Club Nintendo Año 6 Número 4

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CLUB NINTENDO SCANS DEPOT

CLUB NINTENDO SCANS DEPOT (http://clubnintendomex.spaces.live.com) cn_scans_depot@hotmail.com

Presenta: “CN AÑO 6 No. 4” (ABRIL 1997) Ejemplar: Año 6 No.4 Año: 1997 Editorial: TELEVISA S.A. de C. V. Total de Páginas: 88 Precio: N$12.00 M.N. Status: Completo Escaneado por: SMOKE. IMPORTANTE: Si alguien tiene las páginas faltantes o alguna de las que tiene desperfectos en mejor estado y calidad favor de contactarse al correo. cn_scans_depot@hotmail.com para poder completar el ejemplar.

”CLUB NINTENDO SCANS DEPOT” es un proyecto hecho por un grupo de personas que comparten el gusto por la revista CLUB NINTENDO desde sus inicios hasta el día de hoy. El proyecto fue creado con la finalidad de recopilar y archivar scans de aquellos ejemplares de la revista CLUB NINTENDO que hoy en día ya no se pueden conseguir. Nuestro objetivo se basa especialmente en realizar scans de alta calidad de cada una de las paginas de las revistas de los años 1 al 10 y en menor grado las de años recientes teniendo como tope el año 13. Este proyecto requiere de la colaboración de mucha gente, desafortunadamente los que iniciamos el proyecto no tenemos toda la colección de revistas, por lo que la vida del proyecto será determinada por la colaboración de ustedes los visitantes. Si no recibimos alguna colaboración (scans de revistas de parte de alguien mas) no quedara mas remedio que detener el proyecto pues el recibir scans de revistas que no tenemos es nuestro aliciente para continuar. Cualquier colaboración, petición, duda o sugerencia contacten por medio del mail: cn_scans_depot@hotmail.com, ya sea vía mail o Msn messenger. Saludos y que disfruten el proyecto. NOTA: Este proyecto y los que lo mantienen no tienen la intención de lucrar con los scans y esta actividad. No mantenemos ninguna relación directa con la revista CLUB NINTENDO. Todos los nombres y marcas son propiedad intelectual de su respectivo dueño.

CLUB NINTENDO SCANS DEPOT (Fuente de scans de Club Nintendo)


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---------------------------, PASE DE CORTESIA

• ENTREGUE ESTA FORMA EN EL W.tC. (Oficinas CIECJ ANTES DEL EVENTO • DURANTE El EVENTO ENTREGUELD EN EL AREA DE REGISTRO NOMBRE:

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FAX:

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DR. MARIO •·······························~ 03 ~ TIPS DE: . {'¡;' MARIO KART 64 •......................,.... 08 THE KING OF FIGHTERS 95 •......,.... 20 SHADOWS OF fHE EMPIRE •.......,.... 36 DONKEY KONG COUNTRY. 3 •.....,.... 50 KILLER INSTINC1 GOLD ~~···········,.... 80 LOS RETOS DE MARIO •.....,..:17 NUESTRA PORTADA •·······,.... 18 GAME & WATCH GALLERY KIRBY'S STAR STACKER SUPER MARIO 64 CLUB •....,.... 30 RETOS MARIO'S PICROSS •·~~~-: 35 OAME VISTAZO A: MOLEMANIA •.......................,.... 44 PAOINA64 NBA HANG TIME •................,.... 64 TUROK •··································~ 67 DOOM 64 •············ ····· ............,.... 72 BLASTCORPS •...............•........,.... 74 J·LEAGUE PERFEGT STRIKER •.....,.... 76

- s.o.s.

NBA HANG TIME •...............................,.... 78 CLUB NET •······································+······~ 84 EXTRA •············································~ 86 LOS ORANDES ................................,.... 87 RESET ...............................................,.... 88

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Checa en este número los tips y algunas jugadas {más o menos suelas) para que le puedas dar pelea al CPU o a tus amigos en este súper entretenido juego de N64. También aprovechamos para ver cosas básicas que seguramente no sabías y que son muy importantes de conocer.


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lQué t~ par~c~n los cambios? D~ unos cuantos m~s~s para acá, h~mos v~nido had~ndo unos cambios important~s a la r~vista. Algunos d~ ~llos no s~ notan, otros son casi imp~rc~ptibl~s yotros muy radical~s. La cu~stión ~s qu~ nosotros si~mpr~ h~mos ~stado a favor d~l cambio, para m~jorar ys~guir si~ndo l~ r~vista d~ tu agrado, p~ro ~s muy important~ qu~ nos hagas sab~r qué ~s IQ qu~ pi~nsas al r~sp~cto y qu~ _ ad~más nos mand~s tus sug~r~ndas sobr~ lo que te gustaría ver en la r~vista ylo que no t~ gusta, para tratar d~ mejorar. Así qu~ como cuates, t~ pedimos qu~ nos hagas llegar tus com~ntarios ysugerencias a nuestra_ nueva dir~cdón (uno d~ los prim~ros cambios). Como lo hemos dicho, a nosotros nos ben~fida más que nos digas nu~stros ~rror~s a qu~ t~ qu~d~s callado y d~j~s pasar algo qu~ consid~r~s important~. . ñ Pasando a otra cosa, ~st~ m~s 1~ hicimos una visita al Pek~, qui~n ya s~ ~ncu~ntra trabajando ~n 6am~la ~n ~1 proy~cto d~ r~programar yprogramar los vid~oju~gos ~n est~ país y la v~rdad ~s qu~ hay plan~s muy int~r~sant~s para los propietarios de sus sist~ma d~ 16 Bit.... yhasta más, p~ro todo ~so ~s información confid~ndal y por ~1 mom~nto t~ dir~mos qu~ todo sigu~ por bu~n camino. iNo s~ t~ vayan a olvidar los com~ntarios!


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controrán y si pondrán fotos de jugadores famosos (checa el adelanto de este juego en la página 64 de este mes).

RPG nada más para hablar de su "muy buen RPG" Mario RPG y después ya se olvidaron de hablar de estos juegos; en fin, la lucha se hizo. Ya por último, después de este pequeño jalón de orejas, va una felicitación por la evolución que están teniendo al hablar en u lO% del N64. Sé que muchos te. tía tienen SNES, pero sean sinceros y verán que ese sistema ~stá en las últimas. Fernando Mendoza Alcázar. Morelia, Michoacán

Hola revista Club Nintendo, les escribo para saludarlos y hacerles unas preguntas ¿Por qué en la revista de Febrero no salie ron los Grandes de Nintendo? Quisiera saber si el juego de J. League Perfect Striker lo van a sacar aquf en América y ¿se pueden escoger equ ipos internacionales o nada más de Japón? ¿Van a sacar las fotografías de jugadores famosos de otros países? ~()~l

c...e.... ~~u~ México, D.F.

~ v~~<;,

• Hola, mi nombre es Aarón. Me gustaría saber en qué parte del Internet puedo encontrar información sobre partitura para guitarra de los juegos de Zelda para Nintendo, necesito las notas, acordes, pentagramas para guitarra. Me encanta la serie de Zelda y quisiera llevarlo ha.s ta la música. Espero puedan ayudarme. Aarón Barraza Solórzano México, D.F.

Muchas veces, cuando hay bas- fn realidad no sobemos de alguna dirección donde se pueda tante información para incluir encontrar información de ese tien la revista y no hay espacio po. fs uno buena idea la que disponible, nos vemos en la netienes, de tocar la música de los cesidad de sacar algunas seccio, juegos de '7he Legend of Z~l­ nes que "no son tan popu1ares da" en guitarra, pero por lo VISo que contienen información to, tendrás que sacar todo lo que se puede publicar para el sique nos pediste por ti mismo. fs guiente mes sin ningún probleuna lástima que no te podamos ma. Como en este número, que ayudar más. nos vimos en la necesidad de eliminar algo... ya te darás cuento qué es. Según nos hemos Este es mi tercer e-mail que les enterado, el juego de J. League sí mando y hasta ahora no me han llegará a América, pero aún no hay informes más concretos so- respondido. Pasando a otra cosa en la revista sacaron la sección de bre qué tipo de equipos se en-

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¡No! la sección RPG no fue creada sólo para hablar del juego de Super Mario RPG, tal como tú lo sugieres. fl problema es que este tipo de juegos involucra que te "claves" mucho con ellos y a Spot lo hemos puesto a trabajar los últimos meses en cosas muy especiales, pero ya prometió que volverá con esta sección respondiendo algunas de las dudas más comunes que le han llegado (incluyendo del · juego de Super Mario RPG, dice que no lo puede evitar). Esperemos que si deja de holgazanear, esta sección esté lista para el siguiente mes. Realmente sentimos no estar d~ acuerdo con lo último que comentas, pero en ese coso estás ejerciendo tu derecho a la libertad de expresión. fn esto misma sección hablamos un poco más al respecto (de los juegos de SNfS, no de la libertad de expresión).

Hey ¿cómo les va?, escribo esencialmente para saber qué onda con el juego MK TRILOGY NITRO EDITION , porque el día que estaba navegando en Internet en la página de Ed Boon (que por cierto, ustedes dieron la dirección), accesé a la palabra Nitro, en la cual


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anunciaban el juego antes mencionado y decía que era un juego en 4D porque te podías mover en los ejes X, Y y Z. Y lo mejor de este juego son: los 50 personajes a escoger y los 12 bosses. También mencionaron que este juegazo .no va estar disponible para N64 que porque sus gráficas son muy primitivas. Hugo C. Leyva Vidal México, D.F.

Lo que pasó en ese caso es que a Ed Boon se le ocurrió hacer una especie de broma/parodia sobre sus propios juegos y algunos sistemas. En realidad, este juego no existe, ni existirá.

Hola, quería felicitarlos por la excelente revista que han logrado, quería preguntarles una cosa ¿De la revista del mes de febrero salieron muy pocas? porque yo no alcancé a comprarla y en ningún puesto de revistas hay. Alejandro Portillo Salinas Monterrey, Nuevo León Hola Nintendomaniacos (y aunque digan que no, sí tienen que ver con la revista y el programa de TV). Les escribo para hacerles unas preguntas: ¿Son compatibles los cartuchos Americanos y Japoneses? ¿Qué pasó con lo de hacer cartuchos en México? P.D.:Manden más revistas a Guamuchil, porque se acaban en 2 horas y por eso no compré la de Enero. P.D.2:Disculpen las faltas de ortografía: es Internet chafa.

grama son "servicios" de Gam ela a los consumidores, pero la diferepcia es que están hechos por equipos muy diferentes. Sobre lo de los cartuchos que se harán aquí en México para e l SNES, todo va por buen camino y hay muchas ideas para·hacerlos muy baratos, pero todo eso toma tiempo; esperamos tener más noticias el mes entrante. En cierta forma, los cartuchos del N64 Japoneses sí son compatibles con los sistemas americanos y viceversa, pero el usar un cartucho en un sistema que no le corresponde, anula de inmediato la garantfa en tu sistema. Sobre lo de las revistas es cuestión de distribución, ya les hicimos llegar tu comentario a los responsables .

¿Cómo les va?Yo compré hace poco mi N64 y he tenido unos problemas con él: Un día que lo apague y prendí para checar si se grabaron mis estrellas y al comenzar el juego, Mario sólo se movía hacia la derecha. Lo mismo me pasó cuando estaba jugando Mario Kart 64 con mis cuates; uno tenía problemas y los demás estábamos bien.

Alejandro Armenta Guamuchil, Sinaloa

Bueno, en realidad sí hay relación y es que la revista y el pro-

¿Qué no habíamos hablado al respecto? Bueno, si prendes tu N64 y mueves el 3D Stick. el

CPU tomará como posición neutral en la que se encuentra el control en ese m omento. Si eso pasa, no tie nes que sacar el control o apagar tu N64. Mejor pon el control en su posición neutral y presiona al mismo tiempo los botones L, R y Start en el control que tenga el problema.

Es la primera vez que les envío una carta, así que quiero felicitarlos, pero además de eso tengo bastantes preguntas para ustedes. ¿Habrá cartuchos de Megaman en el N64? ¿Será en 2D? ¿Seguirán sal iendo cartuchos de Donkey Kong Country? ¿En dónde puedo conseguir el CD de DKJamz? ¿Podrían darTips de Mario Kart 64? ¿Cómo hacen las portadas, pósters, dibujos; las sacan de Internet o tienen dibujantes que se encargan de hacerlos? ¿También la información es de Internet?

Saúl Augusto Raro Boca del Río,Veracruz.

Sobre lo que tiene que ver con Capcom, en nuestro reciente viaje a Nintendo, les hicimos algunas preguntas sobre esta compañía a la gente de Nintendo Power (pues muchos lectores como tú nos han preguntado esto) y nos dijeron que ellos saben que est a compañía ya estaba trabajando en algo, pero que seguramente lo anunciarán hasta el E3 (También ya habíamos ofdo esto antes). Según nos comentaron, también ya se está trabajando en una secuela de DKC para el N64, pero no nos dijeron de qué tipo será. El disco de DK}amz todavía lo puedes conseguir en algunas franquicias, pero es muy raro porque salió a la venta hace más de un año. Los tips de Mario Kart los


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UNICO CENTRO

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encontrarás en este número. Sobre lo de Internet, nosotros no usamos ilustraciones que estén ahí, pues no dan la calidad de impresión; lo que ahí se encuentra está generalmente a una definición de 72 puntos por pulgada y para que algo salga bien impreso en la revista debe tener más de 200 puntos y sobre lo de la información, ya hemos dicho en algunas ocasiones que lo qu~ ahf está no es muy confiable (pero sí muy rápido).

Hola:Antes que nada quiero decirles que el reto de Mario Picross del último mes no se puede realizar porque la suma de los números horizontales es diferente a la de los verticales, cosa que no puede ser, ya que si son iguales es más fácil de resolver, de lo contrario hay . que adivinar los números que deben de ir en cada posición y como no hay persona que los pueda adivinar pues... ya me entienden ¿o no? Volviendo a otro asunto, yo soy muy aficionado a los juegos del Game Boy, pero en ocasiones ustedes no hablan mucho de estos juegos, ya que regularmente toda la revista habla sólo de juegos para el SNES y actualmente para el N64, por favor hablen más sobre los títulos que existen para este sistema. Adrián Hernández Castellanos Toluca, Edo. de Méx. En verdad. que esa sección ha sido un eterno dolor de cabeza y aunque la revisamos más de 4 veces, ha salido varias ocasiones con error (;estamos empezando a creer que los Gremlins existen!). De cualquier forma, si alguien está interesado en resolver ese problema (revista del mes de enero del 91), les · diremos que el error radica en la 1Oa. linea horizontal - de arriba

hacia abajo- y en lugar de un 1 y un 5 va un 15 ahí. Sobre los juegos de GB, nosotros hablamos de ellos conforme van saliendo y si en números posados no mencionamos muchos, fue precisamente porque no salieron, pero en este número tenemos una buena cantidad de juegos para este sistema.

• ¡Hola! Les escribo por primera vez (soy lector de nuestra revista desde el primer número). Ante todo deseo felicitarlos por el gran trabajo que han estado haciendo para que esta nuestra revista, sea del agrado, gusto y preferencia de todos nosotros. Sé que muchas veces algunos considerarán que "han metido la pata" pero esos errores, al corregirlos y no repetirlos, son los que valen, pues de ellos aprenden y mejoran mes a mes. Adem~s ·de "echarles flores" deseo que puedan contestarme una pregunta. Hace poco (Diciembre 12, 1996) compré el N64 y varios accesorios y contenían una propaganda de los productos-accesorios Get N Gear entre ellos N64's System House, Soundtracks de Super Mario 64, Wave Race 64, Mouse Pads, Screen savers, el N64 Controler Pack, un reloj, gorras, etc. Todo este rollo es para pedirles información acerca si algún distribuidor en Mexico vende estos productos, o si existe alguna forma de comprarlos aquí. Mario G. Contreras Arriaga México, D.F.

¡Gracias! Ya tenía rato que no publicábamos ~<flores", pero una al año ... Sobre lo de los artículos que mencionas, la compañía que se encargaría de traerlos es Gamela, pero en el posado ya habían traído este tipo de artfculos y no se vendieron como esperaban. De cualquier forma no se alarmen, pues hemos ofdo que están estudiando la posibilidad de traer algunos.

En una dirección de Internet, vi una lista de juegos para el N64 la cual es enorme y vi que vienen juegos como DKC, War Gods, Mario RPG 64 entre otros, ¿Darán una lista oficial en el siguiente número? Cambiando de tema ¿Ya han visto información y fotos sobre Street Fighter 111?, al parecer esta será la carta fuerte de Capcom para este año. ¿Saben si Capcom sacará juegos para el N64? Se rumora que sacarán un juego de Street Fighter. Daniel Enrique Maldonado México, D.F. Esta carta se parece a una que ya respondimos anteriormente, pero sirve para que veas que la . duda es grande. E.n realidad no existe una lista oficial de títulos para el N64, pues según nos comentaron en Seattle, muchos licenciatarios ahora prefieren mantener en secreto sus proyectos eQ los que están trabajando y sólo unos pocos dentro de Nintendo saben qué juegos son estos (;Información muy confidencial!). Lo de Capcom ya lo respondimos, pero tu carta nos sirve para decirte que sobre la dirección que mencionas de Internet, Nintendo nos comentó que tuviéramos cuidado, pues muchas veces publican cosas que son falsas y gracias a eso, les lle-


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gon muchos moils pidiendo más ¡ tus dedos. Nosotros hoce tiempo información (eso y uno listo in- j mencionamos que existían en terminable de más páginas en lo Japón 2 juegos de GB de lo serie de animación que mencionas, pero cuando estuvimos en aquel pofs pudimos checar que existio ¿Qué onda, friends? Los enfado de un RPG de esto serie poro el nuevo con una pregunta más, espe- SNfS e inmediatamente lo proranda que nadie se haya quebrado pusimos poro ser uno de los priun brazo o algo así. ¿Saldrán aven- meros RPG's que se tradujeron, turas gráficas para el N64 estilo yo sólo nos resto esperar que no Congo o The Dig? (son juegos para hoyo más problemas con los liPC). El mejor simulador de vuelo cencios, como ha posado antede batalla que he jugado se llama riormente. Sí existe uno película EF-2000 de Ocean ¿Saldrá esta da- animado en 3D de M~ pero o se de simuladores para el 64 Bit de nosotros no nos gustó y no hoy Nintendo? Me enteré que existe l planes hasta el momento de un un juego de Magic Knight Ray Earth l juego de ID4.

aún, se dice que Enix está pensando muy seriamente en reabrir su filial aquí en América, así que si eso poso, hoy altos posibilidades de ver este juego en nuestro continente (por cierto, poro quien no lo sepa, Treosure es uno compañía desarrolladora de Software que trabajo en formo independiente en Japón. Ellos son programadores que solieron hace algún tiempo de Konami y son casi todo el equipo base que desarrolló el juego de Contra 111 para el SNES). 3.¿0tro vez lo misma pregunto?

para otro sistema de CD. Este juego es e l que muchos seguidores de Nintendo y del Anime estamos es- Espero puedan responder a mis perando ¿Por qué no hay uno así preguntas: 1.-¿Saben si Konami sapara Nintendo? ¿Existe una pelícu- ¡ cará Gambare Goemon (para el la animada en 3D de Mortal Kom- 1 N64) en América? 2.-Ya que Enix bat? ¿Saldrá un videojuego de ID4? no existe en Estados Unidos, ¿Ustedes saben si Nintendo o alguna Nelson Razo Arriaga otra compañía sacará Go! Go! Cd. Constitución, B. California Sur Trouble Makers? Si no, ltochu se debería de · encargar de este gran ¡Hey! ¡Dijiste uno pregunto! Ah, Y juego de Treasure, e importarlo no te preocupes, pues el único desde Japón 3.-¿Capcom hará jueque sigue sin incluir Calcio en su gos para el N64? Gracias por su dieto es Gus. Como sobes, es ¡ tiempo.

¿Por qué ya no hay Cursos Nintensivos?, con ellos me sacaban de problemas y ahora me atoro en un juego y no puedo pasarlo. Ojalá lean mi carta y me respondan

!

¡ ¡ ! ¡

muy dificil que se den

¡ ¡ ! adopto- ¡

Erich Rangel Rojas México, D.F.

ro o sistemas coseros, o menos que estos sean muy populares. Oceon ha anunciado que está trabajando en algunos juegos poro el N64, pero no ha dicho cu61es, osf que montén cruzados

1.- Realmente es muy dificil saber si Konomi lanzará este juego. Cuando ellos sacaron el primer Goemon oquf en América, este no les funcionó muy bien, pero no porque fuero un juego molo (que definitivamente no lo es), sino porque no lo supieron promocionar; esperemos que esto vez sí se animen, pues gente en Japón menciono que este es un excelente juego de Acción/Aventuro. 2.- Aunque no es oficial :

Arturo lmaz Culiacán, Sinaloa

Aunque no lo creas, muchos lectores nos reclamaban los Cursos Nintensivos, pues decían que cuando tenían un juego nuevo, no se aguantaban las ganas de leer la revista y eso les quitaba el chiste, pues y~ sabían qué hacer en un título sin tener que jugarlo. Es por eso que salió lo sección de c'Tips de", lo cual es una versión más "Light" de los Cursos Nintensivos (qué lenguaje ton más ma... rovilloso hemos usado últimamente).

Revista Club Nintendo Esperanza 957-lnterior 402 Col. Narvarte CP 03020 México, D.F. Nuestro e-mail es: clubnin@ mail.internet.com.mx


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nQJr.mllmlen1te y presionas este un pequeño salto, pero si lo presionas y en eseo momento mueves el control hacia la lzquier'dá 9 deredla (manteniendo R presionado) darás una Niiel~ de velocidad''. La caracteríStica de este movimiento. es que te permitirá tomar vueltas que parecen cerradas sin perder veloddat:L tal como pasaba en el Super Máno Kart del SNES. Para saber si estás ejecutando este movimiento, del motor de tu personaje saldrá humo én forma de V y después esta cambiará por una E. m~¡n•JandO.

Como es el que más lejos te queda (a menos que tuvieras dedos de Afien) se usa para algo no muy trascendente; cada que lo presionas cambia la intensidad de la música de fondo. Es decir: si lo presionas una vez cambia al 50% de su intensidad, si lo presionas 2 veces te quedas sin música y sólo oyes los FX, si lo presionas una tercera vez todo vuelve a la normalidad. ~gN'"'f~g\..

Vt\~

Dentro del juego no sirve para nada, pero para que no se estropee por no utilizarlo, se puede usar para cambiar de renglón en la pantalla de opciones.

Sirve para cambiar la perspectiva. En realidad sólo hay 2 perspectivas, así que no te emociones mucho por esto.

.·.

t7

~g"TÓN ~

·. ~ .... ~g'"'[gN 1

~

¡\~¡\Jg

••

Funciona para lo mismo que el botón Z.

Sirve para escoger y usar algún ltem. Más adelante hablaremos a fondo de esto.

·~g'"'[ÓN ~ En el juego sirve para acelerar. En las pantallas de opciones sirve para elegir cosas o entrar a más pantallas. --~~

n esto controlas a tu personaje, palmente a la izquierda y derecha (como siempre pasa con este control), dependiendo qué tanto presiones estas direcciones, es la forma en la que darás la vuelta.

;t.QVjE~~t\

....

El más inútil de los botones. No tiene ningún uso.

~e~e~\olt\

Con este botón cambias las cosas que aparecen en la pantalla. Puedes quitar el mapa, ver tu velocidad o también checar qué tan lejos van tus rivales de ti (O detectar quién fue el manchado que puso el trueno). No todas estas opciones están disponibles en los modos de Vs. o batalla.


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----------------------Este es el modo básico del juego de Mario Kart 64.AI empezar puedes escoger cualquiera de las 4 Copas disponibles. Al elegir cada una de estas Copas, también tendrás que seleccionar la categoría (50, 100 y ISOcc). Cada una de estas copas está compuesta por 4 circuitos y en cada uno de estos, tendrás que competir contra los otros 7 competidores. Después de dar 3 vueltas al circuito, recibirás puntos por la posición en. la que hayas llegado y al final, si eres el que más puntos ha acumulado obtendrás la Copa de Oro.

Ce>mo te has de imaginar, la categoría de 1SjJcc es la mós rágjda y por lo tanto, la mós ~dificil, pero por lo -menos tien5 un premia"Si logras terminar este juego. Para empezar, tienes que escoger 1~ categorfa de ISOcc y asf acabar las cuatro copas obteniendo en cada una de ellas la Copa de Oro.

Una vez que obtengas las 4 Copas de Oro en ISOcc, verás que la pantalla donde aparece el nombre del juego cambia por una totalmente nueva; pero eso no es el premio. Si después escoges de nueva cuenta

Mario GP, verás que hay una nueva categor[a extra, la cual te permitirá correr todas las pistas de las 4 Copas en modo de espejo (con velocidad de ISOcc). Esto es bastante difícil al principio, pues hay que volver a acostumbrarse en dónde dar las vueltas y todo ese tipo de


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En este modo de juego, el número de corredores que hayan decidido participar, competirán en una pista que pueden escoger de las 16 que hay en las 4 Copas. Des-¡¡~~~=~j¡~~~IX:IQI pués de las 3 vueltas reglamentarias al cir,. cuito, ganará -obviamente- quien llegue en primer lugar. Lo interesante de este modo es que sólo corren los jugadores que sean controlados por ti y por tus cuates, pero deberás tener cuidado con unas pequeñas bombas que están en el camino (si eres bastante hábil, las podrás saltar). Después de esto tendrán que escoger, ya sea volver a correr en la misma pista o elegir alguna otra.

-------------------------------Realmente no se necesita mucha ciencia para entrar en el modo de batalla.Aquí los jugadores que decidan competir, tendrán que ponchar los globos (3) de tus contrincantes. Para hacerlo tendrás que golpearlos con los ltems que obtendrás en las cajas de los premios que están regadas a lo largo de los 4 circuitos que hay en est e modo de juego. Como siempre, el jugador que quede con uno o más globos al final será el ganador, los primeros a·los que se los revienten, perderán. Lo interesante de este caso es que una vez que que te revienten todos tus globos, todavía podrás atacar a los que quedan en juego, pues tu personaje se convertirá en una bomba de esas que rondan en el modo de Vs.

---------------------Aquí tendrás que hacer el mejor tiempo dando 3 vueltas a un ci rcuito. Para este motivo recibes 3 turbas que usarás en las partes que se consideren problemáticas dentro de cada pista. Si logras romper un récord, tanto de la vuelta más rápida como de mejor tiempo, estos datos se quedarán grabados en la memoria del cartucho, para que des·pués se los presumas a tus cuates.

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una pantalla de opciones que aparece al terminar cada carrera. Un Controller Pack tiene capacidad para guardar 2 fantasmas de distintos circuitos y ocupa 121 páginas (sólo quedan 2 libres, tal vez te sirvan para Wave Race 64 o Doom 64). Algo muy interesante de este juego es que en algunas pistas al lograr cierto tiempo, aparece un fantasma controlado por el CPU. Este fantasma es una vuelta que está programada dentro del cartucho, por lo que siempre será la misma y aparece cada que entras a jugar a ese nivel. Lo chistoso es que si tú grabas un fantasma en esa pista, al correr competirás contra dos fantasmas. Si le ganas no pasa nada y sigue saliendo.

Para activar los ltems sólo tienes que presionar el botón Z o el C (Abajo). 1\~QR.J\

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Nota: Si presionas el botón Z inmediatamente después de tomar uno de estos cubos, los premios comenzarán a pasar más lentamente.

::::~~:;:;:;:::;~;:~~::~. .:Es~t=e~it~ eme~s-l-o-m--is_m_o_q_u_e_e_n--la_v_e-rs-io-,n~==~------------------~ de SNES, es una concha verde que puedes disparar hacia adelante, va en línea recta y rebota en las paredes. Si presionas Abajo más Z cuando te toca el premio sencillo, podrás arrojarlo hacia atrás. Cuando te toca el premio triple, las con· chas aparecerán girando a tu alrededor si presionas una vez Z, después de eso si lo vuelves a presionar, será para dispararlas.


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Al disparar la concha roja, esta se dir igirá automáticamente contra tu enemigo más cercano. Su problema es que si choca contra alguna pared no rebotará y la perderás. El premio triple tiene la misma cualidad que el de la versión verde, pero si disparas las conchas con cierto tiempo, podrás golpear hasta 3 veces a un rival que esté a la distancia.

Esta es la mejor de las conchas, al dispararla saldrá en contra del corredor que vaya en primer lugar y si alguien se atraviesa en su camino.... Qué lástima (este ltem sólo te lo dan si vas en el tercer lugar o más abajo). Nota: La concha verde y roja en su versión sencilla así como la Spiny Shell las puedes mantener detrás de tu personaje presionando y manteniendo el botón Z oC (Abajo), así podrás agarrar otro emio, esto también te servirá para protegerte de algunos ataques.

Si jugaste la versión de SNES, sabes que al usar este ltem obtienes un Turbo, lo interesante aquí es que tenemos 3 diferentes versiones de este ltem.

La primera es la versión sencilla, esta sólo la puedes usar una vez. También tenemos la versión "Triple", estos son tres hongos que puedes usar como desees. El tercer ltem de esta clase es el hongo "Dorado", este es el mejor de los hongos pues lo podrás usar las veces que guieras por cierto tiempo.

De este item tenemos un par de versiones, la primera de ellas es la sencilla. Con esta, al presionar el Botón Z la dejas hacia atrás, si lo mantienes presionado se quedará colgada atrás de tu personaje y si presionas el control hacia adelante, la arrojarás en esa dirección. Con las Bananas múltiples al presionar el Botón Z, se quedarán las 5 atrás de ti; puedes ir dejándolas volviendo a presionar el botón del ltem o también arrojarlas hacia adelante igual que con las sencillas.


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ltems-ya los conocías seguramente. El "Trueno" reduce el tamaño de tus contrincantes por un corpuedes aprovechar para atropellarlos (sólo te lo dan cuando vas en el segundo o ). Con el "Fantasma" te robas el premio de alguno de los corredores y además te vuelves invisi-~.~-..- ·- por algunos segundos. La "Estrella" te hace invulnerable por algún tiempo y con eso no pierdes tiempo si p~-~ p'or superficies irregulares (¡adémás podltis golpear a tus rivales!). El nuevo ltem es el "Fake ltem", que es una caja muy paredda a la de los premios, pero con el sfmbolo de interrogación al revés (¿),si alguien la -toma; será como si chocaras contra una HlfJ..,~-bomba (por eso es bueno dejarla en las áreas donde hay premios) como otros ltems, si mantienes presionado el botón Z lo podrás cargar por atrás ..

,.r...-r....,~n de ·tiempo, el cual

~ iiN Y/\ ~QNQ-~i~QS \..Q ~ ÁSj ~ g. EN 'TÉ~N j~J\S ~i ~1\NEJQ, \..g. ~ Á S /\~E\..1\N'T 1\~Q-

Se podría decir que dominar esta técnica es básico, para obtener una temprana ventaja dentro de la carrera. Para ejecutarla simplemente tienes que presionar el botón de ~ acelerador (Botón A) en la línea de salida, cuando la segunda luz roja del Lakitu se está ,... apagando y antes de que se prenda la azul, ~s.~:-~ _ tal como se ve en las siguientes fotos . ..__ _ _ _ _ _ _ _ _-.,_ _. ..__________v...;..._ _.

En el manual vemos que esta es una técnica para aprovechar las curvas cerradas y salir de ellas con un poco de velocidad, pero está detallada muy vagamente.A continuación nosotros te explicaremos bien cómo hacerla, para que te cueste menos trabajo.

Primero que nada tenemos que en una curva tienes que hacer "la vuelta de velocidad" (presiona y mantén R e inmediatamente mueve el control hacia donde quieras dar la vuelta). Si ves que de tu motor sale primero el humo en forma de letra "V" y después cambia a "E" ya tenemos dominado el paso l.


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Ahora -y según el manual- si al estar ejecutando el movimiento anterior mueves rápidamente el control a la dirección contraria a la que estás dando la vuelta y después lo regresas a su posición original, el humo cambiará de blanco a amarillo y si haces esto una vez más cambiará a rojo. Ya estando de este color, suelta R y tu personaje acelerará un poco más. Lo anterior está muy bien, pero ¿Y qué tal si la vuelta en la que quiero hacer esto no está muy cerrada? En ese caso te recomendamos hacer lo siguiente: Comienza a ejecutar "la vuelta de velocidad" e inmediatamente mueve el control hacia la dirección contraria a la que quieres dar la vuelta. Esto te permitirá ir arrojando el humo ("WVEEEEEE"), pero tu personaje no girará tan rápido y tendrás mejor dominio del control para ejecutar los movimientos antes mencionados. Si quieres dominarlos más rápido, te recomendamos correr en cualquiera de los siguientes circuitos: Moo Moo Farm, Luigi Raceway, Kalimari Desert o Wario Stadium hasta que te salga bien.

·-----------------,

Otro Mini Turbo lo puedes hacer cuando vas corriendo detrás de uno de tus contrincantes. Si te quedas detrás de alguno de ellos por un par de segundos, él vendrá "cortando el aire" por lo que se supone que

al no tener esa resistencia, tu motor aumenta sus revolucio- ...~~· nes por un corto período de tiempo. Para checar que sí salió, oirás un ruido especial y verás que comienza a salir humo blanéo de ambos lados de tu motor. ~~::;;..-•

Por la naturaleza de este juego, es bastante común que continuamente veas interrumpida tu carrera, ya sea por los ataques de tus adversarios o por las múltipies trampas que hay en cada escena. Lo peor del caso es que te tienes que "encarrerar" otra vez para entrar al ritmo de la carrera, pero a conti- · nuación te damos algunos t ips para casi no perder tiempo si sufres de algún percance.

1--------

Cuando caes al agua o a la lava, deja de acelerar y espera a que Lakitu te rescate, entonces cuando tú estés a una posición más o menos parecida a la que se ve en la primera foto, comienza a acelerar y si lo haces bien, saldrás con un impulso extra (recuerda que si lo haces antes, corres el riego de resbalarte y perder más tiempo).

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Pero si parece que vas a perder el control, frena con el control By si lo hiciste rápidamente recuperarás el control. . . . : . - - - - - - - - - - - - . Con personajes i'«<l~~ sin mucho agarre como Yoshi, Toad o la princesa Peach, al estar dando algunas vueltas, de repente parece como si fueras a perder el control, pero ~--si en ese momento dejas de acelerar, tu personaje recuperará el control (cuando esto pasa aparece una pequeña nota musical sobre el personaje).

......

Si te apachurran, presiona rápida y repetidamente el botón A en cuanto recuperes tu tamaño original y al comenzar a acelerar, mantenlo presionado como normalmente lo harías para salir rápidamente. Para saber bien si todo lo anterior funcionó, fíjate que al comenzar a acelerar, alrededor de tu personaje verás salir una -apenas- visible nube de humo.

De impactos directos como "conchazos, choques y bombas" lo que tienes que hacer es comenzar a presionar rápida y repetidamente el botón A un par de segundos antes de que recuperes el control y al comenzar a acelerar,

mantenlo presionado como normalmente lo harias (la duración de los golpes varía según el objeto) si lo haces bien, llegarás a tu velocidad tope en la mitad de tiempo que lo harlas normalmente.

r

-

'------------..!1

l íÉ~Nr t¡ t\S SV~rt\S ~gpo.,¡ E\.. ~¡\yg De tod~ las armas sudls que puedes obte,J._r dentrofdel juego, quizá¡f~ más suda es el r/y~, pues no s91o se trata de hacer más pequeños a tus contrincantes y paytf sobre ellos, sino ta, IÍn puedes act.i,.várlo en momentos redsos para J Mtener ayuda extra

.re

Si estás jugando contra un cuate y tienes suficiente tiempo para ver qué está haciendo, te recomendamos 1• . .111 usar el

,


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lTn ejemplo perfecto es el activar el rayo justo antes de que tus rivales vayan a dar un salto largo en las pistas donde hay grandes rampas (Frappe Snowland, Bowser's Castle,Wario Stadium, Royal Raceway), pues com'? ellos no estarán muy grandes, es muy probable que no lleguen y perderan mucho tiempo en lo que caen y los rescatan (en donde pierden más dempo es en Wario Stadium, pues ahí no los rescatan y tienen que dar una vuelta bastante larga para volver a saltar)

Ya para finalizar, veremos unos atajos bastante extraños. ¿Ya los conocías? En Yoshi Valley, inmediatamente después de pasar el área de caminos divididos, hay una recta para después tomar una curva más o menos cerrada. En Koopa Troopa Beach hay un atajo. No nos estamos refiriendo al de la rampa y la cueva, pues es más que obvio (por cierto ¡sabías que además de el hongo, también puedes llegar con el impulso que da una estrella? Y si vas a "máxima velocidad" pueden entrar sin impulso extra Peach, Toad y Yoshi). Al atajo que nosotros nos referimos es al que está yéndote por la derecha pasando la primer rampa, justo como se ve en las fotos. Tal vez éste no sea el mejor atajo del juego (pensándolo bien, no lo es) pero es seguro que muchos de los lectores no lo conodan, por siempre intentar tomar el otro.

Si en esa recta te pegas a la derecha y más o menos donde se ve la primera foto presionas al mismo tiempo freno y acelerador y giras todo hacia la derecha, quedarás en posición para que al dar un pequeño salto en la orilla del camino, caigas sobre la continuación de este mismo (deja de presionar el freno antes de dar el salto). Si lo haces bien, podrás aho-


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Este es el atajo más apantallador de los que hemos visto para este juego: En la escena de Rainbow Road fíjate muy bien en el piso, una vez que lpases la segunda línea roja del camino (que en realidad es la 3a. si contamos la que apenas se alcanza a ver sobre la línea de salida) da un pequeño salto con el botón R e inmediatamente mueve a tu personaje todo hacia la izquierda. Obviamente esto hará que te salgas del camino, pero si t ienes suerte (y seguiste

Este reto sí está uo poco complejo, pero el problema es que si te damos una pista, ya lo podrías resolver más fácil y no tendría chiste. Pero bueno, ¡para eso son los retos! zo no? La cuestión es la siguiente: ¿Como le haces para que Link desde que ' - - - - - - - - - - - comienzas un juego nuevo, llegue con el jefe final en menos de 4 minutos? Además de lograrlo, también tienes que llegar sin armas, ni el escudo, mucho menos ltems y los instrumentos musicales mágicos. El responsable de esta pregunta tan ca...pciosa es Juan Manuel Gó'"mez López "JAG" de Guadalajara, jal.

TET~IS

ATTACK .

Co_mo recordarás, al reto núme'r'O 102 le retrasamos la solución para dar más tiempo a que nos llegaran respuestas, a hora lo resolvemos parcialmente, asr que solo te daremos la solución normal del problema.

...y desaparezcan, para después desaparecer los rombos y triángulos y por último los corazones. Asf provocas

mostramos primero la forma normal de terminar el nivel.

que las mrellas caigan...

']


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¡Vaya! después de varias portadas de ¡uegos para el N64, ahora tenemos 2 (seguidas) dedicadas a juegos para el GB (¡a ver si no nos pasa lo mismo!). los dos juegos que tenemos este mes son muy interesantes ~ a la vez muy sencillos y divertidos· cualidades que deberían tener todos os juegos para este sistema). El primero de estos juegos que veremos es Kirby ·s Star Stacker, este

titulo es un Puzzle de esos que acostumbra hacer Nintendo que son muy sencillos, pero una vez que conoces la mecánica del juego, no puedes parar de

El otro juego en euestión es Game & Watch Gallery. Al igual que el título anterior, de este juego ya habíamos hablado un poco cuando fueron presentados en el Shoshinkai, pero ahora que ya pudimos jugarlos tenemos más de qué hablar. Tar como lo dijimos en su momento, este juego está basado en los 4 juegos de más venta para el sistema Game & Watch

~~~~~~ii2g~~~~;

JUgarlo. podemosBásicamente decir que ente este ¡uego, tu misión es encerrar las estrellas que - - aparecen en la pantalla entre las figuras de sus amigos de Kirby (estas figuras baJan en pares de la parte alta de la pantalla y tú con el control las diriges y con los botones las giras); si haces esto correctamente, estas estrellas desaparecerán y entonces todo lo que está arriba caerá como comúnmente pasa en estos juegos de .Panel. lo anterior nos permite 1r pensando en las también tlpicas jugadas en ~~==~===~~ cadena (para los que no sepan a qué nos referimos con esto: las l! jugadas en cadena son aquéllas que se hacen extras, además de las que tenías pensadas). Estas jugadas sirven para ir avanzando en el modo de juego y si logras ejecutarlas en el modo de Vs. (el cual se juega con un cable link, 2 GB y 2 cartuchos) podrás mandar a tu enemigo más estrellas de castigo o unas

de Kintendo. lo anterior nos hace pensar que este título de GB se trata de "4 juegos en 1", pero en realidad se trata de "8 juegos en 1", ya que además de las versiones originales de los juegos "Oil", "Fire", "Octopuss" y "Hanhole", encontraremos las nuevas versiones de estos juegos y lo mejor ·es que nos pudimos dar cuenta que estas versiones no

~~R~,~~~~~i~C~r:¡~ !pllllli•••siido

mejorías sólo tienenen cuestión de gráficos, sino que el modo de luego lla mejorado y es "más profundo , por asl decirlo. Es defimtivo que si tú disfrutaste de las versiones originales de los juegos antes mencionados, te encantarán los nuevos modos; aunque si quieres conocer todo lo que este juego ofrece tendrás que dominar también los modos clásicos, pues este título tiene oculto un gran secreto. Próximamente tendremos más


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..-:::.---:=--=-~--··....

Prim~ro que nada, tmrmos los movimi~ntos Mlos personajts.

Asimpl~ vista ypor la limitante obvia d~ los bo~ones del GB. podria pam~r muy dihdl ejecutar los golpes y movimi~ntos, pero <reenos qu~ eso no ~s ningún probl~ma. Hay qu~ ~cordar que en li versión Arcad~ de M jueqo,los personajes tienen 4ataql!fs Msicos que son: golpes fuerte yMbil ypatadas fuerte y dfhil; (ntonefS tmfii\OS que mla vmi6n dr 68 el botón Bes p¡ra 90lpes ydependiendo quf tanto tiempo lo dejes pmiollado ma la int~nsidad del ataque. O botón Aes para patadas yse aplica la misma ff91a que mn el B. [n la parte de abajo de la pantalla podrás ver una línea de poder que denominaremos "Maximum". [sta línea se llena ya sea presionando simultáneamente los botone?s A, By f oal recibir ataques ~nm~iqos. Cuando este marcador se IIC?ne?, J.l-l.~.u;,¡~ nrás agare?ce?r parpade?ando la palabra '""'-~:;-._.,¡ Maximum" lo cual tP permitirá ~l'cutar algunos poderes más rápido, de forma diferente otambi~n para hacer los Súperpoderes. Si quief@S, podrás disminuir el nivel de este marcador presionando el botón Select para retar! o, p~ro esto no funciona cuando ya la llenas por compMo. ,.....1-U'~~..u-o~~~

Lo antl'rior tambim Sl' aplica a la hora dl' arrojar podl'rl's. D11p1mdimdo rl tifliiiJO qul' mantl'nqas presionado el botón, al terminar una sewl'ncia hará qul' los tmdl'rl's sa1qan adiferl'ntl' vl'locidad ointl'nsidad.


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Para ejecutar un "Súper Salto", presiona solamente por un instante en ti control la dirección ala que quit~ras saltar (si lo mantienes por mucho tiempo, darás un salto normal). Con me salto avanzas más ytambi~n te elevas un poco más de lo normal ySC' utilila paJi podfr escapar dt tu enemigo cuando te tiene sobl'l' una esquina, opa11 Clrr 11ís ripido cuando ejOOJte algún podrr.

===

1

Oúltimo de los movimimtos básiros que vamos anr es el de esquivar podeJlls. ~-,;~!~P Cuando tu rival tl' [ arroje algún podl'r o tl' ataque, podrás evitar que ~stl' t(l aiWlc~ con sólo pmionar los botones 1 AyBde forma simultánea, con esto tu pl'rsonaj(l sr hará a un lado y podrá evitar cualquier tip6 de ataqut Si al momento dl' pstar esquirudo vuelvPS apmionar los botones Ay B, cambiarás ' " dr t!Sa posición y darás un golpr.

!jiii

,..(uOJAo

.

l!!JC~t ¡. se encuentra

hostigándole mn varios podrm, tú puedes cambiar las (()SdS fácilmente marcando lo que se mnoce como un "(ounter". O(ounter no PS otra <Osa que haefr un podtr, ~sto cuando estás mdefensa yalguno di' tus mmigos te está CJO!pl'ando, l'n ese instantl' rjewta un poder normal osir~ lo sufi~nteJMnte

rápido, un Súperpoder y poaras contramstar los ~taques de tu nval aunCJ,Ue sean múltiplfs.

{

Como sabemos, adl'más d11 los podl'rrs normales de cada p11rsonaje (y que más ad11lantr memos), cada uno tiene uno l!spl!dal que Sl' conoCC'n como11 "Podl!rPS de Demperadón'' o tambi~n corno Súper Poclerrs". La característica de t'stos movimientos l'S qrre cuando se los conl'ctas a tu rival, le causarás bastante daño. Para hace( l'Stos movimientos, wndrás que ~ecutar una secul'ncia qul' es más complicada quf las de lospodl'res normall'S y además de PSO, dl'hfrás tener la barra dl' "Haxirnurn" al máximo oqul' la barra dondl' se muestra tu l'nl'rqía l'St~ l>arpadl>ado (l'Sto suCl'dl' cuando te qu11da poca en~a). {n el prirnl'r caso sólo podrás hacl'r un poder de .sros ytmdrás qul' llenar di! nuevo l'Stl' marcador, pm cuando te queda poca mfi9Íi, pufdfs rjfcutar estos poderes uno tras otro.


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Hyakuhachishiki Yamibara Hyakushiki Aniyaki Hyakuichi Oboroguruma Niyakujunishiki Kototsukyo Nanayugo Shikigai

Adfmásdf los movimifntos ant.s mfndonados,

PODWS

B•nimaru

tien• otro movimimto a •Aftlj&jl fSJ)ooal . quf no podfmos dedr qu• s~ trate dt> un podfr, pufS no tf rfSta energía cuando le ponfS dffensa. PfrD I'S bastante útil ~ara molfStar a los rivales; para hacerlo sólo marca TA al fStar saltando cal'rás mntra t,u cmemigo dando grros y si logras conectar. podrás dar del a3qolp.s. Si l'rfS bloqul'ado con l'Sll' ataqul', quedas muy <t>rca para intentar cualquier otra cosa

Hyakuretsubynta Yuri Chooapa

Hondousandanqe Super lnatzuma Kick


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Psydto Bolt Attack

~1(~+@

Psydto R~flKtor

~1(~~4+@

i1~::1rando fjmrta:

~1(~+@

@

PsymoSword

DSúper Poder de Athena ~ muy versatil. Paraempelar te podemos Mcir qu~ al ejffiltarlo, pued~ detener casi cualquier ataque con las ~leras que giran asuallldedor. Si al ~tar giTalldo ~las esferas, ejP<utas laSffilencia f ~ B podrás aJTOjarlas para causar más daño a tu rival ypor si@Sto fuera poco, si al ejffiltar la últimaseruenda que mencionamos, mantiro~ p~ionado el botón B, podrás mantPfltlrte en tsa posid6n por tiempo ind11finido (pero adifefl'nda de Kyo, aquí sí te podrán golpear). Nota: el ejecutar la seruenda ha«» quecortes la primm parte del Súpfrpoder, pero simantienes p~ionado el bot6n8cuando ejffillas por primera vez la sP<umda del )il!!i~&;g Shinning (rystal Bit,tambim tr quedas con el poder para arrojarlo despuñ. Ysi quieres, también podrás marcar el Psycho Sword mel aifl'. Por si fuera poco, Athena tiene un movimiento extra que wmarca f A al ~r saltando.

Unagran vPntaja qup ~PnP PStPp~r­ sonajP es qup dPspu~ dP ~jrortar su SúpPrpod~r. pupdes marcar inmP- ~~~~;;;:;;;;:;::;~!: diatamPntPotro y ast conKtar a tu rivalsiSI! des~­ ra y tPqui~rl! agarrar oatacar cuandolo acabas d~ ha<Pr. Lo quP.tP ayuda mucho, es que ruando lo l!joortas, Ralf da u_nos guos y rn es() momPnto pu()dl! atravesar la gran mayon~ d() podrres y ataques. [n estr caso d() lo único que de~ cmdartl!, es di! no usar esta t~mica ()n meso, pues te pupden contrarrestar <on un "CountPr".


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Houshioukoukl.'n Kuchoko Oubn Al t~Star saltando l.'jl.'cuta:

1

~~i=iiiiii• •iiiii!iiijj

lQué más podl.'rnos d!lcir d!l I.'Stl' p!lrsonajt~? Junto co_n Kyo yRyo t~s t~l qull tit~ne podl'rt~s para toda ocasión ypara t~scapar dl' cualquit~r situación cornpromt~tedora. fonnar un t~quipo con t~stos 3sujlltos t~s no tt~ner muchas broncas para acabar !ll ju!lqo. (También pu!ldt'S cambiar aalquno dl' llllos por lori, afin d!l cut~ntas Sllrá lo mismo).

Hurricant~ Upp!lrcut

+-~..¡,~-++@

Slash Kick

,¿JI+@

Tiger Kick

~~-+.11+®

Bakur(ltsuklln

@

Aogonnokakato

~~+-+®

liii¡;¡¡¡¡¡¡¡¡~ Corno t~n otros casos, aquí tt~nt~rnos

un movimiento que vient~ dt~ la vt~rsión Arcad(!: Al !lstar t~jecutando IIJ'-,;;~iool t~l Bakur!ltsuken, t~j(lcuta casi al final ~~~j~~~ la st~cut~ncia l ~,.... B llntonct~s ~:.u..n..u..u....~~ Jot~ podrá dar otro par dt~ golpes. Para mayor Sllquridad la puedt~s marcar varias v!lcl.'s.


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Aunqu~ ~stl' pmonaje no tim~ "Podms Corporal~" para atacar a tu tnfllliqo de lejos, todos son

bastantl' moll'Stos, ya qu• puedPS ejerutar uno tRs otro yqmeralmmtt qufdas muy mea dt tu mntrincantt Otra rosa a favor de fStf pmonaje, ts que puede ejecutar su SOptrpodtr al fStar saltando.

Kachios~n

Hysatsushinobibachi Musasabi no Mai

Chiohiisatmhinobibachi ~lt~+®

/


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[stp ~otro pmonajt muy podgsa, PftS tinf bastant~ IIIOYÍIIlifftt8S Ytodos SOR df qrall utifidad. Su problema es~· dfHs ser bastantt

hábil para apMdtmlos-y usarlos mfl momeate ad«uado. Ali1ual qtJf fl Uoushioukoukm dr los ~ikazakí. liji tifnt rl Santmuba qu• lo pufdrs ha<tr rl númm~ dr vecrs qut qui.ras yqur desha<r.podem normales.

Senbukon Zusurneotoshi Sansetsuconchudanuchi Chyokae~ukon

~~~~~~(~+@

Al iCJUal que la versión de Arcadt, t'StP pPrsonaje no tiene mucho chistt'. Si puPdPS golpear atu rival con su SúperpodPr dt cera y pegados auna orilla de la pantalla, IP harás el máximo daño posiblt ron un poder dP tste tipo. Al llenar la linea de podPr "Maximum",los podPres de alqunos ;¡¡¡¡;¡;;¡;~"=- personajPS sr hacrn mAs r6pidos. Genmlmrntr PSto pua con los pode"s corporaiPS que arrojas, prro en rl caso de PSte pmonaje alllrnar PSte ma~t~dor si ej001tas PI Srnbu Uyshiukon; lo hará de 1""--''----...LU¡I~..--lL-----1• forma diferente, puPS curás más lmto,lo podrás controlar mPI ai" y darás mis qolpPS qur si lo hidrras dr forma normal.

Sr suponr qur ~w pt~rsonajt~, por rl simpll' htcho dl' str uno dl' los jl'fl's MI ju~o es bastantr JWiiqroso, pero noes ast Su estilo de petra es comol'l d• Kyo (pul's Saisyu es su padrl'), ptro no til'nl' tantos podl'rl'S. Al iqual qur Kyo, si mantil'nes prl'Sionadoti botón8 d~pu~ dl' marcar rl Súpupodrr, @( Sl' qul'dará l'n l'Sa posidón ymuchos dl' los pod•m no lodañarán.

~~~-~~=»~ - t------+--''~ ..... +_8______

..------~----,

Kamukakari

,....~,~~+8

..... ,~+8

~----~~--~-p~~----~~----~~

------~J


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,~...... +8

Kaiser Wave

......~~'~...... +8

Gt~noddt~ (uttl'r

T~~-.,.+A

Dark Varia

,~,.....+A

BodyPlvss

......~,~~+8

,!f Tanto aSaisyu como a Ruga! los podrás una m qul' ~

Giant BodyPrrnurl'

t~lt~gir

tl'rrnines t~l jul'Cjo l'n ladificultad media. Ot~spu~s dl' ver pasar los crMitos t~llos aparemán, tl' fl'tarán, tedirán suspod{lfl'S ydt~spu~s obtt~ndrás la davl' para escogt~rlos. [n la versión preliminar que tuvimos la oportunidad dt~ cht~car, t~l truco t~ra prt~sionar 3V{ICl'S el botón dt~ "Select" cuando aparl'Cl' t~llogo dt~ "Takara'' al prend"r tu GB. No sabt~mos si esto lo van acambiar l'n la vt~rsión final, ptlro no pitlrdt~s nada ch{l{ándolo(Si no, puedessacar 111 truco por ti mismo, pues no es muy dificil losi?).

.....~l.J>~~l;.~ +B

Si qU{Il'S bastante raro Vtlr aun -=~~ personajl' dl' otra sml' dl' juegos pt~leas 1!! aquí. (on Nakoruru ya no tendrás ninqún probll'ma para terminar el jul'Cjo, pues tiene podl'm que mtan bastante enerqia y pegan varias V{l{l'S. Para poder tener acceso aeste personaje debes ~z¡¡¡~=~ .z:~~~~~~ terminar el jul'Cjo mdificultad "Hard", asi sabrás el truco para poder elegirla. IWIII~~


eartelera

TALLER DE LUIGI 535-2090 MEX ICO, D.F. l UN VIER 9:00- 13:00Y 1}00- 17:30

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INSURGENTES 687-7359 MEXICO, D.F. 682-8632 LUN-V!FR 10:00-13:30 Y 15:00- 19:00 SAB 10:00路13:30Y 1):00-17:00 TEPEYAC 759-011 1 ME XICO, D.F. LUN-DOM 11 :00-20:00

Promete ser la mejor temporada desde hace mucho tiempo. Acdaim Entertainment presenta una producci贸n de Iguana Entertainment. Con la participaci贸n especial de: CUNNINGHAM, MIRER, KELLY, FAVRE, HOSTETLER, ELWAY, ~ BLEDSOE, YOUNG, AIKMAN, MARINO. W 1-5 JUGADORES

PERICENTRO 557- 1765 ME XICO, D.F. MAR-D0:--1 11:00 13:30Y 14:30-20:00 TV. CONTINENTAL 564-0166 MEXICO, D.F. 584-1238 LUN VIER 8:00路 19:00 SAB 8:00-19:00 Mr. SOUND 91 3- 1220084 GUADALAJARA, JAL 913- 1222632

JARDINES DEL BOSQUI: LUN-SAB 10:30-14;00 y 16:00-20:30


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PLAZA DCL SOL LUN-SAB 10:30- 14:00 y 16:00 2030 Mr. SOUND GUADALAJARA, JAL.

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SPIDER-MAN, CAPTAIN AMERICA, HULK, IRON MAN, WOLVERINE ~ ESTELARIZAN ESTA ~ PRODUCCIÓN DE CAPCOM

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ANTES DEL FIN DEL MUNDO WILUAMS ENTERTAINMENTPRESENTA UNA CREACIÓN DE ID SOFTWARE ADAPTADA POR ~ SCULPTURED SOFTWARE

KEN GRIFFEY JR. COHO Él HISHO UNA PRODUCCIÓN DE NINTENDO 1 RARE.

"UNA HISTORIA ESTRUJANTE BASADA EN LA VIDA REAL"


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Para lograr obtener esta estrella, vé con Whomp V cuando te eche pleito, dirígete a la orilla que da hacia la islita que contiene la estrella.

Ahora vamos a decirte cómo re~olver esos pequeños problemas tl4Ma ruta que dimos eT-h'"límero anterior.

Cuélgate de la orilla V espera a que Whomp se deje caer 2 veces. Ahora, mientras él se prepara para azotarse la 3a. vez, trepa y pásate por debajo de Whomp para que subas a su espalda. Ya sobre él, realiza el salto triple en dirección hacia la isla donde está la estrella. Esta última parte tienes que realizarla rápido, ya que sino, Whomp se levantará.

R.. C.htt tt t•e Fltatltt ltle: Debido a que no hu derrotado aún 1 Whomp, todo lo que sale sobre la plataforma no está disponible (incluyendo la tabla que utilizas para alcanzar las monedas de lu islas}. Estu monedas no son tan ditíciles de alcanzar. Sólo tienes que realizar el salto largo desde donde indica la foto, en direcci6n a lu islas y problema resuelto.

Sheet lntt tht Wlltl Bfue: Como Whomp sigue arriba sin que lo hayas vencido, la Bob-omba rosa, no te activará el cañón. Pero esto no es problema; para alcanzar la estrella, colócate como se ve en la primera foto y salta hacia fuera de la plataforma. Una vez que vayas cayendo, da un patada en el aire y mueve el Stick para atrás, para que regreses. Así Mario alcanzará la parte de abajo, donde normalmente caes usando el cañón.

En este nivel, el único problema eran las 2 últimas estrellas, ya que puedes tomar 140 monedas sin usar el cañón •.. aparentemente. lu otras 14 monedas y la estrella No. 6 se encuentran en un borde que alunzas disparándote con el cañón y que también puedes alcanzar sentado.

llega hasta esta parte, donde tomas una de fas 8 monedas rojas. (Puedes llegar aquí resbalando por la pendiente que está junto al puente roto de donde comienzas}.


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Aquí, déjate caer de manera que Mario, reshale sentado y mientras vas cayendo hrinca y da una patada en el aire, mientras mueves el Stick hacia atrás, para que reshales no muy rápido.

Ya que puu por aquí, comienza a recorrerte hacia la izquierda brincando y pateando para alcanzar la parte donde caerías usando el cañón. lo demás depende de ti.

sin mover el librero se oye apantallante, pero es la cosa más regalada del mundo. Sólo entra por esta puerta y realiza el

Otra utrella apantallante.

"Metti-Hetll Mtrle Ctt Mevef"

se puede tomar sin la gorra verde (y sin el dinosaurio como muchos pensaban). Sólo cae de sentón al Switch morado y ya ¡qué fácil!

Tomar "Stla4 Ttll 111 th1 F111r Plfllrt" sin 4uitarle el techo a la pirámide, podría parecer imposible, pero ¿quién dijo que para llegar a esta estrella tenías que entrar por arriba, pera caer en la plataforma con rejas que baja hasta la entrada del centro de la pirámide? Sólo entra a la pirámide (por la entrada del costado) y llega hasta esta parte, donde comienza el "Río de Arena". Ahora utiliza la misma técnica que en el Course 2 no sirvió para tomar la 4a. estrella, o sea, brinca y da una patada en el aire moviendo el Stiek para atrás. Con esto podrás entrar al centro de la pirámide sin quitarle el techo. Cabe señalar que esta técnica es un poco difícil y que vas a tener que intentarlo varias veces.


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Bien, veamos "FNI Flyl11 ftt 1 Rt. Ctl11" la cual tí está algo difícil. Existen 4 monedas rojas que no representan mayor problema 1ue ir por ellas: la que está yendo hacia la izquierda desde el inicio, la que está dentro del cubo amarillo, la que se encuentra por donde están los cubos de metal que te aplastan v la del oasis. Las otras 4 están flotando alrededor de la pirámide v pan elcanzarlas, tendrás que hacer uso de los torbellinos y de los 2 "Fiy Guys".

Las otras dos mo-

nedas se encuentran frente a la pared opuesta a la

"•11,

Esta estrella 110 er así qae tendril qu ser 1111y paciente. Por otra pute, tomar lu 136 mo111du del nivel sin ia ayada de la gorra ro/·a es ~utante difícil, ya que para tomar u dot iiltimu monedas rojas antu descritas, necesitas a los Fly 9uy y éltot te dan dos monedas. Ahora estas IIOIIed-f reden caer en (u arenas 1uvedizu y se perderían. Es rriuy difícil que uisan ~len, así que si quieres tener todas las monedas del nl~el sin usar la gorra, te recomendamos mucha paciencia.

Te recomendamos llegar a la

zona del caparuón verde realizando el triple u lto como se ve en las fotos (junto ~-~....,.~~--~---. al warp). Así no usarás el nilón v además podrís tomar les;~~::.:...

L.-----------1

La última moneda la consigues saltando sobre el Flv Guy que está en la pared de la izquierda de la de la entrada. Bri nca sobre él v dirígete hacia la moneda.


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Entra a esta escena teniendo el nivel del agua al máximo para que puedas alcanzar la ciudad hundida, tomar todas las monedas de aquí y regresar al inicio para continuar. Así estas tomando todas las monedas y además tienes acceso a la ciudad perdida sin usar el cañón.

1 Ahora, como aquí no puedes usar el cañón, "Biast to the lonely Mushroom" lo vas a tomar realizando e1 salto largo desde el tronco como se muestra en las fotos. También puedes usar al "Fiy Guy".

El costado que te conduce al interior de la montaña lo accesas brincudo desde acá y al tocar la pendiente, brinca y patea mientras tienes el Stick hacia atrás y a la derecha para que puedas llegar a la parte donde no resbalas.

Bueno, fY qué pasa con eso de que no le puedes quitar e agua al cráter del volcán? ¿cómo obtienes las monedas que están sobre la reja por la cual camina Wiggler7 No es tan obvio, pero tienes que entrar a la montaña como normalmente lo haces y colgarte de la reja.

Ahora colócate debajo de las monedas y da vueltas alrededor de ellas hasta que las tomes. Esto es muy chistoso ya que quién sabe cómo, paro el CPU piensa que tocaste la moneda, esto puede deberse a lo que decíamos el número pasado, de que las vidas y las monedas parecían estar viendo para arriba.


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ríamos a que no podías tocar la parte que se indicaba en la foto, incluyendo la base y el poste de madera, q11eríamos que te aventaras como suicida usando el salto t:~r-..;;..--~~¡;~~ largo dude donde sale la bomba rosa (que activa el cañón del barco). Obviamente, necesitas tocar esta parte para tomar las monedas, pero nada más para esto. La del switch verde tienes que tomar las monedas que están bajo el agua lo más rápido posible, mientras continúas con los efectos del metal que obtienes al entrar a la escena. Ya que salga la estrella, brinca hacia ella y cáele de sentón. Las monedas que no puedas tomar porque se te acabó el efecto, también las puedes tomar cayendo les de sentón.

la estrella I;J~~i!iiiiji~~~ del azul la consigues realizando el salto para atrás y rebotando en la pared, todo esto mientras haces el Stick hacia la reja.

Esto es todo con respecto a la ruta. SI tú te sabes alguna forma de tomar lu otru 7 utrellu sin usar lu gorras, escrí&enos y cllnos cómo lo haces. Nosotros todavía seguimos investigando y probando ldeu "absurdas" que IIOS podrían servir para tomar las que faltan.

Ahor1

p11111111

een tlgun11

•• •tt• Ju•t•·

ettlt mít

El número pasado se nos olvidó poner (aaaay, esos de Club Nintendo) que si te avientas como se ve en la foto en las escaleras (Z y luego B), Mario rebotara de trasero muy severo.


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En el Course 13, para obtener mas fácilmente la estrella Rematch with Koopa the Quick, vé eon el otro Koopa (el de la playa) V elimínalo dejando su caparazón.

Ahora vé con el otro Koopa y rétalo (de prererencia cayendo a la playa) V súbete en el caparazón.

Así estarás baelendo un buen tiempo y la carrera será más fácil.

•• ..,.,.zi....... 4• ••• ¿Qui tttarít •1 le etln11

...,. •• ttlt?

•••••••••••••••••••••••


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Continuamos con los Challenge Polnts de los niveles 7.8 y 9 para que logres sacar tos trucos de este juego. pero recuerda que dependlen· do de la dificultad en que termines el juego con todos los Challenge Polnts. podrás accesar a los trucos.

Después continúas tu camino y eliminas a cuanto enemigo se te pone enfrente. al pasar unos pequeños cuartos tipo dormitorios a la derecha e stá el segundo Challenge Point justo antes de donde está el elevador.

~~~~~~-~~rm~~--------.----------------=- ~: Despues de pasar la cuarta Ya e n el stage 2 a vanza hasta donde está n una especie de puertas giratorias. en el segundo cuarto en la esquina de arriba a la izquierda está oculto el tercer Challenge Polnt. para tomarlo tienes que ser rápido y avanzar en el mismo sen· tldo en que gira la estruc· tura.

1 [•

habitación de puertas girato· rias en la esquina arriba a la Izquierda. está oculta una vida extra. recuerda moverte rápido y en el mismo sentido para evitar daño al tomar la vida.

- --------- ---------- - ------


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so con oyuda de las ca jas y en el cuarto d e

Este es pan comido. y a que sólo tienes q ue saltar a la estructura d e la izquierd a y tomar e l sexto Challenge Point.

1

llhora activa los switchs que están al fondo, para abrir el cuarto que e stá a la Izquierda y al fondo en el prime r piso donde está el Challenge Polnt a.

~----------------------

Al salir de zona donde están las estructuras que gira n (a la derecha) se ve el cuarto Challenge Polnt que esta sobre un base. para a lcanzarlo salta desde la orilla del ú ltimo cuarto. así lo gras tomar el Challenge Point.

1

1 1 _ _ .J1


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Después de eliminar al jefe de esta escena. no subas. primero dirígete a la súper computadora y detrós de 1 1

1 1

__ ....

1

1

Después de bajar por la zona de compuertas. continúa avanzando y justo antes de pasar la segunda especie de rueda. dirígete a la izquierda donde estó un hueco en la pared. métete y abre el muro presionando el botón R y de Inmediato elimina al enemigo que estó del otro lado. para después tomar el primer Challenge Polnt.

-,1 1 1

Un poco mós adelante. hay una zona donde te sumerges y justo debajo de la primer

1

plataforma que estó a la Izquierda. estó el segundo Challenge Polnt bajo el agua.

r-----------------------------

1

1

Ahora entra en el tubo que estó abierto en la pared de la derecha. al fondo hay una zona de agua. sumérgete y encontrarós dos swltches. actívalos para que se abra un pequeño cuarto entre los dos donde estó el tercer Challenge Polnt y una vida extra.


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..-.~aM~~~~~~----¡ Ahora regreso y al ir bajando justo al frente (más o me·

Poro tomar el Chollenge Polnt 6.

1 1

1 1 1

seguridad y después dirígete o lo izquierdo . ahora sumérgete y elimino al enemigo, yo que en el fondo está el sexto Chollenge Point.

1

'---------Ahora pásate al siguiente cuarto. posando por el tubo que está en diagonal : hoc!o arribo y sumérgete. en el cllin· dro del centro hoy un pequeño hueco en donde está el Chollenge Polnt

8. 1

Después de posar el largo pasaje 1 bajo el aguo. sales o un cuarto con uno barra de acero que giro alrededor del centro, pues justo arriba está el séptimo Chollenge Polnt cerco del centro del otro lodo de donde está lo salido.

-----------------------------~ 39

1 1 1

1 1 1

1 1 1 1

1 1


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______________ Eiíjln§U.d Polnt 9

1 1

1 1 1 1

1 1

~-----------------------~---

Ya sólo falta un Challenge Polnt en esta escena. para lo cual tienes que tomar el Force Fleld que está en un cuarto oculto que aparece entre los dos swltches, que están arriba del Challenge Polnt 8. Al actl· verlos. después sigues avanzando y tienes que activar dos swltches más que están en cuartos dlfe· rentes en la parte de arrl· ba y asi se muevan tos engranes que te dejan el caml· no Ubre h acia el cuarto donde tienes que Ir por la derecha. donde está el Challenge Polnt 9 en un pequeflo hueco del cilindro del centro.

L--------------------------------------

un switch que debes activar para continuar. pero este mismo switch activa la puerta de un cuarto oculto que está justo detrás de ti donde se encuentra el primer Challenge Point. tómalo rápido porque la puerta no dura mucho tiempo abierta .

f

1 1 1

-------------------------------~

gas a un elevad or. no actives e l switch. mejor utiliza el Jetpack para

que el elevador baje más a un pequeño cuar· to. donde está el segun· do Challenge Point y una vida extra.

avanzando hasta llegar al segundo puente. pero antes de pasar del otro lado y terminar el stage. utiliza el Jetpack para volar hacia la derecha y hacia el fondo. después en la esquina sube un poco y a


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Ahora continúa tu camino hasta llegar al primer switch. actívalo. entra al elevador y utiliza el Jetpack para subir a lo más alto. de donde verás un peque· ño hueco a la Izquierda con e l Challenge Polnt 4.

1

1 1 1 1

Justo en el hueco donde es· tá el Challenge Polnt 5 pre· slona el botón R para abrir la puerta hacia un pasaje secreto que te lleva a la parte exterior del cuarto. donde está el primer switch y en donde está el sexto Challenge Point. segura· mente este es Challenge Polnt. que los desesperados no encontrarán .

1

L-------------- ----

este cuarto está el ter· cer Challenge Point y algunas otras cosas.

Continúa por el cami· no que se abrió con el switch y al llegar a los engranes gigantes. avanza hasta el se· gundo (o

hueco está el quinto Challenge Polnt y además puedes lle· nar tu


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r---~:------~-~~~--------·-

-----Eifiilt§,j.t§

Polnt 7

f ----------------sr.~:::;;::;~::-::;;:;0.¡;;']

Poco después llegas a otra zona de engranes donde tienes que usar el Jetpack para bajar suave· mente entre el primero y el segundo engrane. ya que abajo hay un hueco donde está el séptimo Challenge Point.

------------

donde tomas· te el Cha· llenge Polnt 8 sube al ni·

tro y poco antes de llegar hasta abajo verás un pequeño hueco con el Chollenge Polnt 8.

1

1 1

1 1 1 1 1....

1 1 1 1 1

1 1

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

_______ _

Ahora tienes que activar los swltches verdes que están alrededor de lo columna del centro poro que se obro lo puerto. que está a la izquierdo de lugar por donde en· traste al cuarto circular y que es lo solido que te llevo hacia una zona abierta donde está un puente y justo en lo porte de atrás (o seo por donde comienzo), pégote o lo pared y presiona el botón R para que se obro un cuarto se· creto don· de está el último Chollenge Polnt.

'---- ...

1 1

·~ 1 1 1 1 1

una puerta quepo· rece po· red. pre· siono el botón R para abrirla y puedas tomar el Chollenge Point que está dentro

pared .


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Bajo licencia autorizada de GAMELA MEXICO S.A. de C.V.


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qu• si Pf'I'O si "" ..-es 1"1Ul4 bu.nc. parcl Htt> jueqo ck-

no

tant. dosifiCclda Sl'QÚn COI"'O vas avanzando " consta~• _..,,.JOu.mi;,_ para que no te atorE"S, pero si esto oculTE', til>nf's varias opc.:i(lnes COI"'O •1 cal"tbi&lr ck- nivel o utilizar cifrto Ítf'IYt que te pasa dt" nivt-1, esto lo VE'f"PI'10S un poco l"tás adE-lante. Y COI"'I PS costul"tbrt> este título flau uso de las vmtajas del Super Gai"'P Bot.f.

r----------------------

1 Prt>siCinandCI t>l bCit6n A puedt>s cavar para enterrartt> la flistoria COI"'ienza cuando un tipo llal'lado linbf', lll'Qa al bosque donde está una fal'lilia df' topos que al darse cuenta de su presencia flul4e a su l'ladriquera, pero esto no fue sufic.if'nte lfa que violental"tl'nte rclpta a los 7 pt"queños 1.4 a la l"tal'lá de PStos, poco después ller,a el padrt> o sea tú. Este es Muddl4, el fléroe del jut'QO 14 por l"'f'dio de una nota qUf' le df'j6 linbe, se da cuenta df' lo sucedido 1.4 st> lanza a rt>scatar a su fal'lilia. Bue-no dt> alc,una !'lanera tenía qut> COI"'Mzar t>l jUl'QCI lf nCisCitros t>l artÍCUICI.

desenterrarteo, t>StCI t>s qran parte ...:....,....I:J~"~'...I jue>qCI, 1.4a que tit>ne>s que- ir juqandCI wn e-sta t¡abilidad de-bido ~ qut> cada escena nCI t>S s61CI la que vt>, adel'lás tiene- su contraparte- bajCI

~~~~~~ En t>l transcurso del jut>qCI vas t>nwntradCI

pequeñCis wrazones, qut> al tCII'lariCis t E' llt>nan una cuarta partt> · de E'nerqía l4 t>stá rt>presmtada pCir Cltro wraz6n en la ~;&'i~~~~ esquina inferior dereet¡a de la pantalla.

r--------,

1l inbt> st> rt>fiE'reo a ti 1

bCIIa pe-luda 4 1 el Wl'liMzCI del 1jut'Qo [l4 M el tras- 1 : cursCI de es!e) se la 1 1 pasa l'lCIIestan1 dCite c.on 1 l"tensajes Wl'lCJ 1 desde


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•GJ•


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EstE' viE-jo SE' da WE'nta dE' todo dE'SdE' E'l principio dE'I jUE'CjO l4 E'S tu aliado, así QUE' f"'UdiO dE' lo quE' tE' dE'tif"'OS m E-stE' artíwlo, É'l tE' lo dicE' .,.._ _ _....,iWiiíiiillliA_...,¡¡¡.._. cof"'o pista anuncios a lo lan¡o dE'I adE'f"'cls aparE'CE' m varios donde puE'dE's llenar tu mE>n¡Ía.

En c:.ada nivel tiE'nE'S QUE' E-ncontrar un f"'apa QUE' tE' cll4Udar a ,__...,._ _ _,......__ _ _ _....,. VE'r E'ná quÉ'

11 r.1

dE'I nivE-l tE' E-ncuE-ntras, claro quE' SE' vuE'IvE' f"1Ul4 indispmsabiE' E'n los 1 f"'.Ís avanzados, por E'l taf"'año dE' 1 l'li.Sf"'OS. EstE' itE'f"' C.UE'nta pc.or 10 1 _____ ___ __ _____ ..J1 para E'l final.

-------------,

E'S otro dt> los itt>f"'s qut> llal4 pc.or nivE-l l4 lo utilizas para ~l!t>nctr tu t>nt>n¡Ía dE' un jal6n, obs61o tE' sirvt> una sola bien d6ndt> lo utiliz:as.

Recover~f

All will

hear"ts be

reoovered. One-1: i me use.

EstE' itE'f"' SE' llaf"'a LooatorJ locator [al i(jual QUE' E'l f"'apa l'!al4 In-fo wi 11 be quE' E-ncontrarlo a c:lisc:>laYec:l on lo larc,o dE'I nivE-l] maP. l4 con f-1 puE'dE's lo:JBoss .JS'ta 1 1 II!IPI'Itl....., cali.zar E'l jefE', Bonus s"ta9e 1'J~l~J bonus stac,E' l4 los luQarE>s dondE' puE'dE'S ._.__.. . . .-.~. . . . . . . ._.~JI rE'CclrQar tu E'nE'rQÍa, claro quE' E'StE' itE'f"' trabaja en conjunto con E'l f"'apa. C.umta por 10 puntos para tu puntajE' final.

1 1 1

pasar ( Ci~ t.;¡¡jt¡¡jt;¡¡jlb¡jQ11tiilJ: de un lado a

----------------------

Si tE' siE'ntE's E'l pap.i dE' los topitos [perd6n por la sanQronada), nunc:.a tienE-s QUE' utilizar E'stE' itE'f"', l4a QUE' E'S s61o para c:.asos dE' E'f"'en¡md.a, porquE' si no puE'dE's rE>SolvE'r aiQÚn mo QUE' SE' t:• prE>SE'ntE' E'n E'l nivE-l, tiE'nE's QUE' E-ncontrar t"StE' itE'f"' l4 utilizarlo .,.or-:1'!!!!!~-.,..-.--."!!!!!'1.,...-...~ [quE' SE'r.i i(jual a P-.L..JLL-..&L-...~,..;..c..~_-L~Uo..-'----lla=l rmdirtE'], pt>ro Qrac.ias a esto, pasas a la si(juimtE' pantalla sin


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éStrt>lla, qut- " la t"ntnada al bonus d~ndt- ttt-nfrentas a Jinbt-. tit-nt-s qut- ITit-tt-r t~das c.c.olt"s t'n los flol.jos antt"s dt" qut" sttt-r!Tiint- t-1 tit-ITipo, pt-r~ para t-sto tit-nt-s al latos~ linbt- ITIOit-stándott" todo t-1 tit-ITip~, aquí no flal.j problt-!Tia c.c.on la t-nt-n¡ía, pt-ro para aflorrar tiE'ITipo, put>dt-s lanzarlt" una c.c.ol a Jinbt' para aturdirlo por un 1"1~-

así qut- nt"«>sitas ITit>tt"rlas a

~[id·~~IÍ los l.jOSflol.j .. adt-!Tiás, al coiTiplt-tar S colt-s quP flal.jas ITit-tido t-n los flol.jos, I"E'C.Upt>ras un euart~ dt> t>nt-n¡Ía.

A partir dt"l St"qundo nivt"l, tt- t-neut-ntras c.c.on t-stt- tip~ dt" pi- •--"-~c.c.os o t"spinas por las cualt"s n~ put-dt-s pasar, pt"ro sí put"dt-s t-nc.i!Tiarlt-s una c.c.ol o 1 t"Sft"ra n('Cfra. 1!P'~g;~;:~~~~~~~~

st" prt-s~casiéln,

lo put"dt"s · t-ntrt- c.c.o'4 t~d~ st-rá táeil.

:.¡~~>o¡nu•rr.:•r

L:---------.!

RNIITil"ntt> puedl"S dar p~r tt"rl"'inad~ un nivt-1 cuand~ t,cll.jaS clCUITIUiad~ lSCN.IS=~ l~s l.OCI punt~s al final dt- •stt>; QUP 10 punt~s p~r PI Mapa, ~tros 10 p~r t>l loeat~r, 40 por las colt>s, 20 ~r t>l oonus '4 ~tros 20 !Tiás p~r pa.s ar tolas f'Sc.enas del !Tiapa, todo t>Sto se c.ontaal tf'f"ITiinar el nivel o salirte dP •1, f G•N1C1te adP~T~ás el tie!Tipo que te- tardastt>.

@i)x:~:M

• =•

:IIJ :~# ITOil.l.WtN'~

Ya para E'l tt-r«>r nivel, tE' aqi"E'Cjan t-stE' nuE"Vo E'IE'ITit-nt~ qut- s61o put-dt>s t-ITipujariCI, pero no podrás jalarlo, E'st~ tE' lla«> c,astar un poc.c.o ITiás tu ITicltE'ria c,ris a la flora dE' resolver los siquil"ntE'S nivt>les.

1

Mientras estás bajCI tit>rra, put>dE's ITiantE'ner lllli!ll~~~~,.~~~.,.,.~~"' prE-sionado E'l botón B para s61CI asCIITiclrtE' un poc.c.o l4 ver c.ÓITICI E'stán las cosas t-n la supt>rfic.iE', pero los ME'!Tiiqos oo tE' llarán daño.

r- ~te} -:11

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f7~~::S

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1 1 1

EstCis barrilE-s apart>ct>n a partir dt>l cuarto nivt-1 4 vient-n a darlt- una c,ran varit-dad dt> opc.iont-s al jut>c,o, porque allora 4a J)uedt-s utilizarlos para tapar los t¡ol.jos 4 así 4c1 put>dl"S pasar la estt-ra ~r c.iertos s~n apai"E'Irtt>ITil"ntE' inac.ct>siblt>s, .,ri!IQ~Ir bit>n la 4

Ya para t-1 quint~ nivt-1 flac.t>n su aparic.i6n t-st~s nUE'VCIS pt>rwnajE's qut> st"rán un doiC!r dt- c.abt>za, l.jcl qut- c.c.onstantE'f"lentt> t-ntran 4 salt-n df' la tit-rra, por lo cual ~n un t-storbo para podt-r rE'SOIVE'r la t>SU'ncl.


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c.udiQUierd df' los pius justo df'bdjo df' f.l; tf' puf'df's «¡Uidr un su Al E-liminarlo libf'rds a tu pril"lf'r t,ijo 4 al tf'rl"linar c.ada nivE-l ra."'r"Pr6> un Pf'QUE'ño displa4 un ai«¡Ún f'lf'l"lf'nto divE-rtido.

El sf'«¡undo jefE- f'S un Sol, pf'ro oo pimsf's QUE' Sf'rán sufic.if'ntf' protf'c.c.ión tus «¡afas, por lo C.Udl tf' tif'nf's QUE' oc.ultar bajo tiE'rrd c.uando c.uando f'l sol brillE' intE'nsal"tf'ntf', para

(.()n f'l tf'rur jf'ff' timE-s raz:onf's df' pE-so pdra c.avar su tul"tbd, 4a QUE' f'S una c.ol"tbinac.ión df' ~~~. ..a~~~~~~-ac.c.ionf's las QUE' puE'df'n No tf' df'Sf'Spf'rf's, sólo dntf'S df' trdtdr df'

Al pdrE'c.f'r si unE'c.tds dos Gdl"lf' Bo4, puE'df's ju«¡ar un l"todo f'spE'c.ial df' dos ju«¡adorE>s dondE' uno dE' E-llos E'S Mudd4 4 f'l otro linbE' 4 SE' m frE'ntan m una f'Sc.E"na tipo df' bonus, attora sí, pruE'bd tu t'tdbiliddd untra un Ul"lpañf'ro.


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TEMAS

co

IMADO S Sí tienes de 8 años en adelante pregunta por:

PICSTA TIJRUCO e UCPii'TO e RDiO#'UiGOA e 'OMPiftffGZ'A

(N intendO) • ~ ~>!s#i>lt&..w,.¡;,¡ -

• A~TJ:t'ZDAD~

-

• MUtfDO (Nintendo) e tf)~~[1

• PZtlATU • tfJ:tffttfDOMitfU • PlliMJ:O~ ~llPil~A PAllA EL FUTU'ADO • lf Wl <SOO@ WJjg)

Rnin 1inmrin nutnrizodo de GAMELA MEXICO S.A. rlP. CV


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Pow dPspuÉ's dPI primPr Bonus subirás por un PIPVador dondE' tE' disparan dos bolas dE' tuP<¡o CclSi al mismo tiPmpo, IIP(jclndo t'lasta arriba vPrás un búl'lo quE' dispara trPs balas dE' fuP<¡o, l'laz: Pquipo wn Dix,iP 4 lánz:ala por mcima dPI búl'lo para atPrriz:ar Pn un PIPvador qup tE' IIPVa al piso dondE' SE' enc.uentra PI SE'(jundo Bonus dPI tipo GlSB. SPquido al sPr.undo Bonus subirás Pn una plataforma 4 vPrás un barril dE' wmpañero DK, justo arriba sp Pnc.uf'ntra Koin, df'bf's pasar df'l lado df'rf'c.t'lo, f'Vitar las balas dE' fuf'Cjo, tomar f'l barril l"'f'tálic:o 4 E-liminarlo para tomar la moneda DK.

Ya df'spuÉ's dE' la mitad pasarás por varios wnduc:tos df' airE>, dE'spuÉ's de uno que tiene un E'SCclrabajo E'n I"'E'dio, viE'nE' otro wn una banana, ic.ual quE' antE-s, té.Cclla 4 se wnvierte a su Vf'Z: E'n barril de Bonus. Dt>l tipo C.XS.


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Pc1ra t>l St>fJUndo B<lnus n.>pitt> t>l ITiisiTio proudiITiit>nto qut> para t>l priITit>ro, sólo qut> aflora t>l bdrril t>s ITit>táliro 1.4 É'stt' Buzz St' t>nc.ut>ntra t>n la St>fJUnda ITiitad dt>l nivt>l. Bonus dt>l tipo GlSB.

-----.----,

1 1 -, 1 11 Una vt>z qut> tt> ronvit>r11 tds t>n Squittt>r [E:n un barril, justo dt>bajo dt>l Bazuk.a qut> lanza barrilt>s dt> TNT] n.>qrÉ'satt> a dondt> vistt> un barril dt> TNT t>n t>l piso, ron d4Uda dt> la tt>la dt> araña subt> t,asta t>l piso dt>l Bonus [put>dt>s t>lil'linar los barrilt>s dt> TNT ron los disparos dt> Squittt>r), avanza 1.4 mtra al barril dt> Bonus dt>l tipo FTC..

11

1

L

A Koin lo vt>rás final, lo qut> no t>nrontrarás tan f ác.iiiTit>ntt> t'S t>l barril ITit>táli(.(), lo qut> pasa t'S qut> justo dt>bajo dt> la lt>tra " G" St' t'nC.Ut'ntra una banana sospt>c.flosa 1.4 t'ft'c.tiVaiTit'ntt', si la to!Tias, st> transtorl'la t>n barril dt> autodisparo, t>l c.ual tt> lanza a otro ITiit>ntras to!Tias uno dt> invt>nc.ibilidad; si siqut>s por t>stt> c.aiTiino, llt>qarás al ITiiStt'riCISO barril dondt> taiTibiÉ'n vt>rás a Koin para quitarlt> la ITIOnt>da DK dt>sdt> arriba.

L----

---

A t<c.drl 4 Id I'1CJill'da Dt<. los mcumtras fXICCI dt>spués del priJtler Be,. nus coo t'l banil dt' aukJdisparo, pero rt'StJItd QIJ(' los bani.lt's dt'

l'1cldfla ro dañan a Kciin, lo QU(' dfbes lla-

cer

E'S i!I.ViJI/'ai!l" ron tf.'larañas a Id izquierda p.n mcootmr un banil ron Id letra "S", al toc.ar1c> acmas los baIT'iJE'S mt>tál:i.cos, sólo r«ft'Scl 4 ~ QIJ(' '"' dt' E'Stos barrik>s [disparados por ~ lt' df. a t<c.drl 4 así libfrE' Id I'1CJnE'da.

El

~

Bc.nJs lo

trás dt>spués

to!Tia t>l ITit'táli(.(), a dondt> t'SÉ-1 4 t>liiTIÍna-

mwen-

dt' sWir W'l

~ dt' barrik>s QU(' tú disp.ns, e) Id dert'dla llat4 00> ~ (tcldd '"' m un p:i.sol c.Liclndo 1~ di ~' .wiMtatto del ldOO derfdlc¡ 4 SÜM' un piso p.n Sclltilr coo Di)(,i.l' del lcldo izquimlo 4 c¡iJar ~lasta ll«,ar di bdrril dt' Boous cltr.M>sc1nOO rodcl t'l VclCÍo, l'Sto ~ lo ltqas rebotcmdci m los baiTik>s qiJ(' di.spdla B.mJ~ Boous dt' tipo FTt.

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El pril'll'r Bonus Sl' MWl'ntra justo antl's dl'l barril qul' l'laru la l'litad dl'l nivl'l, dondl' tta4 trl's Buu Vl'rdl's. No intl'ntl's l'lt"tl'rtl' ttasta qul' pasl's l'l barril dl' la !'litad, 4a qul' si tl' l'lil'lin.a n tl'ndrás qul' volvl'r a l'l'lpl'%ar dl'Sdl' l'l principio. Bonus dl'l tipo C.><S.

Dl'spués dl' Meontrar la ll'tra "N", Vl'rás unos Buu rojos 4 l'lU4 el'rea dl' l'llos, M una bajada notarás qul' un Buu Vl'rdl' Sl' l'lUl'Vl' l'lás rápido qul' los dl'l'lás, pul'dl's tratar dl' pasar con l'lUetta aqilidad arril'sqando al péric.o o, tl' subl's dondl' tta4 otro Buu Vl'rdl' para tol'lar con las qarras un barril dl' TNT 4 usarlo para l'lil'linar al Buu qul' l'S l'lás rápido, con l'Sto pul'dl's pasar a dondl' S(' Meul'ntra l'l barril dl' Bonus qul' l'S dl'l tipo BTB.

N i!.!ii!!lliÍII

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C.on l'Stl' jf'fl', lo qul' dl'bl's ttael'r l'S l'squivar sus ataqul's para qul' euando saqul' unas euettillas, las usl'S eol'lo l'Sealonl's para qolpNrll' la eabl'za. Si acabas eon él obtl'ndrás l'l Sl'qundo llévasl'lo a Funk,4 junto eon l'l qul' tuvistl', para qul' él pul'da aeabar l'l Turbo Sk,i 4 así tl' lo Prl'Stl', con l'sta lanetta podr.Ís lll'qar l'lás ll'jos al subir easc.adas.

El pril'll'r Bonus l'stá al principio, dl'spués dl'l pril'll'r barril DK SUb(' trl'S CUl'rdas 4 tl' l'neul'ntras con una larqa custodiada por un Klasp, búrlalo para pasar dl'l lado izquil'rdo dondl' Vl'rás l'l barril dl' Bonus dl'l tipo C.XS.


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En c.uanto E'ntras al nivE'I, Vl"rás un barril m E'l qul" una vE'z dl"ntro, dl"c.idl"s c.uándo disparartl", buE'no ac.c.iónalo c.uando l"stÉ' l"n diac,onal dE'rl"c.tta ttac.ia abajo para qul" tE' prol4f'dE' dl"rf'c.t'to al barril dE' Bonus dl"l tipo BTB. Peleo dE'spuÉ's dl" la f'\itad l4 si c.ontrolas biE'n, Vl"rás una fll"c.tta frof'\ada dE' bananas ~~~~t!!'IQ':::i E'ntrl" dos Buzz VE'rdE'S, c.on f'\Uc.fla pn>c:isión tof'\a las bananas 4 da un Pl"QUE'ño salto para -1~r.-di~II'~P.Ii"'' l"Vitar un tl"rc.l"r Buzz qul" c.ustodia E'l barril dl" Bonus. Estl" l"S dl"l tipo C.XS.

la f'\OnE'da DK no E'stá f'\U4 E'SC.(Indida, 4a QUE' dE'spuÉ's dE' la IE'tra "0" dE'bE'S irtE' a la izQUiE'rda VE'r ás prif'\E'r(l E'l f'\~álic.o 4 IUE'qO a Tof'\a E'l barril 4 saltando ttac.ia arriba por la abE'rtura pE'I"CC f'\irando ttac.ia la dE'rE'dfa así, f'\imtras E'l barril avanza dE"spac.io, tú c.orrtos a la izQuiE'rda para voltE'ar a Koin 4 así E'lif'\inarlo.

Peleo dE'spuÉ's dE'I barril dE' l'tE'dia f'\E'ta, dE'I lado dl"rE'~ vas a l"nc.ontrar la ll"tra "N", attí ttaz l"quipo c.on Dix_iE' para arrojarla dl"l lado dl"rtoc.flo arriba 4 l"nc.ontrar a un Knok,a Vl"rdE', E'lif'\Ínalo 4 E'ntra l"n E'l dE' Bonus QUl" l"S dl"l

FTC..

1 1 1

Por sE'r un nivE'I E'n E'l QUE' c.ontrolas un vE'flÍc.ulo, E'S IÓqic.o QUE' Koin 4 la l'lOnl"da DK l"StÉ'n flasta l"l final, justo dl"spuÉ's dl" quE' tE' bajl"n dl"l trinl"o VE'rás E'l barril dE' l'll"tal, IIÉ'vatE'Io l'lasta qul" VNS a Koin para E'lif'\inarlo fác.ill'ltontl" por la E'spalda.

1 L - - - - - - - - - - - - ._____________,.~

r1 1 En E'Sta oc.asión, la l'lOnE'da DK l4 Koin los l"nc.ul"ntras al princ.ipio, dE'spuÉ's dl"l barril 1 1 dl" autodiparo, dondE' E'stá la IE'tra "K", vul"la c.on DiJ<.i,E' dl"l lado dl"rtoc.tto pa1

1

ra alc.anzar una orilla c.on l"l barril l'll"táli.c.o, IIÉ'vatl"IO l'lasta Vl"r a Koin. Una dl" las l'lanl"rcu dl" E'lil'linarlo l"S dl" rl"botarlo ttac.ia arriba vil"ndo a la dl"rl"c.fla para QUl" al avanzar IE'ntal'lE'ntE' l"l barril, tE' dÉ' til"l'lpo dE' ir a la iZQUil"rda para loc,rar qul" Koin ll"Vantl" l"l E'sc.udo.

Al l"l'lpl"zar, dl"spuÉ's dl" qul" tl" dispara E'l l'lisl'lo barril dl" autodisparo, dondl" E'stá la ll"tra " K", dl"bl"s saltar m dos barrill"S para alc.anzar la otra orilla; m VE'Z dE' SE'QUirtE', tol'la los barrill"s dE' rE"qrl"SO para alc.anzar l"l barril dl" Bonus dl"l lado izquil"rdo, E'StE' Bonus l"S dl"l tipo GlSB.

1 En dondl" vNs la ll"tra " N" vul"la c.on Di)(.il" dl"l lado dl"rtoc.t'lo para vl"r l"l Bonus, lo 1 pul"dl"S alc.anzar si usas uno dE' los barri- -...Le.•·•: ll"s qul" bajan C.OI'lO plataforl'la dl" salto para IIE-qar a É'l. Es dE'I tipo FTC.. 1

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pÍ<I, avanza 4 sube- llasta que- tf' eoneueonti'E's wn un par dl" Bristleos [Pl PuPreo Espín], justo antl"s dl" un Rl"Koil [Lar,artt~ saltarín), te> fijas, e-n la partf' dl" arriba 11a4 una abe-rtura, de-bes subir deo pasar unos Buzz en la SE>Qunda minive>l, tendrás qul" 4 subir evitando lt~s llasta arriba 11a4 zz rojo impidiendo PI para subir más, a la

qul" jUPqaS siendo J Squitteor, e-s lór,iet~ pPnsar que en el sir,no deo Nt~-Araña apai'E'ee l"l barril mE'táliet~ et~n el que- e-liminas a Kt~in que está dl"l lado izquie>rdo 4 así t~btienl"s la mt~neoda DK.

deoreella 11a4 un barril dl" eompañero DK. DE'be>s pasar pt~r entima dl"l Bun rojo para aleanzar el Bt~nus que es dl"l tipo BTB.

r Desde el printipÍ<I, llaz Pquipt~ wn D~if' pa~ arrojarla pt~r eneil'la del Buzz rojt~, 4a que allí Sl" Pneuf'ntra PI barril dl" Bonus. Es dl"l tipt~ FTC..

Una ve-z qul" paSl"S la sequnda seoetión dt~ndf' tf' ataean lt~s pinqüint~s Vf'r ás sin ma40r probll"ma a Koin juntt~ wn la monf'dcl DK, toma f'l barril df' mPtal 4 arr6jast"lo sin mieodt~ 4 pt~r la f'spaldcl.

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1

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1--J~~,~~~íl::."t 15111(1~

El sf'qundo barril dl" Bonus lt~ f'neuentras despuÉ-s df' la mitad, adPiantl" dl" la ll"tra "G", lo difítil aquí e-s pasar lt~s pinqüinos, pl"ro nt~ tf' pi'E'oeupf's, te reowmPndamos pa~·~r"·:P,~M::I sar dl"l ladt~ det'E'ellt~ para f'ntrar al barril e-n e-1 mismt~ st"ntido Pn quf' Sf' avif'ntan los pinqüinos. Estf' Bonus f'S dl"l tipo C.XS.

____________ .J

Este jf'fl" sí que- E>stá ei'E'cltivt~, a pt~CCI no siemprE' quisiste Pellartl" unas quPrritas dl" nieve. wn lt~s euate>s t1 deo perdida eon un muñeow de niE>Vl", bue>nt~, aquí está tu opt~rtunidad. Dale, dale, dall", en la bufanda a Bleak. !lasta que suelte una monPda deo Bt~nus mie-ntras evitas lt~s fríos pro4eetíles qul" él tambié-n te arroja.

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A Koin lo veos pelselndo eol beliTil queo l"''elrc.el lel l"''iteld del nivel, lo que felltel eos t>nwntrelr t>l belrril deo l"''eotell, lo queo dt>bt>s t¡elc.E'r ('S SUbir deol leldO dE'rf'C.t,O t¡elstcl queo VE'elS unos Buu veordE's, pÉ'Qelte dE'I leldo izquierdo dE' lel pelreod pelrel podE'r subir sin queo te delñen, elrribel está E'l belrril pelrel eolil"''inelr el Koin l4 wnseoquir lel l"''oneodel DK.

DE'spuÉ's dE'I pájelro qordo que elil"''inels pelrel queo libE're lel IE'trel "K", elVelnZel t,elstel pelselr dos Kopteors l4 E'n veoz deo beljelr, vÉ' lel wn E'l beliTil se eonc.uE'ntrcl, eoli~IR.-,.. l"''inel ell Buzz veordt> que eostá c.ustodieldo por un Buzz rojo, beljel t4 listo, E'nc:ut>ntrels eol Bode! tipo BTB.

t,elc.eor eos selltelr pelrel ell(.clnzelr lel (.clbeozel deol Kopteor Pclrel queo teo queodt>s rt>bCitelndo l4 É'l teo lleoveo ell belrril dt> Bonus quE' E'S dE'l tipo C.XS.

DeospuÉ's dE' (.cll"''biclr de c.uPrdel por pril"''t>rel vt>z, teo reoC.OI"''endcli"''OS elVeontelrteo dE'I lado deoreoc.t,o pelselndCI ICis dos Buu VE'rdeos quE' van t4 vieont>n, unel VE'Z t>n tiE'rra, salta rápidCI Pclrel subir la pt>ndit'nteo l4 IIKjar al barril deo Bonus quE' t>S dt>l tipo FTC..

ser,undo bcliTil dt> Bcnus lo t>nC:UE'ntras wn un pow de t,ablidcld, qut> m la sec,undel l"''iteld dE'I dondt> veoels trPs Buzz veordt>s qut> Veln l4 vieont>n bastclntt> rápido, df'beos t'Vitelrlos t4 t>ntrt> eol SKjundo l4 t>l tt>rc.t>ro, dE'bt>S Sclltar el lel deorPc.t,a para QUt' elparPZC.el un baiTil deo autodisPclrCI que tE' lanlcl dirPc.tCI ell barril dE' BCinus dE'I tipo FTC.. AunquE' tal"''biÉ'n pueodt>s VCIIclr wn Di)(.ie E'n c.uelntCI veas unc1s bananas.

KCiin E'StcÍ t>Sc.CindidCI ell final dE'I nivt>l [d('bajCI deol túneol peorfCireldCI t>n la ro(.cl, elntes deo Selltar dt> lel C.Ueordel), súbt'tt> t,elstel arriba parel eonwntrelr eol beliTil l"''eotáli(.(1 c.Cin t>l qut> cbtiME's la I"''CI nedel DK, elrr6jaiCI deosdE' c1rriba 1.4 bájelteo del ladCI dt>rE'c.t,o Pcl rel quE' el belrril le dÉ' por dt'trás.


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A KCiin 1CI E"n,uE"ntras al final '4 E"l barril dE' I"'E"tal E"stcÍ dE"I lcldCI izQuiE"rdCI, E"l proudi.JTiiE"ntCI E"S E"l l"'isi"'CI QUE' l'n ICIS dE"I"'clS nivE"IE"s, dalE' pCir dl'tr.ls.

GCin E"l SE"QUndCI BcJnus nCI tE' prl'Ciwpl'S dE"I"'dsiadCI, 14a QUE' c:uandCI VNS al GINI"'inQ' BrNI"' dE' la rote, E'n la partE' dE' arriba SE' dSCII"'a E"l barril dE' BCinus, rE'QrÉ'satE' pCir E"l eal"'inCI QUE' VE"nÍas, E"IÚ'\ina una Cl las dos aii"'E'jas 14 dE"baje E'stcl É-StE' barril. BCinus dE'I tipCI C.XS.

A KCiin '4 la I"'C.nE'da DK ICis E'nwmtras justCI E'n~a dE' dc.ndE' l"'areas E"l fin dE"I nivE"I, flaz E"QUipe wn DiJ(.iE" '4 arr6jala a la dE'rl'd1a, arriba '4 IUE'QCI a la iZQUiE"rda, pata tc.l"'ar E"l barril l"'l't.Íliw wn E"l quE' E'IÚ'\inas a Kc.in pc.r dl'tr.ls.

dE' pc.r las 'UE"rdas 'ustc.pc.r Buu VE'rdE"s '4 rejes, tel"'a E"l barril dE' TNT '4 salta wn É-1 lCI I"'.Ís IE"jc.s QUE' puE"das a la dE"rE'cf1a, wn E"StCI abrE'S un fluE"C:CI E"n la I"'Cintaña para pCidE"r I"'E'tE'rtE" l'n E"l barril dE' BCinus dE' tipo FTC..

P.1ra E"ntrar al SE"QUndCI BCinus, oo CCII"'l'tas E'l E'rror dE' cruzar E"l IE"trE'ro dE' NCI-Atañcl '4cl QUE'' jUstCI antE'S dE' É-stE' IE"trE'ro dE"bl's flclCE't" tE'latañas para subir pCir dCindE' SE' mc:umtra Kucf1uk.a, E'Vitar las bCII"'bas QUE' arroja 14 l"'l'tE'rtE' al barril dE' BCInus dE"I tipc. GlSB.

DE"spuÉ's dE' la l"'itad, C:Uclndc. VNS trE's Buzz VE'rdE"S in,..¿vilE"s [uno tras c.tro wn dCis bananas E"ntrE' eada unCI), tíratE' abaje, VE'r.Ís a KCiin, la I"'CinE"dcl DK 14

Para mtrar al SE"QundCI barril dE' BCinus dE'bE"s flaur use. dE' tCidcl ta E")Q)E"ril'nda QUE' flaz awI"'UiadCI a ICI lclrQCI dE"I jUE"Qe, l4a QUE' dE"bE"S wndutir a Parr14 per te. atte flasta QUE' pasE' E"l IE"trE'ro dE' NCI-Pcljaro l4 al fla,E"rlCI, Parrl4 SE' wnviE'rtE' E"n E"l barril dE' BCinus dE"l tipCI GlSB.


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E'liminelr el lel jE'fel jE'fas dE' lels elll'lt>jels, QUt" M CcJdel debE's dclrlt> t>n l'lt'di.CJ dE'spuÉ's dt> celdcl pclSCI. Pril'lt>ro debt>S delrlt' el sus llijos cuelndo E'stÉ'n elbit'rtos, pelrel que- rt>botE'n l4 le- Pt'CJUt'n de-ntro. pelso, eltrele-r a c:.arelWIE'S l'lelrinCIS, t>l ánqulo ide-ell l4 cuelntCI SE' lelnzt>n quipelrel qut> lt" de-n el Te-rce-r l4 últil'lo delrlt> dirt>cto l4 ell el BelrbCis cCin lel de- Enquarde- pell"cl tinelll'le>nte- libt'rt> l'lCint>da de- BCinus. un pCieo det>lil'linelr el t>StE' jE'fE', pe-ro l4cl Selbie-ndCI ICI que- flell4 quÉ' flelur, SE' feldlitel un poeo, eldt'l'lás, ell pelselr E'Stcl e-telpel tt>ndrás elCCE'SO el KAOS KORE, l4el que- se- elbrirá un pumtE' pelrel pelselr por debcljo eon t>l MotCir BCielt, eonoce-rás unos niVt'lt'S se-nseldonelle-s.

1 1 1 1 1 1 1 1 1

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1 1 1

la fCitO QUE' ve-s te- sirve- de- re-ft're-ncicl, pt>ro t>l cflistE' e-s un pCieo !'lás adt>lelntt>, donde- flell4 dCIS Buzz Vt>rdt>s delndo vue-ltas, no tE' siqels, dt> lel belndel sinfín selltel el lel izquiE'rdel ~ E'ndmel de-l troneo del elrbol SE' t>ncue-ntrel e-1 s('()undo BCinus, E'S dE'I tipCI GlSB.

Pelsando lel lt'tra 11G" VE'rás dos bandels sinfín eon Buzz vt>rdE's, dt>bE's loqrelr pelselr el lel pelrtt' dE' elbeljCI pelra qut> vNs a Koin eon lel l'lCint>del DK, t'Vita bcljartt> de-l leldo izquiE'rdo porquE' KCiin tt> pue-de- t'l'lpujelr al velcío; dE'I leldo dt'rt>dlCI SE' MCUMtrel t'l belrril l'lt'tálieo, elrrÓja lo flacicl elrriba l4 eorrt> para c.ol(fclrtt> de- la belnda l4 ICiqrar así qut> KCiin lt>Velnt E' lCis bra-

C.uelndo IIE'QUE'S a E'ste barril de- elutCidispclro l4 quebE's quE' pue-des pc1sar d e-l lado izquit'rdo, iHelzlo!, pE'ro usa e-1 RCIII dt> Kiddl4 pelra e>vitelr quE' tt> pe-sque- el barril; de-l Cltro lcldo t>ncumtrels t>l barril dE' Bonus • • • que- t>s de-l tipo c.xs.


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Es P'IU4 ÍP'Iportclnte que en,uentres .a Squitter p.ar.a poder entr.ar .al sequndCI Bonus, t>n est.a fotCI puedes ubic..ar por d6nde subir p.ar.a t>nwntr.arte wn ell.a, eliP'Iin.a al Buu verde wn 'u.alquier barril. Ya que tt>nq.as a la .araña, sube 4 en 'uanto veas un ~P'Ii­ oo de b.ananas a nivel de piso, dl~ arriba 4 donde veas un.a b.anan.a sola, viE'nt>n los probleP'Ias, 4a debes ICiqrar llec,ar t,asta arriba sorteando el difídl mo de evitar que tos b.arriles fantasP'Icl te rec,resen p.ara ab.ajo, ICI que tE' rE'WP'IE'ndaP'Ios E'S espE'rclr c1 que un b.arril, sc1ltes lan%clndo unc1 pc1rc1 QUE' É'st.a quedE' .al niVE'I dE'I que dE'Sclp.art>dó, pE'ro dE'I otro ladci, 4 rt>pitE' lc1 ClpE'tadÓn, wn t'stCI teal~nz.ar el sec,undo b.arril deo que E'S dE'l tipCI FTC.. En e-ste- nive-l, la P'IC/nE'dcl DK tiME' su dliste 4.a qul' 'uando Vl'as a Koin, Vl'rás taP'Ibi É'n l'l barril de P'let.al, el probleP'Ia c1quí es, que dl'bl'S reqresarte donde está el bc1rril fant.asP'Icl pe-q.ado a un Buu rojo, debes l.anz.arto t,c1c.icl .ar rib.a que .avanu IE'nt.aP'IE'nte, un.a vez r,eu,o estCI, E'ntr.a .al barril p.ar.a que tl' pro4e'te rápidCI, rebases al barril 4 pued.as ICiqrar qul' KCiin levc1nte IC/s brazos wn un s.alto.

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11 1 Di~ QUE' un r.a4o nun'a dos veus t>n E'l P'liSP'IC/ sitio, los 1 priP'I.atl's piensan difl'rente, o sea que debE's 'uidartE' deo los ra4os, E'Spera a quE' ve-c1s d6nde va .a 'aer uno pc1ra evit.arlCI, nC/ 'C/rras a ICI low. Justo debc1jo dl' la letra "(J" ' lávate al aquc1 4 dl'sWbrE' l'l priP'Ier barril de Bonus quE' es del tipo BTB. Pc1ra eliP'Iin.ar a KCiin 4 toP'Iar la P'loned.a DK, priP'IE'ro de-bes loqr.ar que- un ra4C1 pc1rtc1 literc1IP'1E'ntl' al priP'IE'ro dl' los dos pcÍjc1ros qordos p.ara qul' sul'lte un bc1rril dl' P'ladE'ra wn l'l que E'liP'Iinas al sequndo, 4c1 que É'ste seo l'n'uentrcl protE'qido por un Buu rojo inP'Iune c1 lc1 ele'triddcld. El sec,undo pájaro libl'rcl E'l úniw b.arril P'lt>táliw wn el que- put>dE's eliP'Iin.ar a KCiin, dipárc1lo pCir t>ndP'Icl deo É'l 4 toP'Ia lc1 P'IOnE'dcl ICI P'lás rápido que puedas, pero siE'P'Iprt> P'lantÉ'n un ojo en los dE'ICis. Parc1 entrar al sequndCI barril de Bonus sólo dl'bes 'uidarte ,.,u,t,o r,astc1 llt>q.ar c1l 1uc,c1r que se P'IUE'stra en lc1 roto p.ara s.altar 4 al~nzclriCI, E'S del tipo GlSlB. No te qul'dl'S P'lu,t,o tit>P'IpCI t>n el ac,ua Cl te t>lectrowtarás wn el siP'Iple t,ed'to deo que- un ral4C1 toque la supl'rfide, a los Buu rCijCis no IC/s pul'dl's eliP'Iinc1r, · l'spera a qul' P'lientras evitas

El priP'It>r barril dl' BCinus ICI t>n'UE'ntras eswndido detrás de las raP'Ias, endP'Ia de Bazu~a [el lc1c,artC1 wn unc1 bc1ZU~c1), es dE'I tipo C.XS.

El otro bc1rril dE' BC/nus ICI t>n'uentrc1s justCI dE'SpuÉos de lc1 lt>trc1 " N", dE' prE'fE'renda t¡az equipo wn DiJ(;iE' p.ara lanzarla por los c1irt>S t,c1st.a cllcanzclr el BCinus, e-s del tipCI GlSB.


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El qran probiE'ma dE' estE' nivE'I E'S que a K. Rool sta Ita ocurri6 rtallenar las tubtarías dE' aquE'I qas t6)(.ieo quta tta lanzaba tan Didd4's Konq Quest E'n forma dE' nubE's rosas QUE' tE' cambiaban la dE'rtacfla ta izquitarda tan la cruz dirtaceional, o sN quta E'n E'stE' nivE'l todas las dirtaceionE's son al rE'vés por lo tanto, eon mucflo widado dE'bE>S lltaqar a dondta tastá la foto, quta tas dondta sta E'nwE'ntra tal barril dta Bonus, pasa dtal lado izquitardo wando Koeo val4d a la dE'rE'tlla para QUE' tE' dé tiE'mpo dE' pasar. RE'tuE'rda, izquitarda E'S dtartatlla 4 viuovtarsa. Bonus dtal tipo BTB. El SE'Qtmdo Bonus lo visitas eon E'l barril QUE' SE' E'ncuentra dtaspués dta pasar trtas almE'jas QUE' subE'n 4 bajan rápidamE'ntE' pE'ro dE'sfasadas, miE'ntras dos subtan otra baja. Pasando tastta punto, debE's bajar por dondta flal4 otras dos almtajas, esquívale~s pe~re~ lttaqdr ll<~ste~ e~be~jo dondE' E'stá tal be~rril dta Bonus quE' E'S dE'I tipo C.XS.

C.omo tE' de~rás wenta, Koin E'stá espE'rando pdtit'nttamentta tu rtaele~mo de la montadd DK, no fldl4 be~rrit mtatátieo e~ Id viste~; lo que dtabtas 11<~­ ur E'S pe~sar di otro le~do rtabotando E'n los barriiE's de madtara, al lttaqclr a la banda sinfín, dE'I lado izquiE'rdo llal4 un barril quE' e~etive~ los barriiE's dE' mE'te~l, t6ce~lo al volar eon DiX.ÍE' para que tE' siqe~s dta le~rqo loc,re~ndo QUE' Koin IE've~ntta los bre~zos mitantre~s barril lo t-limina.

A Koin lo taneut'ntras justo cue~ndo se~les dE'I staqundo Bonus, tal barril platNdo también se encuentra allí, subE' encima dE' Koin 4 rE'bota E'l barril dtal le~do dtartacflo, e~l rtaqrtase~r taliminará a Koin l4 tE'ndrás la monE'dd DK.

Aquí tas dondt- vienE' lo buE'no, 4a quE' por fin tta E'nfrt'ntcls al Kaptain K. Rool, obviclmtantE' dE'spués dta eliminar una vtaz más a KAOS, en tastE' pril"'tar tanwE'ntro eon Roo! las eosas no son mu4 eompliecldds. Antes QUE' nadd tE' va a rtaelamclr quE' lE' flaljas dE'struido dos VE'US a KAOS, su arma para eonquistc1r al mundo. Para dE'rrotar a K. Rool debtas sobrtavivir a cuatro sistemas que tiE'ne prtaparados Pclra su dE'fensa, el pril"'t-ro t-s eolqarsE' dE'I anillo izquiE'rdo pe~re~ deje~r eaE'r un barril eon tal qut- Ita PE'QclS tan la t-spalda, no SE' tE' olvidE' aqaeflartt- cuando pasE', lutaqo rtapitE's lo mismo dt>l lado dt-rtaeflo. En la staqunde~ partE' dE'bE'S loc,rar cruzar por los anillos al lado izquit-rdo, para libE'rar un be~rril sobrta Id plataforma dE'I le~do dE'rtaeflo, dalE' E'n la E'S· palde~ eon él parcl QUE' lo t-lt-etrifiquE' E'l re~ljo, ttan cuide~do dt- no ce~t-rtt-. le~ tE'rcE'rd etapa E'S un poc.o más difÍcil, ljd quE' <~llo­ ra dE'bE's dE'sple~zartE' en une~ ple~te~forme~ qutSE' mutavE', debE's eolc,artE' dE'I anillo dE'I lado dE'rtatllo, Pclrd flaurtE' dE' un barril quE' cele E'n la plataforma fija quE' quE'da dE'l lado izquiE'rdo. la cuarta l4 últil'la étape~ es la más difícil, 4a qut- dt-bE's ealcule~r tal momt-nto E'n qut- te cut-lqas pe~ra liberar un barril l4 quE' al ce~t-r no lo dE'strulja E'l ra40, debE's be~je~r parc1 tomarlo, subir l4 lanzárst-lo d K. Rool. por le~ espalda pc1ra qutt-1 rdl40 flaqe~ lo su4o l4 lo elil'lintas, E'std vtaz de trtas qolpE's, si lo loqrc1s tendrás una monE'dd más de Bonus.


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E'Spt'rando, la I"E'VE'Iacié.n dt'l luqar E'n E'l quE' E'StcÍ E'l faP'toso WORLD 4 adE"P'tcÍs, coP'lo soPlos P1Ul4 buMa onda, I"E'VisarE'P'tos la e)(,acta ubieación dE' uno dE' los barrilE-s dE' Bonus dE' Celda P'tundo.

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priP'IE'ro que nada dé.ndE" %SG/"!®. ooP'tl#'*" se MCUE'ntra E"l LOST WORLD. Si un poro dE' caso a BlundE'r a lo P'IE"jor le das tE' lo que t¡a4 quE' t¡aur E'S, wn E'l Turbo Sk,14, Y, al n!'dedor las watro piE'dras quE' E'stán M E'l aqua, tal WP'to lo indiCcl la roto. Al t¡aeE"r E'stO, activas un sistE"P'ta vc.leáni«J quE' saCcl a E'l P'tistE'rioSCI pE"rdido llaP'laKREMATOR. Una dE-ntro, tE' CclE' E'l dE' por quf. P'IOnE"da dE' Bonus, 4a quE' lE' dE'bE's paqar a BooP'tE'r oon E-llas para quE' aetivE' una P'IE"Ct¡a E")(,plosiva quE' tE' da aca cada uno de lc.s S nivE'IE's quE' dE"bes conquistar dE-ntro dE"I nada f'acil lost World.

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trata dE' un al"'biE'ntE' tan GCII"'O PUE'dE' SE'r E"l LOST E'ra IÓr¡iG<J pE-nsar quE' t¡uG<Jsas E'strañas, E'n E-stE' CclSo, si E"nWE"ntras dos Bonus, la P'tOnE"da DK t4 tE' salE-s, VE'rcÍs quE' no ondulan M lo alto las dos bandE'ras, LPor quf. SE'rcÍ7, BuE"no, siPlpiE"P'IE"ntE' porquE' M E-stE" P'IUndo E")(,istE'n iiiTI't's, sí, ti"E's Bonus!!! C.OI"'o SE'

Aquí IE's va E'l priP'IE'ro. DE"sdE' quE' E-ntras puE'dE's VE"r E"l priP'IE"r barril de Bonus, siP'tplePlente t¡az equipo G<Jn Dix.a t4 lánzala para entrar al Bonus que es dE'I tipo GlSB.

VNP'tos at¡ora un poG<J dE' I"E'to, 4a quE' para E"nwntrar E"l tE"reE"r barril dE"bes SE'r rNIP'IE"ntE' buE"no. Cuando tE' oonviE"rtas E"n ElliE" al principio del niVE'!, VE"rcÍs una Cclja quE' oontiE"nE" a Parr4 buE'no, le. que debes t¡act>r E"s, a la vE"Iocidad de un elt"fantt' asustado, l"'antf'ner wn vida, sano 4 salvo a Parr4 t¡asta el final de nivE"I dondE' se E"ncuentra

El ser¡undo barril de bonus sE' E'neuentra tan eerea del priP'tero que easi te queP'tas, I"E'r¡rf.sate justo al principio volando G<Jn Squaw~, que tE' enoontrastE' E'n el priP'tE'r Bonus, vuela t¡asta arriba t4 listo, P'IPtetE' al barril de Bonus QUE' E'S dE'I tipo GlSB.

1

1 1 1 1 1 1 El barril DK, GCIP'IO 1 E"ra lór¡i«J pE"nsar, 1 lo E"ncuPntras al l atravE-sar la SE'ñal dP No.-EIPfantP, 4a 1 quP ElliE" se transforP'ta E"n E"l únioo 1 barril oon E'l quE'

una señal dt" No-Perioo, al pasar por at¡í, tu f'iel ooP'lpañero Parr4 tE' ac;radecE' cc.nvirtif.ndost" en el tf'ref'r barril de Bc..nus. CuriosaP'tf'nte E'ste Bc.nus taP'tbif.n es dt"l tipo GlSB.

1 1 1

eliP'linas a Kc.in, el cual encuentras pasando el asta bandE"ra del f'inal, E'liP'linarlo es fácil, wn E-sto c.btiE"nt"s la P'IOnt"da DK


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El Sf'qundo barril de Bonus lo enc:uf'ntra:-1 después del barril de l"'edia l"'eta, f'n c:uanto enc:uentres un barril DK f'nc:il"'a de trf's plataforl"'as dPI lado izquierdo, tol"'a los barriles l"'f't álic:os para subir 4 lueqo, IUt'C'fO ir a la df'I'E'dla 4 t,asta topar c:on parPd, donde debPS t,ac.t'r equipo c:on Di~if' para lanzarla 4 alc:anzar el barril de BCinus que es del tipo BTB.

El pril"'er Bonus df' este l'f'bot.ldo nivel, lo f'nc:uentras al princ:ipio del l"'isl"'o, lo que debes de t,aur es c:af'r del lado izquierdo para t,ac.t'r f'QUipo c:on DiJ(;iE> 4 lanzarla por los ain>s del lado derE'd'to . de tal l"'anera que al"'bos pasen por enc:il"'a de los Buu rojc.s, al loqrarlo, entrarás al barril que te llt'Va al Bonus del tipo GlSB. Ojo, tal"'bién puedes volar c:on Di)(,ie para alc:anur el barril. Para f'nc:ontrar a Koin 4 la l"'oneda DK, la l"'anera l"'ás f ác:il es que saliendo del sf'qundo Bonus te tirps por el c:al"'ino de subida, pero rf'al"'ente pf>qado a la dPrf'C:t,a para c:aPr e~ac:tal"'ente donde se enc:uentra -,r.¡~Ei1 Koin, f1 elil"'inarlo PS fác:il, sólo rPbota el barril l"'f'tálic:o en la pared dPI lado derf'c:t,o 4 listo.

....... ______________ ...

----------;;,

la I"'Onf'da DK es lo

· "~

fi1

Al terl"'inar este I"'Undo obtif'nf'S el sequndo enqrane... LPara qué sirve7 1

1 1 1 1 1 1 1

Aquí todo está en l"'clnCis, o l"'ás bif'n en pic:os de Swoopies, 4c1 que estos pájaros c:arp.intc:-ros tP puedc:-n aL¡udar o l'!clc:f'rtt' la vida de "piquitCis". El pril"'f'r barril de BCinus lo f'nc:uentras justo despuÉ-s de la letra "N", lo que debes dt' t,ac:er es bajar para entrar en él. El Bonus es del tipo FTC.

En este I"'Undo si busc:as bien, puPdes encontrar a SquittPr c:on la que puc:-dPs elil"'inar f cÍc:ill"'entP a los peliqrosos tasil"'plel"'ente dispar.índoles, buesólo lleqar t,asta el panel de NovPrcÍs en la parte de arriba PI barril de Bonus, teje tu telaraña 4 entra en él. Es del tipo CXS. Justo antc:-s de la lf'tra "N" verás una abertura en el tf'dlo, l'!az equipo 4 sube para alc:anzar un barril que tü disparas, puedPS ir a la izquierda para tol"'ar un barril de TNT, el c:ual te va a c:ostar trabajo pasar del lado derE'd'to donde:- lo puedPs usar para t"'il"'inar a los dos Buu rojos que c:ustodian el barril de Bonus, pero te rPc:ol"'f'ndal"'os que uses el barril de TNT para elil"'inar a los tac:lf'cldorps 4 · del otro ladCI vuelvas a t,ac:er equipo para lanzar a Dix,:ie c:on I"'Uc:t,a =-~• t,abilidad dPntro del barril de Bonus que es del tipo

1

l

1 1 1 1 l

1 1 __ .J FTC.

El Sf'· qundo Bonus sí que está difíc:il, pril"'ero tif'nes que lleqar a un árbol c:on una forl"'ac:ión de bananas f'n l"'f'dic> c:írc:ulo apunt.lndo a la derf'c:lla, salif'ndo de at,í dPbPS subir llast.l donde se f'nC:Uf'ntra un 11uec:o de árbol del lado izquif'rdo 4 por el c:ual salc:-n 4 salf'n Swoopif'S... SÍ, lo qup pf'nsaste f'S c:orrPc:to, debPS pasar por at,í para entrar al árbol, sequral"'f'ntf' elil"'inar.ín a uno de tus dos personajPS, no il"'porta, aprovec:tta para pasar rapidísil"'o 4 c:oloc:arte en l"'f'dio de los dos Buu rojos, 4a que la banana quP se enc:uentr.a entrP

L-----------


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Para tol'lar la l'lOnf'da DK obvial'lf'ntf' df'bf's dE>rrotar a Koin, pf'ro tY Única oportYnidad para lo(frarlo f'S la dE> no E>rrar eon f'l barril l'lf'tálico, 4cl QUE' wando salE>s df'l Sf'qundo Bonus apart'u s dondE> E>stá Koin, Squa~ SE' wnviertf' en f'l único barril disponiblE' al pasar por la señal dE> No-PE>rico. iSuE>rtf'! Ya lo sabían, aquí tal'lbii'n t1a4 trf'S barrilf'S df' Bonus, llE>qar al tf'ref'ro f'S cosa dE> cl(filidad, dE'spui's dE' la !'litad, cuando pasE>s dos Swoopif's quE> se clavan E'n E'l árbol, IIE'qarás a un luqar en dondE> pasan l'luet~os Swoopif'S df' iz:quif'rdcl a dE'rE'et~a, buE'no, lo quE' dE'bE's dE' t~aur E'S pasa•· entrE' E>llos [tE' rf'WI'lE'ndal'los qirar con Dix,ie para l'lf'dir biE'n tu pril'lE'r rE'bote) para rebotarlos 4 usarlos eol'lo tral'lpolinE's para ir subif'ndo t~asta ~....:::~~~~• dondE' SE' E'neuE'ntra E'l barril -~1!41.. dE' Bonus, en una E'SpE'eiE' tY.;JW•t-.""i!:::l~,.¡;.'llgrfi:• dE' E'sealE'ra vivientE', l'lidE' tus rt'botf's 14 no tendrcÍs dE'I'lasiados problE'!'las. El Bonus E'S dE'I tipo CXS.

BuE'no, a E>stas alturas l4d dE'bE's tE'nE'r otras 2S l'lOnE'das dE' Bonus, apartE' dE' las quE' lE' paqastE' a Bool'lE'r. Con toda E'Sta riquE'z:a tinall'lf'nte puE>dE's aeeE'dE'r al últil'lo nivf'l dE'l juE'(fo, llal'lado Roek,E't Rusll, E'SO sí, para loqrar E'Sto dE>bE's E'ntrE'(fársE'las al oso tacaño, pE'ro cldl'l'lás BOOI'lE'r tf' quita tus 4 E>nqrant's para wloearlos l'n una l'lcÍ· quina l'lE'dio E'X,traña quE' 14a SE' E'neontraba E>n E'l luqar wando i'l SE' l'ludó, sin E'l'lbarqo pronto tE' das Wf'nta dE> quE' tE' taita un Últil'lo l'nqranE'... i.Estará en E'l últil'lo l'lundo7

----------------------Roek,f't Rusll es al(fo así Wl'lO QUE' f'l nivf'l l'lcÍS f'S· pE>cial; pril'lE'· ro 14 Wl'lO f'S 14a no lla4 barril dE> Bonus, puPsto t11eistl' buPn uso dl' todas tus l'lonE>das, nl'«'sitas l'lcÍs (tE' dijil'los qul' l'l lost Pra bastcmtP pE>euliar, no tE' llar,as PI :somr·pndi4:fol. lo quP sí nt'usitas ps una MoDK, f'Sta sí la f'neuPntras aquí, ppro pril'lPro dPbl's atravpsar todo PI nivPI a bordo dE' un wt~E>tP bastantE' dañado 14 quE' no funciona Wl'lO norl'lall'lE>ntf' lo llaría si E>stuvif'ra en la NASA pPro, wn un pow dP práetiea 4 enwntrando los barrilf'S dP qasolina dl'bPs podE'r wnsE>quir la l'lás· eodiciadcl todas las l'lonPdas DK, quP por eif'rto E>nwmtras junto wn Koin al tinal dE>l rf'W· rrido. Si todo va bif'n, dE'bE's tE'nE'r at1ora 40, sí, 40 valiosas l'lonpdcls wn inicialPS DK, i.SabPS qui' flaeE'r wn Pllas7

Sencillo, si loqras entrf'ntartE' una Vl'Z l'lás a K. Rool tendrás at)ora sí, la últil'la l'lOnE'dcl DK. lli'vaselas a Funk_14 para quE> puE'dcl E'ntrt'qartE' E'l ta,.,oso 14 l'listerioso G4rowptE'r, wn i'l puf'df's alean-

1~~::~~~~::~~::~:=:1

Pn dondE> PI Sl.l'll.O no lla puE'sto nunca su t1YE>lla, adE'I'lás podrás tpnpr acuso a los Últi,.,os 14 dl'tinitivos rPtos dl' todo l'l jul'qo, iEnwntrar todos los Banana Birdsl Ha sido un larqo rPeorrido pf'ro tinall'll'ntE> tiE>nE>s E>l qyinto MCfranP dE> la l'láquina, dásE'IO el BOOI'lE'r 14 tf' llPvarás Yna qran 14 ar,radclbiP sorprf'Sa, K. Rool no t~a l'luerto, Dix.if' 14 Kidd14 l'l'lpif'z:an a estar un pow llartos dP i'l. PPrO no tE' val'los a arruinar el día, ck>jart'l'lOS quP cada uno dl' ustPck>s averi(filP de qu(í. sP trata todo E'Sto... alqo tiene qye ver wn Yn viaje subl'larino de vE'inte l'lil IE'CjuaL

----------

.1

1r - ; ,.,os lleqado tinall'lPntP la localización de cada uno de los Banana Birds quE' nos qupdaron pendientes. Es 1'1U4 il'lportante 1 treceenwntrarlos todos si PS quP reall'lE'nte quiE'rf'S VE'r E'l (jran tinal 1 en el quP se inelU4l' una secuencia ex,ulente, 1'1U4 4 con L_ E'X,Gf'll'ntE>s qr áfieas, 14c1 sabf'S, al estilo de Rart'. el

et~istosa

1


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Glac:.icll Grotto. Estcl c.ut'Va E'S quizá la l"'cÍS difícil dE' mcc.ntrar, 4a quE' dE'bE'S ir a K3 4 dE'sdE' la bandE-ra dE'I I"'UndCI LE'I"'(jUin lun(jE' prt>siCJE'I eCJntrot t,aeia arriba, cc.n E'StCI IIE"Qas a la eabaña Blizzard, prt>siCina a la izquiE-rda 4 IIE"Qas a la C.Ut'Va.

Esta euE'va no E'S tan f áeil dE' E'neCJntrar, 4a quE' nCJ puE'dE's vE'r quE' aparE'zea E'l OOI"'bi"E' t,asta quE' 4a E-ntrast E'; SE' E'ntuE'ntra E>n la partE' baja dE' la pantalla, E'nfrt'ntE' dE' dCJndE' vivE' Bazaar.

SE'WE'r StCld\piiE' E'S la GUE'Va quE' E'neuE'ntras si lE' das vuE-lta E'n fCirl"'a dE' oet,o a las piE-dras dE' KaCis KCirt>. EstCJ lo vii"'CJS E'l I"'E'S pasadCJ 4 para sabE'r quE' funciClnó, dE'bE'S VE'r la rE'jcl QUE' SE' IE'Vanta.

EstCis Banana Birds no 14 l4 lS tiE'nE' caso rt>pE'tiriCJs, 4a QUE' ICIS Vii"'ClS E'l I"'E'S K' s Kaet,E' SE' MC.UE'ntra E'n la isla quE' pasadCI, unCI tE' ICI da VE'$1 jUstCI dCJnd(' SE' Bral"'biE' si lE' E'ntrE'(jas V(' l.a qr.an nub(', quE' la f1Cir 4 e-1 Cltro t E' lo pC1r eiE'rtCJ r¡uarda da BamaeiE' si lE' mtrt'un qran S('trf'tCI. QclS la cc.nc.t,a l"'arina.

BuE>nCJ 4 LDE' quf. SirvE'n tCIdos E'StCIS Banana Birds, una ve-z quE' los timE'S 7 lo QUE' pasa E'S quE> Doni<.E-4 Konq C.Ountr4 3 todavía te- re-sE>rva una sCJrprt'S.a, t(' rf'CC>I"'Mdai"'CJS pasar cc.n E>l G4rocc.ptE'r, de-bajo d(' la qran nubE' blanca QU(' má m ('1 l"'clpa principal .a l.a izquit>rda para rt'VE'Iar f'l S('GMCI 4 pasE'S un rcltCI I"'U4 diV('rtidCI, la fCJtCJ quE' V('S E'S sÓICI una p('quE>ña I"'UE'stra d(' lo qu(' t(' ('Sp('r.a... iFE>Iid.dadE's, tiE'nE's at,CJra E'l 103 %! PE'ro, LSE'rá tCJdCl... 7


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S,

¡1 a~o\ hiego en e~ ,~!¡.blero y ··'¡ ¡bu%¡Zzzl, marcactor ' 1 , 11 ' 1 1 In

1

En este título puedes utilizar el Pad o el Stick según te acomodes.

Configura el control como gustes, ya que el de Default está un poco raro. Los botones quedarán configurados sólo para aquél que haya entrado a esta opción.


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Ahora, r~ que configuraste e ¡uego a tu gusto, vamos a la duela. Puedes elegir una de las 20 configuraciones que trae tu equipo favorito. 1

Posteriormente aparecerá una pantalla donde podrás insertar 1 un código tipo Mortal Kombat. Estos códigos te darán más

poderes o harán que pasen cosas chuscas, pero de eso hablaremos en otra ocasión no 1--H+--1 muy lejana. En el salto inicial verás que aparecen unas barras, las cuales puedes hacer crecer presionando el botón de Turbo y el de Salto rápidamente. Así tendrás más probabilidades de ganar el balón. De lo primero que te das cuenta cuando el balón ya está en movimiento, es que hay música de fondo y de que los personajes al acercarse a la parte de abajo de la pantalla se hacen más grandes y al alejarse, se hacen más pequeños (un pequeño detalle visual). J

1 .1

Yya aquí te podrás dar cuenta de la cantidad de efectos especiales que tiene el juego, como el grito de Tarzán, el del avión cayendo y el del reloj tipo Big-Ben cuando te queda 1 minuto del periodo.

Y aquí comienza lo bueno. En NBA JAM, tenías tus sumidas espectaculares, pero solamente podías marcarlas tú solo. Aquí puedes hacer


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También al fi nal del juego, te muestran el puntaje por cuartos y quién fue el jugador del partido.

la variedad de cabezas es muy

grande y hemos puesto aquf, algunas de las que hay.

Ycomo en las versiones de NBA JAM, aquí también tienes que la

• Selecciona el uniforme que más te agrade de los de la NBA o cualquiera de los extra.

Tienes un total de 40 puntos para distribuirlos en peso, altura, velocidad, poder, puntería. clavadas, robo y bloqueo. 1 11 111 ..

Niek Mame: Existe una lista de 35 sobrenombres que puedes poner a tu jugador como Top Gun, Joker, Trexx y Ace entre otros, los cuales serán mencionados por el comentarista cuando lleves la bola y te dirijas hacia el aro enemigo.

\111~

~

'

.

bola se prende o "lt's on Fire", pero ahora cuando haces 3 clavadas seguidas. Ycomo en las otras versiones, los tiros entrarán más fácil y nor=:o====~ tendrás turbo ihmitado. •m~.-i#iiiii:ilia~iU~

Finalmente, sobra decir que el juego es hasta para 4 jugadores, aunque cabe señalar que cuando vas a comenzar un juego, puedes elegir si quieres ser el jugador .1, 2, 3 ó 4, sin importar en qué puerto estés conectado. Para que quede más daro, el jugador con el control 1 puede estar jugando

Como ves, Hang Time es la versión mejorada de NBA JAM. Las gráficas son mejores, existe música de fondo, tiene efectos especiales chuscos y puedes crear a tus propios jugadores. ¡Ah!, y por


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Ya hemos hablado un poco acl'rca de este jul'go y ahora que fuimos aSeattle ytuvimos la oportunidad de jugar afondo una versión más terminada, vamos apoder hablar con más detalle de este título que está bastant" bu"no yqu" S('quTam('nt" ya está a la V('nta.

••• Algunas d" las armas • qu" S(' encontrarán [1 objetivo MI juego es

cons"quir todo tipo Marma.s para qull vayas avanzando a trav~s del tmllno ybusques unas llaves que te abrirán las a otros niv('llls.

................_ _ _---~....... _ _......_.;.;.,t

Cada nivel CU(lnta mn ci(lrta cantidad dellav"s ycuando agams una, te dirán cuántas te que- -:::::o-=== dan. Al t('rminar un niv(ll (qu" son ('normes) atravesarás la pu('rta que te llevará aun lugar donM aMmás Msalvarte, podrás abrir las pu"rtas a los otros niveles que en total son 8.

disponibles en el juego son: la típica pistola, tu arco con fle<has (que es con el que inicias yque conforme avanc(ls en el •• ju(lgo, obt(lndrás fl(l<has más pod(lrosas), : la m(ltrall(lta, un • lanzaqranadas,un lanzamisiles, rifles, tu ru<hillo (tambi~n empiezas con PI) y un arma qu(llanza rayos de plasma muy poderosos ycuyas ••

• • ••••••••••

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1


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Si observas bien, hay enemiqos bastante interesantes como l'l Raptor Medi qul' como podrás imaqinar, va disparando mil'ntras Sl' acerca peligrosamente hada ti para intentar Mvorarte.

••

• •••

Otro l'nl'miqo muy intmsant" (dl' lt~jos, pon¡ul' dt~ mea l'S muy moll'Sto ydañino) l'S l'l Trict~ratops, ya qul' tl' dispara mil'ntras Sl' acerca para atropt~llartl' ypor si fuera poco l'S muy dificil dl' t~liminar.

• •••••••

[n los nivl'll's vas a

Mil'ntras caminas por los niveles, encuentras unos trianqulitos que al juntar lOO tl' darán 1vida, así que te recomendamos aqarrar • todos los que puedas, ya : que te espera una jornada • muy difícil. •

encontrar partl'S qul' tl' mvirán para transportartl' dl' un lado aotro dt~ntro del mismo nivel, como estos cuadros azull'S.

••••••••••• •

Ytambi~n Vl'rás qul' dl' rl'pent{l Sl' abfl' un portal qul' tl' llt~vará a una l'Specie dl' bonus fuera de nivel, ya que aquí vas a l'ncontrar munidonl's eitems, mil'ntras avanzas por caminos muy anqostos y brincas de columna {In columna (alqunas dl' l'llas com{lnzarán a bajar cuando

úistl'n otros itl'ms en forma dl' siqno de suma (+) qul' t" dan l'nl'rqía. Alqunos tl' la lll'nan completamentl' yotros sólo tl' llenan muy poquito, pl'ro cuando tu l'nl'rqía l'St~ lll'na, l'Stos últimos tl' siquil'n sumando l'nerqía.

comenzarás l'l principio del boYno tl' quitarán

Mudias ve({ls para tl'nl'r accl'So a <il'rtas partl'S, tl'ndrás qull malar usando las l'nredadl'ras que cuelqan dt~ las part~dl'S. Obmva bien a tu alredl'dor, ya que podrá haber una pared de éstas detrás de ti.

jueqo cuenta con luqart~s escondidos que para t~ner acceso aellos, tllndrás que arril'Sqar tu vida en saltos qu" par{lcerían suicidas o simplem"nte tendr~s qu" mlltPrt" en "1 aqua yabrir bil!n los ojos para encontrar algún camino subtm~neo l'Scondido, que te conducir~ a encontrar armas ollavl'S. Como const~jo cuando nadl's, invl'Stiqa bien, ya que puede no hab{lr ningún camino t~scondido, pero I!S casi sl'quro quel'ncontrarás en{lrqía. Otro consejito es qu{l si Vl'S qul' hay un precipicio yqul' por ahi asoma la copa dl' una palmt~ra, por lógica debl' haber sut~lo ahajo, ya que sino ¿dl' dóndl' sall' la palmt~ra?


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Adl'más, hay una que otra parl'd, qul' no til'nl' l'nrl'dadl'ras pl'ro qul' puedl'S l'scalar por l'lla. [n l'l nivl'll hay una ytl' mnducl' a obtl'nl'r l'l rifll'.

•••••••• ••

Para tl'nl'r amso a otros sitios, pul'dl's activar Ól'rtos switchl'S qul' mOVl'rán parl'dl'S O bajarán columnas para qul' pasl'S a trav~ dl' l'Stos lugarl's ycontinúl'S tu camino otoml's

•• •••

••• ••• •• •• ••

••••••••••

Ahora, como cualqui{lr ju{lqo de acción, Turok tl'ndrá que enfrentarse a jefes. Hay 4jefes en todo el jueqo ya continuaeón los V{lf{lffiOs: • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • liiiiiiiiiiiiii!!iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiilíiiiiiilllil

fst11 jl'f11 tl' atacará con su camión mi11ntras tl' dispara 11 intl'nta arrollartl'. Tl'ndrás qul' l'Stropl'dT l'l camión antl's dl' l'nfrl'ntartll al conductor.

••• ••• • ••••••••••••••••••••••••• •• ifstl' jl'flll'Stá loco! Apartl' dl'l p11ligro qu11 rllpTl'Sl'nta l'Star fr11ntl' a un T-Rl'x, l'x:istl' l'l pl'qullño probll'ma dl' qulll'Stá armado mn un rayo lás11r yqul' arroja ful'go por la boca. No vayas a dl'jar qul' tl' acorrall'.

un l'nl'migo bastantl' latoso. [) tl' lanzará ácido altaml'ntl' mrrosivo y

dl'spu~dl'un

rato, Sl' trl'pará a las parl'dl's y al tl'cho para causart11 más probl11mas.

Pell'dT contra el jefl' final no 11s fácil a pesar dl' qu11 11ste sujeto no Sl' Vl' muy grandl' y dl' qul' antl'S dl' lll'gar a ~1. tl' dan munido• nl'S para la mayoria de • tus armas. [ste tipo se tl'll'transporta d11 un • lado a otro, brinca muy alto yliS difícil mantl'nerte all'jado de ~1.


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.........

'••J

;

• • ~~iiiif~iii!lliiiiiiiiiiii~otrade tas ventajas •••• Todos tus avanc~ puedes que tienes es la de tos • "(heat (odes"; que son •• grabarlos en un Controller Pack, •

además de que a lo larqo del jueqo cuentas ron "Check Points" que te permiten continuar d~de ahí, si er~ eliminado.

códigos que activan ciertos poderes y opdones que hacen tu vida más fádl. &tos códigos los puedes

~=~==~~~~~=:;;;;;¡;;;;;;;¡;;~;;;~~~~ tt-========..:.......=......;.;..:~obteneral acabare! :; yentre ellos . tenemos elsalto de nivel, ínvendbilidad y Los niveles en Turok no sólo son muchas <osas más de selva. úistc>n partesque la (entre ellas hayuno acción se> lleva a cabo en wevas infc>stadas de "bapers" qul' que hacl' <abezones a • los l'nl'migos).

•• •••••••••

son unos tipos muy áqiles ymolestos yde "Giant Beattles" que son fácill's de eliminar usando tu cuchillo.

•••• • último nivel es •• alqo así[1 como una base •• moderna llena de robots y trampaS

mottales.

•• ••• • •• •• ••

Turok es un jueqo muy interesante, bastante larqo y presenta un muy buen reto. [s un titulo quete llevará mucho tiempo para acabarlo y encontrar todas las armas. [n ocasiones vas a vc>r que los dinosauriosse están peleando con los soldados yesto te sirve para pasar más fácil el nivel. Cuando eliminas a unenemiqo, dependiendo de qu~ tan qrave fue el disparo, caerá fulminado instantáneamente o sufrirá "un poquito" antes de desaparem.

Te recomendamos jugarlo y disfrutar de este tipo de cosas.


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~~[[)®64 _

MACHI

NE


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sas clásicas de los anterioDesde que Williams anunció res juegos, así como con · la salida del juego Doom 64 una buena cantidad de nuepara el N64 prometieron que vos elementos. Tal es el caesta sería, por mucho, la meso de los enemigos, que jor versión del juego que jamás aunque siguen siendo las se haya hecho y después de jumismas "especies" de los garlo no nos queda más que otros Doom, aquí tienen un estar de acuerdo con esta afirnuevo aspecto y quizá a almación. gunos de ellos te cue.ste ¿Por qué? Podemos decir a trabajo reconocerlos. Otro aspecto grandes rasgos que los gráficos del juego que ha son muy buenos, el sido mejoracontrol resdo es el de ponde muy las armas, bien y la ataunque básimósfera camente que se logra mantienes el en conjunto, mismo tipo realmente te de armas mete al jueque en los go. Tal vez lo juegos anteúnico que les _ riores, estas faltó mejorar tienen un nuefue la música, pues es muy del estilo de vo "look" y las demás versiones con aJgunas de Doom y de ellas tene·por eso no somos efectos bresale. bastante buePara todos nos. al ser aquéllos que disparadas. ~son aficionaiJtro de los dos (de hueso elementos colorado) a esnuevos, son te tipo de jueunas pantallas gos, realmente que encontrarás en ciertas escenas será sorpreny con las que podrás monitorear algunos dente ver por primera vez este títuJo sin cuartos para saber qué enemigos hay pixeles en las paredes y puertas cuando dentro, poder sorprenderlos y que no pate acercas a ellas (o incluso a los enemise al revés. gos), pues es algo que siempre ha A diferencia de otros juegos der mismo acompañaestilo para do cualquier este sistema versión de como lo son Doom para Shadows of cualquier the Empire o siste.----_......--...,. Turok, en éste los ene-


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vos que fueron diseñados especialmente para esta versión y también la gente de Williams nos pudo adelantar que el iefe final del juego es totalmente nuevo y bastante aterrador, ¡eso habrá que verlo para creer-

lo! Dentro de la serie de anéctotas chistosas dentro de este título, tenemos que originalmente Williams quería que tuviera una atmósfera obscura para poder meter a los jugadores a la onda aterradora del juego, pero la gran mayoría de personas que lo jugaron dentro del área de control de calidad de Nintendo, se quejaron un poco de eso y por lo tanto al final, el juego ya no será tan obscuro como se pensaba (la versión que vimos y sobre la que está basada este análisis es la "obscura~· y nos parece buena idea que le suban e1 brillo al juego, pues luego hay momentos en los que no ves bien a los enemigos). De cualquier forma, también se incluyen unª serie de opciones para modificarlo; eomo un switch para subir o bajar el brillo, acomodar los botones o arreglar la sensibilidad del 30 Stick. Para cuando estés leyendo esto, Doom 64 tendrá un par de semanas que habrá salido al mercado, así que podrás checar todos estos puntos por ti mismo; nosotros esperamos tener más información sobre este título en los próximos ,.----------, númeNINTEND0.64 ros de la revista.

muy raros en sus movimientos~ pero no nos supieron decir si así se iba a quedar el juego para la versión final o ese aspecto se iba a mejorar; nosotros esperamos ·que sí. ¿Qué sería de un juego de Doom sin niveles secretos?, para regocijo de los juW,:.~" gíadtorE!S les podemos decir que los nivees son enormes y en cada uno de ellos hay bastantes cuarsecretos, Jo que te pondrá a buscarpor mucho r,r..taE!mpo, si es que quieres completar los iveles al 00%. J:liflo~<-r-• juego es bastante dinámico, pues te .mueves con mucha rapidez; pero así también lo hacen los enemigos que no desperdiciarán la menor oportunidad para dispararte, por lo que debes tener mucho cuidado. Otra cosa de la que debes cuidarte, es de entrar a cuartos que aparentemente estarán vacíos, pero al llegar a cierto punto o activar un switch, · -·-- enemigos podrían aparecer de la na-- _da (cosa que generalmente no pasa en ·las demás versiones) y te atacarán. Ya que estamos hablando de los


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La última vez que nos invitaron a jugar a Nintendo of America (o más bien, nos invitamos .. . ) tuvimos la oportunidad de .--~......... ecar varios juegos nuevos de los que te hablaremos en este y el siguiente núm ero de la r evista, pero sin lugar a dudas, una de las más agradables sorpresas que tuvimos, f ue con el juego Blastcorps de Nintendo/Rare. Como ya hemos dicho, básicamente en este juego tu misión es destruir varios edificios que se inter- ·""'"r'a" en el camino de un camión sin freos y con perdirección cia el frente (el caso no sería tan dramático, si el camión no est uviera cargado con un misil nuclear). Para poder llevar el camión hacia un lugar seguro "alguien" ha contratado los servicios de los Blastcorps, expertos en demoliciones y trabajos r udos de ese est ilo. Así claramente podemos definir lo que es sólo "parte" del juego. Decimos que es s ólo una parte, pues el juego t iene mucho más elementos que lo hacen extraordinariamente divertido. Ya habla-

es la base del juego ahora veamos lo que tenemos más a profundidad. En Blastcorps, tú recibes medallas por tus m éritos, estas medallas son 1as reglamentarias: de oro, plata y bronce. Cada cierto número de medallas de oro que obtengas, te darán un ascenso, así hasta llegar a ser un destructor de

renciar y si no nos crees, checa esto: las escenas se dividen en círculos chicos y grandes. En las escenas de círculos grandes obtienes 2 medallas, la primera es la que ya hemos dicho y la segunda es por completar al 1 00% estas escenas. Generalmente en cada una hay diferentes tipos de elementos que te ayudan a adquirir el porcentaje indicado; primer o tienes que destruir todos los edificios del área, des_ __, pués hay que iluminar todos los faros de

~-----~


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todos estos tienen ...........¡<¡~ que diferentes cualidan regados, lill"""""t"l:Simh•~n hay que des, tendrás que escoger ya sea, el _. rescatar a unos sujetos [están denmás rápido o con r-:,..._,.,~ de los edificios, si sacas el que te puedas crear tus 1 00% en destrucción tampropios atajos, para hacer el bién obtendrás el 1 00% de menor tiempo y así obtener esto) y por último, activar la medalla de oro. mecanismos. Dentro de En general, no es necesario r."2''!L,..,.I,6CIIua una de estas escenas, obtener las mejores calificacuentas con una pantalla esciones para poder ir avanzanpecial para checar qué pordo, pero ser el mejor en todo centaje de cada uno de es~~~!1!1!~~-~~~~~~~~~wl'i! siempre tiene sus recompentos elementos te hace falta. sas, sobre todo en estos juegos de Nin,-.,~~~~----- Cuando obtienes el tendo, donde 1 100% y tersiempre se minas la miabren escesión, el círnarios para culo de esa jugadores escena en el expertos [o mapa se bueno, es lo vuelve de coque casi lor dorado siempre pasa, uno (en realidad, nunca sabe ... ). En general, podemos decir que este es un muy buen juego, los gráficos son de lo mejor que hay por el momento para el N64 [aunque por el tipo de perspectiva no se aprecien) y la música es excelenteir cajas en tanto, como la de Killer cierto tiempo, lnstinct Gold. Particularmente, nosodarle vueltas a un circuito, etc.) En ellas tros te podemos decir que a nosotros en realidad no hay mucho reto, pero panos pareció un juego bastante entretenirf;l poder obtener la medalla de oro tiedo, aunque no lo parezca; así que te renes que hacer un tiempo increíble; lo comendamos le eches un ojo, estamos que ayuda mucho en esseguros que después de jugarlo por un tos casos buen tiempo es que tú y tratar de sacar todas ~~:¡;;:¿~!!!o~ puedes escoger vehílas medallas culos antes de oro, estade en- .---___......._.., rás de trar a acuerdo la escecon nosona y tros. como


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1 como lo mencionamos en número anterior, hay granposibilidades de que el ego J. League Perfect Stride Konami pueda apareaquí en este continente. ente, si este juego lle-

......,..ltiii~:il

hecho muy buenos juegos del deporte más popular del mundo. Una de nuestrf!S primeras impre~iones cuando lo jugamos allá en Japón, era que Konami había logrado mantener ese "algo" que hace muy divertidas las versiones de SNES, pero después de jugar por bastante tiempo la versión final, nos hemos dado cuenta que es todavía más divertido, pues gracias a las ·-... --.......~ de las cosas que le ~~~~¡;~~~~~~~ tajas que dan el control y el sistern,a, los programadores - r.a•-nos admiradq a Konami --....::::;;:ou.::::; que lo conocemos pudieron meter al juego una mo licenciatario de Ninserie de elementos muy intere~annn, les que realmente sante~. Primero que nada te sabido aprovechar las diremos que tiene una i alidades que ha ofrecido cantidad de movimientos, tanto -...... u"" uno de los sistemas así, que en el manual de la VRI~41~• Nintendo y con éste, sión Japonesa ocupan lmás primer juego para el N64 de 6 páginas en explicarlos reafirma esto. todos; aunque a decir verdad no es necesario saber hacerhas jugado alguna vez allos todos para poder disfruuno de los juegos de lnterr:=::-:::::::=;;;;:;~ tar de este título, pero sí te ational Super Star Soccer" ayuda bastante para que

~~~;;2~~~~~~~~

1-:

aparecieron mantener para el .---- - -...., fuera SNES, de besabrás lance a un rival o simpJe-


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cámara, así ~.-..___,__,....~,...._,...... como la y¡a¡~~=distancía a la que verás la acción. Aunque esto no es un grave problema, si nos hu- .__ _._ biera gustado que el juego viera un poco más de opciones en ese respecto. los ún· cos cambios de cámara~ que ~-~~~~~~8i:J se pueden lograr son cuando

~

li;i;;a

de también tendrás la pción de edilas cuafiades de algún equipo y jugadores, ~-"'•roo~.... un equipo t-otalmente o editar su modo de juego. lo buede este caso, es que todo lo que le modifiques al cartucho se podrá quedar " .."•.,.""do si es que tienes un Controller (con 38 páginas libres). " llr'torY\óc

,--,..~,.....:~ Aunque he-

vas a sacar desde tu portería, cuando anotas un gol y tus personajes festejan AM~ muy padre, por cierto) y cuando activas la repetición instantánea. aul)que en ,este último caso sí tienes un poco más de li- :.~...... bertad y puedes acomodar la vista c!e la cámara a tu predilección.

te este es un juego e.xcelente que entre -~!Uiiliiiiiil más pronto traiga Konam1 será mejpr pa-~'Jr--WA~1;:::~j ra los video)u~~~";--.-~ gadores, pues ..,._.. ya hemos rtil"hn. que es muy divertido y más cuando lo j gan 4 personas simultáneas; pero definitivamente es me..,._.. jorque tú mismo lo

lrf'l• "•

' -..;:.:=:::3

mos dicho muchas cosas buenas, compru~ 1 también tebes a que nemos ...--- -- --. nosoque detros te cir que lo digaen cues-


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SUPER NINTENOO '

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/\11

quípate con tu · SUPERNES • y VIVe tu propia batalla como yo

ciimpralo ya!

J\JOIE ,QUEDES EUERA T R l LE R O E l U 1 G 1 O. F. Tal: 535·20.90 6 U R D R l RJ R R R, J R L. Local 38 Zona A. Plaza Del Sol Tel: 1 21 -15-55 PERI CE NTRD D.F. Tel: 557 - 17- 65TEPEYRC D.F. Tel: 759-81-11 I NSU RGE NT E S D.F. Tel: 687 -

Bojo licencia autorizada de GAMELA MEXICO S.A. de C.V.

Si ya tienes el tuyo haz caso omiso y pasa a la página 28


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Tú puedes tonar el !stage y la música de fondo si mantleryes presionada cierta direcclóh en el control y p resionas un botón en la pantalla de selección de personaje. esto sólo funciona al enfJ:e.ntarse qo jugadores. el primer jugc:rd9 r, que seleccione personaje. es el que ~elecciona Stage y el segundo la música de fondo. obviamente si no seleccionas música por d e fault será la del Stage seleccionado.


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Si lo ente se escucha una voz q ue dice P€RFECT y ahora ya ~ien es¡ te nivetes de opciones abiertos sin necesidad de termlnar-eto-juego.

Como te darás c uenta hay mucho qué decir sobre Killer ln stinct Gold y ahora que te dimos bastante tiempo para terminarlo. te damos una e xplicación d e los nuevos niveles de opciones.

Esta opción e s para controlar el daño q ue le causas a tu oponente al ejecutar un agarre. e ntonces e l daño puede ser nulo. poco. normal o mucho.


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Al activa esta opción !iJa no tienes que preocuparte con qué botón tienes que ejecutar el Breaker. ya que ahora ejecutas el movimiento de Breaker más cualquier botón. esto te facilitará el juego.

Con esta opción la cámara se queda en zoom back no Importando que los oponentes estén juntos. esto le da un estilo dlfe· rente al juego .

•e e • •

• •

SI activa~sta opción eo~anto le 1 cont:;c es un ataque 9t oQonente te des~ neces (o sea te hac::e~¡i invisible). esto p ismo Pj:}ScS en c upnto el opo ente te c gpeda un a taque. ya q ue é l se hace 19vlslble. esto es ar¡mq ~e dos fllo p.or.q..li~Jlop:(;Ln<ente no sabe dónde é stás. pero tú tampocd sabes qué le estqy conectando. q menos que ya tengas ble entrenado el tiempo de tus- combos .

Con esta opción activada. te evitas el estar ejecutando los End Speclal, ya que desde que comienza el combate. ya puedes ejecutar el quinto End Special es decir. que no importa que no conectes ningún End Special en el combate. cuando ejecutes un Ultra será más largo o si ejecutas cualquier End Special dará cinco golpes. así las peleas son mucho más espectaculares desde el principio (a menos de que juegues contra un Hunter o Turtle).


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•• e

Esta opción es para eliminar tos poderes que e lanzas como el Endoku- • ken de Jago o e l Tonfa Fire de B .Orchid. en cuestión de gustos se rompen géneros.

e • • • •

Al activar esta opción ya puedes ejecutar el Ulttmate ·desde la segunda barra de energía . o sea en cuanto el oponente tenga la barra de energía roja. no importa que esté llena. tú ya puedes ejecutar et movimiento de Ultimate.

Ahora que si activas esta opc\ón. todos los poderes que ~lanzas se aceleran. tanto los normales como tos Super.

Si activas est9 opción. ~a puedes ejecutpr un combo p or siempre mientras no se caiga let opc¡mente. así ya puedes

~~·;,¡~~~;~¡a¡~~

1

lograr un combo de 90 golpes sin may or problema. et objetivo es que le conectes al oponente Combos

Manuales o Pressures Combos: por ejemplo. con Sobre Wulf presionas el control al frente y Patada Fuerte (o sea el

t::sta opción es para que puedas golpear a tu oponente mientras está cayendo una y otra vez y continúes así por siempre: si lo haces con el ritmo adecuado. puedes llagar hasta los 90 hit en un Combo. Por ejemplo con Jago. ejecuta un agarre mientras le conectas un Combo al oponente y al ir cayendo et oponente conéctale un Pressure Move y después una Windkick. así puedes repetir Pressure Move y Wlndklck todo el tiempo.

Pressure Move para que ejec ute doble m~rdlda) e inmediatamente ejecuta Sobre

e


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Bien, aquí estamos de nueva cuenta con esta no muy constante sección (en realidad los que no son constantes son los que la escriben, pero aprovechan que la sección no puede reclamar para echarle la culpa). Este mes nos enfocaremos a ver unas cuantas páginas de cuates nuestros, que nos han enviado sus direcciones. Si las visitas, aprovecha· para mandarles un mail y darles sugerencias. Una página dedicada principalmente a hablar del N64, pero también tienen otros temas. Lo interesante es que estos chavos platican de sus vivencias personales con el N64 y tienen artículos muy interesantes, como en el que platican acerca de los eventos de Nintendo a los que han asistido.A nuestro parecer, lo mejor de esta página es su contenido editorial.

http://www.geocities.com/TimesSquare /Arcade/ 1291/ En esta página encontrarás información sobre juegos RPG.AI momento de visitarla, tenían información sobre Final Fantasy 111 de SNES.Además de eso, también verás que tienen varios Links a páginas de animación en español.

Esta es la página hermana de la que mencionamos anteriormente. Básicamente aquí hay cosas muy parecidas con la de Garamonde, pero vale la pena que le eches un vistazo.

http://www.geocities.com/TimesSquare/Arcade/ 1231/

:.-----------------------------------------------------------------------~~~~ Esta es una excelente página y está dedicada exclusivamente ~~

1

a hablar del Nintendo 64. El autor ha decidido hacer de ésta, una revista electrónica con número de ejemplar y todo, lo que implica que los cambios no son muy seguidos, pero cuando los hay, en verdad que los hay. Esta página tiene Java y una sección en VRML que podrás visitar si tienes el plug-in indicado (además de eso tiene bastante música y muchos GIF's animados). Definitivamente es una de las mejores páginas en cuanto a diseño se refiere, pero su problema es que es muy "pesada" por todos los elementos que tiene y si la visitas en un mal día de geocities, te llevará mucho tiempo recorrerla toda.


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Sí seguiste alguno de los Línks de la página de Noob Saíbot que dimos hace . un par de meses, ya conocías entonces este sitio; sí no, te recomendamos que la visites, pues próximamente él tendrá información sobre el juego "Mortal Kombat Mythologíes" del cual ya habíamos mencionado algo hace algunos números.

:.--------------------,.~~~ Esta es bastante 1 : sencilla, pues al ! momento de escribir esto aún se encontraba en construcción, pero básicamente en ella podremos encontrar diferentes apartados como uno para Dragon Ball (también DBZ y DBGT),

1~

una página para ''E;:;:;;;;;;;;::;;:;::;;¡;¡~ los Símpsons y ¡;¡¡ también una para Nintendo (que no estaba todavía lista, esperemos que para cuando veas esto, ya esté)

Viendo lo que pasóel año pasado, dectdíg~.os Mjar los Tops como estaban, oS(la, vamos a puhli<ar tcfdos los tops de todas las pistas en vez dr sólo 5~ [n esta ocasión ten11mos a 1Jo1irlto~~lltmintltz, qul' nos mandó (IStos tl(lmpos en Sup(lr Mario Kart yqu(l romp(ln varios delps qu(l t(lníamos en nu(lstras listas de Tops.

, .JI ., ......./j: •"c u c,t"l. a ~L-~ l"ot.CJ f l

.

.

ft~f4tl~"~~~~Ui~j~


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¿Estás pensando seriamente en comprarte una copia del juego de Turok? Nosotros te aconsejamos que si sabes dónde hay juegos disponibles en este momento te apresures, pues ahora que visitamos NOA, nos e nteramos que este juego tiene gran demanda en ese país y que inclusive, se agotó en un par de días en las preventas que organizan los almacenes en ese país. Según nos pudimos enterar también ahí, el primer embarque de estos juegos será de 500,000 unidades, pero como dijimos, casi todas están vendidas y aunque es muy probable que Acclaim lance más unidades de este juego, no será inmediatamente. Esto nos recuerda que el año pasado, Acclaim vio bajar sus ventas drásticamente y mucha gente anticipa que gracias a Turok, esta compañía tendrá un mejor año fiscal, ya que también se espera que éste sea el mejor juego vendido por Acclaim desde MKll para el SNES.

En una exposición de juegos Arcade (AOU '97) que se celebró en el Messe, en la ciudad de Makuhari en Japón (Ahí donde se lleva a cabo anualmente el Shoshinkai), se dieron a conocer algunas noticias interesantes. Quizá de lo más relevante fue el anuncio de SNK, que próximamente sacará la nueva versión de su sistema para Arcade con un procesador de 64 Bit. No se dieron ahí muchos datos al respecto, pero lo que sí adelantó es que el primer juego que saldrá para este sistema es uno de la serie "Samurai Spirits" o Samurai Shodown, como lo conocemos aquí en América. Esta misma compañía también aprovechó para

Lo que nosotros esperamos es que todo esto le dé una buena lección a Acclaim y ahora sí se dedique a sacar mejores juegos y no sólo espere obtener buenas ventas gracias a sus licencias.

¿Ya ven? La cuestión era sacar buenos juegos y no dejar de producir cartuchos. Ya que estamos con la onda de los juegos para el N64, a continuación te daremos algunas noticias que pudimos recolectar en nuestro tan

anunciar los resultados de una encuesta que convocaron en ese país sobre los personajes que les gustaría ver en el juego de "The King of Fighters 97" y los ganadores fueron: l) R. Yamazak:i (el individuo que sale en los juegos de Fatal Fury que siempre viste de negro y tiene el pelo rubio). 2) Billy Cane. 3) Duck King. Otros personajes que entraron en esta lista fueron: Blue Mary, Ruga!, Heavy D y Heindern. En ese mismo evento se anunció la secuela del juego "Vampire Hunter" de Capcom. Este juego tendrá más de 4 personajes nuevos y para el siguiente mes hablaremos más de él.

8

'

mencionado viaJe a Seattle. Para empezar te diremos que Interplay próximamente lanzará al mercado el juego de "Clayfighters 63 l/3" (del juego ya les habíamos hablado un poco, pero no del nombre definitivo) este título tendrá escenarios en 3D y los personajes serán en 20 muy al estilo de KIG. Ocean también ha mencionado que uno de los juegos en los que está trabajando para el N64 se llama "Space Circus". Este título se prevee que será un juego de acción como esos que hacfa mucho esta compañía en 2D pero obviamente con muchos elementos en 3D. NOA también ha anunciado recientemente que tiene planeado comercializar un juego para el SNES en conjunto con Disney Interactive, este juego estará basado en los personajes "Timón y Pumba" que aparecieron en la película de ''El Rey León" bace ya algún tiempo.

éomfm tamos con

próximamente encontrar a la venta el ~fili.n14ero especial de Club Ni111te~ndo. Este número tratará sobre el arte en los videojuegos: su historia, personajes vistos a través del arte en el tiempo y artistas famosos. Te recomendamos no te lo pierdas, pues estará súper. l)ac; IOJII,


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~

Este juego es bastante bueno, pero su gran problema es que una vez que logras averiguar cómo "trabar" a tus rivales, se pierde un poco el reto y por lo tanto, el chiste del juego, por lo que es muy recomendable que no le hagas trampa al CPU, si no te quieres aburrir de este título.

an~-

GB 1 NINTENDO

Bueno, todo indica que este mes por fin vamos a cumplir una promesa y ahora sí vamos a terminar de ver los tips de un juego de la serie de Donkey en sólo 2 números. Esto sirve para no aburrirlos con tantas páginas dedicadas a un sólo juego (y en varios números) y para que los que necesiten ayuda, la tengan lo más rápido posible.


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Después de ver solamente juegos de pelea en el N64 con personajes en 20, es bastante interesante checar qué onda con este juego que no sólo cuenta con personajes en 30, sino que incorpora un modo de juego más en 30 que otros títulos del mismo género. Para el próximo número un previo donde veremos a los personajes y un poco sobre el modo de juego.

En esta edición ~uvimos un análisis a fondo sobre este juego, pero para la próxima entraremos en más detalles sobre ~ · ategias para no perderte, para evitar ser dañado por los en_emigos normales, los jefes y uno que otro truco de los múchos que encontrarás en este increíble juego de Acclaim.

Aquí tenemos el mismo caso que con el juego de Turok. En este número tuvimos un previo donde te platicamos qué onda con este juego y ya para el siguiente hablaremos más a fondo sobre las misiones y lo que debes hacer para poder .com¡piE~tacrl~lS todas con las medallas

~~~~~~~~~~~~~;;;¡ Seguramente has jugado o al menos has visto muchos juegos de

simulación, pero difícilmente uno como éste, en donde en 2 af\os y medio tienes que cuidar una granja que perteneció a tu abuelo, cosechar cosas para poder venderlas, poder vivir y si te sobra tiempo hasta ir en busca de una esposa. Todo eso y más ofrece este juego de simulación para el SNES.

Además de eso, continuaremos con los Tips y tas cosas curiosas que nos han mandado los lectores y hemos descubierto del juego Mario Kart 64, veremos un poco más a profundidad todo lo que hay en el jt,~ego de ~:: lliOif"lrn 64 y obviamente tendremos secciones clásicas como el Dr. Mario, Extra y muchas cosas más. (¡Milagro! Primera vez en bastante tiempo, que el Reset no es mutilado o contiene chistes sangrones o de mal gusto. ¡No lo podemos creer!).


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" mordinlos ene el parque. Cl1oc olate

Siernpre una Ri c a Historia. Si has vivido una historia así, llama al 250 79 62 ó al (91 800) 90 058 y cuént.anos c ómo lo disfru.tast.e.


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