http://scanclubnintendo.blogspot.com/
Año XIII No. 11 Noviembre 2004 C ([,. (t.ICI!C..,._
HdS trra o .. s Atltft~ou
"''~ "'"'U ""'Las ut,,,. c.n.. •••hfVn 0 llle:TOJI 01 .\~Tl
ECifCRIFiL
, tfnCI.tco C_,fYU Ortlt u~~k+to
ou.-,co
Antenlo C1 rtot aodrlt uu
i La guerra de los portátiles está por iniciar!
1"1\UTIOACIG•I Alt)tnllre Rltl · Pantdn·
""'' Htutbtltl: · crow-
Nintendo será el primero en dar el golpe este 21 de noviembre con el DS, el novedoso sistema de pantaiJa doble del que tanto te hemos hablado y que, Incluso, pudiste checar con tus propios ojos en el EGS 2004. La mayoría de los juegos se estrenarán en marzo del próximo año, así que organiza tus finanzas iporque habrá una extensa librería de dónde escoger! Desde Marlo Kart, Super Mario 64x4 hasta Animal Crossing o Yu-Gi-Ohl Nlghtmare Troubadour.
c.c..uortACCa
Jv•n Ctl'le t Garda A.. 4SlhT!S i.tt.ttrta-s
""'"... o'
~·•tcc
4.,
o
•s;
JeMI\1U Mt11 Ctrü~
CtrLe• HQa.r 1-crftitulu I'JI~~Jt; ~N
' •'' ' Mtndou Htrabcfu OIIIIFC! Oit [J(CUfr•G
Mltwt\ Antt l Padilla
tonoai.U. TIUYISA
o-.,._
0111. 10" Q(~flt.ll f \· CfP'!S Oth•( ~TFit'44C Cfur•• M1thtbtn \'IC(,.I.II:f\'f t U fC"I-..'L troftt Ct .rfl Yt:lJI'IItU•Ol "'Hf :ll .&Ctt "ftr t&~Y , tt4'f7&.S
Te presentamos en portada la nueva aventura de Prince of Persla ; si pensabas que nuestro épico héroe era pura bondad, te Invitamos a revisar nuestro artículo principal. Allí te hablamos del nuevo sistema de batalla y de por qué ahora Ubi 5oft nos muestra un personaje más sombrfo y con sed de combate. Además, descubre los secretos de Pikmln 2 con nuestros tlps y conoce a fondo los tftulos próximos a salir, como Mega Man Anniversary Collectlon (GBA), Teenage Mutant Ninja Turtles 2 (GCN), The Incredlbles (GCN), así como las últimas hazañas de nuestro amigo Joe y su novia Sylvia en Vlewtlful Joe 2 (GCN).
,,,.... ,,,..,..,. >J
lt ' CII 01'\[UL
0tJf"'hA.rtlb. . O •I C:TCU Ol .t.:)t.r "fi.STt¿(_¡O' Y r 'IA..'4US
M. llluarlt Uacllltz Robles OililC:'OA Cl C lii:C.ULACtOt..
Jtrtt Moren Ol'tiCTOIIA 01 SUS: I oPCIO".!(J
luht 06mta 01..[(10111 C' to'ARKtlihG JUtfl Atllt f'CftUll
OII(CTU CC l'tC;~t'C"C"N J.-.ft Catles bJ.tftOU \'IMlU DI "'l lmOAO
.. -ca.-.u :l,.TI ce,.t:w_: ~ IIUuult Upu ~~ fU'-' C1•ttf041l C'l't(J\1.\S
:-t P\.ILOCI.b
lflh49t Net•trHou Neytt Luu
't•re•
CCOJ) 'U.Ol)tt Ct 'Y'th'US '""~tt u Oe,.dltt O. fJrtUT·•O Ot Vt'kTAS
•u••n S6"ch11 Llbeulde Tth U._ U 00 11US Cth OU IS 30 51 U 11
••t.
~- ..... ol
lnatrtuk> Ytnllcador dt Mtdm
~No. 1Z1/0f
CUIB NINTEHOO G CUIII kH'Tt.'CC. W.U .......... 1rA1 1.1 .,- 11. hcN .. ..........._ ~
-·o.Mtt . . - -· . . . - . . .._ ........ _
_
,_,..,......._IIUV!SA.U.MC.V.Jw.
~C.# 012\Q. Sl-41·2i-G!I.t.:..,. ~ 1NN C...... ~ft1ae6t'"M1 H.ad~Ml et .. ~~ ....:.c..,. ~·~ ......... ~
0.1.
tf.,.
Ool.-
te-..
......_oduiMihf.l'l.{aoC:WINH'f"lHDDt04-1*.t.JCSID:ID)O.t01.M itcM O$ ,. wm • ft 2Cit&.tMt et~t~J;:.twte Hadenlt u. OtttcN,. ......... e~ e.~ ;. Jft.M fl' 6UD. lit ftd\ll1. f!Wtl . . ' " '' ~tlolt 4t L.lldwf. Centefti4. H•
*",. """'n •
INtiO •
uurtriUll at~t.t te ..._LMtt4tt Db.u_.f:lt'LitM.,.
, ,, . . . . cM.......-. h'
~~ftP~o~,,.....,
wt...a.cx..tr......,..._...,...u .. c.v.. Uidt"-tt. • w.~~.OI'-CIC. NfJ.JCto.I". TilN4t6-#t~•-....,......,.,l.lfllta M~tdcnl ._~ MMtlliaA.C """""'llrll.C..I.Jru..""**D.1
-·-- -........ , ........._ •
Tet51ot1·lWII.~e¡:,.,......c.m..
• 1 . ,. . . .
,_....._$.4 ..
ev~ ~GriiCIIH"U. C.C.~MUDIO'" Ttk ..... tT-Gr~"-l'J...,. ECmiiii:.Ai.TILI'WSAUafC.W. ............ ~ . . . ......._~M M~ C.&ntlllnls~,., ... ......_WHTAI . . P\J'IUC:IDAC:
......
.-.,_.
ClJIJfT"UcHM~W..!N.1.zJ.et.r..ww .... ......._.~W..tl•
•n •·~,..,.-....-~..ul•
....
~~-:...~-~~~'==~ ~ ......... ~ '"""" Witt ,.,..,. u..r... (.., ...;:~
Estamos en una etapa de grandes modificaciones, y una de ellas es la incorporación de la solicitada sección de Gus y Pepe que lefste en el número anterior; otro cambio Importante es el megapóster Incluido en esta edición, del doble del tamaño ordinario y con información especial en el reverso lcuál es tu opinión?, lte gustó o no? !Queremos saberlo! Por cierto, muchísimas gracias a todos los que mandaron sus cartas con el cuestionario del sorteo "GBA SP Classlc Edltlon"; nos llegaron sugerencias muy Importantes y otras tantas que nos hicieron pasar un rato de sana diversión. Muchas felicidades si ganaste, y si no, sigue participando, porque la próxima puede ser la tuya.
~
=~~~=~:::¡1:;1~~~::
._..•• ''"""- u..c... ~. v•..a s.rv..w 1tl0 IIJtSl ...W.. •
ll -.ocbc16.11 ,..~1ft .. lf.1ttü . . ~ AfthW. Ce ,........ IMettauM Nt. ~"- • COLON.t:CAI ~· W &9llntl T.tthl ~ S.A. C.C. 71 •n·T.&. l.,.c6, C.... T..._ 1111t .)l.f.nll Fa:r tull J&.,._l:lll bS 101. D..redn c.t ~
_
l ttlhl ,.,_, YI'!'!W . . ~T.a.llnl )4t-D1 1 t.t.L1Uy 111ff•~ ~U1\l·
U5Looa~>--u.-T-Ciolo.U.."-"'~1114.1M'-o. ' - 1168 Jtt..Uit DiW~ ~$..A.. CII'M
........ 0*. Ttl. f5&1J"'"""'
....,...
_ u. _ _ _ _ ...._,...... _..tt. f•llül-~~~----··-·- ~ . . - - ... ...._u._r..o._ - · - - - -. Toiii111J.ZI•· D17ylml,.n.>1"t1t. t't'OClUO.A.
r.a...,.. ~ ... ~ , ..... ~ s..t..
-c--.,..,.v...._r.t ... _ ~ ..... W!'llal:
SerAc:iM
~
s.a... ~ ,~ ..
MW.GIIoul.cw._--tl'
1060.T..._IIt2t1l~fS).¡,._ta(!1211MS).61U.~..,Htanll TQY.:a.a.U
óoC.V
O CLUB NINTENOO.N"~nltndo oiAmt<tulnc.
Tr.domorl< ond to~!Yriil\12004. Nlnltndo. All RlOhiJ Rtserwd. Undor llcitnso lo Club Nlnltndo NooUJnt.
IMPRESA EH NEXICO • PRINTED IN NEXICO. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS. ALl RIGHTS RESERVEO. o eo,.it1112004.
ClUB NIHTafDO. Prohíb!dt lJ rtproduccllln paroal o tGilll del mJIONl td tonal pubtlcJdo ~~ tSit nt.muo. ClUB NIHTafDO onwst.gt sobre la sttitclad dt sus an~ncilnltl, pero no se ruponsab Un dotas oltrtas rnliudts por~~ mrsmcs.
SUSCRIPCIONES EN M~X ICO Tels.: 5'·47· ' 1·11 Fax: 52·61·27· 99 Interior de la República: 01·800·849·99·70
No olvides enviarnos tus comentarios, críticas, sugerencias y demás cuestiones a través del correo electrónico: clubnin@clubnintendomx.com, o vía tradicional a la siguiente dirección : Av. Vasco de Qulroga #2000 Edificio E, piso 2, Colonia Santa Fe, Delegación Álvaro Obregón
VieWiilul Joe ala pantalla chica Buenas noticias para los fans del héroe más cool de los videojuegos, y es que a finales de este mes aparecerá en Japón una serie de televisión basada en las aventuras de Viewtiful Joe. Capcom llegó a un acuerdo con TV Tokyo para producir 52 capítulos, lo anterior servirá para apoyar el lanzamiento de la segunda parte de este título, de la misma manera que apareció el cómic junto con el primer juego. Según declaraciones de la empresa de televisión, es muy probable que la serie llegue a América debido al éxito que tiene en nuestro continente. Sólo nos resta mantener los dedos cruzados para que así sea.
se anuncia el precio llnal
del Nintendo os
Después de mucho tiempo de especulaciones en cuanto a la salida de este novedoso sistema, Nintendo ha anunciado que la fecha oficial del lanzamiento será el próximo 21 de noviembre para el continente americano, en Japón será el2 de diciembre y para Europa, en la primera mitad de 2005. Un detalle más que dio a conocer la gran N fue el precio, el cual
se rumoraba que podfa sobrepasar los 250 dólares, pero que a fin de cuentas será de 149.99 dólares (el precio puede variar dependiendo el pafs), esto convertirá al Nintendo DS en un sistema bastante accesible para todo tipo de jugadores. Además se informó que PictoChat, que hasta hace poco era un juego, ahora vendrá incluido como software en la con-
sola. ¡Ahora podremos comunicarnos con nuestros amigos sin necesidad de comprar juego o aditamentos extra! El BIOS del sistema manejará Jos siguientes idiomas: espaf\ol, inglés, italiano, francés, alemán y japonés. Por si todo esto se te hiciera poco, también incluirá un cartucho con un demo jugable de Metroid Prime: Hunters.
la espera fUe larga, pero vall61a pena, en unos dlas tendremos en nuesuas manos el revolu·
clonarlo Nlntendo os. el cual connrma queloque rige esta industria es la originalidad.
Contará con un micrófono externo ...Con el cual podremos comunicarnos cuando juguemos en LAN. Por ejemplo, en un título de primera persona, al formar equipos podremos coordinarnos para lograr una mejor estrategia y vencer a los demás por medio de este micrófono (que por cierto será en forma de diadema). Sin lugar a dudas, este nuevo aditamento volverá muy interesantes y emocionantes los encuentros multijugador; además, es muestra clara de lo que Nintendo tiene en mente cuando de diversión e interacción se trata. 6 CLUB NINTENDO EXTRA
MEDID INFORMA TillO
El iardín de Nintendo seguirá creciendo Una de las franquicias más innovadoras de la presente generación es sin duda Pikmin, que por su estilo de juego dinámico e intuitivo logró refrescar el concepto de los juegos de estrategia. Gracias a lo anterior, Nintendo ha declarado que un tercer juego se encuentra en desarrollo. Lo que no se confirmó es para qué consola saldrá, lo que deja abierta la posibilidad de ser para el Nintendo DS. Imagínate poder dejar a tus Pikmins haciendo alguna tarea, como el derrumbar una puerta, y ver en la pantalla superior su progreso, mientras tú junto con otros Pikmins exploras una nueva área, todo esto en la pantalla inferior.
Por el momento son sólo especulaciones y deberemos esperar, ya que la consola elegida puede ser también el GameCube o el próximo "Revolution". En próximos números te informaremos de todo lo relacionado a este juego, asf que mantente pendiente.
Samus se uuedará en nuestras consolas Recientemente te comentamos que la popular franquicia de Metroid serfa llevada a la pantalla grande gracias al director John Woo, pero desafortunadamente Nintendo y la casa productora no llegaron a un acuerdo, por lo que la pelfcula ha sido cancelada y muy difícilmente el proyecto se retomará; por lo menos no en corto plazo. Así que sólo podremos disfrutar de las aventuras de Samus Aran en las consolas de Nintendo. Lástima, porque todo parecía indicar que la historia sería trasladada de una manera fiel a la pantalla grande, pero bueno, aún quedan más pelfculas basadas en videojuegos que no se han cancelado y que marchan muy bien, por ejemplo: Soul Calibur, Max Payne y hasta Etemal Darkness, así que hay que mantener los dedos cruzados para que estas sf se concluyan.
lásUma, porauatodo paracla Indicar qua la historia seña trasladada da una manera Del ala pantalla granda, pero bueno, aún quedan más pellculas basadas en vldeoJuaaos que no se han cancelado vqua marchan muv bien. 7
EXTRA
Mortal Kombat& al Nintendo GameCube Durante algún tiempo se manejó que Mortal Kombat: Deception no llegada al Nintendo GameCube, pero afortunadamente Midway ha confirmado que la sexta versión de dicho título sí llegará a la consola de Nintendo. Aún no se conoce la fecha exacta de lanzamiento, sólo que será en la primera mitad del siguiente año. Para compensar el tiempo de retraso del juego, éste incluirá varios extras que las versiones para otras consolas no tendrán.
Golden Eve, posible remate Todos sabíamos que Electronic Arts se encontraba trabajando en un juego basado en el agente secreto más popular del mundo: James Bond, pero lo que nadie se imaginaba es que dicho título seda un remake del Golden Eye 007, que hiciera su aparición hace ya siete años en el Nintendo 64. La gran N, fiel a su costumbre, se ha mantenido en silencio respecto a dicha adaptación, pero EA ha hecho ya algunas declaraciones de lo que contendrá el juego, de entre las cuales destacan el juego en LAN, el cual soportará entre 8 y 16 jugadores. Si recuerdas, Golden Eye 007 para Nintendo 64 ganó el premio al mejor juego del año, además de múltiples distinciones por su extraordinario multiplayer. Esperemos que Electronic Arts realice una buena adaptación para el DS, utilizando de una manera inteligente la pantalla extra.
lo meJor de todo es que las nuevas generaciones de Jugadores podrán conocer toda una Jova del mundo da los videoJuegos que, por cieno, en su versión orlglnallue hacha por Rare. 8 CLUB NINTENOO EXTRA
MEDIO INFORMATIVO
Nintendo, al servicio de la comunidad Los videojuegos han sido blanco de muchas críticas a lo largo de los años, pero nunca se ha demostrado que los cargos de que se les intenta acusar sean ciertos; al contrario, se ha demostrado que la mente se agiliza de una manera increíble al jugar videojuegos, dejándonos listos para resolver fácilmente problemas que se nos pueden presentar en la escuela o en el trabajo. Lo anterior, gracias a que al jugar utilizamos ambas manos y nuestros dos hemisferios del cerebro siempre se encuentran "trabajando". Un ejemplo de ello es que en Israel, a los pacientes que actualmente se han sometido a operaciones en los ojos se les "receta" jugar Super Monkey Ball .como parte de su rehabilitación. La dinámica que se muestra en este título de GameCube sirve para que el ojo recupere su movimiento normal y ha dado grandes resultados, ya que las personas que siguen este tratamiento se recuperan más rápido que los que no lo hacen.
Con esto queda demostrado qua los vldeoJueuos sirven para algo más qua dlvanlrnos.
Mario Partv 6 con micrófono Hace un par de meses te comentamos que Nintendo tenía planeado lanzar un periférico para agilizar el juego en Mario Party 6, en esa ocasión todo apuntaba a que se trataba de una cámara de captura de movimiento. Bien, por fin se reveló el misterioso periférico, se trata de un micrófono mediante el cual se planea hacer el juego más accesible para los usuarios y, a la vez, atraer a personas que en su vida habían jugado. Por ejemplo, dentro de algunos minijuegos podrás dar instrucciones para que tu personaje salte o corra. Además, el título contará con 75 minijuegos nuevos, de los cuales la gran mayoría se jugarán mediante el micrófono y los restantes con el estilo tradicional. Mario Party 6 contará con seis nuevos tableros, pero en esta ocasión podrás elegir si los juegas de noche o de dfa, lo que obviamente influirá en el desarrollo del juego, ya que hasta los minij uegos variarán de acuerdo al horario.
Oticial, Dragon Ball z
B do i 2 al amaCube
Hace un año salió a la venta Dragon Ball Z Budokai, titulo que de inmediato se colocó dentro de los más vendidos para la consola, y esto no se debe sólo por el nombre en la portada, sino a que se trataba de un sistema de juego renovado que iba muy de acuerdo con la época. Tiempo después se anunció la secuela, la cual, de una manera muy extraña, se canceló. Los juegos para Game boy sí salieron, y precisamente gracias al éxito de estos últimos Atari ha decidido retomar el proyecto para Cubo, y en los próximos meses podremos disfrutar de un gran juego de pelea. La historia que se representará será la última de la serie "Z"; es decir, la etapa "Boo". La compañía también dejó ver sus intenciones de lanzar un tercer título, pero éste se basaría en las Ovas de la animación.
Sin lugar adudas, Mario Partv 6 se volverá Indispensable en las reuniones con los amigos. CLUB NINTENDO 9
Faltan pocos dfas para que tengas en tus manos el nuevo Nintendo OS, el sistema portátil tan esperado ques aprovechará las veotajas de la conexión inalámbrica para Uevarte a vivir nuevas experiencias. Sé que tendrás muchas dudas del sistema y los juegos, asf que aquf estaré esperándolas para responderte de inmediato. Mientras tanto, ¡demos seguimiento a tus dudas del mes! Mario
IKamehamehal Hola, Mario. ¿Cómo estás? Fíjate que lef en intemet que siempre sf van a sacar el juego Dragon Ball Z: Budokai para el Nintcndo GameCube, ¿será cierto o es otro mito como muchos otros? Jorge Cárdenas Tampico, Tamaulipas. Dicen que más vale tarde que nunca, pero en ocasiones ese dicho ya no es tan acertado. Efectivamente, Atari anunció que lanzará la secuela de Budokai -aunque la mayoría preferiríamos la tercera entrega- , pero no ha mencionado una fecha en especifico. Lo interesante es que vendrá a incrementar la poca lista de títulos de peleas para el GCN, ofreciéndonos acción con los personajes más importantes de la serie creada por Akira Toriyama.
Accesorios para Game BovAIIVance En una plaza comercial me encontré un aditamento para el Game Soy Advance que supuestamente podfa convertirlo en una cámara digital, ¿es oficial? ¿Seria como la Game Boy Camera de hace ya unos años atrás, pero a color? José E. Garda Rojas vra correo electrónico Recientemente han salido muchos accesorios para el Game Boy Advance, pero 10 TUS PREGUNTAS A MARIO
Gokuy sus amigos regre· son por más ocdón ol Go· me(ube. ¿Estás listo poro el combate?
activarla para la versión de GCN, porque aunque lo intentes, no estará disponible. Ahora no queda más que esperar y ver si para 2005 no cometen el mismo error.
Metal Gear Solld:The TwlnSnües desafortunadamente la mayoría no son oficiales, este es el caso de la cámara que mencionas. Para que te des una idea, es como un cartucho de GBC - de esos que trafan Rumble Pak como Perfect Dark- que te permite tomar fotos a color a una calidad baja (640x480) y almacenarlas dentro de la memoria del cartucho o descargarlas a tu PC vfa el cable USB. Un punto en contra es que no se incluye un software para hacer fotomontajes como ocurrió en la Game Boy Camera, que te perrnitla estampar imagenes a la foto. ¿Cuál es el verdadero nombre de Mario Bros?, ¿se le conocía antes de otra manera? Me enteré que hicieron esa pregunta en el evento de Latingamer que hubo en Guadalajara. Israel Olivares Guzmán Guadalajara, Jalisco A Mario se le conoció primero como Jumpman -¿será por su habilidad saltando barriles? -, un carpintero quien debe rescatar a su no-
via (Pauline) de las garras de un malvado gorila, asf era en la arcadia "Donkey Kong" que saliera allá en la década de los 80 (seguramente no habfas nacido, pero tus padres se gastaban allí sus domingos). Foto: Donkey
Pequeño error de programación ¡Hola, Mario! El juego FlfA 2004 para Nintendo GameCube, ¿sólo viene en idioma inglés? y si es así, ¿cómo puedo cambiarlo? Mauricio Duarte Vía correo electrónico Curiosamente, en las opciones del juego se puede apreciar una modalidad en español, pero creo que a los programadores se les olvidó
Aqufte presentamos uno imagen de los primeros aventuras de nuestro héroe bigolón; estamos seguros de que te traerá felices recuerdos.
En el juego Metal Gea.r Solid: The Twin Snakes, en la tercera etapa "Hangar tank" - en la parte en que uno se encuentra en el dueto de ventilación- hay varias escotillas y necesito saber cómo puedo abrirlas. Fernando Oliva Chile Como todo juego, Metal Gear Solid lleva un lineamiento de adónde ir y por dónde llegar, en el caso de los duetos que mencionas, podrás ver múltiples escotillas, pero no todas se pueden abrir -algunas nada más te sirven para observar ciertas partes del nivel o ver a los guardias en acción- . Presiona el botón de acción cerca de cada escotilla y si no pasa nada, busca otro camino para continuar tu misión.
Sócole todo el provecho posible a Mortal Kombol Deodly Allionce, porque ya está en comino la siguiente edición paro el Nintendo GomeCube.
El gran cambio de conker ¡Hola, amigos de Club Nintendol ¿Existe otro juego de Conker además de Conker's Bad Fur Day para N64?, escuche que salló uno antes llamado Conker's Quest o Twelve Tales: Conker 64, así que respóndanme ppr favor. Raúl Anaya Garcia Vía correo electrónico Antes de la versión final con la ardilla beoda que todos conocemos, existió un concepto tan aburrido como ver crecer el pasto; allr, Conker era un bona· chón, amigable y servicial ... en fin, un juego realmen· te malo y sin futuro que llevaba por nombre 1\velve Tales: Conker 64. Sin embargo, Rare mostró después un cambio radical con Bad Fur Day -justo como cuando Mlchael Jackson cambió su tono de pleJ- con un enfoque totalmente irreverente, sarcástico y por demás entretenido que tanto nos agrada.
Conker' s Poket Toles (Gome Boy Color, 1999) fue el primer título sobre los aventuras de Conker, o diferencio de Bod Fur Day, oqui vemos a uno ardilla más amistoso y menos sorcáslico.
~Y el
bonus..;a
¡Qué tal, Mario! ¿Cómo estás? En el Juego de Medal of Honor: Frontline para Nintendo GameCube, hay unos bonus secretos; yo terminé el juego (con todas las medallas de oro), pero no obtuve nada adicional. ¿Me podrías decir cómo activarlos? Olivier Manuel vra correo electrónico Tu problema se puede solucionar fácilmente con e l password: BALLOWAX. Éste te dará todos los bonus y medallas de oro existentes en el
juego. Si quieres más códigos, checa nuestras ediciones anteriores en la sección S.O.S. ¡Suerte en tu batalla!
¡PersonaJes de MK VI ¿Cómo le hago para jugar con los personajes ocultos en fv!ortal Kombat Deadly Alliance para GameCube? ¿No hay forma de poder jugar con el control stick en Jugar de jugar con la cruz? Sergio Anuar Abad MarUnez Vía correo e lectrónico
chas monedas de todo tipo o color para gastarlas en los ataúdes y descubrir a los personajes ocultos del juego. Para que no te desesperes al buscar el lugar correcto, a continuación te diré los datos precisos: Cy rax (CN), Drahmin (UR), Frost (JV), Hsu Hao (MW), Jax (SA), Kitana (TI), Radien (XC), Repti le (LL). Y por último, no, no es posible jugar con el 30 stick, pero para el tipo de juego es indudablemente más cómodo el pad ordinario.
¡Hola, Mario! Mi pregunta es sobre el Nintcndo OS, ¿cuál es la fecha oficial de su lanzamiento? ¿Tendrá algún tipo de compatibilidad con los juegos del GCN o con los del GBA? En otro tema, tengo un amigo que odia los tftulos de Resident Evil sólo porque dice que no son una serie y que cada juego es igual, yo trato de explicarle, pero él sigue diciendo lo mismo. ¿Cómo se Jo explico para que entienda? Rafael Martfnez Galaz Santiago, Chile
que Nintendo diga lo contrario-, lo extraño es que a escasos días del estreno son pocos los títulos confirmados para esas fechas, algunos de ellos son: Asphalt GT y Rayman 3 por parte de Ubi-Soft, y Puyo Pop Fever de Sega. Como hemos dicho anteriormente, no hay compatibilidad con GameCube, pero s{ con el GBA, así que mientras esperas la oleada de juegos para el OS, podrás divertirte con los clásicos del Advance. Y por lo de tu amigo ... se me hace que cuando jugó Resident Evil lo eliminó el primer zombi y desde entonces ya no quiere sa ber del tema, pero bueno; efectivamente, es una saga que inició en 1996 y sigue vigente hasta la fecha (con peiiculas, libros, juegos, etc.). Dile que los juegue, sólo así podrá hacerse un buen criterio sobre el tema.
Todo está preparado para este 21 de noviembre -salvo
Por si fuero poco, el juego Pido Chal vendrá incluido como software ordinario del Ninlendo DS ¿Genial, no?
Monedas... necesitarás m uCLUB NINTENDO 11
Mario, tengo una duda de Pokémon, ¿cómo puedo obtener al Pokémon llamado Deoxys? Un amigo lo tiene y ¡se ve sorprendente! Kid Video México, D.F. Deoxys es un Pokémon síquico, resultado del ADN de un virus espacial que sufrió una mutación al ser expuesto a un rayo láser. Lo puedes activar con el Game Shark o buscarlo en la "lsland 9", en Pokémon RedFirejLeafGreen.
Rumores del nuevo soul Callbur Hola a todos los fans de Nintendo. Quisiera saber si es cierto que saldrá un nuevo juego llamado Soul Calibur III para Nintendo GameCube. ¿Qué tan cierto es? Diego de Jesús Contreras Morelia, Michoacán. Aunque todavía no hay nada confirmado al 100%, ya se habla sobre un nuevo episodio en la saga de Soul Calibur, supuestamente para el GameCube, pero no se ha comentado sobre fechas, personajes o historia. ¿Saldrá nuevamente Link o ingresará algún otro personaje exclusivo? Esperamos que pronto Namco nos dé bien la noticia para comentarla abiertamente, pero mientras, sigue prac-
~ las m6xlmas estadlstkas para tus Polc6man yenWntalos ea la arena
trlltmeasiolllll de Polc6mon Colasseum.
12 TUS PREGUNTAS A MARIO
ticando con sen, que por cierto es uno de los _mejores títulos de pelea para el GCN. Por cierto, se ha rumorado que Namco lanzará una adaptación del primer Soul CaJibur (que saliera para Dreamcast) en el Nintendo DS, sin duda sería una buena opción para los fans de los juegos de peleas portátiles.
Modo multlplaver en Pokémon FlreRed Mario, tengo una duda: ¿para jugar dos jugadores en Pokémon FireRed con el zvireless ndnpter, es necesario que cada jugador tenga su propio cartucho o basta con uno sólo?, y otra pregunta, ¿cuándo saldrá la edición limitada del GBA SP estilo SNES? Marcial A. Rivera Mcdrano Vfa correo electrónico Como Pokémon es un juego bastante completo que permite personalizar a los pequeños monstruos, es necesario que cada jugador tenga su propio cartucho -además de su propio wireless adapter-, ya que así se reconocen las estadísticas, personajes, poderes y demás detalles del entrenador.
Más sobre Harrv PonerHola Mario, me gusta mucho tu sección. Tengo dos preguntas: en el juego Harry Potter and thc Prisoner of Azkaban, ¿cómo hago para conseguir las alas de hadas para la clase de pociones?, y la segunda: ¿se pueden pasar Pokémon de la versión FireRed y LeafGreen a la versión Sapphire? Carlos Luis Fragachan Vfa correo electrónico Gracias por el comentario, Carlos. Con respecto a tu primera pregunta, cuando encuentres a las hadas, atácaJas con Flipendo para derribarlas y después usa Glacius para tomar sus alas, ¿sencillo, no? Y pasando de Hogwarths al mundo Pokémon, iSf! Las nuevas versiones LeafGreen y FireRed son plenamente compatibles con Ruby y Sapphire, asf que ve planeando tus estrategias porque las batallas se pondrán más ardientes que nunca, incluso en Pokémon Colosseum.
Oye1 Mario, con el lanzamiento del Nintendo OS a finales de año, ¿seguirán produciendo títulos para el Game Boy Advance o los licenciatarios se enfocarán única y exclusivamente a programar para el DS? Román Juárez Veracruz, Veracruz. El que salga un producto nuevo no significa que las compañías se olviden de los sistemas ya ubicados en el mercado; en el caso del GBA, se seguirán estrenando juegos cuando el Nintendo DS
esté disponible, por ejemplo, el nuevo The Legend of Zelda: The Minish Cap, Mario Party Advance, Metal Slug, Final Fantasy 1 & 11 y otros tantos más, asf que no te preocupes, ¡todavía hay vida para el Game Boy AdvanceSPI
Las cartas y correos electrónicos que aparecen en estas páginas han sido editadas de su formato original, para su mejor lectura. Revista Oub Nintendo Av. Vasco de Quiroga #2000 Edificio E, Piso 2 Colonia Santa Fe Delegación Alvaro Obregón C.P. 01210 México, D.F. www.clubnintendomx.com Si quieres ver publicados tus dibujos en la revista (en la sección Galería), necesitas hacerlos en el sobre directamente. Haz tu mayor esfuerzo para que tu dibujo gane el reconocimiento del mejor del mes. También puedes escribimos por correo electrónico a: clubnin@clubnintendomx.com, o a través de nuestra página de intemet: www.clubnintendomx.com. Arte en sobre: 1Fernando Contreras, México. D.F. 2Alexander, México, D.F. 3J.Luis Hernández, Veracruz, México. 4Martln S~chez, Puebla,México. 5Alejandra Jiménez, cnapas, México. 6 Eduardo Moreno, México, D.F. 7Mariana M.lñoz, México, D.F. 8Andrés Cardona, Guatemala
cY el rombo;a Apartir de este numero, aqui encontror6s el rombo estondido en lo porlodo del mes anterior.
Hola, entrenadores. lCómo están? Ha pasado un buen rato desde la última vez que nos saludamos, pero dicen que de lo bueno, poco, lno? Ya en serio, he recibido bastantes preguntas por correo normal y electrónico acerca de muchos temas de las versiones Ruby y Sapphire, pero indudablemente, las incógnitas más concurridas son relacionadas a cómo evolucionar a los Pokémon. Sé que algunos ya se saben todo esto, pero es mi deber auxiliar a los entrenadores que quieren saber más, así que aquí están las diversas formas de evolución en Pokémon R/S.
Elloluclón por nhlel
Elloluclón por Intercambio
Este tipo de cambio se suscita cuando el Pokémon alcanza cierto nivel. Esta es la más común de las formas en las que los Pokémon evolucionan y se obtiene al ganar batallas, con las cuales los monstruos adquieren experiencia y suben de nivel. También puedes subirlos de nivel con items, pero es menos recomendable.
Ciertos monstruos de bolsillo como Kad.abra o Grawlcr evolucionan únicamente cuando son intercambiados con otro entrenador; claro está que hay que pedirlo de regreso para tenerlo en tu Pokécla.
E110luclón par belleza
E110luclón por Intercambio + lb!m
Otta manera de evolucionar a un Pokémon vanidoso conocido como Feebus, es cuando alcanzas cierto grado de belleza, así que debes ayudarlo con los Pokéblocb.
Hay todavía un requisito más para llevar a cabo una evolución con otro tipo de Pokimon; éstos requieren sostener un ítem especifico para que, al ser cambiados, evolucionen automáticamente; tal es d caso de Gorebyss y Huntail.
Elloluclón por lugar libre Tendrás un nuevo Pokémon si tienes a cinco o menos integrantes en tu equipo. Este tipo de evolución se aplica solamente a Sbedinja.
EIIDiuclón por fElicida d Ciertos Pokémon requieren de ser muy felices y apegados a su entrenador para poder sufrir la metamorfosis. Debes tener en tu equipo mucho tiempo a un Pokémon y cuidarlo para que evolucione; tal es d caso de Crobat.
EIIDiuclón por ~nedlo de piedra• Al ser expuestos a algunos tipos de minerales, ciertos Pokémon tienden a evolucionar automáticamente. Un ejemplo de esta evolución es Vulpix, quien cambiará si usas una Fire Stone. El lado ma- • lo de esté modo es que los Pokémon ya no pueden aprender movimientos naturalmente; claro que hay sus excepciones como Eevee. Estos son algunos Pokémon que evolucionan con piedras:
Gloom Pikachu Skitty
Ninetales Ludicolo Starmie Shiftry Gloom Raichu Delcatty
Jígglypuff
Wigglytuff
Gloom
Bellosom
Elloluclón por dla y noche Existen algunos tipos raros de Pokémon que evolucionan de distintas formas, dependiendo de la hora del dia en la que se lleve a cabo el cambio, como por ejemplo, Wurmpk. ,, CENTRO DE ENTRENAMIENTO
Fire Stone WaterStone WaterStone LeafStone LeafStone Thunder Stone MoonStone MoonStone Sun Stone
RUIDOTe!!i Otra de las preguntas más frecuentes de los lectores es acerca de una nueva ve.r sión estilo Yellow o Crystal, con las llamadas Ruby y Sapphire, o bien, un remake de la Yellow al estilo de FireRed y LeafGreen. Déjenme decirles que yo no he sabido de ninguna noticia oficial que haya comenzado este rumor. Es muy fácil especular acerca de nuevas versiones que nos gustaría ver o lo que nos comentan nuestros amigos; pero nada de esto es cieno. Muchos comentarios se originan en los foros de Internet, en los que cualquiera puede entrar y decir "yo lo vi". Les recomiendo que no crean tódo lo que se diga en páginas "psyduck", pues muchos se van con la finta y creen en imágenes alteradas. lRecuerdan cómo se pensaba que había decenas de personajes ocultos en Super Smash Bros. Melee, por una imagen falsa? iHasta Neo de Matrix estaba disponible! Esta es una muestra más de lo que se puede hacer con un poco de tiempo y una herramienta gráfica en cualquier computadora; no te dejes engañar, no creas todo lo que veas en la red.
El entrena~niento hace al Mae!ltro Poké1non Esto es todo por este mes. Recuerda que debes entrenar a tu Pokémon e intentar muchas combinaciones de equipos para que conozcas más acerca de los Pokémon y sus habilidades. Muy pronto estaré hablando acerca de más cosas de interés para los entrenadores,
Revista Club Nintendo Sección: Centro de Entrenamiento Av. Vasco de Q uiroga #2.000, Edificio E, piso 2.,
así que si tienes alguna duda, escribeme por correo electrónico a panteon@klubnintendomx.com con el s11bject o asunto Centro de Entrenamiento. Y por correo ordinario a:
Col. Santa Fe, Delegación Álvaro Obregón, C.P. 012.10, México D.F.
2
Ql
70 S
de descuento
ISusulbete hoy mlsmol Y por sólo $198.00 recibe 12 elemplares. Precio normal $264.00
e ~dbnm ~mtbRJJlaTAb
e
~
FJibn
mtba·fii~~~~~
e nm~db~~
FJim~m ~,.~~
e ~mr;,~rmflmmmim~~ ~Gl~dbgt~Uiil
~~
iEs el amanecer de una nueva era Pokémon! Experimenta Kanto como nunca antes, con excitantes lugares nuevos, aventuras y movimientos. ~2004 Pokémon. C1995·2004 Nintendo 1Creatures lnc./ GAME FREAK inc.
~(®ITI~IIRdJlilll~ En la ocasión anterior ce presentamos las estrategias de Pokémon FireRed y LeafGreen, viajamos de Pallet Town a Pewter City, donde derrotamos a Brock para ganar la primera Gym Badge, y atravesamos Mt. Moon. Ahora reanudaremos la jornada camino a Cerulean City. Recorreremos Ka neo en busca de las siete Gym Badges y nos prepararemos para retar a la Elite Four. iEscos tips rápidos te revelarán los secretos para vencer a los ~...............-~IMI' Gym Leaders, encontrar cosas útiles y más!
Aprende los dos Mega Moves Al final de la gula pasada obtuviste uno de los dos fósiles que estaban dentro de Mt. Moon y cono· ciste alos dos Black Belt Trainers en la Ruta 4. Cuando hables con ellos, puedes elegir auno de tus Pokémon para que aprenda Mega Punch y al otro para aprender Mega Kick. Después de que ambos Pokémon sepan los movimientos, prosigue aCerulaan City.
Charla con los residentes de Cerulean la gente que habita Cerulean City tiene mucho que decir; habla con ellos para que te enter~Js que hay un Pokémaniac llamado Bill. Platica con el hombre en la casa junto al Pokémon Center. El te pediré que cambies un Poliwhirl por su Jinx; puedes hacer trato con él después de que obtengas laSuper Rod y captures un Poliwhirl. También, habla con el Powder Trader en la casa al norte del Pokémon Center para obtener el Berry Pouch y el Powder Jar, que necesitarás para jugar el juego Berry Crush en cada Direct Conmer.la policla te bloqueará la casa en la parte noreste del pueblo hasta que hayas derrotado aMisty y obtenido el S.S.licket de Bill. Prepárate para com· batir y entra en el Cerulean Gym
Misty, una talentosa entrenadora que ama nadar y combatir con sus Pokémon es quien rige el Cerulean City Gym. Ella y los demás Gym Trainers se especializan en Pokémon tipo Water. Pon a1 menos un Pokémon tipo Grass o Electric en tu equipo antes de rew- a los entrenadores de Cerulean City. Pikachu (que puedes capturar en Viridian Forest) y BuJbasaur son buenas opciones. Misty usualmente usa una Super Potion para llenar el HP de uno de sus Pokémon, así que ven preparado con un par de pociones. DetTOta a Misty para que ganes la Cascade Badge que te pennirirá usar el Cut fuera de la batalla y controlar a Pokémon. de nivel JO. También conseguirás la TM OJ (Water Pulse), un poderoso ataque que tiene 20 por ciento de confusión.
·validad amistosa
Team Rocket Roba
:espués de que consigas la Cascada Badg_e, sal de Cerulean City por la entrada -;rte. Cuando estés fuera del pueblo, tu nval aparecerá y te retaré auna bata· .o. Oerrótalo para que obtengas el Fama Checker, un aparato que graba la infor· - 2tlón de la gente més famosa de Kanto.
Muchas peleas con entrenadores - '10rte de Cerulean City, el puente de laRuta 24 está alineado por seis entre· ~es que tendrés que enfrentar. Derrótalos para ganar una valiosa Nu_gget. -a aal este ala Ruta 25 y pelea con más entrenadores hasta la casa de Bin.
Después de que venzas aMisty y obtengas el S.S. licket, entra en la casa que está al noreste de Cerulean City . Atraviésala hasta el patio. Derrota al TeamRocket Grunt para obtener la TM28 *Dig. Termina los asuntos que tengas en Cerulean City, como comprar cosas para el camino en el Poké· mart, y sal de la ciudad por el camino de la dere· cha de la casa robada Camina al sur por la Ruta 5 y aprovecha la oportunidad de dejar auno de tus Pokémon en el Day Care.
Aventuras en mar y tierra Bill estaba experimentando con una de sus nuevas invenciones y acciden· talmente se convirtió en un Pokémon. Una vez gue Bill entre a su máquina de nuevo, parate frente asu computado· ra y presiona A, él regresará asu forma origjnal y te daré el S.S.licket para agradecerte. El boleto te permi· tiré subir al S.S. Anne en el muelle de Cerulean City.
Entra en el edificio de la esquina sureste de la Ruta 5 y sigue el Underground Passage ala Ruta 6. En· frenta alos entrenadores de la Ruta 6 y procede al sur aVermilion City. Necesi· tarás hablar con la chica en el Pokémon Center para obtener el Vs.Seeker, con el hombre en la casa oeste del Pokémon Center para que te dé la Old Rod y con ellfder del Pokémon Fan Club para recibir el Bike Voucher. Cambiael Voucher por una bicicleta en Cerulean Bike Shop y sube al S.S.Anne. Pelea con tu rival y con los demás entrenadores, habla con el capitán enfermizo para obtener la HMOt •cut y regresa aVermilion City. Enséñale Cut auno de tus Pokémon y 6sa el mo· virniento en el árbol que bloquea el Vermilion City Gym
El Lt. Surge y sus seguidores del gimnasio son maestros de los Pokémon tipo Electric. Usa un par de Pokémon tipo Ground y Rock en tu equipo antes de enfrentarlos. Los ataques como el Rock Throw y el Magnitude de Geodude son muy efectivos. Trae varios Paralyze Heals. Después de vencer a los tres entrenadores, debes buscar en los botes de basura los switches que desactivan el campo eléctrico que bloquea al Lt. Surge. Derrota al teniente para conseguir la Thunder Badge. que incrementa la velocidad de todos tuS Pokémon y te permite usar Fly fuera de la batalla. El teniente también te dará la Tm 34 *Shock Wave, un poderoso ataque eléctrico. Entrenadores de Vermilion City Gym
(!) hlltr lwlt•: "*MIDI IN21 (112) (!) l111Htr l ellr. VIIIIDitl 1D111w211 __..mali~IM1 (!) l lltl-1 TKUI': Plbchu iDI IM3
0
ltl.tr Lt hrp: VIIIIDitllmll JMIIPibchuiDI Nvllllllldlulllil llwZI
~A~Iuflill)(j]~~ El reino de los Digletts Ve al este de Venrifion City por la Ruta 11 y pasa la Oiglett's Cave, pelea con los entrenadores y habla con el asistente del Prof. Oak, él te dará el ltemtinder. Viaja al norte por Di· glett's Cave y habla con otro asistente de Oak para que te dé la HM 05 (flash). Continúa al norte por Pewter City rusa el Cut en el árbol al noreste del pueblo.Entra al Pewter Museumof Science por e ala este y habla con el hombre que esté adentro para que te permita pasar y obtener el Old Amber.
Atraviesa el Rock Tunnel
Tu propio Eevee
Regresa aCerulean City y camina al este (!Orla Ruta 9, usa el Cut en el érbol y continúa al sur de la Ruta 9. Entra al Rock Tunnel y usa Flash para que puedas ver tu camino al otro lado. Viaja al sur por la Ruta 10 y aventúrate al oeste, pasa La· vender Town y SaHron City para llegar aCeladoó City.
Entra en la Celadon Mansion y habla con la anciana para que obtengas el Tea Sal de la mansión, camina alrededor de ella y entra de nuevo por la entrada trasera que esté oculta. Sube las escaleras y habla con el sujeto del techo para que te dé un Eevee. Sal de Celadon mansion y <irfgete aCeladon Gym para pelear.
Las entrenadoras de Celadon Gym son conocidas por sus formidables habilidades con los Pokémon de los tipos Grass y Grass-Poison. Trae muchos Anridotes contigo y usa Pokémon tipo Psychic, Fire o Bug para dominar a sus Pokémon. Channander, Beedrill y Kadabra son excelentes contra los Pokémon de las entrenadoras del Celadon Gym. Una ~ que derrotes a Erib, ganarás la Rainbow Badge que te permitirá usar Strenght fuera de la batalla y que los Pokémon nivel 5o te obedezcan; también obtendrás la TM 19 (Giga Drain). Entrenadoras de Celodon City Cym
CD ~.~n ,,,: .....,_.llliDiiim JM:J/.....-.Dil:Will
1M3
(!) ••••tt lrlqet : Oddllll UiEIIi'lli iM1 ~ l~t~t~prMiiliimm IM1 ~ (!} ...ti Tlllll: ltlllprM UILWiil !IdA~ 0 Plctlcktr n.e: ..,.,.._ Diilllii'!ZIIJMA 1~ !IdA ti\ C11ltr11Ur M1r1: leltsprout ~ 1M2/ lllllllhl!lim'llJ IMZI \!1 .....-. DiEIIi'!liiMZ' G6Dam IBm 1M2/ tvyuur
eam 1M2
(!) Ltu U11: Oddilh Dl!.Willl 1M3/ G6Dam lililiWI!ZIJM:J
<D ~ewtt Lll'l: er.eo-mwm
!IdA
(!) ltlftr Erlkt: VlctrMIIIII!Imlli'lll !MI/~ lliiEI JM4/ Vlllplume I!III:Wim IMI
-
Regresa aSaffron City y derrota al Karate Master en el F1ghting Dojo.Él te darála oportunidad de elegir uno de dos Pokémon raros de tipo Fighting, Hitmolee y Hitmonchan. Entra en Silph Co. y obtén la Card Key en el quinto piso. Combate con tu rival y obtén alepras en el piso siete; ahora, derrota aGio· venni en el piso 11.El presidente de Silph Co. te dará la Master Ball.
Entra en el restaurant en el área sur de Celadon y habla con el hombre sentado nasta atrás para obtener la Coin Case, la cual cambiará tu dinero por monedas ¡¡ara jugar en las máquinas de Game Comer. Hay más en este lugar de lo que puedes ver, busca detrés del póster en lapared para revelar un pasaje secreto.
lnfíltrate en el escondite del Team Rocket la GameComer es una pantalla para las operaciones del Team Rocket. En· traen el escondite por las escaleras que aparecen en la esquina superior derecha del Game Comer. Pelea con los entrenadores y localiza la lift Key en el piso B4,1a necesitarás para llegar con Giovenni en el mismo piso. Derrota aeste sujeto para que obten· gas el Silph Scopa, un útil item
Lavender Town y la Pokémon Tower Oe Celadon City, viaja al este por la Ruta 7 y dale el Tea al guardiaJlara calmar su sed, él y los demás guardias te dejarán pasar por sus estaciones. Continúa al este através de Saffron City hasta lavender Town. Entra en la Pokémon Tower pelea con tu rival y los entrenadores dentro. Derrota al fantasma de Marowak :araalcanzar la cima de la torre. Ahora rescata aMr. Fuji, él te dará la Poké Flu· ~e. el instrumento que tiene la habilidad de despertar Pokémon dormidos.
Reta al gigante durmiente Después de que hayas sacado al Team Rocket de Silph Co., puedes retar aSobrina y aKoga, no importa el orden, pero te recomendamos ir con Koga primero. Sal de Saffron City y camina al oeste através de Celadon City ala Ruta 16. Hablacon el asistente de Oak si ya conseguiste al menos 40 tipos distintos de Pokémon, para que te dé la Amulet Coin. Habla con la chica en la casaal noroeste de la GuardSta· tion para que recibas la HM02 (Fiy).Usa la Poké Flute y atrapa aSnorlax.
Explora la Safari Zona Viaja por el camino de bicicletas de la Ruta17 y luego al este por la Ruta18 aFuchsia City.Habla con el hermano del Fisherman Guru para que obtengas la Good Rod, y con el Safari Zone Warden para que conozcas su dilema Entra en la Safari Zone y llega ala casa secreta, al"i toma la HM 03 (Surf) y encuentra el Gold Teeth cerca de la casa.Regresa aFuchsia City y dáselo al jardinero para tener la HM04.
El Fuchsia City Gym es un laberinto de paredes invisibles. Koga y los demás entrenadores se especializ.an en los Pokémon tipo Psychic y Poison. Si traes al menos un Pokémon fuerte tipo Psychic y uno Ghost, la victOria será ruya. Derrota a Koga para que ganes la Soul Badge que eleva la de- Entrenadores de Fuchsio City Gym fensa de todos tus (!) J11111r lllte: Drawae lmiM41KadallnllliD Nv34 Pokémonytepennite J11111r ~~Jpnolm IIV38 usar Surffuera de la ba- (D Jlttllr llrk: .,_1m Nv31 (13) 1 Kldlbrllm Nv31 talla. Koga te dará también la TM o6 (Toxic), @ T•••r fdeor: Altoolc lii!llllw33 tx2l 1 s.ndtlllhl!!iliJ 1M3
®
•••••=
® T•••r "":
S.ndllllh l!!iliJIM41 Altoolclil:l Nv34
(!) J111l1r I~IWI: o-liiD Nv34/ HypnoliiD Nv34 (D lea•er 1011: KDIIklgliliiNm (x2) IIIUk&'lZILV3111WIIzfnOim11W43
Un viaje por la costa Sigue al este de FuchsiaCity por la Ruta 15. Habla con el asistente del Prof. Oak en la Guard Statin; si ya tienes al menos 50 diferentes Pokémon capturados, te dará el Exp. Share.Continúa al este y luego al nortepor lasRutas 15, 14, 13 y 12. Habla con el herma· nodel Fishing Guru en la Ruta12 para obtener la Super Rod. Puedes también intercambiar un Magikarp por la Net Ball.
Toma la Ruta escénica Usa la Poké Flute para despertar aotro Snorlax en la Ruta 12, ahora continúa al norte por el área de pesca.Sigue al norte alavender Town y al oeste aSaffron City.
Buenos movimientos en Saffron City Cuando regreses aSaffron City, dale la Poké Doll ala niña en la casa de la esquina superior izquierda; ella le enseñará ~ auno de tus Pokémon el movimiento Mimic. También habla con el sujeto de la casa de hasta abajo para conseguir la TM 29 (Psychic). , ,
Sabrina y los otros entrenadores de este gimnasio son maestros de los Pokémon tipo Psychic y Ghosr. Los movimientos de tipo Bug, como el Twineedle de Beedrill y los ataques tipo Dark como el Bite de Gyarados, combinados con fuertes ataques fisicos, acabarán con Sabrina y sus seguidores. También trae un Pokémon tipo Fire o Flying para vencer al Venomoth de Sabrina. Derrota a todos para que ganes la Marsh Badge que hará que los Pokémon de nivel 70 te obedezcan. Sabrina te dará la TM 04 (Calm Mind), un movimiento Psychic que eleva el ataque y defensa especial. Entrenadores de SaFFran City Gym
CD ''''"' c.......:
SlowpoU li.laZIIM3 (12),
SlowllniEiiillm 1M3
@ Patc~lc flr••: Mr. Mime 1m llw34/ Kadlllnllm llw34 (!) CHIMitr 1t1q: HaunllriBll!JIMI
0
CHIIIIIr a..1~1: Ga1J lillliDZJIM"I-Ell!lm 11w34
(!) CH11111r T11k: GaiJIBll!JIM3 (12) /lllunllreliJ 1M3
® PIJC~IC J1~11: Kadlllnllm Nw31
(12)/
SloWpolcemJll:m ftl31/ Mr. Mlmelm Nw31
(D Pqcltlc PrtatH: Slowlllor:mlm !MI
® ..... llllriiEICadlln liliiMII/IIt lllnllili1M7/"""""""18m
Nw:ll/ Allklzlmlillllfa
Descubrimientos en el Pokémon Lab Cinnabar lsland es cuna del presti¡¡ioso Pokémon Lab. Si le das alos cientlficos del laboratorio su Fossll y el Old Amber (uno ala vez), podrán restaurarlos a su forma original de Pokémon. El proceso tiempo; mientras esperas, puedes explorar la Pokémon Mansion. Pres1ona los switches de las estatuas para abrir y cerrar las puertas de la mansión. Localiza la Secret Key en la esquina superior izquierda del sótano, la necesitarás para abrir la puerta del gimnasio local.
00 !l!rbrt1lmiD(®TIErTiti1tim Los entrenadores de Cinnabar Island Gym se especializan en un sólo tipo de Pokémon Fire. Usa movimientos tipo Water como Surf para limpiar el gimnasio, Gánale a Blaine para obtener la Volcano Badge que eleva el ataque y defensa especial de todos tus Pokémon. Blaine ce dará la TM 38 (Fire Blast), que es un fuene ataque con 10 por ciento de causar Bum. Entrenadores de SaFFron City Gym
(!) 111111r "111: GlOWIIIIIe --~~D!liiiMIIIinllllollm!JICII
® Super .,1'4 lrlk:
VIJiplx miJ- (112) 1 Nlllolllellili!IIMI
(!) SUplr MIr• lmt: Ponyiiii!iiiiM"I Chlnnlnder lmll Hv 34 VUiptx lm!JIM"I G<owlilll lmiJ Hv34
0
llrJIIr 11•11: Ponylllili!lllo41
(!) S1p1r ••r• Dmk: lllplülltmii Hv41 (!) llrtlar Dutg: VUiptx lm!JHm/ Gfowllthtlm!JHm
<D S1p1r 111'4 Zac:
Growlllhl mil HY37/VU1p1Jim!J HY37
@ III.IP 111111: Growtftht miiHv42/Ponylllm!J Hv40/ ~~ap~c~a~~
Ullll Hv421 ArcM1ntUIDHv47
lfj¡¡¡¡ 11
Una invitación
En búsqueda de la niña perdida
Cuando salgas de Cinnabar lsland Gym, Bill aparecerá y te invitará a visitar One lsland. Si accedes aacompaftarlo, él te llevará ala remota isla en un hidroavión. Si necesitas hacer algunas preparaciones, Bill esperará en el Pokémon Center de Cinnabar lsland. No tendrás acceso al sistema de PC cuando visites las islas al principio, asi es de que forma tu equipo antes.
Sube al hidroavión en One lsland y sal para Two lsland. Habla con el hombre de la Game Corner y te dirá que su hija Lostelle se ha perdido. Habla con la mujer en Cape Brink y le enseiiará atu primer Pokémon un POderoso ataque. Sube al hi· droavión de nuevo y dirigete aThree lsland. Cuando llegues, laKanto Rider Federation estaré molestando ala comunidad de la isla Derrota a los motociclistas para restaurar la paz en esta tranquila aldea Además, te enterarás de que Lostalle fue vista en Bond Bridge.
Solicitud importante de Bill Una vez que llegues aOne lsland, Bill te presentará asu amiga Celio. Después de que discutan su proyecto para un sistema de PC, Bill te pedirá que lleves un '-'leteoríte a su amigo en la Game Corner en Two lsland. Celio te dará un par de •tems,incluyendo un Tri-Pass que aftadiré una página extra atu mapa.
Los misterios de Mt. Ember 6.ntes de que partas aTwo lsland, viaja al este y luego al norte para llegar al Ember Spa Habla con el hombre dentro para obtener la HM 06 (Rock Smash) y sal del Spa para que camines al norte aMt. Ember. Explora la montafta y captu•a aMoltres, la tercera y última de las aves legendarias.
Buscando a Lostelle Deja el área de la villa de Three lsland, viaja al norte y luego al oeste para que llegues aBond Bridge. Del puente, camina al oeste hasta Berry Forest. Rescata aLostelle del Hypno y regresarás aTwo lsland automáticamente. Entrega el Meteorite al padre de Lostelle y te dará la Moon Stone acambio. Regresa aOne lsland y dale el item recién obtenido aBill. Ahora regresa aKanto.
Regresa a Virldian City · tu ótlima Badge.
mmntml~~01Il!l n1Ufl
Viridion City Gym ~ . ---~~~~~~~--
Ellider de Viridian City Gym no es ningún otro que Giovanni, el siniestro jefe del Team Rocket. Él y los demás entrenadores tienen fuenes Pokémon tipo Ground y Rock--Ground. Usa Pokémon tipo Water y Grass para terminar con ellos de una vez por rodas. Vence a Giovanni para que ganes la Earth Badge, que hace que los Pokérnon de cualquier nivel te obedezcan. También obtendrás la TM 2.6 (Earthquake), un poderoso ataque tipo Ground.
Entrenadores de Viridion City Gym
CD lt•tr Ctlt: A111okmll """' ® lltek ltlt lltt: 1111 fW3
T-lliiW IIV3II
lúclloU
(!) Cttlmlllr YtJI: Slnillulllilii!IIM81~ """(lr2)' Onlx~ IM8f Mltowlkl!lil!JIMI
(!) lltck ltlt Atl...l: MKIIop lllilllw40 1 lúclloU liliJNw40 (!) T•er Jana: Rny~~amliJilillilD llw43 (!) Cttllrtlltr Warrta: Mlrvwlk l!lii!J Hw37 (12) f !llrpomliJilillilD Nv3lf NICiorinl liUNv311' lliltoqo-.li'll.EII!JIIV3II
(!) lltck lelt Ttua•l: lúclloU IIII1M8(lr2)/MK~~oplllii1M8 (!) CHitrtllw St•ltl: Slndllllll Di1iJ Hw37 (lr2) 11111y11omIBliiJillD Nv3lf
lldollno- ~ lllldoldntmiElEJ
llv38
(!) lHiltr lltwUII: A~~y~~amlilililliiiil~ f ""'*" El!lliiDMO 1- " ' l!lil!JII\042 -._, m:Eli!J 11'* f Nldoldngm&iJ NM5
Has triunfado e.n obtener las ocho Gym Badges, pero tu aventura todavía no termina. Victory Road, la siguiente parada en tu jornada para convertirte en el campeón de Kanto, está al noroeste de Viridian 'City. No te pierdas el siguiente número, ya que continuaremos con las estrategias para Pokémon FireRed y Pokémon LeafGreen. Retaremos a la Elite Four, exploraremos los misterios de Three Island iNo te lo pierdas! 'lf>
Una buena oportunidad para las fans Es común que algunos videojugadores no hayan tenido oportunidad de checar muchos de los títulos de antaño por cientos de razones; ya sea porque no los encontraron o porque no tenían edad suficiente para adquirirlos cuando salieron, el caso es que, lamentablemente, algunos juegos ahora son dificiles de conseguir. Pero afortunadamente, con este tipo de compendios, todos tendrán la oportunidad de tener las colecciones completas, como en este caso, la del héroe de titanio azul.
Los jugadores tenemos la opción de poder disfrutar de estas joyas en su versión original monocromática, o bien, en una excelente opción a todo color. Además, puedes ir consiguiendo bonus muy interesantes como información seleccionada, galerías de arte original y una historia completa de Mega Man. Este es un compendio recomendable para todos los que gustan de la acción y las series de antaño. Si eres propietario de un GBA, debes tenerlo en tu colección.
MeiJa Man: Dr. Wily' • ReveniJ• - t!l!lt Este genial título fue el primero en salir para el querido Game Boy original (o "tabique", como cariñosamente se le conoce) Éste y los demás son realmente 1-emakes disfrazados de los juegos de NES, con algunos cambios, obviamente. Este título se convirtió en un Player' s Choice, por su gran canti-
La segunda ocasión en la que Mega Man apareció en el Ga-
me Boy monocromático alcanzó también el rango de Player ' s Choice y fue relanzado a un precio más bajo, debido a sus buenas ventas. Tenía nueve escenas, trece armas y contaba con password.
Los robots de Wlly que debes derrotar son:
dad de unidades vendidas.
Clash Man, Metal Man, Wood Man, Air Man, Needle Man, Magnet Man, Hard Man. Top Man, Quintet y al propio Dr.Wily.
Las enemigos a vencer en este juego son: Cut Man, Fire Man, Heat Man, Quick Man, Elec. Man, Ice Man, Flash Man, Bubbte Man, Enker (Sword Man) y Dr. Wily' s Tank.
MeiJa Man 111 - 1!1!12 Rush, el fiel compañero robot de Mega Man, también hace su aparición en el sistema ponátil en esta versión. Aquí se mejoraron notablemente el gameplay y la movilidad, además de tener una memoria de 2 megas, con mucha acción para llevar.
Por tercera ocasión, Wlly trajo a varios de sus robots para lnten· tar detener a Maga Man: Snake Man, Gemini Man, Shadow Man, Spark Man. Giant Suzy, Dust Man, Dive Man, Drill Man, Skull Man. Punk, Wily' s Machina #1y Wily' sMachina #2.
Esta vez, Mega Man trae un nuevo amigo, Beat, un ave robot que lo ayudará junto con Rush a detener los planes del perverso Wily. Este título subió s u memoria a 4 megabits, y contiene muchos elementos nuevos que hicieron muy diferente esta versión de las caseras. .
Las clásicos robots no podfan Faltar y ellos son: Toad Man, Bright Man, Pharaoh Man, Ring Man, Crystal Man, Napalm Man, Stone Man, Charge Man y Dr. Wily' s Tank.
.• -
r-1 .;.
*'··~ ·.~
-
__ •.,·.'of,.!---~ -~,; ---
r-- -t' }
...
' > - ~ -~,"-.:
11
1-'o-~
4'-'
'¡
1 • -·~ 1 ¡ ........ l
t'~ ..~·'·
-~
T"·- -........
\
\ •,
-
\
El quinto juego apareció un poco después y fue compatible con el Game Boy Color, además de que fue uno de los cartuchos que aprovechaban los beneficios de usar el Super Game Boy, periférico que permitía jugar los títulos de GB en el SNES. En esta aventura, además de Rush, se introdujo un nuevo alía................ do de nombre "Tango", un pequeño gato con habilidades similares al perro robot.
Enemigos: Mercury. Venus. Mars, Neptune, Pluto, Jupiter, Uranus, Saturn. Dark Moon, Terra. Dr. Wily' s Ship, Fish Man, Pogo Man, Spiky Man, Ox Man, Giant Fists Alarm Clock Robot, Dr. Wily y Sunstar.
\
Uno de los extras que hacen tan bueno a este compendio es que trae unas galenas de arte geniales. Cuando una colección de juegos antiguos sale a la venta, todos esperamos que incluya algo para que tenga un valor agregado; afortunadamente, tanto la versión de Nintendo GameCube, como la de Game Boy Advance cuentan con varios extras, siendo geniales para los que gustan conseguir todos los juegos de una serie.
Otro detalle que
podrás encontrar en este compendio, es la historia de cómo este personaje pasó de ser un simple ayudante de laboratorio al
héroe que traerla la paz al mundo y haria frente al malvado Dr. Wdy en numerosas ocasiona. Esta, sin duda, a una excelente opción para aquellos que no estén tan familiarizados con el origen de Mep MaD.
7 .5 Simple, entretenido y nada innovador. Ya vimos el compendio paraNintendo GameCube y ahora tendremos en nuestras manos la adaptación da las versiones portétiles de Mega Man en el Game Boy Advance. Me agrada tener todo reunido, pero como siempre he dicho, prefiero juegos creativos y novedosos a una gama de compendios; sin embargo, es un hit para los coleccionistas.
¡Este es el Mega ManquemegustalEI clésico.Todos los tltulos incluidos son de gran calidad; y si no tuviste la oportunidad de jugarlos en su tiempo. no debes perderte esta gran recopelación Capcom deberta realizar un ooevo JUego de Mega Man, pero con este estilo, ya que las últimas versiones como Battle Network y Comand Mssion., han manchado elllOITlbre de una de las mejores sagas dentro de los Vldeojuegos.
¡Excelente! Esta es la forma de hacer compendios; incluir los tltulos de una serie en uno solo para que todos puedan jugar estas joyas que nos sorprendieron hace ya algunos ayeres. No dudo en recomendarlo ampliamente; es una gran oportunidad de conocer més juegos de antailo y completar tu colección. Si crees que los de ahora son dificiles, ¡intenta con el reto de los 8 bitsl
El sistema de juego ha sido modificado, para adaptarlo a la consola portátil, y lo primero que notarás es que a diferencia de las versiones Arcade (en donde con un disparo te eliminaban) ahora cuentas con una barra de energia, lo cual te fncilitará un poco el completar las misiones, que por cierto están muy bien diseñadas; algunas fueron tomadas de otros juegos de la saga, pero la gran mayoria fueron creadas para es-
¡Una misión como ninguna otra! Uno de los juegos de Arcade más famosos m todo d mundo, por su simplicidad, pero sobre todo por su cliwrsión, a sin lugar a dudas Mellll SJus. Y para regocijo de los miles de fans que time a te título m nuestro pais, Playmore ha diseñado una vusión exclusiva para Game Boy Advance.
Voy a salir; ¡cúbreme! Para esta aventura, podrás elegir entre Walcay 1)ra. dos soldados entrenados para salir de cualquier adversidad, pero de maneras distintas; por ejemplo: 1)ra puede saltar más alto y Walca- causa mayor daño con sus granadas, así que elige bien al personaje que uúlizarás. lQ.ué seria de un Metal Slug sin modo cooperativo? Pues no te lo imagines, porque en esta adaptación no podía quedar fuera y podrás jugar con un amigo o con tu hermano, cada quien con su Game Boy Advance y su cartucho.
Playmore se ha esforzado bastante para traemos una gran adaptación de Metal Slug,y debemos decir que lo han logrado. Todos los elementos de la serie se encuen-
¡Cómo pasa el tiempo!
Estoy libre, ¡ pásala!
Hace 10 años muchos de ustede$ terminaron la primaria. otros ingresaron a la educación superior y algunos más lno habían nacido!, pero también hace 10 años EA comenzó una de las mejores franquicias de basquetbol, nos referimos a NBA Live. Para celebrarlo, la edición 2.005 está mejor que nunca y te hará vivir toda la emoción del deporte rá&ga co· mo nunca antes los babias hecho. Y lo mejor de todo es que el modo para cuatro jugadores simultáneos ha sido simplificado.
Si recuerdas, en versiones anteriores era un problema dar pase mientras corrías, ya que como no tenías control total sobre la tra~ctoria del balón, éste siempre termina· ba fuera de la cancha. En esta nueva edición se ha implementado un nuevo sistema de pases, el cual te permitirá mandar el balón justo al jugador que quieras, no importan· do su posición en la duela o si estas corriendo. De igual manera, el sistema de tiro ha sufrido mejoras y ahora ya podrás tirar de "primera intención" para sorprender al equipo contrario.
EA Sports siempre se ha destacado en la captura de movimiento, y en todos sus juegos este aspecto ha sido impecable. No conformes, para la realización de este título cada
Un juego muy completo Si quieres vivir toda la emoción de la NBA... te recomendamos que entrenes diario para que algún dia puedas seguir los· pasos de Horario llamas o Eduardo Najera y puedas jugar en la mejor liga del planeta. Pero si de plano ya no aguantas, la mejor manera de hacerlo es mediante NBA Live 2.005.
~
~ Hay)~!!
&Mielardlln
Vlertl Aaoboy PI flatnwera Ewl)txxtf
<:q¡sL icill again
Olt.te
código: GOPHER fuan1w l,tiJda l72J ,. Nl*a3100 3J» 3410 ~-~lóJ!i366.)
5100,6100 E220631Cl. tml. S61DBm~S<ry
<uncioNtn. ~43:3100,
¡=;~..r=~.IJ J1Drb. 3200. ~. 3680 5100 o1oo 6200. &22D.
•.sc<J 0800 7210. 7250
flx:sm Ffal. Tó!ti 2m)
c:ódigo: SOCCER Fun<ic<laftl.loio<oa.3100. 31001>. 3!00. 3396. :.650, 3G&I SlOO 6i00. 6200. o220 6000. 6610. 6600. 0820 nto 7250 rno. 7G50, N G.lge
!JOS LÍdflf1flS. f11UChDS P/HflllnS Para llevar a cabo diversas tareas, ambos astronautas deben trabajar en equipo o por sepa· rado. El máximo número de Pikmins que puedes tener al mismo tiempo bajo tus Ordenes es 100, pero no puedes tener más al dividir a los lide· res; recuerda que si to· dos los Pikmins que es· tén en juego son elimi· nados, perderás.
52 PIKMIN 2 •
En esta cx:asi6n, el capitán Olimar debe regresar al extraño planeta donde vivió sus aventuras anteriores para poder pagar la deuda de la compañía en la que trabaja, adquirida en su ausencia. Ahora, Louie, el ouo empleado de Hocotate Freight, tiene que acompañar a O limar en la búsqueda de los valiosos tesoros que hay en el mundo de los Pikmins. Como esta es una ardua tarea, te tenemos unos buenos tips para que explotes todos los souvenirs y pagues la deuda que tiene tu compañía.
eyQf
ose
t:&--
.
·41 -
~
-
~
-
1 Courqe Reactor
Courage Reactor UtterScrap Spiny Alien Treat PinkMenace Unspeakable Woader Temporal Mecllanlsm Foailized Ullidae
Este es el primer tesoro que encuentras. Simplemente consigue todos los Pikmins que puedas y úsalos junto con los de Olimar en la bolsa que obstruye el paso; de camino, podrás llevarte la pila.
\t
.!
Usa algunos Pilanins para aplastar la bolsa que bloquea el camino al área redonda; aquí derrota a los enemigos y llévalos a la Onion; alli serán procesados y tendrás suficie.n tes Pikmins que cargarán el tesoro que está en un borde del área.
'.; 1 ..J ', 1
1 ',
Avanza a la derecha de la Emergence Cave y métete al agua con varios Pikmins azules para que les ordenes tirar la pared: ahora, del otro lado de la barrera, rompe la piedra que está justo a la derecha: se irá el agua y podrás enviar a los Pikmins blancos a descubrir el tesoro.
4 Pink Menace En dirección contraria a la zona del Spiny Alien Treta verás un caminito que sube; ahí aparecerá uno de esos pajarracos que se ocultan bajo tierra; elimínalo y sube a la cima de la colina con un par de Pilanins blancos para que desentierren el anillo que podrán llevarse a la nave para su valoración.
Ve a la zona más lejana pasando e.l puente grande; ahora deja a tus Pikmins en la parte más retirada debajo de la corona para que el enemigo les dispare sin dañarlos; toma algunos Pikmins, sube por la pendiente y arácalo sin que te cause daño (también puedes golpearlo con Olimar). Cuando lo derrotes, arroja varios Pikmins al tesoro para que lo carguen hasta la nave.
En la zona a la izquierda del puente grande hay un lago con un par de enemigos; equípate con muchos Pikmins azules para que los derrotes y ahora ve por el principal. Arrójale un Pikmin para que despierte y te siga (llámalo para que no se queme),;cuando toque el agua, se apagará y podrás arrojarle a rus guerreros (es recomendable que uses el spmy que los hace fuertes); si se regresa, repite la jugada teniendo cuidado de no quemarte hasta que lo derrotes. Al final obtendrás el tesoro y enemigos para hacer más Pikmins.
Cerca. del estanque donde acabaste co·.1 el enemigo de fuego hay un tesoro en lo al~o de una colina; arroja muchos Pikmins amarillos del lado derecho donde hay un caminito, para que bajen y transporten a la nave a este plantigrado de ornato.
••
() 1\t)
CLUB NINTENDO &3
d'él rg;;ogrgncla gn Las caugrnas
Pun~o
Para podernos situar en las cuevas fácilmente, tomaremos como punto de referencia el altavoz que trae la navecita que entra contigo. De la dirección ala que sei'iale, daremos hacia atrés, izquierda y derecha, tomando en cuenta que estés viendo a la misma dirección que el altavoz, que será la "palabra clave·.
a ous Of'DPas
conoc~ bl~n Recuerda que los Plkrnina son formas de vida muy peculiares que gozan de cistiltas habilidades seg(Jn su color. Los rojos son Vlf1811tes guerreros a los que no les afecta el fuego; los azules pueden sobrevivir en el agua y los amarillos son capaces de arrojarse muy alto, ademés de resisiW la electricidad. Adcionalmente a los tres colores que ya conoces, hay dos tipos 1111· 1101 de PiknW!a: los morados son fuertes y pesados ci1arnos que pueden cargar m6s que ningOO otro y wlteer enemigoiiiCOriZedos al CHI'. y por Qltimo, los pequellos Akmins blancos, que pueden soportar los gases wnenosos y enfermar a los enemigos que se los coman; también pueden descubrir tesoros bajo tierrl para poder-
En e.ste nivel encontrarás dos tesoros; primero usa los Pikmins que tengas para cargar la Citrus Lump a la nave. Ahora usa el C-Srick para ordenar a tus tropas que acaben rápidamente con los enemigos y que carguen la Quenching Emblem junto con todo lo demás.
los desenterrar.
Primero deshazte de los enemigos pequeños, uno por uno, y haz que los Pikmins se los lleven a la nave. Más adelante en· conrrarás las flores moradas; arroja a los Pikmins rojos que puedas para que sean convertidos en morados; ahora regresa por el tesoro, el cual seri pan comido para los nuevos Pilanins. Recuerda que pueden cargar mucho mis que los demás colores. Continúa al fondo de la caverna y regresa a la superficie.
Este mes sólo 111f8111011os prinerosdosiiUldos, perollegar6unmomentoanel quedeberés visitar lazonaconocldecomoParplaxi1g~ perapoderconsep aPikni'lslllldos; unawzquelostanga, nvesa a las zonas •1taioles pera obtener todos los ltams deelas. Prilwodabes Uli' atodos los Pinnque puedaalazonejmoalpuente sil constni'queest6 frante ala~WV~; ahora tomados Pikmins morados y rodea al crtterpn que encuantres unas piechs CUIIhdes (una est6 alta y la otra a!Wal del sualol, stiJe anla del suelo y ..ra¡a a los Pimins ala otra pn que baje y sdJe la que est6s pialdo; de esta mnra poetas rodear por al otro lacb y lamer atus Piknins. Ahora \WIC8 al aanigo con rojos y usa a los blancos pera derria' elnuo, antra y lama a los amarillos. Construye al ypuentepnnveseralanM.saldela_.. va a uno de los IIUldos antericns pera que proclJzcas m6s Pinn amarillos.
:~:=~=:;~~~=~=~
f
Sublmi Q En!Tente del altavoz está una flor morada; convierte a los Pikmins que pue-
das y prepárate a vencer a los enemigos de este nivel, arrojando primero a los
Essence of Raga Eaenlial furnishing Joy bceptacle lcon of Progrea
morados para paralizarlos. Al &ente de la cuevira envía un par de Pikmins blancos para que descubran un tesoro. En la esquinira que está junto al cráter que lleva al siguiente nivcl, se encuenaa la Essential Fumishing; desentiérrala con ayuda de los blancos y llévala ala nave.
Danger Chime Fleeting Art Form 8emstar Husband Jnnocence Lost
Esta jugada es realmente útil y te servirá de mucho en nivcles posteriores. Deja a tus tropas cerca de la nave y envía a Ollmar a la batalla solo; finta al enemigo que lanza piedras y haz que sus proyectiles te sigan de manera que choquen .con los demás enemigos, incluyéndolo a él. Repite la jugada con los demás enemigos y recolecta los cadáve.res y los tesoros de este lugar, para que bajes al siguiente nivel.
Omnilcient Sphere Brute Knuckles Worthlea Statut Priceltu Statut Spouse Alert FlameTiller Repugnant Appendage
..
on' ,.,,. 1
1 tl•• 1
'~1
• ,
t
1\:..:n . ' ., · r·
•
• 1
·r
1· •
r
t
1, 1
•
,
1 ~ t • '•• , ,.• ·~-~·......,::. ,
IJ ;.
1•
•
l
)
Primero convierte algunos Pikrnins en la flor. Ataca a todos los enemigos uno a uno al mismo tiempo que destruyes las trampas con los Pikmins del color respectivo. Cuando derrotes al Bulborb grande, sus crías te seguirán como si fueran Pikmins, teniendo todas las facultades de los demás colores (resisten el fuego, electricidad, andan en el agua, etc). Explora la cueva y encontrarás una vela que está a la vista, cerca hay un tesoro más enterrado en la nieve.
Primero convierte a los Pikmins con ayuda de las flores, y después ataca a los enemigos de los mazos arrojándoles Pikmins morados. Uno de estos pesados seres tiene unos guantes que podrás llevarte a la nave.
SubiMI (t Inicia eliminando a cuanto insecto se ponga frente a ti para que puedas buscar los tesoros; ten cuidado con las "moscas", pues pueden llevarse a tus Pikmins y enterrarlos lejos, o bien, tomar a Olimar o a Louie y que el grupo se quede sin guías. Para acabar con los enemigos acorazados, arroja un Pikmin morado junto a ellos para voltearlos y después envía a los demás a atacarlos. Ya sin enemigos, podrás encontrar fáci lmente los tesoros de esta caverna.
Sublml
En este nivel podrás aprovechar al máximo la técnica de climinar a todos los enemigos con las rocas que lanzan los gusanos grandes, pues toda el área está llena de agua. Uno de los enemigos es un Bulborb, que te "heredará" a sus crías si lo climinas; úsalos para llevar los dos tesoros de esta cueva, que son dos piezas conocidas del ajedrez.
Debes tener mucho cuidado en este nivtl. ya que hay piedras que caen y pueden aplastarte. Si ves una sombra, corre junto con tus Pilanins para evitar una catástrofe Ve at:ac:ando a los enemigos uno a uno y llévalos a la~ para que sean procesados. Cetca del géiser está enterrado un yo-yo; usa a los Pilanins blancos para sacarlo.
El jefe que custodia este nivel es una oruga gigante, como la primera que enfrentaste en Hole of Beasts, pero ésta es más peligrosa porque genera muchas crias. La técnica para vencerla es llevarte sólo un pequeño grupo de Pikmins, preferentemente dos o tres con flor. Puedes aventarlos al nivel en que es!á el géiser y recogerlos después de ver al jefe, para que no caigan víctimas de los enemigos. l.ánzale los Pikmins a la cabeza, y cuando se sacuda,llámalos inmediatamente pues d:uá weltas; procura caminar alrededor de él rápidamente para que aplaste a sus crias y no te causen problemas También puedes rodearlo cuando los pequeños se acer-tuen demasiado. Aunque es tardado, repite la jugada hasta vencerlo. Te recomendamos que no lleves demasiados Pikmins, pues de lo contrari.> es muy probable que sean aplastados y los pimlas. .,. ~ ~~ _.,.. CLUB NINTENDO 55
Subtcrranean Complex
Usa a los Pik.mins blancos para destruir los tubos que despiden gas venenoso y ataca a los enemigos grandes con los morados para que los aturdas y los elimines rápidamente. Por el lado izquierdo encontrarás uno de los tesoros. En el extremo opuesto necesitarás a los útiles Pikrnins blancos para desenterrar la rueda de teléfono que está sobre la estructura.
--= Supenticlc Exhausted
llouvtaa Table tletworit Mlinbrlin Spin1 Flogger 8apentroag ltabbr Omega Aywhell Colled la1IICher Mptical Dile Adaaaantlne 8irdle hpW Juggemaat lpiCI WM Rtcelvlr Vlcuum Procmor lndOIIitablt CPU Thi1t Activator Furfoua Adhaive lhllarOrtl
8abiMI 2 Para evitarte muchos problemas, ataca primero a los enemigos voladores s in darles tregua, pero ten cuidado, porque arrojan unas bombas que estallan en un tiempo muy corto. Cuando hayas acabado con todos, podrás explorar y encontrar los tesoros para llevarlos a la nave; pero no descuides a tus Pilcmins, todavia caerán bombas y puedes perderlos.
Aqui no hay mucho que hacer, simplemente debes preparar a tus Pilanins; conviértelos en blancos y haz que florezca.n para poder iniciar el siguiente reto. Te recomendarnos que primero los hagas blancosydt$pllis ataques las bolitas con néctar para no desaprowcharlas.
En este nivel hay un enemigo lanza-rocas; procura que se vayan solos Olimar o Louie y ataquen para evitar que dañen a los Pikrnins, porque los necesitarás más adelante. Una vez que hayas de.rrotado a todos los enemigos, destruye los volcancitos para que puedas recolectar los tesoros y avances al siguiente escenario.
Esta área no tiene enemigos, pero si está llena de bombas. Envla a Olimar o Louie y pégale a las bombas para que estallen y puedas avanzar a tu ejé.rcito. Si aparece una araña-bomba, corre hasta que estalle; de todas formas no te confies, pueden caer más explosivos, así que mantén a tus Pikrnlns juntos y ve por los tesoros.
SabiMI 8 Debes ser muy precavido en este nivel para evitar perder demasiados Pikmins. Avanza un poco hasta que tengas un enemigo cerca y eliminalo rápidamente; tómalo y regresa a la nave. Repite la jugada hasta que limpies de enemigos el área. Debes tener cuidado, ya que es fácil arrojar Pikrnins al vacio o que los enemigos los avienten.
Aqui abundan las bombas, por lo que es mejor activarlas todas con alguno de los dos astronautas, después. ir eliminando un enemigo a la vez. Ten cuidado con quién te dispara. atácalo por detrás y llama a los Pikmins cuando los repela CIOn fuma. También caen explosivos de las alturas, as! que no desatiendas a tus trOpas.
Esta área no tiene enemigos ni tesoros; simplerne.1te de-
bes conseguir más PiJanins en la flor que cambia de~. convertir loe que puedas en morados, abrir las bolita! que áenen néctar pam. que rodos tengan flor.Ahora prepá.ate para una buena batalla en el piso que sigue.
56 PIKMIN 2
1
11
--.......~. f\ll .--.-.:~
Este jefe es un verdadero problema si no sabes c6mo enfrentarlo. Se trata de una araña mecánica que resulta dificil de alcanzar, por lo que te recomendamos avanzar primero hasta ella y lanzarle Pikmins morados sin cesar. Cuando abra la parte de abajo usará un láser para dirigir sus disparos, así que debes llamar a tus tropas y correr lo más lejos que puedas. Cuando deje de disparar, regresa al centro de.l área para aventarle más Pikmins morados, especialmente cuando se agache a rugir. Después de un par de ataques, la habrás derrotado y podrás regresar a la superficie.
Ataca a los enemigos pequeños y después al grande con ayuda de los Pilanins morados; recolecta las flores para obtener más tropas yve por la Sunseed Berry. Con esto, tendrás aproximadamente el 10 por ciento de la deuda saldada.
,.,....,
llmeed Berrv -Projectloa Dlcorltivl8oo
Cbaace Totem Heallngc.sk AirBtab
Dirigete al frente de la nave y usa a los Pikmins blancos para que derriben el muro que está cubierto por gas vene.noso; mientras, puedes utilizar a los demás para conseguir más Pikmins o Berríes. Una vez que la barrera haya sido derribada, la otra pieza del globo terráqueo podrá ser cargada a la nave para su valoración.
Ya que tienes los Pilcmins blancos, dirigete a la izquierda de la nave y avienta varios a la "maceta" más alta, para que puedan sacar el Pilgrim Bulb y llevarlo para ser clasificado.
Ya con los Pilcmins amarillos, avanza un poco más allá de este reto para que avientes a tus tropas al nivel donde está la cerca electrificada; ahora rodea la piedra y llámalos para que acaben con el enemigo de aquí. Pon a trabajar a los Pikmins amarillos en la reja y podrás encontrar a los azules. Consigue todos los que puedas aqul y ve por el tesoro que está pasando la laguníta.
Al frente de la nave hay una barrera que tiene un charco de agua; envía a los Pilcmins azules a romper la piedra y que quede seco el estanque. Ahora usa a todos los Pilcm.ins para derribar la pared y avanza por el caminito; entonces verás un tesoro; llévalo de regreso a la nave para que sea valorado.
En el tronco que está al frente de la nave (pasando el área donde esporádicamente aparece la telaraña) se encuentra este tesoro; arroja seis o más Pilcmins amarillos y podrás alcanzar la pomada para llevártela.
reto para que llegues a un puente de tabliras; elimina a los enemigos y arma el puente. Ahora, sigue por el camino del fondo con Pikmins azules y acaba con todos los insectos para que los Pikmins blancos puedan construir el puente y acabar con los tubos de gas. Toma un par de Pikmins azules y baja al estanque con Olimar y Louie. Sitúa a uno de ellos en la piedra junto a la pared y arroja algunos Pilanins a la piedra que está del otro lado para que baje (subirá la piedra en la que está el primer astronauta): ahora podrás alcanzar el tesoro con ayuda de los Pilanins .
••
•) f't\t
1\•t e) e) ~LUB NINTENDO
&7
of.,
Stone ltrift Mooolitb COIIIIc An:hM Drwl Archllect luckWafer Prototp Detector
De la nave, camina hacia adelante del altavoz y encontrarás el primer tesoro. Elimina a los enemigos pequeños sin dudarlo, enviando a los Pikmins con el G-Stick. pues de lo contrario causarán bajas a ru aeciente ejército de vegetales diminutos.
Usa los Pikmins rojos para que destruyan los volcancitos que arrojan fuego; pero ten cuidado; lanza sólo tres para evitar que se quemen los morados al acercarse. En el ladrillo que fonna una cuevita esti uno de los tesoros; ordénales a los Pikmins llevárselo. Ahora destruye los demás voleancitos y haz que se lleven el Cosmic Archive a la nave; toma el siguiente cráter al nivel de abajo.
Primero elimina al enemigo; si quieres, puedes usar solamente Pikmins rojos para que no expongas a los morados. Este ser trae uno de los tesoros, el cual es una verdadera joya; ordénales a los Pikmins que se lleven el tesoro y al enemigo, y ve con un par de rojos al extremo más lejano de la cueva; ahi hay una carta y una flor morada; convierte a los Pikmins y toma el tesoro para que continúes al siguiente nivel.
A la izquierda del altavoz hay dos flores moradas; convierte los Pikmins rojos que puedas y entra en el cráte.r para que llegues al siguiente nivel.
En este nivel te encontrarás con el primer jefe del juego. Te recomendarnos que primero dejes a los Pikmins morados y te lleves sólo a cinco rojos contigo; ahora lánzaselos a la cabeza para que despierte, llámalos y sitúate de frente al enonne enemigo y espera a que se calme. Aviénwe un par de Pikmins hasta que se empiece a sacudir y llámalos con el silbato para que estén a salvo cuando el jefe ruede. Cuando éste se detenga, lánule los Pikmins y repite la jugada hasta que obtengas el tesoro y el cadáver del jefe, que podrás llevar a tu nave. Para finalizar, sal por el géiser a la superficie.
SabiMI
ODmamite Sbell
0
Al frente del altavoz hay dos enemigos grandes; elimínalos arrojándoles Pikrnins morados y avanzando a las tropas con el C-Stick para el ataque doble. Uno de ellos tiene el tesoro. Después, acaba con los animales pequeños y convierte algunos Pikrnins en blancos.
Crvstal King Ulmown Mlrit Anxlous Sprout Colosul Foall DarDII Emerakl Eye Forged Couragt Toma a un equipo de Pikmins rojos y ataca a las arañas rojas y a los volcancitos,;limpiarás el camino y podrás tomar el tesoro que está sobre la estructura de piedra. Arroja unos Pikrnins y llámalos con el silbato; ahora dirígelos ha¡;ta el tesoro para que se lo lleven a la nave.
OpdBust
Ataca a los enemigos sin cesar aventando primero a los morados: de esta manera dejarás libre el camino para que los Pikmins puedan desenterrar el tesoro que está cerca de la salida del nivel.
No tendrás mucho problema para eliminar a los enemigos voladores, así que atácalos sin piedad. Convierte algunos Pilanins en blancos y revisa el rincón que está justo frente al altavoz para que descubran el tesoro y lo desentierren.
Usa a los Pikrnins morados para voltear a los escarabajos acorazados y que los puedas eliminar; uno de ellos trae un tesoro, mientras que un sapo que cae del techo trae el orro: pero ten cuidado, pues salta y puede aplastar a varios soldaditos al caer.
Si no traes suficientes Pikrnins rojos, convierte algunos en la flor más cercana. Ahora ataca a todos los enemigos con tu legión de rojos hasta que acabes con ellos (incluyendo los volcancitos); cuando el área sea segura, ve por los demás y transporta los tesoros (que traen los enemigos) a la nave y avanza al siguiente nivel.
Este es un jefe que impresiona, pero si lo atacas de lleno con Pikmins vitaminados con el spray rojo justo antes de que salga, eliminarlo no te costará ningún trabajo. No dejes de anojar Pikrnins: no pierdas tiempo llamándolos ni cometas nada descabellado: el ataque sorpresivo re dará la victoria. Cua.ndo lo hayas derrotado, derriba la pared y toma un par de Pikrnins rojos para destruir los volcancitos: ahora arroja unos Pikrnins del lado derecho y sube con Olimar o Louie para que les ordenes llevarse el tesoro.
.ra~A ~ ~ CLUB NINTENDO 59
White Flower Garden Alíen Billboard Petrified Heart Drougbt Endtr Supentick TutBe Toxic Toldstool Sll'vival Ointmeat fivt.tun llapuck
En esta área re encontrarás con algunos enemigos pequeños; eliminalos para que te los lleves a la nave y avanza al &enre del alravoz para encontrar un tesoro. Junra a tus tropas y baja al siguiente nivel.
Ten cuidado con los enemigos en esta área, ya que usan fuego para atacarte. Haz que los Pikmins rompan filas y usa a los rojos para aracarlos; cuando los derroten, llévalos a la nave. Al centrO hay dos tesoros; arroja a los Pikmins de manera que caigan sobre ellos
.l .Y
y deja que hagan el trabajo pesado.
usa a tus pequeños pero útiles Pikmins blancos para destruir los tubos qu=en gas venenoso y que los demás puedan traer los tesoros. Hay un hongo atrás de la nave y al frente; arriba de una estructura rocosa hay un tesoro más, pero debes arrojar a los Pikmins arriba de la piedra, sonar el silbato y moverte para que lleguen a él.
Al centro de este nivel hay unas flores
blancas; arroja los Pikmins rojos que puedas para que sean convertidos en los graciosos Pikmins blancos. Explora un poco este lugar y sigue los pulsos del radar que te indica la cercanía de tesoros; los Pikmins blancos lo localizarán y empezarán a excavar; una vez que ellos inicien el qabajo, puedes mandar a los demás a ayudar. Deja que lo lleven a la nave y prepárate a dejar esta área.
60 PIKMIN 2 •
Ahora deberás enfrenta.r a un pajarraco que ataca desde la profundidad de la tierra. Te recomendamos ampliamente que no uses a los Pikmins morados ni blancos en esta batalla, ya que puedes perderlos por montones. Observa bien en qué lugar emergerá el jefe y empieza a lanzar Pikmins sin cesar para que le caigan en la cabeza desde el momento en que sale; de esta manera, lo atacarán lo suficiente como para hacerlo retroceder sin que se coma a los demás. Cuando se sacuda y se oculte, llama a tus Pikmins rápidamente para preparar el siguiente asa.lro. Al terminar con él, obtendrás un tesoro más y su cabeza para ser procesada.
( Snagret Hole Crystaii'IZ8d Telekintsla lavialban Feather Combuslion Berry
J
Sublml 1 Avanza un poco y ataca a los enemigos rápidamente antes de que reaccionen. El grande guarda uno de los tesoros. Sube por el caminito de en medio y llegarás al lugar en el que encontrarás un cráter y un tesoro más que deberás llevar a la nave para que sea valorado.
laste Senulion MeatSatdlel ~uty Magnetizer Crystalized Telepathg Cupid' S8ra111Cfe Crgatallzed Clalrvoyance Emperor Whistle Triple lugar Threat Stupendoua Lw Science Projact
Convierte a algunos Pikmins en blancos y avanza eliminando a los enemigos del camino hasta que llegues al estanque. Usa a varios Pikmins azules para cruzar y avanza hasta los dos tesoros que esperan del otro lado: consíguelos y pasa a los demás Pikmins en pequeños grupos por las tablas que cruzan el agua para que puedan llegar al cráter. Recuerda que puedes usar ~1 C-Stick para que formen una fila.
Salivatrix Juatlce Alloy SubiMI 4
Sublml 3
En este piso hay muchas variedades de enemigos: de agua. de fuego y trampas eléctricas. Procura avanzar cautelosamente arrojando a la batalla s6lo a los Pikmins que resistan los ataques. También encontrarás enemigos lanza-piedras; cuando veas uno, retira a tus Pikmins y atácalo con Olimar, teniendo cuidado de sus golpes: uno de estos enemigos trae uno de los tesoros: los demás están a la vista.
El tesoro está dentro de una de las aves subterráneas situada detrás de la nave: afácala con tus tropas sin cesar para que obtengas el embutido y la cabeza del enemigo para procesar. Ahora derriba las paredes: así podrás convertir a los Pikmins que puedas, ya que los necesitarás. !Ten cuidado!: del otro lado hay un ave oculta.
SubiMI 6 Aquí encontrarás unos insectos que emiten ondas electromagnéticas que volverán loco a tu detector de tesoros. Procura eliminar a todos los enemigos de este lugar para que puedas buscar los valiosos ítems, aunque los enemigos traen algunos.
Sublevel 8 En esta otra área encontrarás más enemigos magnéticos y unas flores para transformar a tus Pikmins. Usa los blancos en el tubo de gas y ataca al ave que guarda un tesoro. Sigue avanzando con ayuda de los Píkmins blancos y los azules para que derrotes a todos los insectos y que obtengas los tesoros: sí es necesario, convierte algunos más en azules.
lubiMI 7 Si creías que las aves s ubterráneas eran molestas, lespera a ver a este enorme jefe! Al igual que las aves normales, él se entierra para evitar que lo ataques y resurgirá para intentar dejarte sin Pikmins. Usa el spmy para fortalecer a tus tropas y lánzale muchos Píkmins, apuntando debajo de su cabeza, para que se queden sobre de él atacándolo. Cuando se entierre en la arena, llama a tus pequeños soldados y podrás esperar a que salga de nuevo para reanudar el ataque.
·•···. . ... ~ "
CLUB N!NTENOO 61
la legión de seguidores y fans de Mario demandan que cualquier juego estelarizado por el principal hombre de Ninrendo, se mantenga fid a sus raíces - sorprendente, extravagante y
puro de corazón- . Pape:r Mario: The Thousand-Year Door conserva dichas virtudes por completo. Pero el primer RPG de Mario en el GCN también enfrenta nuevos territorios. la aventura transporta a Mario a nuevas escenas tipo Ce/ Shading en el Mushroom Kingdom, donde él debe codearse con varios ladrones, adentrarse en el caso de peores criminales y, finalmente, golpear con su martillo a los verdaderos villanos. Como una secuela directa del título de N64, Pape:r Mario aprovecha la temática de papd de manera sorprendente.
nintendo.com
Paper Mario es una mezcla de sorpresas sin errores - la búsqueda conserva el tradicional esquema- . Esta vez la princesa desaparece en circunstancias más inusuales de lo normal. Cuando Peach navega hacia Rogueport, un pueblo rudo que atrae personajes sombrios como moscas (y tiene una horca como su atracción principal), ella encuentra un mapa del tesoro y rápidamente lo envía a Mario con una petición de unirsele en la aventura. Cuando él llega a Rogueport, Peach se ha ido, dejando a Mario tan sólo con el mapa y la idea de que usándolo, podrá encontrarla. Conforme guíes a nuestro héroe a través de los pueblos verás a diversos integrantes típicos de los juegos de Nintendo, logrando una emocionante travesía que pronto se convertirá en uno de los RPG más comentados de todos los tiempos.
Detrás de la Puerta de los Mil Años Rogueport atrae a la gente por una buena ~ón. Está construidá en las ruinas de una fabulosa ciudad destruida en un sólo día, y los habitantes desean abrir un portal debajo de Rogueport - The Thousand-Year Door- que supuestamente conduce a una riqueza inimaginable, un objeto de poder desmedido o el poder de un ser de inmensa maldad. El mapa es la llave para abrir el secreto.
Cuando no estés en busca de los Cristal Stars, serás requerido por los sórdidos individuos de Rogueport, como el jefe de la mafia Don Pianta.
Aunque hay muchos personajes e historias divertidas, el guión de Paper Mario tiene cosas trágicas, como la partida de un ser quendo.
Luigi no anda solo a menudo, pero mientras estés en las misiones, él saldrá un rato y escuchará noticias sobre el heróico Mario.
Con Grodus en los reflectores, Bowser siente que ha sido desplazado de la acción; asl, él iré a buscarla -en ocasiones podrás controlarlo-.
Mario: IUn Gran Atractivo para las Chicas! Esta si es una cosa realmente horrible: ¿quién pensó en Mario como un héroe anhelado? Mucha gente, aparente· mente- Mario se tropieza con muchos personajes que piensan que su bigote y martillo son seriamente atractivos, tlo dudas? Checa la 1magen para quedar convencido por completo.
NINTENDO POWER 63
Cuando debutó d original Paper Mario en d Nintendo 64, creó una nueva fórmula para muchos jugadores, porque mostró un mundo posible sólo con efectos de papel. La secuela cuenta con un único estilo: los edificios se desbaratan cuando entras en ellos y después se vuelven a formar cuando sales. Escaleras· secretas se materializan con transiciones tipo flip-book, las escenas cambian de igual forma como las hojas de un libro y los pasajes sec.retos toman formas que desafian la imaginación. Pero d verdadero salto cuántico con respecto al original está en las transiciones de Mario. Su aspecto 2.-D será aprovechado de diversas formas.
Mario no poseerá toda.s sus transi· clones desde el início. ti aprenderá a convertirse en avión muy pronto, ayudándole allegar apuntos distantes.
Cuando Mario activa su modo de papel para girar, él pocrá entrar en pequei'los espacios. Piensa como papel: hay un pasaje esconcido en esta foto.
Poco después, Mario aprenderá cómo doblar su forma de papel en un espiral, dándole más poder a su martillo para golpear objetos pesados.
La habirKlad de rodar es de sus últimas transformaciones. Con esto, él puede entrar en un tubo para deslizarse en pequei'los espacios o lugares seguros.
Contra Viento y Marea Aunque las habilidades de Mario son maravillosas, también requerirás del talento de rus compañeros. Después de aterrizar en Rogueport, conseguirás a tu primer aliado -el Goombella, quien te presentará al profesor Frankly- después obtendrás más aliados conforme avances en tu aventura. El giro: sólo puedes llevar a un integrante a la vez, los otros esperarán hasta que los necesites. Cada una de las habilidades puede ayudar a Mario en las batallas. Afortunadamente, puedes cambiar de aliado en cualquier momento, ipiensa de forma inteligente para sobrepasar los osbtáculos complicados!
Flurrie El estudiante de arqueologla del profe· sor Fankly conoce un poco de todo. Su sabidurla te ayudaré mucho para conocer detalles de los lugares que visites.
Flurrie es una reina del drama. Tiene sentido, ya que se retiró de los escenarios. El esplritu del viento le daré su música a tu equipo.
Yoshi Koops se ha puesto nlUchaspruebas, especialmente desde que perlió a su her6ico padre por parte de vn ambriento dragón. El agregará su chOncha· proyectile a tu arsenal.
'roshi es un poco travieso, pero valiente. Es escencial en las batallas. Fuera de éstas, Mario puede subirse en su espalda para moverse más rápido y cruzar pequei'los huecos.
nlntendo.com
8A'ALLA Qué hacer: ¿dar un martillazo a un Koopa? ¿Dejar la marca del zapato en la cara de un Goomba? Las batallas por rumos son generalmente de inteligencia. Escogerás un ataque de un menú y posteriormente verás el desarrollo de la contienda. El Paper Mario de N64 innovó mucho en este aspecto. Después de seleccionar tu movimiento, puedes cambiar tu destino a mitad del ataque (o cuando se lleva a cabo) al presionar el botón en el momento adecuado. La secuela usa un sistema de batalla s imilar y agrega sus propios elementos: si saltas sobre un enemigo, la acción cambia a un teatro, donde Mario y su aliado debe entretener a una audiencia ambienta de una buena pelea. Ganar fama al derrotar enemigos es sencillo.
Cuando Mario es herido, perderá algunos Heart Points. Si los pierde todos, el jue9o habrá terminado. (Puedes reimciar desde el último save point). Un aliado puede pelear junto aMario.Cuando los HP de tu compaftero lleguen acero, caerá aturdido -cámbialo por otro personaje ycontinlía la pelea-.
la mayorfa de los ataques gastan Flower Points. En la foto de abajo Mario está apunto de usar una bola de fuego contra sus enemigos con el Fire Orive, que cuesta 5 FP. Necesitas conservar y administrar bien tus puntos para usarlos en ciertos puntos.
Mario y su compaftero dan ataques con los FP. pero sólo Mario puede proporcionar movimientos megapoderosos (ve la foto de abajo). Cada uno de los poderes usa uno o más puntos del Ster Power.la audiencia aplaudirá y recargará la barra.
Comandos
Ganarás Star Points por cada enemigo que derrotes. Mano incrementará su nivel cada vez que junte 100 Star Points, después tendrás la oportunidad de aumentar su HP. FP o Badge Points, también recibirás monedas y posiblemente ftems al terminar.
Después de realizar tus movimien· tos, es el turno del enemigo. No lo verás usar el menO, as! que debes observar con cuidado para aprender sus tipos de ataque. Conocer las capacidades del rival te ayudará a emplear algCm botón para esquivar cualquier ataque.
Seleccionarás los movimientos de Mario desde el menú de r.nn1:~miM~ después observarás su """"''''lln· mismo para tus aliados. Para ambos personajes, usa ftems para generar otros poderes, como cambio de compafteros, defender al equipo o abandonar la pelea.
Miembros de la Audiencia Serás observado por una audiencia que irá en aumento si peleas con esmero; en cambio, se reducirá si lo haces mal. Cada movimiento genera aplausos y ayuda arestaurar tu Star Power. Cuando Mario alcance cierto nivel de experiencia, incrementará su grado de celebridad, obteniendo un mejor teatro y con mayor audiencia.
Movimientos Adecuados Necesitas poner atención en otros detalles de la batalla. Los ataques tendrán mayor efecto si sigues las instrucciones en pantalla. (Algunas pueden fallar si no presionas los botones perfectamente). Por ejemplo, durante el Fil-e J),.ive de Mario, debes mantener el ContJ'O/ Stick a la izquierda hasta que caiga una bola de fuego directamente en frente de Mario. Si tú después liberas el stick en el punto correcto, Mario golpeará la bola de fuego contra sus enemigos. Practica constantemente para lograr buenos resultados.
los enemigos no pueden defenderse asi mismos como tú -con presionar un botón a tiempo para librarte del golpe- pero ellos pueden aprovechar sus protecciones naturales para reducir el dafto. Ellos también son capaces de usar accesorios o ele· mantos para nivelar el poder.
IDe!ensai iDe!ensal
Usa los Ítem'
Mo'limientos Especiales Ataq,ues Esftilbaáos
Puedes reducir el dafto al presionar el botón A antes del impacto. Si presionas B con mayor exactitud, ten· dras mejor defensa y daffarás a tus enemigos.
Hay muchos accesorios que ayudarán a tu equipo o daffarán al enemigo. Por ejemplo, la Ice Storm caerá sobre los rivales causando dafto severo.
Mario conseguirá un nuevo Obtendrás FP si tienes buemovimiento especial por nos resultados en batalla, cada Cristal Starque obten· pero ganarás más si enga. El Earth Tremor, por cuentras el botón secreto ejemplo, cuesta dos puntos de cada movimiento, dando del valor del Star Power. ataques estilizados.
(.Audiencia Ho~l? En ocasiones, un miembro de la audiencia te arrojará obje· tos. Si es algo malo -como una roca- puedes zambu· flirt een la gente y encargar· te personalmente del asunto.
Peli~s
del Escenario
Mantén un ojo en el escenario. El telón podrá colap· sarse y el techo caerá sobre ti; si presionas el botón A, esquivarás el dafto.
NINTENDO POWER 65
NINTENOO-
-· - · .,,-
,..-
POWER ··. -:./::;,
Aunque puedes golpear a la mayoría de los enemigos en Paper Mario con un salto básico o con el martillo, necesitarás ataques más feroces para eliminar a los rivales poderosos. Después de una corta exploración y práctica contra los Goombas y Koopa Troopas, llegarás a lugares más peligrosos, con criaturas que tienen más Heart Points, poderes devastadores e invulnerabilidades. Necesitas observar el campo de batalla para balancear el rango de tu defensa y ataque a tu favor. Te recomendamos encontrar las docenas de habilidades a través del juego e incrementar el poder de tus aliados para generar movimientos feroces y potentes.
Usa los Badge Points
Incrementa el Poder de tu Eq,uipo
Las insignias de Paper Mario son clave para derribar a los diversos enemigos. Con los accesorios adecuados, puedes aumentar los ataques de salto y martillo de Mario, incrementa sus estadísticas y las de tus aliados. Mario puede usar todas las insignias que posea; cada una llena una cierta cantidad de B"dgt Points ( BP). Afortunadamente, si incrementas los BP de Mario cada vez que subes de nivel, podrá manejar más poderes al mismo tiempo.
Cada uno de los aliados de Mario tiene un movimiento básico y un ataque con FP desde el inicio, como el Body Slam de Flurrie (que no usa FP y causa bastante daño) y su Gale Force (que cues ta 4 FP y saca a los oponentes del escenario). Si encuentras los Spirt Shines a través del juego y se los das al mago Merlon, tus compañeros aprenderán poderosos movimientos. Recuerda que entre mejor sean las estadísticas de ataque, más fácil serán las peleas.
Mario puede hacer uno de sus saltos clásicos -golpeando auna linea de Paratroopas contra el suelo- sólo él usa la ins1gnla Multibounce.
Mario obtiene un mayor impacto con su martillo una vez que tenga la insignia Quske Hsmmer, el cual per· mite golpear múltiples objetivos.
Los Shine Sprites son raros y podrés no tener suficiente tiempo para aumentar el nivel de todos los aliados en tu grupo. Necesitarás escoger qué compaffero desarrollar. Cada uno trae diferentes poderes ala batalla, como el She/1 Shield de Koops, el cual cuesta 4 FP. pero protege aMario del daffo severo.
Algunas insignias agregan efectos secundarios; por ejemplo, con el Shrink Stomp, Mario reduce el tamaíto del enemigo y el poder de ataque.
El Pire Orive y otras insignias ponen zumbidos en el martillo de Mario. Son dificiles de encontrar, pero valen mucho la pena por su energla
lnsiqniascomoel Zap Ti!ple dan a Mano mayor defensa la insignia electrificada aturde un poco alos enemigos.IBuscala oportunidad para usarlal
Muchas insignias afectan al compaítero de Mario. El Quick Change lepermite al aliado sustituirse por otro, Slll perder tiempo para hacer lll ataque.
THE THOUSAND-YEAR DOOR
nintendo.com
Es dificil ver a los oponentes clásicos de Mario (Bob-ombs y Bullet Bilis) como chicos malos, pero hay algunos villanos atormentando los poblados en Paper Mario, por ejemplo, d dragón Koopa-gulping. Si rus enemigos son meramente simples criaturaS o fuerzas malévolas, deberás eliminar legiones enteras de dios. Cada tipo de enemigo tiene estarus y habilidades únicas. Antes de sdeccionar un ataque, considera tu objetivo cuidadosamente.Y cuando sepas que entrarás en un sitio repleto de enemigos de una categoría, piensa en organizar y equipar rus insignias: cambia las inútiles por otras que te ayuden.
El juego ofrece un gran rango de nuevos elementos, como el Yux, que brota un campo de fuerza de forma de un Mini·Yux, girando alrededor de su anfitrión para protegerlo.
la habilidad Tattle de Goombella es importante para descubrir alos migos secretos. Tendrés los avisos inmediatamente durante la batalla -chécalos en cualquier momento-.
C.Listo para Sacar la Basura? Paper Mario tiene muchísimos diálogos - es un RPG, después de todo- , pero sus escritos brillan más durante las pdeas con los Jefes. Algunos de los villanos yJefes tienen aspecto extraño y hasta inofensivo, pero aún asi no merecen ser menospreciados. Nosotros tendremos una gran lista de candidatos para la nominación de mejor villano de .2004, como éste que ves a tu derecha. ¿se ve rudo, no?
NINTENOO POWER 67
NINTENOO
i
POWER'
·~~---
-~ -
~--::.
LA Paper Mario: The Thousand-Year Door promete una larga búsqueda. Pero el RPG tiene mucho más por ofrecer que la historia de las Ctystal Stars. La búsqueda por las insignias, piezas de estrella y los Shine Sprites, más el objetivo de completar docenas de poderosas recetas especiales. Si aceptas las misiones alternas, tendrás oporrunidad de socializar con otras figuras importantes del Mushroom Kingdom. Y las batallas tomarán una mejor dimensión mientras logras que Mario se conviena en el tipo de celebridad que aclaman las masas, para descubrir cada criatura secreta y todos los secretos de las batallas.
No necesitas todas las insignias para completar la misión principal; sin em· bargo, estamos seguros que podrás obsesionarte en conseguirlas todas.
Las piezas de estrella son la clave para ganar algunas insignias extra. Necesitas explorar los terrenos, cer· canos y lejanos, paraencontrarlas.
Soluciona los Problemas
Salta a la Fama
Los ciudadanos de Rogueport están necesitados. Puedesinscnbirte en misiones alternas en el tablero de problemas para ayudarles.
Mario iniciacorno un pobre represen· tante del escenario, pero conforme ganes niveles, iré incrementando su popularidad en el teatro.
Los Shines Sprites aumentan el poder de tus compaHeros, pueden ser difl· ciles de encentar. Usa las habilidades de los miembros de tu equipo.
Después de entrar en la cocina da Zess, ella aceptaré ftems para prepararte nuevos platillos, como el HP y FP Spicy Soup.
'lle el Peno de los lOO Intentos
Los enemigos del Mushroom Kingdom son muy malhumorados. Puedes cata· logarlos usando la habilidad Tattlede Goombella, para ver su diario.
El pozode los 100 intentos envla a los jugadores a través de muchos niveles de batallas insesantes - no puedes salvar tu progreso en este modo-.
Los fans de Mario amarán la frescura del juego en el Mushroom Kingdom; los adictos al RPG quedarán contentos con las diversas aventuras y el sistema de batalla. Paper Mario: The Thousand-Year Door tiene todo para ser un gran tituJo en el GCN. En nuestra próxima edición te mostraremos otros puntos interesantes del la misión, para ayudarte a encontrar nuevos aliados y el poder necesario para enfrentar a Grodus, el nuevo rostro de la maldad. 'S>
nlntendo.com
UNA AVENTURA DE MIL AROS.
.• ~
~
.
)
..
ElrMJevo capitulo de la avenbra RPG de Mario desdobla con rMJeVOB movimientos da papal Convllrtete en avl6n de papel. d6blate yrecorre las rendüas. cambia abote de papel. aube por un tubo ymAs en tu bosqueda por descubrir el secreto detrls de la Thousand-Year Door.
NINTENOO
Gl\MECUSE" 1
. . Mild Cartoon Violence
C 2004 Nintendo. Juego por INTELLIGENT SYSTEMS. TM, 4D y logotipo de Nintendo GameCube son marcas registradas de Nlntendo. C 2004 Nintendo. www.nlntendo.com Juego y Nlntendo GameCube se venden por separado.
/LUCES, CÍimRRR, RCCIÍIRI HUBO UnB 1'11% un HOBIBRB IIUB PBLBb POR BBL1/BR BL munoo, OBRIItiTb B LBB P'IIBRZBB OBL mBL 11 RBBTBURb LB PBZ en mOIIIBLBnO, BU nOIRBRB: .JOB, IIIBIIITII'VL .JOB. PBRO BHDRB BL mBL HB llllllUll 11 IIBIBIIIIZII TIIR/IIIn- t:DII LB TIIBniiiiiLIDBB IIUB IIIIBBTIID
BRDB
LOBRbt
111"11,.,._,., BB1ll MIZ IIG IIIITtl BDLII, t:llllll7ll t:DIIIIII,.,.... .......,.. II.JIIIITIIII H - M
Hace un alfo, cuando Viewtiful Joe hizo su aparición, todo mundo quedó impresionado, El t1tulo tenia todo lo que un buen jugador desea: buena música, excelentes gráficos, una historia original y un alto nivel de diversión, pero lo mejor de todo es que era un juego de Side-Scroll. Capcom nos mostraba que un juego podla ser espectacular sin necesidad de estar en 30. En los siguientes meses los premios y reconocimientos no se hicieron esperar; de hecho, muchos lo consideran el mejor título del año pasado. Una segunda parte era prácticamente obligatoria y ahora, después de un alfo, hace su aparición Viewtiful Joe 2, que sin lugar a dudas seguirá el mismo camino que el
La diversión siempre se incrementa depen-
diendo del número de jugadores que estén en acción, por lo que en esta oportunidad podrán jugar dos personas a la vez. Como te debes imaginar, uno controlará a Jo e y otro a Sylvia y, combinando ambas habilidades, podrás crear combos espectaculares; por ejemplo: ]oe puede conectar varios golpes a un enemigo hasta elevarlo y Sylvia puede disparar en el aire, mientras Joe salta para dar el golpe final. El limite de jugadas que puedes crear está en ru imaginación, por lo que deberán practicar bastante para sacarle el mayor provecho al jugar en pareja.
Si recuerdas el juego anterior, contaba con tres VFX, los cuales reaparecen en esta versión: Slow motion, que nos permite alentar la acción para atacar más fácilmente o para esquivar los disparos muy al estilo de Matrix. También tenemos Mach speed, que al activarlo acelera la acción en pantalla, dándonos asi la oportunidad de atacar a varios enemigos a la vez; por último, contamos con el Zoom, que genera un acercamiento gracias al cual podemos realizar algunos ataques especiales como el Viewtiful forever, muy útil para las ocasiones en que estamos rodeados.
y aventarlo contra s us compañeros para noquearlos por unos instantes y aprovechar para atacarlos.
Pocas personas son las que no se quejaron aceren de In dificultad del juego anterior, y es que para ser honestos, era basrante elevada, por lo que los jugadores más pequeños o los no tan expertos dejaron el juego sin terminar. Mortunadamente, los programadores tomaron cartas en el asunto y ahora la dificulrad del juego no es ran aira, aunque tampoco sencilla; digamos que del uno alto, le quitaron tres puntos de dificulrad.
Los escenarios del juego son de lo más variado; encontrarás niveles en monrañas, bosques, ciudades y hasta debajo del mar. De entre los más vistosos, hay uno que es una especie de museo de historia natural, donde al final te enfrenrarás con un dinosaurio que lanza fuego por la boca, además de que tiene un ca.ñ ón en la espalda. Yya que estamos hablando de los jefes de escena, te podemos adelanrar que son más impresionantes que los de la primera versión, ranto por su tamaño como por su manera de aracar.
Ni James Bond ha tenido un auto con tantas transformaciones como The Six Machine, que es la "nave" que podrás usar en esta aventura. Al inicio, su forma será la de una pequeña, que te ayudará en las misiones aéreas, y a lo largo del juego podrá transformarse en submarino, auto, raladro, en un cañón (que deberás utilizar en conjunto con Sylvia) y, lo más impresionante, lun robot gigante!, con el que nadie se te podrá poner enfrente.
2$.0 sr.ya sé que el primero se te hizo difícil, pe· ro no desesperes; la secuela es menos severa en ese aspecto y más extensa para que aproveches a los dos valientes personajes de esta aventura. Me agrada el esti· lo cooperativo y las nuevas habilidades, pero siento que ahora descuidaron un poco la linea de historia. Pero ¡qué importa! El juego es realmente divertido.
Todo conocedor sabe que los juegos tienen su valor en el gameplay y no en el número de poligonos, cinemas y gráficos que presente. Viewtiful Joe nos recuerda esto al regre· sar al antiguo estilo en 20 el cual, aunque lo duden, exige mucha más habilidad que el 30; afortunadamente es tan genial como el primer juego, asl que no dudo en reco· mandarlo. Espero que sigan sacando más juegos como éste.
Siempre he dicho que lo verdaderamente importante en un videojuego es la diversión, y es que apesar de que existen jue· gos más espectaculares visualmente hablando, realmente muy pocos resultan tan divertidos; y lo mejor de todo es que podrás compartir toda la diversión y ac· ción, ya sea con tu hermano o con un ami· go. Simplemente no puedes dejarlo pasar por nada del mundo.
Spider-Man 2 Nintenda CiameCube
Como cada oño. EA nos lme una ~n ters16o de su lrunqulclo de Hockey: Nll. Pera esto tez está melor que nunca: lo moYIIIdod ho sido oulldo.los aróflcos S8lt lmpresl•tes.lo cophn de IDOYlmlento es pedecto; en pocos DOiobnls. un ¡uego que debe tener JOOJ contentos olos oflclonodos oeste deporte. PefO si auleres saber I1IÍS de esle IMI. te lllti.IIIS ··-el~ llffcule. en el que comprenderás por qué Nll2005 te deloró klo.
Siguiendo lo renovoclón
Este oño ho sido mUY BSIIeCIDI DOlO EA Sports. yo que decldl6 darle un cambio otodos sus fronqulclos deponlvas. siendo lo luaobllldod el aportado en el que m6s se empeñaron. Los diferentes ver· slones de los franquicias de EA que opareclon año tras oño eran prócllcomenle lauoles. sin cambios radicales. s61o octuollzobon los listos de luaodores. Pero apartir de los ediciones de este año. notarú uno aran renomcl6n que YOiveró mós Intenso tu experiencia olluaar. ·
Proctico un poco Antes de entror otos encuenttos es recomendable que primero reollces un colentomlento en los distintos minliuegos que vienen Incluidos. los cuotes te oyudorón ofomlllorllorte con el conttol. Podrás ensoyor tus dlsporos. poses y olounos luuodos tonto olo ofensivo como olo defensivo. SI pruebas primero esto opción. evllorós muchos enolos oi no poder onotor oot perder el disco: osí que yo lo sobes. lo práctico hoce ol muestro.
los pequeños orondes detones En muchos luegos existen detones que cosl nodle nato. pero que oyudon oque nuestro experlenclo seo mucho mós diYerlldo. YNHL 05 cuento con vorlos de esos detones, por elemplo. el sonido de los polines sobre lo pisto, los gritos yabucheos del público. yhosto los clásicos peleas que se don en este deporte. Todo con lo Intención de que disfrutes ol máximo. En cuonto olo músico. se Incluyeron rumos del genero Hord Rock. que von muy de ocuerdo con elllpo de luego.
¡Conviértete en director uenerol de tu equipo! Dentro de loopclénDlnosiJ. nos pondremos al frente del equipo que elllamos en todos los asPecles. desde el preciode entrada alos paflldos. los jugadores lltullles ybasla el color del unHorme que ulllllarón. Todas las decisiones que tomemos repercutirán en el desempeño de nuestra equipo; por ejemplo. si damas muy caros los boletos el p(f)flco dejoró de Ir. PIOYOCoodo osi lo falla de motiYOcl6n en los jugadores. por lo que no poodrón el mismo empeño en gonor el disco. como si estuvieran siendo apoyados.
PANTEÓN Aunque el hO<key no es muy popular por estos terrenos, los juegos siempre han causado un pO<o de expectación y ahora, con NHL 2005, tenemos otra oportunidad de raspar el hielo virtual y ganar la copa Stanley. ¡Pókatelas, qué divertido! Ya sea que juegues solo o con tus cuates, pasarás momentos de intenso acción en la pista ymás aún si decides entrar al Dinosty Mode, paro controlar todo lo relevante a la franquicia.
Lamentablemente, los juegos de hockey nunca se me han hecho lo suficientemente divertidos como paro pasar mucho rato con ellos. Comprendo que tiene muchos detalles buenos y buenos gráficos, pero lo verdad no puedo comparar este juego con ninguno de futbol o de voleibol. Se puede recomendar únicamente para los aficionados de este rudo departe. Sinceramente, pienso que es más entretenido verlo en la TV.
Lo primera vez que jugué un título de hockey fue en el Nintendo 64; al principio creí que sería aburrido ysin chiste, pero después de un par de partidos no podía dejar de jugarlo. Les comento esto, porque sé que varios de ustedes deben estar escépticos ante este deporte, pero les aseguro que si le dan una oportunidad no se decepcionarán, y si lo juegas con tres amigos más la diversión estará garantizada. Además, recuerda que un buen jugador conoce todo tipo de titulas.
REPORTE
EXCLUSIVO
@§WJ§(f'o§ §(!!)WJWJB[S SEATTLE
2004
lQué es el Garner · s Summit? Si eres nuevo en estas cuestiones, te quedarás con el ojo 'cuadrado at escuchar el nombrecito. Pero bueno, más que nada es un evento anual que realiza Nintendo para los medios de comunicación nacionales e internacionales, en la cuidad de Seattle, en el estado norteamericano de Washington. lQuieres conocer lo que ocurrió este año? Checa el siguiente reporte:
La cita fue en el hotel Grand H)'Atr, donde Nintendo reunió a la prensa interna-
cional para mosttar los tirulos que brillarán en los próximos meses, y por supuesto, iCiub Nintendo no podía falra.rl En este evento nos enconrramo.'i con gente de muchos lugares, que va exclusivamente a conocer lo nuevo, como el es¡xomdisimo "Nintendo DS". Sabemos que lo que quieres es que no te lo platiquen más, pues nos imaginamos lo ansioso que estás por tenerlo en rus manos y conocer
Tal cama en en lo conferencio de llintendo en el E3, Reggie nos alegró el día al platicamos sobre los proyec!OS poro lo temporada navideño y pñncipios del 2005. Checo los próximos números de Club llintendo poro rnós detalles.
por ti mismo los alcances del nuevo sistema que te hará vivir los videojuegos de una forma distinta. iNo te desesperes! Aguanta sólo un poquito más, pues la fecha de lanzamiento es el 2.1 de noviembre (ya es en este mes, así que marca los días en ru pared). Aunque por el momento tendrás que saber más de este sistema por medio de ru revista.
NINTENDDDS
o
TM
Todo esto de la espera se lo decimos a los que no asistieron a este encuentro y a aquellos que no van a ir al Elecrronic Game Show de la Ciudad de México. lPor qué? Porque el Nintendo DS, como ya te lo hablamos comentado, es una exclusiva de Nintendo para el show. Inclusive debemos sentirnos honrados con esto, ya que los mexicanos lo podremos ver y jugar antes de la fecha de su lanzamiento y que en muchas partes del mundo.
.........,. :.
~=====~====~~
~
~¡¡¡¡¡jiÍÍÍ¡¡j..~~~==: ~
Bueno, después de este choro mareador, ahora si te platicamos lo que sucedió en la presen-
ración a la prensa de la versión final de la nueva consola portátil de Nintendo.
Rcggic Fils-Aime, vicepresidente ejecutivo de Mercadotecnia y Ventas, se encargó de damos la bienvenida y explicar todo lo que regulannente se dice en estos casos, tú sabes, para después pasar a lo más interesante de la reunión; primero que nada: ¿cuanto va a costar el Nintendo DS? Si leiste el número anterior de Club Nintendo, ya lo sabes, pero s i no (nunca falta alguien), te lo decirnos: el precio de lanzamiento en Estados Unidos es de $149·99 dólares, más barnto de lo que muchos nos imaginábamos. Esperamos que en México también llegue a un precio razonable. Los juegos tienen un precio de salida de S.29.99 dólares, semejante al que se tiene con los tirulos del Game Boy Advance. Pero hay una buena similitud más con el GBA, que es el tiempo de vida de la batería; si pensabas que no te iba a durar mucho al jugar continuamente, te decimos que en cuanto a ésta, no tendrás problemas. La durnbiJidad del sistema también es un punto a favor, ya que en cuanto lo tienes en tus manos te da.s cuenta de que no es algo frágil; sin embargo, no te estamos diciendo que es conrrn todo, ni que es una piedra pesada; al contrario, es muy ligero y cómodo. Seguramente también te preguntarás si tendr:is que cuidar mucho la pantalla inferior... bueno, pues te decirnos que no necesitas preocuparte ya que está pensada para que puedas jugar y maniobrnr con el Stylus o con tus mismos dedos (en caso de que lo amerite) sin que se dañe. Como ves, de lo único que tienes que "preocuparte" es en ahorrar dinero parn que en cuanto salga a la venta lo puedas adquirir. REr"ORTE
EXCLUSIVO
@§(jJ)§(?O§ §(!DWJ(ll)8~ ..., 1
\ 1 r 1 1
r'
1 1 11
1
En lo presentación se mostraron diversos títulos, y obviamente todos estábamos esperando ver o Mario en su nuevo aventuro.
El Gomer's Summit fue uno nueva oportunidad poro tener entre nuestros monos el pequeño coloso de Níntendo.lQuieres el tuyo? Espero hasta el 21 de este mes y cómprolo antes de que se agote.
Una vez más te presentamos nuestra sección de "Los Retos", y nos da mucho gusto platicarte que tenemos un lector que ha roto el Reto de los mejores tiempos de F-Zero. Es muy padre ver cómo se superan para conseguir las mejores puntuaciones y cumplir con los dificiles Retos que nos mandan y que publicamos. Veam<Js qué tanto tenemos este mes.
Respuesta al RetO
07/04-1 F-Z.o GX Nuestro cuate Abrabam Emmanuel Duuu DOS emió loe tiempos que pudo romper en este inleDIO luego; no son todo. los capitulos, pero sí muy bumos récords. Ali que wamos los tiempos que mejoró.
Revista Club Nintendo Sección Los Retos Av. Vasco de Quiroga # 2000, Edificio E, Piso 2, Colonia Santa Fe, Delegación Álvaro Obregón CP 0 1210, México, D.F. Recuerda que debes enviarnos tus récords en video formato VHS o en fotografia clara. Si tienes cámara digital, debes imprimir tus fotos; no se acepta nada vía Internet. Procura incluir una carta donde escribas específicamente las respuestas a los Retos, tiempos, etc., con tus datos completos para cualquier aclaración. <Qué esperas? iDemuestra qué tan bueno eres!
Un año ha pasado desde la última aventura de PoP: The Sands ofTime y seguramente te quedaste con ganas de conocer más detalles sobre la historia, pero no te preocupes; ru paciencia será gratificada con Warrior Within, una secuela bastante interesante que muestra las repercusiones ocurridas en el tiempo, y nos ofrece mucha más acción con un nuevo sistema de combate llamado H-ee-For·m Fighting System, dándote plena liberrad de elegir ru propio estilo de pelea, manipulando el entorno y aprovechando el sinnúmero de armas mortales que estarán a ru disposición.
Siempre se habla de nuevos estilos degnmrplny y mejores valores en las cajas de colisión, pero nada tan innovador como el Frcr-Pot·m Fighting System, un complejo sistema de combate que te permite emprender batallas sin límites, manipular el entorno y a los enemigos para desarrollar tu propio estilo de pelea, ya sea cuerpo a cuerpo o a distancia, mediante el sistema de ataque de proyectiles. iCrea una buena táctica o cae en el intento! Para que te des una idea, puedes usar los elementos del escenario, como pilares, escaleras o cuerdas para sorprender al rival, someterlo y quitarle sus armas para usarlas a tu favor.
Aún conservas en tu poder el amuleto "Farah", útil pata descubrir el lugar donde las arenas fueron concebidas. Una vez en la isla, nuestro héroe regresará varios siglos en el tiempo para prevenir su creación a cualquier costo. Es una ha:::aña arriesgada pero puede funcionar; al destruir las arenas se podrán cancelar todos lo~ eventos que ocurrieron como resultado de su existencia, incluyendo la historia de la pasada aventura, liberándolo de todo tormento.
A. Bernol José l. A. RO!QS Korlo Giovonni A. Torres Mllnuel Alberto Abad Vtlozquez Ri<ordo Abondez Mortinez Javier A)¡ugonnom Mouri<io AhllñdetMortmez Milton J. Ahvrto Alvorez Morco F. Acacia Daniel Acevedo Garzo Pedro A. Aceves Gordo Angel R. Aceves L Fronds!o Javier Aceves Navarro Ricardo Acosto Eduardo Acosto Rores Fidendo Acosto H. Mario A. Acosto Moro Hédor E. Acosto Ramiro Acosto Vózquez Anoli Acostya Kuonkru Fernando Acuño Arzolo Arturo Achell Sontoyo José A. Adóme José Adrián Agredono Rores Miguel E. üero Rongel Gerordo uilo Mendeses David uilo Salgado Miguel A. Aguilor A!fgrio José C. Aguilor Almozor Carlos A. Aguilor Corrillo Andris G. Aguilor Dovila Eri<k Aguilar Damil)g_uez Luis D. • Aguilor [$¡Mndólo Joel Aguilar Hernóndez Eder R. Aguilar P. D~o E. Aguilar P. SalVador Aguilar Padilla Carlos B. Aguilor Pérez Luis Antonio Aguilar Rico Jesús Aguilor Roberto Aguilor Torres Benjamín Aguilar Villotoro José D. Aguilero Gustavo Emilio Aguilero Torres Diego Agulnogo R. Edgor Alon Aguirre ~doca Luis E. Aguirre Borrioslvón l. Aguirre Girón (orlos D. Aguirre Reyes Angel A. Aguirre Reyes FrorK~o Agustín Pablo. Alom Christian Yoel Alomillo Alvorodo Christian Alomillo Vozquez Jorge A. Albarron Mllro Sergio E. Alcolo de lo Porro Axtl Alcántara Sontoyo Abrohom Alcacer Collazo Eri<k B. Aldono Centeno Hugo Rubén Alderete Pérez Juan C. Alejo Arnezcua José A. Alemán Pérez Everordo E. Alemán Romero Abel Alessondro Rubbeli Daniel Alfara R. Anohl Ateneo Alfonso Ponce Jesús Algara Morrón Ano K. Almora Raquel AloMo Mortinez Carlos H. Alpuche A. Cisor Ricardo Allomiro Salmerón Jorge A. Allomirono Berlengo Rubén Altomirono C. José Altomirono Gordo Luis A. Alvo Solozor Diana P. Alvorodo (ostro Williom Alvorodo Espeje! Eri<k J. Alvorodo Gordo Daniel Alvorodo Juórez Roberto Alvorodo lbpez Roberto Alvorodo Miguel Alejandro Alvorodo Romirez Luis A. ~varado Soso José G. ~orez A. Jorge Alberto ~rez Cornobol Alejandro ~rez Costra Luis A. ~orez Gomiño Arturo orez Hemóndez Juan M . orez Jiménez Carlos A. orez lbpez Luis A. orez luquln Aloin R. Alvorez Ve!Ozquez Edgor M. Alvizo A. Bronaon Alon Alvizo Gustavo Gerordo Alzogo Fonse<o Ricardo Arnoaor lbpez Joshuo E. Amarillos león Juan P.
~
~
Barón Morales José R. Borona Mej'10 Jorge A. Borrados Kemóndez Benjamín BorrorKo Dominguez (orlo Borroneo G. Luis Enrique Borroneo Gordo Mario L Barreno VoUe~ Rodrigo Barrero Gonzolez Israel Barrero Quintero Josep~ Borrientos Dorninguez Angel Borrientos Quevedo Miriom Barrios Gómez Christopher Basto Pérez Kevin D. Bautista Z. Ricardo Bozón Mirando Carlos A. Be<erro Adame Miguel O. Be<erro lbpez Ismael Be<erro Mor~orito Luis A. Be<erril Mortmez César l. Becerril Vózquez Javier A. Bedollo Villonuevo Luis M. BedoHo Méndez Pier C. Belmon Juórez Christian G. Belmotes Botella Brion Benovides C. Jaime M. Benovides Segovio Brondon Bencomq Hinojosa Antonio A. Benitez Alvorez Joel H. Bermeo Méndez Cisor Bernol S. Javier Jesús Bernol Salgado Javier J. Berriel Rodríguez Diego Berumen Ruvokoba Gustavo BetorKourt Beltrán Cisor BetorKourt G. Juan C. Bitor Moreno Rubén Blanco Juórez Alex F. Blanco Pereo Brendo Blandino Mendieto Mijoa F. Bobadillo Ruvolcoba Broulio Bocanegra Cortes Alejandro Borjo Briseño Ricardo Bor¡o Navarro Elios Borroyo Infante José Borruel Torres Adrián Borruel TorresOscor l. Borundo Ismael Antonio Botella Jorge de Jesús Bouchez Herbert Bouret Golindo Pedro A. Boyo Ramlrez Andrés Brocha Sónchez Juan J. Brombilo Romirez Juan A. Bravo Campos Jesús D. Bravo D. Manuel de Jesús Bravo landa José L Bravo Mendozo Miguel A. Bri<eño Diego Briseño Campos V'rtem Briseño R. Serpio A. Busqueto Medmo Armando Bustomonte Eri<k Rubén Bustillo Gordo Eduardo Bustos Solozor Christian C. Mlldos José übrodo C. Monriquez Al~ondro C. Porros José Alejandro C.B Diego Arturo C.G Ricardo Emmonuel Caballero Guerrero Sergio A. Caballero Muñoz Alejandro Caballero Muñoz Ale¡ondro Caballero V. Juan Pablo Cabañas Sondovol Rodrigo Cabrero Mortinez David A. Cóceres José Alonso Cachón Cámara Augusto U. Calderón Alfara R!lQer F. Calderón Hernóndez José Calderón Rodríguez Cisor Calderón Rojos Jesús Calderón Vargas Juan C. Colixto K. Pomelo ColviUo Moreno Yesuo Gabriel Calvo Gonzólez Cisor Comorho G. Luis Enrique Cornocho Luis Daniel Comorho Mllyo Luis E. Comocho Mendozo Alejandro Comorho Paredes Edgor Y. Comoeno David (amarillo Cervantes Ri<ordo (amarillo Cortés Hindilberto E. Campo Voldivio (orlos Compirono Peralto Marisol Campos Boltosor Jesús Campos Cruz Guillermo J.
Centurión Solano Aaustin (~o O. Daniel G3berto Cerdo Cerdo Cisor O. Cerdenores Morales Fernando Cerezo Vil!egos Alberto l. Cerón Podui Jorge A. Cervantes Alvorez Ri<ordo Cervantes G.Christion F. Cervantes Gordo Edson G. Cervantes lópez Alejandro Cervantes Ponioguo Federico Cervantes Romirez Fernando J. Cuevas Sondovol Morco A. Ggorroo MunJJulo Romsés GSneros Pulido Edgor Ooir Godinez A. Jván Ooirin Sovoge Andrés Cobas M.Aldo W. Colchado Jiménez Pedro A. Colin Amador Víctor (olio Medino Ricardo Colmenares Mario Honoim Colores Mortinez José J. Collazo Moreno Alon Concepción Fovelo M[guel Conde Rodrlguez Carlos A. Contreros Astidilla Roberto Contreros Benitez José M. (ontreros Carlos David Contreros Gonzólez Joel E. Conlreros Joim• Eduardo Contreros Luis Angel Contreras Rodrlguez Fernando Cordero Carlos Mortin Córdoba José Rafael Cordoba Nora Yohel O. Córdovo Arellono Omor E. Córdovo Erberk Córdovo Gonzólez Gustavo Cornejo Gordo José L Corne¡o Ploscendo José B. Carne io Gorduzo Edgor A. Corono G. José Antonio Corono Gordo Eloy Corono Guerrero Gerordo Corono Hernández Rafael A. Corono Villonueva Luis X. Coronado Doñote Jesús A. Coronado Placeres S. Ali Corral Félix Noel F. Corrales Gordo Osear G. Colo Ochoo Ramón Hédor Cortés Androde Kevin O. Cortés Duorte Roberto C. Cortés Gordo Luis Cortés Gorcio Luis C. Cortés Jorge Ortovio Cortis Luis Rodrigo Cortis Ríos lucio Cortis Solazar Gabriel Cortés Sónchez Carlos A. Cortis Vorelo José L Cortés Jiménez Joon S. Cortés Sónchez Everordo Cortés Cortis Abrohom Croil Colmenero Manuel Cristóbal Jiménez Diego Cruz Aguirre Luis Gerordo Cruz Basilio Vicente R. Cruz Gonzólez Gustavo Cruz Mirando Erick F. Cruz Morales Rubén Cruz R. Korlo Dofne Cruz Romirez Hugo E. Cruz Romlrez Rafael R. Cruz Solazar David Cruz Sebostlón Eduardo Cruz Viche Brondon Cuadras Gurolo Morcelo Cuoutepótzo MllrKero R. Cuéllar Arias Abrohom Cuéllor Gómez Israel CuéUor Rodr~uez Dorio CuéUos Fronosco Ignacio Cuela Thierry Noel Cuevas Novarrete Carlos G. Cuevas V. Roberto Carlos Curl Colorio Elios Custodio G. Carlos Daniel Choble Chon René J. Chacón ümón Daniel Chompolo Dado Ernesto Chopo Cevollos Rabby Chofl.O Mllrtell Andrés A. Charles Huerto Ooudio L Chorro Costra lean V. Chovon~ Hernóndez Tom61 Chávez Alvorez Alberto
Dominguez R. Luis Enrique Darán Yebro Miguel A. Douglol de lo Ciuz Ernesto Duorte Silva Gustavo Duque Gonzólez Jorge F. Durán Velorde Afton l. Escalono González Claudia Edezo Golox José E!lgordo Cervantes Luis Ellos Esoinozo.Aido U. Ellos Solazar Osear A. Dizolde A. José ElizondoÁBenovides Víctor Encinos vilo Hédor M. Enrlguez Coro Rubén Escolante Alfonso Rafael Escalera Chovero Alexondro Escalera M.Armando A. Escomillo Corrizoso Ricardo Escomillo Guiot Vicente Escórcego Moreno Arturo Escórcigo Anequín Tomás Escobar D. Luis Enrique Escobar Romirez Luis C. Esparzo Costra José R. Esparzo lastro Aleja!l<iro Espeje! Chozorí Zobdi ~ino MurguÍIJ Juan P. EsPinal Poloo Alvaro Espinoso Reyno Mllrco A. ~inozo Juan Roberto ~inozo Gsneros V'idor A. ~inozo Dioz José R. Esj¡inozo Duorte Sergio Espinazo Gonzólez J~on P. ~inozo González Juan P. ~inozo González Roberto H. Espinazo Gutiérrez lorry Espinazo Hernóndez Ramón ~inozo Me¡"io Alfredo ~inozo Mo ino José L Espinazo Novo Ulises Espinazo Volodez Alonso Espiro V. Dolodier A. Esquive! Alcántara Luis A. Esquive! Alcántara Ooudio Esquive! Almozo José Estrado B. Orlando Estrado Bustos Víctor Manuel Estrado Gordo Javier A. Estrado Mónica • Estrado Ortega Osear Estrado Peño Omor l. Estrado Romirez Julio C. Estrado Romos Raúl Fernando Estrado Silva Mllriono Estrena Elizondo Potri<io E. EstreUo Solos Enrique D. Evon Conché José A. Evangelista Escobar Carlos G. Fado Tapio Fernando Fa¡·ardo londeros Fernando Fa eón ArQuja Jorge Foustino Alvorez Carlos Fovero lvón Ernesto Febles Rodríguez Rodrigo Félix Alcalá José G. Félix Barrero Jesús l. Félix de lo Roso Jesús E. Félix José Daniel Félix Quint~ro Héctor A. Fernóndez Angeles Jaime A. Fernández Arteogo Josué l. Fernóndez J. Ebér Andrés Fernóndez Luis Ricardo Fernóndez M.Wilhoms Eduardo Fernóndez Miiii Miguel G. Fernóndez Solazar Omor Fernóndez Vózquez Eliú R. Fernóndez Rico Javier Ferro R01111o lrod freno ViDonedo Ri<ordo A. Figueroo A. Jesús F. f~gueroo Cruz Ricardo Figueroo Zaragoza Alejandro Fitz Gorcio BroOdon Rores Aguilor Josué F. Rores Callonca Luis A. Rores Cosoos Victor V. Rores Costilla Cristóbal Rores Cruz Morielo Rores Cuevas Julio C. Rores Dóvilo Engels Joseph Rores E. Armando Flores Fobión Alonso Flores Gorneti Rubén C.
Gordo M.Judas Gerordo Gorcio Mllgoño Brion S. Gordo Mortinez Ce<it10 Gordo Mortinez Luis A. Gordo Mortinez Luis F. Gordo Mllrtinez Mikhoil Gordo Meii«! Juan A. Gorcio Meildozo Carlos Gorcio Mllntero Oliver Gorcio Mllntero Osear A. Gorcio Noron¡o Gustavo Gordo Novo Roberto C. Gordo Olivo Erick J. Gordo Orihuelo Juan C. Gorcio Porro Yoseph Gordo Potiño Morco A. Gordo Peño Omar A. Gordo Pérez Melsor Gordo R. Huemoc Alfonso Gordo Romos Osvoldo Gordo Reyes Cristo A. Gordo Rivera Rubén M. Gordo Rodríguez Diego Gordo Ro¡'o¡ José A. Gordo Ro dón Alom Gordo Romero LJonel Gordo Sóenz José G. Gorcio Sónchez Luis E. Gordo Sondovol José E. Gorcio Sifuentes Ri<ordo E. Gorcio U. Pedro Roberto Gorcio Valencia Mllrio D. Gorcio Vózquez Delfina Gorcio Vózquez José A. Gorcio Vega Luis M. Gorcio V'Kenle Johoziel Gorcio Zapato Gerordo U. Gordeo Jiménez Eduardo Garduño Alonis Raúl Garduño Ontora Mouricio Garduño Ramón Morco A. Garfios Dóvolos Diego A. Garrido Goleare José F. Garrido Guliérrez lván R. Garrido Moyo Francisco J. Garzo Ayolo Alberto Garzo Bustos José C. Garzo lópez Eloy G. Garzo Sóenz Elroin Garzo Villonuevo Eduardo J. Garzón Rochln Tony Gascón Poul Christopher Gospar Cormono Carlos Gozgo Velózquez Erwin O. Gil Bru Osear GHiores Julio A. G~ Volentin Ano Belén Girón Bruno Gutiérrez Hurtado Eri<k J. Goldberg_ R. Brondon lvón Gómez Altanar Jonothon Gómez Barajas (isor D. Gómez Cárdenos Azdrubal J. Gómez Cososolo Ar!gel Gómez Castillo (orlos Gómez Contreros David Gómez de Santiago Israel Gómez Dloz Manuel A. Gómez Espinazo Osear Gómez Guzmán Carlos M. Gómez Javier Alelondro Gómez Martinez Javier U. Gómez Mortlnez Rafael Gómez Morales Raúl A. Gómez O. Luis Carlos Gómez Ortlz Juan A. Gómez Peño Diego Armando Górnez Pérez Carlos Gómez Rafael Gómez Romos Ortovio Gómez Rodriguez Luis A. Gómez Rubio Daniel D. Gómez Rulz Gerordo A. Gómez Sónchez Alexis Gómez SeQuro Jesús Góngoro /Mrtinez José Gonzógo Ayvor Fro~o Gonzólez Acasto Horocio Gonzólez ~uilero José Gonzólez aano Rodrigo Gonzólez vorez Jesús S. Gonzólez Armas Juan A. Gonzólez Arvizu Jorge A. Gonzólez Avalas Erkk N. Gonzólez Bañuelos David Gonzólez Benltez David Gonzólez C. Rodriga F. Gonz61ez Calderón Ernmonuel
Hernóndez E. José Hernóndez Egulzor Reyes l. Hernóndez Elios Manuel Hern6ndez Escobar Víctor H. Hernóndez Escobedo Eridt J. Hernóndez Es¡Jinozo David Hemóndez Estrado José F. Hernóndez Gondoro lvón Hernóndez Gordo Fedoro A. Hernóndez Gordo Sergio A. Hernóndez Gerordo lvón Hemóndez Glover Orlando Hernóndez Gómez Roberto Hernóndez Gonzólez Juan R. Hernóndez Gutiérrez Alejandro Hernández Gutiérrez Rene Hernóndez Gutiérrez Rodolfo Hernóndez Hernóndez José E. Hernóndez Jesús Manuel Hernóndez lomelí Mario A. Hernóndez lbpez Alon Hernóndez lópez lvón Hernóndez lugo Carlos A. Hernóndez Mariano Hernóndez Mllrio Jesús Hernóndez Mortinez Edgor l. Hernóndez Meléndez Odovio Hernóndez Mendiola Eri<k Hernóndez Mendozo Osear Hernóndez Merlín Daniel A. Hernóndez Mirando Eri<k Hernóndez Morales Jesús A. Hernóndez Morales Josué Hernóndez Morales Juan A. Hernó!Kiez Morales Julio C. Hernóndez Núñez Ernesto Hernó!Kiez Puente Rubén Hernóndez Ri<ordo lvón Hernóndez Roberto R. Hernóndez Sónchez Edgor Hernóndez Soúl A. Hernóndez Tena Jorge Hernóndez Vélez David A. Hernóndez Vicencio Jonothon l. Hernóndez Víctor Manuel Hernóndez Zamora Cisor O. Herrero Fernóndez Alejandro Herrero Higuera Froncrsco J. Herrero lópez Alberto Herrero lazado Alejandro J. Herrero P.Sebastión Herrero Paredes O~el Hidalgo Pimentel Osear A. Hinojosa Andris HinOJOIO Troncoso Juan J. Hinostrozo Solos Luis A. Huerto Coronel luís D. Huerto Mendozo Joaquín Jesús Novo Minerva Ruth Pérez Morvin Vktor B. Carlos
lbpez Gonzolez V'KIOI' l. lopez Landa Eridt l.opez Lora (orlos A. 1.6jlez Lbpez Alon E. l.opez Lbpez David G. l.opezluno lu~ l.opez M6ndez or G l.opez Mantitl Ulises l.opez Morales Daniel l. l.opez Moreno Arturo M. lopez Orol!o Mario lopez Pa<heto Antonio 1.6jlez Piño Jhesú 1.6jlez Rongel Enrique lopez Reyno Isaac lbpez Rivera Eri<k S. lópez Robledo Pedro L lópez RO<ha Fernando lópez Rodrl~uez Martín lópez Ro~s rancisco J. lópez Ru lo Daniel lópez Ruiz Marco A. lopez Soíjos Gabriel lopez Soinz Jor8e Julión lojlez Són<hez í• lojlez Torres Ale¡añdro lopez Urlos Jesús E. lopez Mortínez Eduardo l.orunco ComO<ho (orlos A. Lozano Contú David H. Lozano Mancoda Antonio J. lozano Moreno ~uel E. Lozano Pur!Ko J M. l.omno Ramirez ar Y. lucio Cosfillo José A. lucio Yoz~uez Luís G. Luévona erán luís J. Wis ledesmo Sergio Luis Sinecio Marco A. ~n Coro Gabriel lujána Torres Juan C. luna B.Jesús Ariel luna Ganzález Jesús R. luna Mora Romano luna Pérez Gabriel A. luna Re~es Miguel A. llamas . Ge¡ordo Arturo lt1nMéndez tng•l G. M.Troncoso lrving Mocóñ Fernlrndez Antonio Mocios F. Gerordo O. Modos Bríanes José M. Mocios luís Andrés Mocios R. Gerorda Modrodo Gordillo José Madrigal Fonseco Osear
~Patrido Mogo n Gsneros David R.
Mo9a!!anes Mortrnez José D. llogollon Momnez Rodollo Magaña Bailan Jorge ~ño (anche Dorio E. Mot Portillq Gibrón Mo oda L Osear U. Moldonodo ~~ Benjomln Moldonodo P. emion Maldonoda Vega Javier O. Moldonodo V'rte ivón Moho torres luís R. Mancera Císneros César J. Mancera Torres Ricardo Monrique lsalos Monrlquez Femóndez Miguel Manzano C. lvón l. Manzano V6zquez Yoír E. Marcos lozano Eduardo A. Mores Arellono Johnny Mores Hernóndez Ric~íe Y. Mores Mogdiel Ale¡da Monos Pirez luís • Morin Lora Rafael Marines Bando Rafael (. Morisco! Cervantes Diego M. Morquez Andrés Hernoñda Morquez Ernesto Mórquez Gonzólez Armando Morquez Mortínez Eduardo Mbrquez Perez FGbión Morquez Prieto JorJ!¡L Morques Vargas R lo Morrero león Doniela Morroqurn Reyes Jaime Mortm zomto Kenny R. Mortinez ba César K. Mortinez Armando Jaime Mortinez Soeza Carlos D. Mortinez Benovldes Adrián
Mezo Villorro Fernando Mkhellt Al~ndro
Mler Sebosttán ~ngos
Rivos Javier A. ' Ión Norberto Rom6n Mirando ~o Joir A. Mirando Estrado José G. Miranda Furlong kaO< A. Mirando Garc10 César U. Mirando Pimentel Uñ Mirando Sónthez José F. Mireles Guerrero Luis A. Madezumo Z. Flor ~uel Rivera Avier A. Mo rno Huerto Eduardo Malina Manzano Juan Molino Núñez Vktor M. Molino Vidoría Aura M. Monarrez A. Carlos E. Monreol Guerrero Ánqell. Monroy Emmonuel lu~ Monroy Ruiz Roberto L Monroy Solar Aldo F. Monro" Salís Alejandro Monta va V'~ueros AJan E. Montaña G. ose Alfredo Montaña l~rofKÍS(o J. Montellano es Bruno Montero U. D~o R. Montes de Deo U51ovo Montes de Oca Vargas Enrique Montes s. Mircuel Montíel Rodr guez Miguel A. Mantoya G. Juan M. Mantoyo Pineda luís A. Mantolo Ruiz Bernordo A. Moro arda Roberto E. Moro Gámez Ed~ar Moro Pilar Ricar o Moro Rodriguez Juan M. Moro Sónc~ez Julia C. Moro Vargas (orlos F. Moro VeiOS!&s!or~ A. Morado M. ar ugo Moro~a Peño M~aly Alejandro Mora es A. Alfre oA. Morol11 Cosas Zuviel E. Morales Christian César Morales Edgard Javier Morales Fernández Somuel Morales filos Eduardo M. Morales Hédor Gerordo Morales Lora Luís R. Morales leyvo Benjamln E. Morales Ortega Ser9io Morales Ortiz Ricar o F. Morales Robledo Arturo Morales Sónchez David A. Morales Sotelo l~nado Morales Strórez osé A. Morales Torres M. Alejandro Morales V'rdourri Volente Morato G. Josué A. Moreno Alvarez Laura l. Moreno (ostro Bruno Moreno O. José Guillermo Moreno Dlaz Manuel A. Moreno Gómez GU51ovo Moreno L Jesús Daniel Moreno lópez Soúl Moreno M.David Moreno Real Emilio Moreno Re(ces Mi~uel A. Moreno Va divío uís Moreno Zovolo Aorón G. Morentin Alfonso Luis Moto Rores Jorge A. Mozi/kreda Torres Luis E. Mud Vargas Edgor L Mucíña Barrientos Rafael O. Muciña Comacho Rafael Mudña Torres Mario G. Mu~uía Nuño Jorf¡ Muñ Cantú Rofoe A. Muñiz Corro Mouricía l. Muñiz Cer11<ero Luís A. Muñiz G. Diego Alberto Muñoz Bravo Armando Muñaz Corbajal Mariano Muñaz Corrnono luís M. Muñaz úavioto Altndra Muñoz R~olodo A rión Muñoz R riguez José A. Muñoz Romero Marco A. Muñaz SotoJuan José Murillo Pérez Adrián Muro Osuna Gilberto Murrleta MolinoSantiago
Ortíz Ortiz José C. Ortíz Tovorez Joír J. Ortiz TOfres Juan P. Ortiz Voldívio Gerordo Oscnor Gorda Janothon Osorío Arlrión Ernmonuel Osario Compoy Alberto M. Osario Oíaz l11oel A. Osario Medino Omor Osuno lizorroga Pedro Ovando Oornínguez lrving Y. Oviedo Ortíz Guillermo Oziel Vene os Jor e Pache<o Arando Fernon o Poche<o Arriogo Jorge E. Poche<o Franco Andrés Poche<o Rubio David M. Padilla Cervera Adrián Padilla Oávila Oi~o Padilla Guerrero ristían O. Padilla Mortínez Oomián Padilla Martínez Eyder Padilla Rizo Marcos O. Padilla Sondovol V'rdor M. Padrón Michel Al~ndro Póez Hernóndez orlos l. Palacios Peña Humberto Palalox Galido Mario A. Palitrón Ramrrez Mor~os R. Palma Méndez Orlando Paniogua Barajas José R. Po~ Guerrero Horado Par Rores Carlos Porro Femóndez Sergio O. Patrón Velo Carlos A. Pavón Arria~a Carlos R. Pech Gonzá z Alfonso R. Peinado Gorda Moisés Peláez Sónchez Soúl Peloyo del Villar Rores Pekostre Daniel Alejandro Pell Mondrog6n Humberto O. Peño Butrón Jor~e R. Peña Guerra Mo dX c. Peño Hurtado Clou lo (. Peña Perez Julio C. Peña Sondovol Roberto Daniel Peña Vorgos Luis E. Peña Yilloreol Josué E. Peño Mortinez Carlos Peral Sónchez Jesús E. Peralta Compirano Marisol Pereo Oomion Abelardo Pereo Ruiz Carlos E. Pereo Torres Christian Pereda l. Morco Antonio Pereiro P. (orlos O. Pém ~uilero AriO Pém varez Horocía Pérez Avilés Jorge R. Pérez CastañedO Jase A. Pérez Costilla Morco A. Pérez Catalán Javier Perez Cervantes Sergio Pérez de lo Roso José C. Pérez Garcio Juan A. Pérez Guerrero Kevín M. Pérez Hernóndez Morco A. Pérez Jiménez Josué Pérezl6pez fsteban R. Pérez Monrlquez Moría A. Pérez Mortínez luís J. Pérez Memíje Rodri' o R. Perez Muñoz Jesús osé Perez Olivares Carlos Pérez Perez Gerardo Pérez Pérez Gilberto Pérez Pérez Vidor O. Perez Punce Javier H. Pirez Romírez José A. Pirez R~es Christian Perez R r~z Josué Pirez Ruiz ardo O. Pirez Sonfio99 Mariano Pérez Trrcte Ramón Pérez Y. ablo E. Pérez Vózquez luís F. Pérez Vega Marcos J. Perez Venegos José A. Pérez Viveros ifge Federico P~no Pinsan varo A . Pi<ie Sompíeri José A. Piedra Vózquez Javier Piedras Mórquez Jesús O. Pimentel Fuentes Gerordo Pimentellópez C11<ilia Pineda Ferio Ricardo A.
Rozo Mirando Josué Real Espóndo ~eón M. Real Moreno or Repolodo Hédor Mourido Retno Solazar Miguel A. Resendiz Cárdenas Jesús G. Resendiz Jadu Andoni Resendiz V~ FrafKÍS(o A. Reto Olvero Ro rto A. Relíz Ortiz Juan C. Reyes Alvorado Miguel A. Reyes Alvorodo Miguel A. Reyes ~varado Miguel A. Reyes Angel Aorón Reyes Carcaño Alejandro Reyes Fonseco César A. Reyes Gordo Alon Reyes Gómez David O. Reyes loro Oomían Reyes lozano Ornar N. Reyes Modas Rodrigo A. Reyes Moldo José Rubén Reyes Martínez Carlos A. Reyes Monreal ArturoG. Reyes Moreno Luis lvón Reyes PO<he<o Gerordo Reyes Pr11<iodo Juan A. Reyes Rodriguez Gerardo Reyes Sónc~ez Mario A. Reyes Ta~io Oswalda Reyes Y.Giovanny Reyes Vidoles Ernesto Reyna del Pino Hédor E. Reyno Granados M~uel A. Reynosa Gonzólez iego A. Ribero Tablas Jesús Ri<aña Reo Jorge E. Ricordez Ochoo Anpel A. Ricardo Cortés Jimenez Rice Peroza Humberto Rico Fernando RicoSónchez José M. Rincón Moreno José C. Ríos Barajas Ed ~ar E. Rlos Gallardo A erto Ríos Gpnzlrlez Dliver Rívas Alvarez Gerardo Rívos Huerta Mi~uel Rivera Cabozos iguel A. Rivera Ceja Javier Rivera (uevos Manuel Rivera Chóvez Adrián R. Rivera Flores Ulises Rivera Ganzález Roberto Rivera Laura Korinno Rivera María Tapio Rivera Mortínez Rafael A. Rivera Medrana Alejandro Rivera Mendoza Luis Arlrión Rivera Navarro David Rivera O. Enr~ue Rivera O:t 11oel A. Rivera P Celsa H. Rivera Santa Maria GU51avo Rizo H. José Filiberto Rizo Munguia Carlos Roora Sónchez Gerordo Robertsan Hernóndez Guy Robledo CabreroJesús D. Robledo Cózores Isaac B. Robles Sergio Fernando Rocamontes Jesús Antonio Roc~a Botella Daniel Roe a Hernández Evelyn RO<ho loro Gurtlermo Rocha M.Juan (orlos RO<ha Vorgos lván Rodollegos B. A. K.Rodollo Rodríguez A. David Antonio Rodríguez Acosto Sergio Rodríguez AJan E~ar Rodríguez tora o Pablo C. Rodriguez qel A. Rodrlguez torta Adrián Rodríguez vilo José Rodriguez Bando José A. Rodríguez Bautista Jaime U. Rodríguez C. José M~uel Rodríguez C. Ricardo . Rodriguez Carrillo Ramón M. Rodriguez Coohuiloso Daniel F. Rodríguez Correo Luis G. Rodríguez Cortés Jonathon Rodríguez Ooníelo Rodríguez Oíoz José l. Rodríguez Diego Rodríguez Ooml~uez Ricardo A. Rodríguez Esau oír
Sopost~uí Longoño Mor~o Somz Joune José E. Soloís Modori~o HédOf R. Solomon<o Silvú Jorge A. Solos Mepa David Solos Ortega Luis A. Solos Ortega Orlando Solos Romos David A. Solazar Acero Jorge F. Solazar As!en<ión A. Solazar Morales Mort Solazar P. Juan A. Sokído S. Carlos Soldivor Rores V'Kior H. Soldivor Gómez Jorge Salinos Castillo Fernando Salinos CuouhtémO< Salinos Gonzlrlez Jorge A. Salinos Guzmán Jor~ W. Sómono Genluegos ario Sommers V.Carlos Alberto Son Pedro Zavolo Alberto Sónchez B.Carlos Javier Sónchez Barrios Eduardo Són<hez Bor~o Adolfo Sónchez C. J E. Sónchez C. Ke;n H. Sónchez (ostro on Són<hez Cortés Guillermo R. Sónthez Cruz José luís Sónchez Chico Armando Sónthez O.Joselo Sónchez Delgado ;rdo Sónchez Dorontes el Sónthez Estrado Ion . Sónthez Rores Humberto Sónchez Gordo Alejandro Sónchez Gorda Domión Són<hez Genis Julio Sónchez González José luís Són<hez Gonzólez Ornar Sónchez Guerreo Noncy del Carmen Sónchez Hernóndez Ornar A. Sánchezlborro Korina N. Sónchez José Pablo Sónchez Leonardo Sónchez M.Simón Adrián Sónchez Martínez Jaime Sónchez Mortínez José R. Sónchez Méndez Jhonny A. Sónchez Navarro Hédor O. Sónchez P.José R. Sónthez Rongel Joel Sónchez Rivera Ignacio Sónthez Rodríguez Sergio G. Són<hez Romero CarloS Sónchez Sontillón lvón Sónchez Silva Carlos A. Sónchez Souso Gabriel Sónchezl Diego Akmsa Sónchezl Juan Sónchez Vilchis Francisco Són<hez Villonuevo RuMo Sónchez V'~loreol Pablo F. Sondoval A. José O. Sondovol Cadena Christian Sondoval Christian J. Sondovol D. Ricardo Sondaval Es~inoza Sergio Sondovol Nñez Carlos H. Sondoval Ontíveros Ruy E. Sondoval Pérez José F. Sondovol Pérez Pedro J. Sonromón R.Morco A. Santiago Ansa 01or Sonti!19o Estrado ngel Sonübañez Tellez FranCÍS<o Santos Flores Ana L Santos Flores Jesús Santos Fuentes Angel M. Santos Ofvero Ramón Santos Picaza José A. Santos Wlodimir Sauceda Gálvez Jezer Sauceda Espinazo Ernmonuel Sauceda Gonzólez América Sauceda Moría Alfonso Sauceda Mortínez Ezequiel Sauceda Peña Jesús M. Souzo Recio Albano Sedono Mendoza José L ~uín Romero José C. Seguro Garrido Mario A. Seniles Solim Julio G. Serna Gonzólez Alejandro Serrano A. Ignacio Serrano Flores Ernesto
:te!
Tre~ Moreno Gerordo Tre¡o Román Osear Tre¡o TovorAoron l. Tre¡o V'Kiona Ricardo A. Tr8f0 Vidolluis A. Treviño Cervantes Sergio l. Treviña Dioz Silvia G. Treviño Moreno José R.
T~~zJose
Tru~lla
Eel Emir Galindo Joel E. Tru1rlla Moldonodo Manuel A. Tru1illa Medel Emir TrUJillo S (orlos E. T~rongeny Buenrostro Al Tuchez Duorte José E. Turrubiotes Ruíz Eddíe A. Tru~llo
U. Núñez Jesús O. Udobe Gustavo Alejandro Ugolde Gutiérrez Joaquín M. U~de Noriego Leonardo A. Ur no UebeS luís E. Urbino Alcántara Rodrigo Urdiales Cruz luís G. Uremeneto Aviación Juan ( Uribe Argu~ luís M Uribe Zavo oJuan M. Urizor Modos R~io Urquidez Blanco reyue Valdés ~nero Carlos E. Voldés DizOndo Ricardo Voldez G. Gabriel Ale~ndro Valdez Guerrero Luis oniel Voldez Juórez Juan O. Voldez MOI'eno HédOI' F. Voldez Pérez Armando Valdez Vorgos David J. Voldivio López José R. Voldovinos Cobión Ricardo O Valencia Becerro EdQard Valentía Córdovo Lu~ A. Valencia Gonzólez Thanyo M. Valencia Juárez Alonso Volenzuelo Bolaños Soúl R. Valenzuelo lópez Omor G. Volenzuela Rulz (or~ Valenzuela Soto Martín J. Valle Eduardo Vorela B. Luis A. Vorelo Carranza Morco A. Yorelo Rojos David A. Vargas Arellono Gabñela l. Vargas Gonzólez Jorge D. Vargas Guzmán Omor Vargas lturrí~o Mi<hoel Vargas M.Henberto Vargas Mortínez Ale~ndro Vorgos Quintero Chr~fian A. Vorgos R~ Manuel A. Vargas R · Javier Yorgos Sonüllón Alfonso Vózquez Bravo Roberto C. Vázquez Compuzono Juan C. Vózquez Carlos Miguel Vózquez Cortés José A. Vázquez Erosmo Fobia Vózquez Escolonte AJan. Vázquez Gorda Alberto Vlrzquez Garzo Isaac V6zquez Gonzólez Ollin Vózquez Hernóndez Gerardo Y. Vózquez Hernóndez Josué Vózquez luís Fernando Vózquez Moya Mi~uel A. Vózquez Morales anca A. Vózquez Neri Erick Vózquez Oscrrlo Nel~ Vózquez Ruiz Adolfo Vózquez Silvón Rub6n Vózquez Vóz~ez Morco A. Vega Corrillo iguel Angel Vega Cedilla Gíl Vega Corono Hédor A. Vega Mezo Fernando Vega Somero Diego V2a Urban Alejandro Ve a Flores Juan F. VeiOS!o Juan luís Velosco Torres Arlríón E. Velósquez Francisco Velósquez Meléndez Ricardo Velósquez Ortlz Raúl Velázques Madn Néstor E. Vel6zques Valles José Velózquez Androde Manuel O. Velózquez Francisco Javier
Amaro Fernández Héctor G. Amaro ~ueroa Abel Amoya varada Daniel Amoyo Hernández Juan J. Amayo U. David Anoyo Molino Khistofer Androde Bemol Luis A. Andrés Orellano Simón Angeles Javier Eduardo Angimen Daniel Ale¡andro AnQuiono Mortinez asé P. Anllllón Saenz Luis E. Apolinar Hernóndez Daniel E. Arogón Aroisa Daniel Arogán López Ignacio D. Arana Colh Oie~o A. Arando Cuelo ejandro Arando P. Luis Ernesto Arongo Ponce Ornar Aronos Mario Fernando Arce Víllasante Héctor S. Arcas Corrillo Jasé Arellano Arreguin Jorge Arellano Diaz Jasé E. Arellano Gorda Margar~a J. Arellano López Armando Arellono M.Alberto Arévolo Cortés Francisco Arévolo Pacheco Rafael Arguelles Cruz Jesús l. Arpuello MoHo Roberto Arras Gd Pablo A. Arios Milanés Solio Arias Pérez Jasé F. Ariel Eliezer M~uel Arjono C. lu~ lredo Armando S. or Armendariz Sónchez Juan Armenia Y. Erick Arroyo S. Jorge Luis Arphaxad Romirez Luis Arquimides Ornar Arredondo Medino Aarón Arreola Bor~os Jesús Arreola Rod guez Leonardo A. Arriola Rodríguez Rubén Arroya Echevorria Daniel l. Arroya U. Ornar Arteogo Ortega Adalberto Arteaga Rivera Luis Arturo Alejandro Arvizu MiQuel Oswoldo Arzac Aruno Alon G. Ascención Vela Mario Astudillo B. Raúl Octavio Atando {arnacho Luis A. ivendaño Romo Rogelio vilo Barrienros Sergio A. ~vilo Cárdenas Armando tvila Costilla Daniel F. vilo H. Jasé R. ~vilo Medina Víctor M. ~vilo Ornar ~vilo Ricardo Eu~enio ~vilo Rodrlauez uis A. tvila Ruiz iguel A. vilo Víllonueva Luis E. Avlla Zepeda Alda Avilés Precian J~ús Amilcar Axotla Serrano scor O. Ayala {amarena Karen Ayolo Dueñas Joel Ayolo Mendozo Julio C. Ayala U~de Jonothon A. Azanias · nchez Urbano Azonza Arando José B. Grodano José Antonio B. Romírez Ricardo Rodilla Mo~ca Christian Badulesca ndrei Baeno Cortés Antonio Báez Montes Daniel Bahena Serrano Víncenl J. Boldenebro Briseño Héctor C. Balderos Juan Andrés Ballinas Hiño Erika G. Boneco Monzón William Bañas Castro Diego Rodrigo Barajas C. Jasé Jack Baro1os Hernóndezlsroel Baro1as Medina Christopher Baro¡os Tello Miguel A. Barbo Aralo Ornar Jor~e Barbochono Guerrero orge Barbero R. Gerordo E. Barboso Rores Jasé Borcenas Espinazo Jared A.
Campo~ Rores Aldo J. Campas Flores Isaac Campas Gorda Santas Campas Osear Somuel CamP.DY Daniel Jonothon Canales Madariaga Alejandro Candela lélix Cano C. dsan l. Cansln9 Rendón Marco A. Canto Avilo {orlo R. {antú Cantú Ismael {antú Cárdenas Edgar J. Cañamar Lomos Rogelia Cañas Juan Antonio Cañedo (. Jesús A. Cañez Arrioga David A. Capilla Christian {orbojal G. Fernando Corbo¡al Picaza Alfredo A. {orcíento Víctor Enrique Cárdenos Aguilar Hiram A. Cárdenos Jesús Alberto Cárdenos Joaquín Cárdenas Melendez Gustavo l. Cárdenas Ollivier Ed~ar l. Cárdenos Piño Joiro . Cardona Morales Ano K. {ardoso Vorela Sondro Cardozo Pineda Jasé A. Caribe ( {orlas Alberto {orlos Alfredo Corrnono Martín (armona T. Erick F. Cara Pech Michel O. Carranza Aníbal (arrasco González Mauricio Carrasco Sónchez Carlas Carreña Gámez José M. Carrero Escobedo Víctor H. Carreta 'ano Heriberto Corrillo Alvorez Santiago Corrillo Alveor Christian (arríllo Ayolo Ml~uel Corrillo Castro Al onso {orrizales Veláz~uez Jorge {orrizoso Hozoe Herrera Corza Dlaz Juan Pablo Casanova Barón Pablo J. Cosonovo Ochoa Leonardo Casanova Santos Víctor F. Casco Virriel David Casique A. José Carlas Castañeda Castillo Mario A. Castañeda Cisneras Benjamín Castañeda Cortés Javier G. Castañedo Emilio Enrique Castañedo Martinez Poul Castañeda Mendoza José L Castañedo Núñez Gabriel Castañedo Romirez Abrohom Castañeda Ramón Alfredo Castañeda Rod~uez Raúl Castellanos D. ejandro Castellanas P. Viciar Mijael Castillo Arellana Diego B. Costilla Barranco Hédor E. Castíllo Bravo Ricardo Castillo Cabello Víctor M. Costilla Corrillo Luis F. Castillo Cruz Víviana Castillo Dávalas Carlas {astillo Gordo Arturo J. Castillo LJuan P. Castillo Mortine~ Broyan F. Castillo Miguel Anqel Castillo Reyes Ruben Castillo Severa Daniel Castoreno D~ado Jasé A. Castro Alejo ro (ostro Gonzólez Jonothan J. Castro González Jorqe A. Castro González Kevrn M. Costra Miguel Omor Castro Ocampa José D. {ostro Oc~o Se~ión Cotzin G. ~uel ~el Cavazos C. esar Al erto Cavazas Reyes Raúl A. Cavazos Tamez Adrián Cavich Osalde Rafael E. Cázares lnzunza Carlas Ceceña Volenzuela Edgar E. Cedilla Eveda Arturo Cedilla Valenzuelo Andrés Cediño Jorge A. Ce9uer Martinez Alfonso M. Ce¡a Hemóndez Raúl Cenkeros {. César E.
Chávez Arzolo Edwin M. Chávez Gordo Carlas Chávez GordoSobostián Chávez Hernóndez Alon Y. Chávez Herrero Emmonuel Chávez Jasé Franc&o Chóvez Lechu~o Rubén Chávez Miles orie A. Chávez Morales odollo Chávez Ornar Antonio Chóvez Pérez Gonzalo E. Chóvez Pineda Juan {. Chávez Quintero Felipe R. Chóvez Ramirez Mono Chóvez Ramire~ Uboldo Chávez Rivera varo Chávez Roberto {orlas Chico Tam~o Pedro A. {hin Loro onuel G. Chuwon Jasé Juan Dóvila Sánchez Osear Dávila U. David Eduardo Davis Novelo Daniel De Albo Fernández Alfonso De Alba Guiérrez Jorge De Anda Morales Germán De Bias Palma Jorge A. De Jesús Barrios E. De Jesús Núiiez Antonio De la Cerda Dorio De lo Cerdo Francisco E. De lo Cruz Cortinico Carlos D. De lo Cruz Diego Julián De lo Cruz Ramos Jasé A. De lo Cruz Reyes Albert M. De lo Cruz Soavedro Diego G. De lo Cruz Tostado Jesús A. De lo Fuente C. Rodalla De la Luz León Erwin De la Peña Veliuquez Andres De lo Riva Santos Eduardo De lo Rosa Acosto Rubén De la Rosa Alonso Edgor D. De lo Rosa Menchoco César A. De la Rosa Hiño Rodollo De la Rosa Santa Víctor De lo Torre César Armando De la Torre Cortés Luis De la Torre Gutiérrez Yesica De lo Torre Soavedro Franc&o De lo Vegn Sónchez M. lván De León Avalas Alfonso De León Rodrigo Alexandre De Santiago A9uirre Juan M. De Spntiago Rrcordo Del ~ngel {. Javier Del ~ngel Hernóndez Víctor Del Egel Pérez (orlos A. Del ngel Rodríguez Ornar G. Del gel Romero Jesús A. Del Carmen Robles Gerardo A. Del Carmen Tecpuc Adriono Del Monte Alfonso Del Olmo Nolosco Fernando Del Valle Blanco Carlas Del Villar Barra~án Daniel Del Víllar !turra ~e Ja~e Delgado Alonis Jorge . Delgado Peña Héctor F. Delgado Torres Jasé P. Demes Martinez Jesús O. Díaz Torres R~elio Diaz Barrero abriel Diaz Coronel Daniel O. Diaz Duarte Jqnothan J. Dioz Escalera Alvaro D. Díoz González Israel Diaz Jiménez Edgor A. Diaz Jiménez Santiago A. Diaz León Rodrigo E. Diaz M. Jorge Luis Diaz Mortinez Jasé l. Dioz Medina Alejandro Dioz Mejia Antonio Diaz Mendozo Roül Diaz Morales Ornar Dioz Reyes Jorge A. Diaz Ricardo Emmonuel Diaz Ro¡os Marco A. Dioz Vil o Aleksander Diéguez M. Mariano Domingo Damín~uez Josué Domínguez {. Aejandro Dominguez Feroández Héctor A. Dominguez L. Alvaro E. Dominguez Marca A. Dominguez Mazari Alberto
Flores Hernández ÓStar Rores lópez Daniel Flores M. Eduardo O. Flores Mejia Detlel Flores Moreno (orlos E. Flores Húñez Héctar J. Flores Pineda Jesús A. Flores Prieto Alejandro Flores Romero Jasé R. Flores Rosas Armando A. Flores Solano Carlas Rores Téllez Ya el Flores Torres {armen R. Rores Torres Edgor A. Rores Torres Korlo F. Flores Voldez Alonso ~ores Voldovinos Jessaé ores Vázquez Ale~ondro Rores Vózquez He on Flores Zermeño Jasé R. Fonseca Cocho Jorge R. Forgelli Juan {o8os Fosados Garcé¿ scor Franco Leyva scar Franco R. Ornar Alejandro Fray Beristoin Manuel Fregosa M.Eduardo Fuentes Hernández Jesús E. Fuentes López Brian Fuentes Ramirez Gerordo E. Fuentes Rocha José D. Fuentes Zorriwo Jasé O. Fu~a Luis Armando Fu er Graniel Carlos G. Guillermo Carlas Gabriel Amez Jesús Goelano {. Germán Emanuel Gailán Rodríguez Miguel Galoviz {.Juan Manuel Galavlz Moreno Juan J. Galaz Chinollo Uriel Galaz Ramirez Jesús E. Galeono Mata ltzel Golindo Barrera Felipe Galindo Bustamonte Aorán Galindo Chrjstian Guíllerrna Galindo R. Alvaro E. Galindo Sucio Gil Gallardo Gorib)l; Raúl P. Gallardo Terán asé L Gallegos Ariel Romero Gallegos Castellanas César A. Gallegos úistion Alejandra Gallegos Joaquín Roarigo Gallegos Vélez Raúl Gallo Moldonado Gabriel R. Gámez 66mez Manuel A. Gámez Rodr~a Gaona Salís aime S. Goona Salís Ornar Garoy Chfrorra Analy Gama A. rick Alonso Gorda Aguilar Arturo Gorda Aguilor Israel Andrés Gorda A~uilor Josué M. Gorda A~ano Diego A. Gorcía Ílonso Die9o B. Garcia lvarez Jorme Gorda B. Vicente Armando Garcío Benitez Julián V. García Berde¡o Rodrigo A. Gorda Cobol ero Gibrán O. Gordo Castillo Octavio Gordo {astillo Pedro D. Gorda Cuevas Bryan Gordo de la Torre Jesús Gordo Duran José L Gorda ~uino Jesús R. Gorda ores Esteban Gordo G. Carlos Gerordo Gorda Gorda Christian Gorda Gordo Daniel Gordo Garduño Guillermo Gorda Gonzólez Azkarg A. Gorda Gonzólez David Gorcio GonzálezJasé D. Gorda González Missoel Gorda González Víctor l. Gorda González Víctor l. Gordo Gutiérrez Jasé Gorda Hernóndez Alejandro R. Gorda J. Carlos Alberto Gordo Jiménez Jonathon A. Gorda Juárez Gabriel l. Gorda Koben Somer Goráo Luis Felipe Gorda Luis Tomás
González Callejas Án~el Gonzólez Carlas Mano González Castro Aorón Gonzólez Celis David Aorón González Cruz Miguel Gonzólez David Saúl Gonzólez Domlnguez Andrés D. Gonzólez E. Carlas G. González Espinazo Pablo A. Gonzólez Fernóndez Mario A. Gonzólez Rores Edgar O. Ganzólez Rores Eligio Gonzólez Fronc&o M. Gonzólez G. Fernando Gonzólez Gómez Erick F. Gonzólez González Carlas D. González Jesús A. González lópez Luis F. Gonzólez M.Jasé Alberto Gonzólez M.Luis E. Gonzólez M. Yael E. Ganzález Manzano Mauñdo González Martinez Germán G. González Martinez Jasé González Martinez Julio Ganzález Membrillo Julio C. González Méndez Héctor González Méndez Héctor R. González Núñez Vlctor H. Ganzález Ochoo David Gonzólez Ortega Jasé González Osuno Hugo J. Gonzólez Perez Ramón ( González Rodrwuez Magno A. González Roda o S. González Rurquiza Jasé R. González Sepulveda Ulises Gonzólez Sotelo Diana P. González Tovor Rodollo Gordillo l. Daniel Grado Zalas Eñck S. Gradano uiz Arom Granados Gorda Martín Grande Gonzólez Jasé E. Gregario Dolores Francisco Grimaldo Gonzólez Daniel Grímaldo Soto Elmer Guoida Romas Beatriz Gudiño Madn Alfredo Guereca Velázquez Héctor Guerra a. Jasé Alerndra Guerrero Delgado uis O. Guerrero González Nelson E. Guerrero L Marco Antonio Guerrero Martínez Jasé O. Guerrera Rivera Jasé A. Guerrero Roma Alma A. Guerrero Rovelo Luis H. Guerrero Vidol Juan J. Guido A/,uUar M~uel Guiolo . Sogio berta Gurriola Cornero Luis A. Gutiérrez Aboito Mario A. Gutiérrez Amezcua Christian E. Gutiérrez Arando Gibrón H. Guliérrez Carranza Amadeo Gutiérrez Duarle Christian Gutiérrez Gonzólez Rafael Gutiérrez Herrero Abdiel Gutiérrez Loera Hapolo Gutiérrez López!urs G. Gutiérrez Mezo ngel U. Gutiérrez Moran Ro~mundo Gutiérrez Palomino abián Gullérrez Pavón Jorve Gutiérrez Pérez Damel M. Gutiérrez Villa Joaquín V. Guzmán Chávez Joél Guzmán Rores Juan Guzmán Gorda Maña Guzmán González Maria A. Guzmán Jorge F. Guzmán Ornelo Milton O. Guzmán Ortíz Sebastión Guzmán Santio¡o Giovonni M Hackleen Melina Uziel Hadid Peña Somuel Halgrovez Pereo Roberto Holguia Hagelsieb Maria Horas Cris Hernóndez Agraz Alda Hernóndez Airedonda Jasé L Hernández C. Diego Enrique Hernández Carlas E. Hernández Cervantes ~1 Hernández Cruz Rkordo Hernóndez D. Erick Eduardo
Jas:so LJasé l. Jas:so Romas Luis E. Jaume To~y Jesús Jóuregui areno Jasé E. Jiménez Androde Lauro A. Jiménez Aduno Germán Jimimez Alcántara Gabriel Jiménez Amoya Alberto Jiménez Anzor Jonothan Jiménez Ben~ezlsaoc E. Jiménez del npel Uzbeth M. Jiménez G. Jase Emilio Jiménez G. Morco Antonio Jiménez Gómez lsoi Jiménez Hemóndez Pedro Jiménez Martín Juan A. Jiménez Hateros Andrés Jiménez Romírez Alon Jiménez Soto Koñm Y. Jiménez Torres José E. Jiménez Vega Aldo lardan Maxwell Jordán Manteolegre Eder A. Joshua Belmontes Botella Juilret Correón E. Edmundo Juórez Coslillo Andrés Juórez Chóvez Jesús S. Juórez ~rza Luis E. Juórez F. i<k Rene Juórez Ferroz Salvador H. Juórez G. Eduardo A. Juórez Luis Eduardo Juórez Sónchez Jesús E. Juórez Varo Julio V. Krimbolis las:son Laboslido Gerorda Labostido Martínez Dñshnor Labosfld~ Treja Rodrigo Laborié vno Abraham logunes Forlíz Miguel A. Lagunes Luis Gilberto Lamoyi Gonzólez Raúl A. Landa Sebastlán Landa Villorreol Ser~a A. Loro Celestino Jonot an Lora Martinez {orlos J. Lareda Raza David Larrinago Avilés Arpad Larrinaio Hernández Julio (. Lastra onlil Luis Lazcono Pérez Gustavo A. Lazas Castillejos Daniel Leal Gordo Jasé A. Leal Juárez Aldo A. Leal T. Veránito Salio Lecuano Víctor Hugo lechuRf Lemus Enimanuel Leijo dair Emanuel Lean Paz Jonothan A. León Reyes Huga Alfonso Leas Navarra Daniel D. Leyre Gordo Jorge A. Lima Magaña Kevin Urnas Cázores Abel N. Umón Gollndo Osear Umón Santo Rosa Rodrigo Linares Lemas {orlas Linores Mepo Ornar Uñero a. Furnanda Robecto Uro Hernóndez Horado M. Uzamo Zavoleto Juan {. Loaeza Guerrero Uzeth loera Murillo José A. Longoria Gordo Pedro l. Loperena Borber Julio A. Loperena Berber Jor~e U. L6pez Acasla Diego esor Lápez AguUar Gerardo R. Lápez Aiee Arturo l.ápez Buenrostro Khristian López Castellanos Ricardo J. López Castillo Dí~o R. López{ostro O~ López Concha ar l. López Corono Jorpe A. Lápez Dloz de león Santiago López Rores Huqo F. López Franco Gurllerrno Lápez Goleono Mario A. Lápez Golvón José Luis López Goma Jorge A. López Gorcés Geranio L6pez Garóa Gustavo H. l.ápez Goro11t Jesús E. lópez Garzo ar L lópez Gómez Luis
Morttnez Bravo Javier A. Mortinez Brovo Moría l. Martlnez C. Adrion Martlnez Cabrero Juan R. Morttnez (obrero Rafael Martlnez (amarillo Anuor Martlnez Compuzono Fermín Morttnez Coñoverol Manuel D. Martinez Codina Ano E. Morttnez (ontreros Rofoel Martinez Chóvez Atzin Mortinez Dibujante David A. Martinez Fuentes Martín Mortlnez Gor!io Martín E. Mortlnez Gor!io Raúl Mortlnez Guojordo Morko A. Mortinez Guerrero Juan F. Martlnez H. Luis f. Mortlnez Herrera Daniel A. Mortlnez loguna Alejandro Mortlnez Martínez José C. Mortlnez Mortinez Mario l. Martínez Millón Mi!hell Martlnez Monem Víctor Martlnez Monlel)egro Daniel Mortlnez Ornar D. Mortlnez Ortlz Sergio Mortlnez Portillo Sergio l Mortlnez Puente Dante A. Mortinez R. led A. Mortinez Romos Allon A. Martlnez Reyes Víctor A. Mortínez Sónrnez Manuel Martínez Sarmiento Manuel Mortínez Soltero Erosmo G. Mortinez T. Jesús M. Morttnez Vóz~uez Jasé J. Martinez Villa pondo Alejandro Mortínez Enríque Jesús Moss (onul CIOudio l. Mato G~roli César Moto Mrquez Leonardo Mato Salís Carlos A. MoJCetz lsis A. M ina B. Jesús A. Medino Cisneras Manuel Medino Guzmán R~er l. Medina Hernóndez mor Medino López Juan J. Medino López Mariano Medino Lu~ Eduardo Medino Mezo Mor!elo A. Medino Morales Jesús Medino Moto Roberto C. Medino Pénz Fred~ l Medino Vi~ Julio P. Medrana · Adrián Medrana Gonzólez Roberto ~lo Mortínez Omor A. ~N. Mouri<io
('!eiio Soto Mario H.
11\~10 Zepedq Gustavo A. Me éndez L Os<or Dovid Mela R. Rk{, Meno cov· Oovid J. Meno Merlo Edgor Méndez A. Juan Jasé Méndez Aroúja lvón D. Méndez Armendo Fernando Mendez B. Oniel E. Méndez Cuevas Rubén A. Méndez Godinez Juan C. Méndez M. Julio C. Méndez Ortega Héctor l. Méndez Piñón Roberto Méndez Són1hez Uriel Mendívil ;uslin Sergio Mend1v~ F ix Gustavo Mendiw Olvero Armando Mendozo A. Alexis F. Mendozo Arredondo Luis G. Mendozo Ji"t; f:fro R. Mendozo L rés Mendozo limo Jesús F. Mendozo lkhoo Silvia S. Mendozo Rodríguez Elizobeth Merldozo Rodnguez Jasé R. Merldozo Torres Jesús A. Mentado O. Mono Antonio Mer1odo Estrado Juan J. Mer1odo Gordo lsoO! Merrodo Moris!ol Roberto Merlos Olvero Oovid G. Mexi!qno Mario Alonso Mezo AvUo Carlos M. Mezo Gonzólez Antonio Mezo logunes Domingo Meza Pérez Juan
Nó~ro ~uilor Jorge V .
Nó¡ero Rodolfo A. Nó¡ero Méndez Rubén M. Nó¡:o Ylies<os (orlo Z. No Vóz~uez Ernesto Nomihiro óñez Carlos D. Narro Guerrero EdCr O. Norvóez Christian el Norvóez N. Christian l. Hateros Golorzo José A. Novo l Eri<k René Novo Ledesmo Fron!isl:o J. Novo Pérez Josué M. Novo Ro~el Juan l. Novo Vol ez Cesar A. Novarrete J. Rafael Novarrele José Pantoja Novorrete Medrana Diego Navarro Luna Mario A. Novio Alejandro Novoo Anarés Nedze~Valdivia Karlas O. Neri C. or Somuel Neri Pérez Enrique Hevarez Martínez Héctor Hevio Velos!o Javier Nieblas lñiguez Gilberto Korlo Nieto R01h0 Gabriel Niño Yóñez GuUiermo F. N~uéz To~Corlos R. N IJS(O D. Re o Angéli<o Noroño Fonse!o Alf~ D. Noriego Bolaños Ed~or A. Nor':fN Moreoo (or as A. Nov Miguel Angel Novoa Conos Hovoa Jasé Hundo Noriego ÓS!or Núñez B. Jow,e Mouri!io Núñez Cruz aniel A. Núñez Hernández Jassiel J. Núñez Jesús Oovid Núñez Mortinez Arturo Núñez Pontoja Fron¡isl:o E. Núñez Rodrír.uez Arturo R. Nuño Gonzá ez Somuel Nuño Són!hez Noé Rafael O. León Jorge O. Soovedro Luis Rkordo O. Voldovinas Pablo A. O!ompo Hernóndez Axel O!ompo Hernóndez José A. O!ompo Serrano Mor1o A. O!oño P. Jasé Jesús O!hoo Bastidas Edgor l 01hoa ChD!ón Ano G. O!hoo Mentero Gerordo O. Olos!oaga Al!oroz Ano Ludo Oleo Corrillo Jesús M. Olivo González Aorón l. Olivares f¡gueir~liver OtiVores Frousto or D. OtiVorrlo Sonia Ale~ndro Olmos V~ Elizo th Olvero ( Ulises N. Olvero Gordo Juan C. Olvero lono Miguel A. Olvero Mendozo Luis A. Olvero Santiago Jasé A. Olvero Zamora Mi~uel A. On1hi R. Fron!isl:o Ordoz Montolvo Israel Ordáñez Lu~ Dorio Oriel Arévo ngel Orlando Gutiérrez Aorán Orlando Guzmán Eri1k Ornelos Benítez Eduardo Orouo Rores Georgino Orouo Gerordo YKtor Orouo Mores RO!io A. Orouo Ruíz Juan P. Ortega Edgor Alejandro Ortega Gorda Torn Ortega Hernt:z Jesús A. Ortega loro varo Ortega Morales Néstor A. Ortega Olivas Fron~isl:o J. Ortega Villomil Luis l Ortíz Aguoor Rodolfo Ortlz Condejas Jesús G. Ortíz Cárdovo Monuell Ortlz Gor!la Gabriel Ortíz Guzmán Manuel L Ort1z Hernóndez Luis M. Ortíz Hernóndez Raúl Ortíz Morales Eduardo
Pineda lorrogoiti Os<or Pineda Mochu!o Aldo Pineda Núñez Roberto Pinto José Manuel Pintos Núñez Alex Piño ~uedo Adán l. Plon~o osé FrOn!is!o Ploscemio Fuentes Juan J. Ploscen¡io Morfio Luis M. Plato Mer Juan M. Polon~o onlo Aorón J. POn!e Joaquín E. Parruos B. Alon A. Portillo Soto ~ondro Peralto Pon1e or1o A. Prozo T. Ernesto Joir Prazo Mo~a Carlos U. Prieto Po illa Rodr~o Proa Castillo Edear A. Pu~a Gómez Lu~ A. Pu1do Mores José R. Quevedo Mortinez Juan C. Ouezada Mata Luis F. Quintana Z. José Antonio Quintanar Palomo Mario Quintero Oswoldo Daniel Quintero Vega Daniel A. Quintero Venl~o Jasé F. Ouiñónez Verduuo Luis A. Ouirogo Serna Mouri<io Quiroz Herrero José Quiroz Rodríguez Rodolfo ~uiroz Xolol; Jasé M. R. Zúñtjorge 1Crto Rodillo íquez Gonzalo Romírez Gonzólez Daniel H. Romirez Almonzo Jasé Romírez Arleh Yosmit Romírez Casillas Jesús l Romírez Castañedo Alejandro Romírez Costelo Mario A. Romírez Cek F. Nahum Romírez Cortés Jorge A. Romírez Cruz Hlrom A. Romírez Farios Jasé D. Romírez G. Rodrigo Romírez Goliardo (orlas A. Romírez Gallardo Edgor Romirez Gil Alon D. Romírez Hernóndez Alfredo Romírez Jesús Ernonuel Romírez José Luis Romírez londeras Mi1hel Romírez López Ano P. Ramírez Luna Juan A. Ramírez M. Pablo Antonio Romírez Mortínez Edwinh Romírez Méndez Pedro Romírez Mendozo Zoin A. Romirez Muñiz Julio A. Romírez Pérez Mouri!io Romírez Portugal Uboldo Romírez Quiroz Os<or L Romirez Ri!ordo Ornar Romirez Robles Enrique Romirez Rubio Ari Romírez Soto R,elio Romírez Trujillo ri¡k D. Romírez Vózquez Salvador E. Romírez Velózquez Diego A. Romo Vázquez Luis R. Romas Alor1án Christian A. Romas Alonán Máximo Romos Alor1ón ~uel A. Romas Blon1o J R. Romos Córdovo Adrián Romos de lo Fuente Jasé R. Romos Dioz Dorio A. Romos G. Jesús A. Romos Gómez Pablo Romas Porro Mor¡o A. Romos Peno~os Rodri9o Romos Rodn~uez David Hirom Romas Sonti án Ví!ente O. Romos Torres Bryan A. Romos Tr't Al~ Rongel A. jandro Rangel Jiménez Sergio Rongel Méndez Jorge Aorón Rongel Moreno Arturo Rongel Porro Mor1o A. Rongél Rojo Jesús Rongel Trono Miguel A. RIJS(ón Salvador Antonio Raso Ayolo Héctor M. Rou!orte Aguilera Javier
Rodríguez Fernando Rodríguez Goudn René P. Rodrlguez Heros Er~k F. Rodríguez Herrero Alvaro Rodrlguez lvón Leonardo Rodríguez Juan Carlos Rodríguez L Eduardo Rodriguez Loguno Ooniel Rodrlguez lira Luis A. Rodríguez Mortínez 4xel Rodriguez Mortínez Os<or Rodríguez Mesto Nozúl A. Rodríguez M~ler Roberto C. Rodríguez Mirando Morio C. Rodríguez Morales Josus A. Rodríguez N. José A. Rodríguez ~úñez Ornar Rodríguez sm A. Rodríguez P. Julio Césm. Rodríguez Padilla Fausto Rodríguez Pérez José G. Rodríguez Pérez Pedro Rodríguez Pinto Alejandro Rodríguez R01ha Jorge A. Rodríguez Rojos lvón D. Rodríguez Ru1z Christian Rodríguez S. David Arturo Rodríguez S. Víctor A. Rodríguez Santos Luis V. Rodríguez Suórez Miguel Rodríguez Vera Everordo Rodríguez Verduuo Aldo F. Rodríguez Yldol Hugo Ro~no A.José A. Ro¡os Ane Víctor Ro¡os Gordo Jaime G. Ro¡os Gordo Moriely G. Ro¡os Gonzólez Fernando L Ro¡os lápez D~ Ro1os Mezo Adie H. Ro¡os Orouo Angéli!o l. Ror Orouo Césor Alberto Ro os o.Víctor HujD Ro1os Rozo Jorge . Ro1os Suórez Javier de Jesús Ro¡o BeltránSergio A. Ro dán Gámez ROdrigo Roldón Vargas Moximiliono Ramón Soto Jesús F. Romero Curul Pedro M. Romero E. uon Die¡o Romero Hernóndez vón M. Romero Lápez Alejandro Romero M.Jasé Fernando Romero Mortinez Víctor Romero Moreno Korlo Romero Solario JorJe A. Romero Trigueras ~uel A. Romero V~o Sergio . Romero Ve ~uez Ariono Romero Zovolo Jorge l. Romo David Antonio Romo Golorzo Humberto Romo Ordóñez Daniel Ronquillo (ózores Homero Rosoao Cisneras Alt"dro Rosales E. Carlas Ru n Rosales lópez Gilberto L Rosario B. Jasé J. Rosos E. Jorie F. Rasites Luis nrte Rubio (ontreras orlas O. Rubio Doher Martín Rubio Prado Rgberto J. Ruezo Romas I(Dr M. Ruibol Anderes Juan A. Ruiz Alomillo Morlon Ruiz Ballesteros Gonzalo Ruiz Cruz Ernmonuel A. Ruiz f. Jasé Luis Ruiz Fuentes Carlos A. Ruiz Gonzólez Eduardo Ruiz Guzmán (orlas O. Ruiz Javier Alexis Ruiz Jasé Rene Ruiz lovenont Raúl Ruiz M.Julio C. Ruiz Mendozo lsoios Ruiz Mesto JorRe M. Ruiz O. David dollo Ruiz Salís Luis A. Ruvol!obo Gómez Horado Ruvol!obo Morales Juan M. Ruvol!obo Torres Jasé G. Ruvol!ovo Fernando Sóenz Amhondo Jaime Sóenz José Alberto
Serrano l.ugo Juan A. Serrano Morales Luis M. Serrano Salomón úistion Serrolo Tomoyo lvón Servin P. Ri!ordo l Sierro Rores Sergio A. Sierro Sónchez José l Sifventes P.Morio l Silva Be~rón Leonardo St1va Correón Esoú sava Moreno Eri<k M. Silva O~o Gerordo Silva RiKho José C. Silva Sobós Ooniel A. Silva Salmerón (orlos l Silva Valenzuelo Gabriel Simbrón H. Víctor Javier Sixto Fuentes José A. Soóstevi Varpos Guillermo Solano Galvan Serta A. Solano Gómez Jos Rolando Solares Diego A. Solis Ardnos Angeles Solis Martínez R~lio Solórzono A1osto mar A. Solórzono Vózquez José M. Sorio Ayolo José R. Soriano Rosos Luis Soriano Ydloreol Morio A. Sosa ~uUor Alonso A. Sosa 01er Ri<ordo Sosa erespo lmnr Sosa Domínguez ron!isl:o A. Sosa Gutiérrez Andrés Sosa M. Christter A. Soto (amorgo oniel A. Soto (amorgo Junón A. Soto CeboiiOs Ed~or G. Soto Cisneros Cr istion l. Soto !On!ep¡ián Beatriz C. Soto Fernóndez Diego Soto Figueroa Alfonso M. Soto Juórez Edgor A. Soto Mondrogón Jaime Raúl Soto Rodr~uez Jesús Souzo Vol és Jasué Spomer Rivera Diego Suórez Gallegas Ar1elio Suárez Mortinez Jo~e Suórez Rivas Rozíl . Suórez Son¡~z Gustavo A. Sumono M. varo T.A Federko Guillermo Tolomontes Héctor AJ~ondro Tolavero Moctezuma auordo V. Tomez MuriMo J. Toñedo Yereno Rafael Tapio C. Alejandro Tapio Juórez Agustín Tapio Quintana Abroham Tapio Solazar Rkordo TIJS(ón Gonzólez Sergio lavares Jesús Ernesto Taviro Dioz Miguel Teixeiro Morales Victor H. Tejedo Abrohom Antonio Te1edo Budo Jymy Te¡edo Rodrir.uez Jasé A. Te oxo (astiloSilvia Tena Hernóndez Eduardo Teodori Pérez Milos A. Terpón Arenas Rodri~o Terrazos Soda Eduor o T~1areño Golle~as Diego J. Torollondover e Misoel Torres Almonte Guillermo Torres Campos Eduardo O. Torres ContúJuan C. Torres Castañeda Os<or F. Torres Castellanas Gerordo Torres Rores Kevín S. Torres Gonzólez Erkk A. Torres Jiménez Eri!k A. Torres M. Yove A. Torres Hójero Mor1o A. Torres Pereo ~uel Torres Romirez i<k Torres ~uro José L Torres Uoa Gustovo A. Torres Vélez Juan C. • Tovios Cordoso Jasé Angel Treja Áv~o Julián R. Tre¡o Brkeño Nora Tre1o Corono Frondl!o J. Tre1o Delgado Arturo Tre1o Rores Al~ondro Tre¡o Rores Alfredo
Velózquez Moreno Édson Velózquez Peño Luis l Velóztez Villoreol Armando Vélez los AJ~ndro Venegos ~~ Fron~isl:o J. Venegos Es! o Luis F. Venturo Ayolo ~el M. Vera Rores Rofoe l Vera Hernóndez Sontiogo A. Vera Ortiz José N. Vera Po!ht!o Luis M. Vera Pérez Jonothan Vera Romírez Sergio Verdín Rosos José A. Verdugo (orlos Alberto VerQoro Gurrolo José L Víbneua Vene~os Alfonso S. Vídol Gorda Po lo Vídol Soto Os<or A. Vidrio Heredio Guillermo Víeyro Enri~uez Serpia E. Víeyra Gar¡ a Fran¡~¡o J. Víeyro Vel6zquez lliana Vilos Gorda ludwi~ Víl!hes Campos Al o Villa Gostélum Mario Villa Modas Jort Villa Romírez R rto Víllofoño Aguilero Ornar Villofoñe H. JuanA. Villolobos Aquino Humberto Villolobos César l. Víllolobos de Luna Diego Villolobos E. Erkk A)ejondro Víllolpondo Fernando A. Víllofia O. Jasé Ramón Villonuevo Mortínez Aristides Víllonuevo Mendozo Andrés Víllar De lo Moro Gerordo Víllor Novo Jonathon Vílloreol De la Fuente Os<or N. Vílloreol González David Vílloreol Gordo Manuel R. Vílloreol González Eduardo Vílloreol O. Javier G. Vílloreol SoJia Elena Víllorue Pe ro Eduardo Villaseñor Padilla Andrés Víllotoro (os~as Luís M. Víllegas [!(o oCarlas A. Víllegos Jaime Abrahom Víllegos Novia Jasé C. Víll~as Velázquez Roberto Vílle o Romirez Somuel Villi!oño Hernóndez Filiberto Víque Gorda Enrique A. YIYDn!O Rivera Guillermo YIYDO!O Rivera Guillermo YIVeras Ltz Benjamín H. Vladez C. nA. Vlodez Mendozo Ernesto XO!hitemol Herrero Hugo Yánez Domínguez Fernando Yónez Rodríguez Juan f. Yborro A. Añdréo Y. Zoeto Gorda Mario l. Zamora Correo Alfonso Zamora R. Héctor l. Zamora Rulz Allonso Zamora V~o Juan R. Zamorano ernández Julio Zomudio C. José A. Zonello Mínuhi Armando Zapato Cornelio Yoír Zapato G. Luis M. Zapato Juan F. Zapato Piero Manuel Zapato Pimentel Héstor Zapotero A. Fernando Zopián de León Fran~isl:o Zarote lvónCarlos Zorole Ulloa Erniliono Zovolo M. César A. Zovolo Nieto Julio C. Zovolo Rodríguez Elroín Zovolo Rodríguez Gabriel Zerua Medino Juan e. Zepe4o Romero Eduardo Ze~o Valle Adrián A. Zúnigo Castañedo Gino A. Zúñigo Gutiérrez Héctor A. Zúñigo Pineda Alon Zúñigo Rubio Rodri9o Zúñigo Sontoyo Enngue Zurlsodoi Romirez Alidiel
Prepárate para una dos1s doble de adrenahna con toda la acc1ón de rZero. El nueuo JUego r-Zero GP Legend para GBn yla recientemente hecha ser1e ammada hacen sus debuts simultáneos en Rmér1ca. Ahora exammaremos la relac1ón entre ambas yte daremos unas buenas estrategias para cuatro personaJeS.
6BR!ITV El juego y la caricatura de GP Legend presentan los mismos personajes y siguen eventos similares. Al checar tu juego y ver la serie, podrás conocer todo acerca de cada corredor, incluyendo información de su pasado, personalidad, amigos y enemigos. iEs como correr dos veces la misma carrera!
monos oc Jucoo El titulo de GBA tiene varios adictivos modos de carreras, desde el emocio· nante modo de historia, hasta las intensas carreras de méximo cuatro corredores. ¿Y qué seria de un juego de F·Zero sin el modo de Grand Prix? Debes abrir algunos de los modos de competencias como el Zero Test, al completar ciertos requerimentos en el modo de historia
PUUIDS BÁSICOS El camino para que te conviertas en un campeón de F·Zero inicia dominando las bases. Frena (presion Bl yda vuelta cerrada (Lo Rl para mamobrar tu vehlculo por cada una de las curvas de las pistas y esquivar obstáculos como zonas resbaladizas y minas. Usa las rampas de salto para salir volando en el aire; pero ten cuidado, un mal movimiento te mandaré fuera de la pista. Cada máquina F-Zero tiene pocas diferencias una de la otra, practica con todas para que las conozcas.
Presiona L y Rsimultáneamente para activar el turbo de tu vehículo, que gastaré cierta cantidad de energla por una gran acele~ación. Usa los Boost Platas para Incrementar tu velocidad cuando quieras conservar la energla de tu vehlculo. Usa el turbo sabiamente, dar vueltas cerradas es complicado si vas demasiado rápido.
Una vez que hayas dominado las técnicas béSJcas, estarás listo para recurrir amaniobras avanzadas, como los ataques de lado. Cuando presionas dos veces RoL, tu vehlculo se deslizaré en esa dirección. Esta jugada es útil para dar vueltas muy cerradas y para golpear alos oponentes sin ocasionarle daño a tu vehlculo.
RICHUJNEELER Rick Wheeler tiene un oscuro y problemático pasado. Después de que Rick -un corredor de F-Zero muy hábil- casi pierde la vida en una persecusión con Zoda hace 150 años, fue puesto en suspensión criogénica. Ahora, ]ody Summer lo ha revivido para que se una a la Elite Mobile Task Force y que traiga al resucitado Zoda a la justicia. Rick es el único personaje disponible en el modo de historia al inicio. Su máquina F-Zero, el Dragon Bird, tiene un buen balance en cuerpo, turbo y agarre.
#t ffiUTC CIW REACH THE GOAL BEfDRE DCIDffillll!
Hay dos rectas después de la primer curva, usa tu turbo para alcanzar y ganarle aOctoman. Presiona Bpara frenar o Rpara deslizarte en el área que está antes de llegar ala meta.
Haz equipo con el Captain Falcon para perseguir a Zoda. El curso tiene muchas curvas cerradas, presiona Jos frenos o suelta el acelerador para las vueltas. Conserva tu energiay usa el turbo. Completa la carrera para habilitar al C. Falcon.
la pista está llena de áreas lentas y trampas con minas, ten cuidado. Pasa la primer área len· ta por el lado izquierdo y las barras de ener¡¡ia para recuperarte. Esquiva las mmas manteniéndote enmedio de la pista. Termina la carrera para obtener la historia de Jack levin.
Salva a Jody de Blood Falcon para que obtengas su historia. la pista Port Town tiene saltos que acabarán con tu energla, asi que procura no usar tu turbo. Usa los Boost PIates para acelerar sin gastar tu nivel de energia.
Una vez que hayas conseguido al menos S2.2billones, podrás entrar en BigBlue Grand Prix. Tu vehículo no tendrá frenos durante la carrera. Corta por la primer érea resbalosa para que tomes mejor la siguiente curva. Cuando llegues al segundo salto, muévete ala derecha y cae en el Boost Plate en la isla. Esquiva la Boost Plata antes del segundo salto. NINTENDO POWER 91
CRPTR/0 FRLCOD Captain Falcon es un héroe para muchos y un misterio para todos. Él dice ser un simple cazador de recompensas, pero su verdadera identidad es desconocida. Muchos sospechan que hay más detrás del héroe enmascarado de lo que se puede ver a simple vista. Captain Falcon es un corredor veterano de F-Zero y uno de los mejores en la galaxia. Él compite en las carreras con su famosa máquina, el Blue Falcon, un excelente vehículo balanceado.
#t mUTC CITV:OUERTAHC CLASH BCrDRC THC GOAL!
Presiona tus frenos y usa l y Rpara inclinarte en las curvas cerradas; también puedes presionar l o Rpara centrar tu vehlculo en la pista. Conduce sobre los Boost Plates para ganar terreno y toma el atajo casi al final.
Haz equipo con Rick para derrotar a Zoda. Corta en la primera curva y no choques con Rick. El camino tiene varias vueltas cerradas que te detendrán si te aproximas a altas velocidades. Gana la competencia para tener la historia de Zoda.
COSTS!
veloz carrera del Captain Falcon contra Bood Falcon dura aproximadamente 30 segundos. Si no aventajas a tu oponente antes del primer salto, es casi imposible ganar. Usa tu turbo desde el comienzo de la carrera. Puedes dejar pasar las rampas de salto si mides b1en tus saltos, as! ganarás un poco de ventaja.
El Captain Falcon confronta a Black Shadow en esta intensa carrera para salver aClash, as! que debes ganarle a toda costa. Maneja sobre los Boost PIates para mantener tu velocidad alta alo largo de la carrera. ¡Evita el salto antes de la primer vuelta de la pista, pues caerás al veclo irremediablemente!
¡.;.;;;.;;.;;=.;;.;;.=.;;...;;;;;;;...;.;.;iliiiliiiiiliiii
ocr&AT BLOOO FALCOR IR lilE RACC!
Si ya ganaste al menos S2.2billones al momento de completar el capitulo de la historia del Captain Falcon, tendrás acceso a este capitulo. Usa los ataques deslizadores para golpear a Blood Falcon fuera de la cerrera o al menos para detenerlo. También puedes usar el turbo en él cuando se acerque aun salto para tirarlo.
Jody Summer es la líder de un escuadrón de la Galaxy Police llamado Elite Mobile Task Force. Ella revivió a Rick para que se uniera a su equipo como un corredor F-Zero. Jack Levin, Dr. Stewart y otros más también son parte del equipo. Jody es estricta, pero también es muy leal y justa con su equipo. Su apariencia fuerte oculta un lado sensible y un oscuro secreto. Su vehículo F-Zero, el White Cat, tiene el más alto agarre y un buen turbo.
ffl Sll&nC&: BtAT ffiiCHACl CIIRin 111 THC RACC! Usa tu turbo amenudo; lapista Silence tiene muchas lineas de energla, as! que puedes mantener una gran velocidad La pista y sus vueltas son amplias y fáciles de maniobrar, mantén tu velocidad y ganarás sin problemas.
El salto justamente después de la meta puede ~er fin a tu carrera; muévete ala derecha oizquierda si no has ganado suficiente velocidad para pasar el abismo. Cuando llegues al segundo salto, gira ala derecha para tomar un atajo, asl ganarás un par de segundos.
#] PORT IDIUn:OOnl LET BLOOD FALCOn OUT llf' YOUR SJ6Hfl Debes mantener un ojo sobre el Blood Falcon, pero no quiere decir que te quedes detrás de él. Si logras ganarle, cumplirás satisfactoriamente tu objetivo, pero también puedes destruir su nave para ganar.
#tl ffiUT& CITV: Wlll THC PLATOOn ffiCIIlBCRS' RRCC!
Esta larga carrera no contiene saltos que necesites tomar, si recuperas tu energla en las áreas de recarga podrás usar tus turbos sin problemas. Corta las esquinas y usa las rampas de salto antes de la meta para ganar tiempo. Los demás competidores no tendrán oportunidad si sigues nuestros consejos.
La rampa de salto en la parte delgada del camino puede ser (Jtil; si la tomas con suficiente velocidad, puedes usarla como atajo. Después de que caigas, prepárate para la vuelta en U. Si caes sobre el Boost PI ate, deja de acelerar y procura situarte de nuevo al centro de la pista para que temantengas listo rápidamente.
NINTI:NDO POWI:R 93
~
~·
1RCHLEVID Jack Levin alguna vez fue una estrella pop, pero ahora es un talentoso corredor F-Zero y un miembro más de la Elite Mobile Task Force. Sigue siendo un galán con las damas, pero sus intereses se enfocan a ser el mejor corredor de la galaxia. Su máquina F-Zero, el Astro Robín, tiene un sorprendente agarre y cuerpo, pero muy poco turbo.
Tu oponente, el Dr. Stewart, tiene una máquina muy veloz, pero si usas bien el turbo para mantener tu velocidad, serás más rápido que él. Esta pista es larga y tiene muchas barras de recarga, asi que mantente acelerando.
llf:AT ffiiCHA&I. CIIAIR IR THIS RACS USIRG Af'AULTY ffiACIIII&I
Alguien ha daftado la máquina de Jack Levine, pero afortunadamente las funciones escencialas: acelerar, frenar, turbo y deslizar, toda \/la sir· ven El vehlculo se maneja un poco mal, pero la pista no es tan complica· da como para representar una ame· naza. Puedes ganar tiempo si cortas por el segundo salto de la carrera
Tienes una pequefta cantidad de tiempo para destruir la máquina de Blood Falcon, y él no te lo permitiré fácilmente. Usa tus ataques de lado para que lo golpees sin dañar tu propio vehiculo. Mantén tu velocidad constante y corta en las vueltas para que puedas ganarle.
#ti ffiUTE CITV: 100 TH& PI.ATOOII ffiF.IIl8DIS' IIIIC&!
La carrera contra los oponentes se sitúa en la misma pista que el primer cafl!tulo de Jack. Usa la misma estrategia: mantén tu velocidad con turbos y cutda las curvas cerradas. Recupera tu anergia para seguir en la carrera.
La pista Big Blue Grand Prix tiene el mismo aspecto en la historia da Jack, como en la de Rick. Si Jack pueda ganar la competencia Big Blue, se provará a si mismo que as mejor corredor que Rick. Usa los ataques de lado para cor· taren las curvas y usa todas tus habilidades que has desarrollado en los capltulos previos, para qua la victoria sea tuya.
iRll VRR! F-Zero- GP Legend tiene todos los elementos que los jugadores veteranos aman de la serie, incluyendo los personajes favoritos y sus vehículos viajando a velocidades exorbitantes. La dificultad es muy buena, al nivel de todo videojugador. Hemos visto solamente la mitad del modo de historia, en la siguiente ocasión conoceremos a los demás personajes. ~
k
ke ~e;andla Gtmnan Malerrne que me 100em\Calfanes Thereamlltiobas1ank AngeMhe C«rs
Bgd¡)e~
M1igo mesero~ Prirnaveti! Tu eres la reina\Dkmedes Días Olanguill ala chiclmav.lolo:OV
lleserD
reina
chlcbona
....
Melodfa
Golosa yglotonaiJGng Alrica In !he Sha~~ Rasrn~ Mesa que más ap!au11a\Cilmax S1am ~mpero)'S.S.O.
..-) ( lntemacional
mrátla mil ladH
~~ Eauarlt'~r~W!til•ca
.,.
su
....
Tl:eda'l:pins~e'K'111'0
Y.llm ~ 111! bte~ e¡'ed Pw
llny lfllls
kltlypia<='~:ay
1
Tur11Mf~ ~...'1¡-.¿Jtnl.e"!DD
llr/ N'"a'B'r.:itfyed Peas ~t.
,e_,., F....,
YOOcaliE3~ jl)J ~oo\a Ctm!
MCII;Il'~
~;.¡J ~:uJ.f'..:JJJ J:uJJ:D-:; :!JJJJJJJ!.l .!.1 !B
&MIU!IInljlll ll13JCIII i ltal lllill5l, lija III!ID Jlllliell nfnxiade 11
IIIIJIIItrllll~deai~. ---JPJibiiJIIIshlpmalebs
111111151 ........
La madrede José\B Canto del Loco Born ín !he USA\heS¡m,¡steen
TeNHooe
*TM~"m h'lrrbütnM ¡
...-
dllllllltldlll~ f¡JIIII
SmeDs ike leen sp!riN rvana
4E:t~s
cllml
~
F~\ü!ov
!h~'i:a ~~(;¡
11'1111
..
Misión lrn~IB.S.O. In da dub\5 cen1s
llcllq e'se E'ia!tm'•\!ela ca ~·.Biadt ered Peas
sbrm
..,.,. ,_,..., ....
Tardes negraslflliano Ftrro
' *The ,..,. iN'h'~; ~y
--
( himnos de fútbol
:*tt""''QdEIA-~.a"~
111
Hi.'l'milellluadaajara'lfin'm
*!!....,
:; :?-f
Hhno de mIV:as'K.:r.oo lf!MO d!l AtEH:.oo