Por:Axy y Spot ¡Hola chavos! Esta vez queremos ponernos divertfa con él y se hadan largas filas para probarlo... el jueun poco nostálgicos. Hace no muchos dfas, miramos hacia go de Wily fue todo un éxito (¡pero no lo patentó!). Aunatrás, para recordar cómo comenzó todo, el despunte de que aquf comienza la historia, esta parte no es tan oficial. los vldeojuegos, el avance de la tecnologfa, el nacimiento de Las primeras computadoras eran muy grandes, muy limitaClub Nintendo... Al desempolvar nuestros recuerdos, nos das de poder de proceso, no tenfan gráficas en tiempo real dimos cuenta que tal vez a muchos de los videojugadores y muy pocas personas tenfan acceso a ellas. En 1961, la jóvenes ya se les hace normal ver un sistema de "chorroCorporación de Equipo Digital de Estados Unidos (Digital cientos" bits e incluso no les parece extraordinario ver un Equipment Corporation, DEC), dono su última ComputadoMario 64 ó a Link totalmente en 3D; y esto te lo decimos ra, llamada PDP-1 (Procesador de Datos Programados-!) al porque hasta a nosotros nos pasa. Luego nos encontramos Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT). Esta comcon amigos videojugadores o hasta con chavitos en las putadora, comparada con otras más poderosas de aquel maquinitas y a todos nos interesa más jugar un cartucho entonces, era un poco pequeña, más o menos del tamaño que esté bueno y poco nos importa la historia que hay de un automóvil. En esta computadora, muchos estudiantes detrás de ellos. Algo es cierto, el origen de este entreteniempezaron a experimentar, por diversión, con gráficas basamiento electrónico, que ya es parte importante de nuestra das en vectores. Uno de ellos, Steve Russell, decidió trabasociedad, es muy misterioso y sería muy dificil marcar el jar en su sueño: un juego interactivo. Le tomó cerca de seis punto exacto en el que comenzó, pero creemos que te meses completar su primera versión, un juego simple de interesa saber cómo se inició dos jugadores que se trataba de todo esto. Podriamos decir que naves espaciales. Con unos conel origen de todo esto fue en troles especiales de la PDP-1 , 1890 con el nacimiento de la los jugadores controlaban la primera calculadora, pero no velocidad y dirección de ambas nos vayamos tan lejos. El punto naves y se disparaban torpedos. importante fue la aparición de Russell llamó a este juego "Spa· la computadora (ENIAC, 1946), ce War". Ya con el esqueleto del que es la base de los juegos programa, otros estudiantes le electrónicos. Todo empezó en la añadieron más elementos, coépoca de la postguerra, en mo fondo de estrellas y detalos años '50. Una vez que la lles reales de gravedad, Segunda Guerra Mundial N además de asignarle unos 0 1on colocó lo primera miJqulnlto de Pon¡ en uno habla terminado, los norteacontroles más cómodos que mericanos comenzaron a gasolinera. Cuando regresó ¡estaba lleno de monedas/ los originales. Desafortunapreocuparse de más por el Allnstonte, Pong se convirtió en todo un suceso, damente, era muy caro uso de las armas nucleares y creando osf lo Industrio de los video}uegos Arcade, costear este juego para todo eso. Para tranquilizar a llamado tGmblén Coln-op (Coln Operatlon), 0 seo, hacerlo comercial, así que toda la gente, el gobierno máquinas operados con monedas. Russell no ganó ni un norteamericano abrió para ~---------•---------""' centavo con Space War. todo el público varios laboratorios muy al estilo de los En 1971 fue creado el primer videojuego oficial y comercial museos, para que cualquier persona entrara a ver los más para Arcade. Este se llamó "Computer Space" y su diseño recientes artefactos no nucleares en los que los científicos se basó en Space War. Su creador fue Nolan Bushnell, una habían trabajaéo y de esta forma la imagen de "malos" que persona clave dentro de la evolución de los videojuegos. se habían gana.:Jo, se borrara. Uno de estos lugares, llamado Computer Space fue un juego de naves y aunque tecnológi· Brookhaven National Laboratory, se abrió en Upton, Nueva camente fue sofisticado en aquel entonces, le faltaron York, en 1958. En ese entonces, un cientffico llamado Wily muchos detalles en cuestión de movilidad. Gracias al éxito Higinbotham, quien estaba a cargo de la organizacjón de de este juego, inmediatamente Bushnell se convirtió en uno aquel lugar; pensó que tantos equipos extraños, normales de los fundadores de la histórica compañia Atari, la cual · en los laboratorios, como maquinotas, sensores e instrutendría como misión desarrollar juegos electrónicos. Un
menteS l''al'OS, -peOl'\'al\ ffi'atll' 4 \es ~\s\ta.ntes ... -pete oe
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aburrición. Con esto en mente, a este ciendfico se le ocurrió hacer un tipo de juego que se pudiera ver en una pantalla normal de televisión, para que la gente se entretuviera mientras hacía el recorrido por las exposiciones. Después de juntar muchas partes de equipo viejo, Higinbotham logró hacer un juego para dos personas sumamente sencillo, basado en el tenis, en donde una pelotita rebotaba en la pantalla y los jugadores debfan golpearla hasta que uno perdiera. Pese a la sencillez del juego, toda la gente se
historia, Ralph H. Baer, quien fue uno de los programadores de una firma militar llamada Sanders Associates, comenzó a trabajar en un proyecto de una consola casera. No fue sino hasta el 29 de Mayo de 1972, que Bushnell probó un demo de un juego de tenis de la consola en la que trabajaba Baer. Le gustó tanto, que contrató a uno de los programadores, Alan Alcorn y junto con él desarrolló el primer juego exitoso de Arcade, con base en el concepto de Wily Higinbotham ... ¡Claro! Nos referimos al clásico de clásicos: Pong.
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