GAM~ XPR~SS
En nuestro pasado viaje a Seattle Washington, Peter Main de Nintendo de América nos aseguró Que el Super Nintendo tiene juegos para rato. Escuchar esto ha resultado reconfortante pues sabemos Que nuestros lectores por un lado Quieren ya conocer lo más nuevo, pero no Quieren Que su Super NES pase a la historia. la situación en nuestro país no es tan sencilla como para Que los videojugadores pue~an adQuirir fácilmente los nuevos sistemas Que se están lanzando, por eso el saber Que nuestro sistema de 16 bit va a seguir conociendo nuevos juegos es muy bueno para nuestro mercado. A principios de este 1995 todo hacía suponer Que Capcom abandonaba por completo a los sistemas de 16 bit y se dedicaba sólo a sistemas superiores, pero afortunadamente esto resultó no ser cierto y aún sigue lanzando títulos e incluso dejando Que Nintendo comercialice su Street Fighter JI de Game Boy. Peter Main hablaba de dos juegos sorprendentes para Super Nintendo a principios de 1996... esto es Que además del increíble Voshi's Island hay por ahí al menos otros 2 en un futuro a mediano plazo. No serán juegos buenos.•. serán excelentes. Sabemos Que el Sr. Shigeru Miyamoto sigue trabajando en el sistema de 16 bit y como videojugadores nada podría hacernos más felices, pero además el lanzamiento de juegos como el R.P.G. de Mario, hecho con gráficas de Alias en Silicon Grophics <Tecnología ACM> y desarrollado en conjunto con los genios del R.P.G., SQuare Software, nos hace sentir muy bien. Títulos de esta calidad sólo pueden ser jugados en Super Nintendo, así es Que tenemos diversión para rato.
Dlt MARIO ············· NUESTRA PORTrll~· YOSHI'S ISLAND·· ··
EXTRA·················· GAME VISTAZO Año IV No. 1O Octubre 1995 CLUB NINTENDO ES UNA PUILICACION COEDITADA ENTRE PRODUCTOS Y EQUIPOS INTERNACIONA LES, S.A. DE C .V. Y EDITORIAL SAHRA, S.A. DE C .V. BAJO LICENCIA DE ITOCHU HEXICO, S.A. DE C .V. PRODUCTOS Y EQUIPOS INTERNACIONALES, S.A. DE C .V. DIRECTOR G ENERAL Teruhide Kikuchi
EDITORIAL SAHRA. S.A. DE C.V.
PRESIDENTE
Laura D. B. de l.aviada
DlltECTOIIA DE ADMINISTRACION
lourdes HerNndez DIRECCION EDITORIAL
DIRECTOR GEHEIIAI. DE VENTAS DE PUIIUCIDAD
Miguel Ruiz Gahndo
Gustavo Rodrlguez
José Siern PRODUCCION
Network Publicidad DISEÑO: Franc1sco Cuevas ASISTENTE DE ARTe, Ernesto Escuti.l INVESTIGACION'
AdriiÍn Carbo¡al/ Jesús Medina Victor Arjona ''Farunan" AGENTES SECRETOS, AXY ! SPOT
COORDIHAOOita DE. VENTAS
Rocio Campo.
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Maria Elena Domlnguez.
Javier Sá.nchez MUjica
Tel. 723·35·00 GERENTES Leticia Mendoza
OianaAidaz
Mayté Flores
(C) C O PYRIG H T 1995 CLU B NINTEN DO Ano 4 # 10. Revista mensual. Octubre de 1995. Coeditlda y publicada p¡ra México por Productos y Equipos Internacionales. SA de C .V. y por EditorQI Samra.. S.A. de C.V por autorizaci6n de Nintendo of America.lnc
(D R.) C LUB NINTEND O Editada y pu~icada por Ed1torial Samra, S.A. de C.V. Lucio ~Manco 435, Azcapoaalco, C.P. 02400
México. D.F. Miembro de la Co\mara Nacional de la Industria Editorial Mexicana. Reserva al uso exclusivo del titulo No. 792·92. Reserva al uso exclusfvo de las caracterfsticas gráficas No. C.G. 15·92. En la Direcci6n General del Derecho de Autor. Certificado de licitud de titulo No. 6420. Certificado de licitud de contenido No. 4863, del 27 de marzo de 1992 No. 084·1292. Expediente 1/432"92"/8336 Permiso Características; 228451603. Autorizado por SEPOMEX. Editor responsable: Sergio l.arios Velasco Distribución Nacional Exclusiva en México: Distribuidora lntermex, SA de C.V lucio Sl.a nco No. 435 Azcapoaalco, C.P. 02400. México. D.F. y Zon.a Metropolitana: Unl6n de Expendedores y Voceadores de los Periódicos de México, A.C. Barcelona 25,Tel. 591 · 14-00 Col. Juirn, D.F. locales cerrados D.F. Interior del Pals. DIREC C ION DE PRODUCCION jesús l.ara Impresión: Procoelsa, SA de C.V. Pascual Orozco No. 51 Col.lztacalco.Tel.: 59tJ.27-03 y 590-27.07 México, D.f CLUB NINTENDO. Prohibida la, reproducción parcial o total del material editorial publicado en este número. CLUB NINTENDO
Investiga sobre lil seriedad de sus anunciantes pero 1 las oferw realizadas los mismos .
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........ 81 PRI N T ED IN M EXICO
que hay posibilidades de que vayan a traerlo a nuestro país 1\ ' • 1 f1(1non
A,,.fok·.o ~ezE\~v-c.o Puebla, Pue.
Howard Lincoln
•
El adaptador Super Game Boy para SNES ¿acepta todos los cartuchos de Game Boy, desde el primero hasta el último que ha salido?
JAI~e l<.o"-411f~ RiosS. Cd. Juárez, Chih. Quiero que me contesten algunas preguntas que nadie ha podido contestarme: Los cartuchos de NES y SNES ¿se dañan al ponerlo junto con un imán? ¿Cuánto dura la batería de un juego? ¿Se puede recargar o cambiarse? /<fdv/I"'Go~ S.... ,.. vcll'e'r-LZ.
(K. P. ,.V México, D.F.
Sí podrían llegar a dañarse las memorias al exponerlos a un campo magnético. No es muy probable, pero existe el riesgo. Le preguntamos a Luigi por qué y nos dijo que los componentes internos utilizan Silicio y sus elemertos al ser expuestos a un imán pueden "d esacomod arse , y afectar las memorias (algo así le entendimos a Luigi). Una batería de vi~eojuego dura entre 2 y 4 anos y puede ser cambiada, no recargada. En el Taller de Luigi en Reforma 250, Piso 2, Colonia Cuauhtémoc se la pueden cambiar. Puedes llamarle al Tel. 208 2864
•
Quisiera preguntar sobre el cartucho de Dragon Ball z qu~ pusieron en la revista de julio en los grandes de Nintendo y si es
Pues nuestros contactos nos han informado que ya viene la exitosa serie de Dragon Ba/1 z y que será transmitida por XHGC cana/5 (algunos capítulos se transmitieron hace tiempo por Cablevisión). Al parecer también se está estrenando en Estados Unidos, lo cual hará que los personajes se vuelvan populares y que se traigan para este continente los títulos basados en esta serie.
•
¿Es cierto que en Japón sólo se vendieron 5 copias originales de Donkey Kong Country? porque esto se me hizo imposible. Su lectorX2
f'(¡~iuef VaiJ.éz:.
fioj<:~.,;
Zinapécuaro, Mich.
Oíste medio mal. Sí fueron sólo 5 copias originales las que se vendieron, pero no fue en Japón, sino en China, el paraíso de los piratas. Obviamente se vendieron muchísimas copias más, pero todas piratas. Esto fue informado por Howard Lincoln en una conferencia en la que expuso el grave daño que la piratería está haciendo a la industria.
Claro que acepta absolutamente todos. Los más recientes utilizan marcos especiales en relación al mismo juego, los anteriores utilizan los que ya trae integrados el Super Game Soy (que por cierto si no mueves el control durante 06' 59" pasan cosas curiosas).
•
Me interesa mucho la compputación y tengo conocimientos de videojuegos pero lo que no sé es qué carrera, materias o qué cosa estudiar y dónde puedo hacerlo. Les agradecería toda la información posible como por ejemplo qué y dónde estudió Nick Jones para llegar a ser programador de videojuegos si hay alguna carrera en especial o qué sé yo. Se despide su lector número
3763413138
1oht!.-fo t:.~ho~ Mazatlán, Sin.
Tu carta es muy similar a muchísimas que hemos recibido y que no hemos contestado por no tener una respuesta que nosotros consideremos satisfactoria. Hasta ahora la única escuela que sabemos que existe, en todo el mundo, es Digipen la cual acepta sólo 30 alumnos por
cada curso de entre más de 1,000 solicitudes. Nick no estudió "programación de videojuegos" sino que le dio duro a las matemáticas, practicó mucho en las computadoras y se juntó con otros programadores o aficionados a la programación entre quienes intercambiaban información y experiencia. En México no hay desarrollo de software para videojuegos caseros que nosotros conozcamos, lo cual hace todavía más difícil/as perspectivas de trabajo de los egresados. Hemos investigado pero créeno~ que aún no encontramos una opción seria que merezca la recomendación de tus cuates de lub Nintendo.
•
Cuando hacen una translación de un juego de arcadia que tiene varias revisiones (como Mortal Kombat o Killer lnstinct) al SNES ¿en qué revisión se basan?
para sus sistemas. Eventualmente dará alguna licencia pero no será para algún sistema competidor. Quiero decirles que no les salió el rompecabezas del lomo de la revista porque sale " LUB" en lugar de "CLUB", o sea que no le pusieron la "C". Se despide de ustedes su lector # 1 y fan favorito.
?.J"''.C¡1>
J.. hci,-.r$2-.,,
México, D.F.
Lo que pasa es que estábamos patrocinados por un aceite de Pemex, por eso se lee "LUB"; sin embargo, si tú quieres que se lea "CLUB", aquf te regalamos una "C" recortable para que la pongas en el lomo de la revista Año 4 # 3 (acuérdate que somos la primera revista interactiva).
BOA
•
Quiero saber si saldrán juegos tales como Killer lnstinct o Donkey Kong Country en PC, ya que para hacer un juego de Super Nintendo primero se programa en computadora. Se despide su amigo y lector No. 0.00
Juan Antonio León Ayala Xalapa,Ver.
No. Nintendo tiene estos títulos y personajes reservados
•
¡Cuánto han crecido! (perdón por el choteo) pero he visto que en el próximo enero cumpliremos 50 meses como lectores de Club Nintendo, me gustaría una portada espece:-~ And res "L ogan " R.I . P .
León, Gto.
Ya estamos trabajando en eso.
•
Puebla, Pue.
Se basan en la última (o mejor dicho la más reciente) ya que esa es la que está corregida, con menos posibilidades de bugs, más "probada", aunque hay veces que ya salió la versión casera y todavía siguen revisando la placa o, como el caso de Killer lnstinct, que la versión casera aún se pule más.
todavía hay otro más cotorro, increíble y decepcionante que es G.l. }oe, The Atlantis Factor de NES, al cual Capcom se le ocurrió la brillante idea de ponerle como presentación ... el final del juego. No creemos que haya algo más rápido.
Esto comprueba una vez más que LUB Nintendo es la primera revista interactiva.
•
¿Qué juego es el que más rápido se ve el final desde que se prende el videojuego hasta que se inicia la secuencia del final y cuánto tiempo sería? GARDUÑO HERHAHDEZ MILTOH CARLOS
México, D.F.
Nos pusiste a todos a pensar, pero te tenemos muy buenas respuestas: En Tetris, si acabas el Nivel 9-5 podrás ver este final en más o menos en 2' 20", lo cual es, según nosotros lo más rápido que aparece al jugar un cartucho, pero hay juegos como Godzilla el cual le ves el final segundos después de encenderlo si introduces el password STARTTO END. Pero
A ustedes los licenciatarios les proporcionan prototipos de sus juegos antes de salir al mercado, pero los prototipos ¿son cartuchos japoneses? Entonces no les dan los prototipos sino los originales ¿o no? ¿el Super Famicom es el original y el Super Nintendo es su copia? ~\C. 1!:>1'1AELQ.'SU.AE~A
LDPEZ.
México, D.F.
No. Los prototipos son los juegos antes de su producción final. A veces son japoneses, a veces no, a veces vienen en cartuchados, a veces sólo la placa. El Super Famicom y el SNES son exactamente el mismo aparato, sólo que uno es para su venta en Japón y el otro para América. Las entradas son distintas para respetar los mercados.
•
e PO CIMAS
Hola: Les mando 320 passwords de Prince of Persia todos con 120.00 minutos de tiempo y energía a escoger, o sea 0 pócimas, 1 pócima, etc. les iba a mandar nada más los del nivel 20 pero como ustedes dijeron que toda la serie pues ahí están.
fe, l~ No-tA
(jcttt.& \tJZ.
México, D.F
N 1 2 3 4 S 6 7 '8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
8RBBBBB 9R8R889 89RRBB9 99R88BG 8R2BBB9 9R2RBBG 899RBBG 9998884 BRR2BB9 9RR9BBG B9B9BBG 9982884 BR92B8G 9R99BB4 8929884 9922BBB BB88989 9B8R98G B28898G 92R8984
1 PO CIMAS N 1 BBRGBBR 2 98RN882 3 828N882 4 92BG8BN BB9GBB2 5 6 9B9NBBN 7 822N88N 8 922GBBX BBBXBB2 9 10 9884BBN 11 B2R4B8N 12 92RXBBX 13 BB2XBBN 14 982488X 15 82948BX 16 929X8BR 17 BRRG982 18 9RRN98N 19 B9BN98N 20 99BG9BX
l PO C IMAS N 1 B8GB88R 9BGRBB2 2 3 82NR882 4 92N88BN S BBXBBB2 6 98XR8BN 7 B24R88N 8 924BBBX 9 B8N28B2 10 98N98BN 11 82G988N 12 92G2BBX 13 884288N 14 9B49BBX 15 B2X988X 16 92X2BBR 17 BRGB9B2 18 9RGR98N 19 B9NR9BN 20 99NB9BX
l PO CIMAS N 1 BRNGBB9 2 9RNNBBG 3 B9GNBBG 4 99GGBB4 S BR4GBBG 6 9R4NBB4 7 B9XNBB4 8 99XGBBB 9 BRGXBBG 10 9RG4BB4 11 89N4BB4 12 99NXBBB 13 BRXXBB4 14 9RX4BBB 15 B944BBB 16 994XBB9 17 BBNG9BG 9BNN9B4 18 B2GN9B4 19 20 92GG9BB
7 POCIMA S
8 PO CIMA S
N
N
9 POC IM A S N
4 POCIMAS N 1 8NRR88R 2 9NR8882 8488882 3 4 948R88N S 8N9R882 6 9N9888N 7 B42888N 8 942R88X 9 8N89B82 10 9N8288N 11 B4R288N 12 94R9BBX 13 8N2988N 14 9N2288X IS B4928BX 16 9499BBR 17 8GRR982 18 9GR898N 19 8XBB98N 20 9X8R9BX
S POCIMAS N 8GBNBB9 2 9G8G8BG 3 BXRGBBG 4 9XRNBB4 S 8G2N88G 6 9G2GBB4 7 8X9GBB4 8 9X9NB88 BGR4BBG 9 10 9GRX884 11 BX8XBB4 12 9X84888 13 BG948B4 14 9G9X88B 15 8X2X888 16 9X24BB9 17 BNBN98G 18 9N8G9B4 19 B4RG9B4 20 94RN988
6 POCIMAS N 1 8GNR889 2 9GNBBBG 3 8XG888G 4 9XGR8B4 S BG4R8BG 6 9G4B884 7 8XX8884 8 9XXRBBB 9 BGG98BG 9GG28B4 10 11 BXN2BB4 12 9XN98B8 13 BGX98B4 14 9GX288B 15 BX42888 9X49889 16 BNNR9BG 17 9NN89B4 18 19 B4G39B4 20 94GR988
10 PO CIMAS N 1 G8N8889 2 48NR8BG 3 G2GR88G 4 42G88B4 S G84888G 6 4B4RBB4 7 G2XR8B4 8 42XB88B 9 GBG2BBG 10 4BG9BB4 G2N9BB4 11 12 42N288B 13 GBX2BB4 4BX9BBB 14 IS G249888 16 4242BB9 GRNB9BG 17 18 4RNR9B4 19 G9GR9B4 20 49GB9BB
11 POCI MAS N 1 GRGGBB2 2 4RGN 88N 3 G9NN88N 4 49NGBBX 5 GRXGBBN 6 4RXN 88X G94N 8BX 7 494GBBR 8 9 GRNX8BN 10 4RN488X 11 G9G488X 12 49GXBBR 13 GR4X88X 14 4R4488R IS G9X4BBR 49XX882 16 G8GG98N 17 4BGN98X 18 19 G2NN98X 20 42N G98R
12 POCIM A S l l POCIM A S N N GNBRBB9 1 1 GGRN8B2 2 4GRGB8N 4NBB8BG 2 3 G4R888G 3 GX8G88N 44RR8B4 4 4XBN88X 4 5 GN2RBBG 5 GG9NBBN 6 4G9G88X 4N2B884 6 7 G49BBB4 7 GX2GBBX 8 8 449R888 4X2N88R 9 GNR9B8G 9 GGB4BBN 10 4NR28B4 10 4GBX8BX G4828B4 11 11 GXRX88X 12 12 4XR4BBR 44B9BBB 13 GN998B4 13 GG24B8X 4N92888 4G2X8 8R 14 14 15 GX9X88R G422BB8 15 4429889 16 4X94882 16 17 GGBR98G 17 GNRN98N 4G889B4 18 4NRG9BN 18 GXR8984 19 G4BG98X 19 20 4XRR988 20 448N98R
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 IS 16 17 18 19 20
8NGN882 9NGGBBN B4NG88N 94NN88X 8NXN8BN 9NXG8BX 844G8BX 944NBBR 8NN48BN 9N NX88X 84GXBBX 94G48BR 8N4488X 9N4X88R B4XXBBR 94X48B2 8GGN98N 9GGG9BX BXNG9BX 9XNN9BR
1 2 3 4 S 6 7 8 9 10 11 12 13 14 IS 16 17 18 19 20
GRRBBBR 4RRRBB2 G98R882 4988BBN GR9B8B2 4R9R88N G92RBBN 492BBBX GRB2882 4R8988N G9R9BBN 49R288X GR22B8N 4R29BBX G999BBX 4992BBR GBRB9B2 4BRR9BN G2BR9BN 42BB9BX
14 POCIM AS N 1 GGGRBB2 4GGBBBN 2 3 GXNBBBN 4 4XNRBBX S GGXRBBN 6 4GXBBBX 7 GX4BBBX 4X4RBBR 8 GGN9BBN 9 10 4GN2BBX 11 GXG2BBX 4XG9BBR 12 GG49BBX 13 14 4G42BBR 15 GXX2BBR 16 4XX9BB2 17 GNGR9BN 18 4NGB9BX 19 G4NB9BX 44N R9BR 20
1 2 3 4 S 6 7 8 9 10 11 12 13 14 IS 16 17 18 19 20
GBBGBB9 4BBNBBG G2RNBBG 42RG8B4 GB2GBBG 4B2NBB4 G29NBB4 429GBBB GBRXBBG 4BR4BB4 G2B4BB4 42BXBBB GB9XBB4 48948BB G224BBB 422XBB9 GRBG9BG 4R8N9B4 G9RN9B4 49RG9BB
15 POCIMAS @=NIVEL N 1 GNNNBBG 4NNGBB4 2 3 G4GGBB4 4 44GNBBB S GN4NBB4 6 4N4GBBB 7 G4XGBBB 44XNBB9 8 GNG4BB4 9 4NGXBBB 10 11 G4NXBBB 44N4BB9 12 13 GNX4BB8 14 4NXXBB9 G44XBB9 IS 16 4444BBG 17 GGNN9B4 18 4GNG9BB 19 GXGG9BB 20 4XGN9B9
Muchas gracias por esta colaboración. Estas son las cosas que nos hacen sentir orgullosos de nuestros lectores y amigos. •
Como hobbie o diversión me puse a escribir un comic y para iniciar recabé información referente al tema y me encontré unos datos que pueden ser interesantes para los lectores. En la biblioteca de la U. de G. me encontré con un libro sobre comics y encontré que hablaban sobre un comic que estilizaba el sueño de un pequeño chico y lo narraba en forma de fábu la. En un mundo surrealista todas las noches se sumergía el pequeño Nemo en sus pequeñas batallas y anécdotas que constaban de sólo una hoja. Me asombró la fecha de elaboración de este comic ( 1904) hrcho a línea. El título era Little Nemo in Slumberland hecho por Winsor McCay. El redactor del libro dice que la historia y el tema se adelantó a su tiempo y no fue comprendida por la gente que leía los primeros comics y comenta: " La historia tenía mucha calidad y era tan buena que fracasó en sus inicios". El autor continúa diciendo que ahora esos comics de The Little Nemo y su contemporánea Krazy Kat están considerados como obras de arte y piezas únicas, por lo cual se valúan en varios miles de dólares cada número de entre 1904 y 1916. Observen las copias que mando: Los personajes están caminando por las paredes como sucede en el cartucho de Capcom para NES en la escena de la casa de cabeza. También se observa su inseparable cama la cual lo transportaba a esos deliciosos sueños llenos de creatividad y moralejas. Pienso que sería interesante preguntar a Capcom ¡Quién le dio la licencia para el cartucho? ¡Se siguen haciendo comics de Little Nemo? ¡Saben la biografía del autor de Little Nemo? ¡Qué otros trabajos hizo?
~c¡ve-:r:)ttJo~t1 h,.sco~ Guadalajara, Jal.
El juego de Little Nemo de Copcom solió o lo vento en octubre de 1990 y tal como el comic que circuló entre 1905 y 19 11 en el New York Herold, tampoco tuvo mucho éxito que digamos. Lo licencio no se lo dio McCoy sino TOKIO MOVIE SHINSHA quienes hicieron lo pelfcu/o de dibujos animados. Al parecer el "Fracaso" en el NES de este título se debió o varios factores como que no mucho gente cono d o o/ personaje y menos conocfon lo historio. Otro factor importante en su no ton exitoso aparición en videojuegos, es que el personaje se enfocaba más bien o los videojugodores pequeños aunque su reto ero poro más experimentados. He oquf uno breve sem blanza de Winsor McCoy que nos consiguió nuestro cuate y experto en lo materia Rafael De/godo: "W insor McCay nació en 1867 y murió en 1934, fue actor de teatro de revisto y apasionado del dibujo; dibujaba compulsivamente desde sus primeros años, y aunque sus padres cultivaban esta pasión, cuando joven fue enviado a la escuela de economfo de Michigon. En un viaje a lo ciudad de Detroit quedó cautivado por el"Wonderlond si de show", basado en el cuento "Alicia en el pofs de las Maravillas". Debido o esto, de finió su posición como dibujante cartonisto. Gracias a }ohn Goodison, un profesor de la escuela normal de Michigan, Windsor aprendió los secret os de lo composición, la formo y el color. Su primer trabajo en el campo gráfico TOKIO MOVIE SHINSHA fue en 1889 con e l National Print ing and Engraving Compony de Chicago, pero es hasta su llegada o/ suplem ento de color "The Herald Sundoy" donde realizó su mayor proyecto. Little Nemo in S/umberland fue una de las primeras tiras cómicas en las que aprovechó el enorme potencial de los imprentas de color. Su trabajo gráfico represento un detallado estilo Art-Nouveou y Art-deco de la ""' época. El contenido exploro el universo onfrico freudiano, adornado por globos de diálogos 1 y viñetas numeradas con textos narrativos. El pequeño Nemo en Slumberlond narro las aventuras de Nemo, un niño de seis años que 11 ol doJ"mir se transporta a un reino de aventuras y fantasfa. Ahf conoce a fabulosos per1 1 1 - - - - - - - - 1 sonajes como las ninfas del bosque, los gigantes come 1 Pa ra e mpezar en cualquier : pays, al pequeño George Washington y al niño dulce, 1 escena: . . . 1 a 1.:: princesa de Slumber/and y o su padre, el rey En la pantalla de~ trtulo pres/Ona:Arr~ba, 1 Morfeo, sin olvidar a su compañero de aventuras, Se lect, lzqu rerda, Derecha, A, Fl'p, A B. 1 ' • Aparecerán las palabras "Dream Si quieres más información consulto The Complete Select"; ahora presiona Abajo para Little Nemo in Slumberlond Volumen 1 y 11 PN 1993 o y A por cada nivel que te el libro America's Greot Comic Strip Artists, New quieras saltar. Presiona Start para empezar a : York. N. Y. /987 jugar en la escena que escogiste. ' L-- -------------------- -- ~---J
1
Hace mucho, mucho tiempo... Esta es una historia sobre Mario bebé y Yoshi. Una cigüeña va volando a través del cielo nublado. En su pico sostiene a un par de gemelos. De repente, una sombra aparece en un espacio entre las nubes y se precipita hacia la cigüeña a una velocidad estrepitosa. "iScreeeech!"... "ilos bebés son míos!" Tomando sólo o uno de los bebés, la criatura desaparece en las tinieblas de las cuales llegó. El segundo bebé cae indetectado hacia mar abierto...iOh, no! Mientras tanto, aQuí en la Isla Yoshi, casa de todos los Yoshis hace un día maravilloso y Yoshi está paseándose ¿Huh? De repente un bebé cae en su espalda. El bebé parece estar bien ies muy afortunado! ¿Qué? Algo más cayó con el bebé, veamos Qué es... parece mapa, ¿tal vez la cigüeño lo estaba utilizando? Pero Yoshi no logra entenderlo y entonces decide hablar con sus amigos. Mientras tanto•.• iAaaaaaK!!! KameK el malvado MagiKoopa y raptor del bebé rápidamente despacha a sus secuaces cuando descubre Que perdieron al otro bebé. Yoshi se dirige hacia sus amigos, los otros Yoshis sin percatarse del peligro Que acecha: las fuerzas de Komek están registrando activamente la isla. ¿Algún día llegarán estos niños hasta sus padres sanos y salvos? Este paraíso es la Isla Yoshi en donde viven todos los Yoshis, están todos discutiendo sobre el bebé Que cayó del cielo. iEsperen! el bebe parece saber a dónde Quiere ir; el lazo entre los dos gemelos parece decirles en dónde se encuentra el otro gemelo. Los Yoshis deciden enviar al bebé a su destino por medio un sistema de relevos. Ahora empieza una nueva aventura para los Yoshis y Mario bebé.
Para disparar el huevo presionas el botón A para c¡ue aparezca una mira, c¡ue se mueve como en una especie de medio círculo frente a ti, y tú dispares en la direccion c¡ue Quieras.También puedes disparar saltando.
Voshi tiene la habilidad de caer con fuerza, poro • lograrlo presiono el control hacia abajo más B.
lr~~~~~~~ll El Juego
cuenta con tres ~-.....-,:=,:;¡¡¡;;¡:;¡~¡ archivos y tienes la ventaja de copiar el avance de un archivo ha otro.V ya c¡ue esto foto muestro lo isla de Yoshi te diremos c¡ue tiene volumen como nunca se o Visto antes, sin duda el chip SFX2 elevo las cualidades del SNES en juegos c¡ue no utilizan necesariamente gráficas poligonales.
Cuando seleccionas escena los mundos se dividen como por folders y puedes llegar a cualquier escena rápido (si ya la pasaste).Seguramente te preguntarás qué onda con esos cuadritos con signo de interrogacion y si lo Quieres averiguar tienes que sacar el 100% de todas las escenas. ./
Í
.
~~~~~~--~~--~a.
las pequeñas estrellas te agregan un segundo al limite de tiempo que puedes separarte de Mario.
las flores de este tipo les tienes que disparar un huevo de tal forma Que les caiga justo en la parte de arriba, para lograrlo puedes rebotar el huevo en el techo.Si lo logras obtienes las pequeñas estrellas Que te dan tiempo extra.
.,..
~
. i GiiÜ ~
G CTVYY
~da ~ escena ~
hay 5 flo-
~ res de
este tipo Y eS
..- -• indispensable que las agarres ya Que son el 50% de t u SCORE.
-
Yoshi puede volar por un ( instante; para lograrlo deja presionado el botón de salto (B).
Este tipo de bloQue crecen · al golpearlos, así puedes alcanzar lugares altos. Hay nubes con signo de interrogacion escondidas que aparecen sólo Que pases por donde están ubicadas.
f
No podían faltar los típicos tubos donde entras, para llegar a otros lugares.
(
las flechas de este tipo son como tranpolines Que te ayudan a saltar muy alto.
;:-est~ tipo de Jlliiiii-~ bloques puedes obtener huevos las veces Que sea necesario
varios la::~i&l!JIII&._::.__j disparos calibra hueso para atacar a cuanto enemigo tengas en frente.
Puedes mover objetos como esta roca que está empUjando Yoshi y eliminar a enemigos Que se pongan en el camino.
Para acumular 10 puntos a tu Score es lo mismo si tomos las flores o les disparos un huevo. Recuerda Que puedes rebotar el huevo en la pared.
(
Si te comes la sandía congelada puedes disparar hielo para congelar a los enemigos
Hoy lugares muy altos que no los alcanzas con un simple salto y tienes Que buscar la forma de llegar o ellos por ejemplo empujar uno roca poro \..____ subirte en ella.
Checo c¡ué efectos se logran con el Chip SFX2 y el ec¡uipo de Nintendo.
En el juego hay algunos puertos con cerradura y obviamente sólo puedes entrar a ellos si encuentros la llave Que seguramente está cerca del lugar. AQuí enfrentas o un curioso personaje en variados mini-juegos como los siguientes ejemplos:
Ac¡uí tienes Que ejecutar lo secuencio indicado en un tiempo límite para pasarle la
El coñón c¡ue se ve en la foto lanzo monedas y tú tienes c¡ue competir por obtener más y evitar c¡ue el enemigo las tome.
esfera al enemigo, esto lo repetirás varios veces hasta Que explote lo esfera.
--.....
Presiona START para desplegar tu SCORE.Poro usar los ITEMS 1~~~~:f;j~:....J~;;;;¡j especiales líO seleccionolo con el control y presiono B.
Realmente lo Que le sobra a este juego son los detalles como en esta escena donde el fondo de atardecer tiene un movimiento ondulante.
como era de suponerse este juego está lleno de detalles ocultos, como en esto escena donde saltas desde el bloc¡ue chismoso hacia lo izQuierda, de tal forma c¡ue c¡uedos en lo porte superior; ahí encontrarás gran número de monedas.
r;J.jt:;;;li\IW1~
Cuando eres tocado por un enemigo, Baby Mario se separa de Yoshi flotando en una burbuja y tienes c¡ue
recuperarlo en el menor tiempo posible, poro esto te puedes ayudar ...-~-..... con su lenguo, QUe como verás lo puedes utilizor hocio arribo. ~--
Alo largo del juegf hayj nuves con singno de interrogacion Que al disparales puedes obtener premios o activas cambios en la escena para poder avanzar o alcanzar te seria imposible llegar.
(
En gran parte del juego hay una especie de flipers<como en los juegos de pinball) Que limitan el acceso a ciertas partes ya Que solo puedes pasar hacia un sentido.
TRANSFORMACIONES Ahora Voshi puede transformarse en diferentes vehículos, paro lagrarto tienes Que tocar el ítem adecuado.
la transformación sólo dura unos momentos en los cuales tienes Que encontrar un bloQue con la cara de Voshi para normalizarte. De lo contrario regresarás al lugar donde tomaste el ítem.
Si te tranformas en
en un peQuefio tren
puedes avanzar por
Jos vías Que se ven
dib4Jadas en la pored y seguir avanzando.
MOlE TANK
Al transformarte en este personaje puedes pasar por peQueños huecos y escavar para avanzar.
Si te transformas en este peQUelio carro avanzas rápido y tienes la cuaHdad de elevar Jo carrocería poro eSQUivar enemigos o saltar.
Poro avanzar en el agua te puedes transformar en submarino con el Que además disparas misiles teledirigidos.
Al terminar codo escena posos al Baby Mario o otro Yoshi. Poro esto tienes que posar por formado de semillas y los flores grandes que tomos en tu comino, actiVando uno especie to y si tienes suerte de que se detengo justo en en uno de los f lores obtienes un Bonus
A<1uí te damos varios ejemplos de este tipo de bonus.
•• Aquí tienes 3 oportunidades de • limpiar los signos de interrogación : ente más coros de el Baby ~torio • encuentres más vidas obtendrás.
•
• E.ste bonus es un tipo de ruleta : donde te suman o multiplican de • Oa 3 vidas.
• Abriendo las casillas vas obte••• niendo premios, mientras no • encuentres al mago.
E.n este caso hay que reventar los globos ya que solo en uno hay una sorpresa,trata de encotrarla antes de QUe lo haga el enemigo.
•
• ••••
Bonus ChoJJenge
Este bonus es similar al juego de memoria de SMB3 donde obtienes varios premios.
Al golpear los bloQues Que tienen ? o·os ) y boca obtienes información que te ayudará a dominar .el juego.
Í
Aros de este tipo hay por todo el juego y funcionan como submetas, o sea, que si eres eliminado te regresan hasta el último aro que hoyas pasado.
Hay lugares
1 que al pasar 1
\
una roca encuentras nubes con signos de interrogación.
Checa lo curioso de estos enemigos QUe se ocultan en su disfraz de flores y el detallazo de ver caer las hoja:_a~ comer telos. _ ___/
En codo nivel hay 20 monedas rojas escondidas entre los amarillas; cada una de ellas agrega un punto a tu score.
j
Hoy unos enemigos que son uno especie de esferas con pelos que tienes que evitar lo más que seo posible, porque si lo tocos Voshi se mareo y comienzas o ver lo escena como si se ondulara dificultando tu avance. Al tomar la Super Estrello obtienes el super poder. Montén presionado V para correr; lo puedes hacer en muros y techos. V si mantienes B presionado, flotas.
r
Hay blOQues de modero que los puedes destruir utilizando un huevo Q ro alcanzar pasillos ocultos.
Hay floreros que tienes que tirar poro obtener algún j objeto como uno llave. ___./
Hoy cuartos donde tienes que eliminar todos los enemigos paro obtener algún premio como una flor.
En esta parte te encuentros
Normalmente lo huevos Que obtienes ol comerte los enemigos son verdes. pero hoy otros de diferente color .-----.., Que tienen característicos especiales como los amarillos Que ol estrellarlos deJan t-....A::III~.-1 caer monedas o los rojos ..,__ _ ___. Que ol estrellarse aparecen ...__ __,_. dos estrellas Qe los Que te dan tiempo extra. Hoy otros c¡ue estén flosheando y al gOlpear o un enemigo recibirós uno sorpresa. También Hoy enemigos grandes Que ol comértelos ~ crear huevos gigontes que no puedes lanzar o gron distoncia.
con esos pequeños bloques típicos de Mario 3 donde si permaneces mucho tiempo sobre ellos se caen.
Por si yo te porecto .-,,.........t--hober visto antes lo .-~z portado de este mes, te presentamos Jo de ·~-- , nuestro número 2 que oporec16 en enero del 92 r:::-;:~~~..,.1"""' presentando un avance del Super Harto World.
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(DKC 2 y Konami Superstar Ya extrañábamos las magnas Instinct (obvio) Yoshi's Island el presentaciones de Nintendo y el cual hizo que se les cayera la Soccer 2. Claro que también pasado 12 de agosto gracias a baba a varios, Diddy's Quest estaban los juegos del Virtual Boy Red Alarm, Mario's Dream Back Stage estas presentaciones Tennis, Teleroboxer y Galatic regresaron con la promesa de Pinball. hacerse en forma periódica El evento consistió realmente en durante todo el año. un show de luces, videos y coreEsta vez, a diferencia de las anteografías con un gran valor de riores, se hizo en una disco, La producción. En las superpanBoom, sin lugar a dudas con un tallas estuvimos pasando unas derroche de tecnología en luces probaditas de la película de y sonido que apantalló a todo Street Fighter japonesa que mundo. El lugar estuvo repleto, pocos tienen, algunos habían con más visitantes de los que visto, muchos querían ver y esperábamos, pero es que llegó Otro de los bailables con la música de K/. todos disfrutaron. La conducmucha gente ese día y se ¡Qué lástima que no se escuche! ción estuvo a cargo de la vendieron boletos adibella Andrea Legarreta cionales para no dejar quien dio. la entrada a afuera a tantos fans de los Pepe y Gus quienes prevideojuegos. sentaron los 10 juegos Los primeros en llegar más vendidos en México tuvieron la suerte de paren lo que va del año: ticipar en un concurso 1) Donkey Kong relámpago de Killer Country Instinct, en el cual con2) Mortal Kombat 11 forme perdían se iban 3) Mega Man X2 eliminando. 4) Earthwonn Jim Algunos de los visitantes 5) Intemational también tuvieron la oporSuperstar Soccer tunidad de jugar algunos 6) Lion King prototipos que nos trajo 7) NBA Jam T.E. Mi ke Schachter y Julio 8) Batman the Arrieta en exclusiva desde Animated Series Nintendo de América para de las modelos Play it Loud. este evento. Entre estos Este es un humillation nunca antes Una 9) Demon's Crest Se puede apreciar la belleza del visto:Fulgore hace caballito a Orchid. 10) Chávez II juegos estaban, Killer Game Boy rojo.
El ganador del torneo relámpago de Killer lnstinct, muy al recibir su premio de primer lugar de manos de Pepe Sierra.
~riste
¡Qué bueno que hubo como compensar la presencia de Gus y Pepe! ahí estuvo la belleza de Andrea Legarreta.
Todos los asistentes se portaron a la altura. Esto permitirá continuar con más eventos en el futuro.
PONENCIA DEL MAESTRO ARMANDO HOYOS SOBRE VIDEO JUEGOS
¿Sabe qué jovencito? Todos ustedes deberían es~r estudiando, leY:end?, . Instruyéndose y no perdiendo el tiempo en una d1scoteque y con VldeOJuegmtos, pero bueno, pongan atención ... ·En Super Street Fighter n, la media naranja ¿la canta Fei. .. Long? ·Si Honda es experto en Sumo ... ¿por qué no trae calculadora? ·Dhalslm... ¿estira o espolicía? ·En Demon's Crest ¿les apesta la boca? ·SI FIFA lnternational Soccer, Super Copa ¿ya no fifa? ·¿Quién pelea más limpio Fulgore en Killer Instinct o seráJax el torbellino de limpieza en Mortal Kombat? ·Blanka ... ¿Fue cerillo en un supermercado o por qué se prende? -Cuando hay retas en Mortal Kombat, Kitana los malos y ponena los buenos -Wario's Cruise ¿Es hermano de Tom Cruise? -Después del Virtual Boy: .. ¿Virtual Bengo? -Spinal... ¿Es peleador de hueso colorado? ·¿Por qué Alejandta Guzmán no pelea en Killer Instinct como la calaca, si también SPinal?
Después Gus entrevistó en la pantalla Gigante a Eugenio Derbez, al maestro Armando Hoyos quien compartió sus profundos conocimientos sobre filosofía videojugadoril y a Julio Esteban quien leyó una emotiva carta encontrada en un SNes y hecha con conceptos de Killer Instinct. Después se presentó el grupo LLT, el máximo representante de la música Tecno en México y Pepe y Gus regresaron para hablar de los nuevos juegos para esta segunda mitad del año (aquí en Club Nintendo ya te has enterado de ellos) y presentaron la fabulosa música de Killer Instinct bailada por los propios personajes del juego en las pantallas y por unas cuerísimos chavas. Un gran aplauso causó la aparición de Fulgore quien se echó también su baile con 10 Orchids a la vez.
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... y además bailaban bien.
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El momento culminante fue la semifinal y final del concurso
Fulgore con sus Orchids en uno de los bailables de la excelente música de K./.
El lugar estuvo a reventar.
cuyos 3 primeros lugares correspondieron a Andrés López, Daniel Ortiz y Arturo Rodríguez, los 3 jugaron con Glacius y en sus batallas finales los 3 conectaron Ultra combos de 22, 26 y 27 golpes que hicieron la diferencia sobre sus adversarios. En esta presentación, a ,!iferencia de las que habíamos hecho se tuvo un espectacular show para los asistentes más que máquinas para jugar, y fue una impor tante experiencia para próximos eventos pues tuvimos muchas opiniones de los asistentes que nos permitirán planear los siguientes. Esperamos pronto poder reportarte más eventos como éste o, mejor aún, que nos veamos por ahí en alguno de ellos.
JULIO ESTEBAN: Hola, qué tal animalitos videojugadores. Me siento contentísimo de poder dirigirme a ustedes. siento como si me hubien.n hecho un HUMILLATION y, bueno, déjenme tn.nscriblrles una cartita encon!Jada dentro de
un Super Nintendo y junto al cartucho de Killer tnsUnct... y dice así: Querida Luz Dora, o sea LUCHA DORA: ¿COMBO le va?, qué RARE que no la haya visto, no tengo Idea THUNDER estará usted, pero sé que estará pasando un buen RIPTOR jugando Killer lnstlnct... y es de SUPER NESesidad que me haga caso Me siento ULTRAjado. pues quiero retarla y usted no se deja. Usted sabe que SAMAMISH esta situación me molesta. Sé que estoy CINDERecho a exigirle, pero EYEDOLor en mi corazón. Usted y yo somos muy INSTINTOS uno del otro, pero si ORCHIDita mismo me dejara retaria. no sé cómo le JAGO pero le conectarla ULTRAS de 28 golpes... Tenga por seguro que yo SABREWULI"pearla y sen! un rudo rival y esto SPINALtecer a cualquiera. GLACIUS por su atención. SUPRIM VICTORY Ah, no, su PRIMO VICTORIO Bueno, seresltos, o sea pequeilos setes de ls creación. yo me despido con un mensaje de opdmlsmo que dice 1181: SI al jugar Killer lnsUnct sientes que te van a ganar, te van a humillar o simplemente que te van a poner una bailada, mándalos a la blo, a la boom, a la bim, bom, bs. Y recuerden que yo les deseo mucho... y les mando todo. todo, todo. lo que me sobra .
Novedades
Mario Pocahontas y Ya que la sección de "La Bola de Cristal" fue cerrada por remodelación hemos decidido en protesta tomar espacio en la sección de Extra. Seguramente a ti no te han de interesar nuestros problemas, así que mejor pasemos a contarles sobre las novedades que por cierto son muy buenas. Una noticia interesante que se dio a conocer hace
Esta fue una de las primeras imágenes que Square presentó cuando anunció que ya estaba trabajando con imágenes SG.
R.P.&. ,Heroes
Marvel !iuper
algún tiempo fue que Square de Japón ya se encontraba trabajando con tecnología de SG para desarrollar juegos para el Ultra 64 lo que para muchos quería decir que obligatoriamente iban a realizar un nuevo Final Fantasy, ya sea para el SNES o para el Ultra 64 (seguramente la imagen que se dio a conocer en su "Home Page" del Internet hizo fluir este rumor), pero esto no es así ya que el primer juego desarrollado con esta tecnología es una co-producción entre Square y Nintendo de nombre "Mario R.P.G." (Por cierto, ya se rumoraba antes que este juego saldría, pero los rumores decían que éste sería un juego para el NU 64. Por eso no creemos mucho en los rumores) Este juego aún se encuentra en una etapa muy previa de desarrollo pero según se ha visto los grá-
En Mario R.P.G. encontraremos a varios enemigas (y amigos) muy conocidos de todos los juegos anteriores de Mario en una muy inusual perspectiva.
ficos son en verdad extraordinarios y en una inusual perspectiva de 3D. Te prometemos que tan pronto como tengamos más información acerca de este juego te la pasaremos, pues creemos que éste será un muy buen juego por la simple y sencilla razón de que es la unión de Nintendo y Sguare, para un gran juego de ·sNES ..
ó Cambialos por otros
Boy
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¿Recuerdas que hace tiempo te no te verás limitado a jugar de los personajes Marvel y hablamos del sistema que sólo con los X-Men y sus enede Capcom te direrealizaron conjuntamente en migos sino que ahora podrás mos que esta comJapón la compañía Saint Gyga y elegir a los Super Héroes y pañía acaba de Nintendo llamado BS- X? Bueno, Villanos Marvel más popuanunciar que el títupues este sistema no sólo hace lares que son: Spider-Man, lo que prometió en el que tengas acceso a información, Hulk, Captain America, pasado E3 con el nomentrevistas y novedades de Ironman, Psylocke, bre de X-Men 2 para Nintendo pues también le da la Wolverine, Magneto, SNES ha cambiado raposibilidad al propietario de jugar Juggernaut, Blackheart dicalmente. títulos raros que seguramente no y Shumagorath. Este Para empezar se ha dicho se verán en otra parte, por ejem- juego mantendrá que este juego probableplo una versión del clásico juego muchas de las opciones mente reciba un nombre de The Legend r:;¡:¡=:::~:;r--------, que tienen los diferente, otra cosa que se of Zelda para el juegos de pelea dijo de este juego es que NES con gráficomo excelente será un "Side-Scrolling" muy an imae ión , cos de 16 Bit y con un héroe buena movilidad diferente. No y otras cosillas sería raro que extras además de que incluirá este tipo de juegos a los que cosas nuevas sólo tienen accecomo que los so los que están enemigos digan suscritos a este Super Mario's Picross sus típicas frases sistema, puedan después de salir en América pues aquí son una pelea, dependiendiferente al primero ya que totalmente desconocidos. Por do qué tan fácil o cierto ya que estamos hablando difícil haya podrás mezclar las historias de de Japón te diremos que allá se sido derrotar los personajes depend iendo acaba de anunciar una nueva ver- a tu rival. Ya cómo vayas avanzando. sión de Mario's Picross para el sabes que una En una plática que tuvimos con SNES la cual se mostró en exclu- vez que escojas la gente de Capcom en América, nos comentaron siva en el sistema BS- X hace ya a tu personaje que había posibilidades de tendrás que derroalgún tiempo. · llevar al SNES el juego de tar a algunos de "Street Fighter: The estos superhéroes Movie" Esta noticia aún no para después está confirmada pero vino de enfrentarte a dos jefes, que no te podemos anticipar quiénes son, pero te daremos un par de pistas: Uno de ellos es el humano más astuto e inteligente del universo Marvel y el otro tiene un guante muy poderoso y por el cual los 10 Zelda BSX per sonajes lo quieren vencer (seguramente cualquiera que sea Para los que gustaron del juego aficionado a flos comics ya debe de X-Men Children of the Atom saber a quién nos referimos). de Capcom (estamos hablando Por cierto, ya que de Arcade) les tenemos una muy estamos hablando ~~~- boca de gente de la misma buena noticia, pues '"""·"...'.""'' ' compañía, así. que no nos esta gente ya está queda más que esperar para J~}-~ ver si esta noticia es cierta, ya trabajando en un juego que sería sabes que si nos enteramos de algo así como la algo te lo pasamos "al costo" secuela de este títuinmediatamente. lo y que tiene por Disney Soft acaba de anunciar que ya se encuentra en desanombre "Marvel Super Heroes". A rrollo el juego de "Pocahontas" diferencia de aquel y que está basado en su última primer título aquí L-....:....:.:....;_~L.;..~L....:.......t:;IL:A!~-=--....J ~~~ítfí~~d película del mismo nombre.
· la linea de los JOVENES Se supone que al igual que títulos anteriores supervisados por esta compañía este juego tendrá muy buena música, excelentes gráficos y animación. Es muy probable que para el siguiente número les tengamos más información de este juego, así que estén pendientes. Ya para terminar les diremos que últimamente han surgido bastantes rumores acerca de los juegos que se están pro- · gramando para el U1tra 64, muchos de estos rumores llegan a ser mitad ciertos como en el caso que mencionamos al principio, donde había gente que -:¡;:::::::::::;::::;;;;;II'F.""~~:¡;¡;¡;~~=#IIil mencionó que Yoshi's Island y Mario R.P.G. era para el NU 64. En este caso les podemos decir que la lista de juegos para el NU 64 "oficial" de Nintendo P'1_~:_:=._~;t=~~..__j hasta Agosto del '95 i:... estaba asi:
Compañía
Título Cruis'n USA Do om Killer Instinct 2 Monster Dunk Mortal Kombat III Red Baron Robotech Shadows of the Empire Top Gun Turok: The Dinosaur Hunter
Fecha Aprox.
Nintendo of America Williams Nintendo of America Mindscape Williams Sierra On-Line Gametek
Abril96 Abril96 Abril96 Anunciado Anunciado Abril96 Anunciado
Lucas Arts Spectrum Holobyte
Anunciado Abril96
Acclaim
Abril96
Robotech NU 64.
Es bastante seguro que todos los juegos que están en esta lista no sean los únicós que se encuentren en desarrollo, pero sí son los únicos "oficiales". Un agregado interesante a esta lista es el juego MK III pues no se sabía a ciencia cier-
•
Llama y escucha los mensajes de los demas y deja el tuyo
lo más divertido lo encontrarás si llamas a
ta si este juego saldría o no para el NU 64, lo que se dijo es que al igual que Doom ésta será una versión especial muy diferente a la conocida o también diferente a la nueva revisión de la versión Arcade que promete ser una modificación bastante notable del juego que ahora conocemos, ya que se planean introducir nuevos fondos, personajes y fatalities, esta revisión recibirá el nombre (probablemente) de "Mortal Kombat 3 Extreme". Esta nueva versión del titulo de Arcade se espera para el próximo mes. Otro punto importante a mencionar de la anterior lista es que el juego de Lucas Arts pertenece al universo de "Star Wars".
¡ Deportes
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lnternatianal !iuperstar !iaccer
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y otras opciones que hacen de "International Superstar Soccer 2 conocido como Fighting Eleven" en Japón el mejor juego de soccer que existe para el SNES. Pero por desgracia no hay planes de Konami para traer este juego a México a pesar que el anterior sí fue traído a Latinoamérica E.U. no salió) y tuvo muy ~IJI!IiiiiFl buena respues• ta . Sólo nos queda esperar que en un futuro, y que ojalá no sea muy lejano, Konami traiga este juegazo, .__........_, como lo hizo con el anterior, por medio de Itochu.
Robotech NU 64.
Por cierto, ya que estamos hablan- ¿Qué te hubiera gustado que do del NU 64 les diremos que hubiera tenido International Nintendo acaba de anunciar que se Superstar Soccer? encuentran trabajando en un sis- ¿Que hubiera ,........_.'T:'I""I~=-...~..,~-'--~I!!'::r.nn tema de almacenamiento de datos : sido de 4 alterno para el SNES, ellos no han : jugadores? dicho aún de qué se trata pero no es : ¿Que hubiera CD-ROM (Antes de seguir haremos tenido cinemas J' una pequeña pausa para comentar- display? -.· les que la versión Arcade de Killer ¿Que fuera t Instinct tiene algo parecido al disco mucho más duro de una computadora del que realista? "jala" información y si tú has visto el ;...'-=-·_ __..;."T""T":_-_IEQ_~ ;.;._~r' hubiera 2 L...::~ juego, sabes que no se detiene para ¿Que comentaristas nada al cargar los escenarios y los durante el juego? personajes antes de cada encuen- Etc, etc, etc. tro.¡Posiblemente éste sea ese peri- Bueno pues en Japón va a salir férico del que se habla! D si no lo es para Septiembre la secuela de puede ser algo basado en ese tipo de tecnología) y se dará a conocer este juego que cuenta con ésta~s~~==~·=···:::.S:L......--1 en el Shoshinkai el mes entrante en Japón junto con el mismísimo NU 64 y también el control (¡Por fin lo conoceremos!) del cual se dice que De última hora te comentaremos que Nintendo de Japón anunció será muy revolucionario. Por cierto, en una conferencia de prensa que el Nintendo Ultra 64 recibirá el otro dato que fue confirmado es que nombre de "Nintendo 64" (¡que raro suena!, ¿Verdad?), pero eso no el NU 64 tiene la posibilidad de fue lo único que se dijo en esta conferencia pues también se mencrear figuras en tiempo real y "rencionó que se está trabajando en un titulo de Mario así como el Final der" a diferencia de las "muestras" Fantasy VII para este sistema. También en Japón se anunció que que hemos visto como Killer próximamente aparecerá el titulo Space Invaders para el VB. Instinct y Cruis'n USA
vez más las calles de Ciudad Gótica se ven afectadas por criminales 2-caras y El Acertijo que disfrutan haciendo de las suyas. Pero hay alguien que está dispuesto a hacerles frente su nombre es . Este juego está basado en la película y cuenta con muchos (pon tu nombre en la línea) movimientos que son:
•1
r--------1
Poro caer suavemente
¡ cuando estris en el eaire
3: 30 ~===:=_¿:r • ¡=="' - Golpe o Patada en el aire
===::~ ===~JL\..:. .ó: _l-1-_ ~ ó ~--
l
Agarrar al oponjete ~~ =
1
cerca de él ----
Cuando agarres al enemigo deja presionado B y realiza cualquiera de las siguientes secuencias:
Batman tiene otras 8 armas adicionales de las cuales sólo puede llevar 2, pero afortunadamente no se acaban. Para poder elegirlas necesitas estar en la pantalla qué indica la foto y seleccionar que arma vas a usar.
Al tocar el piso, esta arma emite una deslumbrante luz que deja inmóviles a los enemigos .-} + lBl
t
Deja un campo de energía que protege a Batman por un tiempo .,_.
t /A
Lo contrario a Slippery Goo, ya que el enemigo queda pegado al suelo.. ......... (A
puedes ver, los movimientos se asemejan mucho a los de MK JI de G.B., y si tú lo has jugado, seguro que no trabajo aprenderte los golpes, aunque tal vez te cueste un poco poder realizar los poderes ya que se tienen que marcar un poco más despacio que en MK 11.
Pasando a otros asuntos veamos 3 de los 4 niveles del juego.
Sin perder ni un segundo después de haber escapado del asilo de criminales de Arkham, 2-caras y sus secuaces han tomado el 2do. banco de Ciudad Gótica. encargándose de los guardias y tomando rehenes. Tu misión es rescatar a los rehenes y llegar hasta el piso 22 antes que 2-caras se robe todo el dinero que le sea posible, que seguramente será todo. Para poder ir avanzando tendrás que rescatar a los rehenes y desactivar los seguros que controlan la puerta.
2-caras y una banda de payasos criminales tratan de hacer explotar una bomba.Aquí tendrás que pelear contra payasos asesinos y vándalos que te esperan en el circo. Pero no todo en el circo es felicidad, ya que tienes 1S minutos para llegar a la bomba y desactivarla. L.Ell•.,= •¿Crees poder llegar a tiempol
Tendrás que impedir que 2-caras escape por la estación abandonada del subterráneo. Déianos decirte que aqur está obscuro, sucio y huele mal, además de que es peligroso. Pero Batman no le teme a nada ni a nadie (ni siquiera a su suegra), as( que tendrás que vencer a cualquier malo que se interponga en tu camino.
En ~n reclente viaje a Seatt1e tuvimos la oportunid~ ~ entrévistar"a los chavos de Square 5oft que"están preparando y alistando el-primer juegtt RPG ~o COf' el concepto americano y hecho por amenqmos, este juego lleyará el nombre de Secret ol Evermore.
CN: ¿Qué tan difícil es hacer un juego R.P.G.? GEORGE SINFIELD: Es como hacer una película, tienes a los artistas ya los producto~s trabajando juntos, y también tienes a gente como yo que checan a los personajes o escriben los diálogos. CN: Lo historia debe ser muy sólida, no se trata de ver solamente buenas gráficas. GEORGE: Sí, totalmente, sobre cuando el jugador llega a escenas en las que pasan cosas importantes para la historia, los personajes hablan entre ellos o hasta cuando tenemos una explosión volcánica.
CN: ¿Sabes que hay mucha gente en México que le gustarla jugar este tipo de juegas pero no pueden porque no dominan el inglés? ¿Han pensado én hat:er la traducción de estos juegos al español? · GEQRGE: Sí, hemos considerado ttp.ducirlos a '@ríos idiomas, entre ellos al español. Pero no sé cuándo o cóm? se dará esto. Reconozco que me divertiria mucho ver a mts personajes hablando en español o en alemán. Yo no sé habfar español, lo único que sé es decir:"~le'es en.f'a oficina". CN: ¿Qué hace el productor en un juego? GEORGE: Realmente varía de una pérsona a la otraAigunos sólo dirigen a las demás personas pero lo que yo intento hacer es ayudar a desarrollar 1¡¡ hiSto[ia y los textos o sea el guión, también nas que contomo las gráficas de fondo y agrego a juntan estos los personajes para montaP las espenas: e 1e m en t o s . la música realmente contribuye a haeer Somos muy aforun juego con un mejor acabado. tunados porque Yo me divierto mucho hacien~- este nuestros progratipo de escenas en las qtJe llegan ps +nadares usaron un . , de 00. personajes y se ponen a platicar con los en su orea tro J)O. , ed h h 1 ' programa muy senCI-. Lentrevistado - - - - . , - - - - - , . - - - - - - - - - ' demas, pu es acer que agan o que tu llo de utilizar, tanto quieras si está programado en el RAM, cualquier idea o que por ejemplo alguien como yo, que situación que se te ocurra. no soy programador; puedo crear perCN: hace un director de arte en un juego? sonajes o sacarlos de los archivos de los prograI~L DOCIU: madores, ios puédo poner en donde qui&o Y Básicamente comienmoverlos a mi antojo, otros proza con trabajo congramadores ponen monstruos ceptual1es decir; crear o jefes. tá los personajes, CN: ¿Cuánto tiempo Hevas lugares y situaciones, trabajando en el juego de trabajo muy en manSecret ofEvennore? Q.Jema .con ej; proGE'ORGE: El eqUipQ ductor para hacerel empezó hace unos dos diseño del juego. años con tres personas y Transfqrmamos las ~ fue a,tnantb hasta,Jeicfe<li ~ás!cas '1 gar a los 24 que somos primitivas en imáahora. genes consistentes
creo que despuĂŠs de esto nos vamos a ~durar' nuestfaS id&s Daniel Dodu d (rente de tal forma que cuando de una buena~
...c.""'""'"...:&..........JL.--,fa ~sar~ll ~o.
dad de bocetos de los peiSOilOjes de Seaet o(Evermore.
Aquí estamos de nueva cuenta hablándote de este juego.......tal vez pueda parecer por la introducción que se nos está hacie ndo costumbre de unos meses para acá estar hablando de este juego pero esto es debido a que hay bastantes cosas que decir (El pretexto antes que nada). ¿Y qué es lo que hay que decir?, bueno, en realidad casi nada: Sólo una informacion adicional y la clave para poder manejar a Eyedol (Por cierto la clave de la versión de SNES
empezar queremos hacer una aclaración: En el pasado análisis de Kl para el SNES se dijo que aunque sí podías tirar a tus rivales de las escenas elevadas no tenia display de cuando ellos caían pero eso se dijo porque ese análisis se hizo de un prototipo no terminado (nuestra eterna pesadilla) y por lo tanto se dio por un hecho pero una vez que probamos la versión final nos dimos cuenta que aunque muy sencillo sí se incluyó este display.
primera vista), sigue teniendo dos cabezas y su tremendo garrote.
Si eres un fiel lector de la revista.... seguro que no tienes nada qué hacer, !No es cierto¡. Si eres un fiel lector de la revista recordarás que hace algunos meses mencionamos que había un truco para poder elegir a Eyedol y jugar con él y que dicho truco lo cambiaron para la nueva revisión del juego, o sea la 1.5 . Bueno, al fi nalizar Kl de SNES en la más alta dificultad te dan el truco para poder elegir a Eyedol en Killer lnstinct de SNES y lo mejor de todo es que este truco también funciona para la nueva revisión de la versión de Arcade.
El truco lo podrás hacer ya sea en modo de un jugador o en versus, lo malo es que en el modo de un jugador una vez que terminas una pelea el truco se anula y vuelves a ser Cinder, así que tendrás que volver a realizar el truco en cada round.
Que nosotros sepamos Eyedol no tiene movimientos finales o Ultra combos pero sí puedes armar algunos buenos combos si sigues la regla general para conectar combos que tiene este juego la cual consiste en marcar un golpe en especial despues de ot ro.
Para empezar, tienes que elegir a Cinder como tu peleador.
Una vez que hayas hecho esto espera a que aparezca la pantalla de Vs.(La que se ve en la foto),
A continuación te pondremos la tabla de "Auto Seconds" que pueden ser usados con Eyedol y que se publicaron en el número de Marzo de est e año, de cualquier forma si t e lo perdist e aqu í la reproducimos y si no te lo perdiste ¡felicidades! Ya lo t ienes doble.
que comienzan por arriba hay 9ue seguir una sencilla regla
·~ ~6)®
Es decir ~~~-~§::;~ que si quieres 1--::=--......;;=~u comenzar un combo cayendo ~~==--.....::=~• hay 6 maneras. t-~;--...;;;::;-
movimiento para terminar el combo que se conoce es:
......._e inmediatamente ...... ~ golpe fuerte
r
~ -niiiiiiiiiiiiá
S , ~ ~
¿porquéiloytextoen~
si normalmente hay nombres1 fotos ~~= y'tiempos? ' PueS .lo rozan es que qoeremos dejar · ~ • ' ~ 'doro·algo. {n ocasio~es recibimos tartas diciéndonos que han iogrddo un Top y que anteriormente lo mondaron y no lo incluimos en esto sección, pero lo !_l.Ue sucede ~ que oquj en nuestrQ revisto le~ ciert~ r~los paro publicar ~n Top. l) Si tú nos [llll(ldos un ~ por ~~lo que ~le 8 segun¡los en lo pisto X, pero onterior~nte yo habíamos ppblitado el P.lismo to~ !*ho :JIOr Gláuien.másJ!"ismo tiempo, mismo pisto), entonces tu Top no entro. PueS!. no suJ¡erosle el Tbpunteriom..nte estolllec:ido (el que empato 'pierde). 1 Z) ~Qué poso si P.Or ejemplo tú hoces 1S% en Super Metroid USIIJldO lo técni<,a ae Ocesst Tellebes? .fues que eQ vez de ser el poseedQr del Top de mejor pO{Centoje eA.,este ju*'.tendrás "Top CompoJ1ido" con Oresse Telleiies; yo que estás usando la técnica ~e Ocesse ~a cual yo'-se ll(lblicó} porQ logror dic.ho poccentvie. . . P&M si estás Oscindo otnMécnica totalmente diferente, entonces serás el poseedor único del lop, 3) Sólo estamos tomando Tops que volron la peno. No vamos otomar, por ejemplo, 999,999 puntos en Ba111~toods de NES, porque aunque M e máxiroo.puntaje, cualquiera In ~uede logJ¡¡r sin gran...esfuerzo. '· En estos 3 punto~ nos bosorños poro créar esto sección. Pero dhoro · ve9ontorós ¿cómo SClbes que no estoy usando lo técnica de e;:,¡~ t:U"!J'n·ronr..~· ollfOien más pllro rnmper un top? Aquí vamos opedirte un favor: . Mándonos un video donde vengo tu técnico. Si el juego es muy lJila» largo~ cnmo S~r Metrolct.!Jrobo úntwmenle lo~~levome de tu técnico,_qué objeto tnmaste 811 dónde lo tomas!~ y-<ómo ~IISOSfe los obstácuJos aiflciles. Así 'será más fñcil poro nosotros revisor y publicar tu Top. Por otro lodO estJi!!e fn lo tq_rto el ordeQ que seg~te y unnxplicociórr de lo t¡ue hoy en el video (segúrr nos han comentado es más fácil yeconómico grabar en video que sacar fntos). Si no hemos,dado o conocer alguna técnica entonces será doro ll,l'e no lo co_{ljoste y entrarás oTop_s. Mud!Os veces dos mondan videos con Tops de Su)ler Mario Kart, Stunt Roce FX, Unlrocers, Super Punch Out!! y · · otros juegos. Estos videos nos resuhon difíciles de clasificar, de~ido o que contienan mucho illforn'loción de Id cuaf IUlJChos veces no utilizamos toda, yo que mondan récorlk qué yo han sido publicados o que no son tan buenos. Entonces te vamos a pedir otro favor, mándanos solamente los tops que tenga~ yque seaq mejores a los yo publicados. Yjunto con el video, uno.(arta menci~nando lo p_isto, el tiehl~ el jt,JegQ y quien lo hizo, así podrás ver 11,1 Top pubtt<ado más p¡:onto. · Por otro radQ nos luin mondado mvchos Tops yaquí yo tenemos colección de ellos y nos es difícil mo~jor !apto inlwmoción,·IJsi que o partir de este número, vamos a limitar los tops sólo a ciertos pistos (S pistos de Super Mario Kort, Sde Unirocers, S de Stunt Roce FX y Speleadores de Super Punch Out!!). Cuando nos dejen áe m¡ux!or tops dulguno pista. debido o que yo qo se puedo rumper dicho top, entonces combiotemos esa pisto por oh:a nuevo, respetando los tops establecidos con anterioridad. LOS TOPS QUE HAY QUE SUPERAR SON:
MIIQlós tle e~istas, thmbié{se ateptan·puntós y po'rcent~es de cual~tlier otro juégo, tomando en cuento lo regla #3 Recuerdo poner tus dolos tonto en lo carta como en el video y una descripción de lo que hay en el video como tus puntos y tus tlempos, pistos, etc. claramente especificodQs en lo co¡lp.
Adivia:¿Qué pasa e o uno muy roso conoce nuestro planeta?, pues está claro que inmediatamente lo invade. Pero esto no es todo. ¿Qué pasa después de que el planeta es invadido?, ¡Pues aparece un grupo de defensores dispuestos a recuperar el planeta! • • • • • • ~Eslta grupo de defensores está formado por cuatro muy peculiares personajes, ellos son: Este bebé de sólo dos años de edad es todo un gen io, tanto así que el robot que el maneja es una de sus creacio nes. Este robot tiene bastante poder de ataque pero desafortunadamente es bastante pesado por lo que sus movimientos son lentos.
slil~·enrios si este indiuo se haya unido al grupo para expulsar a los Aliens del planeta o para olvidarse de que tiene nombre de cuchillo pero lo que sí es seguro es que su gran velocidad al moverse y atacar lo hacen un personaje va lioso, lo ma lo es que no es muy fue rte.
Este juego es del estilo "Final Fight" (Perdón, se nos había olvidado decirte eso) así que al elegir a tu personaje debes avanzar a lo·largo de varias escenas·y derrotar a los criados de Scumnocide (.el al íen que invadió el planeta) para así llegar hasta donde él se encuer}tra y golpearlo. Tu personaje tiene varias formas de atague (Unas te las diremos y otras las tendrás que descubrir tú) pero la mas COf11Ún es la de darje una secuencia de cuatro golpes con el botón Y.
•••
Este ser que parece ser una momia no es otra cosa que un Alien que se ha unido al grupo pues tiene una cuenta pendiente con Scumnocide . El es un poco lento al desplazarse pero su alcance al atacar compensa este pequeño defecto, también ataca con bastante velocidad.
El es el líder del grupo, se supone que éste es el perso naje más equilibrado del juego y con el que pued es empeza r a conocer el juego. De sus cua lidade s podemos destacar su regular alcance al ata car enemigos y que tiene un buen nivel de fuerza con lo qu e les causa más daño.
Por cierto hay un pe queño problema con este ti po de ataq ue y es que si estás golpeando al mismo tiempo a dos o t res enemigos, uno de ellos puede reaccionar rápidamente y contrarrestar tu ataque ta l como se ve en la secuencia de las fotos, así que si ves un grupillo de enemigos, lo más recomendable en este caso es golpearlos con un ataque corriendo o saltando y pegándo les.
~~==~~iiiii)v~a~s ~a~b~e;s~q~u~e~esloque siempre decimos de las
Después de los ataqu normales otra cua1idad que compartentodes los _....,.....;;..;a.r<!.~~~ peleadores es la de eorrer al mover el control dos veces rápidas hacia ad~r lante, mientras estás cerriendo pllede ~atacar pre_,. sionando el botóQY, o también puedes bacer n ataque un poco más complejo si p esionas el botón de salto p rimer~ IBI B) y d es pués~ ! de ataque, de esta última forma el per.sonaje que tiene el movi miento más sobresa liente es el Capi con su Flame Thrower.
\'\ .\ ~
primeras escenas: "Esta no es una escena muy complicada y los enemigos que aquí aparece~ no te causarán mucho problema " la única parte más o menos complicada es antes de entrar al banco, pues te aparecen varios enemig~s, lo importante aquí es no tomar la ca rne hasta qu~ realmente la. ne.ces1tes o una vez que hayas vencido a todos los enem1gos pues la sigUiente pelea es contra el jefe del nivel.
Al principio de este nivel te enfrentarás a dos enemigos bastante molestos, el primero es un individuo que trae un cuchi llo y que ocasionalmente te arroja; para evit~r lo muévete arriba, abajo o intenta pegarle a los cuchillos. El otro tipo de enemigos son unas chicas que te pueden electrocutar así que cuando veas que activan los aditamentos que traen en las manos no te les acerques.
Shtrom Jr. es el jefe de esta escena Si él se aleja y te comienza a disparar flechas golpéalas para que no te peguen, ten mucho cuidado cuando salte pues posiblemente se te arroja rá violenta mente para golpearte, si lo puedes esquivar cuando él haga este movimiento tendrás una excelente ilm:aJOilllad para agarrarlo y arrojarlo.
Otra técnica de ataque es ésta: Cuando te acerques mucho a un enemigo automáticamente lo agarrarás y entonces si presionas el botón de ataque lo podrás golpear tres veces, pero si presionas el botón de ataque más cua lquier dirección en el control lo arrojarás, así que como te has de imaginar lo más recomendable en estos casos es golpear dos veces a un rival y después arrojarlo y es mejor si lo haces contra otros enemigos pues así además de restarle energía al que estabas atacando se lo harás también a los demás.
Por cierto ya que estamos con los poderes especiales aquí hay otro ejemplo: Si presionas simultáneamente los botones Y y B ejecutas un poder especial que daña a cuanto enemigo se encuentre a tu alrededor, pero lo malo es que al ejecutarlo pierdes algo de energía por lo que es recomendable hacerlo en situaciones difí- 1 ciles. Alguien que tiene mucha ventaja con este tipo de ataque es .~:!~~~ Mack the Knife pues mientras lo hace se puede mover. ...-.._,.¡;;.;..;;.. . Este juego tiene 8 escenas donde te enfrentarás a diferentes enemigos y jefes finales. Como es una sana costumbre de esta revista a continuación te daremos un pequeño avance de las primeras escenas y unos sencillos tips para ayudarte.
Dolg es el nombre del primer enemigo y no hay gran problema con él, sólo tienes que tener cuidado. Si ves que salta muévete rápidamente pues intentará caer sobre ti, si se arroja l!e!!E;:l~~~!:l corriendo puedes intentar golpearlo o simplemente quitarte, otra de las cosas que también es recomen- ltiS~! dable intentar es la de agarrarlo cuando este más o menos quieto.
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-rr -- --rr -- -~ - -~ .- -·ff!': -
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29
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Algo que seguramente ya habías notado en otros juegos de este estilo, es que cuando destruyes algunas cajas o bptes en el camino encuentras algunas armas, estas te ayud an a destruir a tus enemigos pero sólo se pueden utilizar un limitad o número de veces. Otra cosa es que si estás en una pantalla donde hay una de estas cajas y no las destruyes inmediatamente evitarás que aparezca n muchos enemigos en pantalla; esta es una tecnica segura pero algo tardada.
Como su nombre lo indica en esta escena te encontrarás con una muy buena cantidad de ninjas los que apa recerán de repente de las pare- B.~lb~ des así que ten cuidado, otra de las cuestiones de las que te tendrás que cuidar es de las estrellas que ellos te arrojan.
Sea Port tampoco es muy larga y es algo así como la continuación de Circus porque una vez que derrotes al monstruo tendrás que perseguir al Dr. T.W. en unas lanchas. Esta parece una escena de puntos, pues mientras dure la persecución encontrarás regalos, comida y armas, pero también tendrás que estar muy atento con los anuncios que hay en el camino.
El jefe de esta escena es nombre Ya mato, uno de tus peores sería tratar de agarrarlo o atacarlo frente pues se deshará de ti fácilmente con su lanza, así que nuestra recomendación es que te esperes a que aparezca un ninja, lo agarres y se lo arrojes; otra cosa que también funciona pero es algo arriesg ada es correr hacia él y atacarlo sa ltando.
En esta parte del nivel aparecen unos raros enemigos que parecen tiburones. Tendrás que cu ida rte, pues t ienen bastante alcance al atacar, por cierto: Al terminar este nivel te vas a enfrentar no con uno sino con dos jefes, pero no te preocupes pues no te saldrán al mismo tiempo, ellos son muy similares al del segundo nivel así que emplea la misma técnica para derrotarlos. En tos tres siguientes niveles te enfrentarás a nuevos peligros y las cosas se pondrán más difíciles para ti, sale sobran do la recomend ación de que te cu ides, por cierto, hay algo que casi se nos olvida decirte y es que al comenza r el juego tienes 5 créditos de reserva para poder continuar si te eliminan tus dos vidas que tienes, pero si logras hacer 70000 puntos obtendrás un crédito y si logra s hacer otros 70000 puntos po drás obtener un crédito más (aunque en condiciones normales tos 140 ••lof:iil:liJiia:il mil puntos los obtienes al termina r el juegol.
·~
'1
¿Ya sacaron en la revista fatalities de Mortal Kombat 11 de SNES? Su lector # 1 y escritor <.C/R(X)8-.
e) ?Eje\
.} UO. 1\
México, D.F.
~l
piensan sacar Mario en sus aventuras? Una secuela de Super Mario World ya es justo ¿no creen? ... 1' ;:J-.~\io Er(IUto A..c.e ecz.-~.anz. o.s Tuxtla Gutiérrez, Chis.
'ii?o 4vut't S::A.-:.~
~
~L ¿Harán nuevas secciones?
~l
Palacio, Dgo.
Puebla, Pue.
~L Me dijeron que Dragon's Quest y Dragon Warrior es e l mismo juego, sólo que con distintos nombres en Japón y América ¿es cierto? (f'~LOS l'.a(,
t!0_9
Estado de México
@ ~....,
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~L
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Cartaa R.ar,.ure?.. México, D.F.
1
Yoshi's lslond, Super Mario World 2.
EL P\JMA~
:Mario .&.lberto Romero R
~E:RARDO
Guadal ajara, Jal.
Hec..tor
México, D.F.
¿Es cierto que Capcom junto con Graz Entertainment están preparando la serie de dibujos animados de Dark Stalkers?
C\-11\vE.Z
~
México, D.F.
Vi en la revistaAño 3 # 11 imágenes de un Star Fox que no corresponden al mío ¿son • acaso de una versión especial?
tl0ll.f.5
En el cartucho de Killer : lnstinct para Super Nintendo .~ vendrá el CD con la música del · juego pero ¿será la única fo,rma ~.. de conseguirlo? ~
¿El Virtual Boy presenta sólo imágenes en rojo? ¿El 64 del NU/64 significa que es de 64 bit?
~L
En la versión de Killer lnstinct ~ para SNE¡S ¿se podrá selec- •"cionar a Eyedol?
Publicaron una lista de los licenciatarios que ya se anunciaron para producir juegos para el Ultra64, pero hay unos marcados como "rumor" ¿Acaso se requiere una licencia exclusiva para programar en el NU64?
ArrGc:,\1~' L..~rc..:~ \"¡)nac.\v C.,. Culiacán, Sin.
Me puse a leer todas las revistas de Club Nintendo cuando no tenía nada qué hacer y me · encontré con muchos trucos y bugs que no me había fijado porque no tenía ese juego o ~ por algún otro motivo, pero sí es muy recomendable que vuelvan a leer sus revistas pues además de divertido suele ser interesante.
J
Ce.sl'ln. An.1~o E-:. Pl'lR.V! A.
Guadalajara jal.
~L ¿Se fijaron que en la revista año •"4 # 6 en la sección Dr. Mario pusieron 2 veces la misma pregunta?
RQ,\<le\ ¿Consideran lllusion of Gaia mejor que Breath of Fire?
0Cl5SE TE'LLEBE.5 Guadalajara, Jal.
{\~e\ Pl\e..)o So.oe1\\o
San Luis Potosí S.L.P.
Co..r\oe. lo- . ~ or~\e.s. Monterrey N.L.
1
Departamento de Policía de Los Angeles. caso No. Sparean ve. Simon Phoenix. ¡Peligro! Todo el material aqui presentado es considerado peligroso.
Acclaim trae para tu SNES un juego de 16 megas de acción basado en la película de Silvester Stallone "Demolition Man". Aquí, tú asumes el papel del oficial J. Spartan (el policía más peligroso del Siglo XXI que deberá detener a Simon Phoenix el criminal más cruel del Siglo XXI. Este juego cuenta con 1O misiones, que se desarrollan en el futuro, en la ciudad de Los Angeles, de las cuales veremos 7 (para que no se diga que en vez de Información Supesnesesaria parece Curso Nintensivo).
r-------------------------------------------------------ANTECEDENTES
21
de
agOSto
Simon Phoenix es buscado por la policía de Los Angeles, por haber cometido varios crímenes contra la ciudad y áreas cercanas. Los cargos incluyen asesinatos, intento de asesinato, asalto, con armas mortales (¿y qué arma no es mortal?), robo y secuestro. Es bien sabido, que Phoenix actualmente está armado con equipo robado y es considerado extremadamente peligroso. Todos los intentos por detener a Phoenix han fracasado, terminando con pérdidas tanto de civiles como de personal de seguridad. Por esta razón el Departamento de Policía está especialme!lte interesado en entregar a Phoenix a la justicia. \ \
OBJETIV<?~MIS10N Serás transportado vía helicóptero ~ techo de una bodega abandonada donde Simon y sus compinche tienen su cuartel general. Se sospecha que Phoenix, al igual que en ocasiones anteriores, está fuertemente armado.
ele 1996
Ex-Oficial John Spartan, usted ha sidojiberado d e"~ su condena desoués de haber cumplido 36 de sus 70 años de condena por poner en peligro varias vidas humanas. Esta mañana (la del 3 de Agosto del 2032 ) Simon Phoenix escapó de la ¿famosa? prisión "California Cryo-PrisionFacility".Así que ahora tendrás que hacer que Phoenix regrese a su celda.
. OBJfFIV~::@)MISION
--------------------------------,------------------------------
que Simon se encuentra escondido en el Museo de Humana. Actualmente exhibe "El Salón de " (¡qué casualidad!). Esta exposición contiene vasto contenido de armas de 3 centurias. Se cree que el objetivo de Phoenix es tantas armas como le sea posible.
tráelo Avanza por este nivel subiendo a los balcones por las escaleras.
\ \
O.BJET1Y~::9fMISIQ~ \
Entrar a las instalaciones por .el ni. el inferior y eliminar a los convictos. Tendrás que llegar a la parte alta de la estructura y detener la grúa que está tomando los carros y lanzándolos... a ti por supuesto.
Cuando vayas por el techo
;;;;;;;;;:::.....;::;;;;.;;;...-...;;;:;:::J-------------------------·----------------------------------- - -------ten cuidado ya que salen
\
obstáculos.
09J~IY~~MISieN \
Comenzarás tu misión en la parta trasera del tren en movimiento. Tendrás que llegar hasta el frente del monoriel y detenerlo. Elimina a todos los convictos y si es necesario, destruye el motor del tren.
ANTECEDENTES Muchos convictos se han dado cita en la biblioteca pública. Se han reportado actos violentos, destrucción a la ciudad y propiedades públicas, asaltos y heridas tanto a civiles como policías. Tendrás que entrar a la librería y detener a los convictos antes de que cometan más fechorías. Tendrás que recorrer todos los lugares del edificio para eliminar a cualquier malechor.
ANTECEDENTES
El sistema de seguridad de la ciudad ha detectado una tura en uno de los accesos de los túneles de manteni'n~,•.,,i'n abandonados. Este acceso lleva a la parte baja de la ciudad comúnmente conocida como ei"EI Basurero". Este ha sido el escondite de Phoenix en los últimos días.
4 peleadores se han reunido para ver quién de ellos es capaz de derrotar al rey peleador "jade", y aquí nosotros para ayudarlos (y ayudarte) te damos todos los passwords de estos guerreros en la dificultad "Hard" que es en la única en la que le puedes ver el final (si a lo que sale después de vencer a jade se le puede llamar final).
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Trevor Belmont debe enfrentar al archienemigo de su familia: Drácula; para eso deberá entrar a la tierra de Wallachia que es donde tiene Drácula su castillo; como esta tierra es vasta, hay varias rutas posibles para llegar hasta él pero aparte de eso Trevor puede recibir la ayuda de 3 diferentes personajes, esto nos da una gran variedad de passwords posibles pero no te preocupes si necesitas alguno en especial pues aqu1 te damos todos los passwords que hay de la primera vuelta. Para poder usar todos los passwords que a continuación te damos debes poner el nombre de Spot como aquí te lo indicamos.
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Clasificación Con Trevor solo con Grant Danusty con Sypha Velnumdes Con Alucard
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Los siguientes passwords son de la segunda vuelta, aquí como es de imaginarse la acción es más dificil además de que ya no podrás cambiar de personaje o tener uno que te ayude.
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El primer Act-Raiser salió cuando el SNES era muy nuevo por Jo que seguramente muchos no lo conoderon, pero si tú tienes tu Act-Raiser 2, aquí te damos una fórmula para que en este juego te enfrentes al último jefe del primer ActRaiser. Lo único que tendrás que hacer es introdudr el siguiente password:
(checa que las primeras letras de cada bloque son mayúsrulas)
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Al hacerlo podrás enfrentarte al demonio Tanzra en su primera versión.
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Te da acceso al Level Select
Al poner este ~~. .~. .~~~~~ password podrรกs ...,.......,,......,..,.... elegir entre 5 __.....,"-"'-,...... diferentes canicas ~...........
Con este obtienes el Sound Test
NRRRP
"gravedad" del terreno de juego
ZLJPJ
· :O.....
....._=-.~~·-=-~
Olaf, Eril<. y Baleog han sido raptados por Aliens. En su intento por escapar de la nave espada!, se ven atrapados en diferentes épocas en el tiempo: En la prehistoria, con los antiguos egipdos, en la Industrial, en un mundo de caramelo y de vuelta en la nave donde deben derrotar a los Aliens. Un juego muy original con mucho reto y grandes niveles. No te olvides que los 3 Vil<.ongos deben llegar sanos y salvos al final de cada escena. · NIVEL
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..
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28
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P~SS~()J.<[) ~8TJ.<
~~.:===~~
Basado en la película del mismo nombre, Probe Software demostró gran avance en la programación de juegos al crear Alien 3.
ESCENA 2
ESCENA 3
Et r f"'" .: . T C• :"'". '~·' -=t ::!r, --------
ESCENA 5
1 A 6 OV E P. GA .":"":t ::IJ --------
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Col. Guadalupe Tepeyac
(,::1
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Jet 759-81/11
"' ..... ....1
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z = "' e:!..
Cl
..
INSURGENII:S
lnsll'gentes Sur #686 Col. Del Ualle Tel: 687- 73- 59
CENIRO COMERCIAL PRBELLON POLRNCO Locai25B-1 Ejertito Nacional #980 MéHico, D.F. Tel: 588-27-74
PERICENTRO Centro Comercial Pericentm Manuel Ruila Camacho #291 Segundo Niuel, Local C-2 Col. Periodista (Junto al Toreo)
TALLER DE LU 1G1 Paseo de la Refonna #250 'l!' Piso CP 06600 Méwico, D.F. Tel: 533-68-82
CENTRO COMERC 1RL INTERLOMRS LocaiM- 1 Tel: 251 - 90- 99
086 KILLER INSTINCT
lABIO
(SNES)
Para resolver este reto mándanos la foto del combo de más golpes que puedas ejecutar. No importa con qué personaje lo logres. A los 10 mejores les regalaremos tatuajes (de agua) de los personajes de KUier lnstinct y si nos mandas la forma de ejecutarlo lo publicaremos.
084 DONKEY KONG LAND En este reto tenias que enviarnos la foto con el 100% y el menor tiempo posible. Respondieron este.reto: ....... .. .. sHADOW X 100% 0:00:07 (mejor t iempo) EDUARDO TENA HERNANDEZ ...................................... ! :07:51 LUIS ARMANDO CASTILLO RAMIREZ .......................... 3:40:27
GRACIAS A: EDMANZERO ARIEL A. LEDEZMA NAVARRO JAVI ER L. LEMUS DIAZ VMPC "MR. GAME MASTER" LUIS ARMANDO " DIDY" FELIX ALFREDO SANCHEZ A RREGUI MICRO Y MACRO CESAR O RTIZ FERNAN DO GON ZALEZ S. K EN FX JORGE A. CHAVEZ REYES ROBERTO C. CHAVEZ REYES GH AURTO FRANCO MEDINA HECTOR ARTURO TORRES T. LUCHO ENRIQUE GONZALEZ S. SKYRIDER A LWAR PEDRO HERNANDEZ RAMIREZ GUITAR R.A.P. JUAN MORENO A. GUILLERMO LEPE GALVAN RICARDO FERNANDEZ JUAN CARLOS GARZA JOSE ALBERTO MADRID C. JUAN RICARDO ORTIZ S. RIC ARDO DE LEON JACH
JORGE A. SANCHEZ G. JOSE ALBERTO BAZAN EVA BAZAN CABRERA OSCAR DANIEL HERN ANDEZ AXY-LA ERICK RANGEL VALADEZ JMRH G LACIUS DIEGO MENDOZA l. QUIM ERA A LFONSO DOMINGUEZ A. RIPTOR FENIX OMAR DE ZAVALA TA LPA N JORGE LUGO MEDINA ARMAX S.E.P.D. PEDRO RODRIGUEZ V. MARCO A. A LVARADO GARZA X IH S FRANCISCO TREJO SINSEL JOSE ANTONIO COVARRUBIAS JAX AXYX2 OSCARTREJO ERICK CALLEIA ISLAS RAUL SO LISVALLE N ORAA. LARA AU GU STO JAPHET AVILA U. JONATHA N NAVA S. TATIANA A RRAMBIDE CESAR R. JIMENEZ A LDA N A
GILBERTO GARCIA PONCH O RAUL FEDERICO XOLALPNAH. LUIS E. PEREA JOSE R. ZAPATA S. A RIEL BALD ENEGRO C. l OSE l. NAVA R. l H F. C HAMPIONS O F ARTS O F F. RIPTOR 2 CATC CARLOS A. CASTI LLO R. DON C OYO TE LUIS R. H ERN ANDEZ L. D RAKO D E AGUA AZUL RO BERTO A. ISLAS l. LUIS A. CASTILLO R. AN GEL A. RANGE C. ELEAZAR OLVERA MEZA GUSTAVO FLORES P. "DON"
CONTESTAMOS A: MN JOEL CONTRERAS O. l.UCKY FULGORE 11 STORM SERGIO BERN AL C. KEN FX JOFYGATO R FABIAN R.l.
JORGE CUEVAS SANTOS A LFREDO GARCIA B. MANUEL FERNANDO GUZMAN LUIS D E LA TORRE CORTES D EMITRI RODRIGO l. H ERNAND EZ G. DAVID MO'RALES C. OMAR CHACON MARTIN EZ SAULO PELAEZ l. LUIS A. RIOS Z.
COLABORARON: VITAL-Z ERO ARTURO LARA GUTIERREZ EL INSANO JAG CHRISTOPHER LUIS G.AVILA MARCO M. MEDRANO L. MEGAMANIATICO BLACK DRAGON
COLABORACION ESPECIAL FABRICEV. CON NEHAYE
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ENRIQUE FA IA RDO SANTOS
NOTA Seau~ente ~ax tet~fdo probMmas con el U'\ICO
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ACM :Advanced Computer Modeling.Avanzado modelaje por computadora, lo cual se refiere a la creación de modelos en tercera dimensión, capturando su movimiento, agregándoles texturas, creando efectos especiales de brillos, reflejos y sombras para después transformar estos modelos a formatos de videojuegos como el SNES o a sistemas de videojuegos de arcadias. ACME:American Coin Machine Exposition. Exposición Americana de Máquinas operadas con monedas. AMOA:American Machines Operators Association. Asociación Americana de Operadores de Máquinas. BIT: Es la mínima unidad de información utilizada en una computadora. (ver CN año 3 #2 sección Start). BGM: Background Music. Música de fondo. Estas siglas las puedes encontrar en el Sound Test o Selección de Música. BYTE: Una hilera de 8 bits, los bits se expresan ya sea en O ó en l. Un ejemplo sería una cosa así, 1001001 1 este BYTE representa la letra A. (ver CN año 3 #2 sección Start). CD-ROM: Compact Disc Read Only Memory. Disco Compacto Unicamente Lectura de la Memoria. CES: Consumer Electronic Show. Show o feria de la electrónica realizada dos veces al año. Existe participación de compañías de videojuegos.AI parecer, con la aparición del E-3 este evento dejará de contar con estas participaciones. Cl: Comercial ltochu. Distribuidor oficial de Nintendo en México, Este símbolo te garantiza que los productos son originales y cuentan con la calidad Nintendo. CN: Club Nintendo. La revista#_ _ de videojuegos (Tú ponle el número). número) . CPU: Computer Processing Unit. Unidad Central de Procesamiento. Es el cerebro de tu sistema de videojuego o computadora. CX4: Consumer Custom Capcom Chip. Nuevo y moderno chip de la compañía Capcom para mejorar sus gráficas. 3-D:Tercera Dimensión. DKC: Donkey Kong Country. El juego más vendido en toda la historia de los Videojuegos. DSP CHIP: Digital Signal Processor o Procesador de Señal Digital; este chipes utilizado en juegos como Super Mario Kart como un co-procesador; se utiliza particularmente en juegos en los que se requiere hacer una escala a todo el fondo. E-3: Electronic Entertainment Expo. Ex posición de Entretenimiento Electrónico que se lleva a cabo en la ciudad de Los Angeles. ESRB: Entertainment Software Rating Board. Comité Clasificador de Software de Entretenimiento (los juegos), Son las personas que se encargan de clasificar los juegos, la clasificación es como sigue: A: Adults + /B.Adultos, más de 18 años. Con contenido exclusivo para Adultos, puede ser sexo explícito, temas religiosos, lenguaje fuerte , etc. A la fecha ningún cartucho de Nintendo ha estado catalogado con esta categoría. EC: E.arly Childhood: Infancia Temprana. Para despertar interés por los videojuegos en niños chicos con cartuchos con cierto contenido "educativo" o temas que ayuden para la coordinación motriz, reflejos, etc.
•
Donkey Kong Country ha vendido más de 7 millones de copias en todo el mundo.
El Game Boy revolucionó el concepto de los videojuegos portátiles.
•• • •• ••• •
• dada por el La clasificación ESRB te indica cuál es la edad más apropiada para jugar un título
(""' - .
Nintendo y SGI concibieron • el más poderoso sistema de • videojuegos. •
•• La •
popularidad • de Mario • •. Bros. es ahora comparable con la de Mickey Mouse.
Gracias a su diseño se ha podido actualizar (Chip SFX y programación ACM) al grado que aún nos siguen sorprendiendo los nuevos títulos.
KA: Kids to Adults. Niños a Adultos. Todo público. M: Mature + 17. Maduro, más de 17 años, con madurez intelectual suficiente para absorber e l contenido intelectual de un cartucho. NR: No Rating. Sin clasificación. T: Teen.Adolescentes EXIME: Exposición Internacional de Máquinas de Entretenimiento. GB: Game Soy. Sistema de 8 bit portátil de videojuegos con pantalla de cristal líquido. HDTV: High Definition Television. Televisión de Alta Definición la cual todavía se encuentra en desarrollo y que tendrá mucho mejor definición que la televisión que conocemos. Kl: Killer lnstinct; uno de los dos primeros juegos del NU64. Sorprendentemente trasladado al SNES en Agosto de este año. LCD: Liquid Crystal Display. Se refiere a las pantallas de cristal líquido como las utilizadas en las calculadoras o en el Game Soy; estas pantallas trabajan con la particularidad de obscurecer o aclarar los cristales en la pantalla y de ahorrar mucha energía en los aparatos que lo utilizan. LEO: Light Emmiting Diode. Diodo Emisor de Luz. Componentes que forman las pantallas del Virtual Boy. MK: Mortal Kombat, 11 y 111 son los números correspondientes a las secuelas de este juego. NES: Nintendo Entertainment System. Sistema de Nintendo de 8 bit que salió a la venta en 1985. El último cartucho lanzado para este sistema salió en diciembre de 1994 y fue Wario's Woods. NO: Nintenderos Organizados (ver página 33 sección NO). NOA: Nintendo Of America. NTSC: National Television Standars Comitee. Comité de Normas de Televisión Nacional. Sistema de T.V. utilizado en América (excepto Brasil) con 525 líneas de resolución. NU64: Nintendo Ultra 64. El equipo de videojuegos más poderoso en la actualidad. Cuenta con un procesador de 64 bit. PAL: Phase Alternation by Line. Alternación de Fase por Línea. Sistema de T.V. utilizado en Europa. RF: Radio Frecuencia: El cable RF sirve para convertir la señal de Nintendo, Super Nintendo o videocasetera convencional para que ésta sea recibida por un televisor stándar. RISC: Reduced lnstruction Set Computer, lo que equivale a decir que es una forma de logar reducir el número de instrucciones que necesita una computadora para realizar una tarea. Las computadoras basadas en la tecnología RISC son mucho más eficientes. SE: Sound Effect. Efectos de Sonido. SFII: Street Fighter 11. El más famoso juego de p~leas callejeras a la fecha. SFX: Chip Super FX SGB: Super Game Soy. Adaptador que permite jugar cualquier cartucho de GB en el SNES, con la posibilidad de ver los juegos en color. SGI: Silicon Graphics Industries. Compañía Productora de Computadoras muy avanzadas. Han servido para crear efectos nunca antes vistos. SMB: Super Mario Bros.Juego que se incluía en la compra del NES SNES: Super Nintendo Entertainment System. Sistema de Nintendo de 16 bit que salió a la venta en enero de 1991. VB:Virtual Soy. Sistema de 32 bit portable que usa una nueva tecnología basada en dos pantallas de LED's para lograr una tercera dimensión real. VCR:Videocassette Recorder. Grabadora de video en caseto videograbadora de caset. VHS:Video Home System. Sistema casero de video con cinta de media pulgada. VS:Versus. Contra. Se refiere al enfrentamiento entre dos personas o equipos.
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CORRESPONDENCIA RE-DIN-DF-004-95 AUTORIZADO POR SEPOMEX
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y
Para resolver este nivel usando una de las dos piezas que te dan, haz lo siguiente: Gira la primer pieza de manera pueda pasar por en medio ...ahora vuelve a rotarla para que quede como indica la foto y al caer destruya los bloques amarillos y rojos. Lj§]~i:iJ[!:!E~~!:!J~l¡g~J
Este nivel tiene 3 soluciones y todas comienzan dejando la primer pieza como se oJ~'i,illltlkltl"'-~~~~ -~.....--..... 1a Solución: ,..,.._~_......
Pon la 2a pieza como se ve en la foto y resolverás el nivel usando sólo dos piezas.
2a Solución: Coloca la 2a. pieza como se ve en la primer foto y la 3a pieza sólo déjala caer. IL~:::.I"'"-"ll.
3a Solución: Pon la 2a pieza como se ve en la 1a. foto y la 3a pieza muévela a la izquierda (sin rotarla) 4~¡¡¡J:t:f~Br~r~Q4 para que quede como se ve en la 2a a:::.J::::.r--,.,.::-foto. ~..Q,.-9'1
.
)iti~Mo4
que encuen-
A>e4.,.+11 tres
~~~~~~ยง~;3~~~ la puerta.
Finalmente consigue "Cutter Special : Power" (Boomerang) y entra en la : puerta derecha. :
Ahora estรกs en el cuarto donde estรก el "Rainbow Drop"
En realidad lo un1co que tienes que hacer es golpearlo tanto como gustes. Puedes golpear en la cara y cuando se cubra empieza a pegarle en el estómago. Si él se cubre,vuelve a pegar-~~~ le en la cara. Y así sucesivamente.
Bear Hugger: Cuando le pegues en la cara pero se alcance a cubrir prepárate para agacharte, ya que intentará pegarte en ambos lados de la cara. Después de esquivar- ---~ lo regresa golpeándo- ~~~~~~~;J ~...,¡,..~ lo en la cara. EE~~~~~~ ~::=~====:....~o.o=i.-.a Nunca intentes golpear a Bear Hugger en el estómago, ya que no le ocasionarás ningún daño, a menos que él haga una seña indicando que lo golpees.
Piston Hurricane: Este peleador es muy fácil, pero si no tienes cuidado podría tomarte por sorpresa. En ocasiones Pistan se hará para atrás y se lanzará contra ti golpeándote con ataques rápidos. Aquí puedes cubrirte arriba, abajo, arriba, abajo hasta que deje de atacarte (empieza cubriéndote la cara), y cuando termine golpéalo. También puedes moverte a la derecha para esquivar el primer golpe y cuando te tire el golpe regresa pegándole en la cara. Entonces vuelve a moverte a la derecha y repite la secuencia. Esto házlo cuando tomes confianza, ya que tienes que ser rápido.
Bald Bufl: Básicamente tienes que moverte cuando te tire un golpe y al regresar pégale en la cara o estómago según te acomodes. Bald Bull tiene
Charges": b¡~¡j~~~~i El primero es cuando brinca 3 ~ veces hacia atrás y regresa brincando hacia ti para modarte un Upper poderoso. Cuando haya dado el 2o. brinco hacia ti· muévete a la derecha o izquieda El segundo es casi igual al primero, sólo que en vez de brincar 3 veces hacia atrás, lo hará 2 veces. Aquí muévete cuando en el primero brinca hacia ti. ~~it..
BoJ) C'hatdlie: Este peleador es muy fácil. Sólo tienes que cuidarte de esquivar sus golpes y pegarle cuando puedas. De vez en cuando Bob irá a las cuerdas y regresará hacia ti dando vueltas para tirarte un Upper. Un poco después liiiiiii de que dé la segunda vuelta muévete para esquivar el Upper y regresa pegándole. b;;¡¡¡~~ ~~~ti/ El es un peleador muy veloz, así que tendrás que ser muy cuidadoso y necesitarás algo de tiempo para conocerlo. Cuando Dragan Chan brinque a las cuerdas, espera a que brinque la 2a. vez y grite, ~~~ÜÉ~~ entonces agáchate. Si te agachas antes del 2o. grito te levantarás para recibir la patada. Cuando veas que el entrenador le dice algo desde la esquina, Chan comenzará a patear. Unicamente muévete al lado contrario de donde pateé. ,. .
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A veces Chan entrará en trance para recuperar energía. Cuando haga esto, inmediatamente conéctale un golpe (si tienes tu poder cargado dale duro en el estómago).
Cuando veas que su entrenador le dice "Spit in his eye!" espera a que mueva la cabeza, entonces muévete y quédate lo más que puedas de lado para esquivar la saliva. Espero que se haya lavado
ws dientes.
Si no llegaras a esquivarla, te quedarás ciego y no ~~~;;..~~~~~ podrás golpear a tu oponente por un instante, así que tendrás que esquivar sus golpes lo mejor que puedas. Muscle tiene un ataque en donde te intentará golpear con la cabeza. Cuando levante la rodilla, espera un poco y justo cuando se lance contra ti muévete. No te quites ni muy rápido, ni demasiado tarde. Después de esquivar el cabezazo, recibe a Muscle con golpes al estómago.
Si Mr. Sandman empieza a mover sus manos rápidamente cúbrete la cara, ya que tirará 2 golpes altos, luego muévete porque tirará un gancho del cual no te puedes cubrir, sólo puedes esquivarlo. ~~~~~ Después de haberlo derribado 2 veces, Mr. Sandman se volverá más peligroso. Primero te tirará un gancho, esquívalo y regresa 1 pe ando ~~l!~~J go Después de esto· ~j=~~~=~ ~~~!~¡=~ te tirará 3 Upper [
llí!li.W:itibrDiií.BiYseguidos, así que tendrás que agacharte 3 veces y regresar golpeando.
r r
y
Si golpeas a Aran con tu poder lleno, él se hará hacia atrás y se arroíará contra ti para quitarte tu energía y luego te conectará un Upper. Para evitar esto hay 2 opciones: la fácil, no golpearlo usando tu poder. La meíor cuando se haga hacia atrás y íusto cuando mueva sus manos presiona "A" (el botón con que usas el poder) para que tire un golpe fuerte al cuerpo (no vayas a intentar pegarle con golpes rápidos).Y como lo golpeaste usando tu poder, volverá a hacerse hacia atrás, por lo tanto repite la íugada. Al igual que Pisten Hurrican,Aran tiene una combinación de golpes rápidos, así que cuando se haga hacia atrás y se lance contra ti, cúbrete primero el cuerpo y luego la cara, el cuerpo, la cara hasta que intente darte un Upper que tendrás que esquivar para seguir golpeándolo. Después de esto volverá a iniciar su combinación, esta vez golpeándote primero en la _,.,....,..... cara, así que cúbrete arriba, abaío, etc. ~~~~;i~
Heike Kagero: Tendrás que cubrirte y esquivar sus golpes lo meíor que puedas, ya que es muy veloz. Cuando Heike se ponga a "bailar" mantente pegando de zurda lo más rápido que puedas. Si tienes poder, lanza golpes rápidos.
Tendrás que pelear algunas veces contra él antes de
acostumbrarte a su estilo. En algunas ocasiones Mad Clown empezará a mover la cabeza de un lado a otro e intentará tomarte de la cabeza. Si lo logra, te sacudirá, te arrojará a un lado del ring y te dará un Upper. Para evitar esto, cuando veas el movimiento de cabeza agáchate. Mad Clown tiene un golpe que comienza con un engaño de gancho y termina con un golpe fuerte. Es común que te engañe, pero con la práctica y a golpes aprenderás a que tienes que esquivar el golpe y no el engaño de gancho.
con pelotas y te arroja 3 pares de bolas. Aquí tienes que fijarte como vienen las bolas para que puedas moverte a la derecha, izquierda o quedarte quieto. Después se arrojará hacia ti, así que agáchate.
Al haberlo tirado 2 veces, Mad Clown se enojará y empezará a golpearte rápidamente en la cara, así que cúbretela (la cara) y espera a que puedas golpearlo.
Necesitarás de mucha habilidad para poder vencer a este oponente. Cuando su entrenador le diga "Excercise ProgramA!" Super Machoman intentará pegarte S veces en la cara, así que cúbretela. Cuando diga "Excercise Program B! " te tirará 3 .,..o;Sill=llii!:~~A golpes al cuerpo. Sólo cúbrete el estómago. tia.,.... Cuando diga "Excercise Program C!" te tirará 3 Upper, así que agáchate 3 veces. Cuando Super Machoman mueva su mano izquierda, te intentará eliminar con su "Super Spin Punch". Tendrás que agacharte tantas veces como sea necesario para que no pierdas la cabeza (puede llegar a lanzarte hasta 7 "Super Spin Punch").
~~~©BffitL*©B00©8B~i 1 A este peleador lo tienes que golpear en la cara para que pierda el control y Siempre que te tire un golpe, esquívalo y pégale al estómapuedas golpearlo 1 vez. Ejecuta esto siempre, menos cuando tire Upper, ya go más fácil. que aquí puedes pegarle al estómago y luego a la cara.
Hoy Qua,low:
Cuando se "desaparezca" ten cuidado y cúbrete la cara.
Necesitarás mucha práctica y paciencia para poder vencerlo (si pensabas que Dragon Chan! o Heike Kagero eran difíciles, cuando peleaste por primera vez con ellos, creenos que ellos eran juego de niños comparados con Hoy). Para empezar, nunca le pegues a Hoy sino hasta que él te tire un golpe y lo hayas esquivado. Ya que hayas logrado conectarle el 1er. golpe, aplica combinaciones de derecha e izquierda, derecha e izquierda. Cuando Hoy levante su bastón, pon defensa hacia arriba para evitar 3 golpes a la cara y luego esquiva el 4o. golpe y regresa pegándole. Cuando Hoy se tape un ojo (más o menos) te dará 2 golpes al estómago y uno a la cara cúbrete o esquiva los primeros y esquiva el 3o. para regresar golpeándolo.
__.
Cuando Hoy te tire un golpe como el de la primer foto, r--- ..~ esquívalo, regresa golpeándolo, agáchate para evitar el Lc~~~i·J'~~::U~:;;:,~~ golpe y continúa golpeándolo.
.._
En ocasiones Hoy brincará a una esquina, así que fíjate bien porque cuando levante el bastón se lanzará contra ti. Sólo muévete al lado opuesto de donde viene. Habrá veces que Hoy te tire un bastonazo. Esquívalo y prepárate para agacharte ya que es muy probable que te tire una patada.
Finalmente, cuando veas que hoy mueve rápidamente su bastón, ~:;-,.,.. prepárate para cubrirte 3 veces la
§J...!:::::::~:=~~=~=:~~=:~==~c;a:r;a~,o~t~ras 2 al estómago y 2 a la cara.
Rick tiene una combinación que comienza cuando mueve su mano izquierda y luego como que desaparece. Tendrás que cubrirte el estómago, la cara y moverte a la derecha. Cuando veas que Rick se voltea, muévete ya que tirará un golpe muy veloz. Esto sucede cuando lo golpeas usando poder o cuando le adivinas un golpe.
Si ves que Rick tira un Upper, esquívalo y fíjate bien ya que podría golpearte con el codo y romperte la mano (y no podrás golpear con esta mano por un rato), así que muévete 2 veces. Hay veces que tira el codazo sin el Upper.
El ataque más peligroso de Rick es cuando desaparece y brinca. Al momento de caer, Rick hará que te quedes quieto y te tirará un Uppercut. Para evitar ser derribado agáchate o muévete es el último segundo y quédate así el mayor tiempo posible.
Nkk Bruiser:
,11
Cuando Nick brinque hacia atrás, prepárate para moverte y luego 'i agacharte para esquivar primero su codazo y luego sus 2 ganchos.
~~~~ ~
golpes como Piston Hurricane y Aran Ryan. Cúbrete abajo, arriba, abajo, arriba, pero no intentes cubrirte de todos los golpes, mejor <~~~~~~ cúbrete de uno y golpéalo (si te 11 ¡¡... cubres la cara y luego le pegas, vuelve a cubrirte la cara, haz igual con el estómago). Ten cuidado de que Nick no te rompa la mano. Sólo muévete cuando intente hacerlo. Trata de tirar golpes constantemente para que el tiempo no se agote. Cuando veas que Nick deja de moverse, es señal de que te tirará un golpe rápido.
l~~o:c:·~!.I'!J!'Q':~.J l-<~a$:~~r
• ••
:
•
Al jefe del nivel 1 elimínalo disparándole <1 su .¡lengua? y~uidán dote de las gotas verdes que salen de sus dientes.
Y cuando puedas usa tus bombas, de preferencia cuando estés cerca de la len~a. •
•• •• ••
••• ••
se acerquen • cambia de lado. Usa también tus bonV:>as.
- ~2-5
sqto
tienes q.-e evitar qul los misiles
En el nivel 3-4 vete por la parte de abajo. Así no tendrás qúe preocuparte mutho por las minas.
Cuídate de no quedar atrapado por el fondo y que te salgas de pantalla.
Al llegar al Nivel 4-2 tendrás que ver con ¿Crees poder ve
Mientras· estés pegado al oponente
n.-~e~~nn:s
t[·] ~ Cib)
Poderes viejos
rápidamente el botón
• • .¡¡. A
A [ C ]
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Pegado al oponente marca
•'•-*t.¡¡,
Pegado al oponente marca
•' •-*t~ D o~!lauv
al opone nte
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presiona. • [ • 1~ salta y presiona. • [ • ] [ .*
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] e:;. D
Salta y cuando estés pegado al enemigo presiona.
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Mientras estés pegado al oponente presiona. • [ • 1~ D 1 Poderes viejos
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JOEHIGASHI Mientraf estĂŠs pegado al oponente
CID]
A diferencia del titulo para SNES que permaneció bastante tiempo dentro de los tres prime ros lugares de popularidad esta versión de GB ya va de salida. Definitivamente si se puede programar con la técnica ACM para GB pero también es cierto que este tipo de gráficas se aprecian más en el SNES.
4.- THE LION KING 5.- CE.NTIPE.DE.IMILLIPE.DE.
6.-JUDGE DREDD 7.- KIRBY'S DREAM LAND 8.-JVIADDE."' ~95 9.- FIFA INTERNATIONAL SOCCE.R fO.-MORTAL KOMBAT 11
~O,IUd,OnO
tec-
SNES, también que puedes a pesar de que la ayuda del 2 años.
-MOR .-AERO~
.-WO
Este mes te traemos o tro reto, cabe mencionar que aunque esta sección esté "pat rocinada" po r el juego de GB del mismo nombre no se incluyen los mismos problemas que están dentro del juego. Recuerda que resofver estos acertiJOS no te hace acreedo r a nada pero sí te aseguramos que te entretendrás un rato.
1 2 1 2 1 1 1 3 2 1 4 6 7 1 4 4 3 1 3 3 13 15 8 7 6
J.
INSTRUCCIONES: Recuerda que los números que ~~::~~¡::¡:¡~~~ están en las lineas horizontales y verticales son el número de cuadros juntos que debes marcar. En este ejemplo hay 4 líneas en las que debes marcar 5 cuadros: ¡Llena esos primero y donde estés seguro que no va nada pon una X
Checa la segunda linea de números horizontales (de arriba a abajo) ahí se ~........J-1~~ te indica que an 3 cuadros íuntos y después uno. Aquí está fácil pues ya tienes dos cuadros marcados en e$a linea asf que lo único que tienes que hacer es agregarle UtlQ más y con eso #:!!."'',..."1
=:=~:=~!;:~=la
2 2
1
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~~~~~~2éi~::2__:_:...:;__.;,_ _:___;___ _ _ _ _ _ _ _ _ _1
Lariat (Spinning Clothesline) ataques mortales. Quiere derrotar a Guile, quien representa para su casa (La Unión Soviética) el rival tradicional de los Estados Unidos. Su sueño es golpear a Guile en la Gran Pelea. En su tiempo libre le gusta luchar con osos. 2/9 •
Fecha de nacimiento: 6·1·56 Altura: 2.13m Peso: 172.37 kg Tipo de Sangre: A Aficiones: Luchas y Baile Ruso Odios:Fire Ball, Sanie Boom,Yoga Fire, etc.
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Sobre el curso de su vida, Dhalsim ha enfermado para unificar su mente, cuerpo y alma a través de la disciplina de la Yoga. Ahora como el se acerca a su meta, Dhalsim debe analizarse y a sus conocimientos antes de que él pueda alcanzar un estado de conciencia muy alto. Dhalsim está intentando ganar el torneo de peleadores callejeros en 2/10 •
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Shad con el objeto de usar el dinero del torneo para salvar a los niños que están muriendo de hambre en su país, La India. El tiende su cuerpo dentro del mundo de el Dios Asura y puede pelear con ataques como The Yoga Flame.
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Fecha de nacimiento: 11·22·52 Altura: 1.77 m Peso: 48.540 kg Tipo de Sangre: O Aficiones: Curtir y la meditación Odios: Los dulces
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Aunque él no está atento a esto, su nombre real es Jimmy. Cuando niño se perdió en un accidente aéreo y él creció en las profundidades de la lluviosa selva brasileña. Al pasar de los años muchos rumores han surgido acerca de cómo fue la mutación de Blanka en esa forma. La gente piensa que recibió una descarga de anguilas eléctricas o 2/12
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criado por lobos, pero la verdad es mucho más obscura de lo que la gente pueda imaginar. El tomó parte de Shadowlaw, y cuando Balrog fue derrotado por Ryu, Blanka trató de tomar su lugar como uno de los 4 reyes de Shadowlaw. 2/13
Fecha de nacimiento: 2·12·66 Altura: 1 .93 m Peso: 11 B.BS kg Tipo de Sangre: B Afición: Su madre Odios: Las hormigas
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El gran campeón Yokozuna de la pelea mundial de Sumo, 3 años atrás E. Honda de repente se fue a buscar al más grande oponente. Entre sus ataques están el Hyaku-retsu-hari·te (Hundred Hand Slap), y The Super Zutsuki (Sumo Head Butt). El odia a los indecisos. Su
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sentir es que "Un hombre debe perseguir agresivamente a la mujer que ama" es la parte fuerte de su carácter intrépido. Su ambición es ganar la Gran Pelea y demostrarle al mundo el poder dinámico y maravilloso de la pelea de Sumo.
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Fecha de nacimiento: 11·3·60 Altura: 1.85 m Peso: 160.120 kg Tipo de Sangre: A Aficiones: La Natación y el Sumo. Odios: Los indecisos
LINO /JE. LO~
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Cuando al padre de Chun-Li, un investigador anti-drogas, lo secuestraron, elta siguió las pistas hacia la base principal del Cartellnternaci~ nal de Drogas "Shadowlaw" en Shad. Ella se convirtió en investigad~ ra como su padre y se ocupó de buscar al nuevo narcótico. Sus principales ventajas son su increíble velocidad y técnicas como 2 / 16
CONTINUARA
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路. NEW GAMES invita a la inaguraci贸n de Plaza: ,e 路l Tiangufs Insurgentes. A partir :. del 15 de Octubre.