Club Nintendo Año 9 # 10

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Este número que tienes en las m-anos es muy espec~iat"y seguramente pasará a la historia, ya que,-como seguramente esperabas, tenemos el reporte d'e uno de los euel!tOs más importantes para Ointendo. En el Space World de Hgosto por fin se reueló el gran secreto del Proyecto Dolphin. El nintendo Game Cube es el nombre oficial de la Gonsola de la nueua generación. Hunque no se hizo ningún anuncio de algun juego>con el uideo que Dintendo mostró a la prensa fue más que suficiente para hacernos ,esperar con ansia esta nueua consola. Yqué decir del sucesor del Game 8oy Color, el Game 8oy Hduace, el siguiente sistema portátil que, sin lugar a dudas, continuará con la tradicional forma de mantener en el liderázgo al Game Boy. ~· . nintendo, pese a, c,ríticas .y mala~úibr-i~ de mucha Pftnsa~ amarilla, ., ~­ siguió su línea, y todos aquellos qui-enes renegaban de sq método " de guardar los secretos, no pudieron más que aplaudir al uer-en la pantalla a Samus, a Luigi, a Link, ,a Ganon y a mario, cobraqdo uida en e·l Ointendo Game Cube. Ló que uiínbs de[ Game Bóy • Hduance nos dejó simplemente sorprendidos y, desde nuestro particular punto de uista, nos atre.uemos a decir que el Super Dintendo reencarnó ~n esta pJataform~ portáJil. E.§f ~s do§ s:istemas ,, de la nueua generación, gracias a la tecnoJogfa actual, se.r~n los mejores sistemas de Dintendo de uideojuegos. Tuuimos la ~ oportunidad de platicar con Shigeru ffiiyamoto, quien nos dijo que el Game Boy ftduance está diseñado para ser la mejor plataforma de juegos en W de toda la historia y, por lo que jugamos, le auguramos eso y mucho más. Y en cuanto al Dintendo Game Cube, simplemente es una muestra increíble de tecnología. Pero no hace falta hablar de las especificaciones técnicas (ya las conocerás dentro del reporte); hay que hacer incapié en lo que nos dijo el señor ffiiyamoto; el Game Cube está diseñado para ser el mejor sistema de uideojuegos. Si lee o no películas de DUO, si lee mini DUO, si no hace esto o si hace aquello ... eso es lo de menos, lo importante es que con el Dintendo Game Cub.e uas a disfrutar los mejores uldeojuegos. Eso es lo que es, una máquina exclusiua para uideojugadores. Si tomamos en cuenta que Dintendo, desde principios del siglo pasado se ha dedicado a crear entretenimiento puro, no podemos esperar más que diuersión. Do falta mucho para que estas dos consolas estén disponibles, asf que, hay que prepararnos para un futuro muy entretenido.

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1 PERFECT DARK NUESTRA PORTADA POKEMON 60LD & §ILVER EDITION

J

PERFECT DARK 6BC §PIDERMAN 06RE BATTLE 64 WARLOCKED DUCK DOD6ER§ BATMAN BEYOND HERCULE§ ROBOPON TUROK 3

11§.

§OUTH PARK RALLY 50 MARIO 64 SB MARIO TENNI§ 6i!! CN PROFILE§ 71 ULTIMA PA61NA 96

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Aquí estulto el roiJJbo de septiell'lbre

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Y hablando de vanguardia, como ves en e<ta foto, t e mostramos el control de la nueva generación de videojugadores. Entérat e de t odo lo que se present ó en el Nint endo Space World 2 0 00 y conoce las nuevas consolas de Nintendo, además de m uchos titulas nuevos que pr óximamente saldrán par a Game Boy, como Pokémon Crystal, y para N64, como Sin and Punishment.


Hola, amigos Nintendo, les escribo esta carta para hacerles una pregunta. ¿El Nintendo 64 puede cargar un título de The King of Fighters? Porque tengo entendido que este sistema no puede cargar frames animados, pero si pudieron cargar un título como Resident Evil 2, podrían hacerlo con la ayuda del Expansion Pak. Espero que respondan mi pregunta y gracias. Tomás Leyva Mojardín Mexicali, B.C.

El Nintendo 64 sí puede manejar frames animados y no sólo imágenes en tiempo real, por lo que hacer una adaptación de KOF para el N64 no sería ningún problema... el único obstáculo es la cantidad de memoria que este tipo de juegos utiliza, ya que, al tratarse de frames animados, que ocupan muchos, pero muchos megos y siendo yo tontos personajes, movimientos, escenarios, etc., se tendría que hacer un cartucho mucho más grande, su precio aumentaría y tal vez SNK (compoñíá que ya cerró sus oficinas en América y está a punto de hacer lo mismo en Japón) no ve mucho negocio en hacer el mismo juego poro varias consolas (la serie de KOF ha sido trasladado con relativo éxito al PSX). Así que, contestando tu pregunta, el N64 fácilmente podría correr uno de estos juegos, pero el cartucho ocuparía más de 512 megos.

Por medio de la presente, quiero felicitarlos por mantenernos al tanto de toda la información en cuanto a video juegos se refiere. El motivo de mi e-mail es decirles que soy un súper fanático de los juegos de fútbol pero en especial siempre he seguido la carrera de este sensacional juego lnternational Super Star Soccer 2000 y a pesar de tener sólo una semana ya he acabado todas las modalidades; mi pregunta es ¿Cómo es la forma de iniciar la carrera de algun jugador? Esto porque en la caja e instructivo lo mencio-

nan y aún no he encontrado esta opción. Se los agradecería infinitamente si me escribieran personalmente por medio de e-mail, puesto que si me espero a su publicación lo más probable es que me encuentren en el manicomio o con algún sicólogo, por cierto siempre compro su revista. OMAR P K. México, D.F.

Pues ojalá que en el manicomio tengan internet porque, como ves, publicamos tu corta y es que no podemos contestar personalmente ni los cortas ni los e-moils (sólo en casos de extremo emergencia), ya que, si lo hiciéramos, no nos quedaría tiempo para hacer la revista porque son cientos y cientos de cartas y correos electrónicos que recibimos semanalmente. Pasando al tema de ISSS2000, tienes razón, el modo de Carrera dentro del juego no está disponible, de hecho recibimos muchos cartas parecidas o tu e-moil preguntándonos acerca de esto. Le preguntamos o Konami pero, hasta el cierre de esta edición, no nos contestaron el por qué de la ausencia de esta opción, pero podemos decirte que en muchas ocasiones, los programadores deciden desde el principio de la planeoción de un juego, el nú-

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mero de opciones, personajes, armas, escenas y demás. En base a ello programan el cartucho y algunos meses antes de que se termine el prototipo final, dependiendo de coda compañía, se elaboran los instructivos y los cojas de los mismos, para que comience la producción del juego; sin embargo, hay ocasiones en que pruban el prototipo final y, por gusto o por necesidad, se cambian algunas cosas de último momento, yo sea porque hoy problemas o demasiados bugs en el título o porque de plano no les gustó algún diseño o color. En estos casos, normalmente se retrasa la salida del juego, pero o veces, ya con toda la producción y mercadotecnia lista, financieramente no conviene detener el proyecto. Como yo ha pasado en otras ocasiones con otras compañías, creemos que tal vez, de último momento, Konomi notó algunos errores en la versión final incluyendo lo opción de carrera y, por las prisas, decidió eliminarla, pese a que ya se había mencionado que estaría disponible ten el instructivo y en lo caja. De cualquier forma les vamos a preguntar a Konami qué fue exáctamente lo que pasó. Por el momento, ya sobes, no hay modo de Carrera en ISSS2000.

Lamentablemente no hay modo Carrera en 15552000

• Hola amigos, les escribo para hacerles una pregunta: ¿Por qué los nombres de los nuevos Pokémon


"'Cii a cambiar en América? Espero cue me puedan contestar. A las :>resanas que quieran conversar, -nanden su e-mail a: elrudito@hot'"Tlail.com Juan Pablo Patt Venezuela

Es porque, al ser una adaptación, tiene que conservar la escencia de "adaptación" y no ser

sólo una traducción. E.n América sería muy difícil pronunciar, entender o memorizar el nombre de Zenigame y es más fácil recordar el nombre de Squirtle (Zenigame, en japonés, lleva implícita la palabra "Tortuga" y Squirtle, en inglés, lleva implícita la misma palabra). Siendo así, para quienes saben ingles, está perfecto, pero los que hablamos español tal vez nos dé lo mismo Zenigame que Squirtle, pero cómo estamos en América y todos los juegos están en inglés, pues no se puede hacer mucho... aunque a veces no es tan malo... imagínate jugar Pokémon eligiendo a "Aguatu-

Por razones de adaptación, los nombres de los Pokémon de las nuevas versiones cambiaron.

Amigos, esta carta es sólo para que ace pte n sus ve rdades, ustedes dicen que sólo publican información oficial, pero en ese caso, ¿cómo explicarían esto? En la revista Año 9 No. S Pags. 62-68... no me digan que es información oficial de Ni ntendo, ya que escribieron t extualmente "No. 249 Rugia. La revelación de este Pokémon de tipo especial será en la versión plateada. Se dice que es la fusión de las aves legendarias, Articuno, Zapdos

y Moltres, así que imagínate su poder." Por favor, no me digan que esa es información oficial, y vi la película y no existe ninguna fusión ; así también primero ustedes mencionaron que Pichuu es femenina y después se retractaron diciendo que estaban confundidos. Bueno, ahora que ya les hice ver algunos de sus infinitos errores, sólo quiero que acepten en forma pública que se vieron como unos estúpidos, otras revistas lo hacen y creo que no se ven mal al aceptar sus errores. O si no saben algún tema, mejor mantengan la boca cerrada (o las manos atadas). Mejor si no van a aceptar esto, digan en su próxima publicación "Nosotros publicamos lo que se nos antoja (información oficial y estupideces). Pablo O svaldo Portillo

Pues como acabas de ver sí publicamos estupideces,pero déjanos decirte que desde que comenzamos la revista, nos fijamos ciertas reglas que, lejos de seguirlas para quedar bien con los demás, eran y son para sentirnos bien con nosotros mismos y nos sentimos bien al saber que procuramos darle al resto de los lectores y a ti, información veraz y antes que nadie. La información que leíste en ese artículo la recibimos directamente de Japón y al traducir los datos de Rugia, textualmente entendimos que se trataba de la fusión de Articuno, Zapdos y Moltres y dentro del texto no encontramos ningún motivo para entender otra cosa, pero al parecer se trataba de una metáfora. E.n ese entonces aún no había información en Nintendo de América y tuvimos que recurrir a nuestros contactos de Nintendo de Japón para publicar esos datos que tanto nos pidieron en sus cartas. Tal vez nuestros errores son no haber nacido en Japón y no dominar este idioma como natural, y no habernos "chutado" la premier de la película en Japón, pero no podemos aceptar que lo que publicamos fue una mentira o una "estupidez", como amablemente lo mencionas, porque simplemente no es así. Y porque todos lectores se lo

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merecen, vamos a seguir publicando lo que quieren saber ya sea oficial o nuestro punto de vista, pues no queremos ser sólo una revista reproductora de noticias.

¡Qué tal! Su revista es muy buena y ya que están dándole una nueva imagen, podrían poner una sección dedicada al manga y al animé, que ya es el pan nuestro de cada día ya que todos los que jugamos videojuegos, también nos gusta e l manga (ustedes también cuentan), más que nada me interesa por conocer el verdadero final de Saint Seiya, ya que como sabrán, la serie sólo se hizo hasta el manga 18 y en total son 28 mangas. Bueno, esto de la sección se me ocurrió ya que por ahí circula una revista de muy baja calidad que se dedica al manga y sólo pusieron un breve resumen de lo que pasa del manga 19 hasta el 28 y despejando algunas dudas y creando una mayor curiosidad por conseguir el manga, pero por desgracia cada uno cuesta 60 pesos y lo peor es que no sé japonés. Bueno, hasta el siguiente mail y por favor, publíquenlo, para que lo lean y me apoyen para que hagan esta sección. Ornar Lugo

Pues, retomando el tema de la "malinformación"... La verdad, desde que Los Caballeros del Zodiaco se pusieron de moda (más o menos por aquellos tiempos en los que el "Carisaurio" chiflaba en lugar de hablar), muchos lectores nos pidieron una sección similar y en verdad estuvimos a punto de tener una, sin embargo nos dimos cuenta que nuestros escasos conocimientos acerca del tema se acabarían muy pronto, por lo que, tarde o temprano, muchos fans " clavados" seguramente nos reclamarían con cartas de " ..• publicaron una estupidez... blah, blah, blah". Tal vez podríamos hacer una sección muy ligera (de hecho la estamos considerando), pero creemos que ni complacería a los que saben ni informaría a los que no saben. E.n lo q.ue sí somos expertos es en videojuegos (modestia apar-


te) y ten por seguro que la infornlación, en lo que a juegos se rt::fiere, es la mejor que puedes encontrar. Y de manga, el único que nos sabemos de pies a cabeza (y eso porque uno de los c.:>laboradores es fan a morir), es del de Dragon Quest: Dai no Daibouken, o, como se le conoce también, Las Aventuras de Hy. Si hay por ahí alguien que quitra saber de este comic (lo dudamos), háganoslo saber y tal vez publiquemos algún día una pequeña reseña .

Ho la, editores de Club Nintendo. La verdadera razón de este mail es para comentarles muchas cosas, trataré de no escribir mucho. l. Las nuevas secciones de su revista me gustaron mucho, encajarun rnuy bien y como en todos lados, les hacía falta un cambio. 2. Quería preguntar si van a salir más RPG para nintendo, pues la verdad ¡soy megafanática de estos juegos! 3. Sería bueno que hicieran una s~cción donde hablaran de ustedes, por ejemplo, qué juegos les gustan más, qué parte de la revista hace n y cosas así. 4. Y como gran final, quiero decirles que su revista se saca un 1000 E:f'l la E;:Scala del 1 al 1O, pues la verdad ~ue se nota su esfuerzo y dediLación. Además la redacción tiene un toque personal de su parte y hace sentir que se está leyendo algo que escribió un cuate o un arnigo, no leer frases "robotizadas" y cosas que te aburren como si fu.::, a una enciclopedia de lenguaje culto o si fuera cualquier tipo pre!.Utt)ido. P.D. Si llegan a publicar esta carta, me gustaría invitar a todos los lectores a unirse a un club de Chrono Trigger, es por internet, y la direcciones: htLp://www.geoc ities.com/ctriggerc Se despide su lectora. Mako Kingler

¡Ja! Ahora sí escondimos bien la carta de flores (ya le vamos a hacer la competencia al rombo de la portadaO. Muchas gracias por tus comentarios. En este númeio incluímos un análisis de

Ogre Battle 64: Person of Lord/y Caliber. un RPG que seguramente te gustará. Tal vez muy pronto incluyamos un reportaje especial, como un "detrás de las cámaras de Club Nintendo", pero queremos y esperarnos a que regresen Axy y Spot (que desde que se fueron a probar suerte a un concurso de a ver quién aguantaba dar más vueltas sobre la montaña rusa, no han regresado).

Qué tal, amigos de Club Nintendo. Primeramente les felicito por sus 100 números, los cuales los tengo todos, aunque esta es la primera vez que les escribo. Gracias a ustedes he conseguido terminar casi 50 cartuchos de GB, NES, SNES, N64 y próximamente Nintendo Game Cube, la mejor consola de Nintendo, sin duda. Quiero hacerles un comentario. En el juego de Mario Tennis, el nombre del hermano de Wario no debería ser Waluigi, está mal, ya que Wario es lo contrario a Mario y no así Waluigi con respecto a Luigi. Biggean Villarroel Venezuela

Tienes razón, Waluigi es un nombre raro. El hecho de voltear la "M" de "Mario" para hacer el nombre de su enemigo, ~wario" fue algo muy creativo, pero era muy difícil hacer lo mismo con el enemigo de "Luigi". Tendremos que acostumbrarnos.

Woluigi es el peor enemigo de Luigi en Mario Tennis 64.

• ¿Se acuerdan de aquel artículo que publicaron en nuestra revista Año

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3 No. 12, en la que se invitaba a los lectores a observar esos detalles curiosos, a veces ingeniosos, de los videojuegos? Pues he encontrado algunos (no sé si ustedes ya los habrán notado). En el Grandioso juego de SNES, Chrono Trigger: los tres viejitos que vivían en el Año 12,000 B.C., que son mandados a diferentes épocas, tienen los mismos nombres de los Tres Reyes Magos: Melchior (Melchor), Gaspar (obvio) y Belthezar (Baltazar). Pero eso no es todo, los compinches de Ozzie en el Año 600 A.D. tienen los nombres de reconocidos representantes del Rock Norteamericano: Slash (ex-guitarrista del grupo Guns & Roses), Flea (bajista de los Red Hot Chilly Peppers) y el mismo Ozzie es homónimo del gran Ozzie Osborne. Pero aquí no para la cosa, en el Arcade The King of Fighters 98, Athena Asamiya tiene dos apariencias al ejecutar el Super Shininng Bit, donde se ve con el atuendo con el que hizo su debut en los videojuegos (el bikini con sandalias griegas) en el viejo NES. Dante Yamibarai ¿Qué tal? Soy un constante lector de la revista, aficionado a los juegos electrónicos y a lo relacionado con ello; también me gusta la música, sobre todo el rack clásico en inglés (Pink Floyd, Metallica, etc). Gracias a esto, he notado que la serie de RPG de Ogre Battle tiene por subtítulos "The March of the Black Queen" y "Let us Cling Together" en sus versiones 1a y 2a respectivamente. Tal vez esto no tenga nada de especial, de no ser por el hecho de que los tres títulos también son títulos de canciones de Queen. Por si alguien está interesado, los títulos, el año y el disco son como siguen: l . Ogre Battle/Queen, 1973 2. The March of the Black Queen/Queen, 1973 3.Teo Torriatte (Let us ClingTogether)/A Day At The Races/Queen, 1976. Tal vez esto sea una enorme coincidencia de esas que se dan cada 10,000 años, pero se me hizo curioso y me hizo pensar... ¿Habrá Quest pagado derechos o algo así?


==.-.::¡ue claramente las canciones .;_:ron escritas mucho ti empo an:=s.. Igualmente puede ser que alo tro juego tenga el mismo ~""';"'lbre que una canción, pero tres =:- una misma serie, es e xtraño. :=-;:cias por su atención y espero ='-e el tercero no se llame "We .... , Rock You". Auriga VIl

Qué hay. Bueno, antes que nada, su guayabazo: el diseño de la nueva revista quedó bastante bien y también los comentarios negativos y positivos en los A Fondo. La sección de "W arrio" es genial y no me gustó tanto ese reportaje de Cinder, de hecho deberían quitarlo. La Galería está padre también y, por cierto, yo tampoco entiendo por qué Gasparín no puede atravesar los muros, pe ro bueno, ya. Se es pecula que el Gaine Boy Advance y el Dolphin se podrán conectar a Internet y me preguntaba si se les podrá contagiar un virus a cualquie ra de estos sistemas; eso lo digo porque al estar en internet, es fácil contraer esto. Ya, es todo, aprovecho para mandar un saludo para Crecencio Rodríguez y a toda la privada loca se. PECR León, Guanajuato

o podemos hacer nada, mas x;ve quitarnos el sombrero ante estos dos lectores tan observaáores. El estar fijándote en cada c:etalle del juego, no para encontrarle algo especial, sino sencillamente para pasar una escena o derrotar a un jefe, hace que descubramos cosas real;¡¡ente curiosas y, el involucrarse -e esa forma con el juego y ver :nás allá, nos hace verdaderos "deojugadores. Y saber esto· es muy útil, por ejemplo, en el caso de nuestro amigo Dante, el saber estas cosas tal vez lo haga mu ypopular en el club de Chro- Muchas gracias por tus comenno Trigger de Mako Kingler, y en tarios, nos sirven bastante para el caso de Auriga VIl, quién sabe, seguir haciendo la revista como tal vez en unos años termine su a t i te gusta. Efectivamente, el .icenciatura en leyes y como re- Game Boy Advance y el Nintenpresentante de la disquera de ·do Game Cube (nombre oficial Queen, le meta una demanda a del Proyecto Dolphin), podrán Q uest por andar de copiones. usar internet, pero será difícil N o, no es cierto. Son muy bue- que pezquen un virus, ya que en nos descubrimientos, esperamos realidad no vas a tener un acceque el resto de los lectores nos so ilimitado a internet, y alguenvíen los suyos y tal vez hasta nas de las cosas que podrás hat engamos una sección fija don- cer serán bajar algunos "upgrade hablemos de curiosidades en des" de los juegos y, obviamen'os videojuegos. Y prometemos te, jugar en línea, y, como los averiguar a qué se debe el que juegos que bajes te los proporos títulos de las canciones de cionará Nintendo, no habrá naQ ueen, sean iguales a los subtí- da de qué preocuparse . tulos de Ogre Battle.

ACEPTEN SU ERROR Y DIGAN QUE LUIGI ES FAMOSO, PORQUE LO ES. Gracias por leerme y espero qu e atiendan mis quejas. Link-chan

Esteee ... bueno... nosotros... antes que nada, déjanos platicar/e a los demás lectores que, en aquel número, en la sección Extra anunciamos la salida de Mario Tennis 64 y en ese momento hicimos un comentario (sarcástico), de que por qué Waluigi consideraba a Luigi como su máximo rival, pudiendo elegir a otro rival más popular (o esu quisimos dar a entender). Y ahora te explicamos, Link-chan, que esa broma es muy concurrida por muchos de los que nos dedicamos a dar información de· videojuegos, a raíz de que Nintendo, desde Super Mario RPG, no tomaba mucho en cuenta a Luigi. Pero tienes razón, Luigi es muy popular, casi o más que el mismo Mario (la verdad ni siquiera hemos escuchado de un Club de fans de Mario). Te ofrecemos nuestras disculpas a ti y a tu Club, aceptando que Luigi es tan popular y un personaje con tanto carisma que hasta Miyamoto ya está preparando un juego para el Game Cube , y creenos que no fue con mala intención el comentario, simplemente se trataba de una broma

¿Te imaginas que el subtítulo de este juego hubiera sido "We are the Champions'7

Queridos amigos de Club Nintendo, los felicito por ser la revista de Nintendo más leída, comprada y vendida, no sólo de México, sino de Amé rica Latina. Pero me siento muy disgustada con ustedes y no sólo yo, sino todo el CLUB DE FANS DE LUIGI. Lo que dijeron en su número 6 de este año ofendio a todos los fans de Luigi habidos y por haber. Quisiera decirles que hasta Miyamoto aceptó que Luigi es un personaje famoso ... ¡uno de los más famosos! Al dar ese insulto hacia nosotros, les contestamos de esta manera: DISCULPENSE.

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Al parecer Nintendo le doró a Luigi el crédito que se merece ... y en el Nintendo Game Cube ...

• Como siempre, es un verdade ro placer saludar a todos mis cuates de la revista más chida de todas,


Club Nintendo. Anques que nada, quiero decirles que el nuevo diseño está fregón... ¡El del Game Cube! Ah, ¿verdad? Ya se la estaban creyendo. O .K., vamos a echarle flores a la revista ... no, mejor les digo qué sección no me gustó. La Galería de Adeleine está bien, pero se me hace que le dieron mucho espacio, ¿no creen? C.N. Profiles tampoco me gustó mucho, como que no viene al caso. Las demás están de pelos, sobre todo 1~ de Dr. Wario. Otra que me gustó fue la de Nintensivo, que según sé, antes esa sección la tenían en las revistas viejas y regresó.Y, bueno, en realidad les escribo porque t engo una gran duda que, la verdad, no me ha dejado dormir estos últimos días. Según la caja de Golden Eye 007, puedes obtener un arma que se llama Spider... pero se los juro por lo que quieran, créanme, que ya le di todas las vueltas posibles al dichoso cartucho, ya busqué hasta en donde ni se puede buscar... es más, ¡James Bond ya hasta habla! Cada vez que juego dice "Qué, ¿no te cansas de hacer lo mismo diario?" Esto me tiene consternado y lleno de incertidumbre. Por favor, díganme si se saca de alguna forma o cómo se le hace, porque yo ya no tengo idea de cómo. Espero que puedan contestarme y sigan haciendo la revista tan chida como hasta ahora. El Gato Volador México, D.F.

Gracias por criticarnos. Antes había muchas cartas reclamándonos por el Arte en Sobres de la Ultima Página, que porque quitaba espacio para Reset, pero los chovos que veían publicado su arte, nos escribieron muy agradecidos y con un Arte es Sobres mejor que el anterior. Fue por eso que decidimos experimentar con Adeleine y hasta el momento ha gustado mucho y te invitamos a que participes. Por otro lado, hablando de Golden Eye 007, la respuesta es parecida a la que le dimos a nuestro cuate Ornar P.K. al principio de estas páginas; cuando ya se habían impreso las cajas del juego, se decidió cambiar el nombre del arma

Spider y terminó llamándose Klobb, en honor a Ken Lobb, pero por las prisas, ya no se pudo cambiar el nombre en la caja.

• Hola amigos de Club Nintendo, me llamo Adolfo Neri, su revista es muy buena y la compro cada mes, ahí me he enterado de cosas muy buenas, como del torneo de Pokémon que fue en la boom, al cual un amigo y yo fuimos y los dos resultamos ser los ganadores, llevando mewtwo nivel 60. Mi sorpresa fue cuando en su revista del mes de julio, en una carta me dicen que tuve falta de ética y que hice trampa; llevaba un buen rato esperando ver la nota del torneo en donde me hubiera gustado ve r mi nombre, y hasta ahora lo más cercano que veo es que soy un t ramposo. Como videojugador les pido que reconozcan que somos buenos en lo que hacemos mi amigo y yo, además les puedo dar el truco, si gustan, requiere un pequeño sacrificio, pero vale la pena, sólo les pido que no confundan la habilidad y/o tal vez la suerte, con trampa, pues fue un torneo pesado, y fue aún más difícil pelear contra uno de mis mejores amigos y que nos dijeran de todo. De antemano gracias por su atención y espero ver publicada esta carta en la que aclaro que no somos tramposos, sino hábiles, aunque haya personas que lo confundan con trampa por no haber podido hacer lo mismo. Adolfo Neri México, D.F.

En el número de Julio, le contestamos a nuestra lectora Karen Sujo, quien estaba muy molesta y se sentía muy defraudada de las reglas del torneo, las cuales (mal ideadas), permitieron que concursaras con tres Mewtwos de nivel 60. Créenos que nuestra intención no es llamarte tramposo o uquemarte" a nivel internacional, diciendo que no tienes ética, y de hecho, en la carta de Julio no te lo dijimos a ti, simplemente fue un consejo para todos los videojugadores (si te sentiste ofendido, te ofrecemos

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nuestras más sinceras disculpas). Ahora bien, desde el punto de vista muy personal de varios de los que trabajamos en la redacción de Club Nintendo, pensamos que tal vez hiciste trampa de forma involuntaria, pero definitivamente estamos seguros de que más que nada sacste provecho de unas reglas que no consideraron todas las alternativas . A lo que nos referíamos con lo de tener ética es, por ejemplo, si uno sabe que un Mewtwo normal puede derrotar fácilmente a seis pokémon normales, para qué usar a tres Mewtwos, tres Mewtwos que, además, no se pueden obtener de forma natural, sino haciendo un truco en el juego (el cual, te invitamos a que nos lo envíes para publicarlo). Tal vez, como tú dices, tuviste ingenio (tu caso se lo atribuimos más al ingenio que a la habilidad, con todo respeto) para poder atrapar a tres Mewtwos de nivel 60, ya nos dirás cómo le hiciste, y está bien, el ingenio es parte escencial de un buen videojugador, pero pensamos que en un torneo abierto, la verdadera habilidad de alguien que le dedicó más tiempo a juntar y entrenar naturalmente a sus pokémon es igual o más valiosa que tu ingenio. Y estamos casi seguros que si la batalla final hubiera sido un Charizard, un Venusaur y un Blastoise contra un Articuno, un Zapdos y un Moltres, quien quiera que hubiera sido el ganador, se hubiera llevado una fuerte ovación. Y, por supuesto, invitamos a todos los lectores, sobre todos, a aquellos que participaron en el torneo, que nos escriban con su opinión a: Revista Club Nintendo Hamburgo #8 Col. Juárez México, D.F. C.P. 06600 O si prefieres, envíanos un email, con tu nombre y el lugar de donde escribes, a: clubnin@nintendo.com.mx

Y no olvides visitar el sitio oficial de Gamela México en:


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Todo esto puede ser tuyo, sólo envíano¡ tu foto bañándote y mostrando el Shampoo de Pokémon (que no sea de cuerpo entero la foto) para que te' lleves uno de los 10 paquetes que juguetes Okeda y Grisi tienen para tí. Las 10 primeras cartas que nos lleguen con el arte en sobre relacionado con este super regalo, induy~ndo obviamente />q foto, serán acreedores a uno de ellos. Promoción notificada a la Procuradurfa Federal del Consumidor mediante oficio

Esperamos tu foto en ~· Revista ctub Nintendó Hamburgo #8, Col. Juárez, C P. o66oo, México, D. F.

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Al principio de la misión tendrás que derrotar a un guerrero skedar, nada difícil si utilizas adecuadamente tu "AR64". Procura recoger el Mauler que deja el skedar ya que será de vital importancia.

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Después de cas i once meses de haber salido en Ja pón, las versiones dorada y plateada de Pokémon, por fin , y para regocijo de t odos lo s Pokéfans, este mes ya están a la venta en nuestro continente. Pero, en sí, ¿de qué se t ratan esta s nuevas versiones? ¿son versiones especiales de un mismo j uego, como lo fue Pokém on Yellow ? Pues no, Pokémon Gold & Silver son la secuela de Poké mon Red, Blue y Yellow , por lo que t e encontrarás con muchas cosas nuevas y lo único que t ienen -C'Ilni""'::<d~ en común con las versiones ya existentes e~ la ba se: capturar, ent renar, pelear e intercamb iar a los Pokémon. Estas secuelas t ienen 10 0 Pokémon totalmente nu evos; también tie nes nuevos ítems, como el Pokégea r, que te pem11tirá o rg anizar mejor tu juego. También cuenta con un rel oj interno, con lo que tendrás ciertas horas para rea lizar acc iones especificas o parti ci par en parti cu lares eventos. A demás, la compati bili<i ad con la Game Boy Printer y todas las ve rsiones de Game Boy, le dan más valor al juego. Tod a la aventura comienza de f orma muy pareci da a las versiones Roja, Azul y Amarilla, con la diferencia de q ue aq uí lo primero q ue debes hacer es poner la ho ra y el día . Una vez hecho esto, t e enco nt rarás con el profesor Oak, a quien deberás darl e tu nom bre; en esta ocasión puedes elegir entre Silver o Gold (dependiendo de la versión que estés jugando), o si lo prefieres, poner tu propio nombre. Después pod rás obtE'n er del laboratorio de este profesor, uno de los tres Pokém on d isponibles: Chikorita, un pokémon tipo Grass, Totodile, un pokémon t ipo Water y Cyndaquil, un pokémon t ipo Fire. Después el rig uroso com ienzo, viene lo bueno, ya que, con tu Pokémon, deberás comenza r tu recorrido a t ravés de un m apa _...________ !;::=~~;::::::::1 nuevo y desconocido, con nu evas ciudades, nuevos Gym Leaders y nuevos retos, y es ..-_-:¿ "==...,..=-ll.o="'"J en este mom ento en donde te das cuenta que no se t rata de un "refrito" de las primeras versiones de Pokémon, sino ---"'t. ~.que es un juego t ota lmente nuevo en donde podrás experim enta r cosas que ~~~~~~ antes no se podían. Son innumerables ~~~=====~~~~~==~ los detalles que hacen diferen tes a estas versiones, por ejempl o, ahora en el cam ino te encontrarás con árboles extrañ os de ~----------•lijiiriiil donde podrás toma r ítems para curar a t us Pokémon, como antídotos de veneno o energía. También te encontrarás un huevo, que si haces lo que debes hacer con él, muy pronto te verás involucrado en el descubrimiento más grande de los Pokémon ha sta la fecha . Hablando de las innovaciones técni cas, el re loj intern o que t ienen estos ca rt uchos hacen una gran diferencia con mu chos otros jueg os de RPG. Debido a este reloj, el día y la noche se ha rán presentes en t iempo real durante el juego, es decir, si introduciste la hora correcta, m ientras tú juegues de noche, en el j uego será de noche y de igual forma ocurre con el día. De esto dependen muchas cosas durante el juego, por ejemplo, el t ipo de Poké m on qu e encontrarás en la noche serán dif erent es a los di urnos, por lo que deberás t ener un juego más variado para conocer t odos lo s secretos y completar tu Pokédex. En Po kémon Red y Blue había cosas qu e a muchos videoj ugadores no nos gust aban mucho, por ejemplo, la desorg anización invol unt aria de t lls ítem s o de las cajas de los Pokémon era n un poco dif ícrl es de rir; pues bien, esto ya es del pasa do y en estos W":..vjuegos contarás con una mochrla que est á drv rdida en varias partes, donde aut omát ica mente se organizarán t us tems; así pues, en una seccrón esta rán los ítems importantes, como la bicicleta, en otra esta rán los TM's y HM's, en otra los ítems de batalla y en otra las PokéBalls; gracias a esto, no tend rás que pe nsar en dónde buscar las cosa s y de esta forma tendrás m ás tiem p0 pare~ ocuparte en el PokéDex. También ha y un nuevo aparat o q lle se lle~me~

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PokéGear, que te da acceso al mapa de la ciudad y a tu agenda telef ónica. También cuentas con un teléfono celular, con el qtie podrás llama r a varios ent renado res y retarlos, o recibir retos de ell os vía telefóni"-.JJ':"ioríró:l~l ca. Ot ra cosa importante es el radio, donde pod rás desde escuchar música del juego hasta oír las conferencias del Profesor Oak, para q ue apre ndas má s de los Pokémon . Algo que nos gustó m11cho del rad io es que puedes partici par en trivias y al cont esta r correct amente las pregunta s directamente en la estación de radio, podrás gana rte muchos premios, entre ellos una Radio Card, q11e t e sirve para ... También hay muc hos Puzzz les (rompecabezas) para resolver y uno de los primeros es que deberás acomodar piezas para f ormar la figura de un Pokémon y así abrir el acceso a una cueva donde habitan unos Pokém on bastante raros y m eta mórfiRespecto las ,__ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _.. cos. batallas, ahoraason mucho mejores, ya que las anim ac iones de los ataques ti ene n más efectos y los pode res se verán más espectacu lares. Lo mejor de ffi -:;f;- !? ,L.:L tOdO eS que, debajO de la ba rra de 4 ~"' · ""'"""' / ...... ] energía de tu poké mon, habrá otra que = _.._ - = se ll enará poco a poco conforme ga nes F=~~=;;;;;:;:;~~~~~~~' experiencia; de esta form a podrás sa ber, sin necesidad de ver el Status del ff:.l l<l;ff:.'J Pokémon, cuándo está apunto de subir de nivel. Los PokéCe nter ahora son m ás ·~<l;llfE~ ~;ii¡;¡¡;~¡ij¡¡¡¡;¡¡i;¡¡¡¡¡¡;¡¡¡¡¡¡¡;¡;¡¡¡¡¡;;¡;¡;¡;¡¡¡¡¡¡;¡¡;;¡¡¡;;r¡;¡;¡¡¡¡¡~ modernos y son de dos pi sos. Ahí haces lo de siempre, curar a tus pokémon, pero tamb ién hay muchos modos de bata lla vía Cable Link. Gráficamente, Pokémon Gold y Silver son muy superiores a los juegos antenores, sobre todo porque ocupa n las ca pacidades de l Game Boy Color, aunq11e tamb ién se ve basta nte bien en un Super Gam e Boy y en un Ga me Boy normal. En general, hay muchas cosa s tam bién que te serán familiares, como el hecho de tener que derrot ar a los ocho Gym 1 eaders que est án en cada ciudad, para así o btener sus Badges y poder enfrentarte con la El ite Four, donde verás un par de rostros f amili ares. Y no podía fa ltar la presenc ia de l Tea m Rocket, qu ien te hará la vida difíci l, au nq ue no tanto como tu rival, quien esta ocasión es mucho más agresivo y am bicioso que Gary. Si no jugast e Pokémon antes, te remmendamos mucho que pruebes estas versio nes, ya que son más senci llas de entender y son muy adictivas. Y si eras un Po kéFa n q11e esta ba esperando estas versiones, pttes ya no esperes más y consíguelas, ya q11e son lo que querías. Ah, pero eso sí, estos juegos van a durar mucho más, ya que próxi m ame nte, vía Tra nsfer Pak, podrá s disfr uta r de las batallas en 3D en el N64-, ya que ya se anunció Pokémon Stadittm Go ld y Si lver. Y tambi én ojalá que llegue la versión Pokémon Crystal, la cual es como el equivalente de PokPmon Yell ow respecto a Pokémon Red y Blue . En fin, ya nos estamos llen do muy lejos, Vendemos a todo México mejor, écha le tm ojo a Pokémon Gold & Silver y http://playforce.gemtel .com .mx verás por qué tenía que estar este mes en Bazar grat uito Nuestra Portada. ~2) 2-33-63-f:D • ~2) 2-37-41-37 . (012) 2-48-93-63 Puebla. Pue. De 10 a 14 y de 16 a 20 hrs. Distribuidor autorizado Gamela México, S.A. de C.V.

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(Nintendo)


Después del anuncio de Perfect Da rk para el N64 y para el . Game Boy todos nos quedamos esperando co n ganas este gran título para ambos sistemas y

UOJr .q .!: ~~.- ~ IJsr ~ ·~'

aht~~ae~uo~,~~~

verdad hay que decir que Rare nos sig ue so rprendiendo con grandes j uegos y ahora verán el por qué.

En este título de Perfect Dark para Game boy empezamos la historia cu ando Joanna Dark está en el Instituto Carrington entrenando para ser la mejor agente, para ello tendrá que pasar por varias pruebas, como son las de en frentarse a los enem ig os, rescatar prisioneros, reso lver pequeños puzzles y alguna que otra asignación. En el entrena miento aparte de sobreviv ir y derrotar a los enem igos, t ambié n necesitarás pasar los n1eve les donde le disparas a unas sil uetas (como práctica de tiro), ya que si fallas la misión f inaliza rá y tendrás que em pezar de nuevo, así que a pra ctica r la puntería. Durante esta misión ( por así decirlo) aparte de tener buena puntería, tendremos que rescatar a rehenes, se r sil enciosos para no ser descubiertos y otra s cosas má s para darle reto. .•. {-?

Dura nte el entrenam iento te da rá n varios t ips pa ra que vayas conociendo más de la mecá nica del juego, desde cómo obtener mun iciones de los enemigos elim inados, hasta cómo utilizar las arm as e ítems que tienes durante el ent renamiento.Ya que term ines con el entrenamiento te mandará n a una misión en la cual tienes que descubrir los planes de dicha organización.

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En el transc11rso del ¡ueqo encontrara s VMIOS items que te serán de gran ayuda, desde las balas hasta los botiquin es los

cuales podrás checar en tu menu de armas y también por si se tt: o lv1da lo que t1enes que hacer para pasar la m1s1on, en ese m1srno menu esta la opc1ón de objetiVOS para q ue recuerdes lo que t1ene s que real1zar Recuerda q ue s1 n o cumples con todos los objetiVO> no podrás pasar a la s1gtnente misión (es lóg1co) Tam bien c uenta co n una opción de Multiplayer y se asemeJa a la del N i ntendo 64 en la que dos jugadores tendran que enfrenta rse para ver qu1en es meJor. La opción ,.¡E Trdnster Pak les ayudará a los que t1enen el título del N64, ya qL e podran mandar los datos que les serán de m ucha uti lidad.

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r1t 11 lo <!lt-rtrd ~-on

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Id cual t 1ene J·rp ~ bloque~ pdrci

salvar tus av<Jnn,, l"nmb1en c11enta con el Rurnbit:: Pnk pord st-nm ía acc1on dtJrante el )llego y además cuentél co n la opcton de eleg1 r el 1d1oma en la cua l está mclu1do el e~pa nol Fn gener<JI e<.rt> Tttt.tlo PS muy bueno y JUnto con MPtal C.e<~r de i(OJ1<11111 1t rtemn rlo~ grandes opno nes pe1ra el C.;¡ me [joy en cuanto <'JC(Ion st> ref1ere . a'>l que tiJ eliges . Par;¡ algu no' q11e conocen t11 ulm pa renrlo', a lo mejor les vendrá a la mentP Opera t1 on Wolt q11e t tene c1ertn pMecido y si les gu st?t ese t1po dE-> JL IPCJO> pUP\ e.:;te no los dece pcion nr-1 ' 0 -,• /

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¿Recuerdas la popular canción sesentera de la serie de Spiderma n ?, esperamos que sí, pero si no, te refresca rem os la memoria, pues la vers ión en ing lés decía algo así como "puedes hacer todo lo que una arañe ha ce", y preci sa mente est o es lo que resume en pocas palabras lo que en este juego puedes hacer, porque en est e cartucho darás v ida al j oven Peter Parker, y colgarte, saltar, escalar, pegarte a la pared, ha ce r ac robacias en el aire y todo lo que el arácn ido rojia zul puede hacer en las tira s cóm icas serán tus habili dades pa ra descubrir un m isterioso y pel igroso caso.

Básica mente todo el gameplay de este juego es de exploración, es decir, tendrás que recorrer las l.ill ca ll es de Nueva York, y derrotar a cua nto enem igo se te ponga enfrente y claro, encontrar ítems. Aunque la historia parece ser lo de siempre, hay que reconocer que para este cartucho estas situaciones están llevadas de manera inusual y muy entretenida. Por otro lado, y pa ra los amantes de los comics, las escenas previas a los stages le dan un toque muy espec ial, como si verdaderamente estuvieras leyendo la historia, pero esta vez, siendo respo nsable del éx ito o el fracaso del Hombre Araña.

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La historia comienza con la explosión del laboratorio del Dr. Connors, a partir de ese momento debes sa lir a exp lorar las calles de Manhattan en busca del laboratorio. Indepen dientemente de esto, una vez en el j uego, eres libre de explorar, pasando por t úneles obscuros en el metro, o bien buscando enemigos en las afueras de la ci udad, lo más importante de t odo esto es que como la historia es como un cómic, diferentes cosas pueden ocu rrir dependiendo de{as decisiones qJ:!~ tomes, del mom ento de la historia y del área donde te encuentres.

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Al principio te va a costa r un poco de trabajo acostumbrarte al uso de los botones de los movimientos y ataques, (sencillame~te son muchos y como sólo tenemos 2 botones en el GBC esto lo hace un poco complicado) pero no te preocupes, ya que en cua nto te habitúes encontrarás formas eficaces de preparar tus movimientos dependiendo de la s situaciones que se te presenten, porque hay que considera r también que los enemigos que te encuentras en la ca ll e son bastante latosos y ofensivos, adem ás los . escenarios están llenos de an imales peligrosos como los lagartos, las águilas, los albatros, las ratas o los murciélagos que son bastante molestos, afortunadamente esto no es problema porque la cantidad de "continues" son infinitos, y con la opción del password puedes empezar en el último checkpoint que tocaste.


En General el JUego es bueno, la verd ad si está u11 poco complicad v en cua nt o a reto, porque hay partes sumam ent e difíciles, (al grado que nos hicieron recordar jues¡os como Bat ma n de N E~) GráfKamente e'>tá bien, sob1 e todo porque los mov im ien i..os de ~pt d t>r man están bien detallad os y alg u nas veces m tentrds ca1ntnes te topará s <..OJl cosas como caJas o puertas que aparentemente están en segundo pla no, como parte de l fondo, et1 algunos casos puedes miste1 iosamente pasa r por det r ás de ell os, pero no te con f íes . porque no sirven pa ra esconde1se y no deJes tampoco d e usar los porque algu nos ítems p ueden estar ocul tos La mo v ilidad es 1nu y buena y el garne play en general es Interesante Por ú lt i mo, hablemos de lo <.jue a n uest1 o gu sto es lo más pa d1e 1:::1 pa reci - · do que hay entre el ca rt ucho y los CÓmiCS,

d esde el lenguaJe, las situa ctones , el d1 seño de los personaJe!> y sus ataq ues, hasta la apatt<..ión de e tlenllgos acérrim os coltlo Ven om, el Dr . Octopus, r he SandJtlan y el m ismísimo tleccro .

Spider man para Gl3 ( es un ju ego que como fan no pued es deJa l de j ug at , y si t e co ns id eras un videojugad or experto, es una rn uy buena oporlu ntda d d e demostrar lo bi en ap1 e11dido usando el ~ N I:S j uéga lo y entend e1ás por qué

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"'-SELLARA FUENTES ~BNER FCO. ROMERO ...OALBERTO MEJIA T. -DAN RAMIREZ HERNANDEZ "DRIAN C.V. ~DRIAN F. LOYA SABIDO "DRIAN LOPEZ "ORlAN REYES ~LAIN l. MALDONADO MAGAÑA -.LANA VELEZ ALVAREZ -'.lBERTO ADRIAN DE LEON LEAL "'-LBERTO BARAJAS RUIZ n LBERTO l. SALAZAR RO DARTE ALBERTO MEJIA -\!.DO ALONSO JUAREZ SANCHEZ "'LDO W. iOVAR RODRIGUEZ .:-LEJANDRO DONNEAUD FRANCO .:-LEJANDRO GARCIA RODRIGUEZ .O.LEJANDRO MEZA o\LEJANDRO NICOLAS VARGAS A LEJANDRO TERAN CEDI ALEXANDER SHAMIR RIVERA 'ILEXIS J. ARENAS RAMIREZ l>,LFONSO MIRELES JACOBO 'ILFREDO ARVIZU LUGO ALVARO VALENZUELA REY NA !\MBAR D. RAMIREZ MALDONADO ANDRES A. GARZA GARCIA ANDRES A GARCIA N. ANDRES DIAZ C. A NDRES KIM MADRID NAJERA ANTONIO ALVAREZ VALENCIA A NTONIO CARDENAS LOPEZ A NTONIO LIMO N VILLAREAL ANTONIO MENDEZ GONZALEZ A RTURO DOMINGUEZ SANGUINO HABACUE CABRERA (RUZ CARLOS ALBERTO MARTINEZ CARLOS E. A VIÑA SANTIZ CARLOS E. MENDEZ FLORES CARLOS J. CHAPA CHAPA CARLOS R. PERALTA MUÑOZ CESAR SALVADOR D. LARA CLAUDIA A ESCOBAR LO PEZ CLAUDIO ZALDIVAR ARAUJO CRISTIAN ALBERTO FIGUEROA CHRISTIAN AMABILE COMELLAS CHRISTIAN F. MADRIGAL CASILLAS CHRISTIAN J. AMPARO SANDOVAL CHRISTOPHER ALMAZAN DANIEL ALEGRIA PONCE DE LEON DANIEL ALVAREZ DANIEL HUERTA DIAZ DANIEL MINUTTI ROBLES DANIEL RAMAYO ORTEGA DAVID A. ESPINOZA DAVID E. NAVARRO GONGORA DAVID E. ROMERO GUEVARA DAVID G. GARCIA HERNANDEZ DAVID HERRERA GU f'IERREZ DAVID M. DIANA SANDOVAL PEREZ DIEGO A. ORT IZ GUTIERREZ DIEGO PEREZ P. DI EGO RAMOS RO DRIGUEZ !:DER ALONSO EDGAR B. ROBLEDO ZAVALA EDGAR PEDRO ALBINO ORTIZ EDUARDO GARCIA F. EDUARDO MARTINEZ PICHARDO EDUARDO URA G. EHECATL REGALADO ARENAS ELBERTH A GONGORA PASOS ELISEO LASTRA LAINA ENRIQUE A MARTIN TOVAR ENRIQUE MUÑOZ CISNE ROS ENRIQUE TORRES ERICK E. DELGADO BURGUEÑO ERICK MED INA SANCHEZ ERICH CARDENAS ERNESTO A. RAMII<EZ DE LA PEÑA

ESTELA l. A VI LA SOSA EZEQUIEL ARAN DA CIDES FEDERICO KEMPKE RIVERA FELIPE SILERIO VAZQUEZ FELIX A HERNANDEZ R. FERNANDO MONTEMAYOR DEl VALLE FLAHERTHY MAXIMILIANO COTA B. FRANCISCO J. ANDRADE GUERRERO FRANCISCO J. MARI N SOLARES FRANCISCO LIMA VILLAREAL FRANCISCO R. ROMERO R. FRANCISCO SAMANIEGO NOVELO FRANCISCO ZUÑ IGA GABRIELA A ROCHA GALLEGOS GARFIELD GERARDO O. TORRES NAVARRO GERARDO. A MIRANDA GONZALO MAURA HECTOR R. CISNEROS LOPEZ HECTOR RAUL CONTRERAS HERMILO MAGAÑA TABlEROS HUGO E. AGUILAR LAMAS HUGO ESAU HUGO l. ESTRADA S. IGNACIO MARTINEZ ZEPEDA IMELDA VERDUGO CEBALLOS ISMAEIL GUTIERREZ V. ISMAEL ROCHA GARCIA ISRAEL MUÑOZ IVAN DE JESUS REYES J. CARLOS RIVERA J.R.S.H. JAVIER GUTIERREZ MORENO JAVIER HERRERA GONZALEZ JESSICA D. JIMENEZ MEMIJE JESSICA OGAZ SANCHEZ JESSICA PAZ GOMEZ JESUS A JIMEN EZ M EMIJE JESUS A SANCHEZ F. JESUS ALONSO AVALOS JESUS G. VALLE MARTINEZ JESUS H. BOJORGUEZ FELIX JESUS J. MORENO GARCIA JESUS RODRIGUEZ JOAQUIN DURAN GUTIERREZ JORDI BAQUERO TORIZ JORGE A ROMERO JORGE C. OXTE Q. JORGE CERVANTES QUIROZ JORGE EMILIANO JORGE HARRISON JORGE M. MENDIVIL NORIEGA JORGE P. CANAVATI JOSE A VALLES B. JOSE ALBERTO HERNANDEZ JOSE C. VALDIVIA MARTINEZ JOSE FCO. LOPEZ BRAVO JOSE GPE . BALAN JOSE H. GALLEGOS JOSE l. LARA JOSE R. ESCOBAR LO PEZ JOSE R. GUERRERO FELIX JOSE R. PEREZ LO PEZ JOSE S. CRUZ NEVAREZ JUAN A CORONA GUEVARA JUAN A. RUIZ CAMPOS JUAN A RUPIT ASCENCION JUAN C. CABALLERO GONZALEZ JUAN F. VAQUERA JUAN JESUS HERRERA SANCHEZ JUAN JOSE HUERT ERO S. JUAN M. GALAVIZ CERVANl ES JUAN M. MENDEZ JUAN M. RODRIGUEZ QUINO JUAN VALDEZ PEREZ JULIO C- GALARZA ARRIAGA JULIO C. CHAVEZ AMBRIS JULIO CESAR FLORES REYES JULIO CESAR LOPEZ CRUZ JU LIO MORAL ES VIZCAYA KAliAAYALA RIVERA

LEONARDO AMA YA CID LISSETTE ALONSO LUIS GERARDO RAMIREZ P. LUIS A BAEZA HERRERA LUIS E. PEREZ CERVANTES LUIS E. RODRIGUEZ LOPEZ LUIS F. MATA MACIN LUIS H. DELGADILO PEREZ LUIS V. DOMINGUEZ BALDERAS MANUEL A GARCIA ZAVALA MARCO ANTONIO ORTEGA MARCO ANTON IO REVUELTAS MARCO ASNTONIO ORTEGA MARCO LARA MARCO VINICIO GARCIA LARA MARCOS A. RODRIGUEZ CORTINA MARCOS A. RODRIGUEZ C. MARCOS RIVERA HERNANDEZ MARGARITA NAVARRO GUZMAN MARIANNA GASTELUM M . MARIO A PRIETO MARIO A RAMIREZ ROMERO MARIO A. ROBLES VENTURA MARIO E. BRAMBILA R. MARIO E. BRAMBILA RANGEL MARIO SOLANO LARA MARISA OLMEDO CHIÑAS MARLENE A RAYGOZA T. MARTIN SILERIO VAZQUEZ MIGUEL A CARDE NAS VERDUGO MIGUEL A HERNANDEZ M. MIGUEL A OSUNA CASTRO MIGUEL ANGELCAVADA MARTINEZ MIGUE L GUTIERREZ COBOS MIGUEL PEREZ CASTI LLO OCTAVIO DE ANDA ARGUELLES OMAR A. LOZANO GARCIA OMAR DOMINGUEZ OMAR E. MORENO MANZO OSCAR A GARCIA RAMIREZ OSCAR AMAURY MILLER · OSCAR D. ESCOBEDO PUENTE OSCAR DE JESUS MAY TZUC OSCAR GAXIOLA VARGAS OSCAR REY NA CARREÑO OSCAR VAZQUEZ GONZALEZ OSKAR FLORES GIL OSKAR l. HALE BOLlO OSVALDO NAVARRO GUZMAN PACO !BARRA PATRICIO DEL REAL GUERRA PAULO S. MENDOZA DIAZ PEDRO ALCALA PEDRO PABLO BALAN PEDRO RUIZ GUERRERO RAFAEL RUBIO JIMENEZ RAFAEL TABOADA GONZALEZ RAMON l. MEZA GONZALEZ RAUL ORTEGA CRUZ RENE CUEVAS LOPEZ RICARDO GUZMAN RICARDO LOPEZ GONZALEZ ROBERTO A VIVEROS BELMONTE ROBERTO GOMEZ REDON RODRIGO CASTILLO DOMINGUEZ RODRIGO GONZALEZ GONZALEZ RUBEN PULIDO PONCE SAHANDEHUI NUÑEZ MARTINEZ SALVADOR CARRILLO SALVADOR ISSAC PEREZ SANDRA FRAIRE SARtA SAUL A. ROCHA GARCIA SERG IO A. PEÑA GUTIERREZ SERG IO HERNANDEZ ROMERO SERG IO M. REYES REYES SERGIO R. MARTELL VASCONCELOS SERG IO RUIZ GARCIA SERG IO TAZCON GONZALEZ SONIA ALEJANDRA ULISES FCO. MARTINEZ J.

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VIANETT PEREZ RODRIGUEZ VICTOR RANTUN PEREZ VICTOR G LO PEZ LOYDA VIUOR H. ORNELAS GUTIERRt:Z VIClOR HUGO FERNANOEZ. T. VIRIDIANA E MORA RIOS ZABDI ESPEJEL CH.

MARTHA W ORENGO

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AR<;ENI!N.6. _ ALEJANDRO RIOS CARLOS rtGRANELLI MOLINA CRIS flAN LO PEZ ENLO S~BASTIAN CRUZ H:l>I:RI<.O ORTEGA LUCAS ALBERTO CAMARGO LEUT I:RO M PG 'ROCA MARU:Lü FAVIAN PAPPALETTEVA MARCOS CAL TAUTURO MARIO A CHAVEZ SALLES NELSON H <.,¡UTIERREZ VIGGIANO NICOLA~ POUSA NORBER f O MENA J. RAMIRO LERNER

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BOLIVIA ALEJANDRO HEREDIA C.

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CHILE DANTE' POBLETE ESTEBAN CASTRO B. FAVIAN CHIANG CHIANG FE:LIPI: MONTENEGRO CARRILLO FE:LIPE QUIJADA PEREZ JAVIERO KLAPP JüRvE: SEPULBEDA H. JUAN JOSE ULLOA F. JULIAN FELIPE CORTES ANDRES MARCtLOA. QUILODRUN MUÑOZ MAURIC IO A AYARZUN M. MAURICIO ALVAREZ LUNA OSCAf( ALBERTO PEÑA C. PABLO ANTONIO VIDAL CARRILLO PABLO G0NZAL13Z GUTIERREZ RNAI:L C RENE A ULLOA F. RODRIGO ECHEVERRIA RODRIGO GONZALEZ O. RODRIGO PULLE ALARCON SEBASTIAN GONZALEZ NEGRETE SE:BAS flAN ROJAS ROJAS

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EDUA ROO FRANCISCO SANCHEZ

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PANAMA EDGA R HILBUT S

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U RUGUA'(_ ANDRES MUSETTI IVO BRlOZOWSKI LUIS RUI:CO MAXIMILIANO G. MESA G.


Se rumora que el Venerable ln1perio Lodis está planenado dom inar el cont inente entero de Zet egi nia ... M agnus Gallant es asignado a la Div isión Sur de la Arrna da Palatina, donde él es testig o de los probl emas de la clase baja, oprimida y tratada corno mercancía bara t a po r el Imperio.

Los nob les se han despojado de su orgu llo y na cionalis n1 o y ahora sólo les importa proteger su estatuto social mostrándole lealtad al Imperio Lodis ... La clase alta tiene consta ntes peleas entre sus miemb ros, buscand o t ener un rnejor e~ti l o de vida, mientras que la clase baja vive desespe rada, des pojada de todo .. . con una imparable ira, ll ena de resent imiento, provocada por esta disparidad de los reinos sobre la región sureña de Palat inus. A la m it ad del desorden socia l, Magnus impide que una band a de rebeld es de la clase baj a ra ptara al Príncipe. Este es un punto de cambio para Magnus y para todo el re ino de Pa latinus... Magnus 1 evanta la bandera de revolu ci ón contra el reino de Pa latifi US, espe rando lib rar a esta tierra del Ven erable Impe ri o Lodis y devolverle la libertad a toda la gent e ...

Sin duda algun a, este singu lar pró logo te inv it a a imaginar una g ran av entu ra épica, la cua l los japoneses t uv ieron la oport unidad de d isfrutar el año pasado y, por fin en este año 2000, en América te nemos la fortuna de jugar Ogre Batt le 64: Person of Lordly Caliber (OB64), un título que continúa con la t radició n de la excelente serie de RPG 1 Estrat egia de l SN ES., sólo que est a vez no es En ix quien distribuye este juego, sin o Atlus.

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©

2000

At lu s,

© 1999, 2000

Quest


Si eres fan de este tipo de juegos y si tienes tiempo de videojugador "clavado", seguramente conociste los dos títulos que aparecieron para el SNES (bueno, uno para SNES y el otro para Super Famicom): Ogre Battle y Tactics Ogre. Y si es así, entonces será más fácil de entender OB64, ya que éste último es una extraña fusión de Gameplay de los dos primeros. Como en el Ogre Battle Original, OB64 se centra principalmente en movimientos de unidades sobre un gran mapa, sin embargo, como en Tactics Ogre, necesitas tener habilidad para dirigir a tus tropas en las batallas. Debes desarrollar cuidadosa e idiv idualmente a tus guerreros, debes aprender varios hechizos, mantener un balance de fuerzas en tu ejército y encarar una gran cantidad de terrenos. Aunque parezca que todo el juego es de batallas al estilo Ogre, en realidad no es todo, ya que, dentro del concepto de RPG, debes buscar personajes secretos e ítems, liberar algunos pueblos y enfrentarte a difíciles jefes.

H\180 tha T!ICtl.cl~ 'It l!llsl:\t be n!ce to retrc.ce our sometlme

En realidad, este juego es bastante comp lejo, debido a la gran cantidad de cosas que tienes que hacer, mismas que conviert en a este título en un excelente si mulador de guerra. Para que no t e sea tan difícil de ente nder, debes saber que hay dos bases que debes dominar, la s Unidades y las Batallas.

En esta historia tú eres Magnus, el héroe, que recientemente fue ascendido a oficia l de la División Sur de la Armada Palatina, obviamente del Reino de Palatinus, y tu misión es pelear por la libertad de tu pueblo, oprimido por el .Venerable Imperio Lodis. Deberás juntar a valientes guerreros para sostener una gran batalla y lograr tu objetivo. Dependiendo de cómo comandes a tu ejército en las múltiples y difíciles batallas, determinarás el curso de la historia de tu pueblo.

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Unidades . Un batallón está formado por muchas Unidades y cada una contiene hasta cinco personajes. Tu posicionas a los personajes en un cuadro de 3X3 y cada uno tendrá diferentes funciones dependiendo de la posic ión en la que los co loq ues, ya sea al frente, a la mitad o hasta atrás. Ellos ganan experiencia en los combates y cuando llegas a ciertas condiciones, la "clase" del personaje puede cambiar. \Hay al rededor de treinta clases disponibles, tanto de hombres y mujeres como de monstruos que tienes a tu dispoosición. Tambien puedes equ ipar a tus personajes con varios ítems, como armas, armaduras y demás accesorios, para personalizar tus estrategias. Conforme vayas usando a los mismos personajes como unidad, ellos aprenderán a atacar como equipo. Cuando varios personajes en la misma pelea se enfocan a un mismo blanco, realizarán ataques combinados. Cuando los soldados atacan simu ltáneamente, la cantidad de daño que provocan aumentará. De igual forma, cuando se usan hechizos mágicos al mismo tiempo, también se mezclarán. La combinación de magia provocará un daño increíble, si es magia de ataque, o el efecto que provoquen será mayor, si son hechizos de paralisis, por ejemp lo. Cuando los líderes de las Unidades ganan suficiente experiencia, tendrán la habilidad para comandar a una Legión. Una Legión está formada por, máximo, cinco unidades agrupadas. Es posible tener ocho formaciones de Unidades, cada una con diferentes tacticas distintas para la Legión. Puedes comandar hasta 94 personajes y 200 soldados.

Las Batal las toman lugar en diferentes regiones de Palatinus. Cada batalla se lleva a cabo en t iempo real, por lo que necesitaras manipular simultá neamente a tus unidades y a tus guerreros, además de estudiar los mov imientos de tu enemigo. Cuando tus unidades hacen contacto con el oponente, el combate com ienza. El combate es automático y no puedes asignar órde nes directas a cada personaje. Sin embargo, puedes asignar una estrategia genera l a tus unidades, como por ejemplo, concentrarse en atacar al líder de la Unidad o planear una retirada. También puedes usar magia en las batal las, como el Elem Pedra, un hechizo que ataca con la ayuda de los elementos, usando una piedra mág ica llamada Pedra. La fuerza y el número de los elementos conjurados, depende de la habilidad del hechicero. Hay seis tipos de elementos: Fuego, Agua, Viento, Tierra, Virtud y Maldad. Cada batalla tiene su propio objetivo. En la mayoría de los casos, neces itas llegar a un lugar en específico y derrotar a la unidad enem iga que ahí resid e, mientras que, al mismo tiempo, proteges tu base de los ataques. Como ves, es importante que sepas con qué personajes cuentas y cua les son sus ca racterísticas, para que así formes Unidades y Legiones adecuadas para derrotar a ciertas unidades enemigas. Si pruebas el Turorial Mode, seguramente te volverás un experto en tácticas militares.

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Uno de los mejores aspectos de OB64 es la cantidad de ~~~~~~=::;~~::i1 1ibertad que tienes. El ju ego contiene tres escenarios principales, en donde deberás sostener 35 batallas cruciales. La forma en la que interactues con otros personajes y el éxito que tengas en la batalla basándot e en el trabajo de equipo, determinará el siguiente escenario al que pasarás.

OB64 tiene muchos finales ( i bien!), así que deberás jugar una y otra vez para ver todos los que tiene. Según Atlus, te t omará alrededor de cincuenta horas acabar el j uego y ver uno de los finales.

Y, bueno, pasando a lo técnico, los gráficos de OB64 son simplemente excepcionales, con gráficos y efectos pre-rendereados. Y la música es perfectamente adecuada. En estos dos aspectos, este título es digno de ser alabado. OB64 cuenta con 320 megas, lo cual lo convierte en el segundo j uego con más memoria para el N64 aquí en América (el primero es Resident Evil 2, de 512 megas y muy pronto Paper Mario llegará con 320 megas). Y es por eso que tienes la posibilidad de guardar dos archivos distintos en la batería de este cartucho.

Seguramente, en estos momentos ya esté disponible este increíble título y, si te gustan los juegos de RPG por las batallas, Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber es muy, pero muy recomendable. Y si eres fan de la serie de Ogre, no hay más que decir, ya lo has de tener.

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Conocer a los personajes de una historia es muy importante; aqu í están sólo los más importantes, para que vayas fam ilia rizándot e con ellos.

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ACClAfM CONTROLLER PACK 4 SfMUL TANEOS MATURE TANTALUS 64ME<iAS CARRERAS (RALL )'? 8 Y 19 OCULTOS 4 YUNOMULTfPLAYER

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LICENCfATARfO: ACCESORIOS: NUMERO DE JUGADORES: CLASIFICACION: DESARROLlADO POR: MEMORIA: CATE<iORfA: NUMERO DE PERSONAJES: NUMERO DE PISTAS:


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11\~)~@ ®~lt@ " llliU®~GGG ~rr@~ürnro~[ffii)®f11l~® ~lfil ~f!Jl @QQJ}~~~o


Para los amantes de los j uegos de estrategia este año vaya que pensaron en este t ipo de t itules para sorprendernos, con el Starcraf 64 para el n64 por supuesto y para los dueños del Game Boy Co lor llega Warlocked.

Para los que conocen este tipo de titules este no será tá n difícil de dominar en comparacion con Starcraf64 en donde tienes un sin fin de opciones para hacer de tu armada la más poderosa, aunque parezca que Warlocked es senci llo por no tener tantas opciones de contrucción o para aumenta r de nivel en este título lo más importante es encontrar a unos hechiceros los cuales t ienen diferentes habilidades que se ran mu y utiles para tu cometido. Aquí podras utiliza r a dos ra zas, los humanos y los monstruos, los cuales tienen que ganar todo el terreno posible para poder derrota r a sus enemigos. Este t ít ul o nos recuerda mu cho a Wa rcraft para PC por ser simil ar

en varias cosas, asi que cuando conozcas, este de sist ema portát il no sera nada complicado entenderle.

Estos son algunos de los hechiceros que tendras que encont rar para que despues te ayuden.

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© Nintendo 2000

)


Para los que no conocen este tipo de títulos y les llama la atención, dejanos decirte que lo primero que tienes que hacer es empezar a contruir tu imperio y obtener los recursos básicos para poder crear tu armada ( la cual será de gran importan-cia para que ganes tus batallas) que son el oro y la madera, ya que con estos puedes empezar a construir granjas, torres, fuertes, etc.

En comparación con los otros títulos en que está inspirado, el terreno a explorar es muy pequeño y por lo general cuentas con una mina por lo que no podrás "abusar" del oro para crear grandes batallones o grandes imperios como tu quisieras así que tendrás que destinar bien tus recursos para no tener problemas mas adelante, con la madera no hay mucho problema ya que las escenas cuentan con muchas "áreas verdes" a explotar.

En todos los territorios que vayas a explorar encontraras unos pergaminos los cuales te daran unos pequeños tips que seran de gran ayuda y podrás usarlos a tu favor, además también encontraras algunos cofres para aumentar tu dinero aparte del que obtienes de las minas.

También tienes que planear bien tus "guerras" ya que no hay mucho dinero en los escenarios (una mina y los cofres que encuentres que no es mucho), asi que lo más recomendable es explorar el territorio y sabermas o menos cuantos enemigos son a los que te vas a enfrentar, aprovecha también a los hechiceros que vayas encontrando para sacarle el mayor provecho posible.

En general para ser un juego de estrategia para el Game Boy Color es recomendable aunque si somos fans de este tipo de títulos este como que nos deja algo insatisfechos pero creemos que no será tanto.

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Los Looney Tunes están de vuelta mn sus peripecias en el fabuloso mundo del Nintendo 64 y en esta ocasión le toca al Pato Lucas obtener una nave espacial y llfJ~~ un cadete para sa lvar al mundo como Duck Dodgers en el siglo veinticuatro y medio, tal y como lo recuerdas en las grandiosas caricaturas de la Warner Bros. Paradigm Entertainment ah recreado en una forma excelente las aventuras del intrépido Duck Dodgers junto con su cadete espacia por rescatar a la t ierra de los planes malévolos de Marvin el marciano para destruir la tierra (solo para mejorar la vista). Al parecer estos cuates de Paradigm eran fans del pato Lucas ya que incluso el sentid o del humor que se sentía en la caricatura fue muy bien retomado y aplicado en casi todo el juego.

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Una gran cantidad de personajes de los Looney Tunes hacen su aparición en este juego y obviamente tenían que tomar a todos los villanos para que le echaran la mano al sol itario Marvin (aunque a nuestro parecer, él sólo podía con el paquete). Checa contra quienes tendrás que enfrentarte mientras reciben una buena regañ iza del marciano favorito de todos.

Aun la an imación no deja nada que desea r, aunque en estas fotos t e pueda parecer algo acartonada, créenos que cuando lo veas te esta rás muriéndote de risa (así es como te rec lama Daffy cuando no lo mueves por un corto tiempo).

©

lnfogram e s , W ar n e r Bro s.

20 00

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Las gráficas son realmente sorprendentes, de hec ho se ve n casi como si los personajes hubiesen cob rado v ida gracias a la gran creatividad de este equipo de prog ra madores que además de todo el trabajo que hicieron en este títu lo, tuvieron la amabilidad de ponerle voces a casi todos los diálogos y son idos súper característicos de la caricatura en casi todas las accio nes que hace Daffy (o si pref ieres, Lu cas).

La com icidad es algo característico de los Looney Tunes y en cualquiera de los cinemas encontrarás chistes clásicos de la serie animada.

El tipo de juego es bastante similar al de Súper Mario 64, solo que co n los deta lles que ca racteri za n a los Looney Tunes, por lo que el título es recomendado para todo tipo de edades, y de hecho, la dificultad pudiese parecer para nios, pero los progra madores le aadieron toques basta nte difícil es para los jugadores avanzados, muy al estilo del juego antes mencionado ya que el hecho de acabar el juego es relativamente sencill o, pero pa ra sacarle el1oo% es en verdad todo un reto (a unque algunos ni veles rea lmente parece que los hicieron sólo para jugadores expertos.

La histori a del juego se apega bastante al tema orig inal de la serie animada, ya que Duck Dodgers, como buen héroe intergaláctico debe def end er la tierra con todo lo que esté a su alcance, incluso si eso significa el estrellar su nave en algún planeta desconocido. Como ya lo menciona mos antes, Marvin está decidido a terminar con la existencia de nuestro planeta hogar con su super arma secreta, pero solo le falta un pequ eo detalle, necesita atomos de energía para que esta funcione ya que sin esta fuente de poder solo es chat arra. Para que marvin pueda conseguir energía, le pide ayuda a los ganster del universo. He aquí donde entra en acción nuestro amigo Dodgers ya que deteniendo a los ecuaces de marvi n, podrá salvar a nuestro preciado planeta.

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Como puedes apreciar, los personajes apa recen por todos lados, algunos malos y otros buenos, como es el caso de ésta conej ita que te premiará con una vida extra cada vez que te la encuentres.

El juego es lo suficientemente largo para entretenerte por un muy buen tiempo, quince niveles lo suficientemente largos como para que Dodgers tenga un buen gran número de movimientos especiales obviamente exceptuando los de correr, golpear, saltar, nadar, etc. Como buen agente secreto, Daffy cuenta con un excelente arsena l de objetos y armas que le será n de gran utilidad a lo largo de todos los mundos que debe recorrer en busca de los preciados átomos de energía, pero para desgracia de nuestro negro héroe emplumado, todos su arsenal proviene de un so lo lugar, ACME CORPORATION INDUSTRIES, por lo que muchas veces los prod uctos no pueden funcionar adecuadamente.

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Lo bueno es que...

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Los escenarios son algo limitados, pero suficientemente amplios y co n suficiente dificultad como para todo tipo de jugadores.


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Cómo paso la escena villa? e diremos cómo pasar la escena con Cornell ya que con Reinhart y Carrie es igual que en el Castlevania 64. primero que tienes que hacer es tomar la llave que está en el jardí;, después de derrotar al vampiro ve hacia la derecha y llega a dónde está un enrejado. De ahí vete pegado a la izquierda y encontrarás la llave. Antes de ir por ella puedes tomar la crest half B que se encuentra subiendo las escaleras de la torre. Ahora regrésate a la mansión y subiendo las escaleras del lado izquierdo encontrarás la llave de el archivo. Pasando el jardín de rosas, en el siguiente cuarto la primera puerta de la izquierda encontrarás una tercera llave la cual es del jardín. Dásela a la mujer q te pedirá que ayudes a su hijo a salir para que te dé la llave copper. Dirígete al jardín para encontrar a Henry (entra por donde está el contarto) ,del lado izquierdo lo encontrarás. Ahora lo que tienes que hacer es salir de ahí, dirígete a la primera puerta de la izquierda.

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Después tienes que llegar a donde entraste por primera vez al jardín para tomar la llave del jardín de rosas, así salvarás a Henry y ahora ve con Mary para recibir la flave copper.


Entra al jardin por donde esta el contrato otra vez y la seguna puerta que encuentres del lado ho utiliza la copper key para llegar a la puerta donde te piden las partes del sello, ya que las pongas te enfrentaras al jefe que es Gilles the Rais.

ues de tomar el broche dirigete a los archivos en donde n(ontraras un libro el cua l te da el orden en que tienes que var los botones de las tumbas, primero es "Or the Rais", ndo Mary, tercero Henry y la ultima es la que no se puede r. Con esto levantaras el pilar que se encuentra en la fuente a que en la parte alta pongas el broche y obtengas de crest

fA. encuentro el Asson? athan Jimenez P. Para encontrar el Asson, utiliza el Teddy Bear para ir a Path of Shadow, entra a la puerta y sigue el camino hasta que llegues a +a choza; entra y saldrás a un área despejada; del lado izquierdo ncontrarás un switch, actívalo y aparecerá una cuerda, dirígete a la cuerda y cruza para entrar a una cueva. Ya ahí dentro sube por l?s plataformas y sig ue por ese camino para llegar al Asson.

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Seguramente en estos momentos estás o en muy poco tiempo estarás disfrutando de este título, en la edición de septiembre te mencionamos que lo estaban preparando y finalmente aquí está, y como siempre te tenemos un a fondo para que junto con nosotros descubras el misterio que hay sobre la identidad del nuevo Joke r y sus planes para destrui r Ciudad Gótica. Antes de acceder a cada stage y comenzar tu búsqueda, deberás escoger entre los cuatro trajes con los que cuenta Batman, cada uno de ellos tiene habilidades y ataques diferentes, y de tí dependerá escoger el adecuado para cada misión, aunque no te preocupes porque en cada stage, y si buscas bien encontrarás letras que te permitirán cambiar de traje dentro del juego, si no las encuentras tendrás que terminar el stage con el mismo traje.

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Para lograr atrapar a Joker tendrás que atravesar por vari os stages, (todos muy parecidos entre si) entre los que se encuentran el famosísimo Arkham Asylu m, de11tro de estos stages t endrá s que derrotar a múltiples enemigos de la pandilla de Joker para seguirle la pista, acorra lado y fi na lmente vencerlo.

Para que no sea tan complicado el cam ino en busca de Joker a lo largo del stage encontrarás ltems que te permiten recobrar energía yj o tener una vida extra .

Algo que nos llamó mucho la atención es que no sólo Batman está de reg reso, también te encontrarás con viej os conocidos como Scarescrow.

Es muy recombendable que te armes de paciencia y que te acostumbres a las características de cada traje, porque hay escenas que verdaderamente te pueden llagar a desesperar, por lo complicado que puede resultar avanzar, y en otros

Batman Beyond ··1he Return of the Joker"· resultó un juego bueno en general. A pesar de que la sensación 3D está bien empleada, el uso de los trajes y sus ca ra ct erísticas resultan en su mayoría poco efectivos contra los enemigos." Hay que reconocer que la mov ilidad es muy buena y que gráficamente tanto personajes como deta lles están bien, aunque la batalla por transladar juegos como Final Fight al N64 parece no terminar con este j uego, te podemos garantizar que un rato entretenido si vas a pasar. Queremos pen sar que debido a que nosotros no jugamos con la versión fi na l, encontramos muchos deta lles que rendrán que mejorar, como la música y los valores de muchas de las cosas que forman parte de los escenarios.

casos la correcta elección del traje te puede ayudar por ejemplo a encontrar o acceder a lugares que otros trajes no te perm iten, un buen ejemplo de ello es escoger el Nimble Batsuit para sa ltar más y buscar puertas que aparentemente no puedes ver.

Cada vez que term ines un stage, podrás ver cinemas de la Película que te permitirán entender,el malévolo plan de Joker y a descubrir su identidad, aunque también podrás encontrarte con algunas sorpresas que estsamos seguros te deja rán sin al iento.

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Para que no quede : . lugar a dudas, lo primero que vamos a hacer es echarle un ojo al control, de esta manera te será más sencillo entender las referencias posteriores que hagamos sobre el mismo. Pausa, (abre el menú desd e donde puedes seleccionar lo que quieres hacer; si sigues o sales del juego etc.)

Acelerar

En realidad lo único que necesitas saber en cuanto a t ips de este juego es el lugar donde puedes encont rar los extra credits cbins. Estamos seguros que con lo que te vamos a decir será más sencillo que acabes el cartucho y que completes tu galería de personajes; veamos en dónde están los extra cred it coins de cada stage:

BOTONES

C

Disparo

Freno y reversa (una vez que frenas totalmente comienza a moverse en se ntido opuesto)

Freno (te recomendamos que uses este freno para curva s cerrradas o para cambiar de dirección sin dejar de ace lerar).

Luego de tocar el checkpiont 2, si sigues de frente encontrarás dos letreros amarillos que te indican dar vue lta a la izquierda, esa ca lle, hasta el final te obliga a dar vuelta a la derecha, antes de dar la vuelta, cá rgate al lado izquierdo de manera que sigas el camino por detrás de los ed ificios, justo atrás del primer edificio está el primer extra credit co in .

Con este botón puedes poner o quitar de la pantalla lo que neces ites ( mapa, posiciones etc.) Cambiar el ltem (puedes alterar el orden de los items que tienes, y así ocupar el que te sea más útil en el momento que lo necesites) Para encontrar el extra credit de este rally, te recomendamos toma r la poción antes de dirigirte a buscarlo. Una vez que empieces a descender tu nivel de intoxicación, busca un granero (es uno de los cuatro centra les) que esté ll eno de · pacas de

'==~~--------------------------------------~~~~::-=~~::_, que p~a,unavez lo Luego de ser el primero en tomar el trofeo, dirígete hacia el cruce de tren que tiene plumillas, da vuelta a la derecha y ve ha sta el fondo, de preferencia toma el lado derecho y toma todos los turbos, justo al final de la vía, antes de entrar al túnel está el extra cred it coin.

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encuentres revisa la esqui na derecha t omando como referencia la entrada principal, ahí esta el extra credit coin.


Para encontrar el extra credit en casa de Big Gay Al, te recomendamos que cua ndo menos encuentres primero la flecha o el arco, de esta manera puedes ganar un poco de tiempo antes de que empiecen los di sparos. Toma ndo como referenc ia la sala principal, dirígete al salón que tiene pista de Disco, la reconocerás por la esfera reflej ant e que ~stá en el techo, una vez ahí, ve a la salida que da al río y justo saliendo gira a la izquierda, ahí está el extra credit coin.

Para este rally, lo único que hay que hacer es arrancar en sentido opuesto, sigue el camino hasta llega"r al puente, al final del mismo vas a ver una caseta del lado izquierdo, frena y llega hasta la parte trasera, ten mucho cuidado, porque no hay mucho espacio y es muy fácil caer en la presa, para que sea más sencillo, trata de moverte sólo con el botón R y acelera lo menos que puedas, detrás de la caseta está el extra credit coin.

Pa ra hacer má s se ncilla t u búsqueda en la s coladeras te recome nda mos que at rapes cuand o menos un calzón y que em pieces a tocar los checkpoints en orden norma l, de esta manera llegarás al número dos, una vez que estés ahí sube a la esqui na derecha, toma ndo como referencia que estás dirigiéndote al punto tres, ju sto en esa esquina, está el extra cred it coin .

Encontrar este credit coin es muy sencillo, pero te recomendamos que, si puedes t e haga s de huevos antes de buscarlo (no te asustes nos referimos a 10 blanquillos) en el lugar donde arrancas, del lado derecho hay una montaña,trata de subirte, . una vez arriba hay un caminito, síguelo, justo antes de tomar una rampa y sobre el mismo cam ino está el extra credit coin.

Este credit coin sí que está complicado, no tanto por la ubicación sino porque tienes que tener cuidado con la orden que te dice a qué checkpoint tienes que llevar la limonada en turno. Tomando como referencia la sala principal, sube por la rampa que te ll eva al segundo piso, sigue el camino, subiendo hay unas cajas, rómpelas, · y así encontrarás el extra credit coin.

Memorial Da y: Para encontrar este extra credit lo único que tie nes que hacer es seguir el camino que te ll eva por el lá ser, ju sto antes de ll egar al láser, cárgate al lado izquierdo de la panta lla, y fíjate muy bien, porque en un pedazo de carretera destruida, casi pa ra caer al volcán, está el extra credit coin.

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of Ju/y: Este sí que está difícil, te recomendamos que busques vías diferentes para llegar al checkpoint 2, en uno de los caminos que hay para llegar, encuentra un edificio que se llama South Park Public Accses, está junto a una torre de electricidad, exactamente atrás del edificio está escondido el extra credit coin.

Dirígete al centro de la pista, donde está el pueblito, lo reconoceras porque es el único lugar donde hay casas, una vez ahí, revisa la parte trasera de los pinos, para que te sea más sencillo, busca tres pinos que están juntos, justo detrás del que está en medio encontrarás el extra credit coin.

En este rally te recomendamos, buscar primero un buen número de pavos ya que donde está este cdredit no hay muchos, una vez que tengas unos diez, busca un ~._~ cobertizo, el que tiene la tarima con instrumentos musicales, en ese cobertizo hay un aro flotando, toma una de las rampas para ·atravesar el aro, justo ahí está el extra credit coin.

Lo primero que tienes que hacer es ir en busca del regalo, una vez que lo tengas, trata de sacar ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡:-¡:¡;r.¡¡;....._ ventaja de tus pereguidores, cuando te dirijas al checkpoint tres, busca un lugar donde están estacionados dos autos, justo a un lado del auto morado está el ~=--------_.,..~- extra credit coin.

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sugerimos buscar la Millenium key primero, una vez que la tengas busca el lugar donde está el checkpoint 1 en Memorial Day, una vez ahí, busca un camino que te lleve por la parte de arriba, existen dos rampas que te permiten accesar un camino que rodea esta cueva por la orilla de arriba, en uno de los costados de este camino está el extra credit coin.


"J _/

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Aho ra es tiempo de que los héroes mito lóg icos ha gan su aparición en el N64.' Basados en las series de televi sión del mismo ......__ _ _ _ __ nombre, Xena: The Warrior Princess (que ya tiene rato que salió) y Hercules: The Legendary Journeys (de qu ien hablaremos), nos divertirá n, ta nto como Superman y Carmageddon, gracias a nuestros amigos de Titus. En este título tú tomas el rol de Hércules, el semidios legndario, y tendrás que enfrenta rte a todos los maleantes y liberar a los pueblos sometidos por varios seres mitológicos. Aquí tendrás que resolver algunos pequeños acertijos para poder seguir adelante y también tend rás que explorar varios lugares para obtener información para segu ir adelante. Durante el j uego podrás cambiar de personaje, por lo que no sólo usarás a Hércules, sino también a Lolaus y Serena, The Golden Hind, pa ra detener los planes de Ares.

Para empezar, te diremos que Hércules, como "arma" principa l, cuenta con sus poderosos puños para vencer cua lqui er obstaculo (es lógico), pero también puede conseguir y usar algunos hechizos que le serán muy útiles para poder salir avante de los grandes peligros (en tota l son cuatro tipo de hec hi zos: el de Tierra, Fuego, Hielo y el de Rayo o Trueno).

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Gracias a la fuerza que t iene Hércules, podrá leva nta r desde pequeñas rocas ha sta ... enormes rocas; aparemtente esto es sencill o, pero no lo es tanto, ya que deberás presionar repetidamente el botón A si es que la roca que estás leva nta ndo está más pesada de lo normal. También cuenta con un "súper golpe" para destrui r grandes paredes de roca que obstruyen tu paso, ademas de que es muy úti l para los enemigos (si es que le atinas).

En algunos momentos, en la parte inferior derecha de la pantalla , te indica rán que tienes que presionar el boton A para que realices una acción, como por ejem plo, trepar, agarrar a los enemig os, mi rar algunas cosas y por supuesto hablar con las persona s. Gráfica mente el juego es muy está ndar, los bosques, pueblos y demás escenarios so n aceptables; una cosa que nos gustó fueron las fotos digitalizadas de los personajes de la serie de T.V..

La movilidad es alg o rara, ya que en algunos momentos no golpeas bien a los enemigos y mucho menos con su golpe de gancho que lanza; también los va lores están raros porque hay enemigos que t iran un espadazo y se ve que no te alca nza pero te bajan energía, como si t e hubiera n golpeado. Todo lo anterior es tolerable si no nos ponem os en un plan muy exigente, pero lo que de plano no pasó ni de " panzaso", fue la música, como que no va de acuerdo a la acc ión que se está desarollando ( imagínate estarte golpeando co n un sujeto y que de !!1111!1_ _..,._ _11111!11111111!1--. fondo m usical esté la tonad ita de los Pitufos ...); esto te llega a hartar ~a rde o tempra no.

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Esta es la Isla Porombo, donde los Robopon y los humanos viven juntos en ar mon ía. Un día, Cody hereda la Compañ ía de Despacho de Robopon, que estaba casi en bancar rota, y al inútil Robopon de su abu elo Hogle. Al m ismo tiempo, la gente de todas las edades estaba obsesionada po r la idea de crear sus propios Roboponpa ra inscri birlos al tonrneo BattleRobo. Para reconstruir su compañía, Cody em prende el v iaje con su Robopo n. Muy pronto, él también se encontrará a sí mismo capturado por la fi ebre de los Robopon . El comenzó su entrenamiento para obtener el títu lo de Gra n Leyenda, el cua l se le da al más gra nde profesional de Robopon en la t ierra.

Clasificación

PI\

~

.Desarroffac/o por

Robopon es el nomb re de un nuevo juego para Game Bey que Atlus distribu irá en A mérica a fina les de este año. Para ahorrarnos pág inas en explicarte de qué se t rata, basta con que conozcas el "slogan" de este títu lo: "Bui ld'em, Collect'em, Trash 'em! ", o sea "Constrúyelos, Colecióna los, Tíralos!" ... Adivinaste, se trata de un concepto simila r a Pokémon, nada más que en luga r de Pokémon, son Robopon y en lugar de Ash es Cody. Así como Street Fighter comen zó el boom de los juegos de pe leas, Pokémo n creó el concepto de coleccionar personajes y Robopon se basa en ese concepto. El modo de juego del título de Atlus es de RPG ta m bién y tu misión como videojugador es coleccionar, intercambiar y pelear con más de 150 Li.,.IOft4f r'IY41 . . Robopon . A cada Robopon debes entrenarlo y Boo.e[v4 a s.-1. Coftftu.se• modificarlo, uti lizando 100 ~ wJ'h quaok diferentes partes y así crear al Robopon más poderoso. Como ves, es m uy parecido a Pokémo n, pero con algunas diferencias que tal vez, si eres fa n de est e tipo de juegos, puede n llega r a gustarte . Ya que hayas armado y entrenado a t u Robopon, podrás enfrentarte vía Cable Li nk con tus amigos y probar t us habi lidades.

Categorfa

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Como ves, Robopon no Un dato cultu ral es que Como ves, la base de este juego no es muy es una vil copia, es un la parte del reloj interno distinta al título de Nintendo y el juego en sí título que propone no es muy innovador que digamos, sin fue desarroll ada por cosas nuevas y embargo, lo que sí es innovad or es el Red , compañía que es lo que cartucho (o sea, el pedazo de plástico) y su pionera del otras sistema de interacción, que, gracias a la uso de tecnología actual, lo hace diferente, no sólo compañías relojes de Pokémon, sino de todos los juegos en deberían intern os general. Para empezar, el j uego cuenta con hacer y en los un reloj interno y gracias a esto, dependiendo no cartude la hora, tendrás acceso a cosas especiales, colgarse chos. co mo eventos, encontrar a Robopon raros o de un Como a personajes que te ayudarán . Además, el éxito mejor cartucho cuenta con una alarma, la cual para hacer • referen sonará cuando algo esté ocurriendo, aunque imitaciones cia, Red no estés jugando con el ca rtu cho; ésta es una de calidad trabajó junto opción excelente. El cartucho es un poco más dos. con Hudson grande que los normales, porque tiene Aunque, 5oft en el incluída la nueva tecnología GB Kiss; ¿Qué es claro, si en juego de RPG, el GB l<iss? Bueno, esto significa que el Robopon hay un Far East of Eden Zero, cartucho t iene integ rado un puerto Robopon #151 y sólo te para Super Famicom infra rroj o, el cual también es muy innovador lo regalan en eventos, (Super Nintendo), hace ya que te permi te hacer cosas bastante rara s. se descararían bastante yacinco años. Este juego La prim era es que podrás intercambiar los de Atlu s. Estaremos fue el primero y el único Robopon o pelear sin necesidad de Cable pendientes de la salida Link. Y t e estarás preguntando, "¿y para qué RPG de esta consola en de este título. le pu sieron el puerto infrarrojo si el Game tener reloj interno. Boy Color ya tiene uno?". Esto es porque este cartucho es compatible con TODAS las versiones de Game Boy, desde el "tabique" hasta el GBC, incluso lo será con el Game Boy El es el héroe de la historia y Advance cuando éste esté disponible. El otro aspira ser un profesional uso del puerto infrarrojo es simplemente Robopon. Gracias a la ausencia sensacional (y oscioso, sin duda). Si le envías de su abuelo, él es ahora el seña les infrarrojas al puerto del cartucho, "orgulloso " propietario de la podrás obtener ítems secretos para hacer a t u Compañía de Despacho Robopon más fu erte ... pero, ¿de dónde sacas Robopon. Para salvar a la estas señales? i De cualquier control remoto ' compañía de la ruina Aunque suene increíble, es rea l, toma financiera, él comienza un cualquier control remoto de lo que sea, de viaje, con la intención de crear TV, de VCR, de DVD o hasta de la alarma el más poderoso Robopon, con de un automóvil, envíale seña les al el que espera que con esto, la ca rtu cho y cualqui er cosa puede imagen de la compañía crezca y sea reconocida pasar, desde nada, hasta a nivel mundial. encontrar una mega armadura para tu Robopon , así que Sunny es un Robopon de la deberás estar primera generación de estos .~....~····· probando con todo seres, el cual/e fue lo que pueda s. obsequiado a Cody cuando Interesante, ¿no? comenzó su entrenamiento

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de profesional Robopon.

Digit es una batería AA, quien ha sido el principal rival de Sunny desde que apenas los estaban construyendo.


A finales de septiembre, Super Mario 64 cumplió cuatro años de vida, junto con el N64. Aunque ya tiene tiempo que sa li ó, sigue sien do el mejor juego de aventura 3D y, como es el más jugado, aún existen muchas dudas de los videojugadores que recientemente lo han · adquirido. En tota l hay que juntar 120 estrell as, pero de ellas, 105 so n muy fáciles de encontrar, ya que se encuentran forzosamente dentro de un mundo. \

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Las otras 15 están escondidas en varias áreas del cast illo y no es necesario que estén adentro de un mundo y es por eso que son las que más dudas generan, pues no hay forma de saber cuántas y en donde las has tomado. Para que completes las 120 estrellas y puedas abrir el cañón del patio para ll egar con Yoshi en la pu nta del casti llo, aquí te damos la loca lización de las 15 estrellas "especiales'".

En el cuarto donde se está el Co urse 3, enfrente, del lado izquierdo, hay un hueco en la pared la cual te lleva a un acuario. En este lugar toma las ocho monedas rojas y aparecerá la est rella.

Esta la encuentras en donde est á el switch rojo; después de r:~!t •li:l obtener diez estrella s, en la entrada del castillo aparecerá una luz; só lo colócate dentro de la luz y mira ha cia arriba para _ __ ....,......,_~ que entres. Ahora sólo t oma las ocho monedas roj as para que aparezca.

..

Dirígete al cuarto de la princesa que se encuentra, desde la entrada, , subiendo las escaleras del lado derecho. En el vitra l de la derecha

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Para obtener esta estrella tienes que entrar al primer mundo de Bowser (es la puerta que se encuentra subiendo las escale ras a la izquierda y que tiene una estrella dibujada); dentro de este mund o, sólo junta las ocho monedas roj as y aparecerá la estrella. La moneda que má s se ol vida tomar es la primera que está :!!:!!!!!~s empezando la es~--,~• cena, a la derecha de Mario; sólo tienes que activar el P-sw itch que está más adelante (e l que t iene signo de adm iración) y regresar pa ra que, ayudándote co n el puente que aparece, la puedas tomar. Las demás monedas no están muy difíciles.

- ••w

1


''"'~·~•

Ya que bajes al sótano del castillo, por donde está el Course 7, encontrarás un conejo, atrápalo y te dará una estrella. En el cuarto donde está la entrada al Course 6 se

......-~...¡¡

~

que el ag ua baj e. A hora sal al castill o po r la pu erta de metal, ve hac ia la derech a y encontrarás un hu eco en el piso el cual t e llevará al switch. Toma las ocho monedas roja s y aparecerá la estrella.

encuentra un Toad, habla con él y te dará una estrella.

=========· Diríget e al Course 6 y llega al lugar donde está el

~'t>~

cz.,

\

dinosau~ ~ rio; ahora ve a la ~\. puerta de V"' ' ~ metal, la cual te conduce al switc h verde . Ahí junta las ocho monedas para obtener otra estrella.

,!:¡

·

fl'

Cuando tengas cincuenta estre llas regresa a dond e está el conejo, captúralo una vez más y te dará otra estrella. Para obtener est a estrella tienes que obtener la primera estrella del Course 9 para que el agua se vaya al fondo y puedas entrar al hueco que está en el piso. Ahora en el segundo mundo donde enfrentas a Bowser por segunda vez, encuentra las ocho monedas para que aparezca la estrella.

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Para obtener esta estrella, lo primero que tie nes que hacer es ll egar al cua rto donde hay agua y t am bién dos pilares; cáeles con fu erza a los dos pil ares para


A l subir al segu ndo nive l del castil lo, casi debajo de las escaleras, hay otro Toad, el cual te dará otra estrella. • En el cuarto donde está el reloj por ahí cerca hay otro Toad y te obsequiará otra estrella.

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En el mismo ...._l(t-- \ ' cuarto del ...-...v reloj , en las paredes hay 'dos huecos, ~ el hu eco \1\. que está en - ~ f rente del Course 15 t e ll evará a una escena secreta ( es donde sale la luz); ahí dent ro sólo junta las ocho monedas y apa recerá la estrel la.

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La últ ima estrella especial la obtienes en la puerta donde te piden 70 estrellas (ya sabes cuá l), para enfrentar a Bowser por últi ma vez. En esa escena, como te has de imaginar, t ienes que ju ntar las ocho monedas rojas para que aparezca la estre lla; ta l vez las m onedas qu e son un poco difíci les de ver son dos: una se en cuentra siguiendo una línea de m o nedas y la otra está debajo de las escal eras pa ra llega r al tubo (checa las fotos para que te des una idea). Es peramos que estos tips sean de gran ayuda para encontra r las estrellas secretas.Recuerda que en todos los Courses obtienes seis estrell as y la séptima la obtienes al junta r 100 monedas dent ro de l Course .

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comienzo y para est e in ,porta ntísi m o evento, se dieron cita los mejores jugadures de tenis

en el reino hongo, como Mario, Luigi, Birdo, Peach, Daisy, Paratroopa, Yoshi y Donkey l<ong. Mientras tanto, en las sombras, dos extraños pe rsonajes observaban con envidia el evento. ~--------------------- J Justo antes del último partido, los personajes misteriosos dieron la cara. i Se trataba del malvado Wario y su hermano Waluigi! Waluigi desafía a Luigi, comienzan a discutir y cuando Mario trata de separarlos, Wario enfrenta a Mario.

IIBiidJ El torneo le ofreció al público la emoción que esperaban; todos los juegos estuvieron llenos de adrenalina y los participantes dieron hasta la última gota de sudor para conseguir el triunfo, pero sólo Mario y Luigi llegaron a la final, para disputarse el tan ansiado trofeo de campeón.

El asunto ya estaba que ardía, pero, de repente, una sombra cubrió a los cuatro jugadores y del cielo cayó el mismísimo Rey de los l<oopas, Bowser, por lo que todos quedaron atónitos ... "¿Qué querrá ahora?" Se preguntaron ... i Pues qué más! iJugar un divertido partido de tenis con todos los demás!

Así comienza Mario Tennis, un título sumamente divertido, de cuatro jugadores simultáneos, de tenis y donde Mario y sus amigos son los protagonistas.

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Con este botรณn ej ecutarรกs un tiro un poco "bombeado". Si lo presionas dos veces rรกpidamente al momento de golpear, la bola dejarรก una este la naranja y serรก mรกs fu erte el disparo.

Con este botรณn ejecutarรกs un tiro un poco " ra zo". Si lo presionas dos veces rรกpidamente al momento de golpear, la bola dejarรก una este la azu l y serรกs fuerte el di sparo.

Al presionar estos botones simultรกneamente, ejecutarรกs un tiro muy fuerte y largo. Si los pres ionas al mismo tiempo dos veces y rรกpido al momento de golpear, la bola dejarรก una este la pรบrpura y serรก mucho mรกs fuerte.

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Cua ndo venga la bola hacia t i, presiona el botรณ; ! A, pero al momento en que hace la bola contacto con la raqueta, presiona el botรณn B; de esta form a harรกs una "dejadita", por lo que obligarรกs a tu adversario a acercarse mucho a la red.

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Cuando venga hacia ti, presiona el botรณn B, pero al momento en que hace la bola contacto con la raq ueta, presiona el botรณn A; de esta forma harรกs un ยท "globito", por lo que obligarรกs a tu adversario a alejarse mucho de la red.

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Son muchas las reglas del tenis, mismas que se utilizan en este juego, pero para no hacerte el cuento largo, las resumiremos con los va lores de la cancha. Aquí te ponemos un diagrama para que conozcas el área de juego. Si juegas en el modo Singles, el área del "callejón" no contará como parte válida de la cancha, y si la bola bota ahí, te marcarán un punto en contra . En el modo de Doub les, el callejón cuenta como cancha y si bota ahí la bola, no habrá problema . 1 . Debes sacar siempre cru za ndo la bola, de tal f orma que ésta bote en el "área de servicio'' que esté del lado contrario, es decir, si sacas del lado izquierdo, la bola debe botar en el "área de servicio" izq uierda de tu oponente (o sea, de tu lado derecho).

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Línea Inferior

2 . Tu bol a debe botar só lo en el "área de servicio"; si bota en el "área de servicio" que no te corresponde, fuera de la cancha o en el "ca llejón", aunque sea Doubles, te marcarán Falta.

3. Tu bola golpea la red y rebota a tu cancha, te marcarán Falta. Si golpea la red, pero pasa del otro lado, t e marcarán Red y podrás repetir tu saque sin problemas. 4. Si con el servicio cons igues hacer un punto, éste se llamará "servicio as".

s. Si golpeas la bola en el punto más alto al sacar, obtendrás un N ice Service y tu saq ue será más veloz.

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Para hacer un súper disparo, cuando venga la bola hacia ti, presiona A, B o A+B y de inmediato suelta los botones, de esta forma, el personaje comenzará a cargar energía; cuando pase la bola cerca de ti, automáticamente hará un súper disparo. técnica sólo es recomendable si la ilill.¡ji¡ij¡¡aiiiiiiil~, Esta bola viene muy alta, para que tengas tiempo para cargar energía, además debes saber exáctamente en dónde va a caer la bola, porque mientras está ~~~~~~lb==~~~ cargando energía el personaje, estará 90% inmóvil.

Marca Central

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Puedes moverte por toda la cancha antes de que se realice el servicio; pero debes dejar que bote, ya que si la contestas "de aire", le darás un punto a tu oponente.

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2 . Si ju egas en Doubles, solamente quien está en el "área de servicio" desde el inicio, podrá contestar el saque; si lo contesta el jugador que no debe recibir el servicio, será un punto para el oponente.

3- Si respondes un saque y obtienes un punto, éste se llamará "Return Winners".

Esto es sólo lo básico de las reglas del Tenis. También las hay en la forma de sumar puntos y de desempatar los juegos, pero eso, además de que depende del número de juegos y sets que tiene el partido, lo aprenderás seguramente al jugar (como siempre ocurre en casi todos los juegos, quien haga más puntos, gana).

Elegir al personaje correcto es un trabajo pesado, a nadie le gusta, por eso inventamos esta tabla para que diferencies las cualidades y defectos de cada personaje y de esta forma elijas al que más te conviene, dependiendo de tus necesidades.

I;:STILO :

T¡;:c~NIC:A.L

Luigi es muy parecido a Mario, con la diferencia de que es un poco menos fuerte, sin embargo, su estatura le permite alcanzar bolas difíciles.

PRECISION

A este grupo pertenecen Peach, Daisy, Toad, Waluigi y Shy Guy. El común denominador de estos personajes es que en donde ponen el ojo, ponen la bola .

OA.ISY Esta princesa tiene el máximo control de todos los personajes, pero no es muy fuerte ni rápida, pero·eso sí, muy precisa .

Esta otra princesa -, tiene un poco menos ' de control que Peach, pero su mejor habilidad la demuestra cuando está cerca de la red.

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TOA.IJ

Este "champiñón" es el menos fuerte de todos los personajes, pero tiene casi el máximo de control y de velocidad.

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Cuando es tu turno para recibir un "servicio", debes tener cuidado con lo siguiente:

Mario es un so naje muy bueno para empezar a practicar, además tiene un buen control y un buen nivel de fuerza.

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El némesis de Luigi muestra Este tímido en su debut, que es más personaje es malo de lo que muy similar a aparenta. Está tan Waluigi en balanceado como cua nto a , , Mario y Luigi, pero habilidades se "' estaca su facilidad para refiere, sin ser controlado, embargo, debido a su además de que por poca estatura y a que · · su estatura y largas está flotando, extremidades, puede jugará un poco distinto. alcanzar muchas ~ bolas imposibles, y si SI-IY CLJY a esto le aunamos su habilidad nata de jugar de forma "técnica", tenemos a un excelente personaje. ESTILO : ~LIN[)ING SPEE[) A este grupo pertenece Yoshi, Baby Mario y Birdo. Este trío tiene la particularidad de ser los jugadores más rápidos en la cancha.

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Este bebé, junto con Yoshi, es el más rápido de todos. Lo interesante es que t iene un control regular y, eso sí, bastante fuerte.

YOSI-II

Este dinosaurio es el más ráp ido de todos y, aunque tiene muy poca fuerza, muy fácil de contro lar y por lo t anto podrás hacer tiros certeros.

Este personaje sa lido de Super Mario Bros. 2 de N ES, tiene m uy buena velocidad, aunque no como Baby Mario y Yoshi, pero su ventaj a es que es muy fácil de controlar y es más certera.

Bowser, como buen Rey de los l<oopas, es el personaje más fuerte del juego, pero para compensarlo, es el más lento de todos y tiene un control regular. ~OWSER

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Este gorila tiene una fuerza tremenda, un control regular y, como te has de imagina r, es muy lento.


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Este bizarro personaje tiene las mismas características que Donkey l<ong, sin embargo, la diferencia de estaturas te perm itirá experimentar diferentes técnicas de juego.

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T~IC:I<Y

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Sólo dos personajes pertenecen a esta categoría : Paratroopa y Boo. Debido a que ellos no tocan el sue lo, pueden hacer j ugadas "truqueras" muy mo lestas y conf usa s.

Para sacar la versión "Star" de cada personaje (o sea, una versión más poderosa), d.ebes terminar la Star Cup y al momento de elegir, presiona y mantén el botón R para que aparezca una estrella junto al nombre y así tu personaje será más fuerte, rápido y hábil, pero no podrás participar en el modo Tournament.

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Este fantasma tiene más f uerza que Paratroopa, menos control y es igual de vel oz, aunque también tiene una f o rma de golpear la bola un t anto extraña._......llllilll.:

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Est e person aje destaca mu cho de los de su gru po, ya que t iene mu cha fue rza y e? basta nte rápi do, sin em barg o ti ene poco control.

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I:: X I-UI31TION :

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Esta opción es más que nada para echarte un "partidito" con tus cuates en el modo Doubles, o, si lo prefieres, puedes practicar tus jugadas en el modo Singles. TOURNÁM~NT :

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En este modo, tú sólo deberar conquistar la Mushroom Cup, la Fl ower Cup y la Star Cup.

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SI-ICT : .JUCÁCORES

Como en Mario Golf, en la ca ncha aparecerán varios aros dorados y deberás pasar la bola a través de ell os; hay cuatro moda li dades: Game, donde debes hacer la mayor ca ntidad de anillos antes de qu e se termi ne el ju ego; Time, donde debes hacer la mayor ca nt idad de anill os antes de que se termine el tiempo; Ba lls, dond e deberás hacer el núm ero de ani ll os que te piden, sin que pierdas t u límite de bolas di sponibles; y Points, donde deberás hacer el máximo número de puntos que te dan los ani ll os, antes de que se termine el tiempo. ISOWS~R STACE : 1 Á 4 .JUCACCRES Este modo es un a extrañ a fusión entre Mario l<art 64 y Mario Tennis. Para empezar, la cancha se está moviendo de un lado a otro, por lo que te será difícil precisa r t us tiros. En el centro de la ca ncha hay unas caj as de ítems de colores (como las de M l<64); si pasas la bola por estas cajas, al aza r te aparecerá un ítem , que puede ser una concha roja (para inm ovili zar por un momento a tu oponente), un hongo (que te hará más rápi do por un corto tiempo), una concha verde (q ue sirve para lo mismo que la roja, sólo que sa len tres en lugar de una), una estre lla (que hará a tu personaje más fuerte mientras esté brill ando), una cáscara de plátano (que hará que el oponente se resba le si la pisa) y un rayo (que debilitará los disparos de tu oponente por un corto tiem po). Los ítems los activas con el botón R. Tendrás que ser muy hábil para no perder de vista ni la bola ni los ítems que usen en tu contra.

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PIRANI-IA

CI-IALLENGE : 1 .JUCACOR

Este modo de juego sirve mucho para practicar. '

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• .. Del otro lado de la ca ncha hay P.;~~-~~-.~ <t!~· ~~~~ tres Piranha Plant lanzándote bo las, las cuales deberás regresarles, sin embargo, hay un oponente del otro lado, quien te devolverá las bolas y ya no las podrás contestar; en tota l son so t iros y si no le das a alguno que te lancen las plantas o si te regresa uno tu oponente, perderás un punto.


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En Special Games puedes encontrar cuatro modos de juegos diferentes: Shor Game (donde sólo ;t~~n,:;..¡¡p;¡o;;::;. jugarás cinco puntos con reglas especia les), Tiebreaker (dond e jugarás un "tiebreake r" a siete puntos), Ring Tournament (un modo especial para interactuar con la página de internet www.mariotennis. com) ;;. y Demo Mode (donde verás jugar al CPU).

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Para obtener

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Para obtener a Shy Guy, deberás terminar la Star Cup del Tournament en Single Mode con cua lquier \- ·'""""" personaje.

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Para obtener esta cancha, debes termina r la Mushroom Cup del Toumament en Singles Mode con Mario.

Donkey l<ong Jr., deberás terminar la Star Cup del Tournament en Doubles Mode con cua lquier personaje.

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Para obtener esta cancha, debes terminar la Mushroom Cup del Tournament en Doubles Mode con Mario.

I3.4.13Y MA.RIO A.ND Yos~• l:ouRT Para obtener esta cancha, debes terminar la Mushroom Cup del Tournament en Single Mode con Yoshi.

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I:OURT Para obtener esta cancha, debes terminar la Mushroom Cup del Tournament en Single Mode con Donkey l<ong.

Si golpeas a tu oponente con la bola, obtendrás, suciamente, un punto a tu favor.

Obviamente hay más trucos y técnicas para este juegazo, pero mejor dejamos que tú las descubras.

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Mucho tiempo antes de la creación de nuestro mund o, ahí esta ba Oblivion, una monstruosa entidad cós mica que consumía todo a su paso. Invadiendo los cuerpos de los seres vivos y debo rándolos desde el interior, en resum en, Oblivion se alimenta aún de la putrefacción. Cuando Primagen fu e destruida, la reacc ión en cadena que se produjo, empujó a Oblivion muy cerca de la destrucción. Esta fue la primera vez que Oblivion sintió do lor, mied o y ... sobre todo, od io. Dos nuevos guerreros Turok, Daniell e y Joseph Fireseed deben enfrenta r esta mal dad . El linaje de Turok y toda la raza humana dependen de ellos ya que el térm ino de dicho linaje significaría el renacimiento de Oblivion y por consiguiente, el principio de la nada. Por fin, después de tanto tiempo de espera, una nueva secuela para esta excita nte saga llega al Nintendo 64, obviamente por parte de Acclaim.

Como puedes ver, una nueva saga co mi enza co n este ju ego, Daniell e y Joseph son parientes consanguíneos de Joshua Fi reseed (personaje protagóni co en Turok 2), para ser más precisos, hermano de estos dos y obviamente, forma n parte del linaje Turok. Al comenzar el j ueg o tendrás que decidir cuál de ellos eliges para jugar esta aventura que cuenta con 5 capítu los y más de 70 diferentes secciones, obviamente con escenarios y enemigos distintos. Daniel le y Joseph t ienen agi lidades muy di stintas, a parte de que cada uno cuenta con objetos especiales que hacen que en verdad sea difíci l decidir cua l escoger para desvan ecer los sueños de conqui sta de Oblivion. Uno de los detalles más remarcados entre los dos, es qu e Danielle es más alta y gracias a sus largas extrem idades, puede salta r más alto que su hermano, sin embargo, aunque Joseph es más peq ueño, es más f ácil que se pueda colar por pequeñas rendijas y obviamente, esquivar mucho más fácil los ataqu es enemigos.

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Al iniciar el proyecto de Turok 3, el nuevo equipo de Acclaim Austin (i no Powers ¿eh?!) tenía en mente 3 objetivos en específico: Mejorar el Frame Rate, crear ambientaciones más interactivas, y crear una historia mucho más profunda. Lo único que podemos agregar a esto es que el nuevo equipo de Acclaim (bueno, ya tiene pero relativamente es ¡~~~~~~!i~li nuevo) un t iempo trabajando realmente se

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toma sus compromi sos demasiado en serio ya que realmente nos ha impactado con todo lo que lograron basándose únicamente en esos tres puntos. Cabe mencionar que el Motion Capture al igual que las herramientas que utilizaron, son de lo más avanzados, ya que además de que el juego está lleno de voces, la expresión de los personajes (labios y sobretodo los ojos) corresponden perfectamente a los diálogos y situacion es en lac; que se encuentra cada personaje.

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La opción de Multiplayer no podía estar mejor, simplemente adaptaron perfectamente lo más exitoso de su juego anterior (Turok: Rage Wars), tanto la simplicidad de las arenas, como los diferentes modos de juego con sus respectivas armas. Podrás jugar en Monkey Tag, Flag Tag, en equipos o simplem ente todos contra todos en Blood Tag. Obviamente, en esta grandiosa opción pueden jugar hasta cuatro personas simultáneamente, algo bastante agradabl e es cuando se arman las retas, pero después de Perfect Dark, como que le hi zo falta que le pusieran la opción de poder incluir a más robots para que la s retas se pusiera n rea lmente interesantes, pero aún así está bien, bastantes armas, arenas tanto simples como complejas, y lo mejor de todo, es que los cuates de Acclaim le pusieron todo el ingenio y ca pacidades a los robots, claro, dependiendo del nivel de dificultad que les pongas.


Al jugar en el modo de historia, encont rarás diversos objetos que te permitirán desbloquear algunos Cheats co n los que cuenta el juego, algo bastante clásico de la saga de Turok y que lóg icamente ya esperábamos. Otra de las cosas que ya sabíamos que de alguna manera se iba a implementar era el hecho de buscar las piezas de una arma extremadamente letal en la mayoría de los niveles, esto es tan obv io como que las tortas tienen que ser hechas con bolillo, si no, simp lemente no son tortas. Al tomar algunos objetos extras que son de v ital importancia, el mismo juego te indicará la primera vez que tengas que utilizarlos. Por ejemp lo, en alguna parte del primer nive l, Danielle t iene que encontrar una arma que le perm itirá co lgarse de unos puntos de lu z, mien..tras que Joseph encuentra en el m ismo lugar unos gogg les de visión nocturna. Para concluir co n lo que una cont inuación tenía que te ner sin t emor a equivocarnos, eran los bonus que encuentras a lo largo de los niveles, sí, nos referimos a los rombos amarillos que encuentras por todas pa rtes, pero en esta ocasión no te darán una vida cada vez que juntes cien de estos bonus, si no que te darán un porcentaje extra en tu energía. Así al juntar las primeras 100 tendrás 11 0 puntos de en ergía, al reco lectar otras 10 0 tendrás 120 puntos de energía y así sucesivamente.

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En Turok 2 , tenías que encontrar el Save Point para poder guardar tus avances, por lo que si tenías que salir de emergencia o se te iba la luz, pues tenías que recorrer nuevamente todo el camino hasta el siguiente Save Point. Acclaim pensó en esto e implemento una nueva forma de guardar tus archivos, dándote la opción de salvar en cua lquier parte del nivel y bajo cualquier situación. Has de pensar ¿qué acaso tengo que estar sa lve y salve, si de todas maneras al apagar el sistema tengo que jugar nuevamente todo el nivel? pero no es así, gracias a que el juego está dividido en varias subsecciones, sólo tendrás que recorrer una mínima distancia a comparaci ón de los kilómetros que tenías que recorrer en Turok 2. No hace falta decir que este es uno de los juegos más esperados para las pasadas vacaciones (i y v aya que sí lo cumplieron!) 31 de agosto fue una excelente fecha, después de comprar tantos útiles para la escuela, libros, etc ... ¿cómo se les ocurre? de menos hubieran esperado un mes

más ¿no crees?). Pero permítenos decirte que no te decepcionarás, Tu rol< 3 tiene tantas cosas buenas que el juego te durará por un buen rato. Los jefes están espectacu lares, los niveles lo suficientemente grandes, y los malos no dejan de salir ¿qué más puedes pedir?

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Si tuviéramos que describir este evento en 3 palabras serían "Punta de Lanza", así es, porque lo que Nintendo hizo fu e mostrar el

además simultáneament e está trabajando en su sistema portátil, GAME BOY ADVANCE con el cua l están cubriendo todos los detalles posibles para hacer de esta máquina, el substituto ideal del Gam e Boy y por encima de esto, un complemento de la nueva generación de v ideojueg os NINTENDO GAMECUBE. Pero todo esto lo vamos a ver un poco más detallado a lolargo de este reporte del Space World 2oob.

Una súper expecComo ves hasta el tativa y hasta ru momento te hemos hablado de conceptos y no mores se crearon alrededor del nuevo sistema de capacidades técnicas, y aún fa lta más, pero es que Nintendo está preparanimportante remarcar que Ninten do continúa do, antiguamente llamado por con su filosofía de hacer los mejores vi deoJ·uegos su nombre cód igo DOLPHIN, como el punto más importante y partiendo de que hoy ya se conoce como el NINTEND O GAMECUBE y lo primero que esta idea se desarro lla lo demás, que en este catenemos que poner sobre la mesa es que so es el Hardware. Aquí abrimos un paréntesis para aclarar que Nintendo dejó muy claro su enfoque hacia el Nintendo 64 era una pieza altamente avanzada de Hardware. Sin embargo, porque ten ía tales capacid ades· tan superiores, este nuevo sistema describiéndolo como los desarrolladores sentían probablemente como si fuera un una máqu ina de videojuegos exclusiva·· :Jesafío" prod uci r para él. Debido a esto, junto con la mente Y no es nada más, así es, sólo po drás jugar con el Nintendo GAMECUcomplicación del desarrollo del software, el Nintendo BE. MMmmmm en este momento pa64 se ganó una reputación de ser un sistema difíci l pa san mi l ideas por tu cabeza, pero detente un momento y sigue leyendo. Esto ra producir juegos. Además, en respuesta a la demanda para los nuevos tipos de entretenimiento y estilos responde a muchas necesidades que de juego, la escala de los juegos llegó a ser más gran Nintendo quiere cubrir en su totalidad, una sin duda, es que su negocio han side y los ajustes especiales sobre el softwa re fue cada do los videojuegos por mucho tiempo, r.;;¡¡¡;;;¡;=:;¡;;;;;;=;;;:] vez más frecuente. Todo esto contribuyó a que el cesy por eso no le interesa por el mamento y el desarrollo del juego fuera cada vez más comto abarcar otro tipo de entretenimienpiejo, y si no se resuelve este tipo de problema, tendrá to, por lo mismo la tecnología utiun efecto dramático en el negocio del videojuego. Es por eso que Nintendo decide centrarse en solizada no se tiene que hacer lucionar esta contrariedad creando el NINTE Ncompatible o tiene que limiDO GAM ECUBE con el propósito de rea lizar el ta rse de alguna forma por hacerla compatible con algo más alto nivel de funcionam iento y realzar la más, simplemente se diseña algo para videojuegos y hablaproductividad del desarrollo de software. Esta es mos de la nueva gene ración la visión de Nintendo de lo que debería ser una de videojuegos. "siguiente generación" en sistema de juegos.

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El evento se llevó acabo en la ciudad de Makuha ri, ciudad situada a 30 mi nutos aproximadamente de Tokio en la Meca de los v ideojuegos, en el lejano Japón, esta ciudad f'óli--.¡¡¡¡¡ es constantemente uti lizada para un sinfín de exposiciones y eventos de esta magnitud porque cuenta con el Makuha ri MESSE que es un Centro de Conve nciones co n t oda la infraestructura para soporta r cual qu ie r tipo de req uerim ientos . Est a vez f u_e r:nucha gente, ya que los tres días del evento estuvo abierto al publ1co en general, en general eran japoneses.

Makuhari

Esta conferencia previa fue abierta por el Sr. Atsushi Asada Vicepresidente Ejecutivo de Nintendo Company Ltd 's presentando el tan esperado Game Boy Adva nce, habló de sus características como que t iene una pantalla 1.5 más grande . y cuenta con un CPU de 32- Bit, Mr. Asada d1ce que no e~ sim plemente un procesador 4 veces más pod~roso q u ~ ~ 1 de 8-blt del Game Boy, más bien este procesador dara la pos1bli1dad de realzar la velocidad y abrir más posibilidades a nuevas f unciones. Con el Game Boy Advance N intendo intenta continuar el éxito que tiene el Game Boy, y su meta no es crear un sistem a en 3D, como los sistemas caseros, más bien se trata del más reciente sistema de 2D. El Sr. Asada expl icó que a pesa r de las mejora s en ca pacidades de proceso y un ambiente de desarrollo actu alizado el GBA no es un f ren o contra los desarrolladores de hecho, debe ser más f ácil desarrollar juegos creativos y así con~entrar­ se en la fa ~rica ción de un gran juego. Para conc luir esta pa rte de la confe ~~n c1a el Sr. Asad a d io deta lles de precio y fecha de sa lida, y anu nc1o la salida del nuevo Mobile Ada pt er GB, que es un aditamento pa ra conect ar el Gam e Bey a un t eléfono cel ular, . ,..-M•II con lo que se podrán co nectar vía celular y ya te imag inarás, todas las posibilidades qu e se abren co n esta nueva forma de juego. Bueno... pues despu és El Sr. Asa da dice, i señor~s y señores qu isiera prese ntarles el sistema de Nintendo para el s1g lo 2.1 ! Ese fu e el momento de mayor expectativa, y no pudo fa lta r el Juego de luces y humo de donde sa lieron varios modelos lleva ndo en la ma no el tan esperado DOLP HIN, que de ahora en adelante se le conoce como Nintendo GAMECUBE, aqu í es cuando el Sr. Asada presenta un video que cambió la forma de ver la próxima generación de videojuegos, no se mostraron realmente j uegos, sino más bie n demos, pero que nos dieron una idea mucho más clara de có mo se van ver los j uegos para este sistema.

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Después de toda esa emoc1on se crea un silencio, el Sr. Asada presenta al Sr. Genyo Takeda Director de Nintendo Co. Ltd, quien abre diciendo "el Nintendo GAMECUBE se enfoca en los videojuegos y es la últin:a máquina de juegos de TV y la pnmera en su clase". A diferencia de otras filosofías que popularizan su hardware co n juegos e intentan abarcar otros campos, nuestra meta es crear el más reciente Hard ware para jugar videojueg os. El Sr. Takeda adm itió que el desarrollo de juegos para los sist emas de v ideojuego caseros es cada vez más complejo, incluyendo el Nintendo 64, natura lmente está llegando a ser más difíci l. Los ajustes que l<;>s desarroll adores de ju egos necesitan pa ra crearlos, han sido un desafío enorme, pues intentan crear los juegos y a la vez dominar el sist ema al máximo, para reso lver las demandas de l público. Aprendiendo de esto, Nintendo decide concentrarse en eliminar los cuellos de botella y crear un hardware en el que sea fá ci l desarrol lar juegos para él.


Según el Sr. Ta keda, una de las metas para Nintendo GAMECU BE era crear funciones rea lzadas en el hardware que se podrían utilizar confiablemente por los desarrolladores del juego para crear juegos sorprendentes. Después, Mr. Takeda presentó el disco que sería ut ili zado por el Nintendo GAMECUBE. Desarrollado en común por Nintendo y Matsushita, el disco del Ni ntendo GAMECUBE es de 8cm y con una capacidad almacenamiento de 1.5 giga bytes de datos. Esta capacidad eswo veces el tamaño de un cartucho de Super Mario 64. El Sr. Takeda después presenta los aditamentos del Nintendo GAMECUBE y por úl timo presenta al gurú del mundo del videojuego: Shigeru Miyamoto. Él comienza con su pecu li ar estilo, a dar

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una explicacion detallada de las carecterísticas del control del Nintendo GAMECUBE con 8 botones y dos control stick más una cruz direccional. A tra vés de la demostrac ión, el gigantesco control 3d en la pantalla respondió inmed iata mente a las acciones de Miyamoto San, un personaje fantas mal dio los efectos sonoros y cómicos sacados del v ideo de la mansión de Luigi. Miyamoto San ex plicó: "Hemos mantenido la idea base del control de N64 de ser fáciles de util izar, pero con una variedad amplia de funciones. Hemos hecho esto nuevamente con el control de Nintendo GAMECUBE. En el centro de todos los botones hay un gran botón. Qu isiera crear un juego donde se pueda tener diversión sólo presionando este botón". El Sr. Miyamoto explicó cómo el C-Sti ck toma las funciones de lo que serían los boton es de e en el N64 con lo que te perm ite tener funciones extras como girar a Mario. Además agregó que la función del Rumble estará incl uída en el control, haciendo mucho más li gero el control. Después exp licó la posibilidad de conectar el Game Boy Advace al puerto del control en el Nintendo GAMECUBE, dando como resultado un contro l con pa ntalla a color. Bu eno, después el Sr. Miyamoto mostró un demo del sistema con Mario, pero eso lo veremos más adelante.


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NINTENDO El Nintendo GAMECUBE es un sistema del que a CU\MECUBE ciencia cierta no podemos a darnos cuenta del potencial que t iene, y por lo mismo sólo te recordamos que hace s años cuando se ~-~~*:a presentó el Nintendo 64 nos impresionó por su potencial ·;:;;;lllr;.~~-~~:eJ a primera vista, pero lo que se lanzó al mercado fue mu • cho mejor de lo que por primera vez vimos, hoy se repetirá la historia pero en una escala mayor, ya que Nintendo no quiso mostrar el Nintendo GAMECUBE ni a la mitad de su capacida d y sólo para que te des una idea el Sr. Miyamoto mostró un demo de MARIO donde se veía una plataforma de la que comienzan a sa lir varios Marias, ca da uno hecho con 700 polígonos (basado en el mismo modelo que se util izó en el Nintendo 64) hasta completar 128 Marias, t odo esto corriendo a 6o frames por segundo, pero aho ra imagina qu e todos los Ma ri os comienzan a interactuar entre sí, y aún más, ya que Sr. Miyamoto com ienza a ap licar ciertos efectos especia les como deformar la plat aforma y otra serie de efectos de detecció n de col rsión que pondrían a sufrir a cualquier CPU, pero lo más impresionante es que abajo en la pantalla, está una línea y en verde se marcaba el uso de procesador, que nu nca sobrepasó ni la mitad. A esto el Sr. Miya moto dice que el demo de Super Ma rio 128 no tiene como meta mostrar el potencial de HARWARE, lo que sí reiteró es que N intendo no se qu iere enfocar en que el Nintendo GAMECUBE es impresionante, ya que eso no es lo im portante, lo importante es que el Nintendo GAMECUBE es un sistema en donde los desarrolladores de juegos podrán trabajar fáci lmente y no t endrán restricciones para ser crea tiv os. Ya para terminar, Miyamoto comentó que Nintendo planea ofrece r unos programas muestra para hacer el desarroll o más fácil, así como más información y un ambiente de desarrollo más amistoso.

. ..

50-0igicard

La SD es de (Secure Digital) o t ambién conocida como SD Memory Cards. Este di spositivo es toda una sorpresa, ya qu e es pequeño, durable y de alta capacidad, cosa que le viene perfecta para el NIN TENDO GAMECUBE, estamos hablando que por el momento ya alcanzaron los 64 megabits, pero ya sa bes cómo avanza la tecnología, y en un año, no nos extranaría que alcanza ran los 128 y hasta los 256 megabits, te das cuenta de lo que estamos hablando, que todo lo que se pl aneó para el DD 64 no será en vano, t odo esa estrategia de crea r j uegos como el Mother 3 será posi ble a través de este dispositivo. Este maravil loso medio de almacenamiento con las necesidades de segur idad, flex ibil idad y velocidad que Nintendo necesita, nos abre un sinfín de posibilidades, pero no sólo Nintendo va hacer uso de este medio tan eficaz, ya que el SD-D igicard se perfila a ser un estándar en almacenamiento de datos, utilizado por los más variados di sposit ivos electrónicos.

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Dispositivos Periféricos

Esta es la contraparte de lo que sería el Controller Pak, sólo que ahora se llama Digicard, con una capacidad de almacenamiento de 4 Megabits, qu e cubre la s necesidades de ambiente de juego por ser un dispositivo altamente eficiente.

NGC Dig icard

Esto le vend rá muy bien a todos los que nos disg ustan los problemas con el cablerio, sobre todo si juega n má s de uno, pues como ves, aún no sale el sistema y ya te anunciamos los controles inalámbricos que ut ili zan un sistema de RF (mucho mas eficiente que el sistema infrarojo) que te da un a distancia de transmisión de 1om ap roxim adamente, no creo que necesites más, a menos que j uegues en una panta ll a de cine :- P

NGC Wavebi rd

EL Internet, o más bien el uso de la red para fines de dive rsión ya es una realidad, lo que nos pone a pensar cómo im prim irá su propio esti lo Nintendo, pa ra ell o el Nintendo GAMECU BE cuenta co n dos posibilidades de conexió n, y la prim era es la más popu lar a nivel casero, se trata de un móde m de s61<bps, V. 90 que es el estándar mundial.

Y para est ar preparados para el futuro (futuro que ya es una rea lidad en ciertos países donde la conex ión a Internet se hace por med io de cable y sin las limi taciones de la línea telefón ica), N intendo m ostró un dispositivo de conexión de red para ser compatible con la ge nerac ió n de red de ban da ancha .

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Es bien sabido que uno de los puntos que más le preocupa a Nintendo es la piratería, y obvia mente esto influyó en la decisión de crear un disco especial para el Nintendo GAMECUBE, disco que sí utiliza la tecn ología DVD, sólo que por su tamaño de 8 cm cuenta con una capacidad de 1.5 Gigabytes de datos, que es más · que suficiente, pero si aún quieres más, sólo piensa en uegos de dos o más discos y asunto arreglado.

Nintendo incorporó a la tecnología de Matsushita Electric Industrial un formato especial para prevenir las copias ilegales, lo que realmente hay que aplaudir de Nintendo es que toma lo mejor de la tecnología DVD, pero haciendo un formato propio que hace más seguro el migra r de cartuchos al disco, además el tamaño es mucho más fáci l de llevar que un disco normal, ahora espe remos que cuente con algún ti po de recubrimiento especi al que lo proteja de las ra lladuras.

Esto lo veremos detalladamente en próximos números. 1BM Power PC "Gekko" 0.18 microns Copper Wire Technology 405 MHz 925 Dm ips (Dh rystone 2.1) 32bit lnteger & 64bit Floating-po int 1.6G Bjsecond(Peak) 1.6GBjsecond(Peak) (32bit address, 64bit data bus 202.5MHz) L1: lnstruction 32I<B, Data 32I<B (8 way) L2: 256I<B (2 way) L1: lnstruction 321<B, Data 32l<B (8 way) L2: 256l<B (2 way) "Fiipper" 0.18 microns N EC Embedded DRAM Process 202.5M Hz Aprox. 2MB Aprox. 2MB Sustainable Latency : sns (1T-S RAM) Aprox. 1MB Sustainable Lat ency : sns (1T-SRAM) 12.8GBjsecond (Peak) 3.2GBjsecond (Peak) Cada uno es de 24bits Fog, Subpixel Anti-aliasing, HW Light x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multí-texture MappingfBump/ Enví ronment Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), etc. Other Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability .,.El Gekko MPU integra el power PC CPU en un custom, game-centric chip.

MPU("Microprocessor Unit"}" Manufacturing Process Clock Freq uency CPU Capacity Interna! Data Precision Externa! Bus Bandwidth Externa! Bus Bandwidth Interna! Cache Interna! Cache System LSI Manufacturing Process Clock Freq uency Embedded Frame Buffer Embedded Fram e Buffer Embedded Texture Cache Texture Read Bandwidth Main Memory Bandwidth Color, Z Buffer lmage Processing Function

( Las sig uientes funciones están relacionadas con sonido y todas se incorporan en el sistema LSI ) Sound Processor l nstruction Memory l nstruction Memory Data Memory Clock Freq uency Maximum Number of Simultaneously Produced Sounds Sampling Frequency System Floating-point Arithmetic Capability HW Lighting Actual Display Capability Actual Display Capabil ity System Main Memory A-Memo ry Di sc Drive Disc Drive Average Access Media Matsushita's Optical Med ia Matsushita 's Optica l lnputjOutput

Main Unit Dimensions

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Special16bit DSP 81<B RAM+ 81<B ROM 81<B RAM + 8l<B ROM 81<B RAM + 4 I<B ROM 101.25 MHz ADPCM: 64ch 48I<Hz 13.oGFLOPS (Peak) (MPU, Geometry Engine, Total) 6 m ill ion to 12 million polygonsjsecond 6 m ill ion to 12 million polygonsjsecond (D isplay capabi lity assum ing actua l game w it h complexity mode l, texture, etc.) 24MB Sustainable Latency : 1ons or lower (1T-SRAM) 16MB (10oMHz DRAM) CAV (Constant Angular Velocity) System CAV (Constant Angular Velocity) System Time Data Transfer Speed 16Mbps to 25Mbps 128ms 8cm N INTENDO GAMECUBE Disc based on Disc Technology 8cm N INTENDO GAMECUBE Disc based on Disc Technology Approx. 1.5GB Capacity Controll er Port x4, Digicard Slot x2, Analog AV Output X1, Digital AV Output x1 High-Speed Serial Port x2, High-speed Parallel Port x1, Power Supply AC Adapter DC12V x 3.5A 150mm(W) X 11omm(H) X 161mm(D)


El control de nuevo viene a formar parte integral de un nuevo sistema, y esto pasó desde el Famico m (N ES), después co n el Super Fam icom (SN ES) y hace 5 años con el N64, a diferencia de lo que se podría pensar, de que la tendencia sería con más botones, el Sr. Miyamoto le apuesta a la sim plificación de los j uegos, y ta l como lo hizo con The Legend of Ze lda: Ocarina of Time, él pronostica que habrá juegos donde la mayo ría del t iempo só lo utilices un botón, es por eso el di seño de un botón grande, pero no por esto estás limitado en número de botones, de hecho, con la mano derecha t ienes acceso a 6 boto nes. Pero ade más cuentas con el segundo st ick análogo, ocStick, mejor que los cuatro botes C, con lo que podrás hacer ma ni obras más com plejas sin pensar en botones, más bien con trolando un segundo Stick. Y si te f ijas bien,( la cruz direccio nal sin ser elim inada, pasa a un segundo térm ino, es difícil adelantarnos a pronost icar cómo será el estilo de j uego de la nueva generación, pero lo que sí podemos imaginarnos es cómo se j ugarán títulos que ya conocemos, pero en nuevas versiones, como Tu-

rok, Perfect Dark, Su per Mario, Zelda, Waverace, Metroid y ya mejor no

Y para que comiences a guardar tus domingos, sólo nos resta decirte que el sistema está programado para sa lir en Japón en el mes de Julio del 2001 con 5 títulos, de los cua les aún no están definidos cuáles será n. ¿Quién apuesta por Super Mario 128? Poco después será el lanzamie nto en América, en el mes de Octubre con un precio aún no defi nido, pero no te espantes, porque recuerda que Nintendo lo que ha buscado es eliminar costos (como el hecho que fuera compatible para ver DVD), simplemente de derechos sería n 20 dólares extra, más las cuestio nes físicas. Pero bueno, la siguiente muestra del Nintendo GAMECUBE será en próximo año en el E3, donde ya podremos jugar varios t ít ulos y quién sabe, hasta un "AS " bajo la manga podría mostrarnos la gran N.

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continuamos. Ya también se habló de la posibilidad de conectar el Game BoyAdvance a los puert os de control de Nintendo GAMECU BE, lo que t e da la pos ibilidad de tener una pantalla extra en cada uno de los controles, con lo que podrás manipular datos sin que el oponente los vea, esto en juegos de deportes por ejem plo, o te imag inas ut iliza rlos como unrada r, realmente est o abre toda una gama de posibilidades que harán de los nuevos j uegos, algo nunca antes vist o, imagínate ve r una colección de ít ems a través de la pa ntalla del Advance, un personaj e v irtual que t e acompañe en tu aventura y después lo puedas llevar contigo a todas partes, recordemos que Nintendo pronosticó para juegos como Mother 3 una forma de jugar única, ahora que cuentas con más opciones esos nuevos conceptos pueden ser más robustos y sorrend entes.

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Seguramente t ienes mucha s dudas, pero ~~~~a;;;;:¡ GAMECU BE no podía ser la obviamente se irán disipando conforme ¡¡¡ excepción y cuenta con un Nintendo nos dé más datos puerto muy sospechoso que dice: H l SPEED PORT sobre el Nintendo GAME(P uerto de Alta Ve locidad) CUBE, pero sí ampliaremos tus dudas, ahí te van alguMmmm, ¿qué te parece?, nos detalles extras. N inten¿ped ir más poder cuando do tiene un a gran experien aún no tenemos ni idea de cia en preparar sus sistemas todo el potenc ial del N inpara el futu ro, prueba de tendo GAMECU BE ? ise ría un pecado!, pero en algu esto es DI SI< SYSTEM para nos años Nintendo nos pueel FAMICOM, que se conectaba al Famicom por medio un puerto especia l; de sorprend er con algo que ni ellos mi smos ese puerto tamb ién lo tenía el NES, saben, pero eso sí ya están prepados pa ra pero no se utilizó, después el Super ello. Pero ahí no para todo, ya que el móFamicom (Super NES) también tenía dem se conecta en una ranura extra llamada SERIAL PO RT 1 ( Puerto seria l 1), y hay un puerto similar en donde se caneetó un aditamento que cargaba juegos una terce ra co nexión ll ama da SER IAL PORT 2, ¿que piensas?, ¿qué te parece una vía saté lite, claro en Japón y el Nitendo 64 también cuenta con un puerto red loca l?, algunos N intendo GAMECUBE y expecial con el que se conecta ba al '----------' jugar en RED digamos Perfect DARI< al más Disk Drive 64, pues el Nintendo puro estilo de QUAI<E.

En el evento lo que más llamó la atención para la prensa internaciona l fue sin duda los cortes de video del juego METROID, ya que nos quedamos con las ganas de ver esta heroína en el Nintendo 64, bueno la vimos en el Smash Brothers, pero Metroid como tal, nunca, y en cuanto todos vim os las imágenes de Met riod para el NGC, no se hicieron esperar los gritos y el bullicio . Así que todos los fans de este título será n próximamente recompensados.

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GAME SOY.N:JV.MICE La pieza clave de Nintendo para contin uar con el reinado del Game Boy, pero esto de la velocidad no es lo único qu.e cambió, de entrada el nuevo look co n una pantal la más grande, 1.5 más gra nde para ser exactos es de 2.9 pulgadas, como ves su orientación es horizontal quedando la pantall a al centro entre la cruz direcc ional y los botones A y !3, pero arriba tenemos los dos botones extras R y L, y debaj o de la cruz direccional están START y SELECT. Ahora, hablando de interconexió n el GBA cuenta con la posibilidad de conectarse entre si, pero no sólo dos, ya que el cable es una especie de Y, con el que se logran conectar hasta 4 GBA (de hecho el Mario l<a rt se esta ba mostrando linkeando 4 G BA).

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Pero bueno, qué te parece si te pasamos las especificac iones al costo y en próximos números las analizamos con ca lma.


Pantalla Tamaño de pantalla Resolución Capacidad de pantalla CPU Memoria Sonido Función de Comunicación Suministro de energía Vida de batería Consumo de Energía Dimensiones Peso de la unidad Game Pak Precio Estimado Fecha de salida

Reflective TFT Color LCD 40.8mm x 61.2mm 240 x 160 puntos 32,000 colors 32 bit RISC-CPU + 8 bit CISC-CPU 32 Kbyte WRAM + 96 Kbyte VRAM (en CPU) 256 Kbyte WRAM (externo del CPU) Bocina y terminal de audífonos Multi-play hasta para 4 personas es posible con Game Boy Advance Communication Cable 2 AA baterías Alkalinas Batteries o special Battery Pak 2M baterías Alkalinas: Aprox. 15 horas Battery Pak: Aprox. 1O horas Aprox. 0.6W 82mm(L) x 144.5(W) x 24.5mm(D) Aprox. 140g Max. de 256Mbits(Game Boy Advance Solamente) Compatible con Game Boy/Game Boy Color y Game Boy Advance Game Paks 9800 yen (más impuesto) Marzo 21, 2001 Japón y Julio en América (Marzo 22 en mis manos nuevamente, por si a alguien le intereza :-P)

Periféricos

Y para re mata r habrá un a f orm a de tras m itir vía un adaptado r de comuni cación infra rroj a, muy al est ilo d el Gam e Boy Co lor, sólo que por la capacidad del sistema est o t endrá que ser mu cho m ás poderoso a como se usa actualmente. Ni ofendo

Ya viste bast ante como pa ra qu e co miences a m aquinar lo que será posib le ver en un sistema d e este tipo, sólo p iensa que N int endo sigue la mi sm a política d e fa cilit ar el d esa rro ll o de ju ego para est e sist ema y d esarroll adores que ut ilizan el legu aj e d e program ación e podrán utiliza rl o para t omar las av anzad as ca ract erísticas del sist ema y crea r Softw are a bajo costo. Basados en el ambiente de desarro llo amigable y un sist ema que se con f igura con pocas restricciones, los desa rro llad ores pueden crea r un nive l sin igu al d e ent rete nimi ento,

cada uno con su propi o ni vel d e experiencia. El objeti vo es aprox imarse lo m ás posible, con lo que desa rro llad ores y usuarios quieren ver en la siguiente gen era ción de entret enimiento . Y a todo esto t e recuerdo que el GAM E BOY AOVANCE es t otalmente compatible con la gam a de juegos de GAME BOY y GAME BOY COLOR que hay actualm ente .

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La contra pa rte del Cable LIN I< del GB, só lo que est e ca ble serácom pat ible co n el nuevo está ndar de co m unicac ión entre los jueg os que asílo requ ieran, además hay una conexión pa ra los ca bles viejos y bueno, de nuevo te decimos que se podrá n conecta r hasta 4 a la vez, sumand o 4 de est os cables, sin neces idad de un adaptador extra como pasó en su época co n el GB.


01<, pues aquí v iene lo bueno, que son los tít ~ l os que se esperan para est e sistema, sólo que ~<?mo estan_ baJo , desarrollo no se dieron fechas es pecif icas de salida, pero que importa, lo que sa lga estará de lujo, checa para que vayas agudi za ndo sus sentid os.

Mario l<art Advance con todo y qu e estaba tan só lo al 30%, fue un o de los j uegos que más llamó la ate nción y cómo no, si se conect aba n 4 Ga me Boy Advance, la verdad sí era una versión muy preli mina r de lo que será el j uego term inado, pero ya nos damos cuen t a de lo que podrás ver el próximo año.

Este es un t ítul o muy raro y no só lo por el nombre, si no por el '-liriill"'-' concepto del j uego, ya había sa lido un títu lo sim il ar en Japón, pero pa ra que te im ag in es t ú co ntrolas _u na _va rita, ~ que gira Sin que , ':. ~ puedas detenerla, el o bj etivo es que avances si n tocar los límites del camino o tu energía se ve rá dism inu ída, y só lo puedes controlar la velocidad a la que avanzas y la t rayecto ria, pero el giro es automático illj~fiiliilli y es prec isamente PI eso, lo que te complica la mi sión, est e títu lo también será compat ible con el MOVI L SYSTEM GB, podrán jugar ;¡¡;¡a=~ hasta 2 j ugadores y :::; además es compatible para linkearse a otro Game BoyAdvance. Só lo está term inado al 6o%, pero en movi lidad ya está más q ue term in ado, un j uego ~~~~====~=== fácil de entender, pero necesitarás habil idad para toma rle el gusto.

¡U n chico, Ro bin, t iene el destino del mundo en sus manos!, comienza tu aventura para rescata r el mundo de su destino, en compañía de su camarada que tiene m isteriosos poderes mentaes. lEchales un ojo a las fotos, •'lf:~~rt¡'¡.Jf!~'-'!I!IIJIII est as f otos se ven en 2D, pero de hecho se están diseñando con tecnología de 3D . Esta tecnología crea alto impacto en las escenas de pelea . Se espera que estas escenas sean dignas de la nueva generación

•;;t•

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en el GAME BOYADVANCE, además es compat ible con el MOVIL SYSTEM GB y m ira que lo que vimos estaba excelente, particularmente no me molesta que lo mejoren y ¿a ti?


Napoleon (Nintendo)

La versión japonesa de Lin k, i Mm m mm sin palabras !

Este título lo definen ~ · ~ como de acción, pero, V. ~ · • por la s imágenes te da- ~•.• -' ~-..::;;:.:..¡. rás cuenta que da la "' ' pinta de estrategia, ahora só lo esperemos que lo piensen traer a América. iAa hhh ! por cierto, será compatible con el M OVIL SYSTEM GB del que te hablaremos un poco más adelante.

En el evento había de t odo, máquinas para c hecar los prototipos, área del sh ow , venta de chacha ras, en fi n, t iempo es lo que faltó.

Game Soy Wars Advance Game Boy Wars Advance es de los últimos títulos que anunció Nintendo, j unto con Hanasaki Gassen (Fiower Bloom ing Competition), Magical Vacat Tactics Ogre Gaiden, Wario Land 4, Bakets kusen (Ca rrera de caba llos).

Un t ítu lo de gran popu laridad en Japón, pero que dudamos nos haga n el f avor de traerlo a América, i lástima!

Bueno, l<onam i también viene fuer.te con varios títulos para el GAME BOY A DVANC E

Aukuma Jo Dracula: Circle of Moon Ta l vez ese nombre no te diga mucho, pero qué tal CASTLEVAN lA, pues así es, ya se anunc ió la nueva versió n de este título pa raque la SAGA continúe y recordemos que los dos primeros Castlevan ias para el GAME BOY fueron sensacionales, esperemos que se repita la historia.

Golf Master No pudi mos checar m uy bien este t ítulo, tú sa bes que hay que dedicarle bast ante tie m po a los tít ulos de GOLF, pero si eres f an de este deporte próx imamente contarás con u na nueva o pció n. l - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - -

Konami Wai Wai Racing Rdvance Que no me escuchen los de l<onami, pero si quieres un clón de Mario l<art pero con tus personajes favoritos de l<onam i este títu lo es la opción, y hasta lo presentaron a un lado de Mario l<art la diferencia que éste ya estaba al 50%, seguramente será de los primeros en salir.

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Silen t Hill Si l<ona m i se propon ía impresi ona r, pues con el prot otipo de este juego lo logró, ya que no se podía j ugar m uch o, pues era una versión muy prelim ina r, pero sí presu m ieron su FULL MOTION VIDEO, como lo lees, en cartucho portátil imp lemen ta ro n video, con una calidad muy bue na, sólo nos queda la duda si se mantendrá el est ilo de j uego en cua nto a la acción, ya lo vere mos próx ima mente.


Pero otros licenciatarios también est án apoyando el Game Boy Advance con t ítulos como :

Story (Hudson) · ~ Hatena Satena ( H udson)

...

~

Advanced ( H udson)

Rockman EXE (Capcom) Mejor con ocid o en América como Megaman. Este título se mostró en el Space Word y era un triunfo poder juga rlo, despu és de hasta 40 minutos de espera, pero no t e vayas con la fin t a, no exactament e un Megaman como lo conocem os, una com binación entre RPG y acc ión, ya q ue en las bata llas no sólo t ienes control en los menús, porque además tú mueves al personaj e para esquivar o mej orar t u posición, con los toques de RPG que te ofrecen una aventura futurista, donde veremos a nuestro robot preferid o en un estil o nuevo de juego. Otros títu los que se en unciaro n son:

Advanced Fire Pro Wrestling (Sp ike) Sansara Naga (Víctor lnteractive Software) Supe r Block Bus 4 Advance [Starfishl Dokapon (Asmik Ace Entertainment) Helio Kitty Miracle Collection (lmaginer) Reiji Matsumoto's Space Hexcite X (Jordan) Mugen Kikou Zero Tours (Unlimited Mystery Zero Tours) [Media Ring) Winning Post (Horse Rac ing ) IKDEIJ Minna to lshyo! (MTO) Este juego cuenta con nuevas características, entre las que encontramos "MY ROOM" (Mi hab itación), donde podrás ver el interior de una haO ig i-Communication bitación tota1mente deco ra da (Media Works) con ítems de PO KEMON, así ya podrás tener una colección mas, au n que sea virtua l. Boku ha Kouku Kanseikan Los minij uegos ya son parte im( l'm an Air Traffic Cont roll er) (Tamu) portante de Pokémon Stadium y por supuesto que no podían faltar en esta nueva versión, y Pokemon Stadium bueno no será Mario Party 3 pero si encontraras una excelent e GOLD SILVER fi CRYSTRL forma de relajarte despu és de las bata llas Pokémon, en miniOk, pues ya hablamos de muchas novedades, pero tojuegos donde pueden intervenir do será para el siguiente año y mientras, ¿que vamos hasta 4 jugadores la vez. hacer?, i aah! pues muy fáci l, t end remos que sufrir con t odas las novedades que nos esperan este fin de Este t ítulo sa ldrá en Japón en l1~--~-~é;~ año con los siguientes títulos para Nmtendo 64. Diciembre, pero para ~ Am érica no hay fecha "' aú n, seguramente será Pues por fin nos mostraron el en Marzo o un poco sueño dorado de los fa ns de mas adelan te antes de Pokémon, bueno también es la salida del Nintendo le sueño plateado, se trata de GAMECUBE. una nueva versión de Pokémon El juego lo vimos a Stad ium do nd e convergen los un 70% pero ya nuevos juegos GOLD y SILVER y se podía jugar, es su más de 250 variedad de Pokémon . . . .111,. más o rga niza_ro.=_n~ _ u---n_~~~ en fabu losas gráficas de 3D, pero no creas que torneo, don- .=------t todo el trabajo que has invertido en tus versiones ,.. de todo munde Roja y Azul se va a perder, para nada, ya que tam do está fascinado disfrubié n es compatib le con estas versiones, y si eres fan tando de las gráficas, de Pikachu y cuentas con la versión amarilla, pues pero lo mejor será ver también le puedes entrar a las batal las, ya que este esos Pokémon nuevos cartucho es compatible con todas las versiones de Poque aún no los conocíakémon, es más, hasta es compatible con la nueva vermos en 3D . sión CRYSTAL de la que te hablamos más adelante . (Asmik Ace Enterta inment)

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Es tiempo de que Shiren elimine los ogros, construya castillos y proteja la aldea. Para proteger la al dea de la molesta -----'---. fami li a de ogros, el joven "Fura i-Nin", Shi ren, comienza una aventura de ca labozos con su compañero "l<oppa". Como t e puedes dar cuenta, suspenso y aventura te esperan en este título, que para cua ndo estés leyendo estas líneas ya habrá salido a la venta . La verdad aún no se ha man ejado el dat o que este título salga en América, pero se veía bastante interesante y la gente que fue al evento lo busco bastante.

BUILDIN GS Tú tendrás que junta r materia les para el casti llo dentro de los ca la bozos. 1ntenta construir un impenet rable casti llo que un Ogro no pued a romper y penetrar en él.

7.(7 Los calabozos podrían 32<f- 1' ;.,'1-C)$1 35t: cambiar su forma cada vez ~.&:=======­ que los visites y de igua l manera los ítems que puedas encontrar. Tú podrás vivir una nueva aventu ra cada vez ue ues. :.~vA:

..,"~¡:¡;: Ji-Y~

j_~.

WERPONS Puedes com binar ítems y fortal ecer aqu éllos que hayas encontrado, y así tratar de crear una propia y más poderosa arma.

Mario Party 3

MONSTERS Reú ne a todos los monstruos en ei '! Reino Mononoke", ellos pueden ser unos grandiosos al iados en tu aventu ra.

Ma rio Party está de regreso, con 10

. diferentes ta~leros y 70.m inijuegos, to-

do para tener una gran fresta entre am rgos y famrlrares.

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Muchas sorpresas te esperan en BATILE ROYAL, así es en el modo de 4 j ugadores BATILE ROYAL fue mejorado, veinte ítems, más del doble que la versión previa y un ACTION EVENT en el tablero f ue agregado.

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WOODEN H OR S E R A CE Aquí como te podrás imaginar tienes q ue presionar los botones A y B rítmicamente.

TRRZRN ARCE Este es un de los juegos de UNO A UNO, - dond e vas avanza ndo de cuerda en cuerda.

DOSSUN PUZZLE

HEYHO ROULETTE

Ahora hast a los puzzles son para 4 j ugadores simultáneos

Nuevo juego de apuestas, así que piénsale cuánto le vas a apostar.

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Tsumi to Batsu: Hoshi no keishou sha !Sin and Punishment: Successor of the Earth) Este juego es co mpletam ente dif erente a lo que conocemos como un ju ego de SHOOTING. No só lo cuenta co n im presionantes gráficas, también tiene una historia que te enga nchará tambi én. Tú q uedarás más impresionado qu e nunca, antes de tomar el control. Así que dispara a los enemigos, empuja y i i adelante!! Antes de que te enteres tú serás un héroe.

Saki Rmem iya (lll años) extremadamente herida en una batall a con los Luf ia ns, pero fue sa lvada gracias a una transfus ión sa nguínea de "Achi". Saki fue equipada con armas por Achi sin que la poli cía lo supiera . Ella es Achi un im porta nte miembro del Equi de Rescate, ¿cuál será el poder secreto que ocu lta?

Obv iamente lo mejor que se presentó en el evento fueron las imágenes y datos del NGC, pero para el Nintendo 64 sin duda fu e este ju ego, ya que muestra un absolu to dom inio del sistema en d endrás la suficiente cuesti ones técnicas, pero a la habili dad para vencerlo? vez tambi én dominan lo que los jugadores buscamos ... que fluya ·la ad renalina en escena rios donde la acc ión parece que no se detendrá nunca, con un estil o muy pecu liar de juego, sería una verdad era lástima que este título no sa liera en América , el juego ya está terminado y sa le en Octubre en Japón. Es compatible co n el Rumbl e Pak y es para dos jugadores, ¿que más pu edes pedir? Se t rata de la secuela de un t ít ul o que tuvo mucho éx ito en Japón, donde se enfrentan robots, así qu e aquí t endrás nuevos escenarios de batalla. Cuando nuestra hi storia comienza ha pasado un año desde la "GREAT ROBO CUP". Nuevos Robots, nuevos ad ita mentos y nuevos rivales hacen su aparició n escena tras escena. El juego está di señado para tomar ventaja de tu experi encia previa del Juego, pero si eres nuevo en esto de los enfrentamientos, cuentas co n opciones que t e pond rán a la par de l más experim entad o. Una de las nuevas cualidades del juego es un modo donde se pueden enfrentar 4 a la vez en equipos de dos, con lo que logras ej ecuta r co mbos haciendo eq uipo con tu com pañero Este título no le vemos prob lema pa ra que lo traigan a América, ta l vez pudi eran co menzar con el primero, es bastante bueno, pero igual y se lo salta n como pasó con ef primer Pokémon Stadium . El j uego es compatible con el Rumble Pak y saldrá para Noviembre.

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18 mi nutos de estra teg ia de ju ego en el fo ndo del océa no. El tiempo lími te es 18 minutos. El j ugador necesita rescata r las embarcaciones hundidas del fondo del ocea no. Hay un ilim itado número de estrategias y mapas. Tú adorarás este juego inmediatamente y busca rás jugarl os una y otra vez. Nu nca antes habías visto un ju ego como ést e, int roduc iendo un juego de sim ul ación que se siente com o una cosa rea l.

Hay más t ít ul os que se presenta ron pa ra el Nintendo 64, entre los cuales está n :

OOUBUTSU BRNCHO{R Leader of Animal Group) Este t ítu lo aún esta ba muy prototipo, con todo y que esta ba a un 6o%, se trata de un juego de acción con anima les poligonales, sob reviv iendo a los ataques, esta es la ley de la tierra, usando los más salvaj es e in domab les insti ntos para luchar y ali mentarse de otros an ifiiii~t===---=--=-=:----:--'---'----' males, tú debes llegar al tope del rein o ani mal y de ahí produci r un ~~~ill)b i o radical de lo sa lvaj e a la civili zación.

OOUBUTSU NO MORI(Rnimal Forest) Este juego saldrá para febrero del 2000, se tata de un títu lo que cuenta con un reloj con el tiempo actual y se mueve al paralelo con el mundo real, este concepto ya lo habían manejado desde le SN ES, pero ahora lo rescatan de nuevo. Por ejemplo si son ahora las 11 AM del15 de octubre el día y la hora es la misma en el juego, te fascinará v er cómo las cosas van ocurriendo en el juego j usto como en la v ida real, dependiendo del t iempo y la estac ión. Como ves suena muy atractivo, sobre todo por el concepto, esperemos que algún licenciatar io lo traiga a América.

IR

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Megaman también estuvo presente, con la versión de Rockman DASH: Hagan e no Bouken-sin, que por cierto estaba mucho más terminado que la versión de l E3, lo extraño, pero muy extraño, fue que no mostra ran el BioHazard o, ¿loestaránguardando? iNegat ivo! Este título está oficialmente CANCELADO ... bah ! nosotros t ambién pensamos lo mismo.


Pero Rare también estuvo presente con un títu lo que ya para nosotros no es novedad, se trata de Perfect Dark, que apenas se va lanzar por allá , otro título que "jaló" gente fue el Banjo Too ie que se veía idéntico a la versión que mostraron en el E3, pero en japonés obviam ente. Micky's Speedway USA también se mostró, pero este sí estaba más terminado a la versión del E3. J<onami nos sorprende con Dance Dance Revolution: Disney's World Dancing Museum, un título que adapta su concepto de baile junto con los personajes de Disney, por lo mismo está enfocado al público infantil, y para jugarlo al más puro de estilo de arcadia se mostró con un control especial, que es un tapete donde los chavos tienen que pisar las flec ha s que se van viendo en pantalla en el tiempo justo. No. 251.

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Se me termina el tiempo, así que vámo nos rápido con el GAME BOY COLOR, y comencemos por ~; C.J ~~e..'/,}.:>~ comentarte que en el evento co mo sabes, estuvo ~-:? 191'7/ I;t~\abierto al público en general, y para fortuna de :LS <~ los japoneses estaban dando un Pokémon " ti.,. A~ secreto, tal y como lo hicieron con Mew, só 1 1 .135 que ~1--t:-t éste es para las versiones GOLD y SI /~I.A:f-1 ~ -t que ya tienen un rato a la venta en Ja 44 0 o o L6 Pokémon se llama Serebi, ya te habl L~·~'e.:_:-!:_ .t" ~~..LL:';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;':.JJ de él más ampliamente adela ~-:-({.

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Otra sorpresa fue la presentac ió n de l MOVI L SYSTEM GB, que es un ad itamento con el que podrás conectar eiGAME BOY COLOR a un teléfono celular, conoc ido t ambi én como M ovil , bu eno, pues esto te permite conecta rte con una central en donde disfrutará s de acceso a internet, int ercambio de datos, E-Mail y más que nada la experien cia de un nuevo tipo de diversión a tra vés de intercambiar datos con relativa facilidad y sin límites. Sin duda, un sistema revolucionario. Obviamente esto se lanzará en Japó n para Diciembre 14.

J<ona mi t iene acaparado el mercado japonés con su reciente concepto de juegos con características musicales, en sí, tomó mayor fuerza al dar a conocer el DANCE DANCE REVOLUTION, y así fue co mo se revolucionó la meca de los videojuegos y actualmente cuentan con una gran variedad de títulos de est e tipo, donde bailas tocas la 9uitarra, la batería, le haces al DJ y el más reciente bailas Involucra ndo las ma nos. Y hoy por hoy, Konami se inte-,....,.....~---. grade ll eno a los sistemas de Nintendo y esperamos el DDR: Disney's World Dancing Museum para el Ni ntendo 64 con todo y el contro l en especia l que es un tapete, dos versiones de DANCE DANCE REVO LUTION, BEATMANIA y dos más de POP'N MUSIC para el GAME BOY COLOR, así que esperemos que lleguen todos a América.

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Qué te podemos decir de un juego que continúa Como ves, el misterio es parte de este jueg o, co1a saga de u no de 1os r=---:--::-:------::--:::------j sa que le da un sabor muy especial , y se unen títulos de mayor éx ito nuevos miembros a la historia, como Din, una en la historia de Ninbailari na que es pieza cla ve en el jueg o y la conotend o y aho ra se esces desd e que co mienzas; Gorg on, que es el mi spera en Japón la saliterioso enem igo que secuestra a Din y, bueno da de dos nuevos títuhay más, como Ricky el canguro que con sus polos. Tu aventura comien j¡~~!d~~~~i;;;r;~¡ Ah ora involucra n za cuando Li nk, es v iejos conocidos, pero guiado por una fue rza de versiones de Zelda deseo n oc id a a vis ita r n;;~~"M~z--;:¡c;::~i.F.:::'I como la del Nintendo un antiguo casti llo en 64, sólo checa al Goron, (a quién más Las gráficas au nque ,,.,.........,.,,::!.,::-.~ nos enco ntra remos ? so n de Gam e Boy están más detalladas que la últim a versi ón derosos puños te ayudará; Maple, la aprendis de especial para el Game hechicera y los U ras personas rodeadas de misteBoy Color. rio . De entrada se ve muy similar a la primera verlo profundo del bosque. Despu és gracias al TRI - sión del Game Boy y para ser francos, la movil iFORCE, Link se recupera de la fuerza que lo te- dad es cas i la misma, pero lo nuevo lo comienzas nía encantado, ahora que Link se ha recuperado, a notar en cuanto checas los deta lles en la s gráse da cuenta que está en un bosque que ja más ficas, pero lo más importante es que tendrás hohabía v isto. ra s de aventura. Four Season Rod es el nombre del ítem que te permitirá ca mb iar las estaciones, estos cambios hacen qu e el terreno cambie, dándote nuevos caminos a explora r.

Densetsu no Stafi

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(Legend of Stafi)

Un tít ulo de aventuras que pinta para éxito y con gráficas so n muy atractivas.

·~lllll1i~]~;¡;i~;~; Aquí controlas a STAFI que es el una estrella,

príncipe del rein o llamad o TE NI<AI y accidenta lmente cae al océano y es justo aquí donde se desarrolla la aventura, conocerás a varios personajes que te darán consejos y hasta nuevas habilidades para apre nder.

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The Legend of Zelda : A Nut of Mysterious Tree j Sky Chapter está prog ramado para sa lir al mismo t iempo que Chapter Gaia. Estos dos juegos inclu yen un Ll N 1< SYSTEM. Tú puedes comenzar a jugar con cua lquiera de los dos, ahora dependi endo del primero que jugaste produci rá cambios para cua ndo ju egu es el siguiente.


Oonkey Kong Country Se anunció en Japón como el Donkey l<ong 2001 , pero se trata del mismo juego, que como tú sa bes es cio n del juego de Super NES al GAME BOY COLOR. ~

Tottoko Hamu Taro Tomodachi Oai-Sakusen De Chu (Hamster , Tootoko Hamu-Taro) Este hamster es una adora ble mascota y la estrella de un nuevo título de --~ Nintendo que muestra un nuevo concepto, ya que aquí encontrarás a manera de agenda, la forma de guardar los nombres, apodos, cumpleaños de tus amigos, además de ver la persona lidad, com patibi lidad y hasta qué tanto t e aprecian . De hecho puedes hacer un Top TEN de tus mejores amigos, y ta l vez puedas encontrar a tu mejor amigo, donde menos lo esperas. Y si a esto le sumas que puedes intercambia r este tipo de datos por medio del puerto infrarrojo. ~------------~ 1

Mario Tennis

Pokémon de panepon

El herm a n o menor de Mari o Te n n i s está a punto de salir y piensan utiliza r lo de forma similar al Mario Golf, es decir, que puedes sacar personajes diferentes sa la versión del N64, pero lo mejor de todo es que los puedes llevar del formato portátil al N64, a través del GB PAK, y así t ransmitir tus datos del ca rtucho de Game Boyal Cartucho de N64 y liberar nuevos personaj es, esa es la ventaja de contar con las dos sienes.

CAPCOM te nemos X, en su vers ion casi terminada, mejor conocido en America como Megaman X, la movilidad es excelente, como tenia que ser, no le podemos pedir menos a un titulo que deleitara a todos los fans de esta Saga.

Si eres fan de los juegos de Puzzle, ahora agrégale el concepto Pokémon y queda ,___ _ _ _ _,.... como res ultado, unas filas enormes por jugar este títu- g~~~~6jR~ lo, que retoma el concepto de paneru de pon, o mejor conocido en América como Tetris Attack, pues este título seguramente agrega rá más fan a la onda PUZZLE, donde tu agil id ad mental con otro tanto de manual, se pondrán a prueba.

Y de

Rocl~ m a n

Este juego lo podríamos catalogar como de aventura combinado con acertijos y aquí tenemos 6oo, con lo que tendrás un buen reto, lo novedoso es que puedes utilizar el control re- ~~~~lliiriiiJfil moto de TV o VCR en el puerto infrarrojo del f, GBC, lo que te da acceso a nuevos acertijos, ¿te imaginas?, pues esta característica la llaman t:of.. NAZORAR REMOTE, además puedes tener ent.?v"15C::"~ < fretam ientos vía el cable LINK.

Bueno, se nos fueron 18 miserables páginas co mo ag ua entre las manos, pero en la med ida de lo posible, tratamos de abarcar todo lo más importante, só lo recuerda que este evento es para el m ercado japonés, por lo tanto muchos de estos títulos só lo sald rán en Japón, pero bien sabes que otro tanto sí sale en América, en ocas iones un poco más tarde pero sí sale, así que te manten dremos al tanto de cua lquier novedad. Sólo nos resta decirte Sayonara al Space World 2000.

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Promoci贸n notificada a la Procuraduria Federal del Consumidor mediante oficio SW-DGW-250/ 2000. Para mayor informaci贸n sobre la promoci贸n llamar al s-2612000. Cualquier incumplimiento rep贸rtelo a la Profeco


Reñoot~,.~ ,.

Viernes Sá bado Domingo

18:00-21:00 hrs. 1 21:00-00:00 hrs. 12:00- 15:00 hrs. 1 18:00-21 :00 hrs. 16:00-19:00 hrs. 1 22:00-01:00 hrs.

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Aventuras Aprobadas DiscoveryKids

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El Famoso Jett Jackson Mi Guión en Discovery Kids Pa.seando con Los Dinosaurios ~e,¡;,c:Ú¡;ro~ ,Más Allá de La Música "qi~;e¡~ids;[lr


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