TIPS: TLOZ FOUR SWORDS
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SPIDER·MAN 2
SCAN CLUB NINTENDO Presenta:
CLUB NINTENDO AÑO 13 # 09 Escaneado por: ejac2
Información del archivo Ejemplar: Nº 154 – Año 13 Nº 09 (Septiembre) Año: 2004 Editorial: Televisa México Total de Páginas: 96 Precio: Colombia $ 4.990 Estado: Completo (Se elimina Poster Central) Páginas Faltantes: Ninguna Información de las imágenes Tamaño promedio: 1326 x 1878 Resolución: 150 DPI Calidad: Media; Retocado en Adobe Acrobat X Professional ”SCAN CLUB NINTENDO” es un proyecto que pretende unir a personas que comparten el gusto por la revista CLUB NINTENDO desde sus inicios hasta el día de hoy. Este proyecto continúa la labor iniciada por el venerable ”CLUB NINTENDO SCANS DEPOT” cuya finalidad era recopilar y archivar scans de aquellos ejemplares de la revista CLUB NINTENDO que hoy en día ya no se pueden conseguir. El objetivo se basa especialmente en realizar scans de alta calidad de cada una de las páginas de las revistas de los años 1 al 10 y en menor grado las de años recientes. Este proyecto requiere de la colaboración de mucha gente pues desgraciadamente no tenemos toda la colección de revistas, por lo que la vida del proyecto será determinada por la colaboración de ustedes, los visitantes. Si no recibimos alguna colaboración (scans de revistas de parte de alguien más) no quedará más remedio que detener el proyecto, pues el recibir scans de revistas que no tenemos es nuestro aliciente para continuar. Cualquier colaboración, petición, duda o sugerencia contacten por medio del mail: scanclubnintendo@hotmail.com, ya sea vía mail o MSN Messenger. Saludos y que disfruten el proyecto. NOTA: ESTE PROYECTO Y LOS QUE LO MANTIENEN NO TIENEN LA INTENCIÓN DE LUCRAR CON LOS SCANS. “SCAN CLUB NINTENDO” NO MANTIENE NINGUNA RELACIÓN DIRECTA O INDIRECTA CON LA REVISTA “CLUB NINTENDO”. Todos los nombres y marcas son propiedad intelectual de sus respectivo dueños.
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Extra Previo
.Los Rt tCl'
Tus p.-...ntas a Mario Top 10 ¿Qué hay dentro de••• ?
s.o.s. Nuestra Portada:
Street Raclng Syndlcate El Ojo del Cuervo Oamevistazo
Última Página TIPS
The Legend of Zelda: Four S Adventures
Klrby & The Amazing Madden NFL 2005
Terminator 3: Tlle Redemptlon ef Jam Fight for NY
Año XIII No. 9 Septiembre 2004 OI ~!CCJOII
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illegamos a septiembre!, mes en que celebramos el 194 aniversario de la independencia de nuestro México lindo y querido, pero eso no es todo, también es un número muy especial para la revista, ya que hemos hecho varios cambios para ofrecerte una lectura más ágil y entretenida. Muchos de éstos son en cuanto a la estructura y organización de los artículos, pero pronto verás nuevas secciones que refrescarán el concepto de Club Nintendo.
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Abróchate el cinturón y pisa el acelerador hasta el fondo porque en esta edición arrancaremos con Street Ra~l ng Syndlcate, un gran título de carreras clandestinas donde no necesitas licencia para conducir los mejores autos del mundo y que es competencia directa del impresionante juego Need for Speed Underground 2 de EA. ¿Quieres autos veloces, fortuna y bellas mujeres? Entérate de todos los detalles en el artículo de portada de esta edición.
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También recorreremos las ca lles de Manhattan con los tips de Splder-Man 2 y ayudaremos a Link a reso lver los misterios de Hyrule en The Legend of Zelda: The Four Swords Adventure . Y para que comiences bien la nueva temporada de la NFL, te presentamos un análisis completo de Madden NFL 2005 y NCAA Football 2005, ambos para Nintendo GameCube. ilniciemos !
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No olvides enviarnos tus comentarios, crfticas, sugerencias y demás cuestiones a través del correo electrónico: clubnln@clubnintendomx.com, o vía correo tradicional a la siguiente dirección:
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Av. Vasco de Quiroga #2000 Edificio E, Piso 2, Colonia Santa Fe Delegación Álvaro Obregón C.P. 01210, México D.F.
El nuevo sistema de Nintendo conserva su nombre original, pero con otro loot Después de varios meses, por fin tenemos las imágenes oficiales del diseño final, así como el nombre y logo del Nintendo OS. El diseño cambió con respecto al presentado en nuestro reporte del E3, la base viene en color negro y la parte superior, en platino.
El tamaño del sistema se redujo un poco, al'lora es más delgado y estilizado - luce realmente bien-. Algunos botones cambiaron de posición para que se ajusten mejor a tu mano y todos los juegos se escucharán en estéreo con o sin audífonos.
NINTENDB D S,.
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dEmoclonadoil Espera ver los Juegos qua estarán listos pan el laiZimlento da asta
nuan Pllllllnna.
6 CLUB NINTENDO EXTRA
El nombre no cambié, seguirá llaméndose Nlntanllo 11, pero 11 IOUO SI VIllAS modemo con colores sobrios.
Phantasv Star Online Eoisode 1& 11 Plus Desde el .1110
pa~adu,
en j,1pón ~.1-
l io l'St<t <idu;·tli/.-II.'Íllll dt-> Phant asy
S t a r Onl ine Ep . 1 & 11 p.n.l l'l NinLL~ndo
C,HncCuhc, pero h.Kt' poc(l St'ga decidió tr,wrl<l a ¡\JllL'-
rica. Fstv dbco nllltil'lll' mejor.1s de 1.1 versión origin.1l qw· actu.llmenle sL' encuelllr<t ,1 1.1 VL'J1L,1. 1 ,llnhlt·· n
i1Kiuve \'clrillS minijuc-
gos temporales des('ilrgablt•s p.1r.1
tu Came Bny' ;\dvancl', dispnnihll's Slllu ,1 tr.wes de interne!. En l'l mudc..lt~Ulirlt' podro.i~ obtl'lll'r v,tr i<~s dfllld~, ilt'll/~
v mi~inm·-. qul' l,1 vl'rsiún .lntPri(lr t'ran t'xdu~JV<ls dd modo tlll//111'. ;\dcm.ís. S(' han cnrn·¡~ido illgtmns l'rron·s d¡• prngr"<tm.Kklll p.ll"<l ~'rolq~L'r ,, los
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usu,lrios en rl'd, y J-.i plll•d,m juge~r
en linL'<1 con c.us .1migo..., ...,¡n problem,h. Rec ucrd.1, p.u,l us,ulo
dt> h1 mndt'm o .1d,1p1ador de r<'d p<~rd t'i
en 1ntcrnd ll('Ct•sttas
Nirlll·ndt) C,uneCube.
SI te consideras todo un tan de esta saga, no debes deiar pasar la ooonunidad de tener este disco en 111 creciente colección de videoiuegos.
Nuevos héroes de Ubi Vivendi Universal Ubisoft anunció la salida de un nuevo juego estilo aventura/RPG para el Game Boy Advancc: Advanced Guardian Heroes. Este título, originalmente para el Sega Satum, ahora aprovecha el poder del Game Boy Ad:'ance para hacer su regreso con muchas mejoras y vanos extras. AGH ofrece¡ entre sus múltiples características, el modo multiplnyer y, por tanto, ]a posibilidad de compartir esta aventura con tus amigos. Tendremos todos los detalles sobre este título muy pronto.
se divide en tres
Los problemas para esta compañía continúan y cada día se vislumbra un futuro más difícil para ellos, por lo que se han tomado medidas para tratar de salir a flote. Después del despido de empleados, algunos de los cuales pertenecían a uno de sus estudios más importantes, Sierra Studios, Vivendi Universal decidió dividirse en tres unidades regionales de negocios: Asia-Pacífico, Europa y Nortcamérica. El objetivo de esta medida es mejorar las finanzas de la compaiüa y poder sacar avante los proyectos pendientes como Star Craft: Ghost.
CLUB NINTENDO 7
EXTRA Ha sido todo un éxito la campaña publicitaria de Nintendo de este año conocida como "Ninlendo Street Team", pues durante el verano 48 videojugadores tuvieron la oportunidad no sólo de jugar .los más recientes tftulos de la compañía, smo también de recibir un sueldo por ello. En seis ciudades distintas (Los Ángeles, Atlanta, Dallas, Chicago, Nueva York y SealUc), los equipos de ocho personas se presentaron en todos los eventos deportivos, musicales y ferias para mostrar lo nu~~o de Nintendo. Además, realizaron otro tipo de actividades como v1sltar .a niños en sus comunidades e incluso hasta cantar karaoke frente a mlles de espectadores.
lllos sen algunos de los afortunadas aue formaran
uanedel diVemdo
..lllntenllo
Street Team".
Tak 2, en camino Créanlo o no, THQ se tomó muy en serio el desarrollo de la s~cu~la de Tak 2 para el intendo GameCube y prueba de ello s?n las s1gwentes imágenes. Estas fotos muestran el progreso del trabaJO de l~s programadores, que muestra las mejoras realiza~as en co~parac16n con la versión anterior. Aunque no se nota muy bten en la~ tmágenes, te podemos decir que el nivel de detalle es mayor y los ruveles son p~ofun dos; sin embargo, falta por ver cómo se desarro.lla la trama. Te deJamos que juzgues por ti mismo los resultados obterudos hasta el momento.
8 CLUB NINTENDO EXTRA
Baten Kaitos ala vuelta de la esquina El segundo RPG exclusivo desarrollado por Namco, Baten Kaitos, 11egará al Nintendo GameCube en un par de meses. Este juego tipo cartas te cautivará por su sorprendente historia y videos CG. A diferencia de Tales of Symphonia, este título está dirigido a una audiencia más adulta. Su fecha de salida es el próximo 16 de noviembre, aunque puede haber algún cambio de último minuto.
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Como ya lo habfamos publicado, una de las características del nuevo Nintendo DSes que con tará con un adaptador WiFi para conectarse a las redes inalámbricas. Al resp ecto, Shigueru Myamoto dijo que, con el software apropiado, el Nintendo DS podrá conectarse a internet y convertirse en una terminal, usando la red inalámbrica como las utilizadas por l.as laptop, aunque para la empresa de la gran "N", la prioridad será emplear esta particularidad del Nintendo DS para enlazar varios sistemas a la vez y mejorar la experiencia multiplayer de los usuarios. Ojalá algún desarrollador quiera aprovechar el potencial de la nueva consola portátil y nos dé la alegría de poder conectarnos a la web, aunque de seguro la conexión representará un gasto extra.
c!SIImaalnlllldlr uar el Plc..ChiiiiiÍII CID tiiS IIDiaoa méa cercanos, llna w..-ltn con 111
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Saga vTriforca Diseñado por Nintendo Namco y Sega, el sistema de arcadias Tri.force, sobre el que corre F-Zero AX, pronto verá dos nuevos titules por parte de Sega: Key to Avalon 2 y Virtua Striker 4. El primero es un juego tipo Trading Card Game que ha tenido gran éxito en el Lejano Oriente, mientras que el segundo es la continuación de la popular saga de soccer. Por desgracia, no hay planes de ver estos juegos en las arcadias de nuestro país.
SI va lo hubo antes, c:oor qué no otra vezíl Si recuerdan, hace ya varios años, dimos la noticia sobre una versión especial del Nintendo 64 color dorado; ahora, Nintendo ha puesto a la venta una edición limitada del GCN color Starlight Gold. Al igual que con el N64, este sistema no esta rá disp onible en nuestro continente, por lo que Ja única forma de conseguirlo será importándolo.
la recompensa de Mario En Japón, Nintendo tiene un plan de recompensas llamado Oub Nintendo, en el que acumulas puntos al comprar los productos de esta compañía. Una de las nuevas recompensas en su catálogo es un con trol de Mario para el Nintendo GameCube, que puedes conseguir por la cantidad de 500 puntos. El control tiene los colores azul y rojo con ]a M de Mario (al igual que su gorra) y funciona como cualquier otro. Es un item de colección que los fans del plomero seguro no dejarán pasar¡ p or desgracia, este aditamento no llegará al conti ne nt e a m eri cano.
CLUB NINTENDO t
La nilogía de Tolkicn ha cautivado a muchos fans alrededor del planeta por su excelen-
y un enigmático universo que fascino a quienes gustamos de las avenrums ipic~ . En esta ocasión, tenemos una historia alterna a la de las rres películas, en la que deberás enfrentar peligros y personajes, algunos ya conocidos y oaos nuevos. The Third Age no es un juego de avenruras, s ino un RPG que promete vate concepto, increibles personajes
rios horas de diversión, excitantes eventos e interacción entre los personajes y los escenanos que, por cierto, están bien d etallados-. lRecuerdas que el juego En ter the Matrix era una historia alterna a las cinras, pero que intuaauaba con ellas? Pues así es TI'A. aquí tú conrrolarás a varios personajes rotalmente nuevos, incluidos magos, dwarfs, guerreros, ere. La O"lU1Ul y las accion es de este título se llegan a cruzar con los even tos de las películas, haciéndolo muy interesante, sobre todo para los fans de los filmes. No sólo puedes elegir a los "héroes del cuento", sino también tendrás que unirte, algunas veces, a las filas dd mal y convertirte en uno de los seguidores d el temible Sauron.
Si creias que yo hobias luchado con los más feroces enemigos de
Tierra Medio, estás equivocado, ¡espero o que enfrentes oestos sere
Como ya te dijimos, en ocasiones deberás pckoar ni lado • Aragom , GandaJf, Frodo y los demás personajes d e la s ga; pero también te verás forzado A nmcnrlos en divers• encuentros, jurando lealtad al poderoso Sauron y a su ali do Saruman. Debido al excelente modo de batalla del ju go. te verás implicado m faoces enfrentamientos a cabal en cienos momentos de la historia. Si eres un gran fan e mo nosotros de la épica saga de Tolkien, In o re puedes pE der esta asombrosa aventura!
Al igual que en todo RPG, tu deber es explorar los vastos turitoñ os d e la Tierra Media, conocer diferentes personas, obtener armas y oaos elementos para ayudarte en tu$ combates. Las batallas son impres ionantes y necesarias para que rus personajes ganen experiencia y puedan s ubir de nivel, aumentando gradualmente su esta rus. Claro, debc1s saber cuándo pdear o no, pue, los enemigos y los monstruos de este maravilloso lugar son bastante fuertes y numerosos. 10 PREVIO
En este juego encontrarás muchos personajes y lugares nuevos, pero otros te serán muy famiioJes porque se induyen
es<enas de las tres películas dentro de lo mismo historia.
in duda, el deportt más popular del mundo es d futbol soccer, iy seria sensacional poder jugarlo n los mejores estadios del mundo, con todos los equipos y en la comodidad de tu casal Electronic U'tS nos deleita con la versión más reciente de su afamado título dd balompit, FIFASoccer ~o os, ue estamos seguros que mantendrá a los aficionados al borde de su asiento.
versiones anteriores de FIFA, sabrás que la acción de esm suie se dis&uta mejor gratirulo están bien pulidos y puedes apreciar~ en algunos demlles durante el desarrollo del partido. Cada jugador tiene varios movimientos y ¡nimaciones fluidas para lograr un gran realismo y no sólo veas "robots jugando futbol". 1 jugaste las
J.\5 al excelente uso de la cámara. Los gráficos de este
na secuela más en la lista ·na de las cosas que más ha caracterizado a la rie de Mega Man no es In increíble acción, la fundidad de la trama, ni la originalidad del :oncepto, sino que aparecen numerosas secuede cada saga, hasta contar siempre más de parece que Mega Man Zuo seguirá tradición, pues ésm es la tercera entrega de IU5 aventuras en Neo Arcadia. Mós que una ueva historia de Zero. parece una actualiza:ión del juego. :".13trO. Y tal
.os es<enarlos contienen muchos elementos comunes en el Jriverw de Mega Man, debes tener cuidado hasta de tu )fO~a somlra, ¡todo puede ser oigo pel~rosol
Este dtulo ofrece toda la acción que tanto nos agrada a los fans de este universo de metal. El game--
plny es bueno y te acostumbras rápidamente al control, sin imporrar que no hayas checado un Mega Man Zero. Hay diversos enemigos y personajes para interactuar y un gran nivel de reto. lEs un juego que no debes perderte!
Zero regreso o lo acciónlisto para enfrentar o la legión de robols enemigos. El heroico reploide cuenta con sus di~ros normales ysu poderoso sable láser.
Le» gráficas de este juego son buenos, haymudtos persona·
jes diferentes y múlti¡Hs enemigos de gran tamaña que ha· rán todo lo posile por destruirte. CLUB NINTENDO 11
Cada vez que publicamos un récord nuevo, siempre hay alguien que lo supera y eso nos da mucho gusto porque se logra una sana competencia para demostrar quién es el verdadero campeón en cada juego.
ltapaalaa:
07/04-1 F-Zero GX Para ~ was que siempft es posible mejorar los tiempos, te presenta· mos las bauñu que nos envió Alejandro
Muiioz Medina, ¿crees poder rompttlos7 Hazlo y envianos tus fotos para que apare7oC85 en el próximo número.
<Tienes algún reto que quieras compartir? iEnvíanoslo anres que alguien te gane! Revista Club Níntendo
Av. Vasco de Quiroga e-2000, Edificio E, Piso ~ Colonia Santa Fe, Delegación ÁJvaro Obregón CP 01210, México D.F. Recuerda que debes enviarlo en fotografi a convencional (no aceptamos fotos digitales por correo electrónico) o en un video VHS o DVD. Cuando lo hagas, explica perfectamente en qué consis te tu reto y cómo lo conseguiste y si hay alguna condición especifica para cumplírlo. iSuertel
12 LO<, RETOS
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emummmm•Dr!I!JrJDDm
INFOI gu;rda.-ten lamemct~~ cW cel.
11 Todo este tiempo me la he pasado jugando Donkey Konga para demos trar que un plomero también tiene buen ritmo. Las horas transcurreJ com? agu~ al jugar este titulo, pero antes de que se haga más tarde, te mare un hgero descanso para responder tus dudas existenciales.
llos cuatro mosqueteros! ¿Se p uede jugar The Legend of Zelda: Four Swords para GameCube en modo multiplnyer sin necesidad de cuatro Game Boy Advance? Y qué pasa si sólo lo quiero jugar de dos o tres, ¿podré hacerlo y qu ién controlarla a los Links restantes? Luis Miguel Arispe Quijano Campeche, Campeche Al igual que en Final Fantasy Cxystal Cluonicles, necesitas forzosamente los Carne Soy Advance para jugar en el modo multiplayer, es decir, si juegan dos personas, una debe usar el Game Soy y, si participan los cuatro, pues necesitarán trt!s GBA. Pero si estás solo, puedes jugar con un control normal de CamcCube y serás tú quien controle a los otros Links. Hubiera sido genial no d epender de los CSA, pero ni hablar, tal vez para la próxima. Tengo una duda, ¿cómo se saca a Celebi en el l'okémon Crystal o Gold? Valeria V1a correo electrónico Celebi es un Pokémon especial, como en su momento lo fue Mew, y sólo lo puedes tener en tu equipo si alguno de
tus amigos te lo pasa a través del Cable Link. Si de p lano estás muy desesperada, puedes recurrir al truculento Game Shark para obtener a Celebi con un simple código. .. Nosotros no recomendamos usar este accesorio, ¡pero la decisión es tuya! Un día busqué en internet y me apareció una página que decía: "la próxima consola de N'mtendo se llamará Revolution y saldrá en el 2003". Andrés Venezuela Como sabes, toda consola tiene un nombre clave antes de dar a conocer el producto finaJ , Jo vimos con el Project Reality o Nintendo Ultra 64 (Nintendo 64), Dolphin (Nlntendo GameCube) y ahora la consola de siguiente generación fue llamada NS y luego Rt!volution. pero estamos seguros que el nombre final será totalmente diferente. Y no, no saldrá para el 2005. Se mostrará en el próximo E3, pero su lanzamiento oficial será en el año 2006. Quizá parezca una pregunta trivial, pero, por favor, ayúdame Mario, ¿cuántos Djinni puedo juntar en el título Gol-
¿Quieres dominar todos los seaetos en TLOZ: The Four Swords Adventures?Chaca los tips que le hemos preporo· do en esto emción.
14 TUS PREGUNTAS A MARIO
la conlldMdad de nuavo .. ......... nos brindo lo oportunidad de agregar m6s persono· ¡es, en este coso, en Mario Golf Advance Tour.
den Sun: The Lost Age para Garne Boy Advance? jorge M. Castillo México, D.F.
versión de Nintcndo Game Cube para obtener nuevo personajes en el portátil.
Ninguna pregunta es trivial, mi estimado Ceorge, en lost Ages hay un total d e 72 Djinni, de los cuales 28 son del anterior Golden Sun, así que para tenerlos a todos reunidos, sólo debes transferir tu arclúvo de la primera aventura para conservar todos tus estatus, ítems y Dji.nnis.
Unk. el fotógrafo
Nuevos omstas ¡Qué pasó amigos! Escuché que en el juego de Mario Golf: Toadstool Tour se puede sacar a Boo, Pety Piranha, Sowser Jr. y a Shadow Mario, ¿cómo puedo consegu irlos? Christian Linares Sánchez Hermosillo, Sonora Para Boo consigue 50 Best Sadges, para Sowser Jr. debes completar el Sird ie Challcnge (en todas sus modalidades); si quieres jugar con la planta piraña, debes completar los juegos alternos en todas sus dificultades y para Shadow Mario termina el Ring Shot Mode. Recuerda que si tienes el juego Mario Golf Advance Tour de Game Soy Advance, lo puedes conectar con la
En The Legend of ZeJda: Th Wmd Waker, encontré un h:
gar que se llama el "Ninter do Gallery Room" y necesit la Picto Sox a colores p ara tE ner acceso total a ese luga ¿Qué hago p ara obtenerla? Carlos Guardad Vfa correo electrónic
¿Una cámara que tome fotc en blanco y negro? Ya r nuestros abuelos las usan. es mejor equipar tu Picto So para que sus fotografías sea ¡a todo color! Pa ra hacerle ve a la tienda de fo tos e Wind.faJJ lsland y habla co el encargado (Lcnzo), él nc tará tu cámara austera y f invitará a que recorras s tienda; sube por las escalera y observa sus trabajos. Rt gresa con Lenzo, háblale y t pedirá que completes tre pruebas para ser su aslstent• ¡Hazlo de inmediato!, y ol tendrás el joy Pendant. Ahc ra, dirígete aJ Forest Heave y captura una Forest Farefl en una botella y entrégasela Lenzo, quien mejorará tu e' mara fotográfica para darl color a las imágenes.
¡Captura los maJores
momentosl
En el juego Metal Gear SoLid: The Twin Snakes ya tengo todos lo objetos, pero me falta uno que es la cámara, ¿dónde la encuentro? Axel89 Puebla, Puebla Por lo general, a todos se les olvida recoger la cámara, pero para evitar este contratiempo, ve hacia el lado s ur de la annería y pasa el cuarto de Ocelot. AJif encontrarás una puerta de nivel seis, ¡usa tu tarjeta de acceso!, entra y s upera Jos obstáculos para tomar la cámara. Y por si ti:! preguntabas "¿qué hago con la cámara?", puedes tomar algunas fotos de cualquier parte del juego, sálvalas en tu Memory Card para después verlas en el álbum de fotos del menú principal.
Besld mMI4.
~pan el2005il
Mario, las malas lenguas dicen que la compañía Capcom retrasó de nuevo la saJida dt> Residcnt Evil 4 hasta el próximo año, ¿podrías decirme si es cierto o no? Hodolfo Ocampo Argentina Déjame adivinar ... Otra ve¿ intemct es el causante de este predicamento, ¿qué raro, no? Bueno, al mal paso darle prisa. Hace poco, algunos si-
ll PIEIIIITIIE OrganiZa tus Pokémon ¡Qué taJl Ojalá me puedan resolver esta duda: en la página de Internet www.pokemoncenter.com aparece un disco para Nintendo GameCube y no sé si es un juego o no. Allí dice que se llama Pokémon Box y que sirve para almacenar Pokémon, yo creo que ustedes deben saber algo. Muchas gradas por su ayuda. Carlos Sánchez Vía correo electrónico En el El 2003 se presentó e l Poké mon Box, un disco cuya única funció n es organi zar y almacena r hasta 1500 Poké mon ( Ruby, Sa pphire, GreenLeaf o FireRe d) -algo asf como una me· gatarjeta de memoria-, por e llo no se distribu· yó e n fo rma global; sin e mbargo, lo puedes adquirir directame nte en la página que men· donas por la m ódica suma de 19.95 dólare s. Incluye una tarjeta de m emoria y un Game Boy Advance Link Cable que puedes usar con muchos otros juegos.
tios web de ventas cometieron la osadía de ponerle la fecha de febrero de 2005 a Resi-
EJ terror invodió nuestros
pontolas o finales de esle año (Ofl la waño entrego de la soga de Relidtnt
Evl1, exdusivamente poro el Nintendo GamaCube.
dent Evil 4; la misma gente de Ca pcom nos comentó que el juego sig ue firme para su fecha de lanzamiento a finales de este año, al meno!> para nosotros (Amér ica), porque los desdichados habi-
tantes del viejo continente lcndrán que esperarse hasta el2005. Tengo dudas a cerca de las f~ chas de tan7.amiento de los s iguientes juegos: Paper Ma-
rio 2 y The Legend of Zelda: The Minish Cap? Roberto Enrfquez Nuevo Laredo, Tamaulipas Paper Mario 2 para Nintend o GameCube se estrenará a mediados del mes de octubre, mientras que The Legend of Zelda: The Minish Cap (GBA) no tiene fecha oficial, únicamente se sabe que estará listo para e l 2005, quizá para el primer trimestre de dicho año.
Ya terminó más de siete veces el juego de Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom con los tres personajes y no sé cómo sacar a los dioses egi pcios. ¿Qué puedo hacer? Jesús A. Rubio Navarro México, D.F. ¡Vaya! Se nota que eres un verdadero fan de la serie creada por Kazuki Takahashi. Para recompensarte, te diré cómo obtener a los míticos dioses egipcios, así que pon mucha atención: si quieres a "Eye of Ra", tan sólo derrota a Marik en Joey's Story, para "Slifer's Orb" termina Kaiba's Story y, por último, para "Soul of Oblisk" concluye Yugi's Story. En el juego de Super Mario RPG para Super Nintendo, en el nivel del barco hundido, ha}' una parte en donde hay seis cubos con letras, ¿cuál es la palabra secreta? José Ledesma Vía correo electrórúco ¡Qué pasó Pepe! ésa es bastante sencilla y, como aqui estamos para ayudarte, ah1 te va la respuesta. La palabra clave es "PEARLS". Ojalá que nuestro apoyo te sea útil para que en octubre disfrutes de Paper Mario 2.
CLUB NtNTENDO 1&
acaso hav un terceroíl
llelda en pantalla doblel
En el juego Capcom VS SNK
¿Habrá algún The Legend of Zelda para el Nintendo OS en tercera dimensión? Mario Abitia Vía correo electrónico
2 EO, ¿cómo obtengo al tercer personaje secreto? Ya cuento con Shin Akuma y con Ultimate Ruga}, pero m~ dicen que me falta uno. Alan Motta Mán:¡uez Vfa correo electrónico
Mrnm ... es más fácil encontrar al eslabón perdido que al tercer p ersonaje secreto de este juego, ¿por qué? La respuesta es sencilla: ¡no existe!, muchos creen que hay un tercero porque hay un rombo libre en la lista de personajes, pero ese espado siempre estará desocupado. Así que no te martirices, mejor usa tus esfuerzos para hace r una p untuación interesante y envfanosla para publicarla en la sección Los Retos.
lectura terrorífica ¿Sabes cómo o dónde puedo encontrar los libros de "Resident Evil"? Los he buscado por todas partes y no los encu entro en ninguna liberfa. AJan Arellano vra correo electrónico Estamos a p oco tiempo de recibir otra entrega d e Resident Evil para el Ninte ndo GameCube y la segunda pellcula d e los famosos zombis de Raccoon City. ¡Esta es una excelente oportunidad para prepararnos con algo d e lectura, para no perder el hilo de la historial EJ escritor S.D. Perry nos amplia el mundo de Umbrella en seis d iferentes tomos (en inglés, nunca fueron traducidos al español) y los p uedes conseguir directamente en la página de internet www.capcom.com. ¡Suerte e n tu búsqueda! 16 TUS PREGUNTAS A MARIO
Eiji Aonuma, director de algunos títulos de Zelda, comentó que sí habrá una versión para el OS, que contará con opción multipfayer para aumentar la diversión. Aún no se ha dicho si será una historia original o no, pero extraoficialmente se ha comentado que se p lanea lanzar una e..c;pecic de adaptación de The Legend of Zelda: Ocarina of Ttrne. Esperamos que sea algo diferente, ya q ue todos los fans de la serie deseamos nuevas aventuras del héroe de Hyrule y no sólo "refritos" poco creativos.
Los que ya compramos el juego d e Pokémon Colosseum sin bom1s disk, ¿cómo le hacemos para conseguir a jirachi? Astrid Vía correo electrónico ¡Hola, Astridl Por desgracia, el bonus disk es el único medio para conseg uir al Pokémon jirachi y, como e ra de esperarse, se agotó de inmediato en la prcventa. Sólo tienes dos opciones: por un lado, preguntar a ver s i alguno de tus amigos tiene el dis-
lo bueno es que podrás jup Mario Pllfy AdvollC en cualquier lugrr. lo rool es que sólo es paro dos jugadores sirmAtúneos.
co para que te obsequie al Pokt!mon especial; por el otro, si asistes al próximo EGS de la ciudad de México, allí regalaremos a Jirachi : The Wtshmaker. Mario, ya no han dicho nada sobre "Dead l'hocnlx", ¿acaso fue cancelado? Además, quiero decirte que su revista es la más coof de todas. Francisco Chile Gracias por tus comentarios. Efectivamente, el quinteto exclusivo que anunció Capcom en el 2002 era formado por Resident Evil 4, "Dead Phoenix", Product Number 03, Killer 7 y Viewtiful Joe, este último ya no tan exclusivo. Y e n cuanto al juego que mencionas, lleva varios meses cancelado y en el olvido, a unque no dudo que hubiera q uedado mucho m ejor que P.N. 03, que por cierto es a burrido, monótono y m uy lineal. De los cinco anunciad os, sólo tendremos cuatro en nuestras manos.
Soy un fan de la serie de jue-
¿f~enes dudas
sobre RE? los lhos le despejorimolgu.
gos Mario Party y mi p regunta es la siguiente: Ahora que Nintendo lan:r-ará la versión para Game Boy Advance, ¿ya no saldrá en el Ga meCu be otra secuela? Luis Felipe Márquez Guadalajara, Jalisco
llClS de eb.
La ve rsión de Game Boy Advancc es totalmente independiente a la ~ri e de N intendo
GameCube y con ello quier• deci r que no porque veng. Mario Party Advance no ha brá "Mario Partv 6". De he cho, la nueva \1ersión pa r. Nintendo GameCube est. anunciada oficialmente y St pretende usar un sensor d' movimiento que vendrá a re volucionar la forma de di ver tirse en la fiesta. Las cartas y los correos elec trónico , qúc aparecen en es tas páginas, han sido editado de su formato original par. su mejor lec tura.
Revista Club Nintendo Av. Vasco d e Quiroga # 200( Edificio E, Piso 2 Colonia Santa Fe Delegación Álvaro Obregón CP 01210, México, D.F. W\\' W .cl u bnintendomx.com
Si quieres ver publicados tu djbujos en la revista (en 1 sección Galerfa), necesitas h¡¡ cerlos directamente en el se brc; haz tu mayor esfuerz para que tu dibujo gane el rE conocimiento del mejor dt mes. Tambié n puedes escr birnos a n uestro correo ele< trónico: cl ubnin@clubninter domx.com, o a través d nuestra página de interne www.clubnintendomx.com. Arte en sobre: Augusto Pimentcl, Edomcx. Eduardo Carda J., México Alfredo Segura, México, 0.1 Andrés Diu, Chile Ornar Torres, Baja Califomi. Byner Carrión, Costa Rica Pedro Rodríguez, Qucr~tarc Marcia Ramos, Honduras
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CLUB NINTENOO
23
t 2004 N"10teodo. Characters &. Basic ConceptC R. KAWAI / 2000, 2004 Shogakukan, SMOE. TV Tokyo Characters from Movies: ~ 8686 Project 2001·2003 Copyñghts of ·Hamtaro· Original Characters andBasic Concept reserved by Ritsuko 1(¡ Shogakuklln. SMOE and TV Tokyo. Copynghts of Orig:nal Characters from ·Hamtaro• MoVIesreserved by 8686 Project. Cop nghts of Game, Scenario, Muste andPtogrlm developed by Nt1tendo, rasen.~ by Nintendo e 2004 Nintendo.
Este mes, los Harn-Hams esüm de regreso por más diversión en el GBA. Conoce docenas de nuevos Ham-Hams mientras participas en el mqyor torneo atlético de la historia Ham-Hamf
tVIMCU\M 1jQDQI~ El Príncipe Bode Rainbow Land ha invitado a los Ham·Hams de todas partes a presenciar eJ primu Ham·Ham Games 1bumament anual. A lo largo de siete días, cuatro equipos de Ham·Hams competirán en quince eventos atléticos q ue probarán sus reflejos, resistencia y trabajo en equipo. El grupo que tenga más medallas de oro al final del torneo será el ganador. iHaz ru mejor esfuerzo!
tlll\!l,.§lQtt; UMl:~§.lt~~JI Antes y después de cada evento atlético tendrás tiempo libre para explorar el área, conocer nuevos amigos y divertirte. Si miras la Ham TV, puedes usar rus semillas de girasol para comprar
disfraces deJ Ham Shopping Nerwork. Checa el horario dE programa¡, de televisión. iConecta tu juego con el de otro ami intercambia rus Player Cards para tener muchas Friends Car•
Todo Ham-Ham cuna las semlHas 1b.s Player Ccml y disfraces Ganarllssemmas de girasol compitiendo en
(Configura tu F yor Carde inte dmbiala con t amigos! Cuand encuentres di~ ces en el jueg< 6salos y tOma foto. cambiara Imagen de laP yerCard
los eventos,
pero también puedes encontrar muchas en cadaérea, (busca bien en
todas partes!
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GAME .f30Y ADVANCE IIAMTARO: HAM- HAM
GA~1ES
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nintendopowt'r .
Los cuatro equipos de Ham-Hams realizan su debut m las ceremonias de inicio en el Día 1, panicipando en la ~mpetencia de los 1oohm (Ham-meo-os) libres. Siempre ?rocura practicar anres de cada evento.
En este día, los juegos Ham-Ham están al rojo vivo. Cada día, del segundo al sexto, tendrá tres eventos. Puedes checar
e1 horario diario presionando Stan cuando estés en una de las ocho diferentes áreas (ve el mapa general).
m
Clavados
Usa el Control Pad para golpear la bola alugares difl· elles de la cancha. La práctica hace al maestro; tiros bien meóldos y serví· cios fuertes te darán la victoria.
Gira y suelta el martillo tres veces (sólo valdrá la mejor puntuación). Presiona y manténA cuarldo el mar tillo pase sobre la barra verde para ganar fuerza. Puedes girar el martillo siete veces, ¡pero si no lo sueltas durante el sexto giro. oca· sionarás queel Harn-Ham realice un fouA
En este dia participarás en uno de los eventos por equipo: Voleibol Playero. En los evenros de este tipo, tú controlarás sólo a
~
Los Ham·Hams realmente odian el agua, asr que su alberca está llena de suaves nubes de algodón. En el evento de los Clavados, oprime el botón correcto rápidamente mientras Cappy (Gorritas), realiza su clavado. La secuencia de botones será al azar, pero siempre se parecerá mucho a la que mostramos ala derecha. Por cada movi· miento acertado, el Ham· Ham realizará otra parte de la secuencia. ¡El {lltimo movirriento es el más importante de todos!
~
+ + o o
o
+
+ · e <!)
No tepreocupes si no ejecutaste todos lo movmentos correcta· mente, si hiciste el último truco, todavra puedes tener buena puntuación.
un miembro a la vez. Cuando dos Ham-Hams deban trabajar juntos, rú controlarás a uno y cl CPU al otro.
Obstáculos
~ Cabalgata de aves
n
~1
Tus oponentes constantemente gol· pearén el balón endirección al érea baja de la pantalla (cerca de la nnea de fuera). Salta y clava la bola continuamente.
Presiona Bpara saltar cuando Boss (Gran Jefe) se acerque a un obstéculo.Tan pronto como lo libre, presiona A y Start para que corra denuevo.
Incrementa tu velocidad y salta las paredes en los lugares que mostramos. Con A corres; Bdisminuye lavelocidad.
NINTENDO POWER
o
El Salto con Garrocha y el Levantamiento de Zanahoria son dos eventos que tienen récords mundiales; si p uedes vencer alguno,
-
-
.
tu puntuación será el nuevo récord mundial. iTus grandes lo~ serán presentados en Ham 1VI
~~~ª-C!ItO: COJ! g _--~ _. _C~~-:..;t !
Este evento se trata de velocidad y punterla Si ganas suficiente fuerza y mides bien tu garrocha, pasarás el obstáculo con facilidad. Selecciona la altura de éste antes de cada salto, mientras més alto, mel·or será la puntuación sólo el mejor salto sera tomado en cuenta). Cuando te apro· ximes al obstáculo, presiona Bcuando labarra blanca alcance la cima del medidor y otra vez B cuando la bola azul llegue al final de la barra.
Si ganaste las preliminares de tenis, ¡podrás competir por el oro! De locon· trario, jugarás Uf partido por la tercera posición (bronce).
Levantar la zana· horia requiere mucha atención. Observa a Hamtaro: si abre su boca. presione A para jalar la zanahoria. Cuando lohaces correctamente, cosecharás enormes zanahorias, que pesarán más de 30 hg (Ham-gramos).
lQué tal está tu provisión de semillas de girasol? Es ya el quinto día, así que si te sientes confiado, trata de elevar la díficulrad
DE ESPALDA
.
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-
DE FRENTE
-
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-o----
· Tiro c_o n .arco~=_. • -··- -
-
• -
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•
_.z.. --
•
DE MARIPOSA
ES111.0 UBRE
El evento de natación es Uf carrera con cuatro Ham· Hams en cada equipo. Usa' estílo de cada personaje para completar su pierna e cada carrera Oprime los botones a tiempo con el contador de fuerza
..
-: :_'b- -~,~~~~·
_..,.--~-
.~:.:~":;:--
,--
de un evento, mientras más alta sea, mayor será el número de semillas a ganar.
-,~=-o-o~
-:.=-=:-.:;..:-..:=-:....=..·:::::-:.~
Dispara seis flechas al blanco. Guralas "miras" con el Control Pad (se mueven mientras tratas de apuntar) y presiona A para disparar. Tienes 40 segundos para cada tiro. Si se te acaba el tiem· po, no recibirás puntos, asl que dispara si tequeda poco tiempo. Tu puntuación final es la suma de los seis tiros que realices.
Usa los botones L y Rpara controlar tu velero sobre el agua. Checa el mapa en la esquina superior derecha de tl pantalla, tu siguiente meta aparecerá en rojo. Asegt1rate de pasar el marcador por la izquierda cuando lo alcances; de lo contrario, no contará.
Es el último día con tres eventos, dos de los cuales ~equieren trabajo de equipo. Mañana será la ceremonia de pre-
miación, así que haz tu mejor esfuerzo para ganar más medallas d e oro. lSerá ru equipo el que se lleve la bandera del torneo?
Nado · ".sincronizado
·
las hermanas Pashmina y Penélope entran ala piscina parael Nado sincronizado. Escucha la mósi· ca y presionaA cuando los slmbolos se acerquen. Oprime 8 cuando el circulo blanco alcance la cima del medidor de estrellas. la gréfica de abajo muestrael patrOn da movimiento. Presiona A cuando corras por donde se te Indica para ganar velocidad, luego oprime y mantén Benla linea blanca para saltar. Al caer, suelta Bcuando el medidor esté rojo.
El ganador de las finales del Voleibol playero obtendrála medalla de oro. Es tu oportunidad de conseguir una mAs para tu equipo. Si no llegaste a las finales, estarás compitiendo por la medalla de bronce. Al igual que las preliminares, el primer equtpo que haga siete puntos triunfa. Usa la misma estrategia que antes, mantente saltando y bloqueando, para que ejecutes una clavada cuantas veces sea posible para ganar.
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Este dja marca cl final de los Ham-Ham Games, pero hay evento más antes de la ceremonia. iDebes concentrarte en ganar, pero también en divertirte al hacerlo!
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Escucha la música y presiona el botón A para tocar mientras Hamtaro y los demAs participantes corren una prueba de maratOn a través de cada área Cuando te detengas por a9ua, el ritmo de la mús1ca cam· biarálcheca la gréfica, ahi están los patrones).
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Después de que tennines el primer Ham-Ham Games Tournament, abrirás el modo Free-Play, que ce permite jugar cada evento cuando quieras. Además, recibirás el Hamigo Card File (u n libro especial que te permjte coleccionar las Hamigo Cards). Juega de nuevo los Ham-Ham Games para juntar todas las tarjetas y para que veas cómo han mejorado desde cl torneo pasado. !Trata de superur tus récords más altos, así como ganar más medallas y semillas de girasol que en los juegos pasados! '8>
La serie de Kirby siempre se ha caracterizado por sumergir al jugador en mundos llenos de color, magia y mucha acción; pero, en esta ocasión, no serd suficiente toda la astucia y el carisma del buen personaje rosado, esta vez él tendrd que pedir ayuda, ¿y quién mejor para apoyar a Kirby que él mismo?
Arriba de Drtam Land, hay un gran espejo que conduce al Mirror Kingdom. Un d la, el malévolo Dark Mind invadi6 este reino y, como consecuencia, el gran espejo comenz6 a reflejar únicamente la oscuridad de los corazones de sus habitantes. Entonces, para evitar que el mal se apoderara también de
Dream Land. Metal Knight fue al rescate. Y cuando vio a Kirby d~tndo un paseo, lo cort6 con su espada en cuatro Kirbys d e disrintos colores. Metal
J<night vol6 al cielo d e nuevo, dejando sorprendidos a los cuatro redondos personajes , quiene.s subieron a una Warp Star y se dirigieron al reino mis-
f
terioso de los espejos para averiguar qué estaba pasando.
o
1
30 KIRBY & THE AMAZING MIRROR
Como el Mirror Kingdom está en peligro, es hora de que nuestro héroe y sus coloridos alter ego trabajen en equipo para poder liberar al reino del mal que lo acecha. Cada uno de los Kirbys posee las mismas habilidades que ya conoces, además de que vienen perfectamente preparados con sus armas secretas: ¡sus celulares!
El atractivo más sobresaliente de este nuevo título es, obviamente, que cuarro K.irbys estarán en acción, y aquí te explicartmos el porqué. En el modo de historia, controlaras al Kirby rosa (el original), y los demás re seguinin de cerca, cuidándote la espalda y atacando a cuanto ser oscuro se les ponga enfrente. Ellos también podrán flotar, absorber enemigos e incluso adopmr sus poderes para us11rlos a favor de la causa. No debes preocuparre por ellos, saben cuidarse solos y pueden sorttar los mismos abismos y peligros que tú, claro está que debes abrir el camino para que todos puedan pasar.
En ocasiones, los Kirbys no entrarán de Uen o conógo a una de las escena.s, por lo que tendrás que usar tu fiel reléfono celular ( llasra dónde llega la tecnologial) para llamar a los otros tres personajes y que acudan a ayudarte cuando más lo necesites. Es importante que sepas que cndn uno puede quedarse con el poder que traía en la escena pasada, así que cuando arribe al lugar de la emergencia, lo hanin preparados para luchar con el poder que traigan.
El teléfono de Kirby tiene una recepción excelente, pero lamenrablemenre gasta mucha batería al llamar a tus aliAdos. Por esta misma mzón, debes estar al ~ndienre del contador de carga de tu celular y llamarlos sólo en emergencias, pues puedes quedarte solo si descuidas tu:~ llamacla.s. Para recargar el tdéfono de fGrby, puedes agarrar las batuias q11e után esparcidas a lo largo de las escenu, pero ten cuidado, pues no siempre hay una pila cerca.
Además de poder disfrutar de la opción de traer cuatro Kirbys a la vez, puedes invitar a otros tres amigos a vivir la aventura en el reino del espejo si com~cran entre sí sus Game Boy Advance; pero cnda uno debe tener su cartucho de Kirby & The Amazing Mirror para que pu~an controlar a su propio Kirby. obviamente, de distinto color. Lo divertido de este modo es que si no se ponen de acuerdo, pueden ocasionar un caos completo y ser presn fiál de los enemigos del juego. Pero si aprenr• ' '* '* I W f W den a trabajar en equipo. podrán dividirse los poderes y crear estrategias para enfrentar a los jefes y demás peligros de manera exitosa.
Si ya has jugado alguno de los éxitos anteriores, notarás que hay muchos poderes y habilidades que ya son clésicos. pero también existen nuevos que adquirirás al comerte alos enemigos. Kirby puede correr, saltar, nadar, absorber aire para inflarse y flotar sobre los obstáculos y abismos, asi como dar patadas. barrerse y absorber a los enemigos para lanzarlos con fuerza. También puede apoderarse de las habilidades de algunos seres al"tragérselos· y usarlas para atacar a los demás personajes. Hay varios "traje.s· como el de cupido, que te permite volar y disparar flechas; el de peleador, que te da varios movimientos estilo Street Fighter, o el de Smash Bros., ¡ya te imaginarás que tanto puedes hacer con éll
CLUB NINTENOO 31
RRNKINCi En este d ivertido titulo también m contrarás tres entretenidos minijuegos que re pondrán a rttnr con tus amigos. ISII También puedes inviw a tuS cuates a que coneeten sus GBA y jueguen m estas locas competencias. Por fortuna, aqul no es necesario que todos tengan cartuchos de Kirby & TAM, ipodrán ver quién es el mejor!
El chiste de este juego e" muy simple: tienes que estar alerta para cuando la señal de signos de admiraci6n aparezca, en ese momento, el que presione primero el boc6n A se comerá lo que esté en la charola. ITen cuid~tdo con las fin tas, pues ce harán perder tiempo y lo competencia!
Los .Kirbys están listos para demostrar quién es el más poderoso. Debes presionar el botón A para fijar la fuerza en las treS barras que oscilarán en pantalla. y después presionar A de nuevo para fijar tu mira con la de la piedra y as1 lograr un golpe perfecto. El que pegue mis fuerte sera el g~ador
~ Crow
Desde mi punto de vista, la ooeva ave tura de la pelota rosa es, do cierto moc más dinámica que las anteriores, pe no tan divertida como el legenda1 Kirby Super Star. Ahora, los escenari son realmente cortos, la acción ha gala de su ausencia, al igual que la di cultad. Sin embargo, al ser un juego i fantil, se le perdonan varios detallE Juégalo si gustas de los trtulos sencillc
~ Enrak
ne distnncia sobre sus oponentes. Si mides bien eJ momento y saltas justo en la cima de la oln, obtendrás un mayor impulso.
l
9.
Kirby es uno de esos personajes que encantan desde que los conoces. 1 muy carismático y sus juegos siemp han sido excelentes. Esta versión n gustó mucho porque permite a cuat personas participar en la misma avent ra, fomentando que salgan més jueg cooperativos, los cuales se han perdí un poco desde hace tiempo. Si ares f de Kirby, no puedes dejarlo de jugar, 1 muy divertido!
1 32 KIRBV & THE AMAZINO MIRROR
a.
Terna mucho t1empo que no disfruta ta:-tto un juego de Kirby como éste. mejor de todo es que puedes jugarlo e tres amigos, para hacer tu aventL más d námica y divertida. A pesar que consJderó a Kirby Super Star de~ per Nntendo el mejor titulo de nuest redondo amigo, definitivamente tien que tenerlo, sobra todo si gustas de . gar con tus amigos o hermanos.
~ Panteón cooperativo al estilo de la vieja escuela. Si busClls una aventura que ce dure y que tenga mucha acción y diversión, no debes dejarlo pasar por nada dd mundo. La música dene lo suyo y los gniOcos son genialn, aunque sentimos que le hizo falra aprovech11r mejor las posibilidades del sistema y meterle un poco de rotación, escala y tn~nsparenci:~S, par:a que fUera más
7.
Creo que esta nueva versión de Kirby entretenida, pero en realidad no apor demasiadas cosas nuevas. El hecho q juegues con 4 Kirbys a la vez le agre un poco más de reto, pero no lo sien como algo original. Si no jugaste la ~ sión anterior, esta es tu oportunidad checar este tftulo; en cambio, si ya jugaste, primero dale un buen vistazo
Master
lEs hora de surfear! Simplemente debes presionar A sobre l~ts olas para impulsar a cu Kirby y que ga-
7.
UNA NUEVA TEMPORADA Si es tu primera vez en NCAA, el doceavo hombre se convierte en un factor capaz de darle al equipo de casa una gran ventaja. Golpes devastadores, mejor protección al correr, más funciones como entrenador, nuevos trofeos y otras opciones mejoradas se agregan a la diversión para el 2005.
equipos 1 Nuevos La nueva <ivisión 1AA de las conferencias de
Southerland y Ohio Valley. también los campeones 2003 AII·American y National Champions.
2 Oynasty Mode más profundo Como entrenador, monitorearas tus programas de integridad y riesgo para no incurrir en violaciones, mejorar tu reclutamiento de estudiantes de un estado o región y transferir jugadores.
5 Medidor de calma
3 Ventaja como local Con més de 80 mll aficionados gritando y golpean· do las gradas en casa, verás el estadio temblar y a tus contrincantes sudar.
Cada jugador tiene un medidor de calma que será probado por las multitudes encendidas durante los partidos. Los jugadores con mucha calma podrán con fa presión, pero los que tengan poca, sucumbirán ante ella
6 Festejos a tu gusto
Los lugares más dificiles
4 Elganadores estadio vlos seguidores de los equipos tienen la reputación de aterrorizar el
Los alumnos manifiestan su orgullo con can· cienes de pelea. sena les propias, mascotas y festejos únicos como el Gator Chomp.
corazón de los visitantes.
mntendopow ~
34 NI N TENOO GAMECUBE NCAA FOOTBALL 2005
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HAY LUGAR COMO EL HOGAR l crear confusión y generar nervios en rus oponentes, puedes obtener una gran ventaja; seguidores en casa pueden ayudar. Cuando estés jugando bien y durante los momencriticos, los fans enloquecerán. Para los jugadores contrarios con poca calma, la prede los fa~áticos puede ser mucha y. desde luego, su rendímiento disminuirá.
odona a tus fans
Completa los retos del campus durante el juego para obtener créditos, y así poder comprar banderines para mejorara tu equipo o abrir nuevas opciones. Hemos listado algunos de los retos y podrás checar los ejemplos de los banderines más adelante.
Usa los botones Z y 8 para que tus fans se emocionen. Cuando el medidor del estadio esté al máximo, sentirás el control vibrar y verás lapantalla moverse con rapidez. 1ncluso el equipo visitante perderá la oportunidad de hacer ¡ugadas en ese momento. los jugadores con poca calma, pronto perderán la compostura.
Entrenamiento extra Retos de Nivel Uno
llk!ipu,~:~ de elegir una jugada, pero antes del snsp,
el stick epara comparar a tus jugadores con del equipo contrario. Al enfrentarse buenos los malos, fácilmente podrás explotar los "'res de estos últimos y hacer tus jugadas.
Durante un tiempo fuera y al medio tiempo, puedes darle instrucciones a tu equipo para mejorar su desempeño. Escoge a la escuadra más débil. Su desempeño incrementará de forma notable en la siguiente jugada.
LA GUARIDA DEL LEÓN ;..,s lugares cambiarán cuando visites el estadio de tus rivales. La desventaja de jugar visitante le pesará a rus muchachos si permites que el panido se salga de tus -lnos. Si juegas bien y con inteligencia, puedes hacer que el estadio esté de tu ]ado.
Una salida fuerte
Toma tu tiempo
.o ledos a los fans ninguna satisfacción. Mueve la :olaala ofensiva, anota, anula la defensa de los :oonentes y planea jugadas inteligentes, asl man:mirás alas masas calmadas. Mientras mejor ...egues, te beneficiarAs más.
Si comienzas a perder el equilibrio, usa tus tiempos fuera estratégicamente pare calmar a los fans e interrumpir la concentración de tus rivales. Durante esto tiempo, puedes dar dirección a tu equipo y checar a algOn jugador sin calma.
Patea para gol de campo mlnimo 40 yardas Patea el balón al menos 50 yardas Detén al oponente bajo siete ptr'ltos Obtén 21 puntos en lll juego Haz una recepción con tres jugadores dstintos Haz dos pases TD con un jugador Gana 200 yardas ofensivas Rompe una carrera de 20 yardas Completa cincopases consecutivos Completa un pase de 30 yardas No permitas pases incompletos en el juego No permitas fumb/esotensivos en el partido Arroja pases sin intercepciones en el juego No perlll tas sacks en el juego Aecuperalll fumb/e a la defensiva Intercepte un pase a le defensiva Ssck al OB contrario Haz cuatro tecleadas con un jugador Promeda 30 yardas en patadas de regreso C/U Detén al oponente por 150 yardas ofensivas
Retos de Nivel Dos Promedia 30 yardas en patadas de regreso IP Anota 42 puntos en un juego Vence a tu oponente por 28 puntos de diferencia Promedia 10 yardas corridas con un jugador Gana lOO yardas recibidas de un jugador Atrapa dos pasas TD con un jugador Promedia 20 yardas de recepciones con lP Anota tres TO corriendo con un jugador Pasa más de 300 yardas con un jugador Haz cuatro pases T0 con un jugador Completa 80% de tus pasas Completa ocho pases consecutivos No cometas faltas en el juego Haz dos sscks con un jugador Crea tras wmoversen un juego a la defensiva Haz cinco tecleadas con dos jugadores Para a tu rival en méximo 125 yardas ofensivas Patea el balón fuera del campo, pero dentro de la linea de cinco yardas Gana 75 yardas por tierra y 75 por aire con un jugador Gana 100 yardas por tierracon un jugador
NINTFNOO POW[f~ 35
ESTRATEGIAS OFENSIVAS Las estrategias estándar de furbo! te ayudarán a ganar juegos, pero en NCAA Football 2005, el ganar no lo es todo. También deberás cumplir con los retos de los campus para ganar banderines. Los siguientes tips te ayudarán con este objetivo.
Pases precisos
Corre hacia los problemas
Algunos banderines te darán h dades que puedes usar a tu durante un juego. Otros abren eq1 clásicos o mascotas, incluso pu mejorar a otros equipos. Abajo ver ejemplo de lo que hablamos.
#113 Notre Dame El Fighting lrish recibirá una mejora profes cuando el banderfn esté en juego.
#219
QB
Rocket ~
Al hacer pases consecutivos y largos podrás completar los objetiws de algunos de los retos de los campus. Recuerda usar Cpara comparar a tus jugadores y colocar alos mejores en posiciones clave contra los peores del contrario. Mientras rompes las defensas de tus contrincantes, perderán la calma haciéndose vulnerables.
El poder escapar para correr solo no es fácil, pero si usas a tu mejor corredor y algunos saltos, giros, movimientos de cintura y otras artimaifas, podrás llegar lejos.
B
fJ ~.,,
OIROCKliT
e
La playera Dri/RT de Nike sin mangas aurr el rango de pases de tu quarterback en un
Para los conocedores Además de aprender adominar los controles, si quieres lograr distancias de más de 40 yardas, checa que el viento esté a tu favor.
ESTRATEGIAS DEFENSIVAS Obtendrás puntos por los retos de los campus al jugar muy bien a la defensiva y forzar ttl/'1-lOVel-s, hacer algunos sacks e interceptar pases que obliguen a los oponentes a retroceder. Memoriza las funciones del control para ejecutar movimientos especiales.
Grandes golpes, grandes turnovers La nueva opción de NCAA Big Hit es la forma perfecta para que suelten el balón Cuando el defensor esté a punto de golpear al jugador con el balón, usa el stick Cpara activar el Big Hit Quien traiga el balón de seguro lo soltará, dándote la oportunidad de recuperarlo.
#227 What a Hit 8 banderín #227 incrementa las poslblllda que tus oponentes salgan lastimados.
#244 Motor City Bowl Abres el estadio Motor City Bowl para us en el modo Play Now.
#283 La carrera para hacer un sack
AN-
Nada es más desmoralizan te para un equipo que el recibir varios sacks. En jugadas que inwlucren muchas yardas, escoge bliLz de tu libro de jugadas para hacer que tus defensas estén en la lfnea. Presiona A para cambiar al jugador hasta encontrar al que no esté bloqueado. Corre hasta el GB usando el botón Xpara atropellarlo.
LSU
#325
Zona libre Algunas penalizaciones estltn tuera de tu control, pero la mayorta es resultado de movimientos torpes, como el haber tecleado al después de haber hecho su movimiento, saltar sobre la linea antes del snap o si se acaba tu tiempo. Si haces un juego limpio, pasarés uno de los retos del campus.
na
Haz una intercepción cuando te sea posible. Si el defensor está cerca del receptor o del QB cuando el pase as lanzado, presiona Ypara interceptar.
El histórico equipo del tigre podrá ser usa1 el modo Play Now.
GT Mascot Abre ala mascota del Tecnológico de Geo avispa Buzz, para usarla en el modo Play r
Moye produjo NCAA Football 2005 para EA Spons y lo jugó hasta que los dedos le pusieron azules. La recompensa a la dedicación es que Rod sabe un par de estrateganadoras de este juego, y aceptó compartirlas con los fanáticos del futbol y del rendo Power. Rod, igracias por los tips!
POWER TIP DE ROO #S Asegúrate de que el estacio de tu equipo se encuentre dentro de los 251ugares més dificiles para jugar de toda la nación. Al ganar en casa, los fans obtendrán puntos que los nará ser mejores. Dado que los fanáticos pueden complicarle la vida alos vtsitantes, esto es importante.
En ocasiones, el balón parece botar en la dirección correcta, pero ¿es suerte o es otra cosa misteriosa? Puede ser uno de los banderines de la NCAA. algunos de ellos te dejan hacer trampa en el campo. Estos pueden ser usados sólo una vez, así que guárdalos para un panido dificil o muy importante.
POWER TIP DE ROO #6
tienes aun gran corredor, dale el balón desdeel ncipio y lo más seguido que puedas para mellar defensa del contrario. Es más fácil proteger un 1-...r,."tttva favor en los últimos segundos.
Si tu oponente se alinea para patear el gol de campo decisivo, usa un t1empo fuera para congelar asu pateador. Si su calma es baja, su desempeño dismll'luira, lo que puede causar que talle. Ten cuidado, jugadores con calma pueden mejorar y tú tendrás mucho que perder.
POWER TIP DE ROO ff 2 tú eres el visitante, pon atención al medidor de - ma de tu QB y considera usar una Hot Route. _;s oportunidades de que tu equipo pueda cuchar una jugada son casi nulas, pero puedes r aun receptor en buenas condiciones que .. eda ofr la Hot Route si ha mantenido la calma ..:do el partido. Podrás hacer esta jugada más ·e una vez.
POWER TIP DE ROO #3 5 tuoponente tiene receptoras muy fuertes, usa
~.:g Hit para atacarlos y golpearlos cada vez que "?Ciban un balón. la mayorfa delos jugadores está .:ondicionada a ir por el balón, pero el golpearlos ~stantemente durante el juego los hará fallar la -acepción más tarde.
Si tu QB está batallando mucho, olvfdate del juego profundo. Haz que se enfoque en pases cortos y fáciles, de forma que pueda agarrar buen ritmo IY comenzar a jugar bien.
Para activar un banderínpausa el juego y selecciona Campus Challenges. Escoge Team Bóosts o Gama Cheats, ahora, escoge el banderln que quieras activar. En el caso de Windat, tu banderln te aumentará la poslbifldad de hacer un gol de campo de más de 50 yardas de distancia.
POWER TIP DE #8 Mientras estés ala defensiva, recuerda utilizar la opción StripBall Esto puede emocionar rTIJcho al público si juegas ccmo local o vas venciendo a tus oponentes como visitante. Si piensas hacer jugadas peligrosas, ten cuidado pues, aunque parezca que ganes mucho, una penalización como rocemaskpuede darle a tu oponente un first down.
POWER TIP OE ROO #9
Si tú, como el último equipo visitante, te escapas hacia la zona de touchdownsin ningún rival siguiéndote, esto causara que tos fans de casa abucheen a su equipo y los desmoralizará.
El pulso del estadio es otro factor determinante. Si el estadio está encendido, el medidor lo indicará. El objetivo es hacer que el medidor llegue a su limite. Presiona repetidamente el botón de Stadium Pulse para hacerlos gritar de emoción. Mientras más rápido, mejor. Cuando el estadio se encuentre al máximo, el equipo visítante se confundirá y no responderá bien. Ese os el momento para aprovechar toda tu ventajade local.
CUADRO DE HONOR Gracias a Rod Moye y al res to del equipo de desarrollo de NCAA FootbnU ~005, puedes experimentar rodo el impacto del futbol colegial en ru . GCN. Con grnn profundidad, impr~ sionantcs gnHicos, sonido i.ocrciblc y mucho de ese espíritu que le da vida al futbol colegin1, esta versión dd NCM se ho. ganado un lugar en nuestra lista dE' honor ~e nue.stros favoritos de este deporte de todos los tiempos. ~·
NIN TENDO POWER 37
C.m~a'~: StenMic ~ ~roo
Oescno cdcf Oasif:cou011
Ele~y0111
Ctlc;oria Deporles/Futbol Anri!oDO
h.'QC!dal1 1-4 slnl!tรกne11
Es importante que aprendas a controlar perfectamente esta gran opción, pues te ptrmitirá darle al juego nuevas expectativas. Cuando ejecutes correctamente un Hit Stick, podrás tener nuevos elementos visuales y de audio para hacer más intenso cada juego. Es impresionante ver las animaciones que se despliegan cuando realizas una mcleada con el Hit Scick.
La inteligencia artificial de los jugado:-es está mejor que nunca. Antes tenías que darles una instrucción y esperar .1 que realizaran las jugadas al pie de a letra. El problema era que si las ac::iones no resultaban como se esperaba, los jugadores se quedaban estáti.:os sin saber qué hacer. Ahora podrás tener mayor confianza en tu equipo y esperar lo mejor de ellos, pues si la jugada no resulta efectiva, tomarán otros medios para lograr avanzar más.
Las mejoras visuales no sólo se notan a la altura del césped, sino también en cada detalle de los estadios. Podrás disfrutar de estupendas ambientaciones climáticas, como el cielo, las sorprendentes fuentes de luz e incluso un clima tan realista, que puede cambiar gradualmente durante un partido, desde comenzar con mucho sol ha.s ta terminar en una lluvia torrencial. Hay otros elementos cambiantes en el juego, verás que en las celebraciones de los torneos y cuando ganas partidos, habrQ fuegos pirotécnicos y confeci por doquier.
Si estás harto de que los fanáticos estén como tablas en las gradas, ies tu oportuni, de hacer algo al respecto! Ahora no sólo te preocuparás por cambiarle la apariencia a jugadores, también podrás diseñar y c figurar grupos enteros de fans, desde rostros, sombreros y su vestimenta h~ su pin tura facial. De esta manera, e vez que realices buenas jugadas que 1 rezcan ser reconocidas, podrás gozat secuencias exclusivas con tus seguidc celebrando rus logros.
ii craiN
~ enrak
¿Qué puedo decir? los juegos de Madden son como los sistemas computadonales... saldrán nuevos ediciones, pero serán simples actualizaciones. Es decir, casi es la mis· ma experiencia jugar Madden 2004 que 2005, lo único que modifican son unas cuantas jugados, penonojes y otros detalles. En resumen, el juego es bueno y digno de ser re<omendado, pero, repito, no ofrece algún atractivo novedoso.
Aunque lo franquicia de Madden es la mós popular de furbol americano, no lo ce sldero tan buena. Esto nuevo versión ofrece varios mejoras comparado con lo 2004, pero considero que no son Ion extraordinarios como antes. Si te gusta e: deporte, seguro encontrarás fascinonte este juego, en especioJ al ver todos los e los de la NFl octuolizodos; pero si no es OSI, ché<alo y comparo con otros títulos
~ Panteón
mJ master
9.0
Por lo común, los juegos de deportes no me atraen mucho que digamos, excepto que sean extremos; pero cuando revisé el Madden 2005, me quedé un buen ralo jugando partido tras partido yme posé una farde bastante agradable. Lo recomiendo para las aficionadas al americano, pero si na fe agradan los juegos de depor1es, mejOf' e~ge otro título.
7.~
9.(
Los juegos de deportes me eiXanton, sobre todo los de futbol omeñcano, ya q son de los mejores poro jugar entre amigos. Madden 2005 es un buen titulo, p1 des reolimr bastantes jugadas, tonto a la defensiva como ola ofensivo, lo cual v ver6 mucho más estratégico tu juego. La opdón de crear a tus propios ofklonoc es excelente, yo no ver6s nunca o un público acartonado. Apesar de que el OlllE cono no es muy seguido en nuestra país, dale uno oportunidad, se lo merece.
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Fantasia Violenci~
No es un juego tan complicado como parece, una vez que te acostumbres, te será muy sencillo dominar a nuestro arácnido superhéroe. A diferencia de la ve~ sión anterior, las mejoras le agregan más reto, lo cual/o hace más interesante. Aunque Bruce Campbel/fel narrador) te gula paso a paso, desde el tutoría/ de movimientos básicos hasta la última misión, aquí te dare· mos tips para usar tus poderes y cuáles movimientos debes dominar antes de ss/ir a combatir el crimen.
Jump: presiona el botón A para sale~.r. Mientra~ más Liempo dejes presion.tdo este botón, más alto llegarás. Es importante que aprendas , calcular los saltos, en muchas ocasiones será mejor brincar ...n edificio de poca altura que darle toda la vuelra. sobre todo para ahorrar tiempo. También es mejor ·nidar rus ret:orridos aéreos con un salto. Sl presionas dos veces este botón, hatis :mo doble que a veces te salva Ji de red~ ~tr algunos golpes.
Doclge: en el momentO que vayas a recibir ..n golpe, puedes evitarlo presionando es:e botón, y así crear un contraataque que '.ausará más daño y, claro. podrás crear :nejo~ combos.
Web: cuando se trata de combatir aimina·
les, puedes hacerlo con simples golpes sin gracta o usando la telaraña que le da mu· cha espectacularidad a las pcleas. Si usas ru red, podrás atrapar a los crl~ minales, arrojarlos, uti· !izarlos como una honda para atacar a los enemigos que te rodeen o dejarlos colgando para
Attack: simple. pero efectivo. Los golpes de Spidtt-Man ,son capaces de noquear a cualquier villano con poderosos combos, aunque, en ocasiones, es mejor usar la cabeza y no
la fuerza brura.
Run: como dicen, al mal paso darle prisa. Si
tienes poco tiempo para llegar a ru siguiente destino o misión, corre y no te detengas, recuerda, también puedes aumentar ru velocidad al presionar el botón L mientras escalas un edificio.
Nombre real: Peter Parker. Ocupación: superhéroe 1 fotógrafo 1 repartidor de pizzas Jestudiante. Nacionalidad: estadounidense. Lugar de nacimiento: Nueva York. Fuerza: posee la fuerza de una araña en proporción a su tamaño. Podares: puede adherirse a las paredes, dar grandes saltos, hacer acrobacias en el aire y tiene un sentido arácnido que lo protege del las situaciones peligrosas. Habilidades: gracias a sus conocimientos en cierlCi8S, Petar es de crear sus nrnlr\i!!O~
mantén presionado
para atrapar a un ladrón, de!.pués !.ut>lta el bot y de inmediato podrás cambiar ha otra persona poro unir hasta cua villanos en forma simultánea.
un enemigo e una sola pistol
Web Rodeo: primero, su jeta a lu enl'migo con wrl>-tmp. sin soltarlo comienza a rotar el stid: análogo ha~ta que ganes suficien te velocidod, mientras más rápido gires, el cri-
na el botón de ataque hasta que ga1 alrura junto con el bandido (pue• crear un combo en el aire con
minal saldrá volando con más fuerza.
te movimiento) . Recovery: Pre~iona rápidamente X para recuperarte de explosiones o si te arrojan por los aires.
Web-hammer: su jeta a un oponente y comienz pre:<>ionar el botón web para golpearlo contra el
so. Puedes hacer que este mismo movimiento
rack · cuando
Spinning pile-driver: sujeta un enemig mantén presionado el botón de salto h ta llenar la barra. Una vez el aire, presiona el botór countrr para hacer el r vimiemo; mientras r
estés en una pared, presiona el horón de ataque para ~altar
y golpear.
rápido lo presiones, ma será el daño que hagas.
Nombre real: Mary Jane
Watson. Ocupación: actriz. Nacconalidad: estadounidense. Lugar de nacimiento: Mon· toursville, Pennsylvania. Fuerza: normal.
Podef8s: ninguno.
Dodging!Rolling: mantén presionado el hotón X mienrra~ t>~rá~ qUieto. ahora oprime el botón L para hacer un giro en la dirección que tú decidas.
targer: sujt>ra a rival, ah ora F
sionayman
cormtcr para e gar el poder. S1 ta el botón p
Ya que tennines las primeras misiones del tutorial, pasarás de lleno a la acción. En general, tienes que cumplir con todos los requerimientos de cada misi6n para poder avanzar a la siguiente, pero, entre cada una de ellas, podrás cumplir con algunos otros objetivos al azar que podrás bwcar en las calles de Ja ciudad. Como sa~. las calles ele la dudad albergan a cientos de criminales vagando libremtnte y, por supue~to . todos querrán hacer de las suyns con los pobres ciudadanos que piden a gritos ru ayuda. En general, hay dos tipos de crlmenes por ~lver, los "comunes" y las ''peticiones esp«iales."
El ayudar a las personas te dará muchos Hero PointS con los que podrás comprar los upgradts y movimientos nuevos de Spider-Man en las diferenteS dendas ubicadas en Manhaaan. Otra fonna de ob~ner Hero Points es al leer todas las instrucciones que los hint markers tienen para ri. Aunque no recibiru muchos puntos, es importante que busques todos.
Los crimenes comunes son los que puedes resolver justo en el momento en el que ocurren, las peticiones son hechas por los ciudadanos y pueden involucrar misiones más complejas donde incluso tengas un limite de tiempo.
CADA MOVIMIENTO TIENE UN
PRECIO
TINTO ; TENDRÁS QUE A Y UDAR A PERSONAS
61
QUIERES
MUCHAS
CO M PLETAR
LISTA DE MOVIMIENTOS .
DEBES TENER CUIDADO AL AYUDAR A LAS PERSONAS, PUES S I NO CUMPLES CON TU PROMESA , CEPCIONARÁ CE TI.
DIS-
LA GENTE SE DE-
TU
Nombre real: Harold "Harry" Osborn. Ocupación: presidente de las indus-
trias Osborn. Nacionalidad: estadounidense. Lugar de nacimiento: Nueva York. Fuerza: como humano es normal, como Green Goblin casi igual a la de Spider·Man.
Podares: ninguno.
No ~ fácil, definitivamente no es heroico y pocas veces valoran este trabajo, pero el repartir pi2zas te servirá para juntar muchos Hero Points. Acude a la pizzería y usa tus superpoderes para entregar tus pedidos a tiempo y lsiempre caUentesl No falles o estarás en problemas.
Para iniciar un recorrido, lo mejor es e menzar con un saJto grande, deja presion do A para cargar el saJto y cuanto estés en aire, presionaR para lanzar una telaraña. que comiences a balancearte hacia d &cn1 tienes dos opciones: presionar R de nue para continuar avanzando o presionar botón A para soltarte, ganar más alrura volver a oprimir R para agarrarte orra vez • alguna telarai\a.
Los Hero Points son muy important~, en casi todas las misiones te pedirán que cumplas con un mínimo de puntos, procura darte tiempo para resolver otr~ crímenes y cuando ttngas los suficientes, compra movimientos nuevos, mejora los que ya tienes y luego continúa con tu búsqueda del Dr. Ocropus y los demás supervillanoa. Recuerda practicar tus golpeso para vencerlos.
~'''''"' 1111 1n11 111 '''''''''"
El juego está diseñado para que puedas avanzar por toda la ciudad usando tu telaraña sin la necesidad de tocar el piso, claro, no es algo que vayas a hacer a menos que estés de ocioso, pero lo más recomendable es aprender moverte de esta forma para llegar rápidamente a cualquier puntO que desees. Hay dos modos para usar el web swing: easyy normal. Euy: Bura con q~ presiones el botón R para disparar una telaraM y come~r a balancearte sobre las cabezas de los babitantn de Manhattan, pero de esta fonna no posees control total sobre los mo- l::~...~...~...II!II~J vimientOs de El HoMbre Araña. Normal: Lo mejor será que comienca a usar este modo y que re acostumbfts a él, ya que así podrás controlar todos los movimientos de Spidq.
Nombre real: John Jonah Jameson. Ocupación: editor en jefe del Dai/y Bugle. Nacionalidad: estadounidense. Lugar de nacimiento: desconocido. Fuerza: normal. Poderes: ninguno. Habilidades: puede quejarse de un tema ~orhorasJ le grita a todos co-
Como punto importante, querem~ dej~ bien claro que, a diferencia de la versión ar teriot, las telarañas ya no se engandtará "de las nubes y las aves"; si no hay un edif cio un poco más arriba que la cabeza de Sp_ dey, no tendrá de donde agarrarse y. por 1 tanto, caerá al vacío.
Ten en cuenra otra cosa, la telaraña se sujE ta de los costados de los edificios, por lo qu tendrás que ir balanceando el cuerpo de PE ter para que no se acerque demasiado a la paredu y choque o pierda velocidad.
Por si no te has dado ~nta, la ciudad es ~norme y hay cientos de lugares qur puedes visitar. Uno de los primuos que no debes olvidar visitar es la tienda del superhéroe. Aquí podrás canjear tus Hao Points por nuevos movimientos, combos y mcjons de tu web swing, jump, etc. La pizuria es otro fanwtico lugar para vi!litar porque es una buena fuente de Hero Points.
Aunque pueda parecer lineal, también hay algunas hisroriu alternas muy emotivas que bien valen la pena ir a buscar, especialmente porque éstas muestran el esfuerzo de los programadores para recrear los mejores momentos de la pelícuJa.
Hay oaos lugaru donde será mejor pasar d tiempo. como la casa de Mary Jane. Aunque la relación entre ella y Peter no anda bien, podrás contar con su amistad.
Lo más imponan~ de visitar la dudad es
encontrar todos los iconos de informaáón, token y danú símbolos ocultos. Hay cientos de eUoe regados por Ju caDes. techos, callejones y rincontl mmos esperados, irevisa con cuidadol
IJIII rll fiPDIId Al principio del juego, cuando Peter se d a cuenta que le hace falta dinero a la tia May para pagar la renta, va al Daily Bt~gie para conseguir d inero; después de salir de la oficina de J.Jonah Jameson, ve al teatro que está en ruinas y ahí enfrentarás a Mysterio.
Inmediatamente de sa1var el día en faux
pre.ss conforetlct, Mysrerio te informa amenazadoramente que nada podrá detenerlo a él
y a su invasión alienígena que destruirá la Estatua de la Libertad. Corre hacia donde se ubica ista y detén la amenaza de Mysterio.
lt••••c lck'slalt 11111 Más o menos a la mitad del juego, Peter le
•yuda a la tia Maya solicitar un préstamo en el banco, pero lo que pattcía u na simple b'lftsacción, 5e conviene en un caos cuando Dr. Ocropus intenta robar el banco. Ésta primera vez que pdea.s con tra este eney para vencerlo, tendrás que averiguar ~mJ4:);W.mu;~u¡l¡a¡ sus poderosos brazos.
Nombre real: Quentin Beck 1 Nicholas Macaba. Ocupación: criminal / creador de efectos especiales y doble de Hollywood. Nacionalidad: estadounidense. Lugar de nacimiento: Riverside, California.
Nombre real: Herman Schultz. Ocupación: criminal. Nacionalidad: estadounidense. Lugar de nacimiento: Nueva York. Fuerza: como humano normal 1 muy destructiva cuando usa su traje. Poderes: ninguno. Hal3iliEiadl~s: él mismo diseñó su
En una misión previa, Spider-Man se encuentra co Shocker, quien apenas logra escapar de esa batalla, } llegando al final del juego, tendrás la oportunidad e terminar con este asunto pendiente. ·
Después de seguir a Black Cat por los techos de los edif cios, algWlos de los secuaces de Shocker te atacarán. Ur fu erzas con Black Car para encargarte de Shocker de ur vez por todas. El secreto para derrotar al jefe es esperar a q~ baje la guardia, lo que requiere una combinación de buen t ming y golpes rápidos.
Esta cam:ra en contra de Blilck Cat comienza en el techo del edifióo Chrysler y termina ~n una bodega cerca del muelle donde nuevos amigos se
unen a la acci6n en unl\ e.~e na d e acción y combate espectacular.
the Tnln flgbt Si ya viste la película o los lrttilers de la misma, quizá recuerdes que hay una pe.lea entre. Spidey y el Dr. Octopu.s sobre u n tren en movimienro.
Nombre real: Felicia Hardy. Ocupaci6n: Ladrona. Nacionalidad: estadounidense. lugar de nacimiento: Queens, Nueva~rk.
Fuerza: aumentada por su traJe. En e!>ta escen:\, t~ permiten revivir ese momento d~ u na forma interacriva. Todo inicia cuando Peter y MRry Jane ~tán platicando de forma muy Intima cuando, de repente, se ven interrumpidos ... Ahí comienzn unn ~lea muy intensa que termina sobre el tren.
lQr.aé seria de un vidmJ-so sin algunos cuantoe cbet Checa la siguienre informad6n si es que necesitas 1 "ayudadita'' con este útulo.
Inicia un juego nuevo e introdw:e como tu nombre JICI YIDlT pan COJDl'llZa1" con 44~ &l juego completado.
Derrota al Dr. Octopua.
Encuentra los 150 Skyscraper tokens.
Ya que encuentreS los ~1) binr mnrkers, cada vez que greses a pedir ayuda de uno, Bruc.e te dirá frases nue que no tienen nada que ver.
Premios
En esta lista podrás ver el nombre d e algunos de los E mios q ue pued es ganar y cómo obtenerlos.
Spidu-Man ea un juego muyatmso, por lo que para checar tu prograo te recomendamos que CODSWltemente revises el menú principal, ahí wrás tus objetivos para la misión en progreso, las opciones y d estatua de Spic:ler-Man. No necaita.s COillpletar el lOO% para terminar el modo ele historia, pero cleBnidvamente le sac:aris más jugo ai aceptu d reto de completarlo todo.
Premio
Cómo ganarlo
Cbamp
Derrota 200 enemigos
Employcc of the Month
Completo todas tus cnu·cga:o de pizza ( 20 )
Friend to Children
Devuelve 25 globos a los niños
Gamc Master
Tenninn el juego con ciiOO""
Nombre real: Dr. Otto Octavius. Ocupación: criminal/ cientlfico. Nacionalidad: estadounidense. lugar de nacimiento: Schenectady, Nueva York. Fuerza: cada brazo puede levantar
hasta tres toneladas. Poderes: ninguno. Habilidades: con Ja ayuda de sus pu,ede I'DrntnJIIOP P illn14,_D•
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SRS tiene muchos detalles que nos llamaron la atención desde el primer momento en el que lo jugamos. Tiene gráficos muy buenos y cuenta con varios detalles visuales, pero lo más impresionante fue el extremo realismo del juego. Además de tener un auto, mejorarlo y correr, en SRS podrás elegir y modificar más de 40 carros distintos con licencias originales, también tendrés a tu disposición mfls de 15 desarrolladores oficiales de partes para arreglar tu auto.
En el modo de historia, querrás visitar este lugar a menudo. Aquí puedes comprar las partes disponibles
para mejorar tu vehículo y hacerlo más poderoso; tambirn puedes pintar de color ru c.a rro y revisar su s e.specifkaciones en las gráficas especiales para ver cómo mejora con los accesorios nuevos. Es muy recomendable que cada vez que consigas más dinero por rus hazañas en las calles, regreses aquí y compres diferentes tipos de elementos para optimizar ru auto para los encuentros.
Elllltlll Una de las cosas que caracterizan a esre tipo de c:arreru es que los autos IU'J'eglados tienen sistemas para usar el Nitro. que le permite a cada vehículo acelerar en forma signi&c:ativa huta alciUIIU',. p . gioosas veloddadea. Cada au:ro puede COD~mtr Nitro, asi que debes usarlo COI1et1amalte y .........._ muy útil para guw ventaja en lu NCIIII o, ai 11qu • cbot-, para alcanzar a los
demás. Algo nuevo y atractivo cwmdo usas un Nitro, la acción toma un efecto padrt que acentúa la ace.leración del auto.
Tu carro está lis ro por dentro, ahora puedes darle una "manita de gato" por fuera. Denrro del Garage también puedes pintar de otro color ru vehículo , ponerle calcomanías por rodos lados, crearle diseños gráficos y seleccionar el color de cada elemento. Aunque esta opción sólo es paro complacer el gusro personal de cada corredor y no afecta el rendimiento del automóvil. le da un coque más original al auto y ce sumerge de una manero realista en el bajo mundo de las feroces carreras clandestinas.
Dentro de los retos y competencias contra los demás corredores, podrás ganar respeto y dinero; ambos son importantes en el juego, pero de· bes t omar en cuenta que el dinero te sirve para reparar tu carro de las colisiones sufridas durante las carreras y para comprar las partes nuevas para tu vehiculo. Según el lugar en el que quedes en las competencias, será la cantidad de respeto y dinero que ganes. Además, puedes ganar más dinero si aceptas las apuestas de los otros corredores; algunos apuestan poco y otros son más atrevidos. Si les ganas, conseguirás fuertes sumas de dinero; pero si pierdes contra ellos, deberás pagar tus deudas sin quejarte.
Miami, Los Ángeles y Philadelphia son los escenarios de las carreras clan-
destinas. Cada ciudad cuenta con muchos lugares
y elementos muy rea-
listas para que manejes a ru antojo. El punto malo es que a pesar de ser tan realista, se pierde un poco el sentimiento
de explorar, pues las ciudades no tienen tantos callejones u objetos des truibles como en otros juegos (por ejemplo, True Crime
Streets ofl.A.) .Además tampoco puedes bajar del auto, entonces se acentúa más esta pérdida de credibilidad; pero si no eres demasiado exigente o lo que te interesan son las carreras en sí, no temolestará mucho este detalle.
OB..J ETI V O S :
Lambert te enseñará ciertos elementos al inicio del nivel Sigue sus instrucciones para completar el primer grupo de objetivos. Puedes usar tu cable optico para echar un vistazo por debajo de las puertas antes de cruzarlas. Elimina al primer rival y continúa lentamente a través del agua para cmcontrar la entrada a )a embajada. Asegúrate de memorizar los patrones de ;novimiento para esquivar a los enemigos y si derribas a alguno, no olvides ocultar el cuérpo en las sombras para evitar ser descubierto.
INFÍLTRATE A LA EMBA.JAOA LOCALIZA A 00UGLA5 SHETLANO RECUPERA/ DESTRUYE LA SEGURIDAD
LOCALIZA A INGRID I<ARLTHSON REÚNETE CON COEN APAGA LOS FOCOS
OARKNE!UJ FAIL!I
En el primer piso. elimina laguardia que estáen moVImiento vdespués arrojaun bote para atraer la atención de otros dos. Una vez que llegues al patio, Lambert te informaré sobre un guardia que usa lentes de visión nocturna. Debes mantenerte en movimiento en las luces para cruzar el corredor sin ser descubierto. Entra en la torre vcamina sigilosamente hacia el guardia queestá de espalda para derribarlo.
O B ..J ETI VOS :
Pata infiltrarte en el laboratorio de criogenética necesitarás recorrer el tren ~ubrerráneo parisino. Eliminar las cámaras y las luces es esencial para evitar que te descubran. Si una cámara o algún enemigo te ve, el njvel de seguridad ~e incrementará y tus adversarios serán más dificiles de detener. Puedes ahorrar municiones al usar rutas alternas que te pttmitan evadir a los guardias. Toma en cuenta que como agente especial, debes mantenerte oculto en las sombras y moverte tan rápido como puedas para lograr mejores resultados.
INFÍLTRATE EN 5AULNIER CRYOGENICS ACCESA AtA TERMINAL DE SEGURIDAD INGRESA A LA 8ASE DE DATOS ACCESA A LA ZONA DE ALMACÉN LOCALIZA A FRANCOIS COLDEBOEUF TOMA SU T ELÉFONO CELULAR
Conel paso de los vagones del tren se iluminará el escenario, haciéndote visible ante los enemigos. Oisparale a todas las Unternas vrevisa el vagón. Enel cuarto con tres libreros vuna cámara, salta y trepa por el primer líbrero para deshabilitar la cámara y derribar al guardia. En el siguiente cuarto, destruye fas luces y elimma alos vigilantes uno por uno, antes que ellos se percaten de tu presencia. Sencillo. ¿no?
Continúa hasta llegar al cuarto con tres vigilantes patrullando.Trepa por un tubo ala izquierda de la entrada y camina sobre los oponentes. Si te mueves lo suficientemente rápido, podrás esquivarlos a todos.Necesitarás dispararlea uno de ellos cuandodesc~endas del tubo. Ve haciala siguiente área y elimina a los guardias antes que destruyan lacomputadora que contiene la información necesaria Posteriormente, se activará el conteo regresivo de una bomba.
Después de encontrar vdesactivar la bomba, muévete lentamente hacia las escaleras y evita activar el sensor de movimiento en la siguiente área, mantente en las sombras vsilba para distraer alos guardias. Su investigación estará en tus manos. Procedeal cuarto que tiene varias cámaras enel tectlo ydispárales desde una distanciaprudente: Encuentra la computadora vconsigue la informaciónque necesita Lambert Ve ala puerta eintroduce el código desde tu Opsat
Después de localizar los cerebros franceses, necesitarás <irigirte a trav del pasillo donde verás ados guar<ias impidiéndote el paso. Cruza por debajo del pasaje como se in<ica en la foto. Ll única forma para llegar con Francois e través de lll tOnel oculto 911 el cuarto adyacente. Al llegar, habla con él después entra por la vent~a del techo, Usa el rifle de francotirador paraelimi nar al guardia sin activar los explosivo.
v
Tu búsqueda por mortíferos pingüinos te ha conducido hacia un hombre llamado Norman Soth. lSerá un aliado americano o algún miembro de un grupo terrorista? Debes encontrar a Soth y escuchar disimuladamente su conversación telefónica para saber más de él. Este personaje tiene un distintivo - usa rus lentes de visión rérmica para ubicarlo-. Las habilidades furtivas son vitales en este nivel; si activas las alarmas, la misión fracasará. Dirigete hacia el primer carro y busca la escotilla que te llevará por debajo del tren.
08 wETIVO ~ UBICA E INTERROGA A NORMAN SOl INTERFIERE LA LLAMADA DE Sol REÚNETE CON EL 0SPREY EN EL TECH PARA LA EXTRACCIÓ
E N BUSCA DE SCTH
Una vez que regreses al interior del tren, golpea el panel que controla las luces en el frente del carro para atraer la atención del conductor. Cuando él se acerque ainvestigar, derrfbalo silenciosamente. Ve al cuarto posterior apaga las luces sobre el portaequipaje.Cuando se aproximen los guardias, golpéalos después esconde sus cuerpos. Tu siguiente paso es crular por fuera del vagón y moverte con cautela para evitar que los soldados te sorprendan.
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Entra de nuevo al vagOo por la puerta lateral y desttzate por el pasillo con tu espalda pegada ala pared Si algún pasajero te descubre, la misión habré tra· casado. EncontrarAs a Soth en el tercer cuarto bajo el corredor. Enfréntelo, después ocúltalo en el siguiente carro y escucha a través de su teléfono celu con tu IBser mlc, completando asl uno de los objetivos. La escalera del último carro seré tu ruta de escape hacia el techo.
OBJETIVO
Tu misión es reunine con Dahlia Tal, una fueme secreta en el mercado negro israelí. Un toque de queda está activo en Jerusalén , así que debes permanecer sin que te descubran mientras pasas a través de las calles. Si alguien te observa - policia o civil-, la misión terminará. Antes de encontrar a Dahlia para conseguir pistas sobre el agente biológico perdido, ve en busca de algún mercenario para que te venda armas. Equipa ru pistola y destruye las luces del camino y usa las cajas para mamenene oculto de todos.
RECUPERA TU
5C20
LOCALIZA E INTERROGA A DAHLIA
TA
SIGUE A 0AHLIA AL ALMACÉ 5HOSHAN INFfLTRATE EN EL ALMACÉN 5HOSHAN RECUPERA EL NO 1 3
Si eres paciente, podrAs llegar con el vendedor de armas sil problemas. Mantente en las sombras golpea a~ guartias cuando sea necesario. Silba patlopara generaróstracciónvluego hacia el extremo izqt.ierdo. Debes sal~ al vendedor del ataque de dos ladronesl Amaga el prinero por la espalda 1 después dispérale al otro antes que lasl time al vendedor. Si lohaces bien. seras recompensado con 8CJ,ipo ooevo.
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v
..Jttes de llegar con Dahlia, verás unaoportunidad para subir por un dormitorio.
:S fácil y sencillo mantenerse en el camino. Ahora atrae a los guardias hacia la .scuridad mediante silbidos y ponlos fuera de comba te. Eventualmente~.ne ;an'is aun patio con un farol en el centro. Apaga las tres luces para evamr con ·oda tranquilidad a los guardias. Cuando llegues a un camino cerrado, párate en : banco y salta hacia la orilla para cruzar el portal.
Tan pronto como Dahlia empiece acaminar, ponte enfrente de ella y ve hacia la izqUierda para dispararle alas luces del corredor. Esto distraeré alos policlas y civiles losuficiente para que pases desapercibido. Oahlia atraerá la atención del siguiente guardia. Mientras ellos hablan, podrás deslizarte a través del camino iluminado sin ser descubierto. En el área contigua, ve hacia la izquierda de Oahlia para llegar aun pasillo, espérala del otro lado.
SIGUE I...AS ÓRDENES
IOEISIJUiás de hablar con Oahlia, ve hacia abajo por el callejón y trepa por un tubo al techo. Antes de ir a rappel, dispárale auna lámpara para disalos policlas. Cuando te separes de Oahha, prepárate para seguir las •~~rnan•~!;: de Lamber t. Una vez que llegues al interior del complejo, tendrás perniso para usar ataques letales. Elim1na alos guardias uno por uno y aseg(Jrate de esconder los cuerpos para no dejar rastro de tu presencia.
Dentro del complejo, usa tu arma de largo alcance para derribar alos guardias desde un punto seguro. Cuando llegues auna torreta, ve haciala izquierda y desactívala. Busca el cuarto de suministros para recargarte de municiones ygranadas. En la esquina de un cuarto encontrarás el N0133, ¡tómalol, yve hacia el elevador de salida Al llegar ala calle, elimina al oficial de poticfaque está debajo de los andamios de la izquierda.
R EÚNETE CON S HETLAND
El rastro para descubrir el virus de la viruela te llevará hada un hombre llamado Sadono, a quien encontrarás en la jungla de Indonesia. El plan de seguridad de Sadono, Pandora Tomorrow. automáticamente lanzaní un agente biológico en terreno estadounidense si él sufre daño alguno. Para cruzar a salvo a través de la malu.a, manrente en las sombras cuando te sea posible y usa )a vegetación para cubrirte de la vista de tus enemigos. Puedes valerre del campo abittto como ventaja si planeas bien ru camino hacia el campamento.
COLOCA E XP L OSIVOS EN EL AVIÓ N DE 5AD ONO INFfLTRATE EN LA VILLA PARA IDENTIFICAR LA U B ICACIÓN REÚNETE CON EL CONTACTO DE LACIA: ASRUL AR I ~IN
UsA EL TELÉFO N O DE SEGURIDAD SAL POR LA PUERTA POSTERIOR
NUEVDS ELEMENTOS
EL. F'ONDC DEL PCZC
La primer, parte de este niveles una nueva adición que no verás en la versión de Xbox. Abrete camino a través de una serie de obstáculos parallegar aun peque& poste enemigo. Muévete rápido ala derecha y dernba al guardia mientras él se está liberando. Cuando los demás guardias se sienten, ilispárales en la cabezal Ahora localiza el poste de madera y desciende a rsppe/hasta llegar al fondo del hUeco.
Antes de bajar arappelpor el último risco, tendrás que silenciar el ladrido del perro. Entra en lacueva y<ispárale alas luces. Toma tu tiempo para estudiar el movimiento de los dos Siguientes guardias. Si eres lo suficientemente certero, bastará con un disparo ala cabeza para elimll18rlos. Al llegar ala caverna encontrarés aShetland. Ten cuidado con el vigilante que está dentro de lachoza de la derecha, toma los itemsy luego revisa el resto del campamento.
Agéchate detrás de labarrera y espera Cuando el guama termine de hablar, une de ellos accidentalmente activará lila mina, aprovecha el momento para elimi· nar a todos los demás. Usa tu visor téf· mico y camina con cuidado hasta llegar un alambre. Entra en el hangar por meci de lacerca que está a mano IZquierda Ahora elifrina a todo guardia que esté e tu camino y pon labomba en el aeroplar SECRETOS DE SADCNO
Deshazte de los dos guardias cercanos al portal y activa el interruptor que está en el interior del cuarto. Cuando se abra la puerta, muévete rápido por debajo de la pequena cubierta de laizquierda Dejaque pase el guardia con su perro antes de dispararle. En el siguiente campamento, uno de los hombres irá asu tienda para tomar un descanso, ¡lispárale rrientras duerme!, usa el rifle para eliminar al guardia de la torre y prepárate para subir a lo alto de ésta.
Rastrear a Sadono no es una tarea sencilla. Slguelo y aniquila a los guardas cuando sea necesario. Si él se da cuenta de tu presencia, fracasarás en la misión La mejor forma para obtener el código de acceso de la casa es tG.,.,....,. •• Stick y Csm cerca de donde Sadono está hablando con el guardia. Oe~;plJI1iS, las antorchas para distraer alas torretas el suficiente tiempo para mente. Usa el código para entrar en la casa de Sadono y obstruye su ,..,.~~.tnnnl
INFÍLTRATE EN LAS
Las 1lamadas telefónicas de Sadono con respecto a Pandora Tomorrow están siendo rastreadas a través de una línea encriptada en un sistema de comunicaciones de un submarino. Para entrar a esa nave, debes abrine camino a través de una vüla custodiada por múl tiples soldados y un astillero abandonado. Una vez dentro, no te serán permitidos los ataques letales. Usa tu creatividad y elige el mejor camino. Mantente en las sombras, apaga todas las luces para evadir la linea de fuego de las torretas.
C
OBLIGA AL TÉCNICO LEVANTAR EL 5UBMARI INFÍLTRATE EN EL SUBMARINC ACCESA AL SISSIXS EN El CENTRO DE CCMANDC
VE AL
PUNTO DE ExTRACCIÓf\.
La villa está bajo el<trema seguridad Los sensores de movmento activará~" las alarmas si te detectan y las torre ti cispararán constantemente hacia ti. Elimina a los guardeas uno por uno y esquiva las torretas. Después de derrt bar al guardia que esté en précticas da tiro, busca un poste de teléfono por el que puedes trepar. Ve por allf para en en el siguiente cuarto a través del te y evita estar en el rango de las torret
Ya que estés dentro del complejo, tu primera tarea es localizar el cuarto d control. Verás a dos guardias en tu e mino, silba para distraerlos y derrlb para después ocultarlos en las sombras. En el cuarto de control. encuen al técnico y tómalo como prisionero. Después de interrogarlo, llévalo al nel de control para que eleve el sub rino. Mantenlo consciente hasta que reporte con el capitán.
Hay roochos enémigos en el área del muelle. En cuanto salgas del corredor, derriba al guarda que está al exterior de la puerta(ladoderecho). Es un tiro lejano, pero es posible, usa tu SC20K para apuntar con la mira a sus compañeros. Busca el cable cercano al pequeño elevador y desciende hacia los pasillos inferiores. Esquiva al guardia por detrés, mientras él esté en las sombras. Aún quedarán rivales, ast que mu6vete sigilosamente haciael interior del submarino.
los cuartos están muy cercanos en el submarino, asl que debes elegir el escon· elite correcto. Baja por una segunda escotilla y ve hacia un rincón oscuro a la derecha. Espera aque pasen los guardias, después atácalos por detrás y derr1balos. Muévete tan lento como puedas a través del cuarto con el guardia dur· miando. Entra por la tercera escotilla y usa el interruptor de las luces para atraer la atención de éste y conducirlo a la oscuridad SAL AL EXTERIOR
Cualquier alarma que se active será suficiente para entorpecer la mísíOn. En este pequeffo pero iluminado cuarto, espera la llegada del coronel y usa la terminal, después sorpréndelo por la espalda y amégalo. Llévala al escáner de reti· na y usa sus ojos para obtener acceso al cuarto de control Golpéalo y oculta su cuerpo en la esqUina derecha del lugar. Deshaz te de los dos siguientes guardias y acce.sa ala terminal de la computadora para completar el olijetivo.
Es tiempo de salir del submarino; sl encuentras algo de resistencia en tuhuida, no te preocupes. golpéalos y oculta sus cuerpos. Camina a travtls del pasillo y elimí· na al guardia. En laparte ba¡·ade las escaleras, te estará esperando un pequeno grupo de soldados. Como e los ya saben de tu presencia, dispárale a los barriles explosivos que alumbran el área para borrar todo intento de ataque. Haz lo mismo conlos dos hombres que están cruzando el agua.
OB~ETIVDS:
INF"fLTRATE EN LA ESTACIÓN DE
Shadownet ha destruido el agente biológico. Tu siguiente objetivo es capturar a Sadono y traerlo con vida. !nida inBJtrándote a la relevisora local. Ve hacia el piso inferior y usa el tubo para cruzar el callejón. Derriba a los dos guardias y trepa por el andamio. Ve a través de la entrada del edificio y desliza el cable en el hueco del elevador. Una vez que estés afuera. debes desactivar tus lentes de visión noctUrna para evitar que se refleje la luz. Usa tus lentes de visión térmica cuando te sea posible.
TV
REÚNETE CON INGRID I<ARLTHSON RASTREA A INGRID HACIA LA FORTAL EZA DE SAOONO ATRAPA A 5AOONO REÚNETE CON INGRID EN EL TECHO
ILUMINACIÓN V MINAS
Elimina alos dos guardias del estacionamiento. Ten mucho cuidado cuando te deslices a través de la abertura cercana -hay una mina pegada ala pared en el otro lado-. Muévete cautelosamente y cruza por donde está el explosivo. Derriba a los dos guardias que están en el jar<fn y encuentra laentrada a las alcantarillas. Usa la Cam Jamen las cámaras de este sitio para pasar a través de los cuartos sin que lo~ enemigos se percaten de tu presencia.
Al salir de las alcantarillas, camina hacia la esquina oscura que está justo detrés de ti. Usa el rifle para derribar al guardiade la torre. Activa tu vis16n tér· mica para observar las minas y ocúltate en las sombras pre evadir las luces. Trepa por la cerca para evitar el último grupo de minas y elimina alos guardias del siguiente cuarto. En el érea contigua, esquiva las torretas al trepar a través de una pequeffa abertura en lapared (del lado izquierdo).
Cuando llegues ala cima por medio del elevador, ve a la izquierda a través de la puerta del corredor. Encárgate del guardiay salta entre las dos cajas de la esquina para llegar aun atajo por los duetos. Elimina alos tres guardias en el escenano. Ahora ve a través de la puerta de la izquierda, apaga las luces y aniquila alos soldados sin causar mucho alboroto. Hablacon fngrid y sfguela Protégela en todo momento.
Umpia el área exterior del estudio, incluyendo la sala, en esto punto podrás ver un dueto, sube por allí. Estarás detrás del escenario donde Sadono se dispone¡ filmar. Muévete rápido por detras del telón. Justo cuando éste inicie su ciálog< ¡t6malo como prisionero! Podrásesquivar los cisparos de los guardias si eres le suficientemente ágil. Ve ala puerta de la derecha del escenano y usalos ojos e Sadono en el escáner. Reónete con lngridenel helicóptero.
O 8 ..J ETI V D S·
Norman Soth y sus mercenarios se han infiltrado en cl aeropuerto internacional de Los Ángeles. Él tiene el control del último ND133· que contiene el virus de la viruela. Sin ser visto, debes adentrarte en el aeropuerto, exterminar a Soth y neutralizar el virus. Los hombres de Soth están disfrazados como empleados y debes eliminarlos sin equivocarte. Usa tu visión tértnica parn reconocer a los chicos malos; ellos emanan un mayor grado de temperatura por sus recientes vacunas de viruela.
INFÍLTRATE EN EL AEROPUERTO IDENTIFICA Y ELIMINA A LOS TERRORISTAS ANIQUILA A 50TH Y RECUPERA EL
ND133
Después dala gran prueba de atravesa el aeropuerto y eliminar alos terroris· las, encontrarás a Soth caminando tranquilamente. Sube al elevador y cuando se detenga, dispara ala ventila del techo y sal del elevador. Salta a través de los dos huecos y abre te pa~ por varios tuvos y pasajes. Tendrás qU! dispararlea otra ventila para saltar a otro hueco. En lacima, baja arappel hasta el centro del pozo.
Deberás ser lo más discreto posible er el área final. Si alguien te descubre, So iniciará una cuenta regresiva de un min topara liberar el virus. Derriba alos Ul ba¡adores cercanos a ti ydespués al guardia del primer piso. Alll sólohay un camino para el ND133, pero podrás apu tarle aSothy al último guardia desde diversos puntos. Recuerda que el tiem está cornendo, ¡apresfJrate antes que sea demasiado tarde!
¿NEMUIS? ¿VtNGADOA? ¿H~AOE?
VENCE A DONKEY KONG YMCU'-ERA R -.--.------~_-_-:.~~~~ LOS MJNI-MARIOS EN MARIO VS. DONKEY KONG SOLAMENTE PARA El GAME SOY ADVANCE• •
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Mild CartoonViolence
Ahora tenemos un juego basado en el popular cómic europeo que narra las peripecias de dos vikingos muy graciosos e intrépidos, que podrás disfrutar en tu Nintendo GameCube. Esta aventura está llena de acción y eventos clásicos de Asterix y su amigo bonachón, Obelix, quienes de~rin explorar enormes mwtdos, encontrar items, conocer gente e interactuar con muchos elementos para completar cada misión.
Dos son mejor que uno Los dos personajes no sólo tienen que enfrentar los numerosos peligros de cada etapa, sino también deben aprender a trabajar en equipo para poder resolver las complejas situaciones que los esperan. Al igual que en Mario & Luigi.los vikingos deben unir sus fuerzas y actuar simultáneamente para activar switches, manipular armas y vehículos para poder proseguir. También pueden ejecutar ataques y combos para pulvaiz.ar a los soldados, guerreros y demás oponentes. Ciertos movimientos también sirven para evadir los peligros.
¡Fórmense! Ya te dijimos que Asterix y Obelix son dos aguerridos vikingos que deben pelear contra sus adversarios, pero necesitarán indudablemente de tu ayuda para poder hacerle frente a la enorme cantidad de peligros y enemigos que encontra.rin en su camino. En ocasiones, ideberás combatir con decenas de romanos al mismo tiempo! Es avasallador d número de soldados que pueden atacarte en segundos; así que tendrás que aprender a dominar los movimientos y ataques dobles del par de guerreros para poder librarte de los molestos centuriones que te acecharán sin descanso.
Uno de los detalles más sobrecogedores de este juego son los enormes escenarios, en los que los dos vikingos deberán enfrentar a sus enemigos e interactuar con un sinnúmero de personajes y elementos. De cierto modo, nos recuerda a Banjo-Kazooie, por la gran extensión de los territorios y por todos los movimientos que ejecutan los personajes para alcanzar sus objetivos. Ésm es unn gran opción para los que gustan de las aventums y explorar escenarios, así que no lo dejes de checar si tienes la oportunidad.
El caballero de la noche, Baonan, se prepara para ... iaJto, no es el hombre-murciélago! Carwoman es la protagonista de esta nueva aventura que llega al GCN y al GBA, y que nos tiene un par de sorpresas preparadas para los que gustan de los juegos de acci6n y de intriga. Basada en la peiJcuJa del mjsmo nombre, tenemos en nuestras manos la versi6n portátil de las rondas nocturnas de esta misteriosa villana, así que afiJa tus garras, prepara ru látigo y comencemos a merodear.
Paseando por la ciudad El estilo de juego es parecido al de otros basados en peliculas que han salido últimamente, con vista "por arriba" y enfoque de 31'4 como en Lord of the Rings o Max Payne. A pesar de esto, notamos una mayor similitud con la acci6n de Prince of Persia, por los saltos y los movimientos que debes realizar para poder avanzar en cada una de las escenas. Siendo Catwoman el personaje en cuesti6n, tendrás que procurar ser discreto en algunas escenas, no sólo se trata de eliminar enemigos y ya; en ocasiones, deberás infiltrarte en áreas sin ser descubierto.
¡Pelea como felino! CaLwoman tiene dwersos movimientos básicos que debes saber usar y otros que podrás ir aprendiendo conforme avances en tu juego; algunos te sirven para explorar cada escena y otros, para atacar a los enemigos. Dependiendo de la situación a la que te enfrentes, deberás juzgar si es momento de atacar, o bien, de escapar. La dama felina puede usar sus garras y paradas contra los oponentes, además de su fiel látigo que le permite agarrar e impactar cosas y adversarios; como verás, no es la clásica princesa que debes rescatar. Este juego es recomendable para los que gustan de una buena aventura o para quien disfrutó de la cinta.
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