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Club Nintendo Especial de Arte, 1.1
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Street Fighter 11 Turbo
C L U B N 1 N T E N O O ~O ESPECIAL DE: ARTE:
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Street Fighter 11 Champion Edition
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Además de los juegos que presentamos en e/ Especial, Capcom ha lanzado otros títulos que aunque no han sido tan famosos como las series que hemos mencionado antes, son buenos y nos parece interesante presentar su arte.
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Esta ilustración pertenece al juega de "Demons Crest" y : l
! como podrás ver; se ve un poco "violenta". A lo mejor fue :!
! por eso que la no usaron en la versión americana (y tam- : ¡ bién por los motivos que ya habíamos expuesto anterior- !!
' mente). De cualquier forma, este es un gran juego. •'
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Esta ilustración pertenece al juego "Magic Sword". Este título está basado en un juego de Arcade que salió hace tiempo. La "bonita" galería de personajes, son unos ayudantes que te vas encontrando mientras subes una torre, para destruir a un diabólico enemigo.
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los personajes del juego : mo el de Capcom, ellos gene- "Captain Comman- • ro/mente no usan el arte que do". Este juego la compañía genera en japón y apareció hace prefieren usar el que hacen ya bastante aquí en América, aunque vale tiempo en la pena decir que a nuestro Arcade y le parecer, el arte americano de tomó casi 4 ellos es mucho mejor que el años poder que hace Capcom. Otro punto llegar al importante a mencionar es formato que si tienes algún juego de escasero. ta compañía, ya habrás notado
: que ellos no hacen más que el
~··········· ·· ···· : arte necesario, o lo que es lo
t mismo: el de la caja .
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Como con Capcom, aquí tenemos un pequeño comparativo: la primera ilustración pertenece al juego de "Contra 111: The Afien Wars" para
Super Famicom y la segunda es del mismo juego, pero en su versión americana. En este caso mejor dejamos que tú decidas cuál arte es mejor, aunque nosotros ya te dimos nuestro punto de vista.
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A : Seguimos con esta compañía mostrándote el arte original del juego "Sparkster'' : para el SNES, lo interesante aquí, es que esta es una de las pocas ilustradones : que se usaron de manera indistinta en Japón y en América.
Si recuerdas bien, hace tiempo Takara nos dio la sorpresa al comercializar para el SNES (y después para el GB) adaptaciones de los juegos de Arcade de la compañía SNK. El primero que
vimos fue "Fatal Fury", el cual no era un muy buen juego. Después tuvimos la oportunidad de checar Fatal Fury 11, que fue una mucho mejor adaptación que
la primera. En ambos casos, la compañía decidió utilizar arte generado en este continente para comercializarlos aquí. A continuación tenemos el arte
que se utilizó en japón para promocionar "Fatal Fury //". Parte de él, es el que se usó para la versión Arcade y los
"retratos" de los personajes se hicieron para unas tarjetas telefónicas (de edición limitada) que se regalaron para promocionar la versión casera.
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Otro de los juegos que llegaron al SNES gracias a esta compañía, fue e/ título de "Samurai Shodown". En este caso (y no sabemos si por recomendación de la compañía en Japón o por que les nació a la gente de Takara USA), se utilizó el arte japonés, que también es el arte que
se utilizó para promocionar el juego cuando éste salió para Arcade. Generalmente el arte de los juegos de SNK es muy parecido entre si, pero el arte de este título siempre ha sido un poco diferente en estilo a los demás. La ilustración grande se utilizó para la caja del juego.
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Aunque Hudson lanzó muchos tltulos en América (y muchfsimos #r mós en japón), realmente sólo 2 tuvieron la fuerza suficiente . : para sobresalir. Nos estamos : refiriendo a cualquiera de los juegos de la serie "Bomberman" para NES, SNES y GB. La otra ser/e fue la de "Bonk" para SNES. También aparecieron juegos de este personaje para el GB (mós bien, primero apareció para el GB y después para el SNES). Aqul vemos algunas ilustraciones de los poderes que podla adquirir este personaje para el juego "Bonk 's Revenge" de SNES y una Ilustración de Bomberman montado en una moto. Ambas fueron dibujadas
• en japón.
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Por cierto, en el especial mencionábamos acerca de las diferencias entre el arte américano y el japonés. Checa este Master Higgins de la versión americana del juego y compára/o con el de Matsushita que vamos a ver más adelante. ¿Verdad que es mucha la diferencia?
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Algunos artistas famosos en japón y en los EU (principalmente en japón), han elaborado algunos trabajos para videojuegos. Estos trabajos han sido principalmente diseños de personajes para las compañías, pero también hay casos en Jos que Jos juegos se basan en personajes famosos de estos artistas, algo que no es nada raro.
A continuación veremos algunos ejemplos.L----------------------------------------
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Akira Toriyama Akira Toriyama es un artista muy famoso (prácticamente en el mundo entero), gracias a su serie "Dragon Bol/". El ha trabajado para compañías de videojuegos muy famosas como Square, Enix y Banpresto, diseñando personajes para juegos como "Dragon Quest" o "Chrono Trigger".
Como en todo, él diseñó a los personajes principales, así como a enemigos y personajes de reparto. Al igual que con sus dibujos para "Dragon Bol/", conforme van pasando los años, vemos una gran mejoría en sus trazos, así podrás ver que los primeros dibujos como el mostrado de "Dragon Quest 111" para el Famicom (NES) son bastante simples, sus últimos diseños tienen mucho más trabajo y detalle.
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Como toda serie famosa, "Dragan Ba/1" también ha tenido videojuegos, pero los diseños para estos títulos son tomados de trabajos anteriormente desarrollados por el artista y son muy pocos los que ha hecho él o sus artistas (Bird Studio) para un juego en particular.