Club Nintendo Año 5 # 1

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GAME XPRESS


Sin duela el acontecimiento más importante videojugos se refiere fue la presentación en del nuevo sistema que revolucionará la industria el Ninteado Ultra 64. Lo que ahf se vio rebasó por mucho las exJJeCtatil..a tanto profesionales, (el primer día del evento) co11oo·,• ) y es que los mismos pn>gr8Dll8d0l (los 2 dfas cuenta de Nintendo y demás pr•[)er·anaadlon~ e11111u este y seguramente se les ocurrieron fthillVj sacarle equipo. El juego que acaparó toda la visitantes 64 del que te hablaremos bastante en números, y de tener tal vez las gráficas que en videojuegos, tiene una forma distinta a y que nos hace pensar que realmente esllilídB frente a una de juegos que van mucho más cua•··• • unas gráficas El manejo de en el Mario 64 es impresionante: tú eliges punto de vista t:OtlleJres jugar con Mario, lo cual te hará sentir una nueva controlarlo y manejarlo. Imagínate que puedes elegir si lo o derecho, por poner sólo dos ejemplos; eso te .u.:................. y a adaptarte al nuevo manejo del control, lo cual M)ronemlente rapidez y de manera muy lógica. Como nos comentó de Silicon Graphics: "lo que acabamos de Ultra 64 es sólo la punta del icelberfl! Poco a poco iremos de!ICU iceberg llamado Ultra va a dejar fríos

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Ai'lo V No. 1 Enero 1996 CLUa NINTENDO ES UNA PU.UCAC:ION COEDtTADA ENTliE PIIODUCTOST EQUIPOS INTUNACIONAI.U, S.A. Dl C.'ll. Y EOITOIWU. SAftiiA, S.A. DE C V. IIAIO UCI;NCIA DE ITOCHU !«lOCO. S.A. DE C.V.

GEIIIHTES

Letkia Meodou D•anaAidu Mayt' flores (C) COPYIUGHT lttS C LUa NINTINDO /4114 5 11 1, Ene<o do 1996, Coedl...a y p<ll>llcada para Mulco por PtOducu>& y Equipos ln,.rnaclonolos. S.A do C.V. y por Samra. S.A do C.V por autort-lón do Ntn<ondo ol

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(Dfl.) CLUa NINTWNDO Ecicad> y publicada por E Samn. S.A: do C.V. ludo lllanc:o 4J S. Awlpowko. C.P. 01400 1 1 - D.f t1iombto do la Cinoon do la lndu<via Eckonol""""'-- R_,..al U10 ucluiiYo del Ululo No. 791-92.: 11 Pdulloo do laJ. caractomdcu crillc:M No. C.G. IS-91. En la Dncctón Gonwat del O...Cho da Autor. ConJtlc:ado do lklwd d o - No. 6410. Cortllkodo dollcilud do <OIItonldo No. 4863, cloll7 do"'""" da 1992. Elq>o-.. lfolll"92"/8ll6. Porml¡o No. 084-llU. ~- U84S I60l. Auto<lado por SEPOMEX. ._.,¡ble:Sor¡io l.ario>sDtstrtb<lciOn Nacloftol Exclusl>a en 114xlco· Otstrlbuldon I n < - S.A da C.V. Ludo lllanc:o No. OS Azapouako. C.P. 01400, 114XIco. O.f y Zona Metropolitana: Unión do ~.. y libe- da los l'llrll>dtcoo da 114xko. A.C. ....._..lS,Toi.Stl-14-00 Col)UIIru.O.F Locales cornclos D.f.

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DIUCCION DE PRODIJCCION AIJMOO LAIOOII Impresión; Procoelta.S.A. de C .V Puc:ual Orozco No. SI

Collztacako.Tel.: 590-27.03 y 590-27.07 Méxi<o, D.F. ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• ••••• •••••••••••••••••u•u•••u•••••••••

CI.UII NINTUIOO. Prohibida la reproduc<i6n pon:ial o coaol del

mocwlll edlto<iaJ publiado en .,,. nUmero. CI.UII NINTINOO la seriOdod de sus an-w pero no se

.,...,llp sobre

.......~!'!.~~~~.~.~.~.~.~~.~.~:.................. . SUSCRIOCIONES EN MEXICO Responsoble: ViciO< M Saldalla

.......................~!!-;.~~!:?.~..~~.!..!!:.~~~.~ ......................... (e) 1H6 Nl n t - ol Amwlca lnc. ~los derechos___..... All riJhtt ......-..el I"'UNTED IN HEXICO

DR. MARIO ---------------------------• 3 ESPECIAL # 50 ------------------------• 6 TIPS DE: YOSHI'S ISLAND ----------------------•12 DRACULA X ---------------------------• 31 s.o.s ~-------------------------------· 28 INFORMACION SUPERNESESARIA: FRANK THOMAS BIG HURT BASEBALL----•29 FINAL FIGHT 3------------------------•42 NBA GIVE'N GO -----------------------~59 NFL QUARTERBACK CLUB '96--------•67 BREATH OF FIRE 11 -------------------• 71 LOS RETOS DE MARIO ---------------• 41 CAME VISTAZO A: FRANK THOMAS BIG HURT BASEBALL----•49 LOS RECORDS ------------------------• 52 ARCADIAS: SAMURAI SHODOWN 3 ---------------•53 MARVEL SUPER HEROES-------------•14 EL CONTROL DE LAS CELEBRIDADES ---.62 s.o.s ~--------------------------------.. 64 LOS ORAN DES DE NINTENDO --------• 78 RETO MARIO'S PICROSS --------------• 79. RESET ---------------------------• 70 y 80 COMIC STREET FIOHTER 11 -----------• 81 Evíanos tus cartas a: Pestaloui #838 Col. Del Valle México, D.F. C.P. 03100


~n la foto de Pet!

Main (Año 4 # 9 Pág. 64) aparece Didi con un control en la portada de un paquete ¿qué es?

&!r¡cpe

Gonz.aiez. Sarda

Guadalajara, Jal. Cuando sale un juego como Donkey Kong Country ustedes le quitan esa "magia" de estar buscando secretos publicando el mes que sale todos los secretos. En el juego F-Zero comentaron todos los circuitos y en Stunt Race FX sólo los 2 primeros (novatos y expertos) ¿qué pasó con master? Yo creo que no acabaron el juego y publicaron el reportaje para presumir que lo hablan acabado; también esto me pasó con Prince of Persia, solamente publican los 1O primeros mapas ¿qué les pasó a los otros 1O? ¿Qué tipo de juegos me recomiendan a mí y a mis amigas? Porque algunos chavos se rfen cuando les decimos que nos gustan los videojuegos de peleas. Díganle a los licenciatarios que incluyan más personajes femeninos.

De las chovas videojugadoras que conocemos, la mayoría gustan de juegos de pelea, aunque son pocas las mujeres que juegan. Creemos que la razón es que jugaron Barbie y ante tan espantoso juego creyeron que todos los demós eran iguales. Ahora que estuvimos en Japón hablamos con Sandai sobre la posibilidad de traer Sailor Moon a México. Creemos que hay muchos titulos que son tanto para chovos corno paro chovas, pero aún así muy pocas chovas juegan. Pero vamos a pedirle a las lectoras que nos digan sus 3 thulos favoritos y su edad para darnos una mejor ideo.

Ada lbe rto La rios Vi llagrán.

México, D.F.

Pues como que no entendemos. Por un lado nos dices que no le quitemos el sabor al juego y por otro nos reclamas que no publiquemos todo lo que le quita sabor. Hacer la revista es para nosotros una gran responsabilidad por eso que dices, pero el leer diariamente TODA . la correspondencia que llega, nos ha ayudado a darle el ~qulllbrlo que nosotros sentimos debe tener. Por ejemplo, si no publicamos los movimiehtos de MIO cuando sale en Arcadia nos dicen que estamos atrasados con respecto a otras reviStas y si damos un completo curso nintensivo a tiempo, le quitamos el sabor af Juego. En el caso de Yoshl's fsland hemos Ido dosificando la lnformod6n en varios números porque as( ¡;Hntl.mos que fiOS lo piden los lectores. Aquf estó la foto de Master en Stunt Roce para que veas que sf lo terminamos.

Se trata de un equipo de Super Nintendo Super Set que se lanzó y que en lugar de incluir el Super Mario World, inclufa Donkey Kong Country.

¿El Virtual Boy lastima los ojos? ¿por qué?

Con~·o

Han

Estado de México P.D. Sigan adelante. Ahí les encargo nuestra revista

El Virtual Soy estó diseifado en conjunto con doctores para asegurar que no daifa la vista en ningún aspecto. lo único que sf te recomendamos es que no estés jugando largo tiempo y luego te separes del Virtual Soy de repente cuando haya mucha luz. pues seria como cuando estós un buen rato en un cuarto obscuro y te prenden una luz muy intensa. Incluso casi todos los Juegos hasta ahora, a los ~O minutQS, te ponen la pausa para advertirte que ya llevas tiempo Jugando.

¿Por qué en el reportaje de Virtual Boy acan 3 fotos de una misma esc:enal 2 ton pequeñas e idénticas y la otra es mis grande e igual a las otras 2 ¿Les ganó la emoción o es la forma en que se pueden tomar las fotos de V.B.? Su verdadera fan #24887

Cl~i Púct C. Morelia, Mich.

las que parece que son idénticas


tienen ligeros diferencias que son las que hacen que se vea la tercero dimensión. Incluimos estas 2 fotos paro verlos como estereogroma de acuerdo a las instrucciones al inicio del reportaje. La foto grande fue paro apreciar un poco mejor los detalles aunque no se vea la tercero dimensión.

¿Esto fue autorizado por Nintendo?

¿Que es eso de que tiene un ..Satellite"l tPara qué necesita baterfas?

t(JIIIJh ~ L.uú #. Querétaro, Qro.

fue

un paquete oficial. El Satelllte es un adaptador inalómbrlco poro 4 jugadores. Para mandar la seftol o un receptor (que se conecta o los puertos de los controles del NES) necesita baterías. Los juegos para 4 jugadores simultóneos fueron: Super Spik.e V'Boll y Kings of the Beoch de volley boll; Horlem Globetrotters, Magic }ohnson•s Fast Break. y Roundball: 2 on 2 Chollenge de boslc:et bGU; Donny Sullivan's lncJY Heat, lvan lronman, Super Off Rood, Monster Truck. Rally y RCPro Am de correros; Evert ond Lendl Top Player's Tennis, World Cup Soccer, NES Play Actlon Footboll, Gauntlet 11, M.U.L.E., A Nllfttmare on Elm Street, Spot y Swords and Serpent.s.

SI

Primero la felicitación: los felicitamos (¿a poco no estOVo original?) y ahora ¿cómo se les ocurre poner cartas preguntando por trucos que ya publicaron y hasta los que escriben se los saben como el de"¿Van a volver a publicar el truco de Super Mario Kart para arrancar con Turbo que se logra presionando B en el momento

donde la luz roja y verde?" Se pierde espacio para publicar cosas más importantes. ~~

'3o.:,<!.- ~'"M ~"'.he:

GOLLÁS GJLMAN DANIEL.

~

México, D.F. Primero el agradecimiento: Gradas (no fue muy original) y ahora permitonos decirles que todo estó perfectamente calculodo: Varios lectores nos hobian pedido ese tru(o y se lo habían perdido en la primera vez que lo publicamos. Cuando incluimos eso corto en NO, fue de un lector que no lo había visto en nuestro revista, pero nos lo mandó en el ofón de colaborar, entonces decidimos publicarlo (sólo agregóndole eso de "Van o volver o I'Ublicar'', la cual no venía en la carta original) y as{ complacer a los demós lectores. El caso es que, con esto, ya van 3 veces que l'ublicamos ese truco.

¿Se puede jugar títulos t n Super Game Boy de 2 juga~o es con los 12 controles? {\1 .fi!. , .Jo.~,c.r T~oodo.

Méxic

co-t.·

D.F.

Algunos de los 'juegos que yoI'L!edes jugar asf son\~ller lnstlng, Centipede/Millipede,Wor!d Heroes 2 Jet, y Worlo Blast; el éúol es incluso paro 4 jugadores simuJt6neos o través del Multitap de Hudson So • 1

Los cuestionarios que hémos hecho a trpvés de la revista y las encuestas que hemos realizado directamente nos han servido poro mejorar lo revista ¿a poco no se nota?

Decían que Capcom les daba facilíd¡¡,des para sacar las magias y pode es especiales de s..us uegos nuevo y ot~s compañías b, yo digo que hay que poners~ a descu~rirlas ¿qué, no? 1 La rhaYoría de los videojugadores a í lo 'hácemos Ana icen juegos de máquinas ¡ omo las de SNK.

R AM,A:(j E 1) li«rrmosillo, Son.

Las facilidades que nos do Capcom son, exclusivamente, contar con sus juegos con lo ,suficiente antifiP,aci~ I'Ora 'ncluir nuestros anólisi ·er:nf'O, l'e o no nos don ni truc.os n¡ estrategias; esos los obtien~ nuestros exl'ertos videojugadore • Como ves ya estamos mcl&ly~ndo reJisiones de juegos de SNK. An~es el contacto era uno chova de- Estados Unidos que no creia en o importancia de Club Nintendo j en nuestro mercado, l'ero afortunadamente entró o trabajar un b en cuate mexicano y las-colas cambiaron.

¡Qué pasó con la reunión en la cual se juntaron varios editores de revistas ofici, les de Nintendo en todo el mundo?

Hermosillo, Son.

Pues conocimos o mu,ho gente cado quien habló de cóm'o estó su ~ • ~ mercado y qué esfuerzos hoce su revisto ~ro mantener y conquistar lectores. Ya hay ,algunos arreglos de intercambio de Información, o.Jnque a veces este inter~ Hace tiempo hablaron de unos cuescambio puede ser muy lento y por lo tonto lo información no soldrio tionarioS: que les servlrfan para el dt' .....,_..-....;; o tiempo, pero poco o poco se seño gráfico y editorial de la revista oprovechorón estos contactos. Por ¿qué pasó? cierto gracias o Andy Me Vitie de ~,...,ic. f145t~"' fl la revista inglesa nos enteramos / que Nintendo acaba de lanzar un .. NL ¡'uego tipo " Puu:le Increíblemente Moote• ey, . . . , ~ odictivo poro 2 Jugadores, llamado .._

J

fi.

___

Cau....

:V


Poneru Gopon", pero lo que es interesante es que Rore Limited al parecer está en pláticas f>oro poner los personajes de Killer lnstinct en lugar de los hados que troe el juego. Tombién nos han preguntado de cómo están los . grandes en otros f>oíses y he aquí algunos listos que nos mondaron de todos lodos. Los 1O más vendidos del • 95 en Argentino GAME: BOY l . Donkey Kong Land 2. Morta Kombat 2 {G.B.) 3. Warloland (Super Marioland) 4. Daffy Duck 5. Taz-manla 6. Tiny Toon Wac~ Sports 7. NBA JAM (G.B.J. B. The Alntstones rG.B.) 9. Anlmoniacs (G.B.) 10. Samurai Shodown (G.B.)

\Z..•c;, a.\ ~........... t-5 s6'\"'o~ ...... México, D.F.

SNfS

l. Klller lnstinct 2. Mortal Kombat 3 3. Donkey Kong Country 4. lntemationaT Super Star Soccer 5. NBA JAM T. E.. 6. Megaman X2 7. Rise of Robots B. Yoshl's lsland 9. Batman and Robln Adv. 1O. Mortal Kombat 2

Los 1O grandes de Enero a Noviembre del' 95 (de acuerdo a unidades vendidas) en los E:miratos Arabes Unidos, Qatar, Kuwait, Bahraln, Saudi Arabia, Lfbano, Egipto y Muscat, son: l. Donk.ey Kong Country

2. Killer Tnstlnct 3. Street Flghter 2 Turbo 4. Super Mario All Stars

Sol

9. Yoshi's IJiand 1O. lntemational Super Star Soccer Los 1O grandes en Londres hasta Noviembre del • 95 (de acuerdo a la votación de sus lectores) son: l . Donkey Kong Country 1

5. lnternatlonal Super Star Soccer 6. farthworm }1m 1. Uni Rally B. Secret of Mana 9. Bomberman 2 1O. Street Racer

Y la lista de los grandes del mes de Noviembre en Alemania es:

l.~ Mario World 2 y~ &land 2. Donkey Kong Country 3. The Legend of Zelda -A Unk

to the Past

4. Secret of Mana

5. lllusion o(Time 6. Super Mario Kart 7. Asterlx and Obelix B. Super Metrold 9. farthworm }lm 1O. Ole Schlümpfe

Yo perdiste la opuesto. Obviamente •• sacrificaron muchos cosas de lo versi6n.J.Profesionol (de más de 300 me~s) o la adaptación de SNES f(6 bit y 32 meps) Aún as{, es para nosotlos la meJor opción en }ue¡os de feo que hoy se puede cornf>rar paro un formato ~osero. ¿Sabes cuál es lo diferencio de precio• entre el cartucho de SNE.S y lo f>lacq de Kl f>ara Arcadia? de 38 o 40 vece más coro.

5. Llon Klng

6. Jungle Book 7. Super Punchout B. Mortal Kombat 2

2. Doom 3. Klller lnstlnct 4. Mortal Kombat 3

foto con las SO revistas completas. Les escribo para comunicarles mi crítica sobre Kl de SNES. Es bueno, casi .excelente pero ¿9ué pasó con los personajes girando a la ho~a de escogerlos? ¿Las_ voces de cuando ganas? ¡El fatality de Riptor? ¡Las sombras? ¿Las aves y los murciélagos volando? Todavía hay muchas cosas que preguntar. Pienso que pudieron hacer Kl igualito al de Arcadia pero si lo hacían no tenia chiste comprar el NU 64. Con todo me gustó. Por cierto el CD está fantástico, lo cual hace al juego adquirible. Les apuesto a que no publican esta carta porque no les conviene que los que piensan adquirirlo se vayan a arrepentir. No lo tomen a mal. Su amigo y lector

Aquí estoy otra vez escribiéndoles por una situación que desde hace tiempo me incomoda y que es la siguiente: De un tiempo para acá han salido colegas lectores que se autonombran como ~'El leetor No. 1, No. O, No.- 1", ¡Pero cómo saber si en realidad son lo que dicen sed ¡fácil!, encontré la $01Lción y es ésta: Todo buen lecto N~. 1 nuestra,~~ista debe umer des,de el afio 1 ~asta el que esté circ lando en este momento con las sigúlentes restricciones: o Números individuales, no compendios. o En buen estado ya que son de coección. o Contar además con los dos especiales. Por lo tanto sugiero que sería bueno para festejar Jos SO números publicados de la revista se lanzara un "reto de aniversario" en don,de los "Club Nintendo fanát[cos" se sacaran una

ó'~/Z.úJ$ ~J'JJ~~_, ..ÚLAd,,t México, D.F. Definitivamente lo que nos expresos en tu corta es uno buena idea, sin embargo sentimos que si nos limitamos o dar premios a los que tienen todo lo colección se quedarían afuera muchos lectores que también gustan de leer nuestro revisto (muchas gracias) y que por algún motivo se han perdido uno o varios ejemplares, pero lo que si podemos hacer es recibir fotos como las tuyas o también los lectores que nos digan qué coso interesante se les puede ocurrir con su colección de lo revista, pueden ser fotos o cartas con estas ocurrencias (¡Por favor, que no seo algo que involucre lo mutilación de las revistos!). Quien quito y nos agarran de buenos poro dar algo a los cortos o fotos más ocurrentes y creativos.

Sólo pasaba por afuera de Club Nintendo y decidí escribir lo que se me estaba ocurriendo. Espero que hayan recibido mi carta (y arte en sobre) anterior. La lectura de la luz fue 3536, 2830 y 2580 e~( !l~vodro ~r,J¡. México, D.F. Como ves ya consumimos más luz, gracias f>or lo lectura. Y hablando de lectores, queremos decirles que César f>asó por Pestalozzi 838, Colonia Del Valle, Código Postal 03100 en México, D.F., donde tú puedes escribir f>ara comunicarnos lo que quieras, excef>to lo relacionado con lectura de luz o con Suscripciones, poro lo cual deberás escribir a : Lucio Blanco # 435 Col. San Juan Tlihuoco 02400 México, D.F.


te

la no ahf:

espués ••'""""' fueron incluidos en Sea« un par de individuos QÚe siguen siendo un misterio para muchos: (hasta- para Axy '1 Spot. Ellos son par de que gustan de ir acabar un juego, lesgusta experimentar muchas cosas raras '1 a la vez ilógicas que les ha permitido encontrar trucos y detalles curiosos de los juegos. Empezaron con una sección en el boletfn llamada ''Warp Zones" donde daban a conocer muchos de estos des-


Esto como dijimos fue la base de lo que actualmente es la revista. Este boletín casi no tenía fotos de juegos, muchas de estas fotos, mapas e ilustraciones se tenían que dibujar pero la cosa por ganas no quedaba. Gracias a contactos que hicimos por correo con licenciatarios empezamos a recibir apoyo de Capcom, Vic Tokai, Acclaim y Kemco/Seika (cuando todavía eran una sola).

meses pues había algunos detalles que arreglar con la distribuidora pero al final salimos; sin embargo, por lo mismo del tiempo que estuvimos en espera, se tuvo que cambiar mucho material pues hubiera sido demasiado arcaico. A decir verdad esperábamos tener un buen recibimiento por parte de los lectores, pero no tan rápido. El primer número se vendió muy bien e inmediatamente comenzamos recibir correspondencia felicitándonos, ¿Y realmente cómo surgió la revista? regañándonos y dándonos sugerencias que han sido las más importantes, pues gracias a En Julio de 1991 el Sr. Teruhide tus cartas hemos ido haciendo una revista Kikuchi decidió que C. ltoh debería dar un más de acuerdo al gusto de los lectores y fuerte apoyo al mercado de los videojuegos que es y seguirá siendo de nuestras princiNintendo en nuestro país, así que empezó a pales metas. En el primer número desarrollar un plan en el que estuvieran empezamos con análisis de juegos para NES incluidos muchos factores importantes y como Mega Man 3, The Last Ninja y The que afortunadamente se fueron dando poco Simpsons, tuvimos cursos Nintensivos a poco como un apoyo más directo y fuerte Super Mario Bros. 3 y T.M.N.T. the Arcade a las franquicias, luchar contra los juegos Game además de hablarte por primera vez piratas, traer los títulos más relevantes a del entonces nuevo equipo de Nintendo: México antes que a E.U., traer juegos exclusivos para el mercado latino, hacer pre"El Super Nintendo" en nuestro sentaciones masivas y por supuesto un buen primer reporte especial del CES. medio de información para los lectores, fue Conforme ha pasado el tiempo la revista ha ahí donde al saber lo que estábamos hacien- ido creciendo, mucha gente ha entrado a do con el boletín, decidiQ jugársela y lla- trabajar y ha salido (como Enrique Patricia Thomas, Adrián marnos para que nos encargaramos de este Salmones, proyecto. Negrete), otros se han quedado (Víctor La base ya estaba: se tenía el apoyo de Arjona, Fabrice Velázquez, Nathalie De C.ltoh, un buen equipo de diseño y un par de Maree) pero lo más extraño es que el equipo locos, sin embargo todavía faltaba alguien que realizó el primer número aún sigue que analizara los juegos, fue entonces que intacto... y lo peor es que aún tiene cuerda Gus llamó a otro par de locos que conoció para rato. Si tú tienes la colección completa cuando hacía el boletín y que sólo se dedica- de la revista te recomendamos echarle un ban a molestarlo y criticarlo, ellos se llaman ojo, compara el primer número con éste Adrián Carbajal y jesús Medina; Esto se.-ía que tienes en tus manos para que veas qué como su prueba de fuego, a ver si era igual diferencia, con el tiempo hemos creado de fácil escribir que estar dando lata. estilo que va de acuerdo con los gustos de los jugadores mexicanos y sobre todo te¡Quieren enterarse de alao bastante nemos información de primer nivel. La michistoso? cuando aíln no labáln cu61 aerfa el sión no ha sido fácil pero con tu apoyo lo nombre de esta rewista se propusieron hemos logrado y lo seguiremos logrando.

varios que ahora suenan bastante raros, ¿o qué piensas de "Marlo~.,-''11 ri'KJ~Mto de Nlntendo", "Unlveno de Nlntendo"?

~..

o

~lub

Ya con un pequeño y conformado equipo empezamos a trabajar en la primera revista, aunque fuera del boletín nosotros no teníamos mucha experiencia en revistas pero como dijimos sí muchas ganas. Un detalle curioso fue que los originales de la primera revista estuvieron en espera por 5

Cuando quisimos tratar de Identifi-

carnos con nuestros lectores les deciamos "AmiJultos". Recibimos muchas cartas con criticas por ello y fue que decidimos hablarle a nuestros lectores como normalmente lo líacemos con nuestros cuates. A continuación veremos todos nuestros números y te diremos lo que creemos es algo importante de cada número así como los detalles importantes o curiosos de ellos .


Antes teníamos una especie de "Fiip-Book" las páginas pares de la revista; en este núm teníamos las primeras imágenes del M World en esta sección. En el Dr. Mario se ampliamente del SNES. También nos volamos la barda: Nuestras primeras páginas con más de 15 fotos cada una (las 18 y 19, ¡Qué atrevidos!)

De 36 a 44 págs. en sólo tres números, ¡Vaya progreso!. El Sumario ya era de una página además de que empezamos con la sección, de Información Supernesesaria. Aquí informamos de la gran cantidad de ~·· juegos que venían para el SNES, GB y NES.

sta po era supuestamuy loca, tanto que la ~rPrltP de la editorial no quería blicarla; crecimos otras atro páginas, empezamos on los récords. También 'mos con lo establecido al ••Jui:JII(:ar la primera página del • •re.:•orte del CES al final y IIIIIÍií~~IÍÍÍ., (bueno, la verdad es I que nos equivocamos), se anuncian grandes juegos para el SNES como Street Fighter 11, TMNT IV y Contra 111. También decidimos que el rojo no era un buen color para los Cursos Nintensivos. ..,nPir1tP

Año 1 # 6 Aquí ya andábamos con la onda de esconder el rombo en la portada que antes estaba a la vista, lo malo que éste estaba hao;:t~•nt·"" obvio, seguimos con broncas de los mapas. A pesar de estar el SNES en pleno apogeo decidimos publicar un Nintensivo del Super Mario Bros. Se empiezan a dar noticias de un ~-CD-ROM para el SNES (Ya sabemos que pasó después).


En este número tuvimos problemas con las fotos, de ahí se tomó la decisión de obtener un mejor equipo que se estrenó dos números 1.••.-¡ después, se crea el salón de la fama en los récords y se anuncia la ida del próximo especial de S .O.S. También encontramos la palabra más rara escrita en esta revista: NESFANS

Este fue un mes esoe:c~:ill pues salió el juego uoc;;.-..,"'.,.'• Fighter 11" para el SN "'"·"'11••... fue la primera ocasión la que el análisis de juego ocupó más de página. Primer C·--·--"f~,¡¡ "'" Miiiiililíii Nintensivo de 3 reaparecen los primera vez que -·-......~..._.ILl: Nintendo visitó licenciatario. en Nuevav...... L, _ _ _.....,.

ya había algunos artículos en los que se podía apreciar la mejoría la calidad de fotos, comenzamos con un intenso análisis del juego Fighter 11 que sólo se publicó en 7 números. Nos comenzamos a """'"'1"'v"'' en los reportes de los CES y tuvimos los mapas más feos. A pesar ya ha pasado mucho tiempo aún no podemos entender el anu~cio de chicharrones, pero seguimos agradeciendo el apoyo de los anunciantes.

(Año 1 # 10) Esta fue otra portada muy "loca", el mapa de Contra 111 fue hecho en blanco y negro a propósito (no fue error). La entrevista Shigeru M en este número sin lugar a dudas lo mejor que se publicado (por ci t:;¡;L 1111i,. to, la foto !llll""' ~._..q de este. artículo ;;;¡......, • -· la fusilaron en . JJIII ......_...,.., periódico -·Jornada y Electronic Monthly nos tomó un dibujo.Aqu em la sección del control de los lectores.

·lllrlhl

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(Año 1 # 12) Según nosotros esta fue la mejor portada de ese primer año, a l 1partir de este número ya podías suscribirte a Club Nintendo y se publicó la verdadera historia de Meg~man. Por dificil que parezca se publicó un Curso Nintensivo de Mario Paint. En esta revista también se anunció el na~imiento del Chip SFX. Por primera vez le fue robado espacio al reset.

a=•III!PII,_.

Nuestro primer aniversario y única revista de Club Ni-•·"-·"• Año X No. 13 que verás. E número tuvimos nuestro nr•""•.,.•• sorteo de anive preguntas estuvieron difíciles. Nuestra revista dejó costar $8000 pesos, ahora costaría N$8 nuevos Ninguno de los juegos que publicaron en "noticias Japón" en la sección de " bola de cristal" salieron Améri


cosas nuevas en este número, sólo que el Dr. Mario creció a 3 páginas, que aquí se habla del primer juego que utiliza el Chip SFX (o sea Star Fox), y algo curioso es que el juego Rock Board no salió a la venta ni en Japón.

La portada de este número fue algo especial pues fue la primera en incluir una "S a. tinta", es decir, un color adicional a los 4 que se necesitan para hacer la selección de color, en este caso fue el dorado. De acuerdo a la portada, en este número se habla bastante del Chip SFX y sus cualidades, el reporte del CES de este número se hace muy completo (y extenso) y hay grandes personalidades como Shigeru Miyamoto,Aiexey Pajitnov yTim Stamper (¿quién iba a decir lo que él sacaría un año y medio después?), ¡Ah!, casi lo olvidábamos: Siguió favoreciéndonos con su presencia Ecologito, pero ahora en la contraportada. ---~~

(Año 2 # 4 ) este número volvimos a crecer, ahora de 56 págs. nos fuimos a 64. ublicamos un póster de 4 páginas. En este número como que se nota n poco más de madurez por nuestra parte (a no ser por el fondo del isis de Star Fox). Aparece por primera vez la sección de Información Clasificada". Desaparece la sección de "Los grandes de e Boy", se crea una sección única de "Los grandes" de 2 páginas se pone un alto a los rumores de que "jugar Nintendo causaba lepsia". Ecologito vuelve con dos refuerzos: ie Cash y jerry Spring.

Esta fue una portada que estuvo muy de acuerdo al contenido de las revista porque se analizaron 3 juegos diferentes (para NES, GB y SNES) en donde los personajes principales eran los Battletoads. Fuera de eso esta revista es muy "plana", por así decirlo, pero en su entonces tenía muy buena información .


Este si que fue un crecimiento en serio: ¡De 64 a 72 páginas! pe también aumenta el precio a N$1 0,00. Se publica en lugar del póster, unH~a:;:::¡¡;; calendario de Street Fighter y por primera vez el arte en sobres (tt~>rr:ilc•l"'""3-=~~5~~~~~~ del poster). Otra página para la historia: La página 50 es la primera que ~- •..- ~.,..Ll,.., .. publica sólo con fotos y nada de texto dentro de un análisis. En la Bola de Cristal se anuncian los primeros títulos exclusivos para el mercado latino (De ellos el único que llegó fue el de Chavez). ¿A dónde fue Ecologito? ~~:~~

se ~nrn••nt·n posiblemente sistema. sección de lntinrt'T\::o Variada, también comenta la prín-t~>t':a Magna presentación Nintendo y se tienen pósters más raros. lector hace un di 90% exacto de Spot (sólo fue exacto porque 1 dibujó con

uestro segundo aniversario. Entrevistamos a Chávez para ver qué opinaba de su juego (y mes después pierde lo invicto), también 'lavuro,nc: nuestro primer super análisis con el de TMNT Tournament Fighters de 17 ••u!'lncl.s solamente. Se analiza por primera vez juego RPG (Lufia & the Fortress of Doom) se publica un segundo Dicciomario, esto se .... .a,..,. porque cada vez usamos un lenguaje un más técnico y queremos que los lectores nos entiendan.

Esta es una muy buena portada, eso si el Shampoo que venía de regalo nos la estropeó. Después de algún tiempo se da un un poco más nr:oc:t-trn Sumario. Nintendo asume los riesgos de ir en contra de la violencia (aunque después ya sabemos qué pasó).

Por cuestiones de espacio continuamos con este "Especial" en el número de Febrero.


Ahora conttrulnos con este creativo jUegO. Lo ffrddad de este artíruo es QUe poses todos los escenas con 100 P'Jrtos para QUe obtengas los escenas "EmAS". thJ vez mós repasemos los movfndentos de Yoahf. FijOS la mira para facilitar tu 1-1--~,.~~lllllt, tira. -..._....--.

-

- --

Dia1KJrOS los rueYos QUe prevtcnente tomos. Esto

functono de dos formas dependiendo el tipO de control QUe seleCCtCJnes: • es pres~orw A poro sacar la ndro y presknr ruewnente poro dl8poror tnM es mantener presiQnodo A poro QUe oporezco la ndro y soltar el botlln poro dUporar

saco la lengua hacia arriba para tragar enemigos. ~ -

p •

9 . ._

9

~

salta y Si mantienes presionado vuela par un instante <esto lo puedes repetir varias veces)

~ mueve hacia los lados y si dejas presionado el control corre.

Se agacha y si tiene' / Si estás en el

un enemigo en lo boca lo hace huevo.

aire caes con gran fuerza.

~% :111. Si lo usas en la ~J.?t pantalla de ·p~usE"

r:¡.. .. . _· -

mientras estas en una escena Que ya habías posado previamente te soco de la escena.

Si~ + la mtro se 11101rtetldró arr1ba de ti.

6

1

Mira hacia arriba y mueve el scroll un paco hacia arriba.

Ysi estás apunto de disparar suspende el tiro. - --..

Activa y desactiva Jo pantalla de "PAUSE" donde puedes ver tu puntaje y accesor los Jtems Que adQuieres en los bonus.

En codo escena poro lograr Jos 100 puntos tienes Que tomar S flores Que cuentan par 10 puntos coda una, 20 IIOiledol rojOS Que cuentan par 1 punto coda una y tu IMbdiiO de t1elllpo Que son 30 para completar los 100 puntos. par lo tanto en coda escena te domos algunos tips, por ejemplo:

=="" Esto te indica el

número de monedas rajas y flores Que debes tener al ~~-- llegar al ara QUe morco tu avance, (S1 hay más de una cifro, eso indico el número QUe debes tener en el sigUiente oro. hay escenas Que tienen más de una>.

Al llegar o esto porte salta desde los giran o

indica lo foto poro entrar a una escena oculta donde hoy monedas rojas y lo puerto con cerradura.


el submari-

no den-

tro poro que te alcance el tiempo.

Ăşltimo monedo rojo. Al ene migo que brillo le puedes disparar poro obtener vidas y si te tragos un mono y se lo lanzas, es mĂĄs rĂĄpido obtenerlos.


Dispórole o los picos poro descubrir uno nube de lo que obtienes lo puerto hacia un nivel oculto. donde hoy monedas rojOs necesortos poro acumular ~ los 100 puntos.

,1111

AQuí

puedes avanzar en lo cubeta y no olVides

Jos---

monedas ro,¡os que muestre lo foto.

Dispórole o los wcos como se ve en lo foto poro descubrir uno nube de lo que obtienes vida extra.

Antes de dispararle o lo nube que creo el puent e, necesitas dispararle o la flor; si no lo logros, puedes regresarte o la escena anterior e intentarlo de nuevo. Poro eliminar o este jef e no hoy problema, mant ente al centro y cuando caigo un enemiga trágotelo antes de que te toque, hozlo de nuevo, repite lo jugado poro acumular 2 huevos gigantes. ahora con colma dispárole hacia arribo y espero o que caigo, repit e esto hasta eliminarlo y no te muevas hacia los lodos.


Dispara al lugar donde se ve lo nube para QUe aparezco, de ello obtienes estrellas

de tiempo.

En esta foto te mostramos lo ubicación de uno nube oculto entre la tierra de lo que obtienes estrellas.

Primero elimina a los enemigos que te lanzan bombas y

Déjate caer en este hueco para Que aparezca la nube y después dispórale para obtener estrellas de tiempo.

••••••••••••••••••••• • •• ••

Dispórole al hueco para QUe aparezca la nube, de ella obtienes una vida extra•

•••••••••••••••••• ••

••

• •••••••••••••

Esta flor tómolo rebotando un huevo como te ind1camos en el mapa.

Dispórale o esto flor para sumarte S puntos más.

zona. bájate para Que

entres a

:

tma

~ Vidas.

Dispórale donde indica la flecha para obtener un swit ch Que al activarlo puedes subir o la plataforma movible Que te doró un recorrido Que tienes Que aprovechar para hacer vidas.


Con Jos disparos Que te da Jo sandía

j;:::lo,.._~~,.._,,...,...""Cil es más fácil

eliminar estas plantas para después tomar Jos monedas rojos..

~!l'lllilliiziiir'";f

Avanzo por lo porte superior poro tomar los monedas rojos y así entrar o lo porte donde está una flor y lo llave.

... ......

Colócate donde está Voshi poro Que aparezco una nube de lo Que obtienes un swit ch QUe al actiVarlo te muestro el comino o uno escena oculto, donde hoy monedas roj os Que son necesarios poro Que logres los 100 puntos. Dispárole o la nube Que estaba donde se ve Voshi en lo foto poro Que aparezco lo flor gigante y logres llegar o lo escena oculta donde hay moriedos rojOS yuno fJot


Al subir hosto aQUí tomo primero los monedas rojos y después tronsfórmote.

Avanzo empUjando lo roca hasta aQuí poro Que con su ayudo alcances lo porte de arribo. Pero antes de esto tienes Que tomar los monedas rojos Que est án en lo porte superior izQuierdo. Si avanzas todo o lo derecho encontrarás un tubo Que te llevo justo a esta parte, donde tienes Que activar los switches poro llegar o la flor de arribo.

Al llegar a este punto, salto y déjat e caer siguiendo lo línea de monedas, así llegas a lo puerta con chopo. '

Ahora regrésote y avanza por arribo donde hoy más monedas rojas.

Ahora regrésote y salta donde se ve lo nube poro Que aparezca; de ello obt ienes un switch Que al activarlo aparecen monedas donde sólo había siluetas.

Dispárole : o esto : nube poro Que aparezca uno escalera.

,~~[J] =···1

: : : ;

Rebota en el enemigo, dejando presionado el botón B poro alcanzar lo parte supeior donde hoy una vida extra.

Al apachurrar a este enemigo, provocas Que saQue burbujas las cuales te puedes comer poro después dispararlos.

í


En esto zona tienes Que mantenerte fuero del aguo lo más posible o serás tragado por el pez Que aparece constantemente. regreso y con calmo dispárole o esto nube poro obtener vida extra.

Poco despues arribo o lo derecho hoy uno monedo rojo, no se te vaya o olvidar.

Esto escena es uno de los mas difíciles pero con un poco de practico sera mas focil, por cierto en esto escena hoy 21 monedas rojos por lo tonto tienes el chonce no tomar lo Que mas trabajo te cueste tomar.

Al principio por avanzar ropido no se te olvide el enemigo de lo monedo rojo

Sume esto columna poro obtener uno monedo rojo.

••..•..•..•••..............••.•••••.•••.••••..••••••........ Salto en este lugar poro llegar o este cuarto oculto donde acumulas tiempo.


Despues de posar lo medio meto en lo porte superior encuentros uno flor para que logres acumular los lOO puntos.

En esto porte reboto tu disparo en lo pared de la izquierdo poro Que despues elimine a lo flor:

Cada vez que puedas intenta rebotar tu disparo en la pared de tal forma que despues de rebotar en la pared se deslice por el agua hasta darle en la cruz a la planta. Con tres sera suficiente.

Pero si el jefe se coloCo en lo posicion indico lo foto preportrte por QUe se va lanzar hacia ti y tienes que soltar para esQuivarlo, pero hoy dos psibilidades uno Que simplemente se pose del otro lado y la otra es Que te ataque y regrese o su lugar.

QUe

Si te hocen falta disparos espera o que los enemigos que el Jefe lanza hacia arriba caigan poro que despues comertelos y crear huevos.

con la lengua tira al enemigo, para despues caer .con fuerza sobre la columna y obtener uno monedo roja.

Estos monedas tomalas lanzando un huevo.

Para tomar la moneda que tiene este enemigo planea bien tus movimientos de preferencia flota por debajo de el y cometelo justo cuando este arribo de ti para que te caigo la moneda .


Aquí puedes hacer las vidas que quieras, tomando un Koopa y lanzándolo entre los dos tubos como indica la foto. para que así cuando salgan los enemigos del tubo, el ~.:.:...;__:...;~......:.---.~ caparazón Jos elimine. Por cierto. si traes 6 huevos no saldrán enemigos del tubo, por eso necesitas tener cinco o menos. Entra en este tubo para llegar a otro sección donde hay monedas rojos.

Hoy enemigos escondidos detrás de los cristales. por lo tanto conforme vayas avanzando utilizo lo lengua antes de pasar por detrás de un cristal. Al llegar aquí. disparo donde indica la foto para CIUe aparezco una nube de lo que obtienes vida extra.

Pasa por donde está la nube para que aparezca y después dispárate para obtener estrellas de tiempo. Poco antes de llegar al final de la escena, déjate caer en el Jugar que indico el mapa, después destruye la pkrtoformo cayendo con fuerza, paro poder pasar por donde está la nube y así aparezco, dispárate y obtendrás uno vida extra.

1~·..,.•• :: aparece Al llegar a esta parte un enemigo con una Al principio de esta escena hay que subir con ayuda de unos globos, justo arriba de donde comienzas aparece un enemigo con uno moneda roja, trota de comértelo cuando esté sobre ti para que te caiga la monedo.

! moneda raja, indispensable

~ai¡¡aGr--.¡j ~ poro tus 100 puntos.

eoo

Recuerdo que el número sobre las plataformas indican las veces que puedes caer sobre éstas y mientras no saltes puedes mantenerte en ellos el tiempo Que <IUieraL

.,.........••.••............. •

: Dispara un huevo justo donde se ve Jo nube para que aparezca y de ella obtengas uno vida extra.


Al comenzar el nivel, entro por el tubo c¡ue está pegado o lo pared izQuierdo poro posar por este punto, ahora lanzo un huevo a la flecha (justo cuando esté señalando la diagonal arribo derecha) para c¡ue cuando el huevo la toc¡ue, ello lo lance hacia lo derecho y logres una vida extra. Rebota en la flecha verticalmente poro golpear un POW c¡ue no se ve, así todos los enemigas en pontollo se convierten en estrellas de tiempo.

E.n este lugar encuentras una flor disparándole o lo nube.

pt ro

nu

Lanzo un huevo contra el Koopo de E.n esta porte déjate arribo poro c¡ue caer manteniendo el rebote y tomes control hacia la derecha lo flor. Puedes y justo al librar la regresorte y entrar porte superior; deja o lo escena oculta presionado el botón B activando el sWitch para flotar un poco y poro regresar ac¡uí alcances o lle9ar o la y repetir lo jugada donde esta Jo flor. io el otro lado y obtener uno vida de lo e está o la izQuierdo.

omenzor esto o, avanzo sin detenerte hasta llegar a este punto poro tomar lo flor con el caparazón Que emp\.lioste al tr avanzando. Después entro en el tubo

-Nitirnr•í~

n~..,,nrnrP o lo flecho de arribo justo cuando lo otro Que está girando señale lo diagonal arribo iZQUierdo poro c¡ue tomes lo flor con el huevo. De formo similar tomo lo monedo Que está a la izQuierdo ya ctue es roja y la necesitas paro lograr los 100 puntos.

está o lo izQuierda y ahí Jo llave y uno monedo rojo.

Poco más adelante 1 tienes QUe avanzar por la porte superior como se ve en la f oto poro esc¡uivor o la planto y sus disparos y alcanzar al enemigo de la moneda roja.

Yporo variar cómete el caparazón Que está solo y lánzalo cetro los Koopos poro hacer la típica vida. Si después de hacerlo alcanzas el caparazón te lo puedes llevar poro hacer alguno vida extra con los enemigos c¡ue están más adelante.


Después te encuentros con un switch, octívolo y rápidamente sube por los bloQues en lo nube Que se ve en lo foto, ahí encontrarás una flor.

oeo

·~

~

8 U O1 1

Poro inflar O O más rápido el globo puedes caer con fuerzo.

' t ·~ · ~ •• · ~ ••

Prepárate poro dispararle o lo flor en cuanto aparezco y )(

O

1

Si l?Q!11S llegar sobre el globo hasta el final, podrás tomar los ~mos cinco monedas rojos y tres vidas extra. Adelante esto la meta, pero puedes regresorte todo o lo izQuierdo...

m~ntente

maso

menos al

D 1 1 8 U 1 U U centro del globo poro

no caerte.

·::·

-os1 llegas o esta porte donde si le disparos tres veces o uno de ---los enemigos QUe se ~ ven en lo foto obtienes un switch poro QUe los siluetas QUe se ven se conviertan en

monedas.

Este Jefe no tiene mayor problema, sólo tienes Que coerle con fuerzo poro Que se divido en dos y así sucesivamente hasta Que sean peQUeños enemigos Que puedas eliminar.

.. itp#

JAV;Iv.;;JAPNN& Más adelante hoy tres globos CJJe tJenes QUe comerte rlptdo paro obtener uno Vida, de lo

contrario explotan.

Al c~or en esto ~C16n. to(J'Iaetluevos del .~ Que estd"'a lo derecho, porQue.QlPfinol tienes ®e'"" dispararle o uno nube poro obtener lo llave. Después dispórole o lo cubeto poro Que avances sobre la lavo, recuerdo QUe puedes comerte los flamas QUe salen de lo Javo.

En esto escena es necesario Que vayas avanzando con lo Ch• l'Qcl< para Que puedas lograr los 100 puntos. Poro Que puedas seguir avanzando con lo roca dispárole o lo nube. así aparece un ptso con Que eVit~ QUe r - ' - ' - - - - - -

da.Q~~~~

4

adelante os subir lo roca poro alcanzar el lu~or donde esto uno flor.


Dispara como indica la foto para obtener estrellas de , tiempo de uno nube Que esta oculto entre la tierra.

Hoy Que llegar a este punto, de preferencia con 6 huevos poro dipararle al enemigo <como muestra la f?to) y después del ~ercer - - ....... n ..,., obtendras vida extra. Ademas hay dos nubes ocultas entre la capo de tierra de las Que obtienes estrellas de tiempo.

.••·.·.·.•.... ......······ ······........ .... CualQuiera de las puertas te lleva a este cuarto, donde está una nube Que tiene lo llave y arriba está la solida.

Utilizo tus disparos para tomar la flor y Jos monedas.

..

...ahora regrésote, activa el SWJltH y empuJo lo roca rápido.

AQuí es necesario Que traigas lo roca poro Que puedas subir al lugar donde hoy 3 monedas rojas y lllO flor.

negar o esto parte deJo lo roca en la orillo y clava las columnas de tal forma Que Queden los bloQues al nivel de las siluetas...

Al llegar aQuí <no olvides tomar las dos últimas monedas porQue son rojas) súbete en la roca paro Que alcances a llegar o Jo puerto de arriba Que te lleva a otro escena.


Emp4)o lo roca poro que aparezco lo nube Que se ve en lo foto de donde obtienes uno flor; continúo avanzando con lo roca. Antes de llegar o este punto, ,cómete al enemigo que se hoce esfera y troelo hasta aquí poro lanzarlo y dejarlo como muestro lo foto, así puedes hacer los vidas que Quieras hasta donde tu paciencia te lo permito.

con ayudo de lo roca puedes entrar o esto porte donde están los últimos cinco monedas roj os.

Destruye lo t ierra que sostiene lo flecho poro Que caigo, después reboto en ello poro llegar o lo zona de arribo.

Al bojar de lo escena del globo, de inmediato montén presionado el botón B poro flotar un poco y poder tomar el helicóptero; después avanzo siguiendo los ...--.a..----:;r-- - - - - -1 monedas y llegas o uno nube de lo Que obtienes estrellas de tiempo. Ahora regrésote poro o o tomar lo flor y unos o monedas rojos.

o

No te confíes en esto porte yo que todos los monedas son rojOs, puedes dispararles poro tomarlos.

El bloQue gelatinoso lo aplastas de un_jalón coy~ndo c?n fuerzo y manteniendo el control presiOnado hoc10 abaJo.

Al entrar o este cuarto dispárole o lo tierra Que sostiene o lo flecho poro Que coiqo; después disporole al enemigo, reboto en lo flecho y mantente flotando <como se ve en . lo foto) poro que el enemigo tome lo flor por t1.

Lo mej or en esto porte, es usar los personajes Que lanzas en lugar de huevos y funcionan como boomerong.

~f!~ijA~~~;ifl

Justo abajo de lo puerto por donde soles o esto zona, está lo medio meto y más abajo está uno nube que contiene estrellas de tiempo y uno cojo donde encuentros lo llave; L...&...;::Si"-Aio..L- - --"""''r después avanzo un poco hasta llegar o este punto donde tienes que rebotar en alguno de los bolos manteniendo el botón B presionado poro elevarte y alcanzar lo flor y la puerta con cerradura.

Uno copo de tierra oculto lo penúltimo flor de esto escena.


PaSO por donde se ve lo oobe poro QUe

áporezco, después

salta y dispárole poro obtener uno Vida extra.

Clávate <como se ve en lo foto) para pasar a 1111

~

monedas rq¡os.

Poro evitar QUe estos flores te lancen enemigas tienes QUe tener seis huevos; puedes comerte o los enemigos Que solen de la flor para acumular huevos. los f lechas como lo QUe ves en la f oto te los puedes tragar poro COlocarlos en eJ lugar QUe Jos necesites y

act.ís dlspároles para

cCJIIII)b- el sentido en el Dispara en donde indica la fo1p paro obtener estrellas de la nube ~ está oculta entre la tierra.

QUe-se muevan.

liiiiiiiliiiiiiliii¡¡¡¡¡¡¡r¡ AQuí necesitas dispararle a Jos nubes panu 1ue se forme un puet'Jte con el Que ya

Puecte8 QICIJnzar una

flor y IJi 4nemfao Que t iene uno IYIOI1eCil rojo.


Primero hoy Que dispararle o lo nube Que formo lo escalera donde esto Yoshi, poro Que de ahí dispares hacia arribo <como se ve en lo foto) y darle o lo nube Que al caer formo uno escalera por donde puedes salir.

Destruye el bloQue del suelo con un huevo poro entrar a la puerto de abaJO además de tomar los monedas rojas. Cómete un koopo y déjate caer por donde indican las flechas, suelta el caparazón <como se ve en lo foto) poro darle o uno nube Que está más adelante y de lo cual obtienes Vida extra.

Después con ayudo de la flecho azul, toma los monedas rojas Que están sobre los picos, al llegar del otro lodo lo flecho comenzará o flashecl;

AQuí destruye con un huevo el bloQue del techo QUe se ve con grietas, poro después entrar por el hueco Que se f ormo, o un cuarto donde tienes QUe destruir o los enemigos y así caigo uno monedo rojo indispensable poro Que legres los 100 puntos en esto escena.

ráp1do cómete Jo

flecho y boja...

...yo en esto porte suelto lo Al posar o esta parte sube lo flecho más rápido posible, trotando de paro tragarte al LaKitu y esQuivando alcanzar su eolio de pescar, poro después la puerto tomar los monedas. ~ sin necesidad de utilizar lo nube de abajo. Poro eliminar o este jefe, primero colócate sobre él poro Que obtengas huevos y después tómolos.

Ahora dispórale a lo cabeza de tres a cuatro veces paro derrumbarlo y caiga sobre su caparazón.

... y así llegarás coo ello hasta aQUÍ, colócalo debajo del túnel poro Que entres por él y llegues o lo e8Cel'll obscuro donde estd Jo salido. if .

Ahora t ienes Que caerle con f uerzo poro dofíorlo, aléjate porQue rebotará tres veces. Después repite lo jUgada dos veces más poro el11111narto.

EHmtna lo planto Que te sigue <como indico lo foto) pero no te detengas poro no perder lo cojo...


Comienzos en uno escena obscuro, entro por el túnel poro salir o esta zona de coscados, bajo como indico lo foto siguiendo la flecho roja.

Al llegar a este túnel entro por él...

..•poro salir o lo escena obscuro y no olvides tomor lo flor y los monedas rojos que están arribo de ti. Después avanzo hasta llegar al túnel que te soco o lo zona de coscados. Ya en las coscados, boja y tomo lo flor Que se ve en la foto, enseguida bajo por el hueco de lo derecha...

Después entro ~este túnel poro salir a lo escena obscura, sube hasta llegar al túnel de arribo entra en él para así regresar o ta· escena de cascados. Ahora empt.Uo lo cojO <como indico lo foto) sin titubear al caer; como siguiendo el camino de las f otos 1 y 2. Si es necesario puedes caerte con fuerza o lo cojO poro dest ruirlo y obtener estrellas de tiempo.

Con ayudo de lo cojo, ahora yo puedes llegar al túnel de arribo, pero antes disparo un huevo de tal formo Que de rebote tomes los monedas rojos y lo flor. Después entro por el túnel poro Uegor o lo escena obscuro, tronsfórmate y sube hasta llegar al túnel QUe IIM~C te regresa o los coscados. ED!!':e!9:Jiiii:.:d!

Ahora emp4]a la caja coma indica la foto sin titubear al caer; para no perder lo cojo siguiendo lo cascado. Allegar a este pooto, golpea los blOQUes poro obtener dos huevos Que flosheon, con uno de estos huevos dispárate a lo planto como indica la fato para obtener una monedo roja. Nuevamente entro al túnel y regresa a este mismo Jugar para repetir lo jugado con el otro huevo Que f lasheo poro obtener otra moneda roja. Después avanza un poco más para Que aparezca una cojo, espera o Que baje y síguela...

Coloca la COjO debajo MNli del túnel~~~ para Que puedas entrar <como indica la foto) y pasar a la escena obscura, transfórmate en helicóptero y sube para alcanzar otro túnel Que te regreso o la zona de cascadas.

Rama


En el 3er. nitlel tlay un pequefto atajo. Después de qut él primer Stampy-do te tire. ~ 3 veces R para girar y no calps en el se,aundo Scampy-do (ten cuidado cOn efb6ho).Ahora usa

el cohete .,.... subir verticalmente y encuentres otro Stampy-do que te

llevará hada uops diamantes. al sub-jefe y a u'* manzanas para luego continuar tu camino.

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Para esta temporada,Acclaim trae un juego programado por la gente de Iguana que te hará sentir toda la emoción del Rey de los deportes en sus 24 megas. Para empezar te diremos que este juego trata de ser lo más real posible, ya que tiene estadísticas, nombres reales y hasta los estadios de baseball verdaderos. Con este juego podrás disfrutar de un partido de exhibición, claro que si eres un experto en este deporte y juegas contra alguien que no sepa, entonces será un partido de exhibicionista También podrás jugar un partido de temporada para con ello llevar a tu equipo favorito a los Play Offs y de aquf a la Serie Mundial. Pero si no resistes las ganas de llegar a la Serie, pues entonces escoge la opción de Play Offs para que comiences directo en éstos, y así puedas lograr tu sueño de ir a Brasil ¿o será de coronarte campeón?, bueno, el chiste es que quieres conquistar la cima. Muchas veces los juegos de baseball se hacen muy largos y resultan algo tediosos, pero afortunadamente aquí cuentas con una opción con la que podrás hacer el juego más dinámico. Esta opción consiste en que en vez de acumular 3 strikes para lograr ponchar a tu rival, sólo basta con 1 para que los envíes a las luchas, perdón, a las duchas pero cuidado, ya que también a ti te pueden hacer lo mismo.

Y qué sería de un juego de baseball sin una opción de práctica, donde podrás competir en una prueba de bateo para ver quién logra hacer el Home Run más largo, en pocas palabras quién vuela la bola del estadio; pero no te preocupes por las bolas, ya que Acclaim las paga.


Por otro lado, parece ser que a los de Iguana les gusta poner opciones donde tengas que jugar un juego que parecía perdido y que sólo tú con tus habilidades y experiencia en videojuegos podrás sacar adelante. Esto ya lo habían hecho en los 2 Quarterback Club, que han sacado para SNES y aquí lo vuelven a hacer. Podrás escoger entre 16 partidos donde la dificultad va desde sólo tener que ganar, hasta Dimensión Desconocida; hay partidos donde vas perdiendo por 1 carrera, pero tienes casa llena y no hay outs, pero hay partidos donde necesitarás mucho más que suerte para ganar ($), ya que el marcador es 9-0 en tu contra. ¿Alucinado~. tal vez, pero podría estar peor. También este juego cuenta con muchos tipos de tiros por parte del Pitcher (bolas rápidas, de tirabuzón, curvas, etc.) para que masacres al bateador y le hagas unos chocolates (término usado en las Grandes Ligas).Además te puedes robar las bases, ya que no existe ningún policía en el estadio.

Y para que digas que este juego sí vale la pena, déjanos decirte que sí vale a pena. Además tiene

Frank Thomas Big Hurt ~aseball es un gran juego que cuenta con excelentes gráficos y muy buena movilidad. Los partidos no son tan tediosos como en otros juegos del mismo género, ya que la acción es continua. Si eres un fan de este deporte, no sé qué estás haciendo

sentado y leyendo esta revista, mejor ve a conocerlo con algún distribuidor autorizado ahora mismo, y nada de que mañana, ya que para entonces podría ser demasiado tarde. Por cierto, para los que no lo sabían Frank Thomas es beisbolista.



9quí un gtganttsro momgo te oa siguímdo l! si rn.s lo &ufirícnumcntt hábil lo pucdr.s eliminar, pero s1 no lo logras no te prrorupcs porque al final dE esta pnnr el rnctnigo cer.


enmazar la prima pan¡. times iiiii~~~~~~ a pumtc que seque oa 1 drmiJIIbando, por lo tanto lo

-....prtftctltal es que no te dcten·

gas. fa Importante que uimas eliminando a los enemigos que salen de abaJo pero sm dmncrtr, rl boomerang es de mucha anuda (el boomerang lo obtíenc.s-en la cuarta ocia). ltolócotc como índ1ro la foro para rhmmar fácilmente a c.sre rncm1go golpeándolo con el lángo rápldilmente.

i)ara ehnnnar a c.sto.s cncm1gos hiliJ. que atacarlos rápidamente colorándorc a la disranaa JUSta para que apenas lo alranrc.s a rorar; con ) langa~s será sufi· nrnte. l1Jl! que tener cmdado ron estos rnem1gos porque ag¡r:inJRi:;ít;:'ñi:iRAI además de iltJGlrtc de frente te atamn de amba o abaJo. _3usto antes de que te toquen los pequeños murriélil· gos .salm a la derecha !!. antes de roer al suelo uoltéodo !!. util~a cllótigo paro ronnnuor restándole energía. ~uani!o comience a fonnors&d murchilagll ,giantt repite la júgatla pero dtl otro lado.

'Rccurrda que al utili¡or cllóngo t1ene ualor tanto atrás como arriba por un mstonte y lo puedes utili¡ar paro rhmmar o estos rncnugos dc.sde ilbJJO, saltando lJ. golpeando ruando c.stés en lo más alto.

roda c.sta ::.ona debes tener mucho cuidado al ir .saltando de columna en columna us1 ua c.s incmrable que re toquen las cabr:~as de medusa, c.squrlc tos o fuego, será mqor que estés agachado para co1tar que te nrcn, a menos que qmcros llega a la c.scrna 1'. ~n


mantente a la distanáa JUsta para atacarlo rtRt cllángo l! JUSto rmmdo baJe el anna rctromle un poro ucuando salte, pásate por debaJO de él. líuando se separe la cabeza del currpo golpéalo l! antes que te toque una roca utiliza el poder espwal pilro co1mr que te hagan daño.

(tuando rtaoe su tan~a até· pte de los p1cos que salen del suelo o salta desde una platofonna para csqmoarlos (por mno en la orla que se oc en la foto ha uenergía).

2lquí utiliza el poder cspc· nal de la llaoc, de tal fonna que al clcoarte toques al ene· m1go ron la llaoe para hmpmr el rommo de amba.

¡3\lcdcs rotoranr amba de tos picos ~ no te prcoruprs de ser aplastado cuando suban u dcsdc ahi elimina al · enemigo del hacha.

¡:loro más amba está una puerta donde unh:::as la llaoc para rescatar il mane u de paso llenas tn entrgía.


ío meJor en csra zona es ehmmar a los pequeños tnc· mJgos JUsto ruando mn al suelo ll scguír aoanzando.

~ora

coímr rorr, solm ronstóntrmcntc rn estos bloques lmsm que pucdos olron.zor los plotofonnos que sr mucocn.

Bcsdc que cae, man· • rente agJrhado para ESQUIDilT SUS díspílTOS 1! golpearlo ron cllángo.

Golpea la pared romo md1ra li! roto para obtener una mda mra.


esta parte es muo únl hacha paro las molé.sms aoc.s, pero para ehmmar íl este cnm1go con el escudo lo puedes hacer desde ilbaJO como md1ca la foto. ~n

el

Golpea el muro con eltóngo como índíra lo ·roro para obtener una oída arra.

'i:rata de miln· tenerte rcrca del centro para coi· mr Que te tire u atara al jefe con el lángo cuando esté o malcance J! sí se alejo uti· lízo tns hachos.


3acspués de baJarle un poco mós de la mu:ad de energía, roló· rau donde índim la foto, agáchate l! utílt!a El látigo para rmbír al JCfc al cm.

Bcspués de dos ataques, acrrrote un poro al íefe ~ en manto se rleue alfjntr ll salta para c.squí· oar su orlo! ataQue, ahora rcpttc IJ JUgada.

cmergenna. romo ruando re lanla pequeñas cstrc· Itas que te mm stgmcndo.


hJI! QUt .ser mu!!. IJ primera plataforma 11 al estar cast ba1o del centro salta l! con el látigo pira obtrncr portón de inorncibíhdad, ahora sin pcnsJrlo do.s uecc.s IU.Sto JI roer .salta a IJ otra piJtafonnJ para a.sf llegar al cuarto de 'Br6cuta .sm problemas .

.S1 oparrrc justo en el bloque de tu 1::.qmrrda, colócate en la orillo u lánzale dos hachas JUSto ruañdo aparrua totalmente u de mmedlilto agáchate para esqmoar el fuego que re lan::.a s1 no lo destruiste ron el hacha.

,S1 aporm dos bloques ala izqmcrda roló· rate en la onlla u lánz.ale dos tíarhas ráp1do en cuando se haua fonnado.

,51 aparece JUsto S1 aparece en la parte baja en tu lugar rápido, del bloque de la dcrrrho, da salta a la parte un salto umiral de tal fonna ba¡a del bloque de que al raer Ir roncrtc.s un la dmrha, lán::.alc langazo en la rabe::.a JUSto dos harhas, rn cuando se haqo fonnado r cuando desaparc::: uunediommcntc agáchate 1!. ca regresa o tu golpcil ron rl lát1go para pro· posinón ongmol. regerte del fuego. ~~aparece

en la parte alta del bloque de la derecho, lánrale dos hachas JUSto cuan· do sr haqa fonnado, si no deSti'II!J.es el fuego protégcte ron loriga !OS.

l:)cro todo esto no es tan fánl, poquc hao ora s1oncs donde Drácula tr d1s para dos bolas randcntrs que, dependiendo la oraSlOll debes reacnonar uclo::: mcntr romo en rste qrmplo donde te agarhos para rsqumar lo pnmcra usaltas para saluarre de la .segunda.

boforlc todo lo tnergío o Drárula se transfonna en diablo gigantesco, atáralo sm parar ron lóngo 11 hachas, pero recuerda rolo· rarre en la orillil de la plataformil por s1 lan::.a fuego te empuJe 11 no raigas de ella.

~~

!lal!, otras

ocasiones donde con sólo agacharte será .sufi· ncntc. ¡:>ero SI crees que ua no lo -puedes esqumar, lo meJor es que tt roque mtenrras estás agachado pilra que no te tiren.


rauendo m rualqmrr huero en la !llnil de -los pililrcs. •ulu.~mu•u , encontrarás rncrgíil en unil de lils orlas. rsro hilstil llcnarlil. ehmmar a este esquclc· ro hill! que golpmlo ron el látigo ronsrantcmcntr 1! cuando se dctengil, alé¡atc de rl porQUl' te lilnzará un hurso 1! poro después se lanza hilría t1, en ese momento puedes salmr paro aleJarte ...

Bespué.s el esqueleto soltará. rntonres te pasas por deba· jo de él 1! rq:nrr la Jugada.

l_:)uedrs posorte por debo¡o de este enemigo ruando se muror horio arribo pom coítortc problemas o eliminarlo fórilmentr desde otrós.

:ersrruyr un pequeño bloque que está después de pilsar los picos paro obtener mcrgfo. ('Recuerdo que para pasar la zona de p1ros tienes que hundir en el lodo poro mós de la mirad ---de tu cuerpo, asf al aoanzor saltando no toras los picos).

91 prinop1o es fánl ehmínilr r.ste Jtfc golprándolo ron el látigo romo indico lil foto, radil ocz que lo toques ti cambmrá de lado, m1cnrms tú lo sigurs saltando de una plataforma a otro para onror los r.squrtetos drl suelo. ~toando te dtspan, troto de dcstnnr disparo ron ellótigo o csquíoalo.

cuando no rengil la proternón de lils lápidas, atáCillo ráp1do ron el látigo u s1 nrnrs algún armil unlí::.ala cuando este fuera de tu alcance u recuerda saltar de pl(ltaforma en platafo~rma para cmtar los seres de lodo que e.stán almoel drl ,l)Ulllu ........ ~a


en la orilla u déJate. rar.r dr. tal fonna que ra1gas sobre la platafonna móml. i.a orla de la ¡::qmcrda ronncnc una por1ón de mucnoblhdad. l:n este cuarto muéoctc rápido hasm alcanzar el ttrcrr moti, ohi dr lo primm oda obnr.ncs mornoblhdad, para después saltar Qdestrmr al r.ncm1go de omba.

donde md1ca la foto Q mantente. ahi gol pcando con el látigo. ~olóciltc

no rescatos a tu nouia 9 nnct, es más fáol r.hmmar a e.stc jefe l! la escena rstá llena de ¡¡gua.


089 SUPER METROID ¿Cómo logro quedar como se ve en la loto en Super Metrold?

lABIO

Reto enviado por: ¡Adivinaste! OCE.SSE. TE.LLE.BE.S

087 TETRIS G.B.

¿Cómo logras hacer que cualq uiera de las piezas sea más grande de lo no rmal, como las figuras rectas que se ven en la foto?

Acomoda todas las piezas en alguna orilla, donde quede un espacio y cuando salga la pieza larga muévela hacia alú tratando de que quede al nivel superior, asf al desaparecer lineas de la base, la pieza mencionada se alargará hasta parecer que está com· puesta de cinco cuadros y no de cuatro. Respondieron este reto:

Reto enviado por: RAC!L LOPEZ GERMAINS OMAR MANTILA COLABORARON EN HUGO I".ANTILA B. HIAUE ESTE NUMERO: CHARUE JR. CORONEL GUILE NATHAUE DE MARCE BENJI Y CAPITAN N. FABIUCEV. CONNEHAYE MIGUEL A. VILLASUSO V AUGUSTO E. G A. LUIS H. MTZ.AUAS JUAN GOHEZ L . R.Y MC CLOUDE THE 1 ROOIUGO BERRA DE LA ~FAJARDO S. JOSE GONZALEZ M. LUIS GoNZAl.EZAVILA l-IOMERO S.R.C. BLACK DRAGON OCTAVIO CASTRO G. GUSTAVO URIAS MTZ. MARCO MEDRANO L CONTESTA MOS A: MEGAMANIACO WISVALDEZ MTZ. GEO LUIS lORO CORTES MARCO GAl.I..AADO DEMITRI ~~ RODRIGOHERNANDEZ GUSTAVO CORTES A. JONATHAN NAVA S. HUGO WQUE C.

RENEALCOCER F. REA

RIOS EL INSANO JONATHAN CASTILLO

~

HECTOR SEll.EY R. ~IEL ARRYGUE S. :t:f?:ar-2_~ W HOZ. AUGUSTO AVILA

0

UIUSTE METAL Kll.LER PROCORO LOPEZ G. JULIO L~,- .. B.

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~~ r••• _, .. ~... ~'" ro;;"""' l.

LUIS RIOS ZARATE EDUARDO RJOS ZARATE JORGE RIOS ZARATE SERJN GREGORIO MORENO

JGMG

LUIS LEZAMA T. MARIO SANCHEZ G. MANUEL JIMENEZ P. ClPO ALFONSO CASTILLO L ADRIEL LEON LORIA SERGIO LOPEZ SERRANO IVAN ROSAlES SERRANO FERNANDO ROSALES S.

J. EMMANUEL GOMEZ MARTINEZ CARLOS MAYORGA SALAZAR RICARDO VERDIN O. IRVIN ARCOS HERNANDEZ JAVIER RUIZ G. JOE-JAM

OSO BLANCO UUSES CASTRO M. ISRAEL CARBAJAL G.

MARCO A TOLEDO E. EUER MADRIGAL M. GUILLERMO E. OLMEDO. CUAUHTEMOC ~ RUBEN A ORTIZ SUAREZ SHAO KHAN BARRIENTOS WIS VEGA GARCIA RJ 95 AARON A BARBETO U. VERTIGO JAVIER E. JIMENEZ V. EL MANIACO PABLO J. CHAUTA ANTONIO HUERTA G. GALFORD POWER#l KOOPA TROOPE AGRADECEMOS A : ALEXIS HELLMER RICARDO RAMIREZ L GABE RICARDO ROORIGUEZ RED FIRE JESUS ARTEAGA M. EDUARDO GONZALEZ PABLO ESPINOZA V.L JARA JOSE FOSADA G. AUGUSlO MIRANDA FERNANDO LOPEZ L ARMANDO FLORES P. JORGE GOMEZ MTZ. WCL JESUS MORA lORRES AVENDAÑOT. ZERO VITTO EDGAR MEDELUN L V ISRAEL SILVA C. ARMANDO GONZALEZ DIEGO CHAVEZ ROMARIO Y BEBETO JORGE A. CARRILLO DIEGO CHAVEZ ISRAEL OUVARES G. ENRIQUE GONZALEZ S. YAIR GARCIA GAROA HEClOR A MARTIENEZ ANTONIO GONZALEZ HECTOR RODRIGUEZ JUUAN SOUS MARTIN JUUO AARONIEGA V. JESUS F. GARDUÑO MARCO A ORTIZ HOZ. SPIDEY ALEJANDRO VEGA U. EDGAR GALLAGHER A IVAN CAMPOS ADRIAN OLDAS KRISTIAN OMAR MAURO T. PINTOS CARLOS A HOZ. V. PANELA CESAR AUGUSTO J.M. WCKY ANO WILD JOSE ALONSO LOI'EZ GERARDO PEREZ P.

~~

SALVADOR A. GOMEZ MARTIN EZ RAUL T IJERINA G. URIEL ENRIQUE PLAZA SANTOYO CARLOS LOPEZ SPINDOLA JORGE I.ARECHIGA.

LUIS R.TENORIO MTz. JORGE "LINK" TEJEDA ANTONIO ROMANO M. JUAN C. GARCIA L. MIGUEL A TORRES HOZ. NORBERTO LUGO M. FRANOSCO VILLEGAS LUIS RUBEN T.

65536 • BIT MAN CARLOS AVILA OLIVARES EDUARDO CARDONA E. CARLOS PADILLA BE PEDRO SAUM LARA FLY MC CLAUDE JOSE G.AGUILAR B. JORGE QUIROZ LOPEZ FOX CRISTIAN O. DILLONE M. SLEYNAR ADRIAN MILLAN N JOSE L. MENDIOLA MTz. ENRIQUE PE~ R. FRANCISCO SANCHEZ JOSE AVILLAFANA C. MONSTRUO DEL LAGO MARCO A HORTIALES L NES ADOLFO ZARATE FITTI JAVIER TABOADA WOLF EMMANUEL VEGA M. JUAN ZAMUDIO L A.M.R.A. JESUS M.TALAVERA H. VICTOR M. LEALDE VAAA MAG EllA CAROLINA ARa V. CARLOS A GARCIA M. WISVEGA GAROA FERNANDO OJEDA M. RAMIRO GOMEZ PEREZ JOSE A VERA F~LIX OCESSE TELLEBES HARMA N JULIO P. MEDINA V. JULIO E. ARCE B. F.JAVIER MENDEZ E. CARLOS M. ORTIZ L ROBERTO KENNETH JUAN A. PEREZ LOPEZ VICTOR J. ORTEGA T. JUAN A LOPEZ MTz. GERMAN VILLEGAS P. • ESCORPION JUAN O. DIAZ RUIZ DANIEL CESAR ROJAS L DAVID SOLAR GU ANAYANSI PEREZ C. JUAN VOUTSSAS LARA RAFAEL J.VELAZQUEZ M VICTOR H. RAMIREZ A SALVADOR MENDEZ EMIUO ARCE BETANZOS PEDRO M. GARCIA C. ADRIANF.BARROjOR. CHARUEIR. JORGE E.TAPIA WAKKO WARNER STR JOSE MUÑOZ FLORES AMACOMPSA JUAN P. SALAZAR L ANGEL SORDO NOSFERATO

~~Ji~-~~~


EL AÑO: 1f)XX, EL SITIO: METilO

-;

(~1'1'\'.

Después de algún tiempo de ausencia Guy decide visitar a su viejo amigo el Mayor Haggar para agradecerle lo que hizo por él (sin saber que el /_-- favor se lo tendría que devolver muy pronto), pero mientras se encontraban charlando una gran explosión se escuchó a lo lejos. De repente, entró a la oficina del mayor una mujer que deda llamarse Lucia y formar parte de una unidad especial de detectives de Metro City para informarle al mayor que había una fuga de reos en la prisión; justo antes de que los tres salieran hacia el lugar de los hechos un misterioso hombre apareció y les dijo que él sabía cuáles eran los planes de los malechores; no teniendo otra opción más que seguirlo, los cuatro salen a las calles para investigar _ ...... qué es lo que había detrás de la fuga .....

-~.~,·

.

.

-~ ·- _1

Interesante historia, ¿no? pues de esta forma es como empieza una secuela más del gran clásico de Capcom Final Fight. En esta ocasión regresan dos personajes conocidos: Haggar y Guy, acompañados de dos nuevos jugadores: Lucia y Dean. Esta nueva secue la conserva el modo de ·juego que lo ha hecho característico, pero le han sido agregados varios movimientos nuevos tipo Street Fighter además de otras cualidades que iremos comentando a lo largo del análisis, pero primero veremos a los cuatro peleadores y sus movimientos. Los cuatro peleadores tienen movimientos que compart~n. primero daremos éstos y después daremos los especiales de cada uno de ellos. Si presionas los botones L o R tu personaje se quedará volteando hacia una dirección específica.

viendo tu personaje darás un pequeño salto que te permitirá salir de situaciones muy Otra nueva opción es la de ejecutar un movimiento denominado "Super". Para poder ejecutarlo deberás llenar un marcador que aparece en la parte baja de la pantalla y que se logra golpeando enemigos, una vez que lo llenes tendrás algunos segundos para ejecutar un movimiento especial, más adelante te daremos la explicación para ejecutarlo.

apr'eCI~~


Cuando tomes a un enemigo (camina cerca de él para hacerlo) podrás cambiar la forma en la que lo sujetas presionando abajo en el control pad más el botón A. NOTA: Los movimientos se indican como si el personaje estuviera viendo hacia la derecha. lo que está entre paréntesis ( ) deberás marcarlo mientras estás sujetando a un enemigo por adelante y con [ ] si lo sujetas por atrás. Los movimientos que están marcados con te restan energía al ejecutarlos.

*

Presiona Simultáneamente

tWI\ * \J:!./ ( ...

Mike Haggar ha ,..,.,,..,,.,....... a la acción más fuerte antes y con un nuevo "Look". es el personaje que menO$ ha variado en su técnica de pelea pero sigue siendo igual de pode(osa.

~

Presiona repetidamente

)

(

) inmediatamente

inmediatamente

]

•• .···············-······································· •• •

••• •• ..........................•••

Si lo comparamos e el Guy de FF 1 este personaje frió varios cambios (aunque la base la misma). El es bastante l¡it on una amplia gama de movi entos; muchos verán que son cas1 ·~ates los que salieron en Str~t Fighter Zero.

Pres1ona Simultáneamente

®* (lo puedes marcar m1entras corres)

(

•)

)

[


Lucia es mujer muy rápida y con muchos movimientos que la hacen un buen personaje a seleccionar. Ella le debe un gran favor al mayor Haggar por lo que lo ayuda en cualquier cosa. Aunque no tiene mucha fuerza tiene la ventaja de poder llegar a involucrar directamente a todos los personajes de la pantalla con su "Super".

Presiona Simultáneamente

CID *

(lo puedes marcar mientras corres)

Este misterioso peleador busca al responsable de la muerte de su familia para vengarse; el era un antiguo "Street Fighter" que tiene muchos movimientos, es bastante lento pero muy fuerte, su "Super" es e l más facil de marcar.

• : : • •• •• •• •••••••••••••••

.


En Final Fight 3 nos encontraremos con 3 diferentes modos de juego, los dos primeros son muy comunes y son los de 1 Player ó 2 Players. Eso está muy bien pero una excelente opción que tiene este juego es la de "Auto 2P Play", este modo le permitirá a un jugador ser acompañado por un personaje controlado por el CPU. En la pantalla de opciones podrás modificar qué tan violento quieres que sea tu acompañante. El CPU juega más o menos pero lo malo es que sólo te acompañará por crédito. A continuación te daremos algunos tips de supervivencia en este juego para que no seas muy golpeado: Esta técnica funciona en cualquiera de los tres juegos de Final Fight: Cuando te encuentres golpeando a un enemigo mantén el control hacia arriba o abajo para que en lugar de rematarlo lo agarres y lo arrojes, esto es bastante útil cuando te estan atacando por ambos lados. Muchas veces cuando te golpean los enemigos ya no puedes hacer nada y quedas a merced de lo que te quieran hacer pero nueva versión tiene un movimiento que funciona algo asi como "Counter" y es el "Special" (Presiona Simultáneamente 0 ®), con esto reaccionarás a los ataques y te quitarás a los que te estén golpeando. Aunque este movimiento te reste energía es mejor hacerlo, porque de cualquier forma la vas a perder.

En todos los niveles te vas a encontrar con armas tiradas en el piso, cualquiera de los personajes puede tomar esas armas y usarlas pero hay personajes que dominan cierto tipo de estas armas y son mejores sus ataques, a continuación te daremos la lista de armas/personajes compatibles:

Pipe Nunchakus Baton Hammer

Haggar

11

Guy Lucia --Dean

Este detalle es bastante interesante: a lo largo del camino tendrás la posibilidad de cambiar de camino y lo podrás hacer abriendo puertas con el cuerpo de tus rivales o tomando desviaciones, en el siguiente resumen de las escenas del juego mencionaremos qué es lo que tienes que hacer para cambiar de escena y sus consecuencias.

Esta no es una escena que te deba de preocupar, pues te vas a encontrar con algunos malhechores pero no muy poderosos, tendrás que entrar a lo que era la cárcel para darte cuenta que muchos de los prisioneros han escapado, al final te vas a enfre ntar a un mal policía, cuando pelees contra él cuídate de sus saltos, pues intentará caerte encima.


romper la puerta del Restaurant o no hacerlo, sin importar cuál sea tu decisión te vas a enfrentar al mismo jefe pero lo único que cambiará será el fondo y los enemigos que lo ayudarán.


Si decidiste vandalizar la parada del camión tu próxima parada será en el muelle de Metro City. En este escena sólo te dedicarás a pelear y no habrá que tomar decisiones muy importantes. Después de un rato de estar avanzando vas a llegar a un barco, al principio no notarás nada raro, pero dependiendo hacia donde avances podrás escoger dos diferentes mini-escenas, puedes irte por arriba si avanzas a las escaleras o por abajo si avanzas hacia la puerta del barco. El jefe de este nivel es un rudo marinero que aunque es muy fuerte no es muy listo, cuando se quede quieto acércate a él y hazte lo que quieras, si ves que salta mantente en constante movimiento pues tratará de caerte encima o también golpeará el piso y eso te causará daño. Para evitarlo simplemente salta.

::-:e;::-¿..,~.:

. ;t; Si vienes del cementerio de automóviles comenzarás esta escena en el barrio Chino

de Metro City, aquí la cosa se pone un poco _._ _.,. complicada porque e sta :. ~:1·,_¡;.._~;~ e scena también puede ser la S pero si vienes por otra ruta que más adelante detallaremos, ésta es una escena bastante dificil y larga, para empezar comienzas en un callejón, después llegas a una azotea y al final a un Restaurant (en esta parte no encontramos divisiones). pmt~D Literalmente te vas tener que meter hasta la cocina para enfrentarte al jefe, éste quizá sea el más difícil de todo el juego porque cuando lo llegas a tirar se levanta de un salto dirigiéndose hacia ti, un buen tip para esquivarlo es calcular cuándo se va a parar y en ese momento marcar el movimiento especial. Una vez que lo derrotes llegarás a la escena S.

.

--~

-

Antes de llegar a la escena S tendrás que pasar un "Bonus Level" que consiste en destruir una pala mecánica. Haggar y Guy no tendrán ningún problema para pasarlo porque sus saltos son lo suficientemente altos para alcanzar el cristal, mientras que Dean y Lucia tendrán que correr y después atacar para tener oportunidad de llegar.


Desde este punto se f~ , unen los dos caminos y ./ . r ~-_!no habrá más . W-Í''ilv\il•c. difíciles o importantes (sí hay una más 1 pero no es :-~ada relevante). Eso será cuando llegues al callejón que se ve en la

Antes de llegar a lo que es la última escena debes pasar un nuevo bonus que consiste en avanzar en un pasillo del que caen muchos botes para llegar a destruir una computadora que está 11 final, sin lugar a dudas el personaje que tiene problemas en este "Bonus" es Dean.


Como ya es costumbre, cuando Acclaim saca un juego para SNES también lo saca para Game Boy ¡y éste no fue la excepción! Aquí podrás sentir la emoción del Rey de los Deportes, pero en una pantalla más chica (si no tienes Super Game Boy) pero no importa, ya que la emoción es la misma. En este juego tienes la posibilidad de participar en las Grandes Ligas, jugando la tem porada, un partido de exhibición o los Play Offs, y no importa que no acabes de jugar, ya que cuentas con passwords que te graban tus avances.

Si a ti te gusta el baseball, peró hay veces que se te hacen muy largos los juegos, pues aquí cuentas con una opción donde al primer Strike el bateador es ponchado. Esta opción hace al juego más dinámico. Por otro lado, para los principiantes, existe una opción con la que podrán practicar bateo, y así poder disfrutar mejor este juego.

Y ya que andamos en éstas, también hay una opción donde compites para ver quién conecta el HomeRun más largo.Aquí el que tenga los brazos más fuertes, es el que gana.

Y por si fuera poco, las estadísticas, alineaciones y habilidades de los jugadores son reales.

Este juego cuenta con buenos gráfi cos, pero las limitaciones del Game Boy no le permiten hacer grandes cosas.Además no e stá hecho a colo res, y no t rae la opción de poder (valga la redundancia) jugar algún juego histórico como el de SN ES.


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1

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'. PLRZR DEL SOL local 38- R Plaza del Sol Guadalajara, Jalisco Tel: 621 - 15- 55 TAllER DE LU 1G 1 Paseo de la Reforma # 258 2• piso C.P. 86688 MéHico, D.F. Tel: 533 - 68 - 82


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1NSURGENTES 1nsurgentes Sur # 686 Col. Del Ualle Tel: 687- 73- 59


ALADDIN JESUS GARAVITO ALVAREZ MARIO SANCHEZ SANSORES ACT RAISER 2 MARIO SANCHEZ SANSORES AXY X -2 ANIMANIACS AlfONSO DOMINGUEZ ALONZO ART OF FIGHTING MARIO SANCHEZ SANSORES LUIS EDGAR NAVA RDGUEZ. AXELAY JAIME ACEVEDO ORTIGOZA MARIO SANCHEZ SANSORES BATMAN RETURNS MARIO SANCHEZ SANSORES CASTLEVANIA IV MARIO SANC HEZ SANSORES CONTRA TITO-EL TO RILLO JUAN U ZARRAGA PALAZUELO CONTRAl JAIME ACEVEDO ORTIGOZA VAZQU EZ ALFEREZ VALENTE AXY X-2 DEATH VALLEY RALLY AXY X-2 DONKEY KONG COUNTRY JESUS GARAVITO A LVAREZ LUIS EDGAR NAVA RDGUEZ CARLOS SOLIS SOUL KILLER HIA LIE. DOUBLE DRAGON MARIO SANCH EZ SANSORES AXY X-2 DUCKHUNT ALFONSO DOMINGUEZ ALONZO DUCKTALES JUAN LIZARRAGA PALAZUELO F-ZERO JUAN FLORES MONTIEL FATAL FURY 3 JUAN LIZARRAGA PALAZUELO AXY X-2 LUIS EDGAR NAVA RDGUEZ. FINAL FANTASY 11 DANIEL PAREDES ORTIZ GRACIELA ROBLES REVELES FINAL FIGHT 2 JESUS GARAVITO ALVAREZ

TAMBIEN AGRADECEMOS A : EDGAR ABALLEGRA LUIS SARABIA R. ALEXY EVA DANIEL HOZ. HERRERA ERICK JOSE REYES H. GLACIUS DIEGO MENDOZA l. QUIMERA ALFON SO D O MINGUEZ S. FENIX O MA R DE ZAVALA T. JORGE LUGO MEDINA A RMAX SEPD PEDRO RODRIGU EZ V. MARCO ALVARADO G. X IHS FRAN CISCO TREJO S. JOSE A. COVARRUBIAS JORGE IBA RRA ESPIN OZA AXY X2 OSCAR T REJO ERICK ELEAZAR C . RAUL SOLIS VALLE N O RAA.LARA AUGUSTO J.AVILA V. TATIANA ARRAMBIDE CESAR JIMENEZ A. DANIEL BARCENAS Z. GILBERTO GARCIA PONCHO RAUL XALAPA HOZ. LUIS E. PEREA RAMON ZAPATA SOLIS

JAIME ACEVEDO ORTIGOZA HIALIE. MARIO SANCHEZ SANSORES JUAN LIZARRAGA PALAZUELO GOAL AXY X-2 ILLUSION OF GAlA ARMANDO PRECIADO PEREZ JOEAND MAC JAIME ACEVEDO ORTIGOZA AXY X-2 JURASSIC PARK JAIME ACEVEDO ORTIGOZA JORGE GONZALEZ GUZMAN KING OF MONSTER JO RGE ROBLES NAVA LOLO TITO-EL TORILLO MEGA HAN 1 JUAN UZARRAGA PALAZUELO MEGA HAN 11 JUAN UZARRAGA PALAZUELO MEGA HAN 111 CARMEN RO BLES REVELES T ITO-EL TORILLO JUAN LIZARRAGA PALAZUELO MEGA HAN IV JUAN LIZARRAGA PA LAZ UELO MEGA MANV MARIO SANCHEZ SANSORES JUAN LIZARRAGA PALAZUELO MAGA HAN X JAIMEACEVEDO ORTIGOZA JORGE CARRILLO GARCIA MARIO SANCHEZ SANSORES LUIS EDGAR NAVA RDGUEZ. MEGAMAN X 2 ALFRED M.H.-CRISTIAN CRUZ HIALIE. MARIO SANCHEZ SANSORES LUIS EDGAR NAVA RDGUEZ. JUAN LIZARRAGA PALAZUELO METALGEAR TITO-EL TORILLO MORTAL KOMBAT JAIME ACEVEDO ORTIGOZA LUIS EDGAR NAVA RDGUEZ. JOSE LUIS LEZAMA TOVAR SHANGTSUNG JORGE CARRILLO GARCIA

ARIEL BALDEN EGRO C , IVAN N AVA R. ROBERTO Y PEDRO CHT.C CARLOS CASTILLO R. DON COYOTE LU IS HERNANDEZ L DRAKO DE AQUAZUL EDUARDO ZAGACETA L ROBERTO ISLAS l. ARMANDO CASTILLO R. ARTURO RANGEL J. REYNALDO OLV ERA MEZA MEGAMANIATICO VRZ JO EL CONTRERAS O . RAUL MENDRETA A. SHA RPE- 84 WAKKO WARN ER MIGUEL MERINO G. LA C HA N GA EVERARDO REYES H. RODRIGO ANDRADE H. TNT CARLOS LO PEZ G. MA RIO SERRAN O F. SHADOW JO RGE H ERNA NDEZ P. GUSTAVO RUANO R. SHADOW X . KEN FX C ESAR BARRETO S. ERNESTO RO MAN V. SHANGTSUNG JUAN ZAMUDIO L. CARLOS CARBAJAL C. RAUL RIVERA RIOS GUSTAVO NEGRETE R. ALVARO PECH Y.

AXY X-2 MORTAL KOMBAT 11 JESUS GARAVITO ALVAREZ LUIS EDGAR NAVA RDGUEZ SHANG TSUNG. AXYX-2 NBAJAM AXY X-2 RETURN OF JEDI HIALIE. POWER INSTINCT LUIS EDGAR NAVA RDGUEZ. POWERMOVES GLORIA ROBLES REVELES PRINCE OF PERSIA JAIME ACEVEDO ORTIGOZA MARIO SANC HEZ SANSORES SUPER PUNCH OUTIII ALFRED M.H .-CRISTIAN CRUZ JO RG E HURTADO VALDEZ TITO-EL TO RILLO SAMURAI SHODOWN LUIS EDGAR NAVA RDGUEZ. JESUS SANCHEZ MEJIA EDUARDO RO BLES REVELES STAR FOX JAIME ACEVEDO O RT IGOZA MARIO SAN CHEZ SAN SORES AXY X-2 STRET FIGHTER 11 JAIMEACEVEDO ORTIGOZA JAIME ACEVEDO ORTIGOZA HIALIE. MARIO SANCHEZ SANSORES JUAN LIZARRAGA PALAZUELO AXYX-2 TITO-El TORILLO STRET FIGHTER 11 TURBO JESUS GARAVITO ALVAREZ JORGE CARRILLO GARCIA JA IME ACEVEDO ORTIGOZA LUIS EDGAR NAVA RDGUEZ. AXY X-2 TITO-EL TORILLO STUNTRACE JOSE LUIS LEZAMA TOVAR SUPER CONTRA JAIME AC EVEDO ORTIGOZA SUPER COPA MARIO SANCHEZ SANSORES

PORRY MAURIC IO GALINDO M. CH A! RICARDO LAZARO Z. SABIN CARLOS GARDUÑO H. MANUEL GARCIA V. ERANDIVALENCIA B. K IEFAR ZAVALA R. FRANCISCO RIV ERA H OZ. CARLOS CASTRO V. OMAR ORTIZ R. HUMBERTO CABRERA C. YO LORTEAM A LFREDO HOZ. SOSA DAN IEL l. GON ZALEZ RICARDO ZAVALA A. CAG V ISCA GABE PEDRO A LVAREZ Y. JOSAPHAT CUEVAS O . AN TON IO HERNANDEZ HOZ. WALTERSA TERRY BOJARD S. JO RGE MENDEL SFX SERGIO ALVAREZ V. ALEJANDRO R.B. JAIME H.A EDMUNDO LARA V. JAIME FUERTE l. DANIEL SANCHEZ G. VICIO MARIO SANCHEZ S. ANTOLIN MEZA RUIZ ROBIN CRISTIAN ROMANO M.

SUPER OOUBLE ORAGON AXY X-2 SUPER MARIO BROS 1 MARIO SANCHEZ SANSORES TITO-EL TORILLO SUPER MARIO BROS 2 MARIO SANCHEZ SANSORES JORGE ROBLES REVELES TITO-EL TORILLO SUPER MARIO BROS 3 MARIO SANCHEZ SANSORES TITO-EL TORILLO JUAN LIZARRAGA PALAZUELO JORKRISCA SUPER MARIO WORLD ALFRED M.H.-CRISTIAN CRUZ JOSE LUIS LEZAMA TOVAR JUAN LIZARRAGA PALAZUELO AXY X-2 MA RIO SANCHEZ SANSORES SUPER METROID ESUS SANCHEZ MEJIA ALFRED M H.-CRISTIAN C RUZ JUAN UZARRAGA PALAZUELO SUPER STAR WARS VAZQUEZ ALFEREZVALENTE LUIS EDGAR N AVA RDGUEZ MARIO SAN CHEZ SAN SORES. TMNT IV JAIME ACEVEDO ORTIGOZA MARIO SANCHEZ SANSORES JAVIER ROBLES REVELES FRANCISCO RIVERA H. AXY X-2 TITO-El TORILLO THE FLINSTONES JAVIER ROBLES REVELES JISAY BOCANEGRA RAMOS TOPGEAR 11 CARMEN ROBLES REVELES WORL D HEROES 2 CARLOS SOLIS SOUL KILLER CARMEN ROBLES REVELES LUIS EDGAR NAVA RDGUEZ. JUAN LIZARRAGA PALAZUELO ZELDA3 JUAN LIZARRAGA PALAZUELO CARLOS SOLIS SOUL KILLER TITO-EL TORILLO CARMEN ROBLES REVELES

1

HAN SOLO ADRIAN GUEL DIEGO TOSCANO LO PEZ MONICAARANDA M. LUIS SOLIS VAZQUEZ RICARDO PAEZ M. FIN PABLO VIZLARRA V. KRISTIAN AND RADE E. JORGE HUERTA URBAN CARLOS CARRASCO S. JONATHAN CASTILLO Z. PABLO RAMIREZ M. JOSE ROMERO ROCHA JUAN DEL RAZO V. JOSUE ACEVEOO V. GAME - MA N ABV OMEGA95 ANGEL HUERTA G. GUSTAVO RUANO R. BARBARA OLMOS A. LOGAN ALEJAN DRO GUIZAR OMAR ZAVALA T. GERARDO FLO RES C HAVEZ SOTENO BUSTOS G. ERNESTO ECHEVERRIA MERLIN REYES L SERGIO O RT IZ MO REN O J.E.Y.G. LUIS C ENDEJAS GABRIEL GUTIERREZ F. ARTURO PEREZ P. JMPH ALEJANDRO G O NZALEZ A. ALBERTO TOQUIANTZ R. ROBETO ORTIZ C. BAMBU


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La temporada de Basketbol comenzó hace poco y con ella hay muchas cosas nuevas: 2 nuevos equipos, nuevos jugadores (algunos por cambios) y nuevas porrristas (lo mejor de todo). Pero eso no es lo único nuevo que habrá pues en próximos días también aparecerá un 1 nuevo juego de la NBA realizado esta vez por Konami. 1 Este juego es bastante bueno y está basado en el juego arcade de nombre "Run & Gun". NBA Give 'n Go es un juego para 1,2,3 ó 4 jugadores simultáneos y que utiliza las funciones del SNES de escala y rotación, aunque éste sólo tiene vista detrás de una canasta y no de 360° como el NCAA Basketbol de Nintendo, pero esto no es algo del todo malo pues aunque el jugador que encesta \--_.;;;::;;.~-;-¡r.~~~~,_J hacia la pantalla no tiene mucho campo visual se puede guiar fácilmente por las _ __.._ líneas del piso para ubicarse.

Antes de cada encuentro verás una pantalla de presentación donde se podrá ver en qué cancha vas a jugar, de qué división son los equipos involucrados y la pantalla previa al encuentro, todo esto no tien~ mucha relevancia pues se supone que ya lo sabes todo, pues tú lo escogiste, pero se ve bien.

En este juego nos encontraremos con casi todos los jugadores actuales de la NBA (menos los que tienen sus propios videojuegos o cobran bastantes derechos) así como todos los equipos de esta importante liga; también podrás jugar en la cancha de algún equipo en especial aunque esto último no es algo muy espectacular pues la cancha es siempre la misma, lo único que pasa es que aparece el logo del equipo a mitad de la cancha.

Este juego es sencillo de dominar y entender sus funciones: con el botón tiras a canasta si estás a la ofensiva y tratas de robar si estás mandas pase o saltas; con el botón • a la defensiva; con el botón cambias el jugador al que le vas a enviar pase o quieres que defienda y por último con el botón ® haces una jugada especial a la ofensiva que más adelante explicaremos. Al igual que en los juegos normales también podrás intentar anotar tiros de tres puntos disparando fuera del área, si presionas dos veces seguidas el botón @ haces una finta de tiro.

®

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Antes de cada encuentro tendrás la posibilidad de cambiar a tus jugadores; En una pantalla especial podrás ver a quiénes t ienes disponibles y en qué condiciones ,..... 11iZ& se encuentran para jugar, entre !!!MII!I;IP4~ mayor sea el número de estrellas que tiene cada uno de ellos, será mejor su desarrollo. ----...----

En este juego es muy importante mantener fuera de balance a tu rival y para eso es muy importante que mantengas la bola en movimiento además de que así evitarás que le caigan rápidamente al jugador que la tenga, para eso te recomendamos que mandes pase a tus compañeros pero con mucho cuidado; si observas bien podrás checar que a tus compañeros les aparece encima un mensaje de alerta cuando pueden recibir la pelota libremente y otro diferente cuando están bien cubiertos; trata de aprovechar todas las oportunidades posibles para irte arriba en el marcador.

NBA Give ' n Go cuenta con una opción de repetición instantánea que se activa automáticamente cada que ejecutas una jugada especial. Estas jugadas pueden ser los Power Dunks, los tiros de 3 puntos o algunas jugadas en las que le hagas "dribbles" a varios contrarios y anotes. A diferencia de otros juegos la repetición sale a voluntad y criterio de la máquina y no cada que anotes punto como en otros juegos de deportes.

Tal como dijimos anteriormente hay una jugada que te ayudará a anotar puntos además de que es bastante espectacular. Esta }.....~~~~~~ -----~ jugada es el Power Dunk y para ejecutarla el jugador que tenga la bola deberá estar cerca del área rival y un jugador de tu equipo debajo de la canastá, cuando reúnas éstas . f := :::l condiciones presiona el botón X en tu control y tu jugador enviará un "pase/tiro" hacia la canasta y el segundo jugador brincará y la .t-'"'::!!!!!~~!!!!!!!:~ clavará. Esta jugada es bastante espectacular y funciona muy bien para tomar desprevenido al rival, lo malo es que es muy fácil de bloquear por lo que el jugador que la va a encestar debe estar solo.


Cuando termines de jugar el segundo ~!!.L... _ cuarto, tus jugadores tomarán un ligero /~ descanso; mientras tu tendrás acceso a una w pantalla especial donde podrás ver las estadísticas del juego hasta ese momento; ahí podrás ver su porcentaje de puntos, sus rebotes y sus tiros de tres puntos entre otras cosas, esta pantalla como ya dijimos aparece en el medio tiempo y también al finalizar un encuentro.

juegos. A continuación te hablaremos (¿o escribiremos?) de estas funciones.

este juego está

~-.• propio creartu {~~;;a;;;~~;s;;;;;;~ playoff con cualquiera de los equipos. Cualquiera que sea tu elección la podrás guardar para después con la opción de password que tiene este juego, reactivarla cuando quieras continuarla.


ftAM iDIT Como podrás ver este juego está hecho. en base a los datos de la temporada del año pasado asi que si quieres modificar tus equipos de fo rma que sean más actuales, esta

Este es un modo muy sencillo pues aquí sólo juegas un par- · tido. Entre tus opciones aquí están la de elegir cuántos jugadores van a participar, y elegir a cualquiera de los equipos de la NBA además de 4 equipos especiales formados por los mejores jugadores de esta liga.

opción es la mas indicada pues así podrás intercambiar jugadores con otros equipos, además también de que así podrás hacer el equipo de las estrellas más a tu gusto por si crees que hay alguien que no merezca estar ahi.

Claro, si puedes jugar Playoffs también puedes jugar la temporada completa, en este modo comieRzas eligiendo tu equipo favorito y cuántos jugadores van a participar, después de eso verás tu calendario y contra quién te toca jugar, al igual que en la opción de Playoffs aquí también podrás guardar tus avances con el Password.

Esta es la pantalla donde podrás cambiar de jugador independientemente para los cuatro jugadores, además de eso también tendrás la posibilidad de alterar las reglas para así hacer el juego tipo Arcade, tipo simulación o editarlas a tu gusto, con lo cual podrás eliminar los castigos o ponerlos todos para hacer el juego más real.

liiVE

¿Sabes cuántos juegos hay con la licencia de la NBA para el SNES, NES y GB?, pues la ridícula cantidad de 16 juegos incluyendo éste. De estos 16 juegos 11 son para el SNES, 4 para el GB y uno para el NES. ...__ _ _ _ _ _ _ _ __...

'NGO_


En un reciente viaje a Nueva York aprovechamos la oportunidad de visitar a nuestros amigos de Acclaim y nos entrevistamos con Phylene Fizzuoglio, buena amiga de Club Nintendo desde hace tiempo.

CLUB NINTENDO: Sobemos que se acaban de instalar aquí en Glen Cove, N. Y., anteriormente

"!!'!"'!.-""!!"-----. estaban

en Oyster Boy, ¿Qué es exacto-

mente lo que tienen oquf en estos nuevas oficinas? PH YLENE : Bueno pues básicame nte eso: ¡Oficinas!. Glen Ccwe es un típico pueblo a Como todos hora y media de Nueva York, checa la saben Acclaim estoción de trenes que tienen no programa los juegos, aquí nos encargamos de producirlos, de hacer la impresión del manual y de los folletos y por supuesto la parte de mercadotecnia de los juegos. C.N.: Sobemos que recientemente adquirieron lo compañía "Iguana, quien -: sf se encargo de lo programación. P.F.:Así es, visto de esta manera se podría decir que Acclaim sí programa juegos, pero eso no se hace aquí, siempre trabajamos con programadores externos, aunque a veces como en el caso de Iguana forman parte de Acclaim. C.N. : Accloim se ha caracterizado por .escoger siempre licencias Estas son los nuevos oficinas de exitosos, Acdaim en Glen Cove, N. Y. ya seo en

pelfculas, deportes o personajes famosos de Comics y caricaturas. P.F.: Efectivamente, siempre estamos a la vanguardia en mercadotecnia para saber cuándo se va a vender una licencia que va a ser exitosa y siempre tratamos de conseguirla para hacer un buen juego con ella. En estos momentos Acclaim está en un período de expansión, estamos fi rmando conve-~- "'\ nios con muchas com::; ·. .- ~,,_ . pañías muy importantes y al mismo tiempo estamos adquiriendo compañías exitosas como Lazer-Tron para hacer más juegos de arcadias. C.N.: Tuvieron muchfsimo éxito con el juego de Botmon Forever que solió simultáneamente con lo película, ¿Qué nos puedes decir de esto?. P.F.: Efectivamente, en cuanto nos enteramos que exisda el proyecto de desarrollar una nueva película de Batman, nos pusimos en contacto con la Warner Bros. Este tipo de cosas son las que queremos lograr: que los consumidores encuentren el videojuego cuando tienen la fiebre por la película. C.N.:Accloim también se caracterizo por conseguir los mejores licencias paro videojuegos de deportes. P.F.: Sí, sabemos que estos juegos cuando están bien hE:chos gustan mucho a los consumidores, es por esto que

41.•. .•~..


tenemos muchos títulos de deportes para esta temporada entre los cuales están: Frank Thomas "Big Hurt" Baseball, Foreman ..__ _ _ _ _ _ ___. For Real, NBA Jam Tournament Edition, NFL Quarterback Club '96, WWF Wrestle Manía y WWF Raw. · C.N.: También le están a los juegos basados en los héroes de historietas y comics. P.F.: Así es, Acclaim de hecho está distribuyendo los comics de Valiant, Armada y Windjammer lo cual promete muchos títulos más pero de momento contamos con tftulos·como Justice League, Venom Spider-Man: Separation Anxiety y Spider-Man entre otros. C.N.: ... Entre "otros" también se encuentra el juego de Turok: Dinosaur Hunter que fue de los primeros tftulos anunciados para el Nintendo Ultra 64, ¿Cómo van con este tftulo? P.F.: Bueno, como LodebncrlforMr~tmnaJY tú sabrás este fñx:t*to bnciJ parohdain juego iba a salir este fin de año, pero al posponer la salida del Nintendo Ultra 64, tuvimos más tiempo de pulir detalles. Cuando lo presentemos estará muy listo y será un gran título. C.N.: ¿Van a seguir apoyando al Super Nintendo?. P.F.: Definitivamente sí, consideramos que el Super NES está ahora en la cúspide y se pueden hacer todavía cosas maravillosas en él, tenemos muchos proyectos, por ahora

11------.. .

secretos, pero se g uiremos sacando juegos .__ _ _......lilllioli. . para este sistema. C.N.: Y hablando de sistemas, ¿Están desarrollando ya algún tftulo poro el Virtual Boy? P. F.: El Virtual Boy es un sistema muy interesante que ofrece muchas posibilidades y no dudo que vayamos a programar algo en él pero de momento no hay nada. C.N.: Sabemos que En la G11db#Aaün aquf en las oficinas además de papeles y mercadólogos también tienen probadores de videojuegos, ¿Podemos visitarlos? P.F.: Bueno, pues estamos preparando sorpresas de las cuales no podemos hablar y videojunuestros gadores están ocupados en ellas en estos momentos. En cuanto podamos decirles de qué se trata tengan por seguro que se los comunicaremos. Pues tendremos que esperar para conocer estos secretos que tan celosamente ...___.._ _... están guardando en Acclaim, una compañfa que hemos visto crecer y superarse de form a impresionante y que al parecer seguirá en su camino hacia arriba por mucho tiempo más.


avanza un poco. Al llegar al lugar indicado en el mapa presiona ; <:? B y en el lugar donde está el círculo en el mapa pasarán cosas raras.

avanza un poco hasta llegar al lugar donde indica la foto. Para bajar la llanta que está en la ~.liZ:.=A-'Il::=j-·• plataforma, sólo abajo de ella y rodar hasta que la llanta de arriba baje.

EDUARDO TENA HER.NANDEZ "EDI El VERDADERO"



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POI este pa¡¡m me otllíQo II1COI1diCionolmente apagar a~ ~del Banco tiiiSOI, el lm!>Me 111 este lftulo en los tbmiiOs del comatosuscnlo para Iluso de este 1ol]lta Este paga,. esnevoaa~~~t i11Gmen!t too inStJI1.ooneS de aillllo ( l s c r l b e con l e t r a de molde y sin a b r e v i a t u r a s)

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CORRESPONDENCIA RE-DIN-DF-004-95 AUTORIZADO POR SEPOMEX

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·x DISTRIBUIDORA INTERMEX, S.A. DE C.V. Departamento de Suscripciones Administración de Correos No. 16 02430 México, D.F.

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La temporada de Fútbol Americano Profesional empieza. Una vez más los 30 equipos comienzan a luchar por llegar a los Playy de ahí a conquistar la cima y ganar el Super Bowl. temporada los Vaqueros de Dalias vienen muy poderosos, los Bilis Buffalo están muy calladitos, pero en cualquier momento podrían darnos una pequeña sorpresa.

J':ar= _,;.,.'!!'-......,.;;;;;¡¡:-.......

Los actuales campeones, los 49ers, no van tan bien como se esperaba, pero todavía falta tiempo para el Super Bowl y los Jefes de Kansas City están haciendo su mejor esfuerzo. Pero sólo un equipo será campeón y ese será el que tú decidas, ya que Acclaim trae para tu SNES un juegazo programado por la gente de Iguana Entertainment que trae 24 megas de Fútbol Americano Profesional.

En e sta opción jugar un partido dé" Pr~-tempo rada, de la temporada, Play Offs o e,to-Bowl, cc;m tu e~uipo favorito. ~quí cada equipo tiene sus propias •¡ugadas, tanto a f~defensiva.-como a fa ofensiva. Tiené sus propias e,stadísticas y sus cualidadej. Todo esto está basado en datos reales, así que encontrarás hasta los verdaderos integrantes de los equipos.

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¡Adivinaste! Aqar podrás participar en juegos Históricos~ en donde pareda' que todo estaba perdido, y un golpe de $u e rte..cambia la historia. Podrás eleg1r entre 50 diferentes situaciones, de las cuales hay algunas que se 11<>·~"''"'""•


Y no podía faltar esta opcióq, donde ~---~'!"""-~ poctr:<lS acostuma la movilidel juego. puedes elegir

,..._""""_.....

practic~r pases, corridas, puntos extra, etc.

El juego maneja Modo 7, o sea, rotación y escala. Cuenta

Los gráficos están muy buenos. Puedes j1.1gar con otros 4 cuates al mismo tiempo, una opción clásica de los programadores de lgua a. batería para que no tengas que apúntar passwords conforme vayas avanzando en el juego.

,;

Trae 1~ reglas bien establecidas, tanto copversiones.


Memory Pack Por detrás del control se intrOduce el Memory ~ck que es una espe<;ie de cartucho de Game fJ10Y donde puedes guardar o salvar los datos de

tus juegos y la forma en que acomodaste los

botones. O también si juegas en vs. mode puedes ~ar la Triformación de la pelea en el memory pack. Esto te ayuda a analizar el estilo de juego de tus amigos (o enemigos) o te perm1tiri presumir ws récords. ¡Te das cuenta de qué forma se agre"'ttn p¡ntos importantes que hacen del Nintenao bcn 64 un aparato fuera de serie!

Stick Direccional 30 ~sto es precisamen~e lo que va a dar la posibilidad (junto con el CPU del Nintendo Ultra 64) de revolucionar la forma de 1ugar. 8 stiCk di~ecc1onal 30 es como un pequeño joystick que puedes mover libremente, no hay limitaciones para moverte con 1~ graduadon exacta, pues hast3 a~ora el pad o cruz direccional normal no te permitia giros precisos. Por e¡emplo, en. el ¡uego de Su~r Mano 64, est3s en escenas de tercera dimensión y puedes girar en el ángulo que quieras para ver cualqu~er d~talle es~Cifico, aunque esto no es todo; con este mismo stick direccional 30 gradúas la velocidad con la que se mueve Mano, es deCir que SI lo mueves un poco al frente, Mano cam10a lentamente, pero si mueves el contrOl total· mente al frente, Mario corre a toda veloCidad, ahora piensa en toda la gama dé posibilida<!es que logras con estHOntrol... esto es tan sólo el comienzo, imiginate un juego de carreras o deportes con este nuevo contrOl,o la creaCIÓn de modélos y su mampulación en un titulo correspondiente al Mario Paint

Unidad de botones e En Super Mano 64 mientras controlas a Mario con el suck direccional 30, simultánea· mente puedes contrOlar la perspectiva o el punto de vista del juego libremente sin ningún tipo de limitación con estos 4 botones; tam· bien pueden tener otros usos como controlar a otro personaje (en un JUego de soccer por ejemplo). tiasta el momento en todo lo demas (hasta con las máquinas Arcadia mas avanzadas}. Ahora con el stick direccional 30 puedes controlar a Mario, en toda la extensión de la pala· bra, en escenas de tercera dimensión que se van creando en tiempo real, dañdo una calidad de ·

Aquí la mano derecha es la que roma el control por el centro y con la mano izquierda to~ el concrol po.r el ~do izquierdo: ESte esolo creem~que será para ~u juegos de depo~.

uie-la


Si creyeron que Jos analistas de CN iban a tocar este jueu:o. estĂĄn muy mal, esto le corresponde a Jos que como yo aprecian este tipo de jueu:os (por cierto. si no Jo has adivinado esto lo escribr yo: SpoU. Este mes les voy a hablar de este buen RPG de Capcom; Si tu jng:asle el primero habnts notado que roe comerclaHzado por Square y esta vez sus mismos creadores ccapcoml lo comercializantn. A.hora me encuentro ante un u:ran problema: cuando se analiza unjueu:o se cuenta parte de la historia. se muestran fotos de las diversas escenas del jueu:o para que cheques los Q:raficos y se dan all[llllas tecnlcas para los jefes. pero en estos joea:os hacer eso es quitarle totalmente el chiste. asr que lo que he decidido esta vez es compartir las primeras horas de Joeu:o para que comiences a conocer la historia, la cual es muy buena. adornas. claro esta. hablare de las nuevas caracterrsticas de este jueu:o.

Al empezar veras una ettrana panlalla donde aparece un ojo mencionando cosas sin senUdo. no le bao:as muchocaso, dexpues de esoaparecera tu personajeenuna Iu:lesia para ninox desamparados. tupadre ex el encanra.do yse Dama Ganer. De pronto el te JJamara para pedirte Que bosques a una nJia de nombre Yua, asr que tendras que sanr al pueblo para hablar con todos los aldi!8Jios J buscar pistas. aiJlUnos le hablaran de tu padre y xus hazanas, otros te daran pistas encontrar a Yua. Despoes de buscar durante muchotiempo encontraras a Yuaenun sitioimportante para la u:entedel pueblo peroantes de ponerla a salvoeres atacado por un terrtble monstruo. Alparecer notienes nina:una oportunidadpara pelear contra ĂŠl. perode repente harllxusode un poder que nadie imal[inabaque tuvieras. Una vez queel monstruo desaparezca conoceras mas acerca de lo padre. del Draa:on que esta dormido. pero tu sia:oes sin saber quiĂŠneres. entonces tendras que ri!V'esar a tu pueblo.

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Una vez que recibas la susodicha paliza aparecera una pantalla donde te contarnn una historia que terminara confundiéndote (si es que alln no lo estasl, veras atu personaje 10 anos después, convertido en una especie de "cazarecompensas" de un [I'IIPO denominado "Ran¡rers", conti¡ro estara Bow. Cuando Ue¡rues te vas a encontrar con una desa~ndable e lnesperada sorpresa, iYa nadie te reconoce!, inclusive piensan que ores un ladrón y te recomiendan ir a la l[lesia a pasar la noche, pero hasta la l[lesia es manejada por al[uien diferente. En el transcuno de la noche te encontraras con Bow, un raro cachorro parlante y para rematar ladron, que te propone unirte a el para ir en busca de aventuras (Do sin antes lomar prestadas a.l[unas cosasl. Después de avanzar por al[unos minutos te m a encontrar con un pequeno monstruo que te superara aproximadamente por al[unos kilos ... qniza toneladas y que obviamente te pondra 01\a paliza.

AUya tu ami¡ro les sera asi¡rnada la misión de rescatar ala mascota de una mtijer de nombre Mina parecida a un an¡rel, ya con esta mision tendras qoe salir al campo abierto. Como en todo RPG te recomendamos hacer al[o de experiencia para que puedas avanzar sln mucho problema Oos niveles 4o5estarnn bienJ. Una vez que Ue[ues alllnico punto posible para investi[ar, te vas a enfrentar atres Áfl)las, lo recomendable aqur es concentrar tus ataques uno por uno.

Ya con la mascota en tu poder tendras que re[resar al pueblo para entre[arsela a.Mlna, después de ~e=======~~ obtener al~1lllos datos adicionales recibiras tu recompensa y te podras ir a dormir [por cierto, el texto de este jue¡ro aparece normalmente en blanco pero cuando aparece un dato importante sale en rojol.

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Después de destruir a las Arpías Uepras ala casa de un pobre hombre al que deberas salvar de una ataque masivo de cucarachas, pero no te confies porque despoes de vencerlas lle[ara la cucaracha lider. Una vez que destruyas a estas pestes encontraras de manera accidental a la mascota de Mlna.


Cuando se supone que estas dormido aparece un extrano sttieto que le eoc3f[ll a tu amiu:o Bow una misioo importante. considerando que ttl no eres bueno para eso el decide ir solo. pero ala:uoos minutos despnes oin!s un liJan escandalo y al salir te enteraras que tu amiu:o es buscado por robar un objeto de aran valor.

Despues de estar 1lando vueltas por todo el pueblo recopilando datos te encontrarás con tu ami[o qtúen te contará so version de lo sucedido. con aJu:unas cosas que pasaron mientras lo buscabas.

Por lo que te cuenta. sabras que el no roe, asf que tu si[Uieote misioo sera salir a buscar alladroo. pero para que Bow no sea atrapado se vera en la necesidad de utilizar un muy ortu:wal disfraz.

Bueno. esto solo es el principio del jue~ro. atln faltan muchas personas por conocer y misiones que completar, pero esto es suficiente para conocer un poco la trama. Ahora veamos que onda con las caracterfsticas del jue¡ro. Cada personaje tiene un mena basico de atllqnes pero además cada uno de ellos tiene diferentes habilidades especiales que deberás conocer pues te racilitllran las cosas en all[llllax ocasiones.

Al ia:ual que en el jueo:o anterior. pudras realizar alo:unas actividades extra que no sea pelear contra monstruos, por ejemplo: podrás pescar ocazar Jabalies en all'Unos iitios especiales qoe aparecen al azar en el mapa.

Si te encuentras mucho tiempo fuera de una ciudad todo comenzara aponerse obscuro. eno indica que la noc~e ha llev;ado, 1'e recomendamos checar todas las ciudades tanto de ilfa como de noche para obtener datos adicionales,

No creas que la cosa es asl de simple. pue¡ todavla hay alllUD88 cosas extra que menetonar, como por ejemplo que puedes cambtar la formaclon de tos personajes para las batallas, muchos personajes pueden combinar ms poderes para lanzar ataques mas poderosos. einclusive encontrarte coa nna nueva variedad de

penoaa,ies llamad111 DUIIlles los cuales pueden xer "coa~lnados" para crear hasta 160 Upos. En Pin, este joe(O es muchfsimo meJor que la primera parte. asr es que slla disfrutaste te ase[1ll'o que esta te va a llUStar mocho mas.


ESTE JUEGO TIENE m.J~AS <.osAS PARE<.IOAS A LAS QUE SE USARON EN El JUEGO OE X-MEN. POR EJEMPLO SIGUES UTILIZANOO El SUPER SArro PARA ESCAPAR OE lOS ENEMIGOS. SI ESTÁS EN El AIRE POORÁS IJER OÓNOE SE ENCUENTRA 10 ENEMIGO MEDIANTE UNA SEAAL.

UNA EXCELENTE OPCIÓN OEL JUEGO ES LA OE ENCONTRAR EN UNA MTALLA ALGUNA PE LAS & ~INRNITE GEMS" QUE HAY (SOUL, SPACE, MINO. TIME. REALITY. POWER); CAOA UNA OE ESTAS GEMAS LE POORÁ OAR Al PELEAOOR OIFERENTES POOERES TEMPORALES; UNA MISMA GEMA POORíA TENER OIFEREN TES EFKIOS EN OIFERENTES PERSONAJES QUE TE Clm.IGARÁ A EXPERIMENTAR MSTANTE.


COMO YA 1t HAS DE IMAGINAR ESTE PERSONAJE ES MSTANTE FOERlt PERO A LA VEZ TAMBI{N ES m.JY LENltl. EL LITERALMENTE 1t pUEDE LLEGA~ A "MOVER El PISO" CON SO GRI\_N FUERZA; TAMBI{N SI TE DESC.OU>AS p()EOES SER ARROJADO POR LOS AIRES O GOLPEADO DURAMENTE. El llENE ALCANCE Y SOS COMBOS. AONOOE NO SON Wi ESPECTAa.JlARES. RESTAN MSTANTE ENERGÍA. SO SOPERATAQOE ES MSTANTE ESPECTAC.OLAR Y s·E llAMA "GAMMA (ROSH". HAY QUE TENER C.OIDADO PORQUE SI 1t LO CONKTAN 91EN 1t pUEDE GOlfll1R 2 VKES.

~ASTANTE

~~~~:4lJ ALGUNOS DE SOS PODERES PERO TAMBt{N llENE NUEVOS MOVIMIEN105 QUE lO HACEN UN PERSONAJE FÁCIL DE H I/V\Nt.J/-11<: El p()EDE ARROJAR 90MBAS o ERS AUN EN El AIRE. SO SOPERATAQOE QUIZÁS El MÁS ESPECTAC.O~AR- DLlOOOS Y ES UN GRAN CA~6N DE NOMBRE PROTION.


Y EL FAMOSO <UUG!-1> VUELVE A LA ACCióN. ESTE PERSONAJE REALMENTE NO SUFRIÓ MLJC~O CAMBIO POR LO QOE ~A~RÁ QUE TEMER POR lOS QUE ESCOGIAN A ESTE PERSONAJE Y SE TE I~AN ENCIMA SIN DARTE NINGÚN DESCANSO; El TIENE ALGUNOS MOVIMIENlOS NUEVOS PERO NO SON mJotOS. El MOVIMIEN'm QUE ERA SU SÓPER EN El JUEGO PASADO ES A~ORA UNO "'CASI" NORMAL. PERO El QUE ES El VERDADERO SUPERATAQUE ES CONOCIDO COMO "'WEAPON X"

fr~~m~:,;..._ El ~IJO DE ME~ISlO TAMBI{N ~A DECIDIDO UNIRSE A LA MTAllA POR EL "'INRNITE GAUNlUT'". ESTE ES UN PERSONAJE ~ASTANTE GRANDE Y PODEROSO lO QUE lO ~ACE UN RIVAl DE MLI~O CUIDADO PORQUE ADf.MAS DE ESTAS CUALIDADES TAMBI{N TIENE ATAQUES DE MSTANTE DISTANCIA. El GUSTA DE ATACA~


ESTI ES El r ~.....v ......." ' RARO DE lODOS lOS QUE ESTÁN DENTRO DEl JUEGO DE M:tN. f..N.JY f'()(O SE SA~E DE Él PERO POR lO MENOS Sí AAY AlGO QUE SE SAI1E: ES ~ASTANTE f'EMGROSO. El ES ~ASTANTE LENTo PERO l)ÉNE f..NJQlOS PODERES QUE lE AYO, ' DAN COMO PODER INMOVILIZAR A ,. • SUS ENEMIGOS POR ALGUNOS SEGUNDOS O CAWIAR , ibRMA. SU SUPERATAQUf CAUSA ~ASTANTI DAAO A ENEMIGOS PERO l)ENE LA DESVENTAJA QUE PARA PODW APLICARLES El "'Q(AOS DIMENSION" A LOS RIVALES TWIRÁS QUE AGARRARLOS.

MISMOS PODERES QUE EN El JUEGO DE LOS X-MEN LO QUE SIGNIFICA QUE POORA AVANZAR SIN DmNERSE AUNQUE TI ENCUENTRES GoLPEÁND~O. El SUPERATAQUE PERSONAJE ATRAPA A ALGUIEN Y NO LO OfJA HASTA QUE LE RESTI ÚNA ~ENA CANTlOAD ENERGIA. QUIZÁS ES POR ESO QUE SE "'JUGGERNAUT HEADCRUSH"

El ERA El PERSONAJE FIN~ DEl JUEGO DE X-MEN Y SI Tú ALGUNA VEZ TI ENFRENTASTI A Él SMES QUE ES ~ASTANTI DIFíql, POR LO QUE TI ASOWRARÁ SMER QUE CASI lODOS SUS MOVIMIENlOS ~E 'RAN MANTENIDO, ESO INtltCA QUE TI TENORÁS QOE <OIOAR DE SUS ATAQUES MREOS. TIRRESTRES Y ESPECIALES pUES El l)ENE f..N.JCHOS ASES ~AJO LA MANGA.


muy buenos lueloS ele pelea para GB, pero )'1 sabemos cual es el favorito.

. -- - - - - - --. ¡Qué raro!. aunque no lo expresamo5 en esta secci6n. nosotros no creíamos que este tlwlo fuera a permanecer entre los tres primeros lugares d~ popularidad, pero aqw lo tenemos todavía, la pregunta ahora es: ¿Permanecerá el mes que entra1

4.-AN 1/VIAN IACS 5.- EARTH WORM JIM 6.- STREET FIGHTER 11 7.~ GALAGAIGALAXIAN -MMPR THE MOVIE .- PRIIVIAL RAGE. - DONKEY KONG LAND



l egend of leida 64

TOdavía es muy anticipado hablar de este título. pero los fans de Link no piensan lo mismo.

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Pilot Wings 64 Ysi de simuladores divertidos se trata, será un deleite jugar esta nueva versión con nuevos personajes y pruebas.

Mickey and Donald the Magical Adventure 3, Dragon Ball Hyper Dimension, Dragon Quest VI y Far East of Eden Zero. Ypara Game Boy Klrby's Block. The King of Fighter y

Golden Eye 007 Este es un juego tipo Doom, pero Nintendo y Rare de seguro le pondrán su sello distintivo.

Toh Shi Den. Además varios tltulos para el Virwal Boy como el Poligonoblock de los creadores de Red Alarm. Ytambién más información de otros excelentes títulos como


STREET FIGIITER 11- VOL. 3 Tercer ejemplar de los ocho mens ual es Histo ria y Arte d e Masaomi Kanzaki Vorolón O ri gin n l J a ponesa: Edit<>r: Hlrao Tochlkubo (l'okuma Intermedia) I'ubllcado: Publicacioneo Tokuma Shot.en Co., Ud.

SttWt Fl¡¡ht•r JI n. :\brea Rea11t.rado. )' Detecbot de AutorC 1994 C1pcom Co.• l..td Varalon Oriatnal: 0e:r-Jvattva Co111ics C Tokuma Shot.en ln\.em'ledia 1993

Ve.nión CS: Suprr Artion Comict C Pub11Utlonea1'okuml Shoun Co., l..ld 1994 ' CMASAOMI KANZAI\1 Todo• los derecho• ruuvado.. Esta publicación oo debe Hr re:produdd.a, ahnaceuar al' 1i1tema• de eon•ulta o trruumltlda completa o en pe.rt.e. da nm1una 1naMra y por nln¡Un molivo, electrOniea, mednlc:~. fotocopi•do, anbldo,nl cu•lqu\n otro. olo el permito t'I(Tito de PUBLICACIONES TOKUMA SHOTE.'I CO., LTO

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Ed1t11do por: PUBLICACIONES 1'01\t:MA SIIOTF.:-.1 CO .• LTO. 10000 NE 4Til, Sl'ITE 11:10 DELLEVUE, WA OSOO·I


"ÍQ).1A ~~­

AFH-1A

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GolClOA'TE"

Entrenado por Gouken, Ryu .a muy temprana edad empezó a estudiar artes marciales. Un vagabungo errante cuya única ambición es llegar a ser un verdadero peleador, fue a la Isla de Shad • hecha por el hombre- con el fin de,entrar a la Gran Pelea y ganar el campeonato en medio de Los Peleadores Callejeros. Ryu puede usar el Ha-do-ken (Bola 3/2


de Fuego) y el Sho-ryu-ken (Golpe del Dragón) en sus enemigos enfocando su espíritu luchardor. El se está hospedando en el Restaurant Peking en Shad del Pueblo de China. A él le gusta comer y su única debilidad es que se molesta mucho cuando tiene hambre. 3/3

Fecha de nacimiento: 7·21·64 Altura: 1.77 m Peso: 79.380 kg Tipo de Sangre: O Afición: Artes Marciales Odios: Las Arañas


Esperanzado en inculcarle alguna disciplina, el padre de Ken lo mandó a un dojo. Entrenados en el mismo dojo, Ken y Ryu son buenos amigos y duros rivales. Ken es un experto en el Ha-do-ken (Bola de Fuego), el Sho-ryu·ken (Golpe del Dragón) y el Tatsu·maki·sen·pu·kyaku (Patada de Huracán). El desapareció del dojo una vez y no lo volvieron a ver. 3/4


CARA~ é.?TVVE 7A!V CERCA Dé 087CNERLA I~ACIC:ÍI.

i fA.I<EBJb f!Dt<metEr #

Para sorpresa de muchos Ken reapareció para entrar a la Gran Pelea anual para pelear con Ryu y los otros peleadores callejeros. Ken es mucho más carismático que su rival, Ryu y es mucho más popular con las damas. 3/5

Fecha de nacimiento: 2·14·65 Altura: 1.80 m Peso: 81 .650 kg Tipo de Sangre: B Aficiones: carros y Rock and Roll Odios: Los limites de velocidad


Un exmiembro de un equipo de Fuerzas Especiales, el mejor amigo de Guile llamado Charlie fue asesinado durante una misión. Agobiado por el deseo de venganza, Guile dejó a su esposa y a su hija para buscar al asesino de Charlie. La única pista del asesino de Charlie es el nombre "Bison". Calmado e inexpresivo, Guile está lleno de furia. Manejado 3/6


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por su necesidad de venganza, Guile es un solitario que no permitirá que alguien se interponga en su camino. El está inves· tigando el cartel de "Shadowlaw" y tiene las mismas ambiciones que Chun-Li. Acerca de sus técnicas de pelea son el Sonic Boom, y la patada de Somersault. 3/7


Zangief es un luchador profesional en el amedrentador frío de Siberia, pero después del colapso de la Unión Soviética, él vino a la Isla Artificial de Shad. Ahora él está trabajando como peleador callejero en la categoría de profesionales, haciéndolo solamente para comer. Sus músculos de acero han hecho de su Spinning Pile Driver y Double 3/8

CONTINUARA


La Historia de este estรก en boca de todos.

Siempre una Rica Historia.



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