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GAME XPRESS
SOLOS OTRA VEZ Cohto hace 4 años, aquel 8 de diciembre de 1991 en que por primera vez se vio en un puesto de periódicos la revista Club Nintendo, hoy estamos solos otra vez como la única opción en español para los videojugadores. En México, como en muchos otros países latinoamericanos, los sistemas de Nintendo son líderes•.. y por mucho. No es de extrañar entonces que los videojugadores prefieran una revista especializada en el sistema y los juegos con que ellos y sus amigos cuentan. Cuando surgieron las revistas Video Tips y Game Pro empezamos a recibir cartas preguntándonos si entonces le íbamos a echar más ganas en la producción de la revista pues ya teníamos competencia y, bueno, sí le echamos más ganas pero por otra razón: Tú, que desde nuestro dificil inicio nos habías apoyado. Todos )os que hacemos la revista somos apasionados de los videojuegos y siempre pensamos en qué nos gustaría ver y leer en la revista si no tuviéramos la suerte de hacerla. Es por eso que siempre buscamos nuevas ideas para hacer este número mejor que el anterior. Ahora que volvemos a ser la única revista de videojuegos en nuestro país tenemos otra razón para mejorar. De ninguna forma pensaremos . que como ya no tienes opción, tendré}s que aguantarnos seamos como seamos•.. al contrario. Seguiremos en esta actitud de superación permanente para que te sientas orgulloso de tu revista Club Nintendo más aún porque en las buenas y en las malas hemos tenido un impresionante apoyo de nuestros lectores. Muchas gracias y muchas felicidades por cumplir 4 años como lector de Club Nintendo.
DR. MARIO •---------------------------• NUESTRA PORTADA:
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DIDDY KONG'S QUEST -DONKEY KONG COUNTRY 2 ... -----------•
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CLUB NINTENDO
NFL QUARTERBACK CLUB '95 •----------• 12
TOPS •------------------- --------------• 14 INFORMACION SUPERNESESARIA: ............................. INTERNAT/ONAL SUPER STAR SOCCER DE LUXE .. • 16
Año IV No. 12 Diciembre 1995
CLUB NINTENOO ES UNA PUBLICACION COEDITADA ENTRE PRODUCTOS Y EQUIPOS INTERNACIONALES, S.A. DE C.V. Y EDITORIAL SAMRA, S.A. DE C.V. BAjO LICENCIA DE ITOCHU MEXICO, S.A. DE C.V.
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PRODUCTOS Y EQUIPOS
INTERNACIONALES, S.A. DE C .V.
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EDITORIAL SAMRA, S.A. DE C.V.
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WWF WRESTLEMANIA •-----------------• 36 SCOOBY EMMITH SMITH FOOTBALL•-------------• 63 SPAWN•----.---------------------------.. 67
000•-------------------------• 56
TIPS DE: YOSH/'5 /SLAND -SUPER MARIO WORLD 2 ... --------------• 20
PASSWORDS
MEGA MAN IV•------------------------• 37 38 MEGA MAN MEGA MAN X2 •------------------------• 40
V•-------------------------•
MAR lADOS CHRONO TRIGGER•--------------------• 42
S.O.S.: MORTAL KOMBAT 3 •-------------------• 77 SUPER METR0/0•----------------------• 46 MEGA MAN X2/NBA JAM TE/SUPER MARIO WORLD • - • 48 EXTRA,.-------------------------------.- 49
LOS RETOS DE MARIO •------------------... 54 EL CONTROL DE LAS CELEBRIDADES•---•
DISNEY INTERACTIVE ~------------------• 58
ARCADIAS: STREET FIGHTER ZERO •----------------•
FINALES: BATTLETOADS-DOUBLE DRAGO N •-------•
60 72
CONTENIDO AñO 4 •--------------------• 74 LOS GRANDES DE NINTENDO •----------• 78 RETO MARIO'S PICROSS •---------------• 79 RESET~--------------------------------~ 80 COMIC STREET FIGHTER 11 ~-------------• 81
Leí que el~!] de _..,,..,,..-- .,.--. película de '"Mortal Ko ¡Saldrá aq~f e'n Méxil o?
k'ar-)os ~lber.J~ A
e
)México, D.F.
"\"'Vi\" '
Ustedes mencionaron que en videojuegos de deportes, en · especial de futbol, no aparedan los nombres de jugadores reales pues tendrían que pagarles derechos a los mismos, pero en Konami lnternational Superstar Soccer aparecen unos jugadores que aunque su nombre no concuerda con algún jugador real, su figura es muy parecida a determinado futbolista. Por ejemplo Galfano de Italia es muy parecido a Roberto Baggio y ambos son medios ofensivos. Dos defensas de E.U.A se asemejan aAiexis Lalas y Marcelo Balboa y en Bulgaria hay uno más parecido a Lechkov ¿Qué pasó entonces?
Chu.¡oJdo Afll¡...S MIZ.
En una revista leí que Shigeru Miyamoto estaba trabajando en la compañia Paradigm ¡Eso significa que ya no trabaja para Nintendo? Su lector # O Megas
EJo.l'. \ ll ~n,o wr~\..~0 6 LU. Estado de México
Eso significa que Miyamoto estaba trabajando en Parodigm paro Nintendo. Poradigm es una compañía especializado en simuladores de vuelo (la pasión de Miyamoto); de hecho esta compañía es asesora de la NASA. De ahí fue que empezaron a surgir los rumores del "Pilot Wings 2...
Auajuapán de León, Oaxaca.
Desconocemos cómo se manejan los derechos en otros países pero debe ser muy similar que aquí en México y sabemos que en nuestro pafs las caricaturas o dibujos de una persona no generan el pago de derechos. Creemos que fue un gran acierto de Konami que en lugar de que se parezcan en el nombre, se parezcan gráficamente.
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Estoy confundido con la velocidad del CPU del NU64. Ustedes dicen que correrá a 500 MHz y h.e leido en otros lados que correrá a 100 MHz. Según sé, por un maestro, computadoras que trabajan a más de 200 MHz sufren el problema de sobrecalentamiento y quiero saber si el NU64 no tendrá este problema.
Jor9 e Ar""~"'do G-oz. ÍG\IIIr~ Cuernavaca, Morelos
La presentación del NU64 se realizó en el Shoshinkai de Japón a finales de( mes pasado y ahí se dieron las especificaciones definitivas; y en el número de enero (nuestro número 50) te enterarás de estos datos finales. Mientras te diremos que el CPU o sea el procesador principal corre a 100 M Hz; lo que corre a 500 M Hz es lo memoria, o seo que del cartucho o la pantalla tiene lo capacidad de correr hasta 500 Megabytes (4000 Megobits por segundo). O sea que está super preparado poro modems o cualquier accesorio a futuro, lo cual asegura que será un sistema de larga vida aún en esto época de cambios y avances vertiginosos.
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Deberían poner el número de megas de cada juego puesto que sólo lo hacen cuando el juego es muy bueno, pero nos gustaría saber de todos los juegos.
Jll, iv
J.forq Re.'fniH~
México, D.F.
Dentro de poco, y gracias o las técnicos de compresión de memoria, hablar de los megas de un juego no va a decir mucho. Por ejemplo los juegos del NU64 tendrán paro iniciar de 100 o 200 megas que se comprimirán a uno tercero parte (paro tener cartuchos de entre 32 y 64 megas) pero que el sistema descomprime paro regresarlos a su capacidad original. Vamos o fijarnos en los megos como un dato adicional, pero lo importante será si el juego está bueno o nos gusta. ¡Ah! También tendremos que considerar que si el sistema es poderoso, podrá darle más facilidades al juego y con lo cual se ahorrarán megas en el cartucho; es decir que, por ejemplo, la rotación y escala ya no tienen que gastar megas programándolos pues es una función del SNES.
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Observé algo muy curioso que tal vez ustedes ya lo sepan. En la sección
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de Finales Año 4, # 4 pág. 75, Sagat sale con el parche en el ojo izquierdo en una foto y en el ojo derecho en las otras 2. En otras revistas que revisé los trae en el ojo derecho excepto en Street Fighter The Movie que lo trae en el ojo izquierdo ¡qué pasó? ¿Fue un error?
'1/,c..fo-r ~ bnd Plorcs t:'iCA..¡IIq Coatzintla, Veracruz
Ya habíamos comentado que para ahorrar memoria cuando un personaje tiene una característica del lado izquierdo o derecho se invierte cuando va hacia el otro lado como la espada de Link. el brazalete de Blonko o el parche de Sagat, sin embargo paro el final del juego se realizaron dibujos que no se iban a "invertir,. para ir hacia el otro lodo y aún así aparece el parche de uno y del otro lado. Nos pusimos a investigar y siempre que lo vemos voltear hacia el lodo izquierdo tiene el parche en el ojo derecho y cuando ve hacia lo derecha lo trae en el izquierdo, (checar las monedas que regolabámos en la suscripción) seguramente fue pensado por Capcom Qapón) paro n<? comprometer el parche o ninguno de los 2 ojos, aunque se nos ocurrió que tanto en el comic como en la revista tuvieron que decidir finalmente a qué ojo le ponían el parche y nos sorprendimos de cómo se manejó:
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Al escribir recuerda incluir todos tus datos: NOMBRE completo empezando por apellidos, SEUDONIMO si no quieres incluir tu nombre, FECHA y lugar en que escribes LUGAR de nacimiento y TELEFONO si lo tienes. Si es un descubrimiento márcalo así con un asterisco. Nuestra dirección es Pestalozzi 838, Col. del Valle C.P. 03100 México, D.F.
*
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G
Sl<.'ffl.• Pe e. San Luis de la Paz, Gto.
Hay mucho desconcierto de los .· Lo~ Hoh~p~ ~z:M""o ,videojugadores respecto a la Guadalupe1 Nu~vo León .- r 1• .1 '. exclusividad de los juegos en el "'"l' · , , . , ~-1::' . • '' • NU64. En nuestra entrevista con . _L:ps m1c!ales del Nmtendo Siempre Peter Main comentábamos que ' h ¡d . . '!I N ( . , ·"' se an ..- es~1to_; los ¡'uegos al ser lanzados sólo iban '-~b ;-, ' es pues ~ra mas .. un n~u r~ corto que_ unas '"1~ a e_s tar en el NU64, por lo cual no - ··j¡ ~iale.~ sp~c~s~f?en-!amo~ ~u~ ~· . estará el Kl que tú conoces , ·, era lc¡;?}i~mo ~?~~ que Cf?tep~,men- . aunq~~ segu_~amente sí est~rá una dole~'.!J!_per , ~deberla ,.l¡ledar~.;;!'IJ.evf;' vers1~n ultra me¡orada. S s¡ aunque -'!O todos estabamos ~ ,. TamBien es ~osible que éxitos del ' d ' , h l \')..\ r., d moy d~ ~~e /o,; dqsl que ~e~ ; ,l{ftra ~e tra$1aden a SNES y GB 1 ...P~co ;~~o1mo~ a ?P~ar 1as m1 :::-..:..(élifíciiiT)ente al VB ya que éste pa!es SNE).§,s:oi'J1,0 tu d1ces. ' ) req_uerirá juegos especialmente • programados en 3D para el sis¡Exis,drán~adaptadores para jugar car; tema). juegos de arcadia, al menos tuchos de SNES en el NU64 o va a en el lanzamiento del NU64, no se pasar lo misrrlo que sucedió con el lanzarán en este sistema pues NES: la tecnología del SNES es muy habría que reprogramarlos para prin.fitiva y sería. imposible sacar un ' que se vieran y jugaran mejor que adap'fador? 1 · ¡.,4 -~ en Si! versión origiaal. \ ' • v ¡ Y.a q~e el Ultra tiene la capacidad 1 1 ...1 ]/.ti'!/¿ g4~.q ,¡~,~1 i 1 " de mostrar juegos mucho mejores 1\ • ' , ~ ' y nunca iguales a sistemas infeMorelia, Michoacán-~ 1 •. riores.
rrvoo?
\,¡}·.Y
'
•
Salió un adaptador, no autoriza- "' , .Sabemos que su revista la realizan do, paro jugar títulos de. NES en el _Úna serie de P.ersonas que opinan de SNES, pero resu~apa 'casi, , igudl éliversa fo¿~\iiV: as cosas de manera que~fJlpror un, ' NE5 1 nuevo. ~ diferente };.' y~~~~tr:;,~{ as perspectivas. u~egurarpente pas(!r(J ' algo ~i'!"'ilqr -~ ~reemo~ ~e ~s~~{ ~a ~casionado con el Nu'64. Nosotros no 'Creemds severas t-<i'i.Qtr-a'Cltc~ynes mcluso al ~.: que vaya a salí~ un a1'0ptador, ~rada de s~lirs.ea.1 e la realidad y la " como el que mencionas y no h!a verdad: ~chabtdo información' al reSpecto. ' a) "Sólo publicamos información , +~ _~..._-.- ¡:: ~¡,, oficial"(?) y nos encontramos con un :Yo.~,-_tengo el juego' de Zeld :::Oefclei _montón de información "Oficial" que _:: h1tc-e•mucho tiempo y y~ ~p.erdi~ -c¡a j~.resultó,_falsa. . ~ . ar s · ¡·_· •·b) En la revtsta ano 1#6 y revrstas memoria , ·se puede alireg~ .· l ·j ~~ pCilsteriores hablan del CD dando ,\1..; 'fi . . 1 ha bl aban memona.1 T . ... "\H ~sp~ci, rcacrones e me uso - -~ -r 1 ~ '1 _ · f--"'11 . 10 con licenciatarios que mencionaban "-'-......,.__, Josel. UJfS ""~z. grQ' ~- ,... r . ¡ , ~•.: . ~ "' htit que·• ya' deseaban empezar a vender.. _.,r¡:! Chthuahua, Cfh\7.~h~a"~·' 0 e) La siguiente frase publicada en el ......_ ~ 1 t. · ,. ""' ·._. ) ' año 4# 1O del dicciomario colmó el En·· el tpller de . Luigi lo pueden plato de los halagos y puso al descu,·, arreglar pero no recuperar~b bierto la exageración de virtudes. memoria, pues los datos d-e tds (Desearía ponerlos a hacerla mil ju~'gq~ ya se bórrarpn. Luigi puede veces frente a un pizarrón incados): ree·mplazar' ló;_1bater(a l>,"arCfl'qu~ "NU64: El sistema de videojuegos puedas volv;,. a graoar tus más poderoso en la actualidad" · avances). El teléfono de Luigi es No tenemos por qué exagerar cosas 2 08-1 O23 y su dirección es que en un futuro tal vez se darán. Por · Reforma 250 , r , piso, {;ol. si ustedes no se han dado cuenta el Cuauhtémo~~;,l'(.1~ico, D.F., ~.P. N~64 aún no existe en el mercado, 06500 j ast que por lo menos en estos + momentos no se puede decir esto. Eso de la exclusividad me hace penLas exageraciones se convierten en sar que k1no saldrá par-a el •NU64. información oficial, pero ésta se conMe gustaría que lo aclararan. vierte en desconfianza y luego en mentira. e
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•• -
Eric Ma rin Fl or e s Israel Marín Flores C~sa r Marín ·Flores Ricardo Doroteo Cor on a Jorge Doroteo Corona Edgar L6pez Uribe Roman Mejía Carballo Sergio Mejia Carballo
Erizo Iso Maso Table Jor Andy Fray
Cuautitlan, lzcalli. Edo. de Méx.
Antes que nada se darán cuenta que su carta fue muy resumida. qracias por sus críticas aunque no estamos de acuerdo en lo absoluto con muchas cosas de su carta, pero veamos sólo éstas: a) Nosotros sólo publicamos información oficial pero ¿qué podemos hacer si "oficialmente, hay cambios? Ben Johnson fue "oficialmente, el ganador de la carrera de 1OOm planos y después "oficialmente, fue descalificado. Esta información es oficial y no resultó falsa . b) Sobre el CD, Nintendo trabajó durante , largo tiempo con Sony para desarrollar un equipo CD. Nintendo desistió de este proyecto pues sería una tecnología que al lanzarse tendría una vida muy corta además de que la tecnología actual del CD no cumple con lo velocidad que ellos exigén. Por eso Nintendo trabajó en algo muy superior: el NU64. e) ¿Han visto el Killer lnstinct o el Cruis'n U.S.A. de arcadia?. Bueno pues el sistema casero del NU64 que nosotros . ._ya , hemos tenido posibilidad de jugar es aún mucho mas poderoso que este sistema profesional. .} Además nosostros .,_no somos los r que decimo_s que el NU64 es el sis• ...,>\ tema más poderoso (en su versión .,,. casera) sino 1los programadores " ~ que están trobajand~ en él desde hace varios meses. Hemos dedicado mucho espacio para esta carta y ·como pueden ver, no. tienen razón (al menos desde nuestro punto de vista) En la revista tenemos muchos errores que odiamos ver y por eso diario trabajamos en ellos para evitarlos. Nos gustan las críticas de cuates pero nos incomodan los que son agresivas, por lo tonto todos los ' que hacemoi ' Club - Nintendo nos n~gamos rotu!_)da:::- (' mente a escribir la frase hincados · frente al pizarró. ·, r ( ._______ "-,..)
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En la revista año 4 # 7 'llStedes dicen ltochu pudo negociar títulos exclusivos poro América Latino. que el' NU64 es mucho más rápido Uno de ellos pretendía ser que una computadora de las más Porodius o su secuela Porodius De poderosas y yo creo que no deben Luxe, sin embargo no tontos compararlo así, ya que no tienen las siguen o los juegos de Shooters mismas funciones. como o los juegos de soccer, (espeEs como comparar un Pediatra (en cialmente si estos son muy este caso el NU64) con un Médico buenos) es por eso que se trajo el General (la Computadora) ya que el juego de lnternotionol Super Star pediatra está especializado en niños y Soccer -Y su secuela del mismo aunque el médico general también nombre más De Luxe. E.n los piones inmediatos no está sepa curar no será tan rápido como Porodius, pero te informaremos lo el pediatra en los problemas de lo~ que vimos y cómo nos fue en el niños, aunque el médico $éneral, hoshinkai. como su nombre lo indica abarca más problemas y n una especialización específica. A ver si ~e entendieron este rollo porque francamente yo apenas entendí. Su amigo y lector número 0.1 X 10-
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•
He estado holgazaneando, haraganeando, Viendo la teJe, co., iendo y por supues o jugandó"""Ni~ndo por lo ~ue mi jefa me dijo que hiciera algo -tle provecho y decidí escribirles a nuestra revista. [Qué onda con Parodius? Dijeron lo seguirían analizando y no lo hic1eron, además de que no nos han dicho si ltochu lo traerá a México o no. La verda"ih.ro dudo que, siendo un juego de t"onami, est~-exéelente. Su lector mil ocho mil
qz;
"-/-J,e. p.s¡chofqH :' Cuernavaca, Morelos A •
Konami ha sido uno compañías con los
~"' (o..-\.~
G ""P Co r.k k4
México, D.F.
Al conseguirse los derechos poro Iatinoamérica, ellos nos mandon los negativos del comic y nosotros hocemos lo traducción. Te recordamos que es uno exclusivo de Club Nintendo y, como tal, es imposible conseguirlo en algún otro lodo.
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Tepetongo, Zac.
Pues hablando de doctores este Dr. Mario está totalmente de acuerdo. Como nos dijo Peter Main, los sistemas de Nintendo están especializados para tener una rapidez en el juego que una computadora no tiene por estor diseñada para otros fines. Por cierto ¿sabías que de acuerdo a Silicon Grophics, si el NU64 hubiera salido hace 1O años, hubiera tenido un costo de 1O millones de dólares? Eso te da una idea cómo avanza la tecnología•
¿Cómo hacen el comic de Street Fighter 11 en español? Ya que hasta la portada está en español y dice "edición especial en español"? ¿En dónde puedo conseguirla? ¿Les dan todo el comic en nuestro idioma con todo y portada y ustedes sólo lo dividen y reparten? Su primer lector verdadero (hace 10,000,000,000 años A.C.)
A mi control de SNES se le echó a perder la flecha hacia la derecha y no puedo jugar bien. Pensé enviarlo al Taller de Luigi pero mis Papás me dijeron que no lo hiciera pues no volvería a verlo o me saldría muy caro. Por eso les escribo, quiero saber cuánto me cobrarían y en cuánto tiempo lo enviarían de regreso. Su lector Number EF EX
v1fgí!j; Mérida, Yucatán
Realmente es más fácil que le escribas o le llames directamente a él (hay una respuesto antes en este Dr. Mario con sus datos) pero, bueno, le preguntamos y nos dijo que si sól9 es el desgaste de la cruz del contfol pod, tendría un costo de N$65.00. Tú te encargos de mandarlo (como tú quieras: con un cuate, familiar, correo, correo certificado o mensajería especializada). El se comunico contigo poro darte el costo definitivo y tú depositas en -,.;o_.., la cuenta que él te indique. Mandas el comprobante de depósito y él te manda el control sin costo adicional.
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Me encantaría que como lema de la sección TOPS pusieran: "Si ya se hizo se puede repetir" verás que es un buen motivo para mejorar. A mí me ha servido bastante y no sólo en videojuegos. Es como cuando tienes un buen record y al día siguiente lo mejoras por unos segundos, quiere decir que vas mejorando cada vez más. Imagínate que un jugador mejore 0.05% diariamente. En 6 meses será invencible. Creo que esto es lo que hace a la gente de verdad
bu~ ~
México, D.F.
Sentimos mucho haber resumido tonto tu corta pero creemos que se conservó lo esencia. Gracias y nunca pierda espíritu de superación. ~
Nos acaban de informar que los teléfonos d Suscripciones cambiaron, por favor toma nota, para cualquier queja o aclaración sobre tu suscripción Ahora debes dirigirte a Suscripciones con Vfctor M. 5aldaña a los teléfonos: 561- 72-33 y 230-96-28
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Después de ser el compañero de Donkey Kong en el juego de Donkey Kong Country a Diddy le ha llegado la oportunidad de ser el protagonista de su propio videojuego, pero no sólo es esto, sino que también en su videojuego se le ha asignado una difícil misión: rescatar a su héroe y maestro Donkey Kong. Afortunadamente para él en esta aventura se ha hecho acompañar de su "mejor amiga" Dixie Kong, ella es primate como Diddy pero tiene diferentes movimientos, lo que hace a estos personajes diferentes entre sí aun cuando compartan los movimientos básic~. _ _
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Por ejemplo, cuando saltas con Dixie Kong y --~~~il presionas el botón de salto repetidamente ella girará su cola de caballo para descender poco a poco; ésta es una función bastante útil.
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La cola de caballo de Dixie es su arma principal ya que además de ayudarle a flotar también le sirve para eliminar a sus enemigos o cargar los barriles para después arrojarlos. ~~~~~--~~
Mientras tanto, Diddy mantiene casi todos los movimientos que tenía en el primer juego, por ejemplo, aquí vemos el salto que 1 puedes hacer en cualquier orilla 1 y que era de mucha utilidad en el primer DKC, para esta versión se quedó este mbvimiento pero quién sabe cuántos más se le hayan agregado a Diddy. Algo que faltó en el primer juego de DKC fue que hubiera un movimiento que pudieran ejecutar ambos personajes a la vez, pero en este juego eso quedó arreglado pues Dixie y Diddy pueden ejecutar un movimiento donde el personaje que venga enfrente carga al que venga atrás, este movimiento sirve para muchas cosas en las que tal vez después abundemos, pero lo que sí te podemos anticipar es que podrás arrojar al que viene cargado para eliminar a algunos enemigos: algunas veces el personaje al que arrojes se quedará tirado en el piso, para recuperarlo sólo camina cerca de él.
•
Una cosa que tienen en común este juego y el DKC es que ambos se dividen en diferentes mundos y cada mundo tiene varias escenas, al principio del " juego podrás ver un mapa del mundo en general para después ver otro mapa del mundo que te toca jugar; en este número veremos los dos primeros mundos (no muy profundamente).
El juego lo inicias donde terminó el primero: en el barco del rey K. Rool; prácticamente se podría decir que este nivel no te causará problemas pero sí te servirá para que conozcas a todos los enemigos nuevos que tiene este juego y para que practiques los movimientos nuevos.
Aquí la cosa se pone más difícil porque la lluvia estorba un poco la visibilidad. En esta escena tendrás necesidad de colgarte de varias cuerdas para poder avanzar así que tendrás que acostumbrarte a este nuevo movimiento; también te encontrarás con unos enemigos a los que después de pisar podrás usar para arrojarlos.
Los gráficos de esta escena son muy buenos. Para empezar te podrás dar cuenta que el efecto de 3D que se utiliza en el agua y en el techo está muy bien hecho y es bastante apantallador. , Gran parte de este nivel se 1 desarrolla en el agua donde te vas a enfrentar a terribles pirañas, mantarrallas y estrellas de mar.
Este nivel es una versión más difícil de "Pirate Panic", aquí ya tendrás que usar los movimientos dobles si quieres encontrar todos los cuartos secretos, que al igual que en DKC hay muchos en el 1 juego. Otra de las 1
Topsail Trouble es una versión un poco más difícil de Mainbrace Mayhem, con la diferencia de que al principio del nivel te encontrarás con una serpiente que te ayudará a deshacerte de los enemigos, desafortunadamente este bicho sólo te podrá ayudar la mitad de la escena y la otra mitad la deberás pasar por ti mismo.
Aquí sí se puede aplicar lo que se dice acerca de que el puesto del vigía de un barco se le llama "el nido del cuervo", pues eso es precisamente lo L...Miílii• que vas a encontrar al ..-!!,_.,.~ llegar a la última escena de Gang Plank Gallean: un cuervo. Al principio te arrojará unos huevos que tiene en su nido, cuando estén rebotando salta sobre ellos para detenerlos y después cárgalos para arrojárselos a Krow. Después de algunos golpes Krow se estrellará contra el mastil provocando con esto que caigan
varios huevos a la vez, alguno de estos huevos se quedará tirado por ahí, entonces tendrás · que recogerlo para arrojárselo de nuevo a Krow. A lo largo del juego te vas a encontrar con tres diferentes tipos de Bonus n.·u•••••• Levels, en cada uno de ellos habrá diferentes personajes que te ayudarán en tu misión pero a diferencia de otros héroes ellos te cobrarán con unas monedas que están regadas en todos los niveles por favor que quieras que te hagan. En este nivel te vas a encontrar con el ya legendario Kranky Kong: él por una módica cantidad de monedas te hará el favor de compartir su sabiduría contigo. Aquí hay tres clases de consejos y por increíble que parezca algunos de sus consejos son útiles.
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En este nivel de Bonus te encontrarás con Swanky, él te dará a escoger de entre tres niveles bonus disponíbles y a los que podrás entrar .para ganar puntos .. bananas, algunos items y hast.a vidas, Lo más recomendable entonces es , tratar de juntar dinero para entrar a los tres bonus.
Más que un nivel de bonus en Kong College, Dixie y Diddy podrán aprender algunas lecciones y trucos para desenvolverse mejor en el juego, las lecciones están impartidas por Miss Wrinkly y al igual que los bonus anteriores aquí hay tres diferentes lecciones que aprender.
Esta escena se desarrolla en un bosque encantado, lo más relevante de aquí es que te vas a encontrar con unos fantasmas lo cuales vas a poder usar como cuerdas para escalar pero eso lo tendrás que hacer muy rápido porque aparecen y desaparecen. Otro de los enemigos nuevos es un Kremlin muy parecido a los que salen en el primer mundo Oos que están dentro de un barril) con la diferencia de que estos explotarán cuando los arrojes.
1escena Una vez que termines la de Hot-Head Hop
1
/ se abrirán dos caminos, uno de ellos te llevará a ; una escena llamada "Kiubba's Kiosk", ahí 1 podrás avanzar hacia ... bueno, si quieres saber tendrás que pagar la 1 , cantidad que te pide Klubba, si no lo haces podrás ir a la siguiente escena. 1
1
1
1 1
1
1
Bueno, pues hasta aquí llegamos con nuestro adelanto de este magnífico juego que este mes ocupa la portada de Club Nintendo, ten por seguro que en los próximos números hablaremos un poco más de este juego para que lo conozcas y para decirte dónde están todos los Bonus escondidos.
~7!1!¡¡¡
1
Esta escena es \ un gran panal en l el que de repente te encontrarás miel regada en 1 el piso o en las 1 paredes, esto es mu.y molesto porque al pisarla tu personaje se queda pegado al piso y si viene pasando en ese momento un enemigo, pues ya sabrás; esta escena es \ bastante complicada, no sólo por lo que \ mencionamos anteriormente sino también porque los enemigos que salen aquí son bastante violentos.
La Historia de este está· en boca de todos •
. Siempre una Rica Historia.
Después de 6 largos meses sin Football Americano la temporada 95-96, ha llegado y con ésta 2 nuevos equipos: Carolina y Jacksonville, así que en las siguientes 4777 páginas de nuestra revista deportiva, analizaremos a detalle las estadísticas, los integrantes, las jugadas, los calendario s, los entrenadores, las reglas, el campo, el clima, el balón, los espectadores, la familia, los vendedores y revendedores de boletos, los vendedores de salchichas, los asientos, los canales por donde serán televisados los programas, los televidentes, los comerciales entre corte y corte, los comentaristas, los camarógrafos, los electricistas, los panaderos, los cocineros, los carteros, los presidentes, los maestros, los abogados, etc., etc., de los 30 equipos.
Cada equipo ~ sus jugadas (24 para defen~iva y 24 para la ofensiva).
Podrás s~tir la eroción de intercepta un paz se o de ser interc do y ta ·én hay balones su tos.
ndos Tienes 30 para elegir jugada, i no, serás castigadQ por retraso de juego. fíd.í;
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Pue es jugar un partido de Pre- emparada, de temporada o Play-Offs.
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GtQ'H PJ :\..: . S,.. ,,_
Puedes elegir eltiempo, dific~ y has~tipo de pasta en O R IONS.
NFL QBC '96 es una buena opción, ya que es un juego muy completo. Trae muchas jugadas y trae a todos los equipos. Tiene una opción de passwords y podrás jugar la
temporada o los Play-Offs, pero la falta de música de fo ndo lo hacen muy silencioso y hubiera sido bueno que 1----~~-"-=----t tuviera la opción de 2 jugadores. 1----......::...~IIL=-----t
En la revista año 4 No. l en la sección Mariados publicamos la localización de todos los libretos y de todas las escenas de bonus, menos uno y Juan José M. López nos hizo el favor de mandarnos la localización del bonus de la escena Adventure Estudio. Al llegar a la segunda parte de la escena, después de derrotar al enemigo que está en el helicóptero y cuando te ataque con unas manos mecánicas avanza hasta llegar al final de esta parte y antes de subir las escaleras hay un letrero con una mano, destrúyelo y saldrá el Bonus.
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En esta ocasión estamos poniendo TODOS los Tops que nos han llegado, junto con aquellos que, a opinion nuestra, son los mejores. En la mayoria de .los casos tratamos de poner las fotos que nos mandan, para que los demas lectores puedan ver que en realidad el Top existe. Esto lo haremos año con año, pero a partir del siguiente solo pondremos los Tops que nos hayan llegado durante el ano y escogeremos los 3 mejores. Recuerda que si quieres mandar un Top, tienes que revisar que supere el actual Top. No nos mandes Tops empatados o que ya hayan sido publicados.
PUNTAJE DONKEYKONG COUNTRY STAR FOX BART'S NIGTHMARE
TINY TOONS ADVENTURES SUPER MARIO BROS.
DONKEY KONG SUPER SMASH T.V.
WORLD HEROES 2 FINAL FIGHT 2 SUPER GOAL! GOAL! CONTRA SUPER METROID SUPER METROID
ZELDA -A LINK TO THE PASTSPIDER MAN 1 X-MEN STARWARS
52 Min. 101% 19% 9,999,990 9,999,990 999,200 9,999,900 Stage 9 Tiempo 1444 999,999,999 7,359,500 3594905 Mex 99-Aie O Mex 99-lta O 5,802, 100 15% 00:53 HR. Ojuegos Leve! 9 * Hi2 10,077,650 5,000,550 572400
King Combo A.M.H .Y CHRISTIAN DE LA CRUZ ALFONSO DOMINGEZ ALONSO
ALFONSO DOMINGUEZALONSO ALFONSO DOMINGUEZ ALONSO ARTURO ALBORNOZ ALVAREZ
ARTURO R. CASTREJON JAVIER CHAVEZ "CONEJO"
JAVIER ROBLES REVELES JORGE ANTONIO RENTERIA DEL B. JUAN MANUEL MEDINA RONQUILLO JUAN MANUEL CASTRO NEFTALI METZGER lESUS B. SANCHEZ M.
(top compartido con Ocesse Tellebes) ALFREDO MOLLEDA HERNANDEZ
HYOGA!Juan José Mendoza Medina. PABLO ORTEGA VA LENTE VAZQUEZ VA LENTE VAZQUEZ
BEAR HUGGER
0'17" 15 ALFREDO MOLLEDA
JUEGO
TOP
CIRCUITO
SUPER PUNCH-OUT!!
SPECIAL CIRCUIT.
NICK BRUISER.
SUPER PUNCH-OUT!!
SPECIAL CIRCUIT
NARCIS PRINCE
SUPER PUNCH-OUT!!
SPECIAL CIRCUIT
RICK BRUISER
SUPER PUNCH-OUT!!
WORLD CIRCUIT
ARAN RYAN
SUP~R
WORLD CIRCUIT
PUNCH-OUT!!
0'08"79 0' 10"47 0' 11 "39 '0'10"82 0'09"88
POSEEDOR JESUS B. SANCHEZ M. JESUS B. SANCHEZ M. JESUS B. SANCHEZ M. JESUS B. SANCHEZ M. JESUS B. SANCHEZ.M.
STAR CUP. STAR CUP.
CHOCOLATE ISLAND 2. KOOPA BEACH l.
~~~=~ 1'28"77 EMMANUEL E. ESCALANTE
1'45"85 EMMANUEL E. ESCALANTE
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1'0 1"73 EMMANUEL E. ESCALANTE
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1'30"50 EMMANUEL E. ESCALANTE
1'24"62 EMMANUEL E. ESCALANTE
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1'06"88 EMMANUEL E. ESCALANTE
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1'37"59 EMMANUEL E. ESCALANTE
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0'59"27 EMMANUEL E. ESCALANTE
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1'16"02 0'57''76
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O'S8"83 EMMANUEL E. ESCALANTE
POSEEDOR
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WALKER SPRINTER CRAWLER CRAWLER SHUFFLER WALKER HOPPER . HOPPER JUMPER BOUNDER BOUNDER RUNNER SPRINTER HUNTER HUNTER HUNTER
PISTA HILL CLIMB LITTLE DIPPER DRAGSTER BOWL INFINITY PING PONG DOWNER HAIRPIN HILL SMALL CUT CIRCLE JUMP OVER FIRE SCAPE FLASH TWO LOOPS NEON TOAND FRO'
TOP 480 PTS. 446 PTS 0'25"06 522 PTS. 0'06"35 0'20"96 547 PTS. 0'11"81 0'14"90 438 PTS. 0' 17"50 0'08"64 0'19"07 0'15"25 504 PTS. 0'17"96
JESUS B. SANCHEZ M. JESUS B. SANC_HEZ JOE FARTMAN JOE FARTMAN JOE FARTMAN ERICK MENDOZA V. ALEJANDRO SUAREZ JOSE E. MELO JOSE E. MELO NESTOR E. JOSE ALBERTO M. GERARDOT. ALBERTO VARGAS NANANIEL NANANIEL
Cuando empiezas un juego en ISSS de Luxe lo primero que ves después de la espectacular lntro, es una pantalla con bastantes opciones (8 para ser más exactos), cada una de estas opciones pueden modificar bastante el juego o simplemente son extras.
Dependiendo el modo de juego que elijas podrás escoger el número de equipos que
Esta opción ya existía en el primer ISSS, aquí tú escoges alguno de los escenarios ~ que hay y deberás - corregir las cosas. Cada uno de éstos tiene diferente dificultad que podrás checar con las estrellas que tiene cada uno de ellos (entre más estrellas, más difícil). Cada uno de estos escenarios comienza con una jugada a balón parado.
La opción de lnternational es algo así como el Short League de la opción de Open Game pero con la diferencia de que aquí solamente puedes elegir a un equipo y tendrás que enfrentarte con varios a nivel mundial para llegar a la final. Al principio tendrás que eliminarte contra equipos que sean asignados a tu grupo para después ir a semifinales, cuartos de final y final.
·~"""'te~-~;;~-~~~~s~-~-~~-:.~ +
Aquí, a diferencia de la opción de "lnternati~nal", te vas eliminando a la primera con to..d~o~s~J,.~~¡w::{:~ff¡i{i-=¡i~~ lqs equipos que • te asigna la máquina. Conforme avanzas vas recibiendo tu password para guardar tus avances. World Series tiene una pantalla de opciones bastante completa que analizaremos a conciencia más adelante dentro de este análisis. En esta opción hay dos modos de juego, el primero de ellos es el de "Training" y el cual es recomendable que juegues primero si no tienes expe-· riencia con el primer ISSS. La opción de training tiene otras 4 "Sub-opciones", por así llamarlas. La primera de ellas es la de "Free Training" y ahí tú apareces con todo tu equipo en el campo, sin rival. para que sepas qué onda con los pases y los botones de tiro a gol. La segunda opción es la de "Defense Training" • aquí lo que tendrás que hacer es impedir que los tres jugadores que aparecen lleguen a tu portería y anoten gol.
Las dos opciones restantes son las de "Free Kick Training" donde practicas tus tiros libres a la portería y la de "Keeper Training", esta opción te servirá para dominar los movimientos de tu portero pues aparecerán dos jugadores rivales . tratando de anotar un gol en tu porterJa.
Esto seguramente ya sabes para qué es: Para guardar los avances que logres en el juego. Desafortunadamente la opción de password sólo sirve para algunos modos de juego, lo mejor en este caso hubiera sido que tuviera batería para además de guardar automáticamente tus avances, guardara los récords de la opción especial de Training.
Al último encontraremos la pantalla de opciones generales, aquí cambias algunas de las "básicas" del juego, pues cada modo de juego tiene su pantalla de opciones.Aquí las cosas que podrás modificar son las siguientes: El nivel de dificultad, la duración de los partidos, si quieres que se marquen los fouls, tarjetas amarillas y rojas, que haya tiempo de compensación y hasta al árbitro.
Para empezar tendrás la posibilidad de elegir en qué estadio jugar y con qué clima. Hay tres climas a escoger y 6 estadios alrededor del mundo, esto es algo interesante pues cada uno tiene diferentes medidas.
tipos de control que hay, cada que selecciones alguno de los controles, aparece una breve explicación en la parte baja de la pantalla.
Aquí tenemos dos modos de edición, en uno podrás modificar el color del uniforme de tu equipo, para crear el uniforme que sea de tu agrado, también podrás modificar las habilidades de algún jugador, en especial sumándole puntos a algunos (o a todos) sus - - · atributos. Para hacer esto cuentas con un número limitado de puntos con lo que sólo podrás aumentar sus habilidades a 3 ó 4 jugadores de tu equipo.
que se sume al ataque, si así lo deseas para llevar a cabo alguna estrategia persenal.
Si tienes problemas con algún jugador del equipo contrario le podrás poner una "marca personal" con la opción de Man to Man, esto hará que el jugador de tu equipo que escojas no se separe del jugador seleccionado durante todo el partido; esto es bastante bueno pues así tendrás mayor posibilidad de robarle la pelota a ese jugador si le mandan un pase.
El juego tiene programadas diferentes estrategias que puedes utilizar si así lo deseas. Podrás elegir de una a cuatro que van desde el contraataque, el"achique" o el sucio pero efectivo "salir en línea".También podrás cambiar de jugadores si no te gusta como están conformados originalmente los equipos o por si algún jugador está indispuesto. Como podrás ver este juego esta demasiado completo, en cuanto a opciones se refiere.
Bueno, ya hablamos r,;:r:~;;~'IJ demasiado de las opciones, pero ¡Qué hay del juego en sí?; Ese '¡z;~;~~ punto se puede resolver fácilmente con ~~~;S~ una frase sencilla: "Es mucho mejor". Sí, así ~=.....-...,:;.;;..c.._ _ _..=:....::=:;,.¡r.._.=._......_ _ __ -=~:::.....-•a.::....- --....,.;......;;;.ao,......._ _ __.. de fácil es describir el ISSS De Luxe, pues el control ha sido bastante mejorado, ya hay más jugadas que puedes realizar, los gráficos y el audio son mejores y sobre todo la opción de 4 jugadores si multáneos (Ya sea en Vs. o los 4 contra el CPU) le agrega bastante reto y entretenimiento. Si tú has jugado el anterio r título y juegas éste, verás que es cierto lo que aquí decimos, si no te recomendamos ampliamente probar ISSS de Luxe, si es que te gustan los títulos de deportes pues este de Futbol es bastante bueno.
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Ahora te danos algunos secretos de este creativo ~tf:s La ftnal1dad de este artíCUlo es hagas todos las escenas con 100 puntos para QUe obtt!t1g08 las escenas "EXTl\AS'".
Pero antes
=:.QUe
repasemos
los
QUe
de Yoshf.
Disparas Jos huevos que previamente tomas. Esto funciona de dos formas .. .-......,....... dependiendo que tipo de control que selecciones: 1M es preSionar A poro sacar la mira y preSionar nuevamente para disparar ...-=o---
Saca la lengua al frente para tragar enemigos.
Saca la lengua hacia arriba para tragar enemigos.
mov1Jn1entos
cmiA es mantener
Salta y si mantienes presionado vuela por un instante <esto lo puedes repetir varias · veces)
presionado Aporo que aparezca la mira y soltar el botón poro disparar Si mantienes ~ presionado 1 Jo mira se mantendrá arriba de ti.
0
Mira hacia arriba y mueve el scroll un poco hacia arriba
En cada escena para lograr los 100 puntos tienes Que tomar 5 Que cuentan por 10 puntos cada una, 20 monedas rojOS Que cuentan por 1 punto cada una y tu mdximo de tiempo c¡ue son 30 para completar los 100 puntos, por lo tanto en cada escena te damos algunos tips, por ejemplo:
Con esto te indicaremos el número de -=•.ro- i2:!~~ monedas rojas y flores Que debes tener al llegar al aro Que marca tu avance (si hay más de una cifra, eso indica el número Que debes tener en el siguiente aro, porQue hay escenas c¡ue tienen más de uno). Te indica cuántos enemigos voladores hay de este tipo cargando una moneda roja.
®
Te indica cuántos enemigos voladores hay con una vida extra. ~....,..-.
4
Te indica cuántos enemigos voladores hay con estrellas de tiempo.
9
Se agacha y si tienes'/ Si estás en e l / y si estás apunto un enemigo en la boca aire caes con de disparar lo hace huevo. gran fuerza. suspende el tiro.
~1"4[3~ laSipantalla lo usas en de
"PAUSE" mientras estás en una ' escena c¡ue ya habías pasado previamente te saca de la escena.
Activa y desactiva la pantalla de "PAUSE" donde puedes ver tu puntaje y accesar los Items Que adQuieres en Jos bonus.
En la .pantalla de selección de escena montén .presionodÓ el bot6n SELECT y .presiono lo siguiente secuencio: · · X,X,Y,B,A Con esto logros tener acceso o un menú de los .MINI BATTLES donde odemós de poder jugar ~ libremente en cualquiera de 5 opciones tienes 2 opciones mós donde juegan dos jugadores o lo vez. ~
EmpUja Jo roca hacia Jo .iZQuierda y baja junto con ella hasta llegar al tubo donde aparece una nube de Jo Que obtienes una vida extra.
Estos dos Jugares no Jos puedes ver; pero al entrar se desvanece Jo capa de tierra Que no te deja ver
AQuĂ tienes Que tocar Jo esQuina para Que aparezca una nube Que te da vida extra.
â&#x20AC;˘
De esta caja obtienes estrellas de tiempo y si te metes al tubo Que está más adelante, sale nuevamente la caja, esto lo puedes hacer las veces Que Quieras para llenar tu tiempo.
Elimina la planta de derecha y colócate en su lugar para obtener la nube Que te da una vida extra. Clavando esta columna obtienes una moneda roja.
...............••
,,,,~~~::
AQuí empUja la roca (Chomp Rack) hacia la izQuierda... : ... Para Que llegue hasta aQuí y aparezca una nube de la Que obtienes estrellas de tiempo. Al clavar esta columna sacas una nube de la Que obtienes un switch y al activarlo puedes . .-.,.:zr entrardonde te indica la flecha roja a la
Dispara hacia la esQuina para sacar de entre la tierra una nube.
Antes de pasar por el aro final puedes saltar del lado derecho para Que aparezca una nube donde obtienes estrellas, si te hacen falta.
iflltlli IAIHI!UL'I
M uí puedes dest ruir lo port e del techo e~ue tiene grietas poro llegar o lo porte superior donde hoy muchas monedas.
7 · . ...7 ...20 i ~;;: _....2 /.... .S /
Siempre e~ue aparezcan dos de est os enemigos puedes llenar tu tiempo. Elimino uno de ellos y aléjate, al regresar
estarán Jos dos de nuevo, repite Jo jugado hasta llenar t u tiempo.
Arribo de lo plataforma e~ue se balancea hoy una flor. con una pee~ueño
Hoy uno técnico poro cambiar tus huevos verdes por amarillo o rojos cuando estés en algún lugar si milar o éste disparo un huevo justo arriba de tí y después de e~ue rebote lo t ocas con lo lengua de Yoshi. Repite lo jugado poro cambiar todos tus huevos o color rojo y así cuando los estrelles con algún enemigo obtienes dos estrellas de tiempo.
Al entrar a la puerta llegas a esta parte donde obtienes un : huevo amarillo, uno rojo y : uno que flashea, el cual al : estrellarlo con un enemigo te : da una moneda roja, indis- : pensable para alcanzar los : 100 puntos. También lo : puedes estrellar contra el : bloque que te da tips.
Antes de posar por el oro final puedes soltar del lodo derecho poro c¡ue aparezca uno nube donde obtienes estrellas, sí te hacen falto.
f lor de los cuales salen huevos, hoz c¡ue salgan o lo vez cayendo con fuerzo hacia el suelo <salt a y presiono Abajo)
··•······•·····
....
Utilizo la flecha de abajo poro llegar hasta lo porte superior, donde al posar aparece uno nube de donde obtienes uno vida extra.
Codo vez que se presente uno situación en donde lo flor rojo esté muy cerco del suelo como en este coso, colócate justo debajo de lo flor y disparo un huevo hocio arribo.
1
Puedes utiliZar el huevo para alcanzar las monedas y flores e1ue están fuera de tu alcance y siempre piensa en rebotar Jos huevos para utilizarlos más eficientemente.
Después del aro final hay un globo Que crece, cómetelo antes de Que explote para obtener una vida.
Espera a Que salga Poochy para subirte en él y no te Quemes en la lava. Recuerda e1ue Poochy se mueve hacia donde Yoshi esté mirando.
...
..................................................... Sin avanzar
cómete un :
murciélago para : poder dispararle a la nube de la izCluierda y obtener estrellas de tiempo.
.
................. ,.•......... Mientras estes sobre Poochy salta antes de Que el baje a la Java.
......
·c~ñ1:·r~~~· tü·c~ia~i ñi~ñ1:~ni~ña~· presionado el botón B poro caer sobre
......
······· .....•••......•••••••....•.••••......•••...... AQuí lo mejor es lanzar de lejos un huevo para tomar las tres monedas y después pasar rápido para esQuivar los picos.
Justo arribo de lci puerto c¡ue tiene cerradura hoy uno nube oculta entre la tierra donde indica la foto: de esto nube obtienes la llave poro la puerta de abajo. <Recuerdo c¡ue los huevos c¡ue flashean puedes estrellarlos paro obtener monedas rojas). Poco antes del final, salta verticalmente justo donde indico lo foto para c¡ue caigo uno flecho y así puedas ....-----------. llegar a uno zona superior:
Actuí utilizas esto base poro alcanzar dos pasillos c¡ue están en lo porte superior. Alo izQuierda hoy uno flor y a la derecha dos monedas rojas y el aro de media meta.
Ya arriba, párate sobre lo roca del lado derecho para moverlo hacia lo derecha y aparezco uno nube de donde obtienes uno flor gigante poro llegar o lo porte superior donde hoy cuatro monedas rojos.
Ac¡uí salto sobre lo plataforma, porc¡ue Poochy se posa por debajo y solamente cabe Poochy. Poro tomar fácilmente lo flor lánzale un huevo. •..........................•.•••.•...•••••
Ya casi al llegar al jefe posa por donde indica la foto poro ctue aparezca una nube de la c¡ue obtienes uno vida extra.
. ...
Con ayudo de las flechas c¡ue giran, poso justo arribo de la último puerta para c¡ue aparezca una nube de la c¡ue obtienes un switch y al activarlo puedes entrar o un cuarto secreto ctue está abajo, donde encontrarás una vida extra.
A los enemigos Que te disparan los puedes tranQuiliZar cayendo con fuerza <salta y presiona abajo).
Entra por _...,.........,. este tubo para llegar a otra zona donde hay una super estrella , Que al tomarla te da poder de Super Mario <Recuerda Que si mantienes presionado B flotas y con Y corres).
r---.._o;;-..._..-=...___
Después de Que caigan todos los bloQues de roca regrésate y salta para Que aparezca una nube.
lanza un huevo hacia arriba para Que aparezca una nube de 19 Que obtienes un switch y Que al activarlo aparecen monedas. ~~~~~~~~~~~~
1 1 1
lleva la roca hasta la orilla izQuierda para Que aparezca una nube. Si disparas justo arriba de donde está Yoshi, obtienes un switch con el Que activas la entrada a otra zona <a la izQuierda) y descubres la posición de dos f"'":"ll!!!ll"'lr:--:::-::~~ nubes <a la derecha).
Elimina la tierra como se ve en la foto para Que aparezca una nube de la Que obtienes estrellas de tiempo.
Regrésate a donde esta la super estrella y sin tomarla baja poco a poco hasta llegar donde indica la foto, entonces toma la estrella, baja y avanza rápido hacia la derecha hasta tomar otra super estrella, avanza
un poco más y golpea los bloques para obtener estrellas de tiempo y monedas; antes de que se termine tu poder regrésate por la super estrella y repite la jugada hasta que quieras.
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Pasa por este hueco y aparece una nube de la Que obtienes estrellas de tiempo.
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AQUÍ empUja al enemigo con la lengua y después colócate en su 1ugar poro Que aparezco uno nube de lo Que obtienes estrellas de tiempo. Q
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Al salir de este tubo regrésote por la porte superior poro Que aparezco uno nube de lo Que obtienes uno vida extra.
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En esto porte elimino al enemigo de la manopla de o ' béis, poro después rebotar un huevo en la · pared y así tomar o lo moneda rojo.
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Reboto un huevo o en el techo de tal o manera Que rebote después o en la pared y así . o tomar la flor.
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AQuí hoy Que destruir un bloQue de techo Que está agrietado paro regresorte sobre él y llegar al cuarto donde encuentras la último flor paro tu puntoJe final. los fantasmas, si los ves de frente permanecen Quietos y no los puedes dañar, pero si les das lo espalda te atacan y los puedes dañar. Esta característica también lo tiene el jefe y lo mejor es disparar de tal formo Que rebote en lo pared ~ y el techo poro '" después tocarlo, oJ así obtienes dos estrellas de tiempo como indico lo foto.
Puedes utilizar las cubetas para obtener estrellas de tiempo. rebotando un huevo en el techo y suelo para después darle a la cubeta (pero como el tiro no fué directo la cubeta no se cae) y repetir esto jugada hasta llenar tu tiempo.
Si en el bonus de FLIP CAROS logras atinarle a todos los items y dejar al ultimo la tarjeta que tiene al pequeño mago este se va dándote 1O vidas extras.
Para empezar clava la primera columna para obtener una moneda roja. Poco más adelante hay una nube debajo de la capa de tierra. - . . - la nube de la izc:tuierda la sacos disparando un huevo; la del centro puedes saltar para c:tue aparezca y de ambas obtienes estrellas de tiempo. lo nube derecho lo sacos disparando un huevo y de ella obtienes un switch, octívolo y rápido avanza hasta la cojo de modera, rómpelo poro obtener lo llave y así entrar al cuarto con cerradura, ya c:tue es indispensable para alcanzar los lOO puntos. ;¡m~·
Ahora dispara un huevo justo arriba de donde está Yoshi poro sacar uno nube de lo c:tue obtienes otro switch y. c:tue al activar .te permite entrar o otra zona de monedas <izc:tuierda) y te localiza otra nube de estrellas de *i,j~!:S tiempo <d~recha).
Dispara al centro de lo columna para obtener estrellas de tiempo de lo nube c:tue está oculta.
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Arriba del anillo c:tue. marca lo mitad, hoy un pec:tueño trozo de tierra; dispárole para Que aparezca la flor gigante, sube en la esc:tuino superior izc:tuierda y encontrarás una nube c:tue te da estrellas de tiempo. Ahora clavo la columna con dos golpes solamente (para c¡ue puedas subir nuevamente); así puedes entrar al hueco para c:tue aparezco uno nube de lo c:tue obtienes un switch y c:tue al activar hoce aparecer una entrada ~~~~ a uno zona ··~~!U7 ,~,......_ de monedas en la parte superior.
Clavando la última columna obtienes lo último monedo roja.
Antes de ·pasar por el aro final dispara hacia arriba r'j!.jg~lifl~~~;¡¡~~¡i como indica lo .. foto poro sacar una vida extra de lo nube oculta.
-
Aqúí tienes que emp4}ar la roca hacia la derecha para obtener una vida de la nube que aparece. Poco más adelante elimina la flor y pasa por su lugar para obtener .otra vida de la nube que aparece.
En este bonus es mej or si utili zas la lengua de Yoshi para ganarle las monedas al enemigo.
Al comenzar avanza por la . parte superior y clava esta columna paro obtener una moneda roja. Después dispórale a la nube de arriba para que aparezca el puente.
Dispara un huevo debajo de la flecha para descubrir una nube de la Que obtienes un switch que activas poro poder tomar unas monedas Que están más adelante.
Clava la columna que está junto a la flor para obtener una moneda roja.
Colócate donde está la nube para que aparezca y de ella obtengas estrellas de tiempo.
~
~
Reboto en Jos bolos poro que llegues o lo porte superior donde. está uno nube que te do vida extra. Además en los columnas de abajo encuentros dos monedas _,.,..,_wllfiilil rojos.
. Antes de entrar o este tubo salto en el hueco poro que aparezca uno nube que te do vida extra; por cierto dos de los monedas de arribo son rojos.
lo tercero columna obtienes uno monedo rojo. Poro obtener otro monedo roj o clavo esto columna. Clavando esto columna aparece uno nube que te do una vida.
En esto columna hoy una monedo rojo.
Colócate donde está Yoshi poro que aparezco uno nube de lo que obtienes un switch.
Hoy otro monedo rojo : clavando esto columna. : • •
..
Después de tomar el segundo corro avanza.un poco y regrésote como indico lo foto poro bojar o donde hoy uno flecha, en lo que saltos poro alcanzar un helicóptero y así alcances vidas extras que hoy en lo porte superior.
Salta arriba de la puerta para Que aparezca una nube de la Que obtienes estrellas de tiempo.
1.w.-......
Disparo ~~'11M~ huevos a los rJii'IJ~""--"'~ picos poro ""'~~~ destruirlos; 11'"11~~"'6 entre· ellos hay Jl.<ioolille::!!ti:IIMI dos nubes de las Que obtienes una vida.
16/'luevos gigantes a la vez/ Avanza un poco y regresate como indica la foto, asi puedes tragar al primer enemigo antes de que caiga. NO LO HAGAS HUE.VO.
Pasando el MIDDLE.-RING tienes que entrar a ésta puerta con 2 huevos gigantes. (Puedes entrar para obtenerlos y entrar nuevamente.)
Avanza un poco a la izquierda y lanza al enemigo que tienes en la boca como indica la foto.
~ Ahora
.l
rebota en el enemigo verde lo mas pegado a la derecha que puedas y desde ahi tragate al enemigo rojo que esta a tu derecha. NO LO HAGAS HUEVO.
--~
Ahora viene el punto critico hay que avanzar a la izquierda poco a poco sin tragarte al enemigo que tienes en la boca hasta llegar al punto que indica la foto, para que esten a tu alcance el enemigo verde de la izquierda ademas del enemigo verde de la derecha junto con el rojo que lanzaste al principio.
Ya que estas bien colocado y ~in problemas haz huevo al enemigo. (con este ya tienes 3).
'J ~-O.!IDIIII
Ahora sin moverte de tu lugar tragate a los dos enemigos de la derecha y hazlos huevo. (con estos ya tienes S)
Por ultimo tragate y haz huevo al enemigo de la izquierda.
AXY
Este jefe hoy c¡ue empujarlo hasta tirarlo para c¡ue lo elimines, cuando se lance hacia ti agáchate poro c¡ue no te toc¡ue.
la salida está oculta entre los picos Que estaban arriba de Yoshi.
EmpUja este florero para obtener la llave y salir de este cuarto.
Si te hacen falta estrellas de tiempo, dispara un huevo al suelo, así rebota en la pared y después Jo toca; toma las estrellas con la lengua de Yoshi.
Primero regresa y entra al tubo para salir a este cuarto donde llenas tu tiempo con estrellas.
...
. •· .. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . .
AQuí salta la primera f lecha y en la segunda rebota lo más alto ctue puedas; al llegar arriba, regresa a activar el switch.
: :. •••••• : :
L~~--~~::s..z.....:::.;:a¡
Para pasar por actuí agáchate y al llegar al fin de la línea da un •• salto mediano para alcanzar la otra plataforma.
...
. ~'1 E L C O J~J E .f O CONU<C WORLD
Clavo la
11M
primer columna para c¡ue aparezca una nube de la c¡ue obtienes estrellas de tiempo.
MlllllliMMlil•••••
Tambien clavando la segunda columna encuentras una moneda -'--.,....--=--~,.....--...._=- roja.
En esta plataforma tienes Que caer en la orilla derecha para Que te dé oportunidad de saltar después de Que avance.
......
........
.•............................
·····
..............::~~ ................ .
.. ...
Por último colócate en la orilla de este bloQue para Que al terminarse el tiempo del switch caigas sobre la plataforma.
¡¡ Sumérgete en esta parte de tal formo Que pases por debajo y avances a lo izQuierda hasta llegar al hueco Que te lleva a una flecha en donde tienes Que rebotar lo mas .alto Que puedas ~,.iff'.....,mm~mr""\!il1 para alcanzar r una escena oculta donde obtienes vidas extras.
........
a
Clava la columna donde esté yoshi para obtener una moneda roja. --- -_..,_ --- -- -- - - -- --- -- - .. - -· .
..,_
-- --.. ---··---- -·- .....
_._.._.,_ .
En la ultima columna encontrarás otra . moneda roja.
En ooestro túnero de enero te
seglremos dCildo mós ttps para lograr Jos
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100 ptlltos en Jos sigientes escenas.
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Antes de empezar un modo "International Championship'' o "WWF Championship'~ en ambqs molías te enfrentarás a los 6 peleadores que fi_ene el juego, conforme vayas avanzando tus contrincantes serán desde uno, dos y':tjasta tres peleadores 1m un misma round.
En la pantalla .donde sale c.orrien\ do tu pe!lsonaje podrás ver cuántas peleas te faltan
fl!j~q;stl~~--.r;!!fi"'I..J . . ._..pa•ralllel final. iiiil iiiiii
1F-1 En¡este juego es donde Megaman ya tiÊne Megabuster y se" convierte en algo clåsico para las siguientes versiones.
Para comenzar con la escena de Toad Man terminada
con lo anterior y la escena de Bright Man terminada
Con lo anterior y la escena de Pharaoh Man terminada
Con lo anterior y la escena de Ring Man terminada
con lo anterior y la escena de oust Man terminada
con lo anterior y la escena de Skull Man terminada
con lo anterior y la escena ~e Dive Man terminada
En esta versiĂłn introducen un nuevo aliado llamado Beat. que es un ave que ayuda a eliminar a los enemigos que estĂŠn en pantalla. Con lo anterior y la escena de Stone Man terminada
con lo anterior y la escena de Gyro Man terminada Con la escena de Napalm Man terminada para llegar a la fortaleza del falso Proto Man.
Con lo anterior y la escena de Crystal Man terminada
¿Qué tal?_ aquí Spot atendiendo al llamado de muchos videojugadores que han pedido se hable más de los juegos R PG y como tal vez ya sepas, ese es un género que "casi no me gusta "pero aquí estoy tratando de abrir un espacio para hablar más de ellos, dar tips, estrategias y hasta resolver dudas. Como te podrás dar cuenta para empezar he decidido apropiarme de algunas páginas de la Sección de Mariados, para empezar, si la respuesta es favorable tal vez en un futuro no muy lejano tengamos nuestra propia sección. Bueno, pero basta debla bla bla, veamos este mes un juego bastante interesante y que tiene muchas cosas escondidas; me refiero a Chrono Trigger.
s
Los coFres cerrados~
mismo sitio donde está el cofre (pero en el año 1000 AC} e inténta abrirlo, verás que el objeto que está ahí adentro es una versión · mejorada del original, muchas de estas armas son las recomendadas para llegar con el último enemigo. Pero eso no es todo, una vez que tengas el objeto mejorado regresa al año 600 AC y toma el objeto del cofre, aunque éste no será tan bueno como el que tomaste en 7000 A ( no te cuesta nada tomarlo y venderlo para obtener dinero extra.
A continuación te daremos una lista completa de la localización de estos cofres.
L ugar
Era
l Arris Dome 2. Bangor Dome 3. Trann Dome 4. Guardia Castle 5 Guardia Forest 6. Heckran Cave 7 Mayors !ll!anor 8. Northern Ruins 9 Truce lnn JO. Elder5 House Tl Guardia Castle 72. Guardia Forest 13. Magic Cave 14 Northern Ruins 75 Truce lnn
-2300 A. D. -2300A.D. - 2300A.D. - 7000 A . D. a - 7000 A . D. b - JOOOA.D. - 7000 A. D. e - 1000 A. D. d -1000 A.D. e - 600A.D. e -600 A. D . a - 600A.D. b - 600A.D. - 600A.D. d - 600A.D. e
c0" Decisiones 1mportantes ~ Tal vez por la trama del juego parezca que debes tomar decisiones importantes a lo largo del juego para modificar el final, pero siento informarte que no es así, las únicas decisiones importantes que tendrás que hacer son las siguientes:
Cuándo y Cómo pelear contra L avas
Pelear o no contra Magus en 72000 OC
La primer decisión importante que tendrás que tomar es cuándo y cómo pelear contra Lavos, recuerda que al principio dijimos que si empiezas un New Game + podrías terminar el juego a través del Teleport, pero las otras dos opciones es llegar contra Lavos ya sea por la cubeta que está en ''The End of Time "o con el Epoch. Esta decisión sólo es importante cuando vas a terminar el juego por primera vez o cumpliendo los requisitos de los primeros 4 finales que explicamos más adelante.
Cuando llegas a 12000 DCy después de una serie de eventos te encontrarás de nuevo con Magus, oirás su triste historia y cómo insulta al héroe del juego, entonces tendrás que decidir: pelear contra él o dejar que él se una a tu equipo, esta decisión modifica el final del juego. Si en tu equipo viene Frog y escoges pelear contra Magus, le pedirá a los que vengan con él que se alejen para pelear sólo contra M agus; Si en el equipo no viene Frog los tres que estén se enfrentarán a Magus.
Rescatar o no ~QJ1{} Después de q,..-s~da c¿ro,.,r;?jeberas hablar con el sujeto que se encuentra en "7;hrEnd--;r¡¡n;¡e f'para que te aé"'f:hrono Trigger '; además de r ibir las indica~iones p~ra rescatar a Chrono. También dependiendo de sí rescatas o no a Clirono cambia el final.
dfr
Finales ~
¿Cuántos finales has visto de este juego?, ¿2,3?. A continuación te daré una lista de los finales que hemos encontrado aquí en Club Nintendo. Como te darás cuenta la tipograFía de esta parte está al revés, esto está hecho para evitar que nos reclamen los que aún no han termina o este juego y no resistan la tentación de leer esto. Si tú has visto algunos finales y ya no sabes cómo sacar más, te recomemjaJD~(charl una leída. Otra cosa que pedimos es que si tú has sacado IJn fitfal diferenfe-a.;,..(o51que pt?~t:íí se mencio· nan nos lo hagas saber con una Cr. rta, pa -a-de. ués. ) ncluif lo
,....--
EN ESTE NUMERO COLABORARON
~PABLO S.
0SCAR OSORIO URA
~ NAVARRETE P.
Al.-ZERO AJmJRO LARA G. INSANO AKTHURCUM ROYFOKER ERICK GUZMAN GOL
a
8UTZ
RICARDO GONZALEZ C. CARLOS GONZALEZ R. ALBERTO ARIAS B. DANIELOimZ GERARDO BARROETA rPAREDESB. ORGEtENEZV. 1/IER IMENEZV. VER i'\DERO ®!MERA ISRAEL LOPEZ E. ERWIN GARZA M. MEGAADAMNTmUM X ~THAN MOLLER G. i\NlONIO MAimNEZ GUSTAVO URIAS MARTINEZ ARIEL GUEVARAA SKYRIDER EMMANUEL CEDILLO V. ANTONIO CEDILLO V. reiMEAGUIRE F. E8ASTIAN RAMOS OSCAR OSORIO URA ALFREDO SANCHEZA
TAMBIEN AGRADECEMOS A:
FERNANDO MENDOZAA RICMDO PERALTA LUIS ENRIQUEACOSTA
GOMEZ SCORPION HAM & ESP DRAGON
oox
ISRAEL "SABREWULP'
CANTU
UUSES "EL HIJO DEL MURCIELA· GO" KORD tESUS OCTAVIO ACOSTA OSE SAMUEL BARRON EL ZORRO" CARLOS A BROTHAM GERARDO SANTILLAN ACEVEDO ~RGE M.AVILA OENIX NOE RODRIGUEZ P. SILVIA YJONATHAN M. QUIMERA BOB ~AN M. ZAMUDIO DROMARION
H~DOVIDRJO A MEGAMANIATICO KENETH SKENTEHLY RENE ALPUCHE VICTOR OLHAGARAY A NOLX JESUS ARENAS G. AIL ISRAEL RQDRIGUEZ IVAN NUNEZ LOZANO NELSON RAZO KEN FX JUAN VELAZQUEZ E. AUA RAMIREZ P. EllO MG ~NDRO MAimNEZ LUZ VMPC MR. GAME MASTER ELDYDY FELIX
ALFREDO SANCHEZA CESARORTIZ FERNANDO GONZALEZ S. EDMANZARO JORGE CHAVEZ REYES ARIEL LEDESMA N. AJmJRO FRNACO M. HECTOR TORREST. LUCHO iORGE CUEVAS S. NRIQUEGONZALEZ S. SKYRIDER ALWAR PEDRO HERNANDEZ R. GUITAR RAP JUAN MORENO · GUILLERMO LOPEZ G. RICARDO FERNANDEZ M. ~OSE MADRID C. UAN ORTIZ S. !CARDO DE LEON C. JACH ALBERTO HERRERA T. AXS ~d.A. FERNANDEZ O MARTINEZ C. FRANCISCO ROBLES REVELES LIG 1 ANTONIO PRADO M. CID )OSE BERMUDEZ L GUADALUPE ROCHA O. OMAR ZAVALA T. HIALRE CHRISTIAN LEON G. RAUL PEREZ O. WRGENAVAB. IEGOARANDA L VAM ARMANDO GIL G. a GRAN ESCUDO ODINA XHM ELCHAULLO
OSCAR S. REYES EDGARUNOA ANGEL HERNANDEZ VAZQJEZ MONEDA DR.TENEBROSO JULIO CESAR MORENO ALFONSO ALVAREZ OSVALDO BARRERA AUREUO SALAZAR JOSE ALPUCHE H. ALEtcNDRO SANCHEZ P. HU OE.OVIEDO RICARDO QUIROZ TRIGGER CHRISTOPHER FLORES G. ¡oRGE BOLAÑOS S. AVIER ROMERO CARLOS ROMERO MANUEL ELEAZAR CARLOS ORTIZ SERGIO ART KILLER ALEJANDRO REYES SERGIO DANIEL CAMPOS RAFAEL MACIASL ALELANDRO somo o. XO N ALBERTO GAUNDO SIGIFREDO CAMPOS BERTONI CARDENAS EDGAR GUEVARA AL~ANDRO AZURA ME AMAN COCA JAVIER GUERRERO CRISTALMAN RAVELLI ZIT OMAR DE ZAVALA ENRIQJE GONZALEZ SANCHEZ jORGE RODRIGUEZ SRAa CARB~AL ARGENIS BAS DA
J!.lLIANSOI.IS
CHRISTIAN CAMPOS OSIELNAVA ~OSE ENRIQJEZ ERNANDO MORA RAMON POIU"ALES MAOR. ANTONIO OLVERA ~ONATHANT.
ABLO MARTINEZ FABIAN DURAN ALBERTQ GUILLEN RUIZ LUIS SUNER RIVAS LEO 1Y BITY 2 RENE MARQUEZ R. FERNANDO GOMEZ JESUS PAREDES CHRISTIAN B.H. JESUS !BARRA SRAEL ROAAS RAFAEL M CIAS SHOTGUN PEDROW.C. CARLOS GARCIA YUDH MANZUR L EFREN VALDEZ F. PEREGRINA LEGASPI DANIEL CASTAÑEDA MARIO ESTRADA ESTELA Y EDU DOLORIO ~VIER l. NUÑEZ ANIEL ZANATRIA G. EDGAR MENDOZAA HUGO GUTIERREZ JUANJ>SE CHRI IAN DIAZ LUIS SARABIA ANTONIO SOLORZA G. ALAN ISLAS[
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Ve hasta el punto indicado en el mapa. Tendrรกs que subir, ya sea usando la pared (aquf o puedes usar bombas para ir subiendo y destruir el techo)
Ahora ve hacia Wr.ecked Ship, pero ahora no tienes porque sufrir tanto usando bombas, ya que puedes . usar Speed Booster p;¡ra cargar y usarlo p;¡ra pasar al otro lado.
Sinceramente peNsamos que Ocesse Tellebes está loco, digo, usó el cerebro bastante bien. ¿A quién se le había ocurrido eso de los Reserve Tank?
Y sólo falta responder una pregunta: ¿Para qué se tomó el Reserve Tank! Si recuerdas en el No. 8 del año 4, pág. 7, se habló de la ruta que Ocesse usó para lograr el 16%, la cual era sumamente dificil, sobre todo los pasos 13 y 20 Aquí el paso 13 quedó eliminado por el paso 18 que es mucho más f;icil que el paso 20 que decía: "Ve a Norfair, hacia la zona de 1ava para ir a la guarida de Ridley. Para poder subir necesitas usar bombas.Tienes que usarlas cuidándote de que no te peguen las bolas que arrojan las cabezas".
Pues ahora al llegar aquí, tienes que tener la Energía de Reserva con algo de energía y tu energía normal máximo en 49 unidades.Ahora comienza a subir y cuando llegues a la cabeza de arriba, si te pega la bola que arroja no caerás, ya que la Energía de Reserva entra en servicio y al acabar de llevarte puedes continuar sin ningún problema. ~
......: .... ... ..
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'1l:f
En la pantalla del título presiona la siguiente
a :z::u"J" ~~~&i;:===:::g
He aquí más passwords curiosos.
Con esto ya tienes toda la armadura sin haber derrotado a
J. Antonio Martínez 1 Martínez jesús San Miguel Solis
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DICIEMBRE 1995
Eventos:
Después de la magna presentación que se llevó a cabo el pasado 12 de agosto y viendo el éxito que tuvo, Nintendo decidió hacer otra los dias 7 y 8 de Octubre en el mismo lugar, en el centro de espectáculos La Boom. Esta presentación se pudo realizar gracias a la respuesta de los videojugadores, que fue muy positiva, ya que Ya había muchos videoft:!Jadares durante todo el evento se comportaron bastante bien y, formados desde antes de abrir las puertas. lo más importante, nos dieron juegos que estuvieron al alcance del muchas sugerencias las cuales público estuvieron Mario's Dream Terinis, Teleroboxer y Galactic fueron tomadas muy en cuenta Pinball del Virtual Boy y Killer Instinct, Mortal Kombat 3 y el mismísimo Yoshi's Island para SNES.
El equipo de Nintendo: Rodderick Herrman, Rosy Guadarrama, Teruhide Kikuchi y Lulú Hernández. Todos ellos nos ayudan a proporcionarte siempre la mejor información.
En esta presentación, los videojugadores pudieron conocer y jugar la nueva secuela de Mortal Kombat llamada Mortal Kombat 3 (ya todo mundo lo sabía pero lo decimos así por si quedaba algún despistado). Antes de la presentación, todos aquellos que quisieron (¿y quién no?) pudieron pasar a jugar y conocer el Virtual Boy, gracias a que la gente de Nintendo proporcionó 20 Vrrtual Boy y 50 Máquinas de Nintendo; entre los
El Sr. Kikuchi estuvo muy atento a los chavos jugando para cmwcer sus reacciones y preferencias
•
!
En esta ocasión hubo muchos sistemas para que nadie se quedara sin jugar.
Posteriormente, se sirvió "El platillo principal" cuando nuestros editores Gustavo Rodríguez y Pepe Sierra empezaron el evento donde hablaron de Mortal Kombat 3, de sus características en comparación con su versión anterior, su historia y los personajes. Mientras se realizaba esto, Gus y Pepe fueron interrumpidos en varias ocasiones por las chichas Play it Loud!, lo cual fue una falta muy grande de respeto, pero a ellas todo se les perdona ~verdad? También hubo varios bailables y actuaciones coreográficas por parte del ballet de Nintendo y de los personajes de Mortal Kombat acompañados de la más sorprendente tecnología en luces y sonido que como era de esperarse dejó apantallados a todos.
El ballet de Nintendo en su coreografia de Mortal Kombat
--
El Lic. Arturo Fuentes de Nintendo, quien soporta arduas jornadas de trabajo.
Actores en artes marciales hicieron también su exhibición.
También se llevó a cabo un torneo de Mortal Kombat 3 donde los 4 finalistas compitieron por el primer lugar al final del evento, y por supuesto, estuvo muy emocionante.
Las chavas del ballet de Nintendo con Cyrax.
bailaba, además de que si querían podían ir a seguir jugando Virtual Boy. Esta presentación estuvo mucho mejor que la anterior, ya que se tomaron en cuenta todas las sugerencias de nuestros lectores. En este evento, todo el espectáculo fue realizado de manEsta vez el ganador se llevó una chamarra, un póster, era continua, hubo más una camiseta y una gorra autografiada por Ed Boon y ambiente (el sábado, porque ]ohn Tobias, creadores del concepto Mortal Kombat. el domingo parecía que se habían desmañanado), no estuvo tan lleno como la vez anterior Además se presentaron algunos jue- ya que se hizo en 2 días y se pudieron gos que saldrán a finales de 1995 regalar más cosas. Esperamos que como Earthworm Jim 2,Castlevania se sigan realizando estos eventos Drácula X , Konami International más seguido y que cada vez vayan Super Star Soccer De Luxe, Batman siendo mejores (lo cual creemos que Forever y Yoshi's Island. será posible gracias a la respuesta de ustedes, así como de sus Después de todo esto se regalaron sugerencias). algunas playeras y pósters de Mortal Kombat, los cuales también se diern al principio a. aquéllos que contestaran las preguntas que Pepe y Gus hacían mientras los videojugadores El grupo Obsession dio la entraretaban a nuestro experto. da al baile con el que culminó Y para terminar con esto, se proyecla presentación taron algunos cortos de la película Mortal Kombat mientras la gente
Novedades:
-=o -.- :z ....... :z .. ·::a::- ~ :z • - - ~~~~~ ---~ ESTA CADA VEZ MAS CERCA 4
Como recordarás ya hemos En pasarlo mes dicho que el NU 64 usa un de noviembre se llevó a Microprocesador real de 64 Bit MIPS RISC que corre a más de 100 cabo en Japón un evento denominado "Famicon Space World" donde se presentó el Nintendo 64 o mejor conocido en América como el Ultra 64. A pesar de todo lo que se rumoró en "la red" o en algunas otras revistas este poderoso sistema estuvo dtás que listo, pues en este evento se Mhz. Maneja gráficas 3-D en tiemregalaron 300 sistemas a algunos po real, maneja colores de 24 Bit suertudos visitantes. tiene salida para televisión de al~ Desgraciadamente por cuestiones resol';l~ión, audio calidad CD y te de tiempo en este número no perffi.ltirá moverte en mundos virpodremos hablar mucho del sis- tuales, con lo que en una escena podrás ir a· donde tú quieras. tema, ~e sus funciones "sorpresa", de los JUegos o del misterioso sis- Gracias a su poderoso procesador tema externo de lectura (y almace- el NU 64 podrá generar más de namiento, ¡quizá!) de datos pero a 100,000 poligonos de 50 por 50 cambio de eso le dare' mn'!"!-P..... Pixeles a la vez, otra mos una primera de las caracteristicas revisada al control y un del CPU es que repaso a los datos. excede los 100 A simple vista este MFLOPS o Millones control tiene un ligero de operaciones de parecido con el del punto flotante por Virtual Boy (Por los segundo. También sujetadores) pero a su puede generar mapas vez tiene también sus con textura antidiferencias, por ejemaliased en tiempo real plo: sólo hay un conlo que creará gráficos trol pad, enfrente tenemos 6 ultra realistas sin que estos se dis~otones acomodados como para un torsionen o se vean pixeles de gran Juego de pelea, un botón especial tamaño como en sistemas menos enmedio y 2 botones en los costa- poderosos. Otra función impordo~ ~omo el L 'f R del SNES, pero tante del CPU es la conocida como qutza lo que mas llame la atención 'Tri-linear Mip-map interpolation" de este control es el extraño pad lo que permitirá que un objeto no que está enmedio y del cual a la se distorsione si éste se acerhora de escribir esto, no había ca a la pantalla. muchos datos disponibles. Como El "Load Management'' dijimos, seguramente para el mes entrante tengamos bastante infor- previene que los objetos mación al respecto. que se encuentren en una escena de juego aparezcan o desaparezcan cuando estén a cierta distancia. Todo esto y más será posible en ei' Nintendo Ultra 64.
Mega fin de Año Este fin de año aparecerán dos juegos del héroe azul favorito de ~apcom, o sea Megaman; estos Juegos como ya te hemos dicho serán para el SNES y Arcade y los dos se esperan para finales de este mes o principios del año entrante de ambos juegos ya hemos dad~ un pequeño adelanto pero como siempre lo prometemos en esta sección cuando tengamos más información te la daremos. Y ahora tenemos algunas cosas más que mencionar sobre estos juegos. Primero veremos el Megaman X 3 para SNES. Como ya es una "sana" costumbre en la serie de Jos ~egaman ~· aquí a lo largo del Juego tendras que derrotar enemigos para quedarte con sus armas vas encontrando algunas piezas d~
la ~rmadura de Megaman para meJorar sus funciones y también vas encontrando algunos items como contenedores de energía y cosas por el estilo, pero lo más relevante del juego es la posibilidad de poder jugar con Megaman o con Zero en algunas partes del juego. Cada uno tiene sus respectivas armas y movimiento s,
cualidades del juego, .pero ahora un poco más a profundtdad de el; en el número anterior dijimos que se podrá escoger a Megaman, Protoman o a Bass este juego está basado en la prfu¡era serie de Megaman y te enfrentas a yarios enemigos ya conocidos, el Juego, aunque esté basado en la serie de Megaman, no tiene escenas donde debas avanzar (¡hasta donde sabemos!, recuerda que h~blarem<;>s
por ejemplo: mientras mantiene su fiel Mega Buster Zero ataca ? disparos con su espada de energ¡a.
Este juego es uno de los primeros que mencionamos en esta sección Y qu~ s.e esperan para principios del stgmente año. Por cierto, ya que estamos hablando de los juegos de Capcom para el SNES les diremos que alparecer el juego Final Fight 3 para SNES
incluirá una función muy bueña que permitirá a una persona jugar en un modo especial de 2P donde él será auxiliado por el CPU es decir que ' a h o r a podrá jugar una persona acompañada gracias a un programa incluido en el juego de Inteligencia artificial.... más información en el siguieote número. En el número anterior dimos la historia "Mega ____ _,. del Man juego the Power Battle" para Arcade y algu- ~lillilll nas de las
lo que ahora estás leyendo fue escrito a finales de octubre y al momento no hay ·información nueva), más bien la trama del juego en sí es eliminar a los enemigos en pantallas únic~s de pelea, como ocurre en estos JUegos cuan~ o lleg~s con algún jefe. El juego tiene 6 areas a escoger al principio y en cada una de estas áreas te en?"entarás con ? enemigos que mas o menos ttenen cosas en
común, por ejemplo en el Area 1 te enfrentarás a Shade Man Cut Man y Magnet Man: en el área 2 están Slash Man, Plant Man y Wood Man; En el área 3 tenemos .a Ice Man, Freeze Man y Gemini Man; El área 4 es para Gutsman, Turbo Man y Napal Man; En el área 5 están Dust Man, Clash Man y Junk Man; Y en la últi-
ma están Cloud Man, Heat Man y Gyro Man. Cada uno de ellos te atacará con sus mejores y más espectaculares poderes con tal de impedir que llegues con su maestro, el cual, ys es super sabido, se trata del Dr. Wily.
REVOL,UTION X Vaya que si Acclaim viene bastante fuerte este fin de año pues no sólo se conforma con distribuir los títu-
lo.s ~e compañías como Sunsoft y Vrrgm pues ellos vienen con bastantes títulos "propios" y ·uno de ellos que quizás lo conoces en su versión Arcade y es el de Revolution X para SNES. Este título se anunció a principios de este año que termina y apenas está por
umco que nos parece bastante extraño es que vuelvan a salir Nakoruru y Ukyo quienes se supone habían perecido en el Samurai Shodown 2). Este juego tiene nuevas opciones y movimientos; ahora por ejemplo cuentas con un movimiento que te permite
salir. Si tú no lo conoces te diremos que es muy al estilo de otro de los títulos de Williams como Terminator 2, donde a través de una perspectiva de primera persona vas avanzando por diferentes escenas para destruir a los miem-
bros del radical "NON" (New Orden Nation) quienes han secuestrado al grupo "Aerosmith". Este título es para uno o dos jugadores simultáneos y los gráficos son digitalizados, además de esto, este juego fue programado para que no sea tan lineal pues a lo largo del camino podrás decidir por donde ir, eso te ayudará a encontrar a los integrantes de Aerosmith los cuales están escondidos en algunas escenas del juego. Este título estará listo a principios de Enero así que seguramente pronto tendremos un análisis más a fondo.
¿Y. que mas h ...al ,¡,
,¡,
en las arcadias? Definitivamente un juego que está en el gusto de muchos videojugadores es el Samurai Shodown para Arcade y seguramente a estos mismos videojugadores les dará bastante gusto saber que próximamente aparecerá una nueva secuela dentro de esta serie de juegos y que presumiblemente recibirá aquí en América el nombre de Samurai Shodown 3. A diferencia de lo que sería la clásica secuela de SNK, en esta nueva versión los personajes que repiten tienen un "look" diferente al de los juegos anteriores, además de que hay varios personajes nuevos Oo
esquivar los poderes que te arrojen muy al estilo de KOF, otro nuevo movimiento es uno con el que rápidamente te pasas atrás de tu enemigo para intentar sorprenderlo, además de un movimiento con el que podrás parar algunos ataques enemigos y contraatacar (algo así como un counter). De las funciones anteriores del juego que se mantienen en esta versión es la
línea de "Rage" que te permite dar golpes más poderosos por algún tiempo (¿Pero nada más para eso?) y la lucha de espadas cuando los dos peleadores dan un golpe fuerte al mismo tiempo.
NAMCO
ARCADE COLLECTION Ahora para los amantes, aficionados y cualquier persona que guste de los buenos juegos, tenemos noticias de un juego de Arcadia llamado NAMCO CLASSIC COLLECTION en él se incluyen 3 clásicos que son Galaga, un juego de naves que salió allá por el año de · 1981, en donde tu nave tiene que enfrentarse a un escuadrón de enemigos que podían capturar la nave para que después tú la recuperaras y así jugar con dos naves unidas, además cuenta con escenas de bonus. Pero esto no es todo ya que
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además de la verswn original, cuenta con otro modo llamado Arrangement que es una versión con múltiples cosas que lo hacen un juego m u eh o más adec u a do para esta época y h a s t a pueden jugar dos personas al mismo tiempo. Bueno ya ha sido demasiado, pasemos al otro juego: Xevious salió en 1983 y también es de naves donde controlas una, que además de disparar tiene una mira al frente con la que calculas dónde caen las . bombas que puedes lanzar, el scroll corre hacia abajo mostrando nuevos gráficos y enemigos, todo esto sin faltar los típicos bonus ocultos q u e s a e as lanzando bombas en lugares específicos, y esto es en modo original, porque también ti en e
u n a nueva versión donde pueden jugar dos a la vez, con nuevas gráficas y jefes, además con la cualidad de que han mejorado tus poderes. El tercer juego es MAPPY que salió en 1983 y es de acción con scroll horizontal, donde controlas a un pequeño ratón que está en una casa y quiere escapar de los gatos, para lograrlo puedes saltar en los =~,.........-----. trampolines, manipular las puertas, algunas tienen el poder de lanzar a los enemigos, además de escenas de bonus
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donde tienes que tocar todos los globos antes de que se termine el tiempo. Y como no podía faltar, cuenta con una nueva versión donde juegan dos personas con pantalla dividida. Como puedes ver, es algo diferente pero basado en lo mejor de 3 clásicos. Algo singular es que este juego
utiliza el monitor en forma vertical, ya que antes era común en Arcadias pero tiene tiempo que no lo usaban.
Este juego se llama Salamander 2 (en América se le conoce como üfe Force) y es esperado por muchos fans de .LUe~os de naves en japon,analiza las foto y trata de imag!nar como será la acción de este juego. Después de Gradius 3 (arcadia) han pasado 6 años (y 4 años de la versión de SNES). Este juego fue presentado en una exposición en Japón y todavía no está a la venta. Antes que nada veamos la diferencia con el juego ant~ rior: es totalmente vertical, hay la posibilidad de que haya dos tipos de armas (éste es un nuevo elemento para dar más diversión) .Entre las nuevas armas están los Laser gemelos que mejoran a los de Gradius 3 y por último los múltiples tienen nuevas cualidades en cuanto a las armas y cuando juegan dos a la vez. Hay un punto que muchos pueden no saber al ver las fotos, para entender realmente lo espléndido que es este juego y aún no sabemos si lo traerán a América, pero sería una lástima que se no conociera en México.
088 YOSHI'S ISLAND ¿Cómo logro tener los personajes que lanzas y regresan a ti (con las gráficas dañadas) en la primera escena como se ve en la foto? Como este reto esta medio difícil te diremos que para lograrlo no comienzas en la primer
El combo mas grande que se puede hacer es de 48 golpes con Orchid (como nos presume en los records Tim Stamper) y la técnica es la siguiente: Para alcanzar los 48 golpes es necesario que primero ejecutes un BREAKER (se marca atrás, adelante más patada cuando te están conectando un combo). Después cuando la energía de tu oponente esté flashando (o sea que ya puedes marcar el movimiento de ultra). . . Las flechas gruesas indican que tienes que mantener el control en esa posicion por un segundo aproximadamente.
• • Golpe Medio Y Con este movimiento conectas lo que es el ultra y levantas al oponente.
Justo después de que elevas al oponente da un paso atrás y salta hacia atrás, esto es paraperder 3 segundos.
Ganadores de los diez tatuajes de agua de Killer lnstinct. COMBO (39)
ORCHID (45)
JOEL CERDA GONZALEZ
CARLOS MAYORGA SALAZAR JESUS BENJAMIN SANCHEZ MEJIA
EYEDOL (13) ROGELIO DOMINGUEZ HERNANDEZ JULIO PABLO MEDINA VI LLEGAS
FULGORE (31) JUAN MANUEL GOMEZ LOPEZ
JAGO (30)
SABREWULF (32)
EL CLUB SIN NOMBRE JOEL CERDA GONZALEZ
CJNDER (33) JOEL CERDA GONZALEZ JUAN MORALES CARRERA JUAN MANUEL GOMEZ LOPEZ
ejecutaste lanzas tres poderes.
GLACJUS (30) JOEL CERDA GONZALEZ EL CLUB SIN NOMBRE IVAN MORALES CARRERA JUAN MANUEL GOMEZ MARCO A. MARTINEZ CAMACHO JOSE ANTONIO GARCIA LO PEZ
MARCO A. MARTINEZ CAMACHO
RIPTOR (34)
SPINAL (29)
JUAN MANUEL GOMEZ LOPEZ JOEL CERDA GONZALEZ
ORCHID (48)
MARCO A. MARTINEZ CAMACHO JUAN MANUEL GOMEZ LOPEZ JOSE ANTONIO GARCIA LO PEZ
FELIPE MOTA GONZALEZ JOEL CERDA GONZALEZ RAUL BARCENAS "SHADOW X
JUAN MANUEL GOMEZ LOPEZ JOEL CERDA GONZALEZ
•
THUNDER (37)
DOO MJSTE•v
Si por tu calle pasan cosas raras como fantasmas que espantan a la gente, tal vez alguien estaba viendo 1\ la película Casper, pero si no era éste el caso . entonces hay problemas y no puedes llamar a Supermán ya que está ocupado (las razones ya han sido explicadas en otros artículos) ni tampoco a los cazafantasmas ya que tienen algunos problemas debido a que una pareja de fantasmas se está divorciando. Pero no te preocupes, no todo está perdido, existe un grupo dispuesto a brindar la ayuda a todo aquél que lo necesite. Claro, ellos son Freddy, Daphne,Velma, Shaggy y, por supuesto, Scooby Doo. Oficialmente este juego iba a ser lanzado por Sunsoft pero oficialmente Sunsoft desapareció en U.S.A. oficialmente Acclaim trae un juego programado por Argonaut Software que te pondrá los pelos de punta, ya que tendrás que ir resolviendo los misterios que se presentan aquí. Tal vez, si eres un videojugador no tan chavo, pienses que este juego es para chavitos, pero la verdad es que es bastante entretenido, tipo Maniac Mansion, sólo con 4 misiones a diferencia de Maniac Mansion que era una. Aquí, tú manejas a Shaggy y a Scooby que tendrán que ir buscando cosas que les servirán en el camino como pescado podrido, cocos, llantas, ventiladores, periódicos, cubetas, patines del diablo, TNT, cerillos y otras cosas que tal vez parecen raras, pero son muy útiles.
Durante todo el juego aparecen enemigos que van desde ratones hasta monstruos fangosos, de los cuales tendrás que irte cuidando, ya que si te expones demasiado a ellos puedes asustarte tanto que perderás una vida. Pero ésta no es la única manera de perder, también puedes hacerlo si te arrojas a un precipicio, a algún pantano si te caes muy seguido de lugares altos. Pero afortunadamente cuentas con tus amigos que están dispuestos a echarte una mano.
Daphne te dará "Scoobygalletas" que te servirán para recuperar energía.
te informará para qué sirven los items que vas Tnrn::>rlnn además ella llevará el registro de todas las pistas que vayas juntando.
Freddy te ayudará a colocar los dispositivos que permitirán abrir nuevas zonas de los lugares a investigar y además preparará las trampas para capturar al malo de cada escena.
Para poder encontrar las pistas y cosas necesarias en su búsqueda por la verdad detrás del misterio, tendrás que usar los items que ya tengas o podrás ir olfateando para · descubrir aquello que esté escondido. También, a lo largo de las misiones te enwntrarás con escenas de Bonus como el tobogán . (que por cierto tiene 2 salidas y la 2a. es la mejor), el refrigerador o golpear a los malos. Aquí, si logras . . uchos puntos te llenarán toda tu energía.
Durante el juego tendrás que ir avanzando por diferentes partes del escenario donde se desarrolle la búsqueda, que pueden ser mansiones u hoteles embrujados, barcos fantasmas, pantanos tenebrosos o ferias encantadas .
En el tobogán (que está en la 2a. misión) tendrás que bajar esquivando los picos y tomando las..cajas de Scoobygalletas.
En el bonus de golpear a los malos, van a salir las cabezas de éstos en unas vasijas.
Tienes que golpearlos, pero ten cuidado, ya que también salen tus amigos de allí, y si les pegas te quitarán puntos.
Scooby Doo Mistery es un muy buen juego, y si te gustan los juegos de buscar cosas, que tengan buena animación y gráficas, entonces éste es una buena opción.Además cuenta con password y algunos detalles curiosos que lo hacen más divertido. Te recomendamos que le eches un ojo.
con un mapa que te muestra dónde están tus amigos y dónde te encuentras tú.
El pasado día 27 de septiembre tuvimos la oportunidad de asistir a la presentación de los nuevos juegos de la compañía Disney lnteractive en Nueva York y por supuesto entrevistamos a Mare Teren, VicePresidente, y a Kendall Lockhart, Vicepresidente Creativo.
CLUB NINTENDO: More, nos acabas de presentar nuevos títulos muy interesantes para el Super Nintendo desarrollados por Disney lnteractive, ¿Qué nos puedes decir al respecto? MARC TEREN: Bueno pues que estamos muy contentos y muy orgullosos porque Disney lnteractive es una nueva compañía, es una división de The Walt Disney Company,anteriormente concedíamos licencias para las compañías pero no hay nada como hacer las cosas tú mismo. Tenemos un gran equipo y muchas ganas de triunfar, estos tres juegos no son más que el principio. C. N.: ¡Pues qué principio! hemos visto que la calidad de los gráf¡cos es muy buena así como la movilidad de los juegos, ¿Qué tipo de tecnología están utilizando? M.T.: Bueno, nosotros trabajamos muy en mancuerna con Disney por lo tanto tenemos acceso a las animaciones originales de las películas además de estar usando la más alta tecnología en computadoras y animación, esto explica los gráficos. C. N.: Bueno, Kenda/1, ¿Por qué no nos platicas un poco
de los juegos que nos acabas de presentar? ¿Qué tanta aceptación piensas que tendrán entre los consumidores? KENDALL LOCKHART: Nosotros conocemos muy bien a nuestros consumidores y sabemos que tienen gustos muy diferentes por lo cual queremos satisfacer a todos, entre los juegos que acabamos de presentar creo que tenemos para todos los gustos, por ejemplo tenemos un juego llamado Gargoyles que está basado en la serie animada. En el juego interpretas el papel de Goliath, un noble guerrero Gárgola que tiene que combatir las fuerzas de los villanos para destruir el OJO de ODIN, un malévolo artefacto tan poderoso que podría destruir el mundo. Es un juego con mucho reto que estoy seguro será del agrado de muchos. C.N.: Mencionas que está basado en una serie de televisión,¿Sabes si tendremos nosotros en México esta serie? K. L.: Estoy casi seguro que sí, ya sólo es cuestión de ver cuándo empieza a transmitirse. C. N.: Otro de los juegos que nos presentaron es el de Toy Story; las gráf¡cas son totalmente de otro tipo pero no
dejan de ser impresionantes, ¿Qué nos dices al respecto? M.T.: Toy Story es un juego basado en la película del mismo nombre que saldrá en las próximas vacaciones. Es la primera película de Disney hecha completamente con animación por computadora por lo tanto esto se ve claramente reflejado en los gráficos del juego. C.N.: Claro que sí. Además el tamaño del personaje es impresionantemente grande. K.L.: Así es, creo que es el juego con el más • grande "Sprite" (personaje). La historia se trata que los juguetes toman vida cuando los niños no los ven; en el papel de Woody, un Cowboy, deberás enfrentarte a Buzz Lightyear que es un super héroe del espacio y tu rival. Los gráficos son animaciones por computadora en tercera dimensión. C. N.: Y finalmente nos presentaron una versión aún muy joven del juego de Pocahontas. Este juego parece mucho más tranquilo y no tanto de acción sino más bien de acción y estrategia. M.T.: Efectivamente este es un juego con un concepto un poco diferente, siempre ha existido la polémica de que no hay juegos para niñas y los que hay son muy malos, yo personalmente pienso que no hay juegos para niños y niñas sino para videojugadores, (este cuate piensa igual que Club Nintendo), sin embargo con este juego quisimos aprovechar al poderoso personaje de Pocahontas con el cual se identifican muchas video jugadoras y hacer un juego mucho más tran-
quilo en el que tienes que pensar antes de actuar. Creemos que les va a gustar a todos pero especialmente a las niñas y lo más importante: a las mamás, quienes se van a sentir atraídas por este juego para ayudar a sus hijas, por lo menos esto es lo que esperamos. K. L.: Sí, Disney lnteractive pretende hacer juegos para toda la familia para que los padres le pierdan el miedo a los videojuegos. El título de Pocahontas es ideal para esto. C.N.: Todo esto que han dicho es muy importante y creemos que van a tener mucho éxito en México,¿Qué tanto importancia tiene para ustedes el mercado mexicano? M.T.: ¡Muchísima! sabemos que en México y en Latinoamérica tenemos muchos seguidores de Disney y los queremos tener muy contentos, incluso tenemos planeado el desarrollo de juegos que saldrán primero en Latinoamérica, pero de esto aún no les podemos decir nada. C. N.: Bueno pues muchísimas gracias por toda esta información y estamos seguros de que van a lograr todo lo que se proponen porque le están echando muchas ganas.
Bueno como ya es tradición conseguimos autógrafos para los lectores de Club Nintendo.
Estos trucos se pueden combinar para lograr más posibilidades.
tu cursor el botón START (con el que comienzas tu juego) y ejecuta la secuencia que quieras:
H.Bison
Primer jugadoF
Segundoiugador
t tu++t++GDGF
Color Rojo
tt++t•+PDPF
Color Negro
Akuma
ttt+•-+GDGF ttt'"+++PDPF
Color Negro Color Rojo
tt••t••GDGF tt••t••PDPF
La forma fácil Comienza tu juego y mantén presionado selecciónalo presionado GM PM comience la pelea (si necesitas seiE~Qti,oliclr nada más, de lo contrario no <lf.J""JC~.oc
se necesitan comenzar un juego eie~eU1:a lo siguiente:
presiona
tt
en ambos controles
presiona GD en el control del primer jugador y GF en el AUTO el truco no funciona)
Si ejecutaste correctamente el truco, aparecerás en la escena de Chun-Li y antes de empezar a pelear aparecerá el comentario de cuando te retan, que es la entrada de M.Bison.
'~ !'tS.
,;g..
r.:~;_.~
r z.r.• ya!
( i~C 1:1 2n
PF
=Patada Fuerte
Lo que esa6 subrayadJse presiona simultáneamente
a película de aniet Fighter 11 MOVJE en la cu se basaron para agregar detalles ste juego de SQ:.eet Fighter Ze y el ..;..,,...,..¡¡,. perfecto es este truco & Ken VS M.Bison ya que .~a.l~~ de la misma forma,
los próximos meses en los que no habrá Futbol tendrás que decidir 'U_Ié haéer con tus ya sea ayudar en la lime_ieza de la casa, hacer tu y estudiar o visitar a tus parientes; pero si tu sed de este t;:,,.,,,.,.r1'"' es inapagable segura~ente este juego te ayudará a hacer más eros estos difíciles momentos (A veces nos preguntamos cómo es posible que nos aguantes cuando ponemos muy sangrones en los intros).
•m•=>rí•·"'
Si tú eres un fanático de este deporte seguramente encontrarás interesante este:1\uevo juego que JVC trae para ti pptrocinado por el poderoso"'c orredor de los Dalias Cowboys.
1===:...::=..:!::-'
~___.~~~~~~
En este juego tendremos opciones interesantes, qué a decir verdad están en muchos ops juegos de · este género, pero también tiene opciones únicas que iremos explicando a lo largo de este análisis.
;:;;;::;;;::==......1 Este juego tiene diferentes perspectivas de vista,
==.::==.......... ~<r.===::.~l eso es gracias a la opción de "Cámara móvil" que
le incluyeron los programadores.~! podrás ver jugadas en diferentes ángulos y también a diferentes distancias. Este efecto ya se había hecho en el juego NFL Football de Konami pero aquí les que '
Esta es una opción que antes no era muy importante si un juego no tenía más de 5"0 'ugadaS'y estrategias a escoger, ya sea a la defensiva u ofensiva, afortunadamente éste cumple I.TlUY bien con esta norma. Esta pantalla aparece entre jugada y jógada y además de escoger jugadas hay información importante ahí.
•
Algo curioso de este juego es que tienes la opción de editar alguna jugada que se te ocurra o que te fusiles de la tele y que no esté en el juego, para eso tienes precisamente una pantalla de edición donde determinarás qué es lo que hará cada jugador, f)acer esto es sencillo pero algo laborioso, así que una vez que tengas tu jugada lista podrás obtener password para ponerla otro día o presumírsela a un amigo.
Aunque este juego no comentaristas úene la opción de anuncio luminosO":ti~-..~o pero útil" (o sea de foquitos t!f:tlde podrás ver la jugada que hiciste, 1as yardas que avanzaste o que te faltan, etc.
opciones que tiene este juego, tenemos los
En este juego hay tres tipos de jugadas que se pueden hacer, básicamente están las de equipos especiales y que utilizas para despejar el balón, intentar goles de campo o pu
peor ~'!\!'...._~~·
Dependiendo de ,......,""""",..'"" escojas podrás tener desde uifl~3ias1:a tres posibles receptores os t==w;==#=======:=J \:"..:=:::::==.: botones Y, B ó A Para saber si un jugador al que le vas a enviar un pase está descubierto deberás checar los puntos que aparecen debajo de ellos, si son verdes es que está completamente descubierto, amarillo que es algo peligroso mandárselo pero lo puede agarrar, y rojo es si quieres ser interceptado. De entre las opciones rescatabl_es ~!e:·· I~\1•*E~-..~e&egl r entre 3 difeDil~c~iiJtr.ír, hay 24 equipos i'?'M6··.,~ de la NFL son de que los originales. este juego no aporta con los demás juegos de este estilo, es bastante cierto punto entretenido, solamente se puede ""n<>n•"• alguno que sea parecido a este.
;J~'J~-.i.!J .i-1~:-J:-..:.; ... -JJ ~-~ -;;;·\' JJ ;;::-::; ,!J ~~ r,~ .!.-----.~--.T~=:r:;;~~=;=¡=¡r;;;¡¡r;;~, ;:;-¡ 1
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CORRESPONDENCIA RE-DIN-DF-004-95 AUTORIZADO POR SEPOMEX
AHORA ACCLAIM SACA ESTE NUfVO JUEGO, BASADO EN UN COMIC1,QUE ORIGINALMENTE IBA ASER LANZA&O POR 80NY. ESTE ES UN JUEGO CON OR,.FICA$ EN PARTE SERIAS PERO CON COLORE$ TIPO COMIC (SI NO ENTENDISTE NO TE PREOCUPES.NOSOTROS TAMPOCO).
PRESIONA ARRIBA MÁS l Ó XPARA EJE-1 CUTAR ESTE l MOVIMIENTO. l
SALTAR PRESIONA (DEPENDIENDO DEL TIEMPO QUE LO DEJES PRESIONADO SERÁ EL TAMAÑO DE SALTO).
EL JUEGO CUENTA CON GRAN NÚMERO DE DISPLAYS CON UN ESTILO TIPO COMIC.
AHORA TE DAMOS LOS PODERES, PERO RECUERDA QUE CADA 1/EZ QUE UTILIZAS UNO DE ESTOS PODERES EL MARCADOR DE LA ESQUINA SUPERIOR DERECHA DISMINUYE Y EL OBJETIVO ES ADMINISTRAR BIEN LOS PODERES A lO LARGO DE LAS 10 ESCENAS. (SI ALGÚN PODER TE CUESTA TRABAJO EJECUTARLO MANTÉN PRESIONADO EL ÚLTIMO MOVIMIENTO DE LAS SECUENCIAS).
FULL FORCE BLAST PUNTOS QUE UTILIZA: 96 MANTÉN PRESIONADO EL BOTÓN 1 Y PRESIONA, 1-.... L X CON ESTO LANZAS CUATRO BOLAS DE FUEGO QUE SIGUEN Al ENEMIGO
f
TELEPORTATION PUNTOS QUE UTILIZA: 121 MANTÉN PRESIONADO EL BOTÓN 1 Y PRESIONA
t\~lt\.,.lt +
AY
CON ESTE PODER TE MUEVES LIBREMENTE EN LA PANTALLA POR UNOS INSTANTES.
FISTBLAST NTOS QUE UTILIZA: 192 MANTÉN PRESIONADO EL BOTÓN 1 Y PRESIONA .,.,t \~ + L X CON ESTO CAUSAS UNA .EXPLOSIÓN . QUE DAÑA A TODOS LOS ENEMIGOS EN PANTALLA.
FIRESTORM
PUNTOS QUE UTILIZA: 121 MANTÉN PRESIONADO EL BOTÓN 1 Y PRESIONA ~lt\.,. +AY CON ESTO TE LANZAS HACIA ARRIBA COMO UN TORBELLINO DE FUEGO.
BURNING FIST PUNTOS QUE UTILIZA: 121 MANTÉN PRESIONADO El .BOTÓN 1 Y PRESIONA
.,...,. +LX
CON ESTO CONECTAS UN GOLPE DE GRAN POTENCIA.
FlREBLAST
HEAL YOURSELF PUNTOS QUE UTILIZA: (DEPENDE DE LA ENER9[A QUE TE FALTAJ. MANTÉN PRESIONADO EL BOTO N R. ·PRESIONA CON ESTO RECUPERAS TU ENERGÍA.
tt
~,_;¡¡...__,~,"~""~.-...."...
-~~íl
~~NA
LOS ENEMIGOS PUEDEN SALIR HASTA DE LAS VENTANAS ATACÁNDOTE CON GRANADAS DE FUEGO.
PUNTOS QUE UTILIZA: 64 MANTÉN PRESIONADO EL BOTÓN RY PRESIONA +LX CON ESTO LANZAS UNA BOLA DE FUEGO.
t\-.
r-o-·--
MÁS ADELANTE HAY UN EFECTO DE LLUVIA MIENTRAS TÚ CONTINÚAS AVANZANDO EN LA CIUDAD. AQUÍ VEMOS ENEMIGOS QUE TE ATACAN A ~~~~E~~~~íl MANO LIMPIA, CON CUCHILLO Y HASTA CON BALAS. POCO DESPUÉS TIENES QUE IR TREPANDO POR LAS PAREDES MIENTRAS ESQUIVAS UNA MIRA O RECIBIRÁS UN _ _ _ _....,.....__...........,_ DISPARO. LA PRIMERA VEZ QUE TE ENFRENTAS
CONTRA ESTE JEFE, ÉL RETROCEDE MIENTRAS TE LANZA ESTATUAS ~~~~i:~==~ HASTA QUE LOACORRALAS JUNTO A UNA VENTANA, EN DONDE LE RESTAS ENERGÍA PARA· LANZARLO POR LA MISMA Y DESPUÉS TERMINAR LA BATALLA DONDE INDICA LA FOTO (CUALQUIER SIMILITUD CON OTRO JUEGO ES MERA CASUALIDAD).
EN ESTA ESCENA TIENES QUE ENTRAR A UNA CÁRCEL QUE, COMO TE DARÁS CUENTA, TIENE PELIGROSOS DISPOSITIVOS DE SEGURIDAD COMO AQUÍ, DONDE VAS CONTROLANDO TU CAÍDA PARA EVITAR LOS PICOS, PERO ADEMÁS TIENES QUE ESQUIVAR LOS DISPAROS. MÁS ADELANTE TIENES QUE PASAR ENTRE RAYOS Y ROBOTS QUE GOLPEAN Y DISPARAN.
~_._...__ _.......,,_,;;;...;..~;,;;,¡,¡¡
AL LLEGAR A ESTE PUNTO DÉJATE CAER AL CENTRO COMO INDICA EL MAPA PARA QUE ABAJO RECARGUES TU ENERGÍA Y PUNTOS DE PODER.
AHORA LAS ESCENAS SON MÁS SINIESTRAS, TAL VEZ NO PUEDAS APRECIAR MUY BIEN EL FONDO, QUE SON NUBES MOVIÉNDOSE A DIFERENTES VELOCIDADES COMO LOS PRIMEROS JUEGOS DE SNES. EL JEFE DE ESTA ESCENA ES UNA FLAMA GIGANTE QUE TE DISPARA BOLAS DE FUEGO Y PARA DAÑARLO NECESITAS GOLPEAR CIERTA FLAMA DE LAS CUATROQUE ESTÁN ALREDEDOR,PERO OBVIAMENTE NO SABES CUÁL.
AHORA LOS ENEMIGOS SON MÁS RESISTENTES, POR LO TANTO TIENES QUE UTILIZAR MEJOR TUS MOVIMIENTOS. POR CIERTO, EL MOVIMIENTO ATACANDO CON EL PUÑO HACIA ARRIBA ES EL MEJOR PARA EL JEFE DE ESTA ESCENA. A LOS ENEMIGOS CON ESCUDO, LO MEJOR ES ATACARLOS BARRIÉNDOTE PARA DESTUIRLOS.
EN ESTA PARTE DE LOS VITRALES, APARECEN ENEMIGOS QUE TE DISPARAN, PERO PUEDES EVITARLOS SI PASAS POR ESTE PASAJE SECRETO COMO INDICA LA FOTO. EN ESTA PARTE HAY TRES PUERTAS, RECOMENDAMOS QUE TE SALGAS POR LA DE ENMEDIO PARA LLEGAR A UNAS PLATAFORMAS QUE SE MUEVEN EN CÍRCULOS, JUSTO ARRIBA DE LA SEGUNDA HAY UN PASAJE OCULTO PARA SUBIR DONDE RECARGAS ENERGÍA 't' PUNTOS DE PODER.
ESTE JEFE TE ATACA CON SU ESPADA, QUE TAMBIÉN UTILIZA CLAVÁNDOLA EN EL SUELO, PROVOCANDO UN PEQUEÑO TEMBLOR O PUEDE LANZAR BOLAS DE FUEGO 't' SI TODO ESTO NO FUERA SUFICIENTE TE LANZA LA MÁSCARA PARA QUE TE SIGA POR DONDE TE MUEVAS.
PARA ELIMINARLO FÁCILMENTE LO TIENES QUE ACORRALAR EN A ORILLA, ATACANDO CON PURAS PATADAS BARREDORAS HASTA DESTRUIRLO.
PARA TOMAR EL ITEM QUE TE LLENA LA ENERGÍA Y RECARGA LOS PUNTOS DE PODER, TIENES QUE UTILIZAR EL FIRE STORM COMO INDICA EL MAPA PARA ENTRAR POR UN PASAJE SECRETO.
EN CONCLUSIÓN SPAWN ES UN BUEN JUEGO EN CUANTO A MOVILIDAD, LAS GRÁFICAS Y MÚSI_CA NO ES NADA SORPRENDENTE, (COMPARANDOLO CON OTROS JUEGOS ACTUALES) UENTA CON LA POSIBILIDAD DE PASSWORD Y MERECE QUE LE DES LA OPORTUNIDAD I>E CONOCERLO, YA QUE ES ALGO DIFERENTE A LO QUE HA SALIDO ÚLTIMAMENTE .
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Año4# 1 DR: S.S.F.II (SNES)... pqlna 3 NP: MEGA HAN X2 (SNES)...pqlna 9 R: MAXIMUM CARNAGE (SNES)...pqlna 11 R: Srt.INT RACE FX ~~~~¡¡;¡¡¡) (SNES)... pqlna 11 '!'; IS:WWFRAW (SNES) ... pq!na 12 CC:GUMPEIYOKOI ...página 15 REPORTE ESPECIAL: SHOSHINKAI SHOW TOKY0 '94 CON INFORMACION SOBRE EL VIRTUAL BOY .. .página 16-29 GV: BUBSY 11 (GB)...página 30 GV: NBA JAM (GB) ... página 30 GV:WWF RAW (GB).. .página 31 GV: USHRA -MONSTER TRUCK WARS· (GB) .. .página 32 M:ANIMANIACS (SNES)...página 34 IS: SUPER RETURN OF THE JEDI (SNES)... página 39 SOS: FINAL FANTASY 111 (SNES)... página 44 SOS: MICKEY MANIA (SNES) ... página 46 =s::..:o.::...;~-• SOS: MKII (GB) ... página 48
SOS: SSFII (SNES)...pqlna SO SOS: STAR FOX (SNES)... pqlna 50 $OS: BATTLEMANIACS (SNES)... página SO $OS: MKif(SNES)... pqlna 51 IS:TINYTOONS -WACKY SPORT CHALLENGE· (SNES) ...página 52 IS: POWER INSTINCT (SNES) .. .página 55 A: POWER INSTINCT 2... página 59 A: SAMURAI SHODOWN ll ... página 63 IS: GP· I 11 (SNES)...página 66 SFII (MONEDAS) ...página 77 IS:WOLVERINE ·ADAMANTIUM RAGE· (SNES)... página 79 IS: PIÉCES (SNES) ...página 82 IS:THE ADVENTURES OF INDIANA JONES (SNES)... página 84 T: DONKEY KONG COUNTRY (SNES) ... página 87 IS: NFL QUARTERBACK CLUB (SNES) ... página 92 POSTER DEAEROTHE ACRO-BAT2
Año4
#i NP: KIRBY (SNES)... página 8 EL MAS COMPLETO REPORTE SOBRE VIDEOJUEGOS DEL INTERNATIONAL WINTER CONSUMER ELECTRONIC SHOW LAS VEGAS 9S ...página 9 R: DONKEY KONG COUNTRY (SNES)...página 2~ A: KILLER INSTINCT...página 24 IS: INTERNATIONAL SUPER STAR SOCCER . (SNES)...página 44 TM: KII:.LER INSTINCT .•. página 48 IS: X· MEN·M.U TANT
APOCALYPSE (SNES) ...página 62 SOS: EWJ (SNES) ... página 68 SOS: MKII (GB).•. página 77 M:PLATOON (NES)...página 78 M: BAiíLETOADS (SNES)... página 81 IC:AE~OTHE
ACRO-BAT (SNES) .. .página 82 IC: EQUINOX (SNES) ... pqlna 82 SFII (MONEDAS).. .pqlna 83 F: NINJA GAIDEN (NES}... página 91 SOS: MMXl (SNES) ... página 96 POSTER DE FX FIGHTER
Año 4 # 4 SOS: PRINCE OF PERSIA (SNES) ...página 66 SOS:THE LION KING (SNES)...página 66 E: STREET FIGHTER THE MOVIE...página 68 E:WEAPON LORD (SNES) ...página 69 E: BSX ... página 69 E: KYLE PETTY'S -NO FEAR RACING(SNES)...pqlna 70 E: DARKSTALKERS REVENGE (ARCADIA) ...pqlna 71 E: STREET FIGHTER ZERO (ARCADIA)... página 71 E: FATAL FUR'f 3 (ARCADIA)...~ 71
SFII (MONEDAS) ...pqlna 73 F: SUPER STREET FIGHTER 11 (SNES)...pqlna S CC; QUALLI •.•~ 79 IC: NBA JAM (GB)...pq!na 83 IC: DKC (SNES) ...página 84 IC: CONTRA ·THE ALIEN WARS. (GB)...pqina 85 JC: ZERO (SNES)...pqina 85
(SNES) ...página 64 IS:WARLOCK ISNES) ... página 66 AVANCE DEL ACME ... página 68 SOS: MKII (SNES) ... página 69 SOS:WILD SNAKE (SNES) ... página 70 SOS: SPA~KSTER (SNES) ...página 70 SOS:VORTEX (SNES)... páglna 71 SOS:BUBSYII (SNES)... página 71 IS: T'RUE LIES (SNES)... página 73 é:>V: I'IFA INT. SOCCER (GB) ...página 78 COMIC STREET FIGHTER ll ... página 81
Año4 #7 REPORTE DEL El INFORMACION DETALLADA DEL VIRTUAL BOYY ADEMAS KILLER INSTINCT,DONKEYKONG COUNTRY 2, MORTAL KOMBAT 111, DRACULA X, EARTHWORM )IM l,PARA SNES;Y PARA EL GAME BOY: KILLER INSTINCT, STREET FIGHTER 11, EARTHWORM )IM, WORLD HEROES 11 JET YMAS...página 6 R: PARODIUS (SNES) ...ptgtna 24 GV: KIRBY'S DREAM LAND 2 (GB) ..•página 25 F: MKII (SNES)...página 28 IS:ARDY UGHTFOOT (SNES)•..ptgtna 32 A: STRÉET FIGHTER ZERO (SNES).. .páglna 44 P: CASTLEVANlA IV (SNES)..página 48
P: SUPER BOMBERMAN (SNES) ...página 50 E: STREET FIGHTER THE MOVIE (ARCADIA)...página 52 STREET FIGHTERTHE MOVIE (CD)... página 53 IS: JUDGE DREDD (SNES)... página 56 SOS: MKII (SNES)... página 58 SOS SUPER MARIO KART (SNES)...página 58 A: NIGHTWARRIORS ...página 60 ULTRA 64 ...página 64 IS:TURBOTOONS (SNES) ...página 69 IS:THE BRAINIES (SNES) ... página 70 IS: JUSTICE LEAGUETASK FORCE (SNES)...página 72 IS: SWAT CATS (SNES) ...página 76 COMIC STREET FIGHTER ll...página 81
Afto4#6
DR: PRINCE O F PERSIA (SNES)•••pqina S GV: HARIO'S PICROSS
~~c:HTER1
Si tú completaste tu colección de este año esto es lo que se supone debes tener al unir tus 12 números, (aunque un poco movida).
Año 4 # 8
DR: SUPER METROID (SNES) ...página 6 NP: MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS:THE MOVIEJSNES) ...página 10 SOS: S PER GAME BOY (SNES) ·¡:f · ·ágina 15 SOS: I:ARi WORM JIM (SNES) ... página 16 SOS: MORTAL KOMBAT 11 (SNES)...página 17 A: MORTAL KOMBAT l.. .página 20 IS:HAGANE (SNES) .. .página 28 GV:JUDGE DREDD (GB) ...página 32 E:YOSHI'S ISLAND ~~JBs~~ina 37 (SNES) .. .página 38 f>: DI:MON'S CREST (SNES)... página 39 f>: BOMBERMAN
(GB) ... pá~ina 40
f>: tEN (NES) ...página 41 P:MMX (SN€S) ...páfina 42 P:YOUNG M'ERL N (SNES)...página 44 I>:ANIMANIACS (SNES) ... página 45 1>: GREMLINS 2 (NES) ... página 46 f>: TINYTOONS -BBL(SNES) ... página 47 f>: DRAGON'S LAIR (SNES) ... página 48
P1BATMAN ROJ (NES)••. página -42 P:NBAJAM (GB) •••pqina 6 (GB)•..pégina -43 M: ISATHAN le ROBIN P: CAS'fLEVANIA 11 (GB)••.páglna 44 ft: MEGA MAN 11 (SNES} •••p6,glna 10 (NES)...pá¡lna 46 IC: NBA TE (SNES) ...pá&lna IS P: SUfóEJt EMPIRE IC: CLAY FIGH11!R 2 STRIKES BACK (SNES)••.pá¡ina 17 (SNES)...página 48 A: X-HEN•..p6,glna 18 P: 1943 '(ÑES)...páglna SO A: FATAL FORV 3...pqtna 20 P: MEGAMANX A: SF ZERO...pqina 11(SNES) ...pi¡lna SI A: DARKSTALK'ERS P:MÉGAMAN 11 REVENGE...pjgina 21 (GB)•••~ina 52 15: MEGA MAtil 7 ~~SUPER METROID (SNES)..•páglna 2-4 (5NES)...~lna 53 ¿QUE li.AY DENT RO DE tM: LAS CALIFICACIONES A LOS MANUALESl .•. páglna LOS )UEGOS•..página 54 28 CN: LEGACY OF THE CC: DAN OWSEN ...página WIZARD (NES)... página 56 30 STREET FIGHTER THE SOS: KID CLOWN IN MOVIE (CD) ...páglna 65 CRAZYCHASE REPORTE DELACME (SNES)...página 31 95 ...página 67 IS: KYU: I>ETTY'S SOS: MMX (SNES)...página H (SNES)...páglna 70 P: JOE&MAC2 $OS: DKC: (SNES)...página 37 (SNES) ...página 72 P: ADVENTURE OF F: MOR'rAL KOMBAT LOLO 2 (NES).•.página 38 (SNES) ... página 74 P:ACT RAISER 2 COMIC STREET (SNES) ...página .fO FIGHTER ll ...página 81
P:THE FLINTSTONES (SNES) ...pá_l!ina 49 SUPÉR EJcCLUSIVA YOSHI'S ISLAND (SNES) ... página 50 1\: MARIO' S PICROSS (GB) ... página 52 1\: SF THE MOVIE (ARCADIA)...página 52 SOS: DKC (SNES) ... página 53 SOS:MMX2 (SNES) ...pá_l!ina 53 SOS: SUPER PUNCH OUT!! (SNES) ... página 53 GV: NBA JAMTE GB) .•.página 55 \ OÓ% DE DONKEY KONG LAND (GB) .. .página 56 ¡QÚE HAY DENTRO DE ACCLAIM TECHNOLOGIES?... página 66 A: CYBERBOTS ...página 68 IS: KILLER INSTINCT (SNES)... página 70 F:ANIMANIACS (SNES)... página 73 SOS: UNIRACERS (SNES)... pá_l!ina 75 SOS:MKil (SNES) ...página 75 A: SfREET FIGHTER ZERO ...página 76 COMIC STREET FIGHTER ll ...página 81
Año 4 # 9
Año4 # 11 NP: MORTAL KOMBAT 3 (SNES)... página 8 R: MARIO PAINT • (SNES) .. .página 18 SOS: INTERNATIONAL SUPER STARSOCER (SNES) ... página 29 SOS: KILLER INSTINCT (SNES) .. .página 20 SOS: MEGA MAN X (SNES) ... página 20 SOS: MEGA MAN X2 (SNES) ... página 21 GV:WORLD HEROES 2 JET (GB)... página 22 GV: ASTEROIDS 1HISSILE COMMAND (GB) .. .página 30 IS: BATMAN FOREVER (SNES) .. .página 32 E:MARIORPG (SNES)... página 37 E: REPORTE DEL AMOA 95 ... pjgina 39 P: MEGA MAN IV (GB)...páglna 40 P: ALADDIN (SNES) ... página 4 P:T.M.N.t 111 (GB)...páglna 42 P: NBAJAM (SNES) ... página 44 P: DICKTRACY (NES) ... págína 45
P: GOOF TROOP (SNES)... página 46 P:TOP GEA:R (SNES)... página 47 P: SILVER SURFER (NES)... página 48 P: ZOHBIESATE HY
~~~t···!l3ii1Ra
A: SF ZERO (SNES) ... página 5 IS: DOOM (5NES) .. .páglna 6 15: MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS FIGHTING EDITION (SNES)... página 14 VIRTUAL BOY... pagina 18 MARIO CLASH (VB)... página 19 GALACTIC PINBALL (VB}... página 22 VERTICAL FORCE (VB).. .página 24 PANIC BOMBER (VB)... página 24 MARIO'S TENNIS (VB) .. .página 25 RED ALAR M (VB) . .'.página 27 TELERO BOXER (VB) ... págl· na 28 WARIO'S CRUISE (VB) .. .página 29 WATER WORLD (VB)... pági· na 30 GV: FOREMAN FOR REAL (GB) ... página 31 IS: NOSFERATU (SNES) .. .página 32 SOS: MEGA MAN VIl (SNES) ..,página 37 P: NIGEL MANSELL'S (SNES) ... página 38 P: SUPER GOAL 2 (SNES) ... página 40 P: SUPER COPA (SNES) .. .página 41 P: SUPER SOCCER (SNES) ... página 42 P: FIFA INTERNATIONAL SOCCER (SNES) ... página 44 P: SUZUKA 8 HOURS (SNES) .. .página 45 P: ROCK' N ROLL RACING
(SNES)... página 46 P: BLACK THORNE (SNES)... página 48 P: SPARKSTER (SNES)... pági· na 49 P: MEGA MAN VI (NES)... página 50 P: BUBBLE BOBBLE (NES) ... página SI IS:TOMVS. JERRY (SNES)... página 53 IS: DRACULA X (SNES)... página 54 M: UNIRACERS (SNES) ... página 56 NP: KILLER INSTINCT (SNES) .. .página 60 CC: PETER MAIN ...página 64 IS: DRAGON (SNES)...página 66 IS: POPOITTO (SNES) .. .pági· na 70 SOS: MICRO MACHINES (SNES) .. .página 73 SOS: STREET RACER (SNES) ... página 73 SOS: BUBBLE BOBBLE 2 (GB)... página 73 SOS: BUBSY 11 (SNES) .. .página 74 SOS: MMX2 (SNES) ... página 74 SOS: PRINCE OF PERSIA (SNES) ... página 75 SOS: BATMAN & ROBIN (SNES) ... página 75 R:A NIMANIACS (SNES) ... página 77 R: SF THE MOVIE ... página 77 COMIC STREET FIGHTER ll ... página 81
Las secciones Editorial, Los grandes de Nintendo y Reset aparecen en todos los números. En la mayorfa de casos el Extra, SI 1 NO y Dr. Mario no son mencionadas puesto que su contenido sobre videojuegos no califica realmente como artfculo.. La sección Este mes llégale a apareció en los números 4, 5, 6 y 8. Y por último la sección Los Records no aparecieron en los números 5, 1O y 1 l.
Año4
#lO
DR: PRINCE OF PERSIA (SNES)... página 5 DR: LITTLE NEMO .. página 6 NP:YOSHI'S ISLAND (SNES) ... página 7 E: MARIO RPG (SNES) ... página 1S E: SUPER MARIO PICROSS (SNES) ... página 16 E: ZELDA BSX ... página 16 E: MARVEL HEROES (ARCADIA) ... páglna 16 E: NU64 ... página 17 E: l. SUPER STAR SOCCER 2 (SNES) ... pagina 18 GV: BATMAN FOR· EVER (GB) ... página 19 CC: SQUARE SOFT... página 22 15: KILLER INSTINCT (SNES)...página 24 15: CAPTAIN COMMANDO (SNES)... página 27 15: DEMOLITION MAN (SNES).. .pagina 34 P:TUFF E NUFF (SNES).. página 37 P: CASTLEVANIA 111 (NES)..página 38
P:ACT RAISER 2 (SNES) ... página 41 P: KICLE CUBICLE (NES) ... página 42 P: ON THE BALL (SNES) ... página 45 P: LOSTVIKINGS (SNES) ... pagina 46 P: ALIEN 3 (SNES) ... página 47 P:LOLO (SNES) ... página 48 R: DKL (GB)... página 52 DICCIOMARIO DE NOMENCLATURAS Y ABREVIATURAS... página 53 SOS:TETRIS 2 (SNES)... página 57 M: KIRBY'S DREAM LAND 2 (GB) ... página 58 M: SUPER PUNCH OUTII (SNES)... página 60 T: SUPER TURRICAN 2 (SNES) ... página 66 A:THE KING OF FIGHTERS '95...página 70 R: MARIO'S PICROSS (GB) ... página 79 COMIC STREET FIGHTER 11 pagtna 81
Con este sencillo truco al fin podrás jugar con el escurridizo Smoke. Para hacerlo sigue estos sencillos pasos: Al prender o resetear tu SNES, presiona y mantén en el control 1 ..,. más • Cuando el juego cambie de pantalla presiona y mantén ...-más el botón : en el mismo control.
ú)I'~Q Wllliama l!bte.tajg¡¡¡eot lac.
Para finalizar, espera a que aparezca la pantalla que se ve en la foto y ahí presiona al mismo tiempo los botones ® y ® y mantenlos. Sí lo haces bien aparecerá Smoke caminando en la pantalla del lego, entonces al empezar un juego podrás seleccionar a este personaje cuando aparezca su rostro en el cuadro central.
nNIRifAMIM'r Para entrar a una batalla tipo torneo lo único que tienes que hacer es en el control 1 presionar y mantener los botones de L y R y después presionar Start; si lo haces bien entonces aparecerás en la pantalla de torneo, ahí cada uno de los jugadores deberá elegir a sus peleadores o si presionas Start la máquina los escogerá al azar. En este modo sólo se juega un round y cuando un peleador pierde toda su energía explota y llega el otro peleador inmediatamente. ~.J.:.J.!. ::J1:.;; j Con la siguiente clave que te daremos tendrás acceso a una pantalla especial de opciones en la que podrás modificar varias funciones importantes del juego. Una vez que estés en la pantalla que indica la foto realiza la siguiente secuencia en el primer control de tu SNES:
............ '
Si lo ejecutas bien oirás una risa y aparecerá abajo de las opciones normales la de "Kool Stuff" donde vas a encontrar cosas muy interesantes. #•
..
1 i·•
-'r¡ t J-.-.1
~-~~, -
.J-1.1
Este truco es para lograr cosas más interesantes que en Kool Stuff. Para hacer que aparezca esta pantalla de opciones presiona la siguiente secuencia en la pantalla de "Start/Option" : SELECT ~!' !':.:J ::JJ :.;;; Esta clave es para completar la trilogía de "Stuffs", para hacer aparecer esta opción ejecuta la siguiente secuencia en la pantalla de "Start/Option" :
®
® ...........
SNES. Lo único malo de este juego no son los gráficos (que hasta eso son buenos), sino que es más complicado de jugar comparado con el de SNES.
'iifj~~~· ~ ~
L----==~~=~CJ
6.-PR
7.-D 8.9.-
LRAGE LITION SUPERSTAR A GAIDEN TRILOGY
MORPHIN POWeR RANGERS:THE MOVIE
Vaya, seguramente porque en Ocwbre no salieron muchos tltulos para GB, Street Fighter 11 no salió de la lista de popularidad, ¡O habrá sido por el puro nombre? Sea cual fuere el motivo este juego aún se encuentra entre los treS primeros lugares pularidad para GB.de po-
4.- GALAGAJGALAXIAN 5.-ANIJVIANIACS 6.- PRIIVIAL RAGE 7.- CENTIPE.DE.IMILLIPE.DE. 8.- ASTEROIDSIMISSILE COMMAND
9.-JUDGE. DRE.DD 0.- DONKE.Y KONG LAND
FGAIA
T FIGHTER 11 VANIA IV
Para este mes de Diciembre tenemos oculto en este Plcrcss el logo del juego de SNES que consideramos puede ser el mejor de este año que termina. Este picross es un poco más pequeño que el del mes pasado pero no por eso más fáál. Como ves ahora hay números regulares y números itálicos ( 1 o sea inclinados). lo que pasa es que el dibujo dene 2 coloies.Aqullas réglas son igtlales, sólo que cuando veas un numero Indinado jurno a un regular o viceversa, estos van juntos (S 2 S significa 5 ruadros negros 2grises y 5 negros. los 12 juntos sin ningún espacio entre ellos); pero cuandO veas 2 números grises juntos y/o 2 números negros juntos, quiere dedr que hay un espado entre ellos (S 3 2 significa 5 cuadros negros. un ruadrc vado como ro(nlrno 3 cuadros negros. 2 grises, es decir entre el S y el 3 hay un espacio mientraS entre el 3 y ell no lo hay).
¡Feliz Navidad y próspero afio nuevo!. Hemos terminado juntos un año con muchos problemas pero aqui seguimos y seguiremos para el próximo con bastante información pa':t que sigas super enterado de todo lo que pasa en el mundo de Nintendo y para el número de Enero tendremos una edición muy "deportiva". mejores juegos de Futbol Americano que existen tiene ya una nueva versión en la que todo ha sido mejorado, desde los gr-áficos, movilidad, reto y también variedad. Para nuestro siguiente número un completo análisis de este juego.
Para el mes de Enero, le echaremos un ojo a este juegazo de Basketball programado por la gente de Konami. Al igual que el ISSS de Luxe en este título nos encontraremos con una gran cantidad de opciones.
Si tú extrañas los domingos en los que te ponías a ver el Baseball, con este juego podrás hacer más pasaderos estos meses. Para el siguiente mes te daremos un completo análisis de las versiones de SNES y GB, ambos son juegos interesantes y están programados con la técnica de captura de movimientos de la que ya hemos hablado.
En este número te mostramos cómo sacar el 100% de todas las escenas del mundo 1 y 2. Así que para el próximo mes te mostraremos cómo lograr lo mismo pero en los mundos 3 y 4, donde podrás conocer las escenas especiales de estos mundos.
¿Por qué cambia este jefe?, ¿Dónde se encuentran las escenas secretas?, ¿Cuántos finales tiene?, pues todas estas preguntas y más te serán contestadas en un reporte especial para que sepas todo acerca de este juego de Konami. Además de todo lo anterior tendremos un artículo especial, pues. la siguiente edición es nuestro número 50, también tendremos más información sobre el Nintendo Ultra 64 y nuestras ya clásicas sec· ciones como Dr. Mario, Mariados y S.O.S. así que nos vemos el año entrante. :
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ha estado temeroso del increíble poder que tiene. M.Bison ha estado desarrollando la droga sintética, "DOLL". Con "Doll", él planea ganar el poder para gobernar al mundo y está usando a Shad para su propósito. 2/25
Fecha de nacimiento: Desconocida Altura: 1.87 m Peso: No lo quiere decir Tipo de Sangre: A Aficiones:Dominar al mundo Odios:La debilidad y los seguidores incompetentes
1
TU ENEM/60
CCNCEN71\ATE
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O,t:t)NENTE
FRENTE
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PO-LIN Po-lin y su hermano Wong·mei están. haciendo lo mejor que pueden para mantener el Restaurant Peking en el distrito del pueblo de China en la Isla artificial de Shad. Sus padres inmigraron a Shad durante el tiempo en el que se desarrollaba. Al morir sus padres, les dejaron una 2/26
WINP enorme deuda con el restaurant. Es cuando llegó a Shad el maravilloso Ryu y los rescató. Po-lin tuvo un novio quien fue un peleador de la calle con el nombre de Cho, pero misteriosamente desapareció. 2/27
Fecha de nacimiento: 8·9·71 Altura: 1.62 m Peso: No lo dice Tipo de Sangre: O Aficiones:Cho Odios:Mr. Bison
WONG-MEI Wong¡mei vive con su hermana en el Restaurant Peking en el distrito del pueblo Chino en Shad. El es joven pero su arte para cocinar es tan bueno que ha logrado mantener el Restaurant desde que sus padres murieron. Desde entonces su hermana tiene la responsabilidad de cuidar a Wong¡mei. 2/28
¡ .~
Adopt贸 a Ryu como su honorable hermano desde que salv贸 el restaurant de manos de los gangsters de Balrog quien estuvo tratando de sacarlos. A pesar de que Wong-mei es muy joven es muy maduro.
2/29
Fecha de nacimiento: 1路9路83 Altura: 1.39 m Peso: 31.760 kg Tipo de Sangre: O Aficiones:Cocinar Odios:A los gansters
GOUKEN
•
Gouken es un monje luchador quien vive en un templo profundo en las montañas de Japón. El es un guerrero, estudiante y un filósofo. Es un buscador de la verdad y el honor. Cuando él fue confrontado por Ryu y Ken, quienes querían ser sus discípulos, él los llevó a su templo y los
2/30
2, NO C.REES
ó;ll)E. ES MUY PRONID
YO .. Yo ...
PARA
lAMEN TA-R?E
T
1./66.-·, PEF\PI
entrenó en ejercicios Kempo. Se cree que es mayor de los 60 años, pero su edad actual y su historia son desconocidos. El es un maestro en Hadoken y Shoryuken. Se ha pasado la vida buscando respuesta a esta pregunta, ¿Cuál es el significado de un verdadero ·guerrero? 2/31
Fecha de nacimiento: Desconocida Altura: Desconocida Peso: Desconocido Tipo de Sangre: Desconocido Aliciones:Desconocidas Odios:Desconocidos
MAKAV/llO!JO J lt~ e-?TAJ?'O
E5PE.RANVO A U NA MUJ t:=:F\ fU~~
COMO rú f VeBB?'
8-N-FR~NTAFíTE
CONTRA MÍ
CONTINUA~A
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