en Snes?

j~mp Piedras Negras, Coahuila

Axy, Spot o alguno de sus videojugadores utilizan algún Joystick o

Chihuahua, Chihuahua

4> Su sección SI y NO es una sección que algunos queríamos; así nos responden a dudas o

Los bugs en los juegos ¿no son producidos por los virus cuando apenas los están programando? S-o-()10 A. ~rtc¡ue ~ rt't!e.\ Reynosa, Tamps.

$


¡N'o te pierdas por nada del mundo nuestro próximo número de Club Nintendo!, pues traerá información muy buena.

Un gran ataque ha caído sobre las ciudades más importantes del mundo y sólo los super héroes más poderosos podrán hacerle frente a esta terrible amenaza.

Aquí tenemos un nuevo puzzle para los que gustan de este género; acomoda a cada una de estas criaturas en el espacio que les corresponde antes de que se termine tu tiempo. Esta nueva versión del juegazo de Arcadia ahora podrá ser jugada en tu Game Boy; una excelente traslación que será seguramente del agrado de los fanáticos de este juego.

·-~~Prepárate

a ser juzgado y condenado pues si eres culpable, él seguramente te encontrará. Este es un buen juego basado en el comic y la película de acción de Sylvester Stallone que contiene toda la aventura del film. Además también encontrarás un avance del show El donde habrá importantes noticias del NU 64 así como del Virtual Boy, también veremos; todos los juegos importantes que ahí se mostraron como Dracula X de Konami o Earth Worm Jim 2 de Playmates.


jt:6TED DUO ~51 YO

P;l6ABA L.OS JNTU'lé9:5

YOE5TM~

BIEN fOp, EL ME?f ,.

Fecha de nacimiento: 6·1·56 Altura: 2.13m Lariat (Spinning Clothesline) ataques mortales. Quiere derrotar Peso: 172.37 kg a Guile, quien representa para su casa (La Unión Soviética) el Tipo de Sangre: A rival -tradicional de los Estados Unidos. Su sueño es golpear a Aficiones: luchas y Baile Ruso Guile en la Gran Pelea. En su tiempo libre le gusta luchar con Odios: Fire Ball,Sonic Boom, Yoga Fire,etc. osos. 1/9


~w

Dt.JAMt.

'BAOOSO ""·TÚ,

' •

ME

€flOJO C()Af/DO

TéN60

HAMBRe.

Sobre el curso de su vida, Dhalsim ha enfermado para unificar su mente, cuerpo y atma a través de la disciplina de la Yoga. Ahora como el se acerca a su meta, Dhalsim debe analizarse y a sus conocimientos antes de que él pueda alcanzar un estado de conciencia muy alto. Dhalsim está intentando ganar el torneo de peleadores callejeros en 1/10


/!JIDTA5

COMO UsTEDES

NUNCA/ TENDRIAN ORJRTUNI/JNJ

CONTRA ÉL.

ALTO

N-tf

,•

e; NOéS CIERTO,

PéLeA~R

7

Shad con el objeto de usar el dinero del torneo para salvar a los niños que están muriendo de hambre en su país, La India. El tiende su cuerpo dentro del mundo de el Dios Asura y puede pelear con ataques como The Yoga Flame.

1 / 11

Fecha de nacimiento: 11·22·52 Altura: 1.77 m Peso: 48.540 kg Tipo de Sangre: O Aficiones: Curtir y la meditación Odios: Los dulces


Aunque él no está atento a esto, su nombre real es Jimmy. Cuando niño se perdió en un accidente aéreo y él creció en las profundidades de la lluviosa selva brasileña. Al pasar de los años muchos rumores han surgido acerca de cómo fue la mutación de Blanka en esa forma. La gente piensa que recibió una descarga de anguilas eléctricas o 1/12


criado por lobos, pero la verdad es mucho más obscura de lo que la gente pueda imaginar. El tomó parte de Shadowlaw, y cuando Balrog fue derrotado por Ryu, Blanka trató de tomar su lugar como uno de los 4 reyes de Shadowlaw.

1/13

Fecha de nacimiento: 2·12·66 Altura: 1.93 m Peso: 118.85 kg Tipo de Sangre: B Afición: Su madre Odios: Las hormigas


f/5vEi TAL51 TE

P~EPARO

lA

CENA

7 • YO túY

WON6MEI.

EJ gran campeón Yokozuna de la pelea mundial de Sumo, 3 años atrás E. Honda de repente se fue a buscar al más grande oponente. Entre sus ataques están el Hyaku-retsu-hari-te (Hundred Hand Slap), y The Super Zutsuki (Sumo Head Butt). El odia a los indecisos. Su

1/14


'

HAN, E?TAPO ""f'P\ATAN PO DC SACARNOS D! NEJZ,O TODA

.LA SEJo'\At;l A , )YA NO S€ , Atto~ ~Ob.

VAJ.I\OG

A

~~r

-

• SE:NoJZ;, J.~t.

ONDA

CON. e:t DtNEfto

~

sentir es que "Un hombre de.b e perseguir agresivamente a la mujer que ama" es la parte fuerte de su carácter intrépido. Su ambición es ganar la Gran Pelea y demostrarle al mundo el poder dinámico y maravilloso de la pelea de Sumo.

1/15 •

Fecha de nacimiento: 11·3·60 Altura: 1.85 m Peso: 160.120 kg Tipo de Sangre: A Aficiones: la Natación y el Sumo. Odios: los indecisos


iVINé A ESTA ISLA

AGANAR LA aRAN

PELEA

ANUAL!

Cuando al padre de Chun-Li, un investigador anti-drogas, lo secuestraron, ella siguió las pistas hacia la base principal del Cartel Internacional de Drogas "Shadowlaw" en Shad. Ella se convirtió en investigadora como su padre y se ocupó de buscar al nuevo narcótico. Sus principal~s ventajas son su increíble velocidad y técnicas como 1/16 •

CONTINUARA


•• ••

••

~

• • • •

•• •• •• •• •• •••• •• •

..


9

C1ave1 s

"*

.

iSI ATRAPA MI ANTOJO! .

.

·

-.

LA LECHE ES FUENTE DE

--

PROTEIN~ S


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.