Club Nintendo Año 4 # 11

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GAM~ XPR~SS



DR. MARIO ---------------------------• 4 NUESTRA PORTADA: MORTAL KOMBAT 3 ------------------• 8 LOS RETOS DE MARIO ---------------• 18 S.O.S.:

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CLUB NINTENDO Año IV No. 11 Noviembre 1995

CLUB HtNTENOO ES UNA PU8LICACJO N C OfDITADA ENT1lE PRODUCTOS Y EQUIPOS INTERNACIONALES, S.A. DE C.V. Y EDITORIAL SAHRA.S.A. DE C.V.

BAJO LICENCIA DE ITOCHU H EXICO, S.A. DE C.V.

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: EDITORIAL SAMRA, S.A. DE C.V.

~':.::~~ Miguel Rulz Galindo

O IRE.CCIOH lDITOAIAL

Gustavo Rodrigue%.

José Sierra PRODUCCION

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Javier Sánchez. Mójia.

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A~~~~~~~~~~na ~

AGENTES SECRETOS: ~ 1 SP0T ~

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l~!a~:n Mayté flores

r··········································~········································ ·· (C ) COPYRIGHT 1995 CLUB NINTENDOAOO 1 # 11 , Revista mens~l. Ncrriembre de 1995, Coedia.da y pubiloda pan. Mtxlco por Prodll(;tOS y Equipos lntenuctonales, S.A. de C.V. y por Editorial Samra., SA ck C.V. por autorización de Nintendo o( Ame.rica. lnc. (DR.) CLUB NINTENDO. Editada y publicada por EditoÑJ Samra, SA dtl C.V. lucio Bb.nco 435. Az.capoaako. C.P. 02400 Mblco. D.F. Miembro de la Omara NadonaJ de la Industria Editorial Mexicana. Reserva al uso exdusfvo del dtulo No. 792-92. Reserv.a. al uso exclusiYO de las car11ttt:rfstkas ¡rifias No. C.G. 15-92. En b. Dlrecc~n General del Derecho de Autor. Cert:iflado de liOtw:l de drulo No. 6-420. Certificado de licitud de contenido No.486l,del27 de mano de 19'91. Expediente IJ.432"'92''J8l36. Permiso No. 084-1292. !Macterútkas:ll&4S1603. Autorizado por SEPOMEX.. Editor responsable: Ser¡io Larlos 'kluco

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INTERNATIONAL SUPER STAR SOCCER

------• 19

KILLER INSTINCT-----------------• 20 y 74 MEGA MAN X ------------------------• 20 MEGA MAN X 2 - -- ---- - ------- -------• 21 GAME V ISTAZO A : WORLD HEROES 2 JET---------------• 22 ASTERO/OS ------------------------- - • 30 MISS/LE COMMAND ---------------- - • 37 PRIMAL RAGE ------------------------• 76 INFORMACION SUPERNESI;SARIA: BATMAN FOREVER ------------------• 32 SUPER BOMBERMAN 3 --------------• 51 EARTH WORM JIM 2 -----------------• 57 FOREIVIA N FOR REAL - .:--------------• 72 EXTRA ---------------- - - - - -----------• 37 PASSWORDS: MEGA MAN I V f GBJ ------------------• 40 ALADO/N fSNESJ -------- --- - -- - ------• 41 T.M.N . T. 111 fGBJ ---------- - -----------• 42 NBA JAM fSNESJ ---------------------• 44 DICK TRACY fNESJ --------- - ---------• 45 GOOF TROOP fSNESJ ----------------• 46 TOP GEAR fSNESJ ----------------..:-- • 47 S/LVER SURFER (NESJ ----------- ----• 48 ZOMBIES ATE MY NEIGHBORS fSNESJ ------• 49 REPORTE AMOA 95 -------- ----------• 65 ARCADIAS: KING OF FIGHTERS '95 --------------• 70 LOS GRANDES DE NINTENDO ---- ---• 78 RESET --------------------------------• 80 COM IC STREET FIGHTER 11 -----------• 8 1



~ _.f, ~racias ... po~ tus:_ ;,come)ttarios. Nosotros trótamos de- no partir la infonnadón-pero, qlgo.Jnuy importantees que (Continúo en lo t>órlno 64) •

Nosotros no podemos consegu(rtelo, pero si dejas puesto el cartucho sin mover el mouse, verás todas y cada una de las funciones en tu televisión.

Eq¡,¡ipo -AKUMÁNS Guanajuato, Gto.

0/¡tiQVE.Z. i)olt111(t;U! Z 3<JSE /.t../S

La verdad es que no tenemos más ventajas que contar con los juegos, pero incluso tenemos la desventaja de no poder jugar más los juegos que nos gustan por tener que analizar otros, pero, bueno, ya no vamos a po~ner más Tops y nada nos dar(a más g~sto que nuestros Tops fueran despedazados por n~estros lectores.

El Oro, Edo. de Méx.

Recuerda que esa revista de junio, nosotros la preparamos a fines de abril y ese fue un gran seaeto que Nintendo no soltó sl~o,basto eiB de julio a nosr ros

Dentro de la sección · SOS ya habrás l(isto cuántos Bugs salen, pero en lugar de crear eso sección estamos lanzando otra donde podamos dar todos los secretos, tips, descubrimientos, respuestos, bugs y cualquier cosa que descubran tanto nuestros especialistas como los' lectores principalmente de juegos muy completos y llenos de detalles como ahora pueden ser Chrono Trigger, Yoshi's lsland, y Killer lnstinct. Estamos muy orgullosos de cómo nuestros lectores han "exprimido" juegos como Super Metroid o Prince of Persia y debido a tantas cortas que recibimos con información de juegos largos estamos seguros que esta nueva sección será \m éxito.

Poza Rica, Ver.

Respeho a Cralisn' USA lo\ que pbdemos decÜJ ofici #mente es.:.

~ "'~~e-rO La revista les está quedando muy bien. Sólo un detalle no me gustó y es que hayan partido sus secciones con lo de "Continúa en la página tantos..!' A mi criterio se ve mal porque estás bien entrado leyendo y luego hay que saltarse varias páginas.

e~~Lo~ R P ~ Cuernavaca, Mo r.

~

de

y el 1O a todo ef4nundo. ·

¡Me pueden conseguir el manual de Mario Paint? sin ést e no puedo e ntender todas las funciones del cartucho y el mouse.

L

Edo de Méx.

lnsistimos en que los que trabajan en la revista no deben participar en Tops ya que tiehen muchas ventajas 11'::'< ?,~bre noso:ros los lectores (ojo Joe, Gus, etc.)

ustedes dijeron que NO iba a salir Killer lnstinct en SNES ¡Có¡no es posible que contesten sin '-haber investigado o preguntado a Nintendol Lo cof\tes aran a su criterio; para fa otra investí uen. Ahora yo pregun""'to ·V't. a: salir Cruisn' USA en SNES? Investiguen bien, no la contesten si no están seguros.

•:

¡Por qué méjor n~.,..p onen una sección . llamaoa Bugs? ¿Por q Úé Nintendo d~ licencias a juegos que no van a pegar? Su lector letra ... A. ..

\'\o?.

Sn. l. Chicoloapan, Edo. de Méx.

+

"DON"/

~~tdo'i"ro.~

r\)I>.Y\r"'~lo~,~

r~......1ti u .v.. .

JI-l.

.....

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-~'!;i! .,

Tú y muchos ot'?s left5res que nos lo han dicho tienen toda la razón, es sólo que en el estilo-de ,, -.) encuad ernac1on actua 1, no complica ·muchísimo in-duir el póster (con grapas era más fácil) ¿qué te parece mientras este minipóster? algo es algo..

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.

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rlt:;Jit\..0"..&.1

fub au' # 838 r

r r.

Quiero saber si hay un Control Pad que incluya los 6 botones en la parte superior (sol') una benC:Iic~on para los jtJegos Cle peleas) / dónde puedo con seguirlo. También quiero saber si ya está a la venta Super Bases Loaded 3 de SNES.

seguro es que ta problema sea con el movimiento que se ejecUta en

"Mortal Tomb" (Salta hacia tu oponente para caer cerca de él, entonces en el aire marca t al fi1()m ento ae caer marca Este movimiento ha causado bostantes problemas a los videojugadores, sin ~El. fl.o,_iWEZ..~~ embargo la gente de Acclaim dice Sta.-Ma Mixtequilla, O ax. que sí se puede ejecutar. Nosotros oEI".P r ;...::.,. -:-.. compartimos esta duda con los Hay,un control deASCtl que, como "Game cou)'lselors" de Nintendo tú dices, puede llegar a ser una' es -nos comentaron que a quie [ bendición, aunque sin duda todo ellos tamf?oco les sale ~ que han depende a éó,mo te '*~s{iúnbre~ a recibido la misma respuesto por jugar. ~os accesorip s son muy parte Cle AcéÍairy'· A nosotros tamdifíciles de conseguir ervMéxico poco nos ha salido este movimiento pero ya ves lo que dicen en Acclaim. ¿Cual será la verdadera respuesta a este problema? Si te sale nos avisas.

t +y f.

Esta es una crítica. Ustedes tienen

Mis hijos y yo tenemos el juego de Mortal Kombat 11 (Yo tengo 65 años) y tenemos la revista con los fatalities pero el de Shang T sung no nos sale ¿cómo se le hace?

¿lii.N'l'AHO? Aldarna. Tamps.

Realmente no sabemos exactamente a cuál fatality te refieres pues tiene 3, ~ cualquier forma te los daremos todos: Nasal Burst.- PreSiona ymantén el botón X por 2 segs...Sueltolo a dos pasos de distancia de tu rival. Soul Sucker.- Pegado al rival realiza esta secuencia: más el botón• • A (Si presionas block mientros ejecutas los movimientos será más

+f +

fácil). Kintaro: Debes presionar el botón B por más de 30 segs. (puedes dejar-Presionado este botón-desde que comienza eh.roood), después p{Jraté_o'tlos fXfsos de distancia de ,v~ ,fil rivoi'Y s1,1elta el botón A v &tos_ bo,yimientos son cotrectos y a todos los que juegan este juego 'les han-saj ido. Sin embargo lo más

preferencia por los juegos de pelea, cuando no debería ser así pues a muchos videojugadores nos gustan los juegos de plataformas (Mario, Mega Man, etc.) y de deportes. ¿Cómo le hacen para imprimir las firmas originales?

~n:> V,~ ~"'"-""'> tJ. Juchitán, Oax.

"' No es que les tengamos preferencia, lo que pasa es que esos juegos se empiezan a disfrutar cuando l'c onoces los movimientos y poderes que publicamos y en cambio en los

./,

Pues es seguro que sajdrá una impresionante secuela de Killer l"stinct poro e¡..Nintendo 64 y es casi seguro 900 l!>oom aparezca en este sistema con uno nueva Vef'oo sión.

...

En videojuegos ¡qué es el tiempo réal! Porque lel que ~ilot yYings lo traerá.

.. Chihuahua, Chih.••

Hasta ahora en p~:ácticamente todos los videojuegos lo qúe tú juegas son "frames", ~ deéir dibujos en secuencia que dan la idea de movimiento, pero a fin de cuentas no podrás_ ver ningún ángulo o movimiento del jtíe&"'delpersonje que no fuera 1'fbAmadÓ previamente. El tiempo real se refiere a que en el momento de estar jugando, se está generando el gráfico y esto sólo lo --puede hacer una máquina muy poderosa como el NU64 y gracias a que los elementos del juego se "modelan". Como ya lo hemos dicho, en este caso, los eleméntos req!mente- existen dentfh del síste~ de vid~ojJeg~s ¡y/, entonces podrás vfidos ' desde cualquie,r-Óngulo con distintos tipos de lu:z. en diferentes ambíentes, etc. Lo más cercano a esto seria el juego Doom aunque todavía muy lejos de la impresionante calidad y variedad gráfica del NU64.

juegos de plataformas, si damos + todos los secreto;, le quita:!'os ¡Por qué algunos cartucho~ como b 1: todo el sabor... a menos qu~ sea Jí DK:C o Konami lnternational Super • como Yoshi's lsland, que está h!f>'.;--~ rlSt:.ar~cer, entre otros, en ¡~caja así,_ ~ to de secretos, ahí sí podemos como en laS etiquetas del cartucho \ \4 meter muchísimo información sin dice ''Made íñ México" ¿ya se fabri'can1 quitarle el chiste al juego. Lqs (irjuegos en nuestro país? t:r mas las fotografiamos para incluirSu lector Ultra 64 las en sus secciones correspon¡dientes.

Si Doom y Kl están en el Super NES ¡van a salir para el NU64? Su lector # ... (No sé todavía, pero ustedes pón-,! ganme uno).

Q

Reynosa,Tamps.

+

Tlaxcala,Tla)5.

Hay 2 plantas maquilodoras en la frontera norte de México. En ellas se ensamblan los cartuchos, pero obviamente no se hacen los programas. Esto fabricación hasta el año pasado se hacía en la planta que NOA tiene en Redmond, Washington.


,:~.~ I~~~

~~ ~O:r~t~J ~ ... _,_-o·~_,.

Les escribo porque tengo una duda que me da vÜeltas en la cabezay quiero que me aclaren: estaba ~ -¿Mex1cq, D~ . . ~ 1 -JF. :3jugando Konami Internacional ..- . 'f> e?::. u nos am1go~ Super Sta!" Soccer; yo en el control mf e nta..':2fr_ q~e 1 1 apreté Start y mi hermano en .el tienen el K.IIS.S.S. ~ qUeJ!Jl la 1 control 2 ~o sé qué apretó, el empezaron a opl.mu""bot6iles a o , chiste es qu ~ akjugar 1P vs. 2P, entre loco y al entrar a Open Game les ,, Alemania y fCor_ea de l Sur ~raba el salió algo así como el Dream Team. equipo de Super Star o resto Qel Quiero saber si es verdad o mentimundo y es un equipo Súp ra y si es real que den la clave. Despué's le di Reset y ya no estaba. Díganme qué_ aprieto para sacar ~ " mi~ ·1 "' ~ ¡ 1 • " '' ~,,~,· es~ 1equ1po. Pachuca, Hgo. 7 ~' ~ .\..., ~ ¡;...;~-,En \la revista año ~4 # 3 pág. ~3 , Alf:reJ A1.H. dijer.on quj qué \!3 Gambito, pues . es un ''lance que consiste en 1sacri- .,.. Méxko, D.F. ficar, al principio de una partida de ajedrez un peón u otra pieza para lograr una ganancia de tiempo o una pos1c1on favorable" y ahora antes de pdn'er algo ~NYESTIGUEN. ....

~~. ~~

Solid~qt./ Af~t¡SO PD Coman frutas y verduras; fumar es un factor de riesgo de enfisema P.ulmonar.

Cuando nosotros preguntamos : •¿Gambito? ¿Qué es eso?" fue como; poro dt:fJt "Ah; po' nombrecito que le pusieron en español". Por otro lado te queremos decir que ya INVESTIG~MOS y giilcias a nuestras lectores logramos algo muy interesante: -0 tfl!!•"

f~ el cartÓcho de ~miJRternatio~ n~Supe~S~r Soccer éfl la pción -, f e Sound-aparece"~ o e y en sus ~ os dice CrúwC! oife Yson fotos de prototipo? Taml>ién quiero sa~er si' ha/ clave pa".-3 fugar col) el de Nintendo. ,.• equipo ,

$700 .,


Shao Kahn fue vencido y su plan para dominar el mundo a través del vio frustrado eso no lo preocupó pues él ya había planeado algo, hace cuando su joven esposa, Cindel, murió y mediante un ritual obscuro que ella renacería en la tierra, lo que no sólo le abría el camino a la tierra sino a cualquier habitante del Outworld. Así fue como comenzó su conquista de la rnl>:ontrln las almas de los habitantes y ayudado por un grupo de nómadas comandados por un extraño ser de nombre Motaro destruyeron a los que no perdieron sus almas. Sólo un grupo de personas pudo los ataques de Shao Kahn y ahora se enfrentan a él y a la gente que está de su lado. Después de la dramática historia que sirve como pretexto para continuar el sangriento legado de MK pasaremos a hablar del juego y concretamente de todo lo que encontrará alguien que juegue esta adaptación del juego de Arcade al SNES. Si tú has jugado la versión de Arcade sabrás que MK 111 tiene cosas nuevas comparado con la última versión así como cosas que ya conocías como los fatalities (¡Qué sería MK sin ellos?), los Babalities y Friendships. eso es lo viejo, pero definitivamente es importante que sepas qué es lo nuevo que trae este juego, así que a continuación te mencionaremos todas las nuevas opciones:

Un nuevo movimiento para terminar a tu e nemigo es el Merey, este movimiento sólo puede ser ejecutado en el tercer Round, el movimiento es el mismo para todos los peleadores y se ejecuta en el tiempo del Finish Him. Para ejecutar el Merey presiona y mantén el botón de Run, después marca en el control l l l l y suelta el botón de Run, tienes que estar a 1/2 pantalla o más de distancia, este movimiento le dará un poco de energía a tu contrincante, pero si tú logras golpearlo una vez más y quitarle la energía que le regalaste podrás ejeun nuevo movimiento de remate conocido como Animality.

De lo nuevo seguramente lo más notable del juego es que ahora los personajes pueden correr para sorprender al enemigo y hacer más dinámico el juego. Esto lo haces presionando un botón (Para el SNES este botón es el R) y sólo podrás correr mientras la línea verde que se encuentra debajo del marcador de energía esté llena.


~

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~ ,, ~ ~·

.

----

Hay algunos escenarios en el juego en los que en cuanto les conectes un gancho a t us rivales los cambiarás de escena, en sí, esto no es algo muy relevante para la batalla, pero es una cuestión interesant e que fue incluida en el juego. Cuando se enfrenta n dos peleadores en modo de Vs. aparece una pantalla donde verás que aparece una línea con 6 figuras que pueden cambiar los jugadores (cada uno cambia 3 de e llas), estas figuras son conocidas como "Mortal Kodes" y son la forma de acceso a una gran cantidad de secretos que tiene este juego, si pones un código correcto antes de cada pelea aparece una pantalla negra donde te info rman lo que ese código en particular hace.

nuevas es que en el modo de un jugador después de elegir a tu peleador tendrás que escoger entre tres diferentes "destinos", aqui la variante depende del número de contrincantes que elijas para derrotar y la dificultad que tendrás.

Cada uno de los personajes tiene diferentes poderes y fatalities, a continuación te diremos todos estos movimientos por personaje y aunque los fatalit ies, friendships, babalities y animalities los dimos en el número de Agosto los volveremos a poner por si alguien se perdió ese número (casi lo olvidamos: para poder marcar el babality o el friendship no debes presionar el botón de Block en el round a ganar). Antes de darte todos los movimientos te diremos que los botones están acomodados de la siguiente forma en tu co ntro l pad al prender tu SNES.

Para hacer la cosa más rápida,ésta será la forma en la que indicaremos los botones que tendrás que presionar:

Otros Movimientos poro todos los peleadores: Uppercut: [ l H Pl

l•LKl

.


Flame Skull (2)••-HP

Flame Skull (3) ••-~P Hell Fire • • • LK ShangTsung tiene una gran ventaja sobre los demás peleadores y es que él se puede transformar en cualquiera de ellos por cierto tiempo; para hacer esto ejecuta cualquiera de las secuencias indicadas sólo cuando estés en la forma de Shang Tsung.

Cyrax: Blk.Bik,Bik,Bik. Nightwolf: t t Kung Loo: Blk, Run. Kabal: Lp, Blk, Hk.

tt

Sub Zero: • • • Hp. Sonya: [ J Lp,Run]

Sheeva: • • • Lk. Stryker: • • • Hk. Liu Kong: Giro de 360 Grados al control (Dirección de las manecillas de reloj).

Aunque el poder de Shang Tsung radica en su posibilidad de cambiar de forma, con sus poderes puedes ejecutar una buena serie de movimientos, por ejemplo: si logras conectarle a el Hell Fire cuando tu enemigo caiga podrás conectarle un Flame Skull de 3 para darle hasta 6 golpes.

Otra cosa que puedes hacer si no te sale bien el Flame Skull es simplemente rematar a tu rival cuando caiga con un Uppercut.

Flooting: • • . Hk.

Co~ia:

~k.

(Si presionas el botón de Blk dejarás de volar)

,~;:~~~ ¡¡¡~~~

1;

Air Fireball: J •ejecutar Lk (Lo puedes mientras flotas o saltas)

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WIN9: Ot:l 1 1 '-. S lf'IOE l..

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DAr,tAGr,a • .1

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QuadThrow:

Agarra a tu enemigo presionando [ •Lp] e inmediatamente presiono repetidamente el botón de Hp.

Aunque Jax tenga muchos poderes son pocas las combinaciones que puede realizar. Pero algo que puedes hacer no sólo para quitarle más energía a tu rival sino también para lucirte, es que sí tienes la oportunidad de conectarle un Dash Punch a alguien que viene cayendo; lo podrás levantar un poco y después lo podrás agarrar con el Gotcha.

AirThrow: Al saltar presiona Blk cerca del rival.

Knife Uppercut: l • Hp

Kannonba/1: Mentén Lk presionado por 3 seg. y luego suelta lo Este es otro de esos peligrosos combos que completan un Combo en secuencia,conéctale a tu e nemigo: Hp,Hp,Lp, [ l lp] Hp. Cuando lo hayas elevado salta hacia él y casi al caer conéetale un Hp. e inmediatamente marca el Knife Uppercut, este es un combo algo espectacular.

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Fireball: ••Hp (También puede

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1 • J. • "

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saltar)


Sí, Sonya es bastante agradable visualmenee hablando, pero tiene muy pocos recursos para armar jugadas, fuera de sus combos en secuencia lo único recomendable de ella es que puedes levantar a alguie n con las Rising Kicks antes de que é l caiga, (ejecuta el Leg Thro w).

High Grenade: ~~'5-JI'~

l

•Hp.

Low Grenade:

l

•Lp.

~YINS:

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STRYKER

$

6 HITS 12 Y. DAI.tNJE

,. '!: . 11

ff.-~ ,.

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Freeze:

l 1

•Lp.

l •

Hp.

Slide: [ • Lp,Lk,Bik] (Nota: En el 1

_. -_ : ·. -- - - -- ' ~-

Ice Shower:

~

prototipo que checamos podías presionar Run en lugar de Blk) Com~-~.encia:

Hp,Hp,Lp;Dl';PIIC,r-t-ik].

Sub Zero tiene una gran ventaja y es que si logras congelar a alguien que esté saltando puedes realizar esto: Acércate a él, dale un Hp para descongelarlo e inmediatamente marca de nuevo el Freeze.Acércate de nuevo, dale un Lp e inmediatamente marca un Hk. Para un golpe ext ra puedes intentar el Slide.

~Y/N$:

O'

s¡¡¡:z¡Rb,

$

~HrTS ~lf~~


Teleport: • 'Green Net: ••Lk.

l

Blk.

(Este movimiento tam· bié n se puede marcar en el aire) J

1

-Wir.IS: - - D9 - - - -8 Aunque

esta jugada no se presenta mucho es bueno aprovecharla cuando '1 HITS se pueda:Arroja una Bomb (lejana) y medio segundo después , 3: .z OA.l.tAOE una Bomb (cercana). Si tu rival es alcanzado por la primera explosión irremediablemente también la segunda lo alcanzará y él volará hacia ti, recíbelo con un Hp e inmeditamente salta hacia él para conectarle una Hk. Este combo produce bastante daño. CYAAX

$

Teleport Punch: • • Lk. Homing Mlssile: •

l•

Hk.

Tus enemigos para escapar de tu Homing Missile lo único que tienen que hacer es saltar, pero aquí te diremos un truquillo sucio para usar ésto como trampa. Cuando ellos estén saltando haz el Teleport Punch y así si tienes suerte como en la secuencia que te mostramos los podrás elevar en la orilla, el Homing Missile les habrá dado y cuando él venga cayendo lo podrás recibir con un Hp e inmediatamente- darles con un Missile. Esto también se puede hacer aunque no lo arrincones pero se necesita algo de práctica.


Teleport Stomp:

• t Combo en secuencia:

,Hp,Lp,H k,Hk,Lk,[ • H

Sheeva al igual q ue Sonya no tiene muchas jugadas para armar combinaciones espectaculares, tal vez por eso le agregaron la "cualidad" de poder rematar a sus enemigos después de azotarlos en el piso ([ • Lp]) ya sea con un golpe o patada.

'~~~ri~~~Clfl¡j

!l=WIJ~~··-=-~

t

Teieport:l

(después puedes presionar cualquier botón de ataque)

Shield Spin:

.a •

Hammer Kick:

En el aire presio na [f Hk]

Run.

(sólo protege ataques aéreos)

-

-

----- A diferencia de la versión :

WINS: ():Z

anterior aquí Kung Lao ha perdido algo de su pode r. Sin : 3Hrts • embargo, puedes aprovechar ;n %.~ O AIMGE - -- - -- el descuido de algún enemigo para darle tres golpes, para eso ejecuta el Shield Spin y si alguien brinca y es alcanzado salta inmediatamente hacia él y dale una Hk e inmediatamente marca el Hammer Kick, esto sale más fác il en una orilla. KUNGt..AO

í:)t

Blade:• • • Run.


Este es un combo muy maldito que seguramente ya has visto o sufrido en la versión Arcade: Para empezar trata de darle a tu enemigo con el Tornado o el Blade, después de eso acércate a él y ejecuta el combo en secuencia que te dimos, una vez que levantes a tu rival salta hacia él para darle una Hk e inmediatamente marca el Fireball, este no es un combo muy complicado pero sí bastante dañino.

Además de tener todas las opciones de la versión Arcade, MK 111 de SNES tiene varias opciones extras que es interesante mencionar aquí. Para empezar te diremos que de vez en cuando la máquina te dará códigos de esos que te mencionamos se introducen en la pantalla de Vs. Muchos de estos códigos al parecer no tienen ningún efecto en la versión de SNES así que probablemente sean para la versión Arcade. ¿O habrá sido prototipo? ¿Quién sabe?

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Jf'!_1fUIC~~- . ~

-

-

_

Como la gran mayoría de juegos de SNES, aquí nos encontraremos con una pantalla de opciones, veremos que hay varias cosas interesantes como el Handicap o el Violence Control.

La opción de Handicap funciona de la misma forma que en MK 11, por lo que aqui también se puede modificar la cantidad de daño que se hace entre dos peleadores, esto es útil para cuando se enfrentan un peleador avanzado contra un novato.

c-oftTROL.' COft FJ.GCI_ RfrriOft

En la pantalla de Violence control tú podrás restarle a este juego la sangre y eliminar los Fatalities.Así que si a ti se te hace muy sádico este juego podrás modificarlo en esta pantalla. Al final de cualquiera de los "destinos" que hayas elegido te enfrentarás a un par de jefes, el primero de ellos es un extraño ser de nombre Motara, él ha sido nombrado guardian del supremo gobernante de la tierra Shao Kahn y es bastante violento. Si logras vencer a Motara te las verás con el mismísimo Shao Kahn quien a diferencia de su primera aparición ahora es mucho más difícil de derrotar, sí que te espera una gran prueba si quieres salvar el planeta.


rPrlio~ir<>n~n< los Fatalities, tsal>all1tles,Arlim:llíties y Friendships que publicamos hace dos meses, recuerda que para ejecutar los Babalities y Friendships no deberás presionar el botón de Block en el round; para hacer los Animalities primeros tendrás que hacer el Merey y el movimiento de Pit funciona para el Pit 111, para el Subway y para Shao Kahn Tower. lo que está entre paréntesis indica la distancia a la que tienes que estar del oponente para ejecutar este movimiento.

.-,'"{:) Fatality 1: Run, Run, Blk, Run, Blk. (2 cuerpos) "'Eil Fatality 2: Run, Run, Blk, Blk, [ Run Blk] (Pegado al oponente) JA¡ Baballty : Run, Run, Run, (Cualquier distancia) Animality: • • t , Hp. (Pegado al oponente) rriendship: Ru n, Run, Run, Run, Run, [Run tJ. (Cualquier distancia) Pit: Lp. (Pegado al oponente)

i SJ

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'i:S

i y 1• Blk, Blk, Run, Blk, Run. al oponente) ty l; • • • • , Run. (De 2 a 3

t• t • ,

ltality 1: Blk. (Pegado al oponente) tallty 2: • • • • , Lk. (De 8 a 1O cuerpos) bality Hp. (Cualquier distancia) '!'~ Animall.y: Run, Run, Run, Ru n, Blk. (De 1 a 2 cuerpos) -y- Frlendshlp: Lp, Ru n, Ru n, Lp. (Cualquier distancia) líil Pit: • t t , Hk. (Pegado al oponente) 1

l.f.il r

t • •• ,

_ __J

tt t

Fatallty 1: Mantén presionado Blk, suelta Blk, Hp. 2 a 3 cuerpos) Fatallty 2: Run. (Pegado al oponente) T:.. Babality : • • • , HP. (Cualquier distancia) {;Anlmallty: Mantén presionado Blk, t t . (Pegado al opo nente) Frlendshlp: Run, Run, Run, [ Runt ]. (Cualquier distancia) Plt: Run, Blk, Run , Blk. Run. (Pegado al oponente) ~ (De

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Fatall9' 1 • • • • , Blk. (De 2 a 3 cuerpos) F=atallty l; Lp, Run, Run, Blk. (De 4 a 6 cuerpos) Baballty · • • • t , Hk. (Cualquier distancia) A ima 1 y. Mantén Blk presionado, • • • (Pegado al oponente) Frl hlp: Ru n, Run, Run , Ru n, [ Run (Cualquier distancia) Run, Run, Run, [ Run t J. (Pegado al o ponente)

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Fatality 1: Manten presionado Lp, Suelta Lp. (Pegado al oponente) Fatallty l : Lp, Blk, Blk, Hk. (De 3 a S cuerpos) Baballty: • • Lk. (Cualquier distancia) Animallty: Mantén presionado Hp, Blk, Blk, Blk, Blk, Suelta Hp. (Pegado al oponente) Friendshlp: Lk, Run, Run, H k. (Cualquier distancia) Plt: Mantén presionado Blk, tt • , Suelta Blk, Lk. (Pegado al oponente)

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~ Fatallty 1: Mantén presionado Blk, t

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ljl Presiona de nuevo Blk. (Pegado al oponente)

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illmJ~~!{~ Fatallty 1: Mantén presionado Hk, • • • • Suelta Hk. (Pegado al oponente) Fatallty 2: • J J• , Lp. (Pegado al o ponente) Baballty : ff f• · Hk. (Cualquier distancia) Anlmality: Run, Blk, Blk, Blk, Blk. (Pegado al oponente) Frlendshlp: • • f • , Hp. (Cualquier distancia) Plt: f • J•, Lp. (Pegado al oponente) '(.J,f.!.J.!!}.al

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Fatallty 1: Run, Blk,Bik, Blk, Hk. (Pegado al oponente) Fatallty 2: ff• •, Blk. (De 3 a S cuerpos) Baballty : Run, Run, Run, Lk. (Cualquier andom Select: En la pantalla de distancia) selección de jugador posiciona el An~atlty: Mantén presionado Hp, cursot en la cara de Shang Tsung para el jugador 1 ó en la cara de Liu Kang • • f • , Suelta Hp. (Pegado al oponente) para el jugador 2. Ahí presiona al Frl ndthlp: Run, Lk, Run, Run, t . mismo tiempo y Start. (Cualquier distancia) . Plt• Blk, Blk, Blk, Hk.

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Ste e En la pantalla de selección de jugador pon el cursor en cualquier peleador y rápidamente da un giro de 360° al control en dirección de las manecillas del reloj, si lo haces bien el cursor desaparecerá y no po drás ver a quién eliges.

Kocle A continuación te daremos algunos códigos que podrás introducir en la pantalla de Vs. Para simplificar las cosas verás que hay dos hileras de número, la primera es para el jugador uno y la segunda para el jugador 2. Los números indican las veces que tendrás que presionar los botones Y, By A (en ese orden). Si antes de cada linea de números hay una flecha hacia arriba tendrás que presionar y mantener esa dirección en tu

B t12 3 No level Energy (sin energía) No Blocking (sin defensa) 0 20 No Throw (sin podere s) 100 Half Energy (media energía) Q uarter Energy (cuarto de energía) Dark Fighting (pe lea obscura) t4 2 2 Random Fight (pe lea al azar) 4 60 Unlimited Ru n (Run ilimitado) 4 66 t 12 S Psico 282 No Fear (sin temor) Another Realm 64 2 No Knowledge 12 3 t 12 3 Hold Flippers o3 3 Shao Kahn Smoke 20S

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12 3

020 100

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O 3 3) Sólo debe hacerlo 3 O 3 un jugador

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t 18 t4 4 S6 20 14 34

4

4 4 S 1 2


087 TETRIS G.B. ¿Cómo logras hacer que cualquiera de las ~--------~~. . . .~ piezas sea más grande de lo normal, como las figuras rectas que se ven en •º~~""""=" la foto? . . ..,....-¡......................... . Reto enviado por:

085 MARIO PAINT Para resolver est e r eto tenías que mandarnos una foto o video con tu mejor récord en el juego de eliminar moscas en Mario Paint. ---

-

Respondieron este reto: 1

-

-

- -- -

...,.•• . · · •· · 1.- ANGEL A NTONIO JIM EN EZ 2.- CARLOS JAVIER O LIVARES 3.- JAIM E URIEL ACEVEDO O . 4.- HOMERO S. RUIZ

------~~PS----~ SUPER MEfROID CLEAR TIM E: 00:53 ALFREDO MOLLEDA

SUPER PUNCH OUT ALFREDO MOLLEDA

SUPER M.ETROID

SUPERSI'AR

15% JESUS BENJAMIN SANCHEZ MEJIA

SCORE " O" HIALE

TOP COMPARTIDO CON OCESSE TELLEBES

WARS


Este juego tiene un opción interesante ~ al~ como "Bioritmo". Esto lo puedes checar en la pantalla donde haces cambios (Sí, son las caritas que están al lado de cada jugador). Dependiendo de la expresión de cada una de estas caritas será el rendimiento de cada jugador. Desafortunadamente hay muchos equipos que no tienen muchas caritas felices como México (¡Por qué será?).

Bueno, pero hay una forma sencilla de arreglar esto (No, no es · mandando a la cárcel a alguien). Para esto debes tener conectados ambos controles en tu SNES y esperar a que aparezca el título del juego, después, ejecuta la siguiente secuencia .___ _;,;~=--===--==­ en el segundo control:

• • ,,~

~~ ~B,AyStart.

Una vez que hagas esto comenzarás un juego. Para saber si lo hiciste bien, escoge alguno de los modos de juego y checa en la pantalla de cambios de cualquier equipo, si todas las caritas están felices querrá decir que el truco funcionó y todos los jugadores estarán en óptimas condiciones y rendirán más.

y escucha al 1 mejor portero 1 del Mundo 1

~

1 1 1 lo más divertido lo encontrarás si llamas a

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Normalmente si pones este password sales en la primera ljl¡;¡;:::i¡i;lto~~¡p;~~P:5=4fl parte del juego sin energía y sin poder t lilr=lª~=~~!S~~o$5!14 hacer nada ¿cierto? ... ¡Falso! Deja que corra la historia y la demostración del juego y cuando Megaman esté siendo controlado por la computadora, pon Start ve a la pantalla de password y coloca el password anterior (sólo confía en nosotros).Ahora pon Start para comenzar tu juego y aunque escuches que no entró el password, podrás jugar. casi como lo harías normalmente, sólo que ahora ya tienes todas las armas.

tu..- ---------.. .,. .l l

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Pero esto no es todo.Ve hasta el final de esta escena y elimina al robot que sale de la nave usando cualquier arma, menos el X-Buster, y cuando salga

~~~~~~~~!i~~~ sucederán. Zero, cosas raras

ª

Entonces jugarás a una velocidad inferior a la que te da el juego. Recuerda que si estás jugando contra la máquina sólo tú tendrás que ejecutar el movimiento, pero si estás jugando en modo de Vs. con un cuate los dos tendrán que ejecutar la secuencia.


En la escena Weather Control puedes elegir el clima que más agrade disparando a las esferas de cristal, usando las siguientes armas:

CLIMA: TEMPLADO ARMA: STRIKE

CHAl N

SUPER NINTENOQ ENTERTAINMENT

VENDEMOS

Boy

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GARANTIA 1.- Todos los cartuchos usldos tienen una gal'lntia de sesenta din, 1 p1r1 .. <k ta ftcha de embarque. 2.- Si algUn juego I'Oa!fl a tener algún defecto en su funclonarNento, seri c.mtudo por otro del rrismo tibio. •Sí eres menor de odl!d consuMa oon un adulto.

PARA CUALQUIER COMPRA FAVOR OE ENVIAR El PAGO POR GIRO TELEGRAFICO OIRIGIOO A: BENEFICIARIO : PLAY FORCE CLUB DE VIDEOJUEGOS OOMICILIO : RIO PANUCO 5120 CO L. SAN MANUE L DESTINO : PU EBLA , PUEB LA . M EXICO C. P. 72570



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la orillO! de la pantalla.

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HANZOU

Mientras aparece el logo de TAKARA presiona la siguiente secuencia:

Así logras Scorcher MODE que es la ventaja de poder jugar con el jéfe final Zeus, además de manipular tu estatus como en el juego de arcadia y si esto fuera poco también puedes ejecutar los movimientos especiales en cualquier momento. Hay otra clave que se marca mientras está el út ulo del juego así:

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Para lograr el JET MODE.

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El agarre con

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también funciona mientras los dos estén en el aire.


000 Sí y ahora llévate a casa estos sensacionales cartuchos o cualquiera de los paquetes que tenemos para ti y que SIGUEN ESTANDO a un Super Precio.

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TEPEYRC Plaza Tepeyac Calz. de Guadalupe #431 Local67 Col. Guadalupe Tepeyac Tel: 759-81-11

PERICENmO INSURGENTES Insurgentes Sur #686 Col. Del Ualle Tel: 687-73-59

Centro Comercial Pericentm Manuel Huila Camacho #291 Segundo Niuel, Local C- 2 Col. Periodista (Junto al Toreo)



•••

••

Hey, hey, hey ¿sabes cómo se divertían tus papós? ¿sabes cómo era el primer sistema de videojuegos casero de tu jefe? Pues, paro empezar, te diremos:

Puedes moverte por toda la pantalla. tomando en cuenta que ésta es como una esfera o sea, si avanzas hoclo lo orilla derecha. saldr6s por la izquierda y si vas hacia arriba, saldr6s por abaj o .

A

••


•••••••••••••••••••••••••••••••••• que es1e arTículo es para que conozcas los " Nuevos" juegos que Ninlendo Ira e para tu Ata ... lu Gome lloy, y no para que vayas ol l ealro .

Como yo mencionamos, tienes que defender los edificios, pero usando ahora 2 cañones.

Cuando veas aviones o satélites sobrevolando lo ciudad, desrrúyelos poro obtener más puntos.

Ahora tienes que defender diferentes ciudades como El Coiro, Nuevo Yorl~ . París, Romo o Moscú.

Poro recuperar los edificios destruidos tienes que hacer 10,000 puntos y poro lograrlo recibirás puntos extra por los bolos y los edificios que te sobren.

Durante el juego tendrás que cuidarte no sólo de los m isiles, sino también de bombos que caerán sobre los edificios o menos que seos muy certero. Este j uego puede ser j ugado por 2 personas sin necesidad de 2 Gome !3oys, yo que cuando el prim ero poso un nivel, el segundo comienzo.

2

PLAYE:R 2 X pOitfTS

OEf"END NEW







Corporativo: • • • •

YO§ID~§ i§UNIDHJ~~J>I Tal como lo esperaba mucha gente Yoshi's Island se ha convertido en un juego espectacular, ya que para el 12 de septiembre había llegado a vender hasta un millón de copias, por lo que esperaban que para finales de ese mes hubiera llegado a los 1.5 millones de copias. Pero eso no es todo, puesto que Nintendo espera que este juego supere a su predecesor, Super Mario World del cual se han vendido 3.4 Millones de copias en los últimos 5 años. Lo anterior es lo que está pasando en Japón, pero y ¿En América?. Bueno, aquí la cosa no es muy diferente pues el juego Killer Instinct ha logrado hacer lo ·que parecía imposible pues se ha vendido más rápido que Donkey Kong Country (para ser más exactos se ha vendido dos veces más rápido). Algo importante acerca de estos dos títulos es que ambos son de 16

Bit y son los más vendidos en sus respectivos países, aún sobre equipos de más bit. Ante este gran éxito Peter T Main, Vice-Presidente de Mercadotecnia y Ventas, dice: "Creo que cualquiera en nuestra industria entiende que el secreto del triunfo es agregar creatividad e ingenio al Software. Super Mario World 2: Yoshi's Island es un gran ejemplo de eso, y también es por eso que Nintendo sigue rompiendo

récords. Esto demuestra que la industria se sigue rigiendo por hits y no Bits".

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Killer Instinct y Yoshi's !stand han roto récords de ventas demostrando en América y japón respectivamente que los juegos son buenos no por sus Bits, sino por las mentes creativas que están detrás de ellos.

Novedades: • • • •..................... .

~M[f~~~©~®

Va por buen camino

Uno de los dos juegos que Peter · Main nos dijo que serían hitazos es Mario RP.G. De este juego ya te hablamos un poco en el número anterior; te dijimos que está siendo programado con gráficas ACM y que está siendo desarrollado entre Nintendo y Square Soft en Japón, pero hay algunas cosas interesantes de las que nos enteramos. Para esto hablamos con gente de Nintendo que nos comentó que el juego se ve muy bien y que la animación es muy fluida, debido a que el juego utilizará un nuevo chip llamado

SA-l que servirá para "acelerar" las gráficas; el juego en Septiembre se encontraba apenas a un 30% y además de eso nos confirmaron que será lanzado en América. Pero eso no fue todo, pues nos comentaron que posiblemente este juego pueda tener la opción al idioma español, lo


cual le permitirá a muchos videojugadores de este país y América Latina disfrutarlo, ya que muchos son fans del género pero por la ba-

rrera de idioma no juegan muchos de estos títulos_Tanto les hemos dado lata que los traduzcan al

español, que nos preguntaron si nosotros podíamos colaborar en esta aburridísima tarea. Ojalá estemos en buen tiempo para la traducción. Respecto a la trama del juego será

un R.P.G. porque tendrás que averiguar cosas preguntando a la gente, pero también tiene algo de aventura y muchos de los elementos ya conocidos dentro de los juegos de Mario, como los hongos y las estrellas que agarras para obtener poderes especiales. También de la serie de juegos de Mario se enconti·arán amigos como Yoshi, Luigi y Toad o enemigos como Bowser y todo su ejército. Otra buena noticia acerca de este juego es que Shigeru Miyamoto se encuentra trabajando en él, lo que garantiza que éste será un gran juego.

También en el mes de Septiembre Square de Japón hizo en ese país una demostración de lo que han logrado en cuanto a programación para el Ultra 64 y presentaron lo que se considera un avance de Final Fantasy VII para este sistema. Según nuestro contacto en Nintendo se nos comentó "al margen" que la animación de los demos que se mostraron estaban de verse para creerse, cosa que no dudamos en ningún momento, por tratarse de una compañía tan importante como es Square.

¿Recuerdas que en el pasado reporte del E3 mencionamos que Nintendo había retrasado algunos proyectos entre los qu e estaban Star Fox 2, Kid

Kirby, Commanche y Golden Eye, todos para el SNES?, bueno, pues además de todos estos títulos, nos acabamos de enterar que otro título que iba a ser anunciado hace poco pero que también fue retrasado para trabajar más en él, es "FX skiing". Este juego tal como lo dice el nombre se trata de un juego de Ski con gráficos poligonales. Tal como nos dijeron, estos juegos serán lanzados en un futuro próximo. En cuanto tengamos más noticias de éste o los otros juegos te i.nformaremos oportunamente. Generalmente en el mundo de los videojuegos cuando un juego o personaje es muy popular en Arcade, se hace adaptación a formatos caseros como el SNES, NES o GB, aunque a veces sucede al revés, como es el caso del personaje tan popular de Megaman que ha logrado romper esta regla. Este juego de Megaman para Arcade está aún bajo desarrollo (se espera que este título esté listo para Enero del '96). De las cosas que ya se saben acerca de este juego es que está basado sobre la primera serie, que podrás elegir de entre tres diferentes personajes que son: Megaman, Protoman y Bass, será para dos jugadores simultáneos y saldrán muchos de los jefes que han aparecido a lo largo de los 7 juegos. Al igual que los demás juegos en cuanto tengamos más información de éste la publicaremos. Dentro de otras noticias Taito de Japón acaba de anunciar c¡ue próximamente saldrá para el Super Famicom el juego de Puzzle Bubble 2 (0 mejor conocido como Bust-aMove aquí en América). Todavía no hay noticias de que este juego vaya a salir en América pero .. _... (Sí, y.a sabes: "en cuanto se enteren de algo me lo dirán").


Eventos: . . . . . . . .~. . . . . . . . . .~. .~~~~~~~~~~·

¿Qué habrá de nuevo para Arcades en lo que resta d.el año?

RliPQillfl AWl\QA

Como cada año, en diferentes puntos de la Unión Americana, los pasados días 21 ,22 y 23 de septiembre se celebró el AMOA Show en la ciudad de Nueva Orleans en donde la mayoría de las compañías presentan sus juegos Arcade más recientes y empiezan a promocionar tanto sus nuevos proyectos, como los ya existentes. En éste como en anteriores shows la compañía que acaparó la atención de todos fue Williams 1 Bally 1 Midway WMS, que en esta ocasión presentó 3 juegos que seguramente serán de tu agrado. Como de costumbre, Midway presentó un juego de hockey sobre hielo llamado Open Ice, realizado por medio de digitalizaciones muy similar al NBA JAM, ya que también es para 4 jugadores con 3 botones para cada uno (Turbo, Pase y Tiro). Una de las diferencias de Open Ice es que aquí hay un porte ro que es manejado por el CPU y que se defiende como puede. Los programadores y diseñadores del juego, nos comentaron que existen más de 200 trucos escondidos entre los personajes, de los cuales la mayoría pertenecen al staff de Midway, según Martín Martínez y Josh Tsui, encargados del arte en este juego, a ellos no les llamaba la atención los juegos de deportes, pero al jugar Open Ice llegó a gustarles tanto como Mortal Kombat. Al preguntarle a Jack y a Bill Dabelstein, los principales diseñadores del juego sobre cuánto tiempo les llevó prepararlo, nos respondieron que cerca de un año y medio, para poder reunir a los verdaderos jugadores de hockey.

jj~.-~~~;;r"'ii'll'iiiR~ Carlos Pesina y Mark Penacho, creativos de

ri

este juego, nos comentaron que así como en NBA JAM, e l Fire Shot (después de 3 canastas seguidas, te daban una bola de fuego en tus tiros y tenía tu rbo ilimitado) y la barra de turbo, eran elementos importantes, en Open Ice tenemos algo que se llama Hot Shot pero éste no lo obtienes a los 3 goles, sino que debajo de tu línea o barra indicadora del turbo hay una barra obscura que la irás llenando mediante pases, tiros, fouls, goles, etc. Una vez que tus coequiperos y tú la hayan llenado, aparecerá la palabra "Hot" con esto podrás anotar 3 goles y mientras los anotas tendrás turbo ilimitado. Al conseguir los 3 goles se apagará la línea y desaparecerá la palabra Hot para que puedas empezar a llenarla otra vez.

Es muy probable que hayas identificado a Carlos Pesina ya que él es el actor de Rayden de MK y MKII y a su hermano Daniel quien protagon izó a Subzero, Scorpion,Johny Cage y Reptil e en MK y a Noob Saibot, Subzero, Scorpion, Johny Cage y Reptile en MKI I. El staff de Open Ice nos dio su autógrafo para los lectores de Club Nintendo.

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El segundo título que presentó Midway fue "Wrestle Manía", (¡Claro! de los clásicos de Lucha Libre Americana) en este juego encuentras a los 8 luchadores más famosos Bret Hart "The Hit Man", Doink "The Clown", Razor Ramon, Undertaker,Yokozuna, Shawn Michael, Bam Bam Bigelow y Lex Luger, que pertenecen a la federación de la WWF.AI igual que en Mortal Kombat, aquí utilizas los S ya típicos botones (2 golpes, 2 patadas y una defensa), también encontrarás una infinidad de combinaciones en ataques, agarres, llaves, candados y fouls diferentes para cada luchador. Debajo. de tu barra de vida, hay otra barra que al llenarla con golpes y ataques aparecerá la palabra "Combo"; a partir de ese momento podrás ejecutar un "Combo Especial" que podrá salvarte de ser derrotado (o vencido) ya que al aplicarlo le bajarás una buena cantidad de energía a tu oponente. La jugabilidad es buena, puedes jugar contra la máquina, contra un compañero r-----~f!,!==~~~~ o :;:os contra la máquina. '::::::::::~~3¡¡¡¡¡¡¡a:;==:J

'V"

continua en la página 65


En esta versión de Mega Man hay que recolectar cápsulas para canjearlas por energía, tanques, vidas y hasta por el auto charger (que es un item para cargar las armas sin necesidad de seleccionarlas). Además que sus passwords son más complicados. con Toad Man

anterior y Pharaoh Man

Siguiente e!!:!~:-.,¡¡¡ enemigo a eliminar: Bright Man

• Con lo anterior y Crystal Man

Siguiente enemigo a eliminar: Stone Man con lo anterior y Napalm Man vencido

Siguiente enemigo a eliminar: Napalm Man

con lo anterior y Stone Man vencido

Con lo anterior y la Antena

Con lo anterior y Ring Man vencido

Siguiente en-emigo a eliminar: Crystal Man Con lo anterior y Charge Man vencido

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Siguiente enemigo a eliminar: Charge Man


En este gran juego de capcom tĂş conduces a Aladdin en diferentes escenas en las que debe luchar para ganar el amor de la princesa jasmine y de paso deshacerse del diabĂłlico Jaffar.




Para poder ganar el título de la NBA debes derrotar a los 27 equipos que la conforman, lo bueno de este juego con opc¡ión de password personalizado es que te da mayor gusto cuando lo haces por tus propios méritos pero si a ti no te importa obtener un poco de ayuda aquí te damos todos los passwords desde un juego ganado hasta los 27, para poder hacer funcionar los passwords deber poner las iniciales

!lB]

t Partido

ganado

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6 Partidos ganados

2 Partidos ganados

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4 Partidos ganados

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7 Partidos ganados

8 Pártidos ganados

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t t Partidos

t 2 Partidos

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ganados

ganados

ganados

t6 Partidos ganados

9 Partidos ganados

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t4 Partidos ganados

t 5 Partidos

ganados

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t 7 Partidos

t 8 Partidos

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t9 Partidos ganados

20 Partidos ganados

2:1 Partidos ganados

24 Partidos ganados

25 partidos ganados

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2t Partidos ganados

5 Partidos· ganados

22 Partidos ganados

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-

27 Partidos ganados

- ~


un juego cuya principal dificultad es la movilidad.


Goofy y su hijo Max deben rescatar a sus vecinos Pete y PJ de las manos de los piratas; para esto deberás usar mucho ingenio y así poder ir resolviendo los acertijos que se te van presentando. Este título es para uno o dos jugadores que se pueden ir ayudando y a continuación te damos todos los passwords.

*

*

* * *(jJ *

*

* * * fB*


~~~~~;~;~¡~

Velocidad, destreza, habilidad, pistas, increíbles máquinas, nitros y pasión es lo que hacen grande a este . ...... kilométrico juego en el que todo lo ª~W.:ft.~~~~....,D que tienes que hacer es demostrar que eres el mejor conductor en diferentes países del mundo .. .3... 2...1 ¡Arranca!

~o~ ••••


Aún para los mejores jugadores este juego es un gran reto por su dificultad. Antes que nada te diremos que para obtener la pantalla de password tienes que mantener presionado arriba en ambos controles (recuerda que después de poner el password presiona starty todos lo digitos cambiarán a "B", nuevamente presiona start para comenzar el juego)

Para llegar a las últimas escenas los continues no serán un problema.

ARIVI~~

LLEJ\1,..

Pero si el acumular armas es tu problema. este password es la solución.

/NVISIBILlD~o '"

El que soluciona todos los problemas es este, pero ~ ~ utilízalo sólo cuando estes desesperado.

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Para ti que siempre quisiste salir en una misión que consistiera en ir a eliminar muertos vivientes, he aquí la mejor opción: ZOMBIES ATE MY NEIGHBORS, un super juego en el que tienes que salvar a tus vednos, liquidando a cuanto ser extraño se aparezca: ¿Quién hubiera pensado que el pavor pudiera ser tan divertido?

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Un ser de gran poder se encontraba explorando la galaxia en busca de alguien habilidoso para que le ayudara a dominar el Universo. De repente en un basurero se encontró con unos robots que fueron destruidos por Bomberman, ¡Su búsqueda había terminado! , y con unos pequeños ajustes, estos inservibles robots podían de nueva cuenta ser útiles, pero para poder llevar a cabo sus planes se tenía que deshacer de la persona que destruyó por primera vez a los robots: a Bomberman. Esta es la historia que sirve de base (y pretexto) para que Hudson Soft pueda traer de nueva cuenta a su personaje más popular. Esta nueva versión de Bomberman tiene muchas cosas nuevas que serán del agrado de los videojugadores y que iremos detallando en este análisis.

la base del juego no ha sufrido cambios, tú manejas a un ser de cuerpo pequeño y de gran casco llamado Bomberman, él ataca a sus rivales con bombas que va poniendo y que después de algunos segundos explotan, en el juego hay items que le dan a Bomberman habilidades especiales o también hacen que sus bombas exploten con mayor alcance, puedas poner más bombas y otras cosas que irás descubriendo (Esto, como te pudiste dar cuenta, fue una introducción para todo aquel que no ha jugado estos juegos).

Otra cosa nueva es que en el moda de Battle ahora podrán jugar al mismo tiempo 5 personas, esto es bastante bueno pues en las dos versiones anteriores de este juego sólo podían-jugar hasta 4 personas, si ya de por si 4 personas era ba~tante

divertido


El modo de historia sufrió bastantes cambios. ¿Recuerdas cómo era anteriormente?, tu misión era destruir a todos los enemigos de una escena para avanzar a otra donde tenras que hacer lo mismo. Pero ahora las cosas son diferentes, ya no es simplemente pasar de una a otra

Dentro de cada planeta verás que ·hay un cuadro negro y un transportador. Ahora para llegar a cada uno de los jefes tendrás que buscar las piezas que formen la cara de tu enemigo, estas piezas están regadas en el planeta y la única forma de llegar a ellas es por medio de los transportadores. Al tomar cada uno de los transportadores llegarás a escenas muy parecidas a las que conoces, en éstas hay dos cosas diferentes que hacer dependiendo de lo que veas, el primer ejemplo es este: ¿Ves estos postes?, tu misión cuando aparezcan es destruirlos, esto te abrirá el camino para la siguiente escena, no será necesario que elimines a todos los enemigos o todas las piedras, sólo destrúyelos y avanzarás a otra escena, ten cuidado en escenas avanzadas pues habrá postes móviles que tendrás que destruir con dos

Como dijimos, ahora a Bomberman lo acompaña un nuevo personaje de nombre Luy. Ahora veremos esta opción más a fondo . El Huevo Luy aparece como un ltem d e spués de haber destruido un bloque, pero no aparece tal cual , lo único que verás será un huevo que al tomarlo se convierte en Luy. De un huevo pueden salir 5 diferentes tipos de Luys

GRIS

AMARILLO

El Luy gris pued e poner al mis mo t iempo todas la s bombas que Bombe rm an pue de poner en pantalla, esto es muy bueno para acorra la r enemigos a distancia.

Con e l Luy a m arillo podrás pa t ea r los bloques qu e d estruye s con las bomba s , al igual q ue e l Luy gris c on ést e pu ed e s e ncerra r enem igos o a brirte pa so.

ROSA El rosa tien e e l do n d e poder sa ltar entre los bloques y las bomba s , est e es un Luy basta nte útil.

Este Luy p a t e a las bombas, lo bueno de é l es qu e l as bombas pu e d e n pasar por encima d e a lgunos bloqu es.

VERDE El Luy verde ti e ne l a ha bilidad d e pode r escapar a gran veloc id a d e n c u alqu ier dire c ci ón.


Cuando te encuentres con éstas esferas de cristal querrá decir que esa es la última escena de un transportador, aquí también tendrás '~:tm•m•l!l'II•m:m:.m'lillf que destruir los ~ postes, una vez que lo hayas hecho se destruirá la esfera y podrás tomar la pieza que se encuentra adentro.

• ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• Cuando se complete 6~~~~ la cara del IUtr;::J,~ jefe podrás H~~ pelear lm~i@ contra él, · cada jefe sube a un robot muy poderoso que tiene diferentes patrones de ataque, apréndetelos para vencerlo fácilmente.

• • • • •

Cuando derrotes al jefe avanzarás al siguiente planeta, un buen punto de este nuevo sistema de juego es que podrás volver a entrar a las escenas o mundos que ya pasaste para regresarte por un arma en .... particular cuando ya sepas por dónde salen .

•• •• • •• •• ••• • ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• Las escenas de cada planeta son muy diferentes entre sí, cada una de ellas .varía en sus peligros y personajes, hay algunas que se llevan a cabo debajo del mar, en el desierto o en un planeta helado, por lo que cada mundo será un reto diferente para ti y tendrás que desarrollar nuevas técnicas para destruir a los enemigos.

Al comenzar a jugar en este modo te darás cuenta que hay dos opciones: La de Single Match donde son todos vs. todos, y la de Tag Team donde formas dos equipos para luchar entre sí. Que esta opción sea para 5 jugadores no quiere decir que no pueda jugar solamente una persona, antes de cada round hay una pantalla donde podrás elegir si un personaje es manejado por una persona, por la computadora o simplemente no aparece.

• ••

Después • de elegir : cuántos . jugadores • se • enfrentarán, aparecerá una pantalla donde podrás cambiar muchas cosas, • para empezar podrás cambiar la dificultad de tus oponentes manejados por la computadora (Com Level) entre • mayor sea el número, ellos serán más rudos. Con la opción "battle" podrás decidir cuántos rounds tendrá que ganar un jugador para ser declarado vencedor y con time indicas cuánto tiempo deberá durar cada round.


Además de las anteriores opciones aparecen tres en esta pantalla que están desactivadas (en Off), estas opciones son interesantes y a continuación te explicaremos bien qué es lo que hace cada una.

SUDDEN DEATH Si pones esta opciór, en ON verás que antes de que termine el tiempo del round comenzarán a caer bloques que harán más pequeña el área de pelea, esto hará más difícil el encuentro y será un método de

BAD BOMBER Se supone que una vez que un personaje es eliminado normalmente quedas fuera del round hasta el siguiente encuentro, pero si activas esta opción después de ser fulminado por una bomba podrás seguir participando en el round pues aparecerás en un carrito a la orilla del escenario y desde ahí podrás arrojar bombas al que te venció o al que sea.

SOCCER BOMBER

Esta opción le da

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al ganadorla deposibilicada encuentro dad de empezar el siguiente round con un item de ventaja sobre sus rivales, pero decidir qué item es, tendrás que tirar un penalty.

E.ste possword es poro el modo de uno vez que lo introduzcas saldrás o la pantalla de título. Al comenzar o jugar en Bottle verás que todo se ve igual, pero uno vez que alguno de los personajes gane aparecerá el siguiente round de color amarillo (este es conocido como modo " Golden Bombermon,).

A diferencia de los dos anteriores juegos de Super Bomberman aquí podrás escoger a uno de 8 diferentes personajes, cada uno de ellos es de un país diferente y tienen habilidades especiales que tendrás que descubrir, estos personajes son: Bomberman, Pretty Bomber, Bomber the Kid, Chief Bomber, Metal Bomber, Bomber Chan, Bomber Cossac y Mexican Bomber.



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Primero que nada verás que este Una vez que tomes los juego cuenta con opción de cuatro cuadros podrás Password, pero que no es como la escena en la que que normalmente conocemos, A •••.--.-·•~· tomaste. Esto lo podrás es una nueva 'Versión que te perhacer en la pantalla de mitirá iniciar en una escena avan- ..Password y por desgracia nda si se te acaban los continues. esta información no se Para eso tendrás que tomar las guarda en memoria, por lo cuatro piezas que se ven en la foto que si prendes de nuevo tu y que están regadas y escondidas a juego habrá empezar lo largo de cada escena. i

.'

funciones de Snott es la de servir de paracaídas. Esto hará que Jim descienda más despacio después de saltar o al arrojarte a un

A lo largo de las escenas te encontrarás con unos extraños letreros que dicen Continue y que se prenden cuando te acer· cas a ellos. Esto, como te imaginar, sirve para comenzar desde ese punto si eres eliminado.


EWJ 2 tiene varias escenas que son MUY diferentes una de la otra, a continuaciรณn t e hablaremos un poco de ellas para que veas la gran diferencia y la creatividad de la que te habla mos.


Esta escena tiene un detalle bastante interesante, aquí se supone que estás dentro de una gran estructura de madera invadida por termitas, así que para avanzar tienes que destruir la madera para irte abriendo camino, pero no sólo es destruir y ya; cada que le disparés a la madera, ésta se convertirá en aserrín y se acumulará en el piso, lo interesante .d e esto es que te podrás subir en la montañita de.aserrín para avanzar.

lw-~!:Jtll¡.;)

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escena se desarrolla en JJTcl perspectiva poco lJSI,Ial de 3D. Aquí jim va montado en 1.1na moto especial y su misión es lle¡tar empujando úr globo hasta el J final df! la escena. pero -<;Jaro estii que esto no será fácil p\.es habrá bastaotes enemigos en tu camino.

Una s)l,gefehcia para pasar e$te nivel sin pre6cuparte mucho es dejar~ globo atrás y l(mpiar todo el camino. sobfe todo porque de vez en cuando te eneontrará's con unos platiltos volarlores a los que tendrás que disparar y si por eJTor le das a tu globo, 19 harás explotar y ¡enorás que iegresar hasta el principio por uno nuevo. Por crerto, los motores que quedan después de destruir un platillo harán que ru nave tenga una mejor movilidad por algunos momentos.

La parte más díficil de este nivel viene cuando estás empu'jando el globo y te comienzan a atacar con algo que queremos creer que son tabiques de color verde pues éstos además de dañarte, si te tocan hacen retroceder el globo. Lo más importante aquí es que no pierdas ra calma.

~

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Quizá los énemigos ps latoSbs de est ivel los gordos en traje 4e baño que SS'n ari'6¡aaos< por. unas catapulta$, ya que si te 'agarran se col¡a?rr de tu nave, a9em6s de hacerla rffls lerlta. te restan poco a poco energta, lo mis .1 r#mendable en esd caso es no Zl sacudírtelos mmediatamente (cambiando de dirección constantementef sino 1esperar a que estés fuera det alcanli~e las catapultas ya que si te sacúdes a alguno de ellos1 inmedlatamencen caerá otro. Checa si hay rocas cerca dUlas ca~~s pues las podrás tirar con un disparo ~rán sobre las. catapultas destruyéndolas lfUTle<JIIata(J1t!nte


Pupp~ L!!lto P~2


Y después de una escena rara pasamos a una muy divertida, pues aquí para que Jim pueda avanzar tendrá que valerse de cualquier recurso, en este caso hay que subir y como no hay escaleras él tendrá que convertir su cabeza en un globo que se elevará poco a poco.

convertirse en un globo viviente es que serás tratado de ese modo por el enemigo de esta escena que es Evil the Cat, quien tratará de derribarte con una cerbatana.

Para evitar esto, podrás variar la presión de aire en la cabeza de Jim, si dejas salir aire dejarás de elevarte o podrás descender un poco, pero también puedes volver a inflarte, esto lo logras con los botones de disparo y el de salto respectivamente.

Los focos que están puestos en las estructuras, no sólo sirven para alumbrar w camino, si chocas contra alguno de ellos perderás energía, así que mantente alejado de ellos, cosa que será dificil pues hay bastantes a lo largo del nivel. En la última parte de tu ascenso verás que en el fondo pasa subiendo Evil the Cat, esto quiere decir que de un momento a otro se dejará caer sobre ti para derribarte, lo único que tienes que hacer para evitar ser alcanzado por él, es mantenerte en movimiento, lo cual es dificil porque casi al final sólo hay un par de pasillos muy estrechos para subir.

EWJ 2-1is n excelente juegc/.los gráficos s-odupe-

_.;;ion!S comparados con los de la pdmetlá versión. la ,

música e;. mu buena, la movi!!,9¡td e~ :xcel e~te tiene !JlUchos detalles de gran creat1v1dad en fin, este un juego de-eses que tienes que conocer.

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(Y~e~~e de

lo págino 4)

hay veces qu >Tañeomos1 equis núme~ de páginas y alen más y ya no caben en el espa io que ~les había reservado pero lo mejor es que (~uo.enlo1>óginaBO)

'

Constantemente en w ascenso te encontrarás con bases que tienen letreros de "Continue", es importante que recuerdes dónde está ubicada la última que hayas tomado porque si eres derribado, tendrás la oportunidad de dirigir tu calda y puedes tratar de caer ahí, de lo contrario puedes regresarte hasta el principio del nivel. Al igual que en el nivel Villi People al ir subiendo podrás ir tomando gusanos de tierra que servirán para entrar a un mini bonus al final del nivel; dependiendo del número de gusanos que juntes será el tipo de bonus y Jos premios que podrás obtener:


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Jugando contra la máquina, ésta empezará 1 vs 1, y al ir avanzando te irás enfrentando 1 vs 2 ó hasta 1 vs 3 dependiendo si estás jugando sólo o con un compañero y si logras llegar al final estarás en el clásico Royal Rumble (todos contra todos) aquí tus primeros oponentes son 3 y conforme ~~~ZJ~~~~~!S vayas eliminando a 1 entrará otro hasta r---- ¡ vencer a los 8 luchadores. c==::~--:..-J~.!.=:i

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tra-C::~~~~~=~;~~~Sp

Por lo que sabemos el staff de Midway bajó largas jornadas fletándose para lograr que las digitalizaciones fueran lo más reales posibles (¡vaya que si las planchas parecían reales!)

Tuvimos la oportunidad de conocer a uno de los protagonistas del juego, é l es Brett "Hitman" Hart quien amablemente nos dio una foto autografiada para nuestros lectores. El tercer juego presentado, fue Mortal Kombat 3 "Uitimate" que es un complemento de MK3. En esta revisión dispondrás de 4 pe"rsonajes nuevos aparte de los IS ya conocidos, incluyendo a Smoke, quien aparece sin necesidad de la clave que. t~nías que ·ejec~tar en MK3: . Aquí· hay 3 personajes e.scondidos ·que .puedes escoger mediante el "Uitimate Kode", que salía cuando la computadora te vencía, después del tiempo del continue aparecía el "Uitimate Kode" con 1O dígitos de los cuales S eran controlados por el 1P y los otros S por el 2P. Ahora aparecen 3 líneas con 1O dígitos. Se dice que los fatalities son nuevos y ahora se marcan diferente aunque no sabemos todavía si hayan cambiado todos. Encontrarás nuevos escenarios y nuevos Mortal Kodes; la movilídad de los personajes es la misma sólo que con pequeños detalles que la mejoran. Platicando con John Tobías quien es el principal diseñador del juego, nos comentó que a finales de octubre podríamos jugarlo en e l local de arcadias más cercano...

Al parecer Mileena es personaje se,;reto en Mortal Kombat 3 "Uitimate .

Lo que pudimos jugar fue algo parecido a un torneo pero en un sola máquina, en donde tienes 3 opciones de juego. Mortal Kombat que es el clásico 1 vs 1; 4 players 2 vs 2 Kombat en donde cada jugador puede escoge r 2 personajes y cuando e liminan a uno, sale el otro que hayas seleccionado, (muy similar a MKII del SNES). En Tourname nt Kombat cada jugador escoge 4 personajes hacie ndo un total de 8; pueden jugar de 2 a 8 cuates (también esta opción es similar a la de Super SFII de SNES conocida como Tourname nt Battle).

DATA EASI Por su parte Data East mostró 2 títulos. El primero es Chain Reaction que es un juego de puzzle parecido a Yoshi's Cookie (igual con galletas). El otro título es Data East's Hoops este juego es la continuación del llamado Street r----.1 Hoop; la secuela no mejoró mucho en gráficas, por el contrario son muy sencillas y la jugabilidad es totalmente la misma, ahora si no le echaron ganas.


TIME WARNER INTERACTIVE TWI presentó un juego llamado AREA S 1 es similar a Lethal Enforces pero a diferencia de éste, las gráficas en AREA S 1 se manejan en un ambiente virtual, con mejor definición de imágenes en los personajes y escenarios, además pueden jugarlo 2 personas simultáneamente. Está bueno y vale la pena conocerlo.

TAITO Por lo que respecta a Taito, exhibió la continuación de Bust-A-Move, este nuevo juego de puzzle llamado Bust-AMove Again,lo único nuevo que presenta es que ahora en vez de aparecer los dragones, aparecen 2 manos controlando una manivela y la nueva opción de jugar con la pantalla completa.

KONAMI Ultimamente Konami no ha mostrado nada relevante en el medio de Arcadias; esta vez exhibió 3 tftulos, 2 de los que ellos llaman Ultrasports (que la verdad no tienen nada de Ultra) y el otro llamado Crypt Killer (que es un 'juego tipo Lethal Enforcers) para 3 jugadores simultáneos. Este juego maneja lo que llamamos gráficas poligonales y con textura; es bastante agotador ya que constántemente debes estar recargando tu arma, pero no deja de ser un buen juego.

NAMCO Namco exhibió S buenos títulos que a continuación platicaremos un poco de cada uno.

TEKKEN 2 Dentro de los juegos de pelea mostró Tekken 2 que tiene una gran variedad de ~~::::;;;~~~ peleadores, pero aún así Tekken 2 tiene algo _ que llaman en Namco "Bomba de Tiempo", esto significa que a partir de la 4a. semana que haya sido prendida la máquina empezarán a salir personajes nuevos (uno cada semana) hasta llegar a 20 peleadores, que podrás seleccionar más los últimos enemigos. En verdad sus gráficas poligonales con textura han mejorado mucho y los fondos de escenarios se ven muy bien. No cabe duda que las compañías tienen que meterle mucha creatividad para mantener sus máquinas calientitas.

SPEED RACER Basado en una caricatura clásica japonesa, que fue muy popular en USA, Speed Racer es un simulador en el cual tú puedes seleccionar de entre S autos diferentes con su respectivo piloto y donde siguiendo la trama de la caricatura, tendrás que superar todos los obstáculos que se interpongan durante la carrera.

FALPINI RACIR Es también un simulador pero éste de skies, es un título muy bueno, ya que la velocidad y el manejo del control, le dan mucho realismo al juego.


AIR COMBAI 22 Este juego es realmente un verdadero simulador para pilotos de combate (es la secuela de Air Combat) pero ha sido mejorado y ¡está padrísimo! para todos aquellos lectores que gustan de juegos de aviones o simuladores de combate aéreo esperamos tengan la oportunidad de jugarlo .,,_,•.......,,. en México.

RAYE RACE Rave Race es la nueva secuela de Ridge Racer 1 y 2; tiene gráficas muy buenas que harán de éste un juego de carreras muy bueno. Por las pistas y la gran variedad de autos, podemos considerarlo un simulador muy completo y además ¡está super! Otra de las compañías importantes que exhibió fue Capcom; ahí sólo pudimos ver como novedad el juego de Marvel Super Heroes y del cual ya les habíamos comentado algo en el número anterior, como ya dijimos este juego es muy parecido al X-Men pero éste tiene muchas cosas nuevas, por ejemplo: al final de una batalla podrás obtener una joya que te dará diferentes habilidades como la de recuperar tu energía, velocidad, poder, utilizar ciertas armas o ataques, o el poder "infinito". Otra cosa nueva es la de poder darle a tu rival golpes e n cadena aun en el aire lo que lo hace extremadamt¡!nte espectacular: Al igual que en otros juegos de pelea de llliiiiiiiiiiiiiiii-.¡¡¡¡¡¡¡~ Capcom conforme ejecutes movimientos especiales llenarás una barra de poder pero la novedad aquí es que dependiendo el personaje que escojas varía el número de niveles que puedes acumular, estos van de 1 a 3.

.........

Ahora Capcom nos sorprende a empezar te podemos decir que todos con su nuevo proyecto de se puede jugar con 2 personajes al mismo tiempo (algo que no se lanzar a Megaman en un juego de Arcadia, llamado MEGA- había hecho antes) y por si fuera MAN "TIIE POWER BATILE" poco, para darle más posibili(este título no es el definitivo). dades al juego ahora tienes 3 Si no conoces a personajes a Megaman te J?!~~;---::'::..!'"';:~-;;/,1 se 1e e e i o na r: diremos que es Megaman, un robot que ha Protoman (que protagonizado 6 apareció por versiones para primera vez en Nintendo, 5 para Megaman 3) y el Game Boy y 3 Bass (que aparemás para el ció en Megaman Super NES 7 para Super (próximamente NES). Además lanzarán otro esta nueva versión es diferente a las de NES y juego llamado Megaman X3 para este último), como te darás SNES por tener un diseño procuenta es realmente una sorpre- pio. Aparte cuenta con muchas sa que este personaje se lance más opciones que en los juegos en un juego de Arcadia. de video casero no puedes encontrar. Bueno, ahora te Si te estás preguntando qué hablaremos un poco de él. tiene esta nueva versión, para

MEGAMAN "THE POWER BATTLE"

Por la paz... Afio 20:XX

Gracias al experimento realizado por el Dr. Ught (uno de los destacados doctores en robots), el mundo vivía una época en donde los seres humanos y robots vivían en mutua paz. Pero como nunca falta un pelo en la sopa, el malvado Dr. Willy transformó a los robots industriales diseñados por el Dr. T irrht

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mundo. El . Dr. Light Espantado por el había diseñado regreso del fuerte un robot llamarival, Megaman estado "Mega" ba anonadado y en para que ese momento se· tuviera una funescuchó la voz que ción dentro del siempre provenía hogar. Pero lo del cielo. tuvo que transformar sin WILLY: Megaman, remedio alguno ¿qué te pareció el en un robot haberte encontraespecial para do con tti viejo atacar y lo llamó amigo?, compara"Megaman". do con la vez anteDesde entonces rior ahora tiene empezó la pelea más poder y sin fin entre el Dr. espero que lo disfrutes. Willy y Megaman. Cuando se pensaba que era la Una noche, sin previo aviso máquina más peligrosa, aparefueron controladas varias ciu- ció de repente Protoman frente dades. Al principio se pensó que a los ojos de Megaman. era obra del Dr. Willy, pero ahí estaba el rol;>ot que inventó el PROTOMAN: Piensa· que ~sta Dr. Willy y que ·supuestamente · vez va a ser más difícil para ti. . )labía sido destrozado por Po.r . otro lado· Bass que hizo · Rockman: · · · Willy, quería moverse. Bass no .obedeció a las· órden.e s qu~ le daba :wmy y empezó a movilizarse por · su propia · cuenta. Tenía una "ambición" entre manos...

esta pelea, pero primero castigaré al ... de Willy. ¿Podrá destrozar a la máquina que hizo Willy, el cual revivió? ¿Dónde está el Dr. Willy? ¿Cómo será el destino de Megaman y Bass? Así es como quiere empezar la gran pelea.

BASS: Willy, otra vez haz diseñado un robot chatarra, viejo, yo destruiré a Megaman, no perdonaré a quien se meta en

QW PIISDl!OOIIIItmiVOS T1'I'IJW8 PW .OTOÑO 111111 NI PBTIIIIIINII D!Ultl'lfl Como te habrás enterado en Club Nintendo, los licenciatarios de Nintendo sólo se presentarán en el E3 de Los Angeles en Junio de cada año y ya no en el CES de Enero y Junio como antes, por ello Disney requirió de una presentación adicional y

el pasado día 27 de Septiembre tuvo lugar en la ciudad de Nueva York la presentación de los nuevos títulos para otoño por parte de la compañía de videojuegos DISNEY INTERACTIVE. Disney Interactive fue fundada en diciembre del año pasado y cuenta con la gran ventaja de poder desarrollar juegos con las licencias de Disney que consideren con el potencial para convertirse en excelentes títu\ los de videojuegos. Cuentan con todas las facilidades y la más alta tecnología, así como con un equipo muy profesional y creativo.

El primer juego que presentaron se llama GARGOYLES y está basado en la serie animada del mismo nombre. En cuanto nos enteramos de esto, la primera pregunta que hicimos fue, si iba a llegar esta serie a


México, y podemos anunciar que próximamente nosotros también podremos disfrutar de estas prometedoras caricaturas. En el juego interpretas el papel de Goliath, una gárgola desacostumbrada a los paisajes urbanos que la rodean, pero que con su increíble fuerza, su habilidad para colgarse de paredes y techos, debe sobreponerse y luchar en contra de las fuerzas malévolas de los villanos. El juego cuenta con gráficas en 3-D y 18 niveles de . acción intensa.

a los personajes las más divertidas expresiones y apariencia real. El juego cuenta con diversidad de niveles desde los clásicos de acción en plataformas hasta de carreras. Juegas en el papel de 'Woody", un vaquero de juguete y de "Buzz" su rival, tendrás que hacerlos correr, saltar, gatear y "lazar" su destino a través de 19 niveles de acción continua. La película también promete mucho ya que está cargada de humor muy al estilo de Aladdin, cosa que quisieron traducir al videojuego.

Existen también dos títulos planeados para 1996 que no nos presentaron pero que tuvimos oportunidad de ver y de jugar gracias a nuestro amigo Kerry Pietrzak. Se tratan, por una parte de Pinocchio, un juego basado en la clásica película de Walt Disney (Pinocho), y por otro lado un juego que muchos de nosotros deseábamos desde hace mucho, se trata de Maui Mallard, un juego estelarizado nada más y nada menos que por el Pato Donald.

El segundo juego que nos presentaron está basado en la próxima película de Walt Disney: TOY STORY. Aunque la versión que nos enseñaron era aún muy temprana, puesto que este título no saldrá sino hasta 1996 y promete mucho, ya que es más bien de Acción-Estrategia. En el juego manejas a Poca'hontas y alternativamente a Mico, su Toy Story es la primera película de Disney completamente animada por computadora y el juego está planeado para salir simultáneamente con la película el 21 de Noviembre en Estados Unidos. El juego cuenta con gráfi.cas 3-D hechas con animación por . computadora, el tamaño del personaje es real. mente impresionante ya que es enorme, los Sprites de 96 pixeles (,El doble de lo normal) le da

inseparable amigo mapache; cada uno de estos personajes tienen habilidades distintas que tienes que emplear para ayudarse mutuamente; así como a los animales que se van encontrando en su camino y que recompensarán a Pocahontas con su espíritu y sus habilidades. Este es un juego muy tranquilo, en el que no hay que eliminar a nadie sino más bien ayudar.

Como puedes ver todos estos títulos prometen inucho. Pronto te tendremos más información al respecto en números posteriores.


Si por tu casa el juego está programado para jugar por equ ipos, cuando aparezca esta pantalla selecciona YES, después mantén presionado el botón de START (co n el que co mienzas el juégo) y si n dejar de presio narlo ejecuta la siguiente secuencia:

f. y Patada Débil (B)

+y Golpe Fuerte (C) -+ y Golpe Débil (A)

t

y Patada Fuerte (D)

Si lo ejecutas correctamente las caras de los jefes que puedas seleccionarlos ( incrementar la variedad de CIQIJIP\J:.; que puedes armar.

lar•an~f'!n

que está entre estos paréntesis es opcional .'


Estos poderes sólo los puedes ejecuta'r cuando la línea de POW esté al máximo mantén presionados los botones A,B,C) o cuando tu energía esté




Si, ya vamos a hablar de nueva cuenta del juego Killer lnstinct, pero eso es porque todavía hay muchas cosas más que decir de este juego. Muchos de los secretos que publicaremos en estas páginas ya los habíamos dado cuando hablamos de la versión Arcade del juego pero si por algún motivo no las tienes (ya sea que te hayan parecido algo inútil y las utilizaste para enseñarle a tu perro dónde hacer sus "gracias" o te perdiste de ese número).

:VELOCIDAD •

DE

En esta pantalla tú puedes arreglar muchas opciones del juego, pero si hay algo que quieres cambiar a mitad del juego '(nunca falta el cuate que viene a retarte y no se acomoda con los botones de ataques débiles arriba) no será necesario resetear el juego y llegar ahí. Sólo espera a que aparezca la - pantalla que aparece en la fpto (después de escoger peleador) y presiona Select en cualquiera de los controles. Si lo haces bien entonces entrarás a la pantalla de opciones, ahí modifica lo que quieras y después presiona Start para seguir con tu encuentro.

A diferencia de la versión de Arcade dónde solo cuentas con una velocidad turbo, Killer lnstinct de SNES tiene dos velocidades. Para poder accesar a estos modos de juego lo que tienes que hacer es esperar a que aparezca la pantalla que se ve en la foto y entonces presiona derecha en tu control pad junto con los tres botones de golpe, esto te dará la velocidad turbo 1, para obtener turbo 2 (más rápido) presiona en la pantalla de Vs. izquierda más los tres botones de Golpe. 1

• Este truco se puede hacer ya sea en : modo de 1 Player o • también en 2 Players versus pero en esta última opción los dos jugadores tendrán : que ejecutar la : secuencia si quieren • que funcione el truco.

.•

.

·························································~·······················

COMBO BREAKER Este truco también es bastante sencillo, para ejecutarlo lo único que tendrás que hacer es ionar abajo y Start al mismo tiempo en la pantalla deVs. Si lo haces bien oirás al anunciador decir "Combo Breaker".

¿Para qué sirve esto?, bueno, en realidad esto tiene la misma función que la opción "easy breakers" en la pantalla de opciones con lo cual no tendrás que seguir la regla de Combo Breaker para ejecutarlo y podrás hacerlo con cualquier botón (¿Cuál es la regla del Combo Breaker? es muy simple, checa: Si tu · rival está utilizando un ataque fuerte en su combo debes marcar el Breaker con un ataque med io, si lo está haciendo con un ataque medio lo ejecutas con un ataque débil y para ataque débil utilizas uno fuerte).


DE Cuando estás jugando en modo de Vs. el CPU generalmente te escoge un escenario al azar pero hay una forma de que t ú elijas la escena y hasta el BGM (fondo musical) aunque no corresponda a esa escena. Para eso en la pantalla de selección tendrás que escoger a tu personaje presionando el botón señalado y el control en la dirección que se

Selecciona a Cinder como tu peleador y recuerda que para escogerlo ambos jugadores deben hacerlo presionando Abajo más Patada Media (en caso de que quieras escoger la escena del cielo).

Ahora que aparezca esta escena ejecuta el truco de Eyedol (En esta pantalla presiona y mantén derecha en tu control mientras presionas los siguientes botones en orden: Golpe débil, Patada débil, Golpe Fuerte, Patada media, Golpe medio y al final Patada débil.) después de eso haz cualquiera de los turbos y al final el Combo Breaker.

indica. El primero de los jugadores que haga esto escogerá la escena y el segundo el BGM (Si un jugador escoge escena y el otro no presiona nada se quedará el BGM de la escena seleccionada).

Ya sabes, si lo haces bien y rápido podrás combinar todas las claves que aquf te damos.


SOBREVJVIR ERA NECESARIO PROlEGER, DE MANERA EXCESIVA, LA VIDA DE UNO, ASÍ COMO I>ARlU:ONSEGUIR COMIDA. LOS AÑOS PASARON Y LA VIDA FUE EVOLUCIONANDO, Y CON EllA lOS

DIOSES~

.

"' '

tSTGS DIOSES PElEABAN PARA DOMINAR tA TIERRA Y PARA ELLO TOMARON FORMAS QUE .SE AJUSfARAN A SUS NECESIDADES. \ CONFORME LOS SERES VIVOS FUERON MULTIPLICÁNDOSE¡ LAS BATALLAS DE LOS DIOSES FUERON CADA VEZ MÁS FRECUENTJ:S Y Ol:VASTADORAS Y EL EQUILIBRIO ENTRE LA VIDA Y LA MUERTE ESTOVO A PUNTO DE ROMPERSE. AL VER ESTO, BALSAFAS, UN PODEROSO HÉCHICERO DE UNA

DIMENSIÓ~

PARALELA, DECIDÍÓ PONER' EN

A'NIMAciÓ~ SUSPENÓIDA~A

lOli

DIOSES. AHORA DESPUÉS DE MILLONES DE AÑOS UN METEORITO CHOCÓ CONTRA LA TiERRA ARRASANDO ,éON CASI TODO y, ~R'OVOCAtlpD QUE LOS DIOSES DESPERTARAN EN UNA TrtRRA NUEVA PARA ELLOS Y QUE INTENTARÁN

DE PELEAS, PROGRAMADO PO~ LA GENTE DE TIME WARNER INTERACTIV€. TU OBJETIVO liS DOMINAR LA NUEVA TIERRA Y PARA ELLO TENDRÁS QUE ELIMINAR A TUS OPONENTES ~ARA ARREBATARLES O.E SUS GARRAS LOS TERRITORIOS QUE


QlfE PRESENTA UN CONCEPTO llN POCO DIFERENTE A LOS DEMÁS DEL MISMO GÉNER~. LA OPCIÓN DE 2 JUGADORES LE HACEN GANAR MÁS PUN· TOS Y LA MOVILIDAD ES MUY BUEtlA. TAL VÓ: LO ÚNICO


CE.NTI PE.DE.IMI LLI PE. DE. Al igual que el drulo de

Galaga!Galáxian estOs dos

esto

no

ya no vaya pues se que están trabajando el titulo ''The Advenwres Hollywood Spot" para el

juegos podrán parecer muy similares pero tienen sus respectivas diferencias, por ejemplo: Centipede es un juego de un poquito más de estrategia mientras que Mtllipede tiene más acción porque eres acatado masivamente.

SNES

RAGE. SUPER STAR SOCCER O TRIGGER IDE.N TRILOGY POWER RANGERS: THE MOVIE

INCOMMANDO KEY KONG COUNTRY

4.- PRIJVIAL RAGE.

5.- ASTEROIDSIMISSILE COMMAND 6.- DONKE.Y KONG LAND 7.- THE LION KING 8.- THE FLINSTONES: THE MOVIE 9.- JUDGE DREDD

10.-KIRBY'S DRE.AM LAND


Recuerda que los números que J;~=~~~~~:Cij están en las lineas horizontales y verticales son el número de cuadros

juntos Endebes este ~¡j~i~~~~~~ ejemploque hay 4debes líneas marcar. en las que marcar 5 cuadros: ¡Uena esos primero y donde estés seguro que no va nada pon una X

- I ¡;;;;Jt' - - - -


El ha regresado de la muerte para vengarse pero ha encontrado en este lado mejores motivos . para permanecer aquí. Basado en uno de los personajes más populares del mundo de los comics Acclaim prepara un nuevo juego de acción para el SNES donde el héroe es un "verdadero demonio".

Basándose en el comic y la serie de televisión del mismo nombre, Playmates prepara un juego de acción donde podrás conducir las acciones de tres miembros de este radical equipo en su lucha por salvar el planeta de su nemesis Lord Helspont.

Prepárate a dar una vuelta por los circuitos más importantes a nivel mundial compitiendo en carreras de motos. En este juego podrán ' competir dos personas al mismo tiempo para ganar puntos y así buscar el campeonato mundial.

El sistema solar ha sido invadido por un Alíen de gran poder y todos los medios políticos para invitarle a salir han fallado, así que a las grandes compañías no les queda otro reme· dio que lanzar en su contra a los Doom Troopers para obligarlo a salir a la fuerza. Este es un juego del estilo de Contra para uno o dos jugadores simultáneos que busquen acción.

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esto

7

yo no se

J-f!,i)l!i;,J:,(yo no cont~,;,o). ~-

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t

Y ademas de todo lo anterior tendremos un rápido vistazo al juego Donkey Kong Country: Diddy's Quest, eso junto con secciones como Dr. Mario, Mariados, S. O. S., Arcadias y muchas sorpresas pues ese es nuestro número de 4o. Aniversario (y el de enero será el número SO). Ahi nos leemos.

+


el impresionante Spinning bid Kick (Whirlwind Kick). Ha estado estudiando Kenpo y Kenpo Chino con su padre desde la infancia y es una experta, pero también tiene una personalidad muy femenina.

2117

Fecha de nacimiento: 3·1·68 Altura: 1.72 m Peso: Tipo de Sangre: A Aficiones: Las crepas y Los Odios: M. Bison


Un campeón boxeador de peso completo, Balrog fue expulsado de las peleas profesionales después de ignorar las r eglas del ring. Peligroso y agresivo, Balrog ahora arma grandes peloteras en las calles de Shad. En la pelea, Balrog apoya la teoría de que quien pega más fue rte gana. 2/18


NO

VOYA

PtRTJEF(

Por esto, él puede s er fácilmente anti-elegante, pero pocos peleadores tienen fuerza y tenacidad. El pertene ce al Cartel de Sha dowlaw como uno de los 4 reyes, per o la fa lta de entrena miento lo ha hecho venirse abajo y ahora e s conside r a do inferior a los ot ros. 2/ 19

Fecha de nacimiento: 9-4·68 Altura:1.98 m Peso:113.400 kg Tipo de Sangre: A Aficiones: Pelear y jugar por dinero Odios: Perder y el Rap


CUAN!X)

YOTE 6ANE TÚ ME VA?

A DE. CJJ<; TODO,

BLANM

r"

8!-ANI<A NUNCA PE.f?VEK

Vega es uno de los cuatro reyes de Shadoll. De sangre noble, se considera un AESTHETIC y es muy estricto con su evaluación de belleza y arte. Vega ha combinado satisfactoriamente el viejo arte del Kumai japonés estilo Ninjitsu con su herencia española como matador para crear una pelea estilo ecléctico. 2/20


El resultado es un hermoso y mortal ballet por el cual Vega ha obtenido el sobrenombre de el Ninja Español. Sus mejores ataques son el uso de las garras en el ataque Flying Barcelona Attack [Rolling Claw) y ellzuna Drop [Fence Climb). El siente una atracción especial por Chun-Li. 2121

Fecha de nacimiento: 1·27·67 Altura: 1.87 m Peso: 80.740 kg Tipo de Sangre: O Aficiones:Lo hermoso, él mismo Odios:Lo feo


Peleador de Tailandia, Sagat es el maestro del boxeo Thaikick. como el brazo derecho de M.Bison, el es el segundo peleador de la calle más temido dentro de la Organización Shadowlaw. En una lucha desesperada-contra Ryu, él le dió el Sho-ryu-ken de Ryu (Golpe de Dragón) en el pecho y aún le quedan las cicatrices. 2/22


QUE, QUE "7" ~

f LfCTJ({Cf[lAfl

7 ~

El se sometió a un torment oso e ntrenamiento, aumentando sus rodillas y codos y desarrolló una técnica única en pat ada boxis tica. El es u n hombre mist erios o, c uyo e s tilo de pelea es t emido, s e muestra indiferente todo el t iempo.

2123

Fecha de nacimiento: 7·2·55 Altura: 2.26 m Peso: 137.440 kg kg Tipo de Sangre: B Afi ciones:~os oponentes fuertes Odios:EI golpe del Dragón


5 ANé:/?E . · · éN -"'tS 0.)0$ ...

Nunca ha habido un hombre más encerrado en secreto que M.Bison. D1,1rante los 2 últimos años M.Bison ha sido el campeón de la Gran Pelea Anual de Shad de peleadores de la calle. Publicamente, él sostuvo el título de "Protector de la Paz" en Shad. Cada que él salía a dirigir el Shadowlaw, (Sindicato Internacional del Crimen), el mundo 2/24

CONTINUARA


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