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Dr. Mario Los Retos Extra CN Profile LogNin Previo Gamevistazo Consola Virtual Arcadias Galería Nuestra Portada:
CN 200 ¿Qué hay Dentro de...? Uno con el Control
sos Comenzando a Jugar El Ojo del Cuervo Última Página
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ESTE MES REVISAMOS
Kung Fu Panda Speed Racer: ~he Videogame de Blob Sega Superstars Tennis Rock Band Mega Man Star Force 2
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Los Años Maravillosos
La historia del NE~ @ Este mes es muy especial, llegamos a 200 núrn..eros; más de 16 años contándote del increíble mundo de Nintendo.
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IW VIsco dt' Outrog~ 1'2000, Edifteto E. piso 2, Coloma Santa Fe o.l~tOn Álvaro Obregón CP 01210 MixJCo, OF
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Desde diciembre de 1991 hasta julio del presente año, hemos recorrido juntos el sendero mágico de los juegos de video, enterándonos de cada aspecto que ha ocurrido durante más de 16 años en la historia de Nintendo. Juntos nos sorprendimos con las maravillas que nos presentaba el Super Nintendo, los nuevos lanzamientos de consolas portátiles y caseras, la nueva era de los 64 bits o los 128, asl como el cambio radical q ue tuvo Nintendo con las consolas más interactivas (Wii y NDS). Hemos recorrido los eventos más importantes y te hemos compartido las noticias más oportunas y confiables de esta forma de entretenimiento; eso y más lo hemos hecho juntos, como una comunidad creciente que conocemos como Club Nintendo y que ahora llega a sus primeras doscientas ediciones (sin contar los números especiales).
MAIICITINI T PUILIC:IOAD
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Cirtul~dón certlfiQd~
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Instituto Verificador dt Mtd1os
Reg,stro No. 121/09
Aqul en la redacción de Club Nintendo nos emociona mucho seguir vigentes como la publicación de juegos de video más sólida de México y América Latina y, sobre todo, que cada dla recibamos cartas de personas que llevan bastantes años leyéndonos, asi como otras más que se han integrado recientemente. Es por ello que como ocasión especial, en esta edición encontrarás un articulo de portada que hablará sobre la trayectoria de la revista, de cómo hemos evolucionado y crecido contigo, asl como los hechos que más han impactado a Nintendo y, por supuesto, a nosotros como comunicadores y videojugadores que somos. También te presentaremos las reseñas de los tltulos más recientes del Nintendo DS y Wii, y las noticias que han dado la vuelta al mundo. Por cierto, hablando de novedades, ya se dieron a conocer las primeras características de Guitar Hero IV, que ahora incluirá una baterla bastante completa, micrófono y la clásica guitarra; ahora si habrá una guerra de bandas. Ya te estaremos comentando de los pormenores de este prometedor título que seguramente llegará a Wii.
CLUB NINTENDD G CLUI NIHTENDO. Motu R~ Mo 17 N- m F«~ 1M publoc::IÓn Jubo 2008. R~stt rTitMUal edttada y pubbc:.adl pot EOITDAW. TEl.EVIS4. S.A. DE C.Y.. A'W. V.KO de OI.Jirvga N• 2000. Ed1fioo E. Col SMta h . o.t AMtQ Obteg6n. C P 01210, Mhk:o, O.F.• Iel
52·'1·26-0D. por c:ontrMO ~ C:Ofl NINTI:NDOOF AMO:tcA, INC. Editor~ tren. CeroL M..mbtv • t. C6rnen N«toNldela lrwNstna Ed.tona\ Me•ICIIW ~metv C. t.rufic:ado de RtMMI 1M dertchH itl uso t>td~o~tf\10 det Tlt~o~IO CLUB NINTENDO: N-2(106. 05291J244600·102, de de,..,.,. de 201!11!1, MJt• et lnstotuto NICIONt o.l OttKho de Autor Certific.Mo O. ~ud <M Tituio N'"' 4'20. di t.cn. 27 O. mano O. 1t9Z; c.rt.tic.Mo de Ucllud • Conlentdo N- 4163. de ~ Z1 de mvzo de 1tfZ. amCMK con erpecNrue
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N• 1/432"92'11336, t. ~~de PubbcKionet 't R~ llustracSH. OlwibuóOn ndU51w en Mtooa · ~ lnltrmn S.A. de C V, l1100 Bl.lnc.o,.. .US, Azcapotulc:o. C P 02400, MúJO D.F Tel S2·JO.t5...QG. Dlstnbuct6n en zon.l'met~tan• UN0n di! Ü:pencledorft y YDc.adorH de los PenOdKOS 6e MjlKO A.C.. a.rt•ton. N• 25, Col JuAI-tz, M,f,-.c:o Df T1l SS-t1-\4_. in'IPAH en, Produc.toro, eom.ro.lludor1 't Ecfllort 6e libtot. Si de C V. PHC"UM Otorco N• 51. Col ~. Mfuc:o D.f. Ttt.s SS. fO...Z7-03 y S5-tG-Z7-07. EDITORlAl TtLMSA S.A. DE C.V. mwst.ga ~ \1 ~de sus ltl"llolnall'ltH. pwo no M f'U90MIIbiüu un las oleru.s ~loMetas f)Of'" los m.stnoS YtHTAS DE PUIL.JaDAD1 ~1• di COtnlmllaac:t6n: RIQt'do l6pez lfttgvez. t.t. 52·61·26·03, ATENCtóN A a.JDITH¡JOfllmtlropobtaNttl. 52...1·27-tll, M'llef"ÍCH" di \1 R~btic• Medc:ana t«L 01·100-711-26-33 Proh•W. su ~uc:ciÓn !*a.~ o tot.l. INFORMACION SOBRE Yf.NTAS ARGENTINA. E'ó.IOOI! T.._. Arve-nl~n~, S.A.. Av PaMO ColOn No 27$ Piso 10 IC106JACCI Butftos Alrn. ~IM T.t [SUII4000-8300.. Fu (54111 4000-8300. Ed1!0t" RiSpDIWibW Ro•.an. Monella. ~~~ Comtrc:..t Adnin de St•t.no. Dllt~ c.,.u.l Yacwo 56ndlea '1 cta. 5.A., Moreno No. 794, to. Ptso.l10911 Ot5tribuc.&t! inttnor ~de R-.t.~~o S.W6n, SAC,. IIN. Y6Wz Sln6el.d 1950 112851 .......,.. \11 AsoowónAI"yentm~ di Editora 6e Rrma... R...,ro de \1 propll'dad inttlK!ual No '104366 • COLOMIIA. Ed110Nt T.aNA ColomN, S.A., C.U. 74 No. 6- 65. S.mo L.H Rowles. Bogotl Coeom~Ma. TeL (5711 374-6060 F.• e (571137640&0 ut. m9. V.ntls de Pubt~c:ldld Tel. 15711 376·6060: F•- 15711 37'--6060 t.IJ 11" ~npciOtiM• Ttl : IS71I 4#4·90l2 en Bogoú, Co!Mnbwl. ltnu graturt.l pan ti rulo del par, DI 8000 119 315oFn. l5111 401·22S3:Sioi$C.fiJK~110Óitt~•·c:om. • CHIU, Edttonal T~ Chile., S.A.. ROMrlo Nora 555, pt50 18, Las Condn. s.rtllgO. Chiit Tel. 15621 595-5000 fo• 15621 595-5000 •.te 4930.. Oi5tribtlidor: AlFA S.A., Hnot. c.mr. Pwlco No. 1St, ~ tnckntn.t. los libef"ladot"H. C.mc~ Gloerat 5.tl ~rtm N• 16500. Comun~ M Cobn~. S«<W90, ChiCe FW11 UNo $10000. RtfiOMS l. 11, XI y XJI. SYscnpc:IOMs: Tlt· e562J S9S·
Todo está listo para un E3 más. Ya estamos empacando para viajar a la ciudad de Los Ángeles, en California para atender este gran evento que regresa al formato acostumbrado; en nuestra edición de septiembre tendrás el reporte completo de todo lo que allá suceda. Veremos qué sorpresas nos deparan Nintendo y demás compañlas. No olvides visitar nuestra página en Internet (www.clubnintendomx.com) durante y después del evento, ahl encontrarás lo más importante de este show. ¡Iniciemos con nuestro número • de Oub Nfnt~o!
5070: F•• •(5621 596 69 40o ....,tcnpc:ronaat.WV.. d.; -.telrt!M c:l • ECUADOR Y8Npu0&1 Ec:~tCKWI8. SA, R~o~trupamM 706, etlll't R~lyAmllzonM, P.~. Oulto. Eru.dot Ttl. l5t3l 2·226-2717 y 15931 2·22•·2118. • VENuut:U... lffneTtl s.Maos ~llOnOI. S.A.,.; Awnida ft'81\Cr1Co de MlrOI\d.l, ClttiU'O lido. TomA. Ptso 10, OfiaM 105-A. E\ RONl t.r.us. v-l\Mit., CP 1~. Tel 15821 12-9S3-498S. Fu: 1512112·953·,161 f:ltporlMio POf" Ed1tot"'8t Tetmw. S.A. dt- C Y
C CLUB NINTENOO. Nint~ndo of Amtnca lnc. Tradtmark and copyngl'lt 2007. Nmttndo. AU Rights Reserved. Under !!cense to Editorial Tetev~sa. S.A. dt C.V. IMPRESA EN MEXICO • PRINTED IN MEXICO. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS. All RIGHTS RESERVED . Cl Copyright 2008.
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Esta es una nueva manera de jugar.
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Los héroes de Sega se toman un tiempo libre de sus actividades para encontrarse en las canchas de tenis, tal como lo hicieran o y sus colegas hace algún tiem-
po. Para esta entrega, contarás con el clásico estilo que combina lo tradicional del deporte con la &ntasía de los videojuegos, concibiendo una enorme fiesta de diversión y acción a cada instante. Durante los torneos, participarás en distintos sitios que representan los mundos de cada franquicia, como el carnaval de Ami, la tierra de ~ e, o la nave de , convirtiéndolo en un gran aossow:r que encantará a quienes lleven la fiesta interna. Si quieres conocer más, checa la...
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¡Hola, amigos de Club Nintendo! Me salto las flores para preguntar lo siguiente:
1.- ¿Habrá más juegos de Resident Evil para el Nintendo OS? 2.- ¿Saldrá otro j uego de Pokémon (remake) para el Nintendo OS? 3.- ¿El Wii bajará de precio? 4 .- ¿Saldrá alguna versión de SSB para Nintendo OS? Es que vi un supuesto video en Internet.
en cuenta las est adíst icas de las anteriores consolas, llega un tiempo en que sí bajan de precio; ello ocurre casi en los últimos años de vida, previos al lanzamiento de la nueva plataforma; ¿cuándo sucederá? No lo sabemos, pero te recomiendo q ue juntes para tu Wii porque te estás perdiendo de bastantes juegos importantes. Por último, no hay planes de un Smash Bros. para Nintendo OS, aunque sí sería interesa"nte ver algo así en el futuro.
César Morales Vía correo electrónico Realmente son t>ocos los tít ulos d e Resldent Evil que han aparecido para consolas port átiles; sólo aquel que vimos en el Game Soy Color (Resldent Evil Galden) y el más reciente para Nintendo OS (Resldent Evil Deadly Sllence), que no era otra cosa sino un remake del o riginal de PlayStation, claro, con ciertas mejoras q ue lo hadan digno de jugarse nuevamente. Sin embargo, en más de diez años que lleva la franquicia en el corazón de los jugadores, no se han hecho más adaptaciones a portátiles (sin mencionar las de celular), así que no creo que la tendencia de Capcom sea desarrollar juegos de Resident Evil para estas plat aformas, aunque sólo el tiempo nos dirá si hay cambios de opinión.
¡Hola, Doctor Mario! ¿Cómo va todo? Espero que bien. Te escribo porque acabo de ver algo que todavía no asimilo bien y espero que esta vez sí me respondas. Si entras a Int ernet en la página de YouTube y colocas las palab ras "The Legend
En cuanto a Pokémon, lo más reciente es Mystery Dungeon y en la serie tradicional Dlamond y Pearl. No hay planes de remakes, pero siendo honest o, es mejor q ue se enfoquen en historias nuevas y un mejor diseño de personajes q ue en revivir lo pasado. El Wii, si tomamos
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of Zelda Movie~. encontrarás un trailer de una película de The Legend of Zelda.La pregunta es. Doc: ¿Esto es rea o una farsa muy bien elaborada? El traikr dice que si, y no está mal hecho pero tú eres en quien realmente conf10 para este tipo de cosas. Además de esto tengo otra pregunta parecida en un número anterior de CN [como de a mediados del 2007 aunque no recuerdo de qué mes se menciona una película de Metroid ¿Este proyecto se olvidó, s¡gue. o simplemente nunca elOStJ07 Ojala puedas responderme ya que nos pondrías al tanto a muchos.. Davíd Mundaca Morales Vía corr@O electrónico Así es, m i estimado am19o, es todo un hecho, una realidad ... ¡sí!, como lo escuchas, ¡es tooo un hecho que el video que viste (patrocinado por IGN) es una broma que. siendo honesto, le quedó bien para ser una producción independ1ente y cuasi casera. De hecho. el video no luce tan impactante al mcio, se nota mucha imprOVJsacoon y falta de
producción; claro, si consideramos la cantidad que en un momento dado podría invertir Nintendo, este video no tendría ni cómo competir; sin embargo, ya cuando aparece la imagen de Gano n, allí casi por default dices •esto no es origina l~ Se había comentado que existía una posibilidad de hacer algo con Metroid (cine) pero no se dijo cuándo ni cómo. Es más, ya no se ha tocado ese tema y al parecer falta mucho para que se animen a hacer una producción cinematográfica. Así que por ahora nos quedaremos inmersos en losjuegos de video y no en las salas de cine, al menos no para las franquicias más destacadas de Nintendo. Claro, muchos quisiéramos una verdadera producción multimillonaria similar a The Lord of t he Rings, y se podría hacer, pues la historia de The Legend of Zelda es bastante rica, no obstante, Nintendo tiene la últ ima palabra y por ahora el celuloide no está dentro de sus prioridades, ni para Link. Samus o Mario.
¡Hola, Doc! ¿Cómo te va? Es la primera vez que te escribo y quisiera hacerte unas preguntas:
SIIRedelfV!VSl!lllilll!l*
111!
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• , J I!Sp8t-~~~~....,....,
~~-----. -...os.
lllllel ••
1.- ¿Nintendo está pensando dar a conocer otro canal para la consola Wii aparte del de Nintendo? 2.- En el nuevo título que salió en la sección WiiWare, en el canal tienda Wii Final Fantasy para construir una edificación, ¿te cobran puntos Wii sólo en una ocasión por cada uno de los distintos edificios o tienes que pagar cada vez que construyas algo?
Luis Miguel Goncalves Vía correo electrónico Para quienes aún no sepan, el Canal Nintendo es en donde podrás ver video o descargar demos de
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Nintendo OS, así podrás jugar un poco de cada título (de los que estén disponibles) antes de comprarlo. ~sta es la más reciente aportación de Nintendo para el Wii y pienso que sí habrá nuevas sorpresas pero tendremos que esperar hasta que la compañia decida anunciarlas. Mientras disfruta de esta novedad que en verdad vale la pena. Hay un cargo único por juego de Wii Ware (se cobra por los juegos y no por descargar el canal), en este caso para Final fantasy se te co· brará una sola vez para que descargues el software, tal y como lo haces en la Consola Virtual; lo que hagas en el juego ya dependerá de ti y se quedará registrado en tu consola o a través de las tarjetas SO.
ésta por parte de compañías aparte de Níntendo. 2. A m• nw encantó el juego de Manhunt 2 •a trama y el ambient e, así como los personajes que están bien diseñados. ¿Seria posible que haya un remake del Manhunt original para Nintendo Wii? 3.- Esta es la más importante. ¿Creen que sea posible que Rockstar Games desarrolle una tercera entrega de Manhunt aun con todo lo que ha pasado? Si es asl, ¿este juego tendrla censura? La pregunta es porque el Manhunt 2 está genial a pesar de que lo chotearan con la censura, además de que la historia deja muchos misterios que deben ser aclarados y no estaría mal ver qué más esconde el pasado de Daniel Lamb. Raúl Anaya Garcia Monterrey, Nvo. León
¡Qué hubo, Doc! ¿Cómo está todo por allá? Espero que bien. Primero quiero felicitarlos por ser la mejor revista de videojuegos que existe, pues, como yo, ustedes están con la Gran N y hacerlo es conocer lo que verdaderamente significa ser un gomer. Bueno, tengo tres preguntas que quisiera me respondieras por favor: 1.- ¿Los videojuegos No More Heroes, Ghost Squad y Trauma Center, entre otros, son exclusivos de Wii? Lo digo porque quiero saber si el Wii, como otras consolas, tiene juegos y títulos que sólo salen para
Muchas gracias por tus comentarios, Raúl. Nintendo, como las demás consolas, cuenta con tltulos exclusivos que sólo verás para el Nintendo OS o Wii; los tres ejemplos que mencionas son claros, asl como también podemos ver RE: Umbrella Chro nicles, Guitar Hero on Tour, Sonic Secret Rings, Red Steel y muchos otros más. Otra muestra es Rayman Ravlng Rabbids, que si bien salió para todas las plataformas, en Nintendo tiene una única forma de juego que lo hace el mejor de todos. Por otro lado, las franquicias de casa (Mario, TLOZ, Metroid, entre otras) hacen de Nintendo una compañia fuerte que incrementa su galería de videojuegos más a cada d la y con mejores resultados.
Hablando de Manhunt 2, éste es un titulo fuera de lo convencional y maneja una trama extravagante, quizá fuera del gusto de muchos, pero para Rockstar se traduce como una buena oportunidad de posicionar un videojuego. La primera entrega (que no salió para Nintendo y dudo que se haga un remake para Wii) fue diferente a la secuela, siendo la segunda la que detonarla toda una campaña negativa por su contenido tan sugerente. Pero si lo juegas tomando en cuenta que es un juego de video, una historia fantasiosa y que sólo es por pasar un rato, te mantendrá entretenido, claro, debes tener criterio amplio para tolerar las diversas situaciones y acciones que se viven a lo largo de la historia de Daniel Lamb. Si contemplamos que el juego pudo salir al mercado a pesar de las censuras y logró que no sea tan cortado en su idea original, no dudo que Rockstar .esté planeando una tercera entrega, tal vez ya pensando en las cosas que puede o no hacer y quizá enfocando el juego más a la acción y buen gameplay que a los puntos escandalosos. Asl que el tiempo dirá la última palabra, aunque si a esas vamos, seria mejor que la compañia se decida y nos envíe una edición de Grand Theft Auto, ¿no crees?
¡Saludos, mi estimado y distinguido Dr. Mario! Soy lectDf fiel de la revista desde el a.,;;o dos, ¡si, la portada Teenage Mutant Ninja Turtles que :o un champú!, pero es .a p-"T'Ilefa "reZ que te escribo por wl'laS cuan:as dudas:
MH2 es uno de los tltulos que más CllllllM!IW
a&IID A .eg¡¡r auna platafonna de Nintenc». CIJO~ ia!CIIII&'II"S ~ Rlr Day, donde se desaibla la hlslcm df tasase parrandera y(Ofl imaginaa::fl !IPaiSi.
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1.- Aunque en la Consola Virtual del Wii ya están disponibles títulos de RARE como Donkey Kong Country y sus secuelas. ¿veremos también los éxitos del N64 Go lden Eye 007, Conker's Bad Fur Day y Perfect Dark?, ya que al momento no han mencionado nada y los tltulos disponibles para dicha consola hasta ahora son sólo de Nintendo. 2.- Aprovechando la carta, ¿qué pasó con las fotos en la revista No. 4, año 17, del análisis de Okami y otras secciones de ese mismo número? Se ven borrosas y distorsionadas. ¿Qué ocurrió? Espero tu respuesta, ya que los títulos que menciono en la primera pregunta fueron de los que disfruté más en esa consola. José Luis Gord llo Argüello Vía correo electrónico Vaya que tienes buena memoria, amigo. Hay juegos como Donkey Kong Country que. aunque fueron desarrollados por RARE. los derechos de los personajes pertenecen a Ninteodo. caso diferente es Golden Eye Conkers Bad Fur Day y Perfect Dar1c. pues estos últimos perteOK:en directamente a RARE; es por e\Jo que no se han incluido denuo de la Consola Virtual, pues MJCroSOft ahora tiene la última pa..atYcJ sobre RARE y al parecer no tie<'len planeado que revivirlan a esos c:Jasicos juegos del N64. Unos Pikmin malintencionados egaron aquí a la redacción de la revista Club Nintendo en plena madrugada, cambiaron nuest ros archivos y pusieron unas imágenes de dudosa calidad ... d igital. Ya en serio, tuvimos un prob lema de esos que "no vuelven a ocurrir" y por desgracia, algunas de las fotos salieron "pixelead as• o borrosas como tú lo describes; fue un error de imprenta q ue, efectivamente, ya no pasará. Te ofrezco una disculpa por ese error a ti y a todos nuestros lectores que estoy seguro sabrán comprender esa falla.
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¡Hola, Dr. Mario! ¿Qué tal estás? Es la primera vez que escribo y primero que nada, quiero felici tarlos por la revista ya que con ella me he librado de muchas dudas. Aunque tengo unas más ...
1.- ¿Habrá otro juego de The Legend of Zelda para Wii?, porque me he fijado que para cada consola sacan 2 juegos de The Legend of Zelda. De ser asf, ¿cuándo saldrá? 2.- ¿Es cierto que habrá un juego de Kid lcarus? 3.- ¿Rock Band tendrá algún t ipo de conexión Wi-Fi? Javier Abra ha m Ramfrez Cd. Juárez, Chihuahua ¡Qué tal, Javier! Nosotros podrfamos pensar que sf, pues el Wii se presta para crear otra historia de Link apoyándose completamente en las caracterfsticas del sistema, sin embargo, quien tiene la respuesta es Nintendo y por ahora no se ha dicho ni pizca sobre una nueva entrega. No en todas las consolas existieron dos t ftulos de The Legend of Zelda; el NES, N64 y GameCube sf tuvieron esa caracterfstica, pero el SNES no. En el caso de portátiles, el GB se quedó sólo con Link's Awakenlng, mientras el Game Boy Color tuvo un remake del antes mencionado más los hechos por Capcom (Oracle of Seasons/ Ages). En el GBA, tuvimos Minlsh Cap y un remake del de SNES. Para el NOS apenas va en la primera entrega. De hecho, si recuerdas, Crossbow Training fue una misión adicional de Link para el Wii, asf que podemos considerarla como la
segunda entrega, sin embargo, serfa agradable contar otra aventura completa de TLOZ para esta generación; ojalá Miyamoto y Nintendo piensen lo mismo. El rumor de Kid lcarus se produjo a rafz de su incursión en Super Smash Bros. Brawl, viendo la introducción en la historia de Subspace Emisary, además que es un personaje que luego de tantos años en el olvido, merece una nueva aventura (su última incursión fue en el Game Boy Clásico); en Internet han puesto portadas falsas de lo que serfa la entrega de Wii, pero como bien debes saber, no son oficiales. Esperemos que Nintendo se anime y haga algo ya sea para el Nintendo DSoWii. La espectacularidad de Rock Band se ve limitada un poco, pues no tiene opción de conectarse a Internet; con ello no te será posible descargar nuevos tracks de audio, asl como competir contra tus amigos o el resto del mundo tal como lo hacemos comúnmente en Guitar Hero. Recientemente, EA anunció que lanzará a la venta unas compilaciones de canciones que venderá por separado a (según se ha dicho) un precio razonable.
¡Hola, amigos de la mejor revista de juegos! Les envió esta carta para externarles una queja contra los des~rrolladores o quienes sean responsables de dos juegos:
Dragon Ball Z Tenkaichi 3 y Victorious Boxers Revolution. Los juegos en si son
Cuando jugué la versión japo~ sa de star Fox 64, sentra como si fuera pane real del equipo; la intensidad de las voces te atrapaba en la acción, más reales. mucho más emotivas; en la versión americana. el tono fue menos impetuoso
., geniales, pero tienen un solo problema y yo no me explico por qué sucede esto, ya que en las mismas versiones de los juegos de Japón vienen con los temas originales de las series, los cuales son excelentes, y en cambio, a América llegan con unas mugres de temas que a veces es mejor jugar con la tele en mute, asl se disfruta mejor el juego y no es por exagerar, ya que los temas que traen son muy malos, especialmente el Victorious Boxers Revolution s•endo que esa serie tiene unas canciones que le darlan un gran valor al juego; y para qué decir de Dragon Ball Z Tenkalchi 3. Sin nada más que comentar, me despido esperando que me respondan esta pregunta ya que me t iene bastante enojado. Hernán Domlnguez Chile No te enojes, Hernán. Recuerda que el que se enoja pierde. Sé muy bien que para los verdaderos fans, es un crimen capital que las compañlas le hagan cambios de una versión a otra, en este caso de la original j aponesa a la americana. Han ocurrido cambios drásticos, recortes de escenas, censura, cambio de tracks
La expansión para Rock aand (WiO tendrá por nombre Rock Band Track Pack Yolurne 1e incluirá 20 nuevas canciones para que incrementes tu galeria musical de este lftuiO; se ha comentado que se trata de juegos independientes, por lo que no necesariamente deberás tener
ef disco de Rock aand para utilizar el Track Pack.
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de audio y un gran etcétera que no sólo afecta a los juegos, sino también a las pellculas, videos,cómics y mangas, entre otros. En algunos casos se debe a los derechos de cada material, asl como al factor temporada, es decir, si en Japón una serie va adelantada y en América sigue en su fase básica, pues ocurre lo que en Naruto Clash of Ninja Revolution, que retiraron personajes y escenarios porque aqul aún no hablamos visto (según dicen ellos) a tales protagonistas. Lo bueno es que no pasa en todos los casos, pero si afecta a grandes franquicias como DBZ, y siendo tan reconocidas, es evidente que muchos se den cuenta y sientan que ·no es la versión tal como la esperaban y si, hay veces que algo t an básico como un cambio de ambientación sonora afecta, pues estás acostumbrado a escuchar los clásicos temas que ponen al máximo tu adrenalina al momento de pelear, y cuando te .lo cambian por u n track"x" no te sientes tan inmerso en el juego. Esperemos que esto cambie y que en tftulos tan icónicos no ocurra, o al menos que lo hagan cada vez más sutil.
¡Hola, Dr. Mario! Espero que las consultas no te estén agotando demasiado como para no salvar Peach, ¡je,je,je! En fin, quiero hacer algunas preguntas sobre el Guitar Hero on Tour que saldrá para el NOS. Soy un gran fan de dicha franquicia, asf que como no tengo Wii,
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totalmente feos. 3.- ¿Dónde o en qué página puedo hablar para sugerirle alos creadores de la franquicia de The Legend of Zelda? Porque t engo buenas ideas para un juego que será un éxito.
www.nintendo.com y escribirles a ellos que son Nintendo of America; y si los astros se alinean correctamente y tu Idea es buena, tal vez sea tomada en cuenta.
P.S. Cuida a la Princesa Daisy. Gerberth Cochajil Vla correo electrónico
pues el único Guitar Hero que me podré comprar es el On Tour, pero t engo algo que no me deja dormir. ¿El Gultar Hero on Tour tendrá conexión Wi-Fi? Y una cosa más. He visto la imagen de GH on Tour que tienen en el número de mayo, en el que el dispositivo del j uego cabe perfectamente en el DS lite. Yo tengo un Nintendo DS normal (el primero), y como los tamaños comparados son diferentes, pues esta es mi teorla: SI le metes un cartucho de GBA al DS lite, no entra completamente y al NOS normal si. Lo que digo es que tal vez no quepa en el DS normal y eso me mortifica. ¿El dispositivo tendrá algo especial para que pueda j ugarse en ambos? Por favor, contesten mi pregunta para ver si lo compro o no. Postdata: ¿Por qué ahora Nintendo cree que todos tenemos OS Lite como para que me mortifique por este problema?
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Luis Javier Sánchez Vla correo electrónico Desafortunadamente, mi amigo, GH on Tour no cuenta con conexión Wi-Fi (si fuera asl estarlamos aún más emocionados), pues se limit a al juego local, es decir, podrás participar con o en contra de uno de tus amigos a través de la conexión inalámbrica local del Nintendo OS; obviamente, cada uno de ustedes necesita su propio juego de Guitar Hero on Tour, asl
como el accesorio Guit ar Grip; aun asl, es un éxito seguro para el OS. La gente de RedOctane seguramente pensó bien las cosas antes de limitar su mercado, y pof el o GH on Tour si es compatible tanto con el NOS tradicional como con el rediseñado (Lite); lógicamente si tienes el Lite, te será más cómodo por las cuestiones de volumen o d imensiones. Para terminar no es que Nintendo piense que todos tenemos DS lite, hay accesoriOS que sólo funcionan en éste. pero otros como el Web Browser que q uizá conoces, tienen las dos opdones, comprar el dedicado al Lte o preferir el del NOS común.
¡Hola, Dr. Mario! ¿Cómo estás en el reino champiñón' ,Cómo está tu hermano luigP , Rosetu está viviendo en el reino o en tu lujoso castillo? ¿Cómo está a bella e inteligente Princesa Daisy? Bueno, es hora de las dudas: 1.- ¿Es cierto que es Oegal descargar juegos de consolas de Nintendo en Internet?; si no lo es, ¿me pueden decir una página para descargar más juegos y emuladores? 2.- ¿Por qué no colocan otras secciones más divertidas en la revist a?; ya está aburriendo que desperdi· cien páginas en juegos que son
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El reino anda bien, un poco de calor veraniego pero nada que no solucione un jugo de frutas tropicales con unos cuantos hielos. Mi brother está reparando su kart; como una vez lo dejé en sexto lugar, dice que hubo mano negra. Rosetta, por su parte, sigue en una galaxia muy, pero muy lejana, igual y otro dla paso a visitarla, pues recientemente ella vino para echarse unas carreritas en Go Karrs. Con respecto a Daisy, ella está igual de bien en su reino y claro, aqul cuidaré que ningún bellaco la moleste. Totalmente cierto, no podemos negar que haya roms en la red, pero si es un hecho que es ilegal descargarlos porque estarlas violando los derechos de autor de las respectivas marcas. Hay algunos que ya son de dominio público (muy pocos y muy viejos), pero en general los de Nintendo siguen protegidos por derechos de autor; mejor descárgalos a través de la Consola Virtual, asl será cien por ciento legal. Procuramos darle espacio a la mayorla de j uegos, con gustos varia· dos para todo tipo de j ugadores, pero créeme, aqul en CN tratamos de ofrecerte secciones de interés y que d isfrutes al máximo cuando las leas, como la de Arcadias, que retomamos recientemente, u otras que incluyen temas variados que te ampllan el background de tus videojuegos favoritos. Si tienes propuestas, no dudes en enviarlas por correo tradicional o electrónico, y si son interesantes, las pondremos en práctica. Puedes entrar al sitio
S1gucnos !'nv1ando tus d1bu¡os para
la c;euión Galería. Realaa 1u mejor esfuerzo ¡wa que ganes el reconocimiento del mejor del mes.
Arte en sobre: Dennis Purata; Tampico, Tamaulipas. lgnaóo Rodrfguez; !quique. Chile. daudio Mazzioli: caracas, Venezuela. Alan Elizalde: Toluca. Edomex. lan Perrilliat; México. DF. OCtav1o Romero; México. DF. Ángeles Gómez; Guadalajara, Jalisco. M1guel Enriquez; México, DF. Ulian Andrea Aya la Galindo. Jorge Chávez; Aguascalientes, Ags. Arturo González: Monclova. Coahuila. RicardoMaldonado; La Huerta, Jalisco. Hugo Guzmán: Cerro Azul. Veracruz. Spirit. Alexis Purata. Tampico. Tarnaulipas.
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Bienvenidos una vez más a Los Retos, sección que está dedicada a superarnos día con día; en esta ocasión tenemos bastantes retos nuevos que nos han hecho llegar y que seguro te van a dejar sorprendido, pero con una gran motivación por mejorarlos.
Super Smash Bros. Brawl Wii El mes pasado te mostrábamos un récord de 146 enemigos vencidos en la modalidad Endless Bmwl, pues bien, hemos recibido uno mejor de nuestro amigo "Kensuo", del Distrito Federal, quien usando a Lucas derrotó a 162, así que hay nueva marca por superar.
Guitar Hero 111: Legends of Rock Wii Hace un par de meses te mostramos los récords de este juego en la dificultad Medium, pero ahora Francisco Miguel Pacheco "Krauser", de Monterrey, Nuevo León, nos ha mandado sus marcas dentro del modo Expert, que a continuación te mostramos.
Stricken Cult of Personality Cliffs of Dover Number of the Beast One Raining Blood Monsters Before 1Forget Cherub Rock Pride & Joy Welcome to The Jungle Paint it Black When You Were Young Bu lis on Parade Closer Don't Hold Back Radio Song Ruby She Bangs The Drums My Curse Hier Kommt Alez
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........ 413,872 229,351 170,653 193, 931 285. 102 128,368 254,490 281.544 422, 363 244,887 226.467 241,830 261,087 259, 068 263,473 210, 207 173,450 141,242 210,497 203,856 280,920
Cand6l Stricken Cult of Personality Cliffs of Dover Number of the Beast One Raining Blood Monsters Before 1Forget Cherub Rock Pride & Joy Welcome to The Jungle Paint it Black When You Were Young Bu lis On Parade Closer Don't Hold Back Radio song Ruby She Bangs The Drums My Curse Hier Kommt Alez can't Be Saved Avalancha Take This lite The Way lt Ends Sunshine of Your love Barracuda Reptilia Miss Murder
413,872 229,351 170,653 193, 931 285. 102 128,368 254,490 281.544 422, 363 244,887 226.467 241,830 261,087 259, 068 263, 473 210, 207 173, 450 141,242 210,497 203, 856 280,920 240,542 330,655 210, 770 260,568 220,959 187,384 155,591 206,326
Naruto Clash of Ninja 2 GCN Este juego de Cubo sigue dando horas de diversión a muchos de nosotros y una clara muestra es el marcador que ha obtenido Carlos Rioja "Chaud" dentro de la modalidad Score Mode, donde usando a Sasuke ha llegado a 999. 999 punros, lo que le ha permitido alcanzar el rango de Hokage. Por razones obvias este marcador es imposible de superar, pero puedes igualarlo con varios personajes, lo que lo haría más valioso, así que ya sabes, cuando lo logres, asegurarás tu lugar en esta sección.
11/05/2015
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11/05/2015
El regreso del Príncipe de las Tinieblas
Order of Ecclesia
La saga de Castlevania es una de las más queridas de la industria; desde su nacimiento en el NES no ha dejado de sorprendernos, sobre todo las versiones en 20, donde mantiene su esencia y por lo visto también son las favoritas de su creador, Koji lgarashi, puesto que ha anunciado una nueva entrega para el Nintendo OS, lo que sería el tercer capítulo en llegar a la portátil.
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.. Obviamente la versatilidad del sistema permite crear aspectos que en otras consolas sería imposible; esta es la razón por la que creemos que esta serie sigue apareciendo en NOS. El nombre de esta nueva aventura será Castlevania: Order of Ecclesia; no se sabe exactamente en qué orden cronológico se situará (aunque honestamente ya no importa tanto), pero lo que se ha comentado es que el protagonista no será algún Belmont, sino una mujer de nombre Shinoa, quien espera poner fin a la vida del famoso Conde. No se ha dado a conocer una fecha oficial para su lanzamiento, pero de acuerdo con lo avanzado que va el proyecto, es casi un hecho que este mismo año lo podamos disfrutar; de cualquier modo los mantendremos informados.
Un nuevo ritmo invadirá tu Wii Uno de los animes más famosos de Japón, a pesar de tener dos años de haber terminado, es Haruhi Suzumiya No Jutsu, la serie de una chica algo especial que junto con otros personajes como Kyon o Yuki, crea la Brigada S.O.S. para buscar misterios alrededor del mundo. La historia es increíblemente buena, un argumento bastante original que se nos relata a lo largo de 14 capítulos, pero curiosamente mucha de su fama no se la ganó por la historia, sino por una coreografía que los personajes realizan de un tema conocido como uHare Ha re Yukai~ El baile fue tan famoso, que muchas personas lo imitaban ... pero eso ha quedado atrás, ya que Kadokawa Shoten ha anunciado que este año saldrá para Wii un juego de baile. Seguro que será un gran éxito, pero existe un pequeño problema ... no se sabe si llegará a América, pero tomando en cuenta que han arribado muchos juegos de anime, hay buenas posibilidades de que así sea, por lo pronto sólo nos resta cruzar los dedos; mantente pendiente de próximas ediciones, donde te contaremos de todo lo que nos enteremos en torno a Haruhi Suzumiya.
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11/05/2015
MEDID INFORMATIVO
Hasta que el cuerpo aguante Después del éxito que tuvo Dan-
ce Dance Revolution Hottest Party para Wii, Konami quedó tan satisfecha que ha anunciado una secuela, que hasta ahora sólo es conocida como DDHP2. Como muchos saben, esta serie es un simulador de baile el cual disfrutamos mediante un tapete en el que debemos seguir los patrones que nos marque en pantalla. Aparecerá para varias plataformas, pero la versión de Wii es la más atrayente de todas debido a la interacción que propone con el Nunchuk y el Wiimote, en el que también debemos mover los brazos, lo que te hará jugarlo por horas debido a lo divertido que resulta, sin que te des cuenta habrán pasado horas. Las opciones de juego serán las mismas que hemos visto hasta la fecha en la serie, desde juego libre hasta un tutorial para que aprendas a moverte por el tapete como todo un profesional; su lanzamiento está programado para el último tercio del año, así que estás a tiempo para hacer las invitaciones para tus amigos a tu nueva fiesta.
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un nuevo mundo nos espera... Este mes les tenemos una noticia que ha tomado a todos por sorpresa, se trata de un nuevo juego que Sega publicará bajo el nombre de MadWorld, un título exclusivo para Wii que robará la atención de propios y extraños debido a su contenido el cual será clasificado como Mature. Wii es una consola que todas las personas pueden disfrutar, y este juego lo viene a demostrar; en MadWorld se propone un estilo en exceso violento, donde controlamos a un experto en armas que debe terminar con todo lo que encuentre a su paso (aún no se conocen detalles de la trama principal); el estilo gráfico nos recuerda mucho a Killer 7 o No More Heroes, es decir, estará diseñado en Ce// Shading, pero a diferencia de las aventuras antes mencionadas, sólo habrá dos tonalidades: blanco y negro. En esos dos colores verás todos los elementos en pantalla, excepto uno, la sangre, que tendrá su color habitual rojo, lo que servirá para acentuar las escenas de violencia, que, dicho sea de paso, no serán para nada repetitivas. Podrás eliminar a tus enemigos de varias formas, con una sierra, tirándolos al vacío, o sacándoles el corazón. Por todo lo anterior, MadWorld se ha colocado como uno de los juegos más esperados para lo que resta del año, aunque, eso sí, si aún no eres mayor de edad deberás esperar para probarlo. Te dejamos con algunas imágenes del juego para que te des una idea de lo que te espera en esta nueva propuesta de Sega.
lost in Blue llega al Wii El objetivo principal de Lost In Blue es dar al jugador una sensación de soledad, donde nada es obvio, es decir, no ves cursores sobre objetos para saber que de ellos puedes obtener algún beneficio, sino que todo lo tienes que descubrir mediante pruebas, lo cual es sumamente entretenido, ya que además de la habilidad para desplazarte por la isla, deberás mostrar tu nivel de creatividad . Lo mejor de todo es que la interacción se logra mediante el Wiimote, permitiendo una sensación aún más real que la vista en NOS; ojalá que más compañías tomen este tipo de iniciativas y lleven series de la portátil de doble pantalla al Wii, un buen ejemplo podría ser The World Ends With You, de Square Enix.
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11/05/2015
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Vega
un peleador con estilo ~es uno de esos personajes que crean una división muy marcada en los jugadores; hay quim cree que es lo máximo,
mientras otros lo odian a muerte. Esto se debe más que nada a que es un peleador tanto ágil, como letal; sus movimientos son rápidos y puede ser una pesadilla m las manos de un videojugador experimentado, y por esta razón decidimos
incluir a este raro individuo en esta sección para darle el reconocimiento que se merece.
uno de los cuatro señores de Shadaloo El conocido ninja español debutó en Street Fíghter Il: The World Warrior como uno de los cuatro jefes finales, y por ende, no podia ser seleccionado para jugar con él. Su gracia y velocidad en sus movimientos lo convertían en un adversario digno de reconocerse, e inclusive hay quien tenía más problemas combatiéndolo a él, que al mismísimo M. Bison. Ya que esta· mos en esto, cabe recordar que en Japon, Vega era conocido como Balrog y el boxeador era M. Bíson, pero temiendo una demanda por parte del controvertido Mike Tyson, se cambiaron los nombres para la versión americana. A partir del juego Street Fighter Il: Champion Edition, Vega pudo ser elegido y ha permanecido como uno de los combatientes reglamentarios de esta clásica saga de Capcom.
iOié! -En la poco aceptada película de Street Fighter, Vega fue uno de los pocos personajes que conservaron mejor su concepto; fue interpretado por }ay Tavare y tiene solamente tres líneas en toda la cinta, las cuales pronuncia cuando s u rostro no se ve en pantalla. -En el anime Strt:et Fighter ll: 'lñe Animated Movie, Vega tuvo la voz de Richard Cansino en la versión americana y la de Kaneto Shiozawa en la japonesa.
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11/05/2015
.. Estamos de nueva cuenta iniciando una edición más de Lognin. Para esta ocasión Wii Fit se llevó la nota, ya que Nintendo realizó presentaciones y lanzamientos en las ciudades de México y Nueva York. Además conocemos los diseilos utilizados en las series de autos de carreras en los Estados Unidos con el patrocinio del juego en cuestión. Y como nota aparte, un nuevo síte oficial sobre el Nintendo OS está ., disponible en Internet para que lo cheques.
Wii Fit, presente en las series Nascar e lndy 500 Estos son los diseños de los autos que participaron en las dos series que se llevaron a cabo en los Estados Unidos por un lado, el auto número 40, que estuvo en la serie Nascar, y por el otro el bólido número 16, que rodó en una de las carreras más famosas del mundo del automovilísmo; la lndy 500. Este coche fue parte del equipo de Chip Ganassi, una de las escuderías más ganadoras en Norte América. Los afortunados pilotos que corrieron estos autos son: Serie Nascar, Sterling Marling, dos veces ganador de la Daytona 500; Serie lndy 500, Alex Lloyd, quien debutó en esta serie. Hace algunos números tuvimos en Club Nintendo la aparición de otro vehículo patrocinado por Nintendo en la serie Nascar; en esa ocasión los colores y diseño estaban basados en el Wii. Parece que se está convirtiendo en una tradición ver a Nintendo en las pistas.
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11/05/2015
Nintendo presenta y lanza el Wii Fit en dos ciudades Durante mayo ocurrieron dos eventos alrededor de Wil Fit, uno fue en la ciudad de México y otro en Nueva York. El de nuestro pafs tuvo como motivo el presentar a la prensa este nuevo titulo de Nintendo; hay que mencionar que la gente de Nintendo de América estuvo en México para hacer el evento personalmente. El de la ciudad de Nueva York fue en la tienda Nintendo World y se llevó a cabo el dfa 19 de mayo; ahí la gente pudo comprar anticipadamente el Wii Fit, ya que la fecha oficial para todos los establecimientos fue el 21 del mismo mes. Entérate a detalle lo que ocurrió en las sedes.
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8111 van Zyll, gerente gene· ral para Latinoamérica de Nlntendo fue el encargado de presentar Wll Flt en México Primero vimos una demostración por parte de un experto de NOA, después todos los medios presentes pudimos probar la 'Tabla de Balance con diversos ejercicios. Fue un muy buen evento. Es Importan· te que Nintendo realice estos esfuerzos en Latinoamérica. No sólo México fue parte de esto, también más pafses del área tuvieron esta presentación.
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11/05/2015
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11/05/2015
Cada que sale un nuevo ~ario Kart trae consigo muchas sorpresas, entre ellas nuevos personajes. Tod os recordamos con gusto los debuts de Donkey Kong, Wario, Baby Mario, y la versi6n para Wii no se podía quedar atrás; incluye muchos personajes que ahora mismo te explicaré c6mo obtener.
BabyDaisy Para conseguir la versi6n infantil de la carismática princesa Daisy, necesitas lograr por lo menos una estrella en cada una de las copas de s occ; realmente no es algo dificil, pero sí tardado; te recomiendo que uses a un solo personaje para obtenerla, así te acostumbrarás a su velocidad y fuerza.
BabyLuigi . El hermano bebé de Mario podrá ser seleccionado para participar en las carreras una vez que logres desbloquear ocho fa ntasmas del equipo creador del juego en las pruebas de tiempo. Lo que se requiere aquí es s6lo constancia; si lo haces bien, en una tarde puedes tener este personaje.
Nada mejor para dar ambiente a lu reuniones con los amigos que Mario Kart Wil y con una dota· d6n de los distintos sabores de CHAMYI'O•, asi mientns unos juegan, el resto puede disfrutar de los rres diferentes sabores, Natural, Uva y Mandarina.
20 SÓLO LO MEJOR Escaneada por Vizioman
Mandarina
11/05/2015
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DryBones
Birdo
Este enemigo ha aparecido en varios juegos de Mario desde el legendario Super Mario Bros. 3 para NES, y después de su gran aceptación en Mario Kart DS, su participación aquí era una obligación; lo obtienes ganando la copa hoja en 1oocc.
Uno de los enemigos clásicos de Super Mario Bros. 2 también aparece en Mario Kart Wli; si quieres jugar con él debes participar en al menos 16 pruebas de tiempo, en pistas diferentes, claro está.
BowserJr. Esta intrépida princesa viene demostrando desde hace tiempo que puede dar pelea en cualquier actividad, desde el futbol hasta carreras de karts; si no me crees, gana la copa especial en 150cc para que se una a tu plantilla de corredores.
FunkyKong Uno de los miembros más olvidados de la familia Kong no aparecía en un juego desde su incursión en la serie Donkey Kong Country, pero ahora todo eso ha quedado atrás y busca recuperar su fama. Aparecerá seleccionable una vez que logres hacer surgir cuatro fantasmas de los programadores en las pruebas de tiempo.
El rival más odiado de Yoshi no podía quedar fuera de la competencia, así que si deseas verlo en acción consigue al menos una estrella de calificación en todas las copas retro. Misión dificil mas no imposible.
DiddyKong Después de permanecer un poco olvidado, Diddy Kong ha retomado su fuerza y lo podemos ver tanto en Smash Bros. Brawl, como ahora en Mario Kart Wii, para lo cual necesitas terminar todas las copas retro en 50 ce.
Este personaje es de los más estables, para poder conseguirlo debes ganar la Copa Estrella en su modalidad de 50cc, obviamente la dificultad se encuentra en que antes debes completar otras Copas para habilitar la de Estrella, pero una vez que lo haces, obtenerlo es pan comido.
RosaUna Tal vez la sorpresa más agradable de los nuevos personajes para Mario Kart Wli sea Rosalina, la princesa que conocimos hace tan sólo unos meses en el extraordinario Super Mario Galaxy. Si deseas jugar con ella necesitas tener un archivo en tu Wii de SMG, después participa en 50 carreras y será habilitada.
Toadette En Mario Kart Double Dashll e.ra un acompañante de respeto gracias a su especial. Para poder elegirla hay dos modos: debes ganar 1,ooo carreras en modo Wi-Fi o participar en 32 pistas en pruebas de tiempo. Creo que seleccionarás la segunda opción, lverdad?
Ahora sí, no va a haber pretexto para que no tengas la totalidad de los personajes del juego. Te recomien· do que juegues con todos, tanto con los que vienen desde un comienzo hasta los que vayas obteniendo; así podrás ver cuál es el que se adapta mejor a tus necesidades, además de que cuando te los encuentres en alguna carrera ya sabrás cuáles son sus desventajas y concentrarte en ellas para lograr la victoria.
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CLUB NINTENDO 11/05/2015
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En generaciones pasadas los juegos de box siempre habían estado en la sombra, por decirlo de algún modo, nunca terminaban de ofrecer algo novedoso y hasta cierto punto se volvían predecibles (salvo contadas excepciones como Puncb Out!); pero desde la llegada del Wii al mercado todo cambió gracias a Wti Sports y tanto m dicho juego como en Victorious Boxers se ha notado un nuevo nivel de entretenimiento que nunca st pensó alcanzar para este deporte virtual,
y ahora Facebreaker de EA viene a confirmarlo. Si piensas en qué
&.aor ha sido el importante para que hayan podido despuntar, es muy obvio que los controles del Wii han marcado la diferencia, no es para nada lo mismo apretar unos botones que mover ambos brazos para tirar golpes, sobre todo cuando se está acostumbrado a que sea un deporte semi lento, al menos en videojuego.
Recobrando la fuerza La compañia americana EA ha demostrado que el Wil es una de las consolas que más apoyo recibirá de su parte; hemos visto desde su serie FR hasta The Sima, pero ahora nos demostrará sus habilidades para desarrollar un videojuego de box. El primer reto que tenian era volverlo atrayente para todos los vldeojugadores, ya que hasta la fecha, su serie Flght Nlglrt llound se ha enfocado a un público maduro, conocedor del boxeo y que puede pasar varios minutos en un solo encuentro.
En flcelnaker no contamos con boxeadores reales, sino con personajes ficticios con un aspecto bastante peculiar, con facciones y cuerpos algo exagerados, de manera que desde que los ves te llaman la atención. Sus rostros llrin pieza clave para los encuentros, lo cual es obvio ya que por ahl va a Ir dirigida la mayoría de golpes, pero además porque se espera dar un toque cómico: que con cada Impacto se vayan deformando hasta que ya no se pueda més y entonces caigan noqueados. Esto es 111 gran detalle, ya que mucllal veces, por mas que golpees a un rival, pareciera que acaba de entrar al ring, de lo más fresco y estable.
Ponte los guantes Lógicamente tanto para atacar como para defenderte vas a usar el Nunchuk y el Wümote, pero a diferencia de juegos anteriores, se cree que aqui será mucho más rápido, para que los encuentros sean más intensos. Tal vez recuerdes la serie Ready two Rumble Boxing para Nintendo 64, pues bien, se espera algo similar en cuanto al g<~mtp14y, aunque no se ha confirmado si aqui habrá poderes especiales, lo que llevaría el juego a un buen nivel.
No tengas piedad por tus adversarios, ellos no la van a tener contigo, así que en cuanto puedas, terminaJos.
Un buen oponente llegará Facebreaker tal vez no tenga tanta fuerza como otros lanzamientos de EA, pero de acuerdo con lo que hemos visto, podemos esperar que para finales de año (que es cuando tiene prevista su salida) tengamos un excelente juego de box, pero sobre todo divertido, capaz de reunir hasta al más ajeno a este d ivertido concepto.
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11/05/2015
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Metal Sluq 7 -
NINTENooos -
Una de las series referentes no sólo de SNK, sino también de los locales de Arcadias en todo el mundo
Lo anterior es algo que seguro dejará felices a
los fans, ya que si recuerdan, en la versión que se adaptara para Game Boy Advance se contaba con una barra de energía, algo verdaderamente terrible ya que no sólo facilitaba el título, sino que incluso provocaba que los jugadores no se esforzaran tanto
es sin duda Metal Slug. que comenzó hace más de diez años como una pa.rodia de los juegos de guerra, haciéndonos ver todo desde una perspectiva humoristica, pero teniendo siempre como carta fuerte su excelente gamtplay, que hacía del juego todo un deleite para los que gustamos de ir a jugar a las "maquinitas". Pero ahora, con Metal Slug 7 para Nintendo OS, podremos disfrutarlo en cualquier lugar, desde la fila de las tortillas hasta en las horás libres en la escuela. Dile adiós a esos momentos de aburrimiento con este nuevo juego de SNK.
como en los juegos originales. Si un disparo te toca, estás fuera; esa es la premisa del Metal Slug, esencia que se mantendrá intaCta en esta nueva edición. Por cierto, cabe mencionar que el juego tendrá personajes especiales, como Ralf y C la.rk de la serie KO F.
Antes de que inicie cada m1sión recibirás una explícación de lo que debes hacer, pon mucha atención.
Buscando nuevos horizontes
CDII_,.
Todasllbemol que el flnlllndo DS •llconsolamápapullrdll plnll; 111 ....... lwl ..._...., tllulol..,....ldll-. perlo que llaa toca el MilO a • di......._ B 8lllll:lo 1111116 .......... lllldlo, ........ 7.................................. . .
PGftiiiiiUICalllllllacunldDquela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . que . . . . . . que.._ •la
m6l, tllvez no ..... • dlcllo IKtDr, IIID ... dllle dlr • 11111 dlla Cllllllllza pllla(aoma, af CDIIIO dilo 1111111:111 que puede- 1111 )UIID.
Pera quien no haya)uglllo ............................. que•hllde•julgDdl guena llllllo de c.n pero can .... di comedia a ~ ....n.lol hlctiOI de . . . . crudL Dlldlque~tDdo- ..... a. . . . ,a ....... p n • d l - ........... que,....... .._ que'*...., CIIIIIDI'*IIID 11• ............. 1111111 . . ...... ... pequello ...... dl . . . . . . . . .
cada,_, •
••
Los vehfculos especiales seguirán siendo parte importante del juego; úsalos en momentos complicados.
¿Nuevo armamento? Lo que resulta hasta el momento un misterio en cuanto al gameplay es saber si va a utilizar las ventajas del sistema, lo cual sería lo más lóg1co,
pues de otro modo no se justificaría su aparición exclusiva. Cualquier información que nos enteremos al re5pecto se las haremos saber de manera oportuna. Metal Slug es una gran franquicia y seguro que le irá bien, por lo que esperamos que por fin SNJ< saque alguna versión de The King of Fightus para Nintendo OS .
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11/05/2015
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En una realidad no muy lejana ... La historia es la misma que hemos visto en la película, pero si no has tenido la oporrunidad de verla, te la comentamos brevemente; la cinta nos plantea un problema por todos conocido, la contaminación, pero a niveles insospechados, en el que la basura está por todos lados,
el planeta ya no es n i la sombra de lo que alguna vez fue, de modo que los humanos plantean una solución, la cual es realizar una limpieza total.
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En lo que va del año hemos visto varias peliculas bastante interesantes como Iron Man o Hulk, obviamente ambas han sido adaptadas a videojuego (de muy buena manera, por cierto), pero ahora toca el turno de Wall-E, la nueva cinta de Disney, que promete seguir con esta buen a racha de títulos para la consola casera más popular del mundo, es decir, el Wii. Pero bueno, veamos un poco de lo que nos ofrece THQcon este juego, que desde su anun cio ha generado expectativas debido sobre todo a que la película es sorprendente.
La variedad en las misiones es de lo mejor que tiene el título, cada ambiente está perfectamente bien disenado,
logrando que la monotonla no sea parte de la historia que vivirás.
El plan suena bien, sobre todo porque no lo harán ellos, sino pequeños robots mientras los humanos salen del planeta a esperar a que sus creaciones terminen el encargo. Por desgracia algo sale mal y un corto circuito deja inservibles a casi todos los robots, excepto uno de nombre Wall-E, qu ien sin pensar much o en la situación, comienza a ejecutar la función para la que fue programado: limpiar el mundo ... pero al parecer no será nada sencillo. Esto es tan sólo el comienzo de la rrama, la cual, cabe mencionar, es muy buena. Para el videojuego se h"a decidido adoptar el género de aventura, en el que deberemos guiar a Wall-E y a otro robot de nombre EVE por varios escen arios, tanto en la Tierra como en el espacio, cada uno con elementos que los convierten en un divertido reto que debes completar. El uso del Wiimote no es tan
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Por un mundo mejor Wall-E es un buen juego, tomando en cuentli, claro, que está enfocado a los pequeños jugadores, así que no creas que vas a encontrar niveles llenos de intensa acción o desaflos que exijan demasiada habilidad; simplemente es un títulb divertido, que complementa de muy buena forma la experiencia de la cinta, que
'" :.
24 GAMEVISTAZO Escaneada por Vizioman
11/05/2015
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11/05/2015
ROSOS DEL PLANETA, TODO TIPO DE FEROCES COMBATIENTES QUE DEMOSTRARÁN SUS HABILIDADES EN LAS ARTES MARCIALES, PERO... NO TODOS SON TAN HÁBILES. KUNG fu PANDA NARRA LA HISTORIA DE UN GLADIADOR POCO ORTODOXO QUE DEBERÁ ENFRENTARSE A SI MISMO PARA LIBERAR SU FURIA INTERIOR EN UN AMBIENTE TRIDIMENSIONAL DEL Wll.
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11/05/2015
Compania: Activision Desarrollador: XPEC categoría: Acción
los EXPERTOS COMENTAN ••• MASTER Después de un sinfín de adaptaciones de películas a vtdeojuegos, creí que con Kung Fu Panda veríamos lo mismo, un artículo más de mercadotecnia, pero por fortuna no es asi, lo que no QUiere deCir que sea excelente, pero por lo menos cumple bien con su cometido, osea, el de divertirnos. El Wiirnote fue utilizado de buena manera, aunque un poco más de interacción no le hubiera caído nada mal. Lo recomiendo sobre todo para los pequeños jugadores que van Iniciando en este mundo.
CROW
• B panda 881118 especie en pei90 de fDdlncl6n y 88 I'8COIIOCido como 111 almbalo de Ollnl, al Igual que el dragón.
• 1..o1 pandas pueden Regar a .-. haata 115 kllo8 y vivir 30 allos en Clldlveflo.
Si lo que buscas es un título que visualmente vaya acorde a la película, esta es tu opción. Como podrás notar en las imágenes. los cinemas son fieles adaptaciones del filme, claro, al momento de entrar en et gameplay cambiará bastante, Sin embargo. COilSeM una vista nítida. La forma de juego es de acción ayentura, necesitarás explorar dferentes sitiOS y completar ciertas tareas que estalán basadas en la cinta de Dreamworl<s y otros tantos exclusivos para el~-
•!t
PANTEÓN
A pesar lJla peli:
·1! '".J' .J
se trata de una adaptación de
Kung Fu Panda es una aventura
baslr.:e ·eresante que te mantendrá entreteJido por un buen rato. La trama está basada dlrec'.amente en la de la pellcula, así que no esperes algo tan distinto. Lo que si tengo que adm11lr es que mantuvieron el nivel de comicidad de la cinta, y esto hace más divertida la experiencia de jugar en el Wii con este singular personaje caracterizado por el genial Jack Black. Lo recomiendo para todas las edades.
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11/05/2015
El Nlntendo 64 se caracterizó por un detalle en especial; a pesar de no poseer tantos juegos de cada género, alguno de los que tenia siempre eran considerados de los mejores de la generación o incluso de todos los tiempos. Un buen ejemplo de lo anterior lo tenemos con Pok,mon Puule League, un titulo increlblemente divertido que apareciera para el sistema en septiembre del afio 2000 y que hasta nuest ros dlas resulta una de las opciones ideales para las reuniones con los amigos. No se trata de un juego nuevo de puzzle, sino de una adaptación del famoso Paneru De Pon, que vio la luz en Japón en 1995 para el Super Famicom y que posteriormente saliera para el SNES bajo el nombre de Tetrls Attack; pues bien, para las nuevas generaciones se decidió retomarlo pero con nuevos personajes y, obvio, los Pok,mon eran la opción perfecta para que se lograra colocar dentro de los favoritos de los jugadores.
Art of Fightin
Neo Geo
A mediados de los a!'los 90 existió un "boom• de los juegos de pelea ocasionado en gran medida por Street Flghter; desfilaron decenas de tltulos del estilo, pero obviamente no todos eran buenos o podlan dar pelea al rey del género; de entre los pocos que si lo consiguieron tenemos Art of Flghtlng, titulo desarrollado por SNK y que con base en un gameplay diferente logró ganarse sus fans, además de aportar algunos extras para los siguientes juegos de ésta y otras compal'llas. La historia era la siguiente: un sujeto desconocido de nombre Mr. Blg rapta a Yurl Sakazakl, por lo que su hermano Ryo y su amigo Robert se dan a la tarea de ir en su rescate, sin saber que su padre, Takuma, también ha ido en su auxilio. La trama se pone mejor cada vez que avanzas, sobre todo porque es de los pocos juegos que antes y después de enfrentar a tu adversario maneja diálogos para que comprendas mejor lo que está pasando.
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La mecánica del titulo es sumamente sencilla; aparece un rectángulo al estilo Tetrls con varios cuadros de colores, los cuales debes desaparecer para ganar tus encuentros; esto lo logras al juntar mlnimo tres del mismo color de forma vertical u horizontal; pero lo realmente Interesante viene al momento de crear jugada en cadena, es decir, que con un solo movimiento puedas desaparecer varios bloques, lo que pro· vocará un gran castigo para tu rival, ya sea el CPU o un amigo. Sin duda es un titulo genial que debes poseer a como dé lugar.
De las innovaciones que manejó Art of Flghtlng, tenemos una barra de energfa interna, la cual es la que indica si puedes o no usar poderes especiales; si abusabas de ellos podfas quedar indefenso en momentos clave, por lo que era necesario cargarla a cada instante para evitar las sorpresas. Recomendamos este juego no sólo para los seguidores de las peleas, sino incluso para todos a los que les guste conocer acerca del origen de los videojuegos, ya que este t itulo propuso muchas ideas que hoy"en dla se siguen utilizando en varios tftulos.
11/05/2015
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11/05/2015
Streets of Rage 1Sega Genesis ....................
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Dentro de los juegos de acción de sidescroll, uno de los más famosos es sin duda Final Fight de Capcom, pero otro de los que forjaron dicho estilo fue Streets of Rage, t1tulo diseñado por Sega para Genesis, y que sin duda marcó a toda una generación debido a lo grandioso de su forma de juego acompañada por personajes muy variados, que hadan de Streets of Rage todo un suceso. Por todo lo anterior el juego tuvo un par de secuelas, y es precisamente de .a tercera parte de la que te vamos a hablar en esta oportunidad. En esta ocasión la paz pareda reinar en las calles, pero Mr. X y su sind•cato están listos para intentar tomar de nuevo el control de la ciudad, pero por fortuna contamos con algunos valerosos peleadores que no permitirán que eso ocurra; nos referimos a Axel. Skate y Blaze (quien sin duda era la favorita de los jugadores), quienes deberán hacer frente a los aliados de Mr. X para lo cual cuentan con un gran repertorio de movimientos.
World He·roes Neo Geo Un juego de los legendarios de las Arcadias, que quizá no alcanzó la popularidad de otras series de SNK como Fat al Fury o Art of Fighting, pero es un título excelente que gracias a la Consola Virtual podrás recordar o probar si eres demasiado joven y no lo conociste en sus dlas de gloria. El sistema de juego que usaba no era muy distinto del visto en esos dlas, elegías a un personaje y después debías vencer a quien te pusieran enfrente en dos de tres rounds para poder enfrentarte a un jefe final. Si lo vemos así, no pareciera ser algo diferente, pero donde se notaba su originalidad la teníamos en cuanto al diseño de los personajes; imagina, podías elegir de entre un experto de artes marciales, un robot, dos ninjas, una chica que maneja la espada y hasta un monje... o sea que por variedad no paraba. Por si esto fuera poco, los poderes especiales de cada peleador eran muy vistosos, no al grado de Marvel vs Capcom obviamente, pero para la época realmente le daban emoción a los encuentros.
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Lo mejor de Streets of Rage lo encontrábamos en los valores de los personajes; tanto enemigos como compañeros tenían valor en su cuerpo prácticamente todo el tiempo, de forma que podías golpearlos mientras saltaban o se encontraban en el suelo, lo que aumentaba tus opciones de combos; ahora bien, cada personaje contaba con diferentes características únicas: mientras que Axel y Skate eran muy fuertes, Blaze -aunque no contaba con tanta fortalezaera más rápida, así que debías elegir muy bien a tu peleador para que no tuvieras problemas al momento de enfrentar a los jefes finales, lo que también aumentaba la diversión.
Para com pletar la historia podías elegir dos opciones distintas, duelos normales, en locaciones al aire libre o bien un Death Match. Esta segunda opción te llevaba a afrontar duelos dentro de un ring, pero no uno cualquiera, sino que aquí había desde minas explosivas hasta rejas electrificadas, todo para hacer de la pelea no sólo un duelo de fuerza, sino también de estrategia, ya que debías calcular tus movimientos para no caer en las trampas del escenario, una opción bastante novedosa que se mantuvo en exclusiva por siempre en esta serie; lástima que no se exploto más.
11/05/2015
Bienvenidos sean una vez más a esta sección que poco a poco vuelve a colocarse como una de sus favoritas; en esta ocasión vamos a placicarles sobre todo un clásico de los años So, por lo que los videojugadores mayores seguro se pondrán felices al recordar esos años de gloria. El tirulo en cuestión es Altered Beast de Sega, juego que llenara los locales de Arcadias allá por 1989. Si no lo conociste, en este artículo te enterarás del porqué de su fama. ~ G:J:!.J.:..7\:A [jlR2fj 1 • r "LO:D Hace años, los juegos de Arcadia se limitaban a Shooters, por lo que su estreno provocó una revolución en el entretenimiento al que estábamos acosrumbrados; de cierta manera fue el precursor para los juegos Beat 'em Up.
Antes de entnr en detalles jugables veamos un poco de la historia: en ella representas a un cenrurión , pero no z uno cualquiera. En su tiempo de vida fue tan bueno ytan temible que ahora ha sido resucitado por Zeu.s para que rescate a su h ija Athena de las garras de una horda de demonios. La mis ion no es faal, pero tiene la capacidad para lograr eso y mucho más, por lo que los enemigos que enfrentaras no se van a quedar de brazos cruzados esperando a que les pegues. Para enca.JgUU d e rus enemigos puedes usar rus piernas y brazos de diversas formas, ya que los ataques te pueden "caer" en cualquier sentido. La movilidad es algo lenta, pero no en el sentido malo de la palabra; debido a lo pausado del ritmo, puedes calcular muy bien rus saltos y embates, de manen que falles lo menos posible a la hora de las batallas.
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&1 ~fi1:11 C'T:tPG Todo lo anterior colaboró para que Altered Beast lograra despegarse del resto de juegos de la época, pero sin duda la pieza fun damental era el hecho de que podías transformarte en diferentes tipos de bestias para afrontar más relajado la avenrura. Para transformarte era necesario que obruvieras el ítem indicado, lo cual lograbas al golpear algunos enemigos; al reunir tres se completaba la metamorfosis.
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11/05/2015
Las bestias en que podías transformarte eran un lobo, un dragón, un tigre y un oso, y en cada una de ellas tenías, además de un mayor poder, habilidades distintas; por ejemplo, como lobo podías correr al mismo tiempo que atacabas, y como dragón se te permióa volar y electrocutar a tus rivales. Para impedir que se produjeran errores en el desarrollo, no podías convertirte en el monstruo que quisieras, pues cada escena tenía a su bestia; esto quizá te parezca algo negativo, pero así se aprovechaba realmente el entorno para resaltar las cualidades de tu bestia.
~~~ Toda la trama se realiza en la Grecia antigua, por lo que no faltarán las grandes construcciones como templos o coliseos en la escenografia del juego, que dan un toque especial; aunque también tendremos pantanos, cavernas, incluso stages bajo nieve, donde las inclemencias del tiempo harán más dificil el avanzar. Cada una tiene a sus propios enemigos, los cuales se acoplan al tipo de bestia que estés usando, es decir, si estás empleando al dragón, van a salirte adversarios que puedan volar o al menos saltar mucho.
Cuando termines cada nivel, aparecerá la imagen del que a la postre será ru enemigo lino, el cual mediante un hechizo te quitará todos los poderes que hayas obtenido, de modo que el siguiente stage deberás comenzarlo de cero. El juego es muy divertido, resulta un verdadero reto para ru habilidad, además de que debes planea.r muy bien cómo enfrentarás a los enemigos finales; pero sin duda como más se disfruta es cuando lo juegas con un amigo o hermano, así es, el tirulo permite que dos personas estén en la partida al mismo tiempo, logrando combinaciones importantes para lograr avanzar. Era clásico que uno de los dos se mantuviera adelante, mientras que el otro iba cuidando las espaldas, todo un trabajo de equipo.
[3]~ Un tirulo asi no podía quedarse en las Arcadias solamente, por lo que poco tiempo después de su salida fue adaptado a varias consolas caseras, entre ellas para el Famicom, donde por raros motivos la calidad del juego no fue la esperada; la adaptación la hizo una compañia de nombre Asrnik, quizá su poca experiencia fue la culpable de tan pobre adaptación, donde entre muchos detalles que fueron cambiados, tenemos la rutina con el jefe final. Actualmente puedes encontrar Altered Beast en su versión original para la Consola Virtual, de modo que no hay pretextos para no conocerla, pero sobre todo gozarla; juegos como éste son los que se extrañan,lo tenían todo, diversión, emoción y sobre todo reto; no cualquiera podía terminarlos, realmente tenias que concentrarte para conseguirlo. Ojalá pronto esté de vuelta en una nueva aventura, ya sea para Wii o para Nintendo OS.
Escaneada por Vizioman
Esta es una escena del final del juego, todo un referente en los locales de Arcadia.
11/05/2015
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(Nintendo)
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O 2 0 0 1 - / HAI. Ubcnmry lnc. Owocton: HA1. Ubcnmry lnc. l - .1" - l n c . I GAME FIIEMlnc. / SHIGESATO lllll / AI'Elnc. ,1NTB.lJGENT SYSTEMS / Konoml Olgltol & ................ Co.,l.ld./ SEGA. TM. â&#x20AC;¢ and theWIIIogowe troclonwb o l - O 2001 ~
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11/05/2015
CON LA INSPIRACIÓN DE LA PEÚCULA Y LA EMOCIÓN DE LAS CARRERAS, LA RECIÉN ESTRENADA COMPAÑÍA (EN VIDEOJUEGOS) WARNER BROS. INTERACTlVE, NOS PRESENTA ESTE TÍTUlD DE CARRERAS.
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11/05/2015
Compa~la:
Warner Bros. lnteractlve Desarrollador: Sldhe lnteractlve categorla: carreras
* El juego está
basado en la reciente película escnta y dirigida por los hermanos Wachowskl (Andy y larry), quienes saltaron a la fama por la tnlogía Matrix y tienen en su portafolio guiones para cintas como Assasslns (Stallone y Banderas) y V for Vendetta (Weaving y Portman).
* El juego contará con el talento de voz de los actores que pudiste ver en la pellcula, como Emlle Hirsch en el papel de Speed Racer, Matlhew Fox como Racer X y Christina Ricci como Trixie.
Escaneada por Vizioman
11/05/2015
SPEED RACER Escaneada por Vizioman
11/05/2015
Escaneada por Vizioman
11/05/2015
Los En la pelicula notamos muchas referencias a videojuegos, seguramente ya tenían definida la linea para esta aventura en el Wii y Nintendo os. En si, Speed Racer: The Game supera las expectativas al enfocar su potencial en las carreras (exclusivamente) y no seguir una linea que saliera del concepto.
EXPERTOS COmENTAN •••
MASTER Honestamente no tenía muchas esperanzas en este juego; es bueno, realmente me recuerda mucho a F-Zero, aunque con algunos detalles que lo hacen distinto. Las ptstas son de lo me)OI" del título, con muchos g1ros ycurvas que ponen a prueba tu habilidad con el control, y ya que hablamos de esto, te puedo decir que tienes mucha variedad para controlar tu vehículo, desde un volante al estilo de Mario Kart Wii, hasta uno tradicional para los que aún no se acostumbran a este estilo. No es una de las sorpresas o revelaciones del año, pero Meteoro te hará pasar grandes momentos de diversi6n.
CROW
Si en lugar de sangre fluyen autos por tus venas, échale un ojo a los siguientes títulos que se han convertido en clásicos de la velocidad.
F·ZERO GX (GCN, 2003) Se trata de una de las franquicias de carreras más populares de Nintendo que, para su versión de GameCube, logró una proyección impresionante, no sólo en el aspecto gráfico y de gameplay, sino también en la opción de Interactuar con su similar de Arcadia (en Japón) para ofrecer muchas más opciones de reto; además, se incluía un modo de historia que le daba más sabor al juego y era un descanso luego de competir en varios circuitos.
Wipeout 64 (N64, 1998) Siguiendo el estilo de pistas y vehículos fuera de lo convencional, Midway presentaba Wipeout 64, un juego donde lo futurista se vivía a cada instante. Los circuitos son parecidos a los que probablemente viste en la cinta de Speed Racer, con giros impresionantes y curvas que sólo los pilotos más hábiles podrían dominar. Como detalle adicional, Wipeout 64 era compatible con el Rumble Pak, con lo que sentías en tus manos cada impacto.
XG3: Extreme G·Racing (GCN, 2001) No sólo los autos tenían sus circuitos para altas velocidades, ya que las motocicletas fueron consideradas incluso mucho antes que en Mario Kart Wii. En Extreme G(franquicia que vio sus inicios en el Nintendo 64) podías vivir la intensidad de la velocidad en circuitos impresionantes, y competir en contra de otros pilotos que traen la frase •ganar a cualquier costo• tatuada en su frente, utilizando el poder de tu motor y las balas de tu arsenal.
Escaneada por Vizioman
Si viste la película, te habrás dado cuenta que las referencias alos videojuegos saltaban acada instante, tal pareciera que estaban logrando una sincronía para que luego de ver el filme, te dieran ganas de continuar las aventuras de Speed Racer en la comodidad de tu casa. Gráficamente no desborda sensaciones, pero si logra mantenerte inmerso en el ambiente de la película, conservando la gama de colores tan... exóticos que eligieron, así corno la variedad de escenaros que no podrías ver dentro de un juego de Nascar. Sin duda, es una grata adaptación que será un éxito entre el mcho de fans de Meteoro.
·~ PANTEÓN Todavía recuerdo cuando veía a Meteoro en la televisión; era una clásica carica~ra de la época en la que el chico bueno era constantemente molestado por los malos y siempre ganaba no importaba cuáles fueran los obstáculos ... ¡inclusive tenía su Comic Relietcon su hennanito y el mico que sabía reparar carros! Ahora con los remakes, tenemos la película más seria de Speed Racer, en donde puedes recordar los viejos tiempos y corno era de esperarse, llegó acompañada de un juego de Wii, el cual, para ser sinceros, me gustó bastante por su Simpleza de concepto y divertido gamep/ay.
11/05/2015
Occoo
A finales de los años 70 y principios de los So, el mundo de los videojuegos pasó por una crisis que casi termina con su existencia, todo originado por el exceso de consolas caseras en el mercado y por la fal ta de creatividad al desarrollar juegos¡ pero por fortuna, una compañía se decidjó a lograr algo novedoso, nunca antes visto, nos referimos a Nintendo, que lanzara al mercado el legendario NES (Nintendo Entertaínmem System), que es s in duda no sólo uno de los mejores sistemas juDis creados, sino que incluso prácricamente redefinió la indusrria de los videojuegos.
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El nacimiento
Conquistando América
Se requería de algo más que tecnología para que la gente viera de man era distinta a los videojuegos, por lo que Nintendo pensó en ofrecer un control diferente, que permitiera más de cuatro direcciones además de botones extra. Cuando todo parecía estar lis to, la Gran N, que en aquel entonces era famosa por desarrollar los Garne And Watch y las cartas Hanafuda, lanzó al mercado japonés el Farnicom (así se le conoce al NES en esas t ierras); todo esro ocurrió en julio de 1983, sien do un bcito inmediato. Parecido a lo que ahora ocurre con lanzamientos como el Wii, las filas para comprar un Farnicom eran interminables. Era lógico que el NES debía salir de su pals natal para que el mundo descubriera una forma de entretenimiento como nunca lo había hecho antes.
Para su !3IU&IIllento en nuestro continente, se pensó en una estrategia de venta más agresiva que la usada en Japón; para empezar, se le cambió totalmente el diseño a La consola, ahora parecía más una videocasecera (mas adelante veremos estas diferencias a detalle). de modo que era más atractiva para el público americano. Pero sin duda lo que fue definitivo para su cáto fue que venia acompañada del único, del gran Super Mario Bros.
Escaneada por Vizioman
Asl es, para apoyar su venta, Nintendo encargó a su jm.-en talento Shigeru Miyamoto que desarrollara un juego que demos trara Las capacidades del sist~ tanto tttn ica como creativammu, lo qut terminó con d primer juego de pl.acúormas de la historia, además de ser también la pnme:ra gran ••~nrura de Mario, donde conoomos personajes que despues se volverían ICOnos dd medio. como Pach o Bowser.
11/05/2015
La consola vista a detalle El NES era superior técnicamente a las consolas que había en esos días en el mercado, eso todos lo sabemos, pero enseguida te daremos un breve resumen de las características que poseía y que la volvieron pilar no sólo de Nintendo, sino inclusive de todo el mercado. Comencemos por hablar de su procesador: era de 8 bits, lo que hacía que un trabajo fluido, al leer la información de los cartuchos, en pocas palabras, permitía que se ejecutaran varios procesos al mismo tiempo sin que se presentaran problemas como que se ..trabara.. el juego, por ejemplo. Su memoria RAM apenas podía expandirse hasta 8 kbs gracias a los cartuchos, pero el sistema sólo contaba con 2 kb de inicio -quizá en este momento pienses que esas cantidades parecen de broma, pero en aquel entonces eran ideales para crear grandes títulos. Muchas veces hemos escuchado cifras o frases como ..puede desplegar N millones de colores en pantalla al mismo tiempo .. ; pues bien, el NES no contaba con una paleta tan amplia, pero aun así lograba asombrarnos bastante. En total, su variedad se limitaba a 48 colores diferentes, claro está que con algunos efectos de programación se podían lograr variantes interesantes, pero sólo contaba con los básicos de inicio. Si ya estás sorprendido por los grandes trabajos que se pudieron realizar con estas especificaciones, pues permítenos contarte que en cuanto a ~onido, la siruación no es muy diferente, sólo contaba con cinco canales de audio, lo que quiere decir que simulraneamente se podía escuchar dicha cantidad de sonidos.
Bien, ahora veamos las diferencias que existen entre el Famícom y el N ES, las cuales son más que nada en cuanto a su estructura externa, porque en apartados técnicos comparten las mismas característi-
cas. El diseño japonés era más pequeño que el americano, sus colores eran blanco con rojo, en verdad muy
AJ final de su vida. el NES recibió un cambio en su estética, de forma que fuera más atrayente para las nuevas generaciones, todo un artículo de colección. Los controles tienen un aspecto más cómodo, lo qué permHe que disMes más tus juegos; en cuanto a la consola, ésta era pequeña, y a Merencla del original, los cartuchos iba por la parte exterior, tal cual pasaba en el Famlcom Japonés. El NES sin duda ha sido uno de los sistemas más populates de todos los tiempos, por lo que ha recl· bido infinidad de homenajes, pero uno de los más recordados fue el que se le hiciera hace unos años, con la salida del Game Boy Advance SP edición NES, el cual posefa los colores originales de dicha consola, dándole un toque retro drticil de resistir.
Tiempo después tuvimos la fortuna de que Nlntendo decidiera traer un Game Boy Micro con los colores del Famlcom japonés; su salida fue tan especial que apareció junto con el juego de SUper Mario Bros. Formando un paquete que seguramente los colee· cionistas no se perdieron pon nada del mundo. ¿Te Imaginas un NOS con alguno de estos estilos?
atractivo. Una de sus características más recordadas era que en los costados contaba con un par de cavidades donde podías colocar los controles mientras no jugabas; de esta manera no se enredaban, además de que daba un toque de distinción a tu sistema. Obviamente otro de los aspectos que saltan a la vista es el hecho de que en el NES, además de ser gris con negro, los cartuchos de colocaban dentrO del sistema, es decir, la ranura era interna y no externa como en el caso del Famicom, lo cual se hizo para lograr proteger a la consola del polvo. Los controles también contaban con sus diferencias, mientras que en Japón, para el Famicom eran delgados y pequeen América eran gruesos y grandes, se hizo pensando en el tamaño -~an<>S de los jugadores. Otra
f_::)lldilrldlil•t\.!~ue
en el Famicom el
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El alma de la consola Hemos hablado bastante del NES ya, pero todos los videojugadores sabemos que lo que vuelve grande a una consola son los juegos, esas historias que nos mantienen horas investigando o pasando un buen momento con nuestros amigos; pues bien, a continuación hablaremos de algunos de los más emblemáticos juegos que vieron la luz en este sistema.
11/05/2015
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Muchas de las franquicias que hoy en día conocemos comenzaron en el NES, como muestra tenemos Casdevania, serie que tuvo tres capítulos en la consola, siendo el más recordado Dracula ' s Curse. Fue grande por varias razones, pero primero hablemos de su historia: el conde Dracula ha resucitado, por lo que un miembro más de la familia Belmonr roma el Vampire Killer para hacerle frenre; hablamos de Tnvor Belmonr, uno de los integrantes más legendarios del clan de cazavampiros.
Lo interesante de todo esto es que por primera vez en Castlevan.ia, podías elegir caminos distintos al terminar una etapa, por ejemplo, en lugar de ir por un campanario tu destino podría dirigirse a un pantano; esto obviame.nre le daba gran dinamismo a la aventura, pero lo mejor de todo era que dependiendo tu ruta, re encontrabas con tre.s personaje.s difere.nres que se podían unir a tu equipo: un pirata de nombre Grant, una be.chicera llamada Sypha y e.l consentido de todos, Alucard, e.l hijo del Príncipe de las Tiniebbs.
La primera aventura de Link se realizó en el NES; este juego tiene una historia curiosa, ya que se pensaba que seria muy complicado para los jugadores americanos, que en ese tiempo estaban acostumbrados a tirulos más sencillos, pero la visión de Ninrendo los hizo lanzar el juego; de inmediato fue un suceso como no se había visto otro, rodo mundo quería probarlo, conocer a Link, el héroe de quien todos hablaban.
Dentro de las ~nes recnicas que incluía The Legmd of Zdda. la oas importante la e.nconuamos en una bate.ria mtana '112 nos permitía salvar nuestros avances sin nrasid.aci c!r passwords, lo que re dejaba explorar libm:aomtr mdos los lugares que quisieras sin preocuparte por d Drl:lpo. Seguro ya has jugado Ocarina of Tune o Twiliglu Prince:ss, pero siempre es bue.no recordar o conocu los ongenes, así que si puedes obtenerlo no lo dudes, es un ¡uego extraordinario.
Puedes conrrolar a cualquie.ra de los tres alternándolos con Tttvor; cada uno te.nía habilidade.s diferentes: Grant podía escalar paredes, Sypha dominaba el fue.go y e.l hielo, mientras que Alucard e.ra capaz de transformarse m murodago y así llegar a lugares remotos. Otro dato acerca de este juego es que incluía un chip espe.cial para lograr diversos efectos en los gráficos. Una obra maestra que sin duda se. coloca deorro de las mejore.s no sólo de la consola, sino también de roda la saga de Casdnania.
La principal diferencia con respecto a orros juegos fue que aquí no todo era habilidad con el conrrol, sino que debías pensar y razonar cada uno de rus movimientos para poder resolver los acertijos que se re presentaban. Ahora re puede parecer cosa de risa o hasta obvio que cuando veas unas antorchas en un juego de Zelda debes prenderlas, pero en aquellos años nadie se lo imaginaba, ocasionando que los jugadores se quedaran semanas o hasta meses atorados en algún punto.
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11/05/2015
Una d~ la franquicias más populares de la industria, pero curiosamente no lo fue tanto en sus orígenes, los cuales se dieron en las Arcadias (de hecho no nos extrañaría que no supieran esto); posteriormente se adaptó ahí donde tomó el éxito que rodos conocemos, ya que gracias a la capacidad del s isteel gameplay además de que se esuucruraron de otra manera las escenas que debías recorrer. Gaiden controlas al legendario Ryu Hayabusa, un Ninja que busca venganza por la muerte de su padre... pero no le será nada fácil realizarla, ya que sus enemigos están muy bien prepa.rados. Entre rus habilidades están el escalar muros, correr, saltar, usar una espada y lanzar shurikens, estos últimos los puedes actualizar conforme avances en la aventura. Es un juego dificil, pero se trata de una dificultad agradable, ya que te presenta buenos retos. Para la segunda parte ya se habían vuelto todo un suceso las famosas "sombras", que eran un
extra
que
podías obtener en las escenas y que te permitía tener "clones" ruyos; en toral podías juntar hasta tres, obviamente te ayudaban a generar más daiio; ideales para los enfrentamientos con los jefes finales, pero debías aprender bien a ubicarlas, ya que de lo contrarío resultaban contraproducentes.
Double Dragon Ya qu~ ~sramos hablando d~ traslaciones de Arcadia a NES que son superiores al original, no podemos dejar de mencionar a Double Dragon , que aunque con mejor suerte en las "maquinitas" que Ninja Gaiden, fue en Nintendo donde se consagró. La historia del juego nos hace tomar el papel de Billy y Jimmy Lee, quienes deben rescatar a la novia de Billy de una banda conocida como los Black Warriors, quienes de no cumplir con las demandas, no devolverán a la chica. Sí, la trama es básica, pero lo importante era la mecánica de juego: avanzabas por las calles de la ciudad mientras golpeabas a miembros de la banda, hasta llegar con un jefe final; de cierta manera se puede decir que fue el predecesor de juegos como Final Fight; para defenderte podías usar golpes y paradas, pero como deralle curioso, el botón con el que realizabas la acción cambiaba dependiendo si veías hacia la izquierda o la derecha, lo que te obligaba a estar siempre bien coordinado.
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Como elemento extra podías utilizar cadenas, palos, botellas, todo lo que tuvieras a ru alcance para golpear, además de un movimiento especial que ejecutabas al presionar ambos botones, una parada giratoria al estilo de Street Fighter, útil sobre todo para cuando te velas rodeado de enemigos. Podrán seguir pasando los años, pero Double Dragon nunca perderá esa magia y calidad que lo hacen estar dentrO de los grandes del medio.
11/05/2015
Top 10
lo nuevo
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11/05/2015
Little Samson Uno de los mejores juegos del NES, para
La popular saga de Square Enix comenzó en el NES ... y también iba a terminar ahí, ya que la compañía se
muchos adelantado a su época; y es que Little Samson es el cla.r o ejemplo de cómo se debían aprovechar las capacidades de la consola de 8 bits. La historia es la siguiente:
encontraba en crisis y decidieron que Final Fantasy representaría su último trabajo, pero por forruna tanto
un maligno emperador quiere poseer el
para ellos como para nosotros, el juego fue todo un suceso, se salvaron de la bancarrota y la serie siguió dando grandes secuelas que hemos podido disfrutar en prácticamente todas las consolas de Nintendo. A pesar de que ya exístian los juegos de Dragon Quest, los Final Fantasy agregaron su toque distintivo al género de los RPG, el cual se veía reflejado en un sistema de pelea simplificado y en las historias, las cuales,
mundo, por lo que es necesario que se le detenga, pero su poder es tan grande que un solo guerrero no podría, por lo que la misión será para cuatro héroes.
gracias al maestro Hironobu Sakaguchi, eran de lo más emotivas, con conceptos que hacían alusión a la vida y a.l mundo; ya que hablamos de la gente responsable de esta obra, no podemos dejar de mencionar a Nobuo Uemacsu, autor de la música de varios capítulos de la franquicia y del especial Chrono Trigger.
Lo anterior era parte fundamental del éxito de Little Samson, controlar a cuatro personajes no era algo muy común en aquellos días, pero lo mejor es que podías hacerlo
juego lo hizo resaltar por encima de los demás, demostrando que tenía potencial para cosas importantes, situación que años más tarde quedó confirmada. Muchos esperan el nuevo Final Fantasy para Nintendo OS y Wii, pero en ocasiones es bueno conocer los orígenes.
Los gráficos no eran tan espectaculares como los de Casdevanía o Little Samson, pero el sólido sistema de
en cualquier momento, es decir, no debías seleccionarlo antes de entrar a la misión, sino que podías cambiarlos en el momento que desearas para aprovechar mejor sus ventajas. Los héroes eran un pequeño ratón que podía trepar por las paredes al mismo tiempo que dejaba bombas; un joven que podía colgarse del techo y disparar con gran precisión; también contabas con un guerrero con armadura que, aunque pesado, resistia mejor los ataques y podía canunar sobre picos; por último, tenías un dragon capaz de volar por unos segundos y disparar bolas de fuego. Los enemigos finales también son asombrosos, pues no sólo teman un gran tamaño, sino que incluso sus movimientos y rutinas eran para robar el aliento, seguro que si lo jugaste no olvidarás al Dragon. De lo mejor que se haya visto en el sistema. Podemos decir que Little Samson es impecable, no tiene errores, si tienes la oporrunidad no dudes en jugarlo, es mucho mejor que juegos de esta misma generación, una obra digna de admirarse.
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Super Mario Bros. 3 Por donde se le mire, no sólo el mejor juego de la consola, sino incluso uno de los mejores de todos los tiempos: Super Mario Bros. 3 representó la perfección de la serie en el NES, un juego como pocos que ha sido trasladado a varias consolas y sigue siendo igual de bueno que el día que vio la luz, todo un clásico. Bowser ha secuestrado una vez más a la Princesa Peach, por lo que Mario debe ir a su rescate, lo cual no será tan sencillo si tomamos en cuenta que ahora el villano está acompañado por sus hijos. En cada juego de Mario se estrena por lo menos un ítem nuevo, en aquel entonces era la famosa hoja, que nos permiria obtener oreja y cola de mapache, las cuales servían tanto para atacar, como para volar, pero al mismo tiempo existieron otros que se volvieron clásicos como la P-Wmg. que era un ítem con
el que podías volar por tiempo iHrnítado. Al igual que su primera parte, se crearon 8 mundos para la aventura, pero ahora con una estructura diferente, que en algunos casos te daba la posibil~dad de saltarte escenas. Aun en estos días hay pocos juegos de plataformas que se le puedan comparar, un juegazo que nos muestra lo que es Nintendo; si no nos crees puedes descargarlo de la Consola Virtual y disfrutar de toda una obra de arte.
11/05/2015
Si en estos momentos apareciera un juego basado en Chip y Dale, seguro que no tendría demasiado éxito debido a las tendencias que existen, pero en esos años fue todo un éxito, un tirulo que desborda creatividad y talento en todo sentido, pero mejor te lo vamos a describir para que lo recuerdes o lo conozcas. Se trata de un juego de acción en plataformas donde podías controlar a las simpáticas ardillas de Disney para librar diversos retos. No se trataba solamente de llegar al final del stage, en el camino te encontrabas varios enemigos o trampas que debías pasar usando roda ru destreza con el control. Para defenderte lanzabas algunos objetos como cajas o ruercas, las cuales también te servian para cubrirte de algunos ataques, como si ruvieras un escudo, perfecto para los momentos donde te salía un enemigo por sorpresa y no te daba tiempo para preparar un ataque. Un tirulo muy divertido al jugarlo solo, pero no había nada como disfrutarlo con un amigo, pues ambos podían compartir la aventura principal, lo que facilitaba un poco las cosas si lograbas coordina.rte con ru compañero; un par de detalles chistosos era que las las podías arrojar a ru am
Contra/ Super C Cualquiera que haya jugado NES.... no, quien sea que se haga llamar videojugador debe conocer estos juegazos que aparecieron para el sistema a mediados de los años 8o. La historia es sencilla, debes detener a un grupo "terrorista" conocido como Rd Falcon antes de que destruyan la Tierra; para ello tomarás control de un par de valerosos soldados, Bill y lance, ambos entrenados para sobrevivi.r en condiciones extremas.
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El juego se te mostraba m WUI perspectiva de lado, donde ibas avanzando mientras disparabas a soldados, máquinas y alguno qut otro alíen que se entrometiera, pero lo interesante era que la acción no paraba ni un segundo, por lo que tenías que estar muy atento ya que no tenÍas barra de energía; con un simple disparo o toque de algún enemigo y estabas fuera, lo que le daba un reto que aun en estos días es dificil de compluar. Una de las c:aracrerísticas especiales de este juego la encontrábamos en los escenarios, los cuales además de esw muy bien estructurados, podían cambiar drasnc:amente para darnos diferentes sensaciones. Por otro lado tmmlOS las armas, había de todo tipo, las cuales obtenías al elinunar m-ales; una de las más famosas era la que aparecía con la )erra ·s·, y que muchos jugadores llamaban "Súper", pues pernuna múltiples disparos en todas las direcciones, por lo que era una de las mejores. Sin lugar a dudas uno de los máximos tirulos para el sistema.
11/05/2015
Zapper lQuién no conoce este accesorio? La famosa pistola de NES es quizá el complemento para el juego más famoso del mundo; con ella, gracias a juegos de luces y sprites podíamos simular el disparar a ciertos objetivos en pantalla. Seguro que la que conoces es de color naranja, lno es así?; pues bien, te contamos que ese modelo es
el segundo, no es e.! original, el cual era de color gris, pero debido a algunos problemas legales tuvo que ser cambiado al naranja, así que si tienes una Zapper gris, puedes estar seguro de poseer una pieza de colección como pocas. Existieron más juegos para este periférico, de entre los cuales encomramos Hogan's Alley, Chiller, Operation Wolf, Freedom Force y Laser Invasion. Ahora se nos hace algo común apuntar a nuestra pantalla gracias al Wiimote, pero en aquellos años, la Zapper era todo un avance, que aun ahora disfrutamos mucho al jugar.
Su lanzamiento se dio prácticamente a la par de la consola, con un cartucho que incluía los juegos de Super Mario llnll. y Duck Hunt, que popularmente se le conoció como "el de los patitos"; en él deblamos disparar a los patos que apareclan en pantalla para seguir avanzando; si fallábamos, el perro que nos acompañaba en la cacería se burlaba de nosotros, lo que provocó que más de uno le tirara con la lapper, obvio sin lograr nada.
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SCORE
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El rival a vencer Por todo lo anterior, es lógico que el NES se
.El primer "ataque" de Sega lo vimos con su consola Master System, igual de 8 bits, pero con un catá-
volviera el sistema de videojuegos más popular
logo de juegos que no pudo contra el de NES, debido principalmente a que la mayoría de las grandes
en todo el planeta, no había alguien que no
casas productoras desarrollaban para Nintendo al ver que el Master System no despegaba en vemas,
lo conociera, por lo que al ver tal éxito, hubo
sobre todo en Japón y Estados Unidos, donde el NES era tan común dentro de los hogares como un
quien quiso sacar provecho y ver si podían
refrigerador. Pero aun así Sega lo seguía intentando, por lo que lanzó una actualización de su consola,
quedarse con una porción del pastel en el mercado. Así que comenzó una de las guerras más
a la que bautizó como Master System II (sí, la creatividad se les terminaba, al menos no sacaron una tercera... esperen, ya hay quien lo ha hecho) , pero no pasó nada, Nintendo seguía dominando más del
recordadas en el mundo de los videojuegos:
95% del mercado mundial de videojuegos.
Nimendo vs .... SEGA, sí, la misma compañía que ahora desarrolla juegos para Wii ames producía consolas caseras, y aunque nunca pudo competir en cuanto a ventas, debemos decir que de cierto modo ha sido el único rival que Nimendo ha tenido, ya que sus targets eran muy parecidos: crear juegos de calidad.
Un dato que muy pocas personas saben, es que en sus inicios, la mascota de Sega fue este personaje, Alex Kldd; siendo honestos, que bueno que llegó Sonlc, ya qué Alex aunque tenia buenos juegos, le faltaba carisma, situación que con el erizo azul no ocurre, es un icono del medio.
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A pesar de todo, debemos destacar que en estas consolas comenzaron sagas que dieron a Sega un lugar dentro de los grandes de la industria, como son el caso de Sonic, Alex Kldd, Altered Beast, Shinobl o Phantasy Star.
11/05/2015
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R.O.B. El pequeño robot que acompañaba al NES en el juego Gyromite es uno de los accesorios más dificiles de conseguir para la consola; sus iniciales significan Robotic Operating Buddy, y fue lanzado en 1985. Este simpático "amigo" servía como compañero de juegos; dentro de Giromyte debíamos acomodar algunas piezas, mismas que R.O.B. movía al recibir las instrucciones mediante un sistema de luz parecido al visto en la Zapper.
A pesar de ser una gran idea no ruvo el apoyo requerido, pero no por eso se le deja de recordar, se puede decir que su imagen volvió a cobrar importancia con el lanzamiento de Star FoX 64, donde al robot que va en el Great Fox se le nombró "ROB64" como homenaje al original; poco a poco esto se vio en más juegos como Viewtiful. Joe o Star Fox Adventutes, pero donde vuelve a tomar un papel protagónico fue en Super Smasb Bros. Brawl. donde aparece como personaje seleccionable.
Teclado musical De los accesorios que no ruvieron más que una aparición tenemos un famoso teclado musical que permitía a los jugadores aprender a tocar dicho instrumento en breves lecciones, las cuales se complicaban conforme fueras progresando. Lo mejor del caso es que aunque no lo creas servía muy bien y en pocos días ya podías tocar algunas melodías.
El primer tapete del mundo de los videojuegos no fue el de Dance Dance Rcvolution de Konami, sino para el Nintendo, que venía junto con el juego World Class Track Meet. En dicho accesorio, debías pisar los círculos que se en contraban en él de acuerdo por las indicaciones que vieras en pantalla, todo para pnar carreras con obstáculos.
Una máquina
de sueños '•
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Muchas compañías quisieron entrar al terreno de los periféricos; aqul te mostramos uno de los más raros, el Laser Scope de Konami, un casco que reaccionaba a tu voz; cuando en tu radar veías un enemigo, sólo tenias que gritar ' Fire' .
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El .NES ha sido una de las consolas más grandes que baya visto la industria, tal vez porque m aqudlos años el medio no tenía los vicios de ahora, pero como haya sido marcó a varias generaciones, además de que plantó las bases para todo lo que vemos hoy en día. Para todos aquellos que la hemos jugado al menos una vez, nos damos cuenta de que es un sistema especial, que recordamos con cariño de la única manera que se le merece, disfrutando aún de las maravillas que nos dejó en este mundo.
11/05/2015
De primero impresión podría parecer un juego sencillo, pero lo verdadera diversión inicio cuando llenes de colores los diferentes zonas de este lugar. Checo el siguiente artículo y conoce o fondo este título.
Un proyecto hecho realidad lHas soñado con desarrollar un videojuego en conjunto con rus amigos y que sea del agrado del público tanto como para que una compañía se interese en él? Esa fue la realidad para un grupo de estudiantes de la Utrecht School of the Arts y la Utrecht University. Su trabajo les quedó bastante bien y poco tiempo después lo subieron a Internet, de tal forma que la gente pudiera descargarlo gratuitamente. Así fue como el origin al de Blob se dio a conocer, obteniendo criticas cruzadas directamente de los usuarios finales y no tanto de la prensa (pues realmente no se le había dado una cobertura extensa), apoyándose en la comunicación viral hasta que THQ vio que el proyecto de dichos estudiantes podría comercializarse, presentando los primeros avances en el E3 del2007 y concretando la conversión para Wii y Nintendo OS en fechas recientes. lQuieres conocer más de este pintoresco juego? iCh eca lo siguiente!
Ponle color o tu mundo La versión original no dista ~ucho de lo que nos presenta THQ, claro, este licenciatario ya tiene muchísimos años de experiencia y sabe que necesita un juego para que visualmente sea atractivo, así como los elementos de historia y desarrollo de personajes básicos si quieres que tu juego sea tomado en cuenta. El primer de Blob n os mostraba un mundo en 3D en donde controlabas a una esfera de pintura que rueda
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11/05/2015
En d caso dd Wü, tendremos d mismo concepto que ha cautivado a mu-
Compai'lía: THQ Desarrollador: Blue Tongue Categoría: Puzzle
chos jugadores por la practicidad de su gameplay, apoyado ahora de los controles dd Wii, permitiendo que con un giro dd Wtimote puedas controlar los movimientos en de Blob al navegar por toda la ciudad, con brotes de color a su paso,liberando a la ciudad Chroma de su visión monocromática y creando una ráfaga de energía, música y color que reflejará tu estilo.
la historia Al tratarse de un juego tan simple en su concepto, no es necesaria una historia que revolucione a la industria; de hecho, d factor más importante para de Blob es el cómo se juega y cómo se ve. Si hablamos de los gráficos, se trata de una opción acorde con las exigencias del Wii, en un estilo tipo ce/1 shading, que da vida a un mundo en tonos de escala de grises que tú, como único espacio de color, debes recorrer de punta a punta para dar vida a sus estructuras. La historia nos comenta sobre la maligna corporación I.N.K.T. quienes han desaparecido d color de la ciudad Chroma, volviéndola plana y sin identidad, así que tú tendrás una labor titánica al luchar por devolverle los colores y texturas que hacían de este sitio un espacio divertido y agradable en dónde vivir.
• El juego fue concebido para PC por nueve estudiantes de dlsel'lo y desarrollo de vldeojuegos en la Universidad utrecht. El proyecto se originó para mostrar cómo se verra en diez afias la ciudad de utrechl Como el juego quedó mejor de lo que se esperaba, ahora de Blob (el personaje) se ha convertido en la mascota de utrecht. • Este fue el equipo original que creó de Blob: Jasper Konlng (líder de proyecto/diseño de niveles/artista), Fablan Akker (lider de diseño de niveles), David Vlnk (dlsel\o de sonido/diseño de niveles), Gljs Hermans (artista Hder), Ralph Rademakers (artista), Fahrang Namdar (artista), Huub van Sumieren (artista), Oiaf cansen (programador) y Joost van Dongen Oefe de lider de programación). Fue un equipo pequel'lo, pero en este caso, la creatividad es lo que Importa.
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Tu objetivo es pintar los territorios y devolverle d brillo que una vez tuvo, esto al convertir los edilicios a un mismo color. El juego cuenta con una amplia gama de colores que podrás combinar para obtener resultados más impresionantes. Si necesitas un tono anaranjado, basta con que elijas un amarillo y rojo. de Blob te penrute explorar casi cualquier sitio de la ciudad conocida como Chroma. Debes recorrer cada centímetrO dd escenario para pintar los edilicios, parques y ciudadanos. Podrás participar en una campaña individual o experimentar d divertido modo multijugador en donde competirán hasta cuatro participantes.
11/05/2015
Una vez más estamos de vuelta con esta gustada sección en la que podemos apreciar el talento artístico de nuestros lectores, que en esta ocasión han recibido inspiración de muchas series distintas. ¡Disfrútalas!
AleJandra Muñoz González Santiago de Chile, Chile.
David Moreno Montalvo Querétaro, Querétaro. El número pasado te presentamos un especial con el arte de este gran juego para Wii, el cual ha sido la fuente de creatividad para que nuestro amigo David Moreno nos regalara este excelente dibujo de Okami, donde podemos apreciar un buen trabajo de sombras, que combinadas con los colores rojo y morado, dan gran vida a su obra. Esperamos que pronto veamos más trazos sobre este título.
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lrtneO Rodriguez Monreal
Guadalupe, ZacatecaS·
11/05/2015
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Rebeca Orantes M. Ciudad de Guatemala, Guatemala
Seltna Balperas Núñez Nuevo Larecto, Tamauflpas.
Luis Alejandro FierrO Atemajac, Jalisco.
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Por esta ocasión ha sido todo. Como te puedes dar cuenta, mes con mes hemos podido ver que el talento que poseen nuestros lectores es demasiado. Si aún no te has decidido a mandarnos un dibujo, no lo dudes más; puedes usar cualquier material, siempre y cuando te bases en personajes del universo de Nintendo. Av. vasco de Quiroga No. 2000. Edificio E, piso 2, colonia Santa Fe, Delegación Álvaro Obregón, C.P. 01210. México, D.F.
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11/05/2015
Pareciera que fue ayer, aquel diciembre de 1991, cuando por primera vez Club Níntendo apareció en los puestos de revisw de todo México; pero lo cierto es que han pasado más de 16 años, en los cuales hemos vivido de todo, grandes lanzamientos, juegos cancelados, eventos dentro y fuera de nuestrO país, bueno, harian falta más páginas para poderlos explicar a detalle; pero una cosa es segura: en todo este tiempo hemos formado un vinculo especial con todos ustedes, que mes a mes se fortalece, creando la gran comunidad que ahora es Club Nintendo. Seguro que muchos de ustedes que llevan años con nosotrOs, conocen muy bien la historia de nuestra revista, pero para los más jóvenes, las nuevas generaciones que probablemente lo desconocen, les vamos a platicar un p<l:CO de lo que ha acontecido en estos 2.00 números. Esperamos que lo disfruten.
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IZ CN 200 Escaneada por Vizioman
11/05/2015
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Escaneada por Vizioman
11/05/2015
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Actualmente uno menciona la palabra "Nimendo" y todo mundo la ubica; sabemos que es una marca de videojuegos, pero a finales de los años So pocas personas eran las que conocían ese pequeño aparato parecido a una videocasetera; nos referimos al NES, lo cual era perfectamente nonnal, tomando en cuenta que la industria de los videojuegos apenas comenzaba a despegar. Dentro de las pocas personas que conocían de esta nueva manera de entretenimiento, se enconcraban Pepe Sierra y Gus Rodríguez, quienes después de algún tiempo dectdieron llevar su pasión más allá, y ayudar a todas las personas que, como ellos, tenían problemas para terminar sus juegos.
' linieo en tener 13 nlimeros en lugar de 12, esto debido a que se publteó si cuentas con ese ejemplar. tienes todo un articulo de colección
<:O
Ítrlilll La portada de ese primer número ya es legenda-
Obviamente en esos años no había Internet ni nada que se le pareoera, a.si que para comunicarse con otros videojugadores, diseñaron, en
ria: Mario en paracaídas aterrizando en la ciudad de México, representando el comienzo de una
conjunto con Spot y Axy, el tan ya mencionado boletín del Mundo Nintendo, en el que además
nueva época, de una nueva fonna de entretenirruento. Club Nimendo había nacido, y desde
de realizar algunas revisiones de los tirulos más recientes, se daba respuesta a las dudas de los aficionados. Estos boletines se repartían en una
entonces se ha hecho hast:a lo imposible para que siempre tengas la infonnación más complet:a y los mejores consejos.
rienda exclusiva de Nimendo en la ciudad de Mboco.
Imagínate, en aquel ejem-
La popularidad que alcanzó fue tal, que algunos
años después el proyecto llegó a ltochu, que era en aquel entonces el distribuidor oficial de productos Nintendo en México, con lo que se ruvo la oportunidad de comenzar un nuevo proyecto, una revist:a que hablara de Nintendo, pero no a un nivel local, sino nacional, lo que represent:aba un gran comprorruso.
plar se contaba con tan sólo 36 páginas, pero poco a poco se fue aument:ando la cantidad hast:a llegar a las 96 que ahora estás acostumbrado a leer, lo que habla de la gran cantidad de
Pasaron muchas situaciones que retrasaron el
lectores aficionados a Níntendo,lo cual nos llena de orgullo.
lanzamiento de la revista, entre ellas la elección del nombre, pero a final de cuentas se escogió
Hemos tenido una gran variedad de portadas,
"Club Nimendo", un nombre que le queda pet· fecto, porque engloba a colaboradores y lectores por igual, porque todos somos parte de este Club,
pero isabes cuántas veces ha aparecido Mario en ellas? Exactamente en 37 ocasiones; es el personaje que ha tenido más veces dicho honor, lo que
de esta pasión que con el paso de los años se ha reafinnado y crecido.
nos habla de su popularidad además de la gran cantidad de títulos en su historial.
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11/05/2015
Una de las caractensticas princ1pales de Club Ninrendo, es que siempre re hemos hablado como un amigo, porque eso es lo que somos, alguien en quien se puede confiar, a quienes se recurre para poder completar un juego. por lo que para estar siempre al tanto de rus comen raños, desde un principio se pensó en crear secoones en las cuales pudieras participar, de modo que la interacción fuera uno de los principales motores de la revista. Secciones como Mariados, Dr. Maño, ~--!1~~~ S.O.S, son fundamentales para noso· tros desde el comieru:o. ya que permiten conocemos ~r. du respuesta a rus dudas y quejas, lo que origina un mejor enrendimienro. Los cursos Ninrensivos tambim son parte de esta interacción, los hacemos con la mtención de que tengas siempre a la mano una estrategia, un consejo, una jugada que pueda hacer la diferencia m d otulo que estás disfrutando. Una de las grandes prioridades de Club Ninrendo ha sido que nuestros lectores crezcan como videojugadores, que su ciYd vaya en aumento día con dia; por tal motivo, además de comentarte de las '
novedades m cuanto a juegos y consolas, fomentamos la superación por medio se secciones como El Control de b Profesionales, en la que te contamos desde anécdotaS hasta temas como el juego en linea, pero todo mlixado a que tu visión y talento como videojugador aumente. Ilustrar: con lagos de secciones Desde d pnma númno (hasta la fecha), siempre se ha colocado un rombo en la portada, al comienzo en lugurs muv visibles, ya que, como sabes, es parte 4el logo de Club Ninrendo, pero conforme pasaban los meses lo ubicábamos en sitios menos obvios, incluso basta mezclandolo con las figuras o personajtsdelaportada. El buscar d rombo en la portada es roda una tradición, ipero te has preguntado por qué se hace esto? ~o. no es JÓio un pasatiempo, lo que se intenta con este detalle es que nuestros lectores sean obser'-adores. que se den cuenta de los elementos ocultos, ya que esto es viral en los videojuegos para poder avanzar; la vista es uno de los principales sentidos. Si llevas años ruliz.ando esta práctica, seguro que ahora no te cuesta mucho locahzarlos, esto debido a que también se aviva tu instinto, d cual te hace observar las figuras de una manera más analítica.
Escaneada por Vizioman
11/05/2015
Con el paso de los años la pasión que generan los videojuegos ha ido en aumento, sabemos lo que significa conocer un juego antu que nadie, por lo que dude los primeros •"os de vida de la rtvista, hemos organizado divusos twntos para que puedas convivir con más ptrsonas que comparten el mismo gusto por los vidtojuegos. A principios de los ai'los 90 no exlstla el EGS, vamos, ningún tipo de tvento que involucrara videojutgos en México, por lo que Club Nintendo, en colaboración en aquellos allos con ltochu (que posteriormente cambiarla de nombrt a Gamela), organizó las primeras prtsentaciones dd medio en el World Trade Centtr, de juegos como Street Figbter II, Julio Cnar Chawz, Mortal Kombat... para todos ellos tuvimos tventos exclusivos para nuestros lectom, donde además de la convivtncia, te enterabas de los más nuevo en cuanto a lanzamientos. Los tventos donde prtsentábamos nuevos juegos siempre han sido una constante; para la generación de los 64 bits fueron todo un suceso, sólo que en esta ocasión el sitio donde se realizaban era otro, el centro de esptctáculos La Boom; dicho lugar se convirtió varias vecu en un área exclusiva para juegos de Nintendo. Vivimos grandes momentos en La Boom; cómo olvidar la presentación del Nintendo ' 64, Mortal Kombat m, Donlcey Kong Country lo, La Game Boy Camera, Pokémon Stadiwn o d Mundialito que se organizara en d juego World Cup 98 para obtener un viaje doble al Mundial de Francia y v er jugar ala sdección mexicana. · Pero sin dudas el que más se recuerda fue el rtalizado en noviembre de 1998, donde muchos de nuestros lectores tuvieron !á oportunidad de probar The Legend of Zdda: Ocarina of Tune, el que hasta ahora es considerado el mejor videojuego jamás creado. Las presentaciones exclusivas de Club Nintendo se mantienen hasta la fecha, a pesar de la existencia del EGS; hemos organizado torneos de Dragon Ball Z, Star Fox Cor:nmand o Metroid Prime Hunters, y claro que también del esptrado Super Smash Bros. Brawl, sin olvidar nuestraS fiestaS de Anivtrsarlo de los últimos a"os.
Club Nlntendo es
la revista oficial para México y Latrloamértca; se diStribuye a vartos paises. Actualmenta vanas naciones tienen una revista oficial. como por ejemplo Estados Unidos. Brasil, Alemania y
Retno Unido.
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11/05/2015
Además de todas las pmentaciones que te hemos contado en estu Uneu, hemos agngsdo varios servicios a N ditposici6n para que u~s mú a gusto con lo que Club Nlntendo tiene para ofrecerte. Lo primero que podemos mencionarte es la página de Internet (www.clubnlntendomx.com), donde
A lo largo de 111o1 200 númeroe. hemOitenldo la oportunidld di plltlclr con gtllldiiiJIIIOIIIlldldel del medio como Howlnl Uncon, Pltlr Mlin, Tlklya lmlmura. Elfl Aonuma. Mililitro Sllwrll y T1m Sllmper, entre mucllol olral, lin oMdlr 1 Shlgeru Mlyamolo, QUien ldtm6a fue 11 pnmera Clllbl1dld que entrevtlllmollll CN.
encontrarás desde noriciu huta revlewa; por si fuera poco contamot tamblin con un blog donde podrú enterarte de diferentes aspecto• del enmtenlmlenro electr6nlco; ahora bien, si lo que a ti te gusta es discutir, comparar puntos de vista o hacer nuevos amigo•, nada mejor que nuestros Porot, donde slemp~ tendrás alguien con quiin platicar. Aparte de todo uro. hemos Innovado para estar en contacto contigo; fuimos la primera revl1ta de videojuegos en México que realiz6 un Podccut, en el cual todo el equipo te comentamos pni6dlcamente de los temu de acnalidad de la Industria, esto para que estis mejor Informado; pero al ere• de los que cree que una imagen •..Ir más que mil palabras, al mismo tiempo te ofrecemos CN TV, que son pequeñu cápsulas de video donde te Informamos de eventos importantes.
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Este mes cumplimos lOO números ininterrumpidos de llevarte la información más reciente del mundo de Nintmdo: hemos pasado bastantes cosas en todo este tiempo, buenas y malas noticias, grandes alegrias y tnstttas, pero lo hemos hecho juntos, como lo que somos, amigos, un gran Club de videojugadores; esto nos hace diferentes, es un vinculo dificil de explicar con palabras, pero que sabemos perfecto lo puedes sentir al igual que nosotros. Por nuestra parte. te aseguramos que seguiremos trabajando con la misma entrega, alegría, pero sobre todo pasion, la cual puedes ver reflejada en cada página de Club Nintendo, porque eso es lo que te mereces. Disfruta de este número especial, lo hemos preparado con gran dedicación; seguro que encontrarás noticias y reportajes que en algunos años recordaremos con gusto. lQue sorpresas nos deparan los años venideros? No lo sabemos, pero de lo que sí estarnos seguros es que estaremos ahi, para platicarte de primera mano y con nuestro acosNmbrado estilo todo lo que ocurn m este medio, el cual nos ha regalado infinidad de alegrías.
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11/05/2015
Van 200 números regulares y varios más especiales que hemos recorrido juntos en esta aventura que se llama Club Nintendo. A través de los años, desde nuestros inicios en 1991, fuimos participes de los acontecimientos que han marcado el giro de la industria, el cambio generacional de cartuchos a discos y el avance tecnológico que en casi dos décadas ha logrado que el jugar videojuegos haya cambiado de una simple forma de pasar el rato, a un estilo de vida que cada vez más gente comparte, sin importar su género, edad, país o cultura.
~~~~~\-Desd ;::e~el~p:n:.:me::r~número de la revista, ya se hablaba sobre el Supu Nintendo, consola que vendría a reemplazar a la triunfadora NES y agregaría otros 8 bits de poder para crear juegos tan diferentes y entretenidos que lo marcarían como un punto de referencia y nido de muchas de las franquicias que ahora siguen vigentes. Para Japón, el Super Famicom salió al mercado en noviembre de 1990, mienrras que América tuvo que esperar nueve largos meses; así, en agosto de 1991 se estrenaba el Super Nintendo, con un diseño diferente al japonés y una cantidad oportuna de buenos tirulos que lo pondría en ventaja contra el Sega Genesis. Para Nintendo significó consolidarse en la cumbre de los juegos de video y para los jugadores, tener en su casa una plataforma que brilló desde el inicio y hasta su final con juegos como Super Mario World, Killer lnstinct, Street Fighter Alpha 2. y Yoshi • s Island, entre otros.
Club Nintendo cumplía sus pnmeros seis meses cuando hubo una noticia que sorprendía a propios y extraños: Ninrendo,la compañ1a mas poderosa en la industria de los videojuegos, preparaba una nueva forma de proyectar los títulos a través de discos compactos. Para ello, contrató a dos empresas diferentes (PhiUips y Sony) que serian las encargadas de presentar sus ideas y desarrollar un accesorio que incrementara el potencial del SNES mediante un CD-Rom, compitiendo así con el Sega CD. Sin embargo, las negociaciones no fueron tan fructíferas como algunos hubieran deseado y el trato se vino abajo; por s u parte, Phillips se empeñó en su CO-i (que no tuvo mayor relevancia) y ganó el derecho de publicar algunos juegos licenciados por Nintendo, como los de Zdda que ya re hemos comentado. Sony, en la otra mano, no quedó tan conforme por la calda del proyecto y decidió emprender su propia línea de juegos de video, urilizando los avances que llevaba.n y adaptándolos para dar vida al PlayStarion.lTe imaginas cómo sería ahora Ninrendo si el PS hubiera sido el accesorio que necesitaba el SNES y no una consola independiente y competitiva?
La leyenda de Zdda inició en el NES y para muchos de nosotros se ha convertido en una franquicia
que cuenta con extrema popularidad, tornándose en punto de referencia para muchos videojuegos. Así como con Mario, el nombre Link también es ubicado por los jugadores en general; conocen las aventuras de este héroe de leyenda creado por Miyamoto hace más de 20 años; su paso por el Super Ninrendo y Game Boy marcaron época, quizá fueron de las partes más simples y bien llevadas que tiene la serie; pero si pensabas que lo habías visto todo, estabas muy equivocado. En noviembre de 1998 salia a la venta Ocarina ofTune, colocándose como el mejor juego en la trayectoria de Nintendo. Se conjugaron motivos como una historia perfectamente diseñada, personajes carismáticos y emblemáticos, situaciones y eventos que atrapaban rus sentidos, acercándote más al universo de Hyrule en un mar de sonidos y melodías exquisitas. Nintendo había conseguido otro punto en su carrera de éxito y tanto tú, como nosotros, fuimos parte de ello.
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11/05/2015
Si ya tienes años leyéndonos, revivirás los hechos que colocaron una sonrisa en tu rostro al enterarte de los estrenos más prometedores; pero si eres de recién ingreso a este Club, podrás echar un ojo al pasado y disfrutar de los momentos que marcaron época para Nintendo y Club Nintendo. Asl que prepárate para recorrer -a través de las siguientes páginas· los momentos históricos que has visto y leído en ésta, tu revista de videojuegos preferida.
Cuando la mayona pensaba que el Super Ninrendo había dado rodo lo que podía, Ninrendo nos demosrró que su consola de 16 birs aún renía más para dar. La récnica de.l ACM (Advanctd Computer Modeling) llegó para cargar de energía a la compañía y dar la.oporrunidad del surgimiento de juegos como Donkey Kong Country, uno de los tirulos más aclamados de la consola por su estilo gráfico que esraba lejos de lo que se había observado con anreriori· dad para el Super Nimendo. Esra mis ma técnica fue aprovechada para poder llevar a la franquicia de Kille.r Instinct al SNES, así como
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también y a Super juegosMario como RPG: Yosbi ·The s Island Legend of the Seven Stars. Este hecho rambién marcó el regreso triunfal del gorila consentido de Ninrendo y. desde entonces, se ha vuelto un personaje recurrente. La saga Country consró de rres tirulos (que puedes consultar en la Consola Virrual), donde se introducía a nuevos personajes como Dixie, Diddy, I<iddy y el carismático Kranky Kong.
Uegamos a fechas más recientes, juntos nos emocionamos al conocer el Nintendo OS y las capacidades para expandir la concepción del videojuego por su pantalla táctil y el Stylus, pero cuando Nintendo nos dio pruebas finales de su furura consola casera (entonces Revolurion), nos dejó impactados por la sencillez de sus conrroles y lo minimalista del s is rema, creando un cambio generacional palpable que ahora vivimos. Muchos pensaban que se trataría de una falla para Nintendo, pues no apostaba por gráficos o potencia en el hardware, pero al final del día, vimos cómo la esrrategia que tenían planeada desde el inicio dio frutos para una serie de juegos que involucrarían incluso a aquellos que jamás habían esrado en contacto con los juegos de video. Se trataba de una consola fácil de programar, con posibilidades más allá de lo ordinario y que abria la puerra para la creatividad de los programadores y desarrolladores. Con su demo de juegos (W'Li Sports), el Wii de Nintendo conquistó las fronteras y se ha colocado como uno de los consentidos en la actualidad.
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11/05/2015
Desde los primeros años de Club Nintendo y hasta ahora, hemos caminado juntos por los pasillos de los eventos mú impresionantes de la industria del videojuego. Primeramente el CES (Consumer Electronic Show) atrajo a los desarrolladores y produCtores de juegos electrónicos, asi como a la prensa, quienes estábamos ávidos de ver lo último en la tecnología para elgamer. Posteriormente, cuando los videojuegos se separaron del evento, se form6 el E3 y, por supuesto, también hemos estado presentes para brindarte las últimas now, entre· vistas y comentarios de lo que ocurra en sus pasillos; hemos presenciado c6mo ha cambiado el formato del evento, c6mo han llegado nuevos desarrolladores y las emocionantes primicias que 16lo se han desvelado en ellos; uno de los mú impactantes fue el anuncio de Super Smuh Bro1. Br.wl, la presentacl6n del Wii, N64 y GameCube, asi como de los portátiles y cientos de juegos que los licenciatarios aguardan para sorprender a la prensa y videojugadores durante cada uno de los días que dura el evento.
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Club Nintendo cumplia sus primeros cincuenta números; en la portada, una imagen de Mario cui poniendo las manos sobre un deslumbrante Nintendo 64 que fue presentado en Jap6n durante un Shoshinlcai Show. En esa edici6n te hablábamos de los pormenores de la (en ese entOnces) próxima consola cuera de Nintendo. El avance evolutivo se notaba de inmediato, un nuevo título del plomero bigot6n en tercera dimensi6n, con voces y gráficos que jamú se habían visto para Nintendo. Estábamos ante una nueva era de vivir los juegos y sobre todo, seriamos partícipes del estilo de juego de aventuraS que marcarla un estándar para muchas compañías. "The Fun Machine" era el eslogan del Nintendo 64, una ,~rdadera máquina encargada de entretenerte y brindarte horas de acci6n y emoci6n con cientos de juegos que saldrían año tras año. El :-;intendo 64 sali6 en junio de 1996 en Jap6n y en septiembre del mismo año para América, aunque su diseño fue mostrado por primera vez en el 94, cuando se hacia referencia a él como Nintendo Ultra 64.
Corría el año cuatro en la cuarta edici6n de Club Nintendo; en ese entonces, en la redacción, está· bamos ultraemocionados porque Nintendo competía en el ramo de las Arcadias con su poderoso htmlW<Ire llamado Ultra 64, similar (dentro de lo que cabe) al que sería visto en d :-;intendo 64- Además, nadan dos nuevas franquicias, una llamada Killer Instinet que introducía un nuevo concepto de combos y ultracombos espectaculares, personajes sombnos y cansmáticos (Fulgore, Combo, Orchid, Jago y Sabttwulf, entre otros), así como una historia simple pero intensa. Por OtrO lado, Cruis •n USA, un titulo de carreras presionarla el acelerador dd Ultra 64 hasta d fondo, compitiendo directamente contra las grandiosas Arcadtas de carreras de Sega. Para ambos juegos hubo una intervenci6n de Midway, así como una colaboración detallada de Nintendo; por consiguiente, dichos juegos fueron trasladados en exdusrva para d SNES (Killer Instinet) y N64 (Kb [convertido en Gold] y Cruis •n USAIWorld/Exotica •.
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11/05/2015
Nintendo se inició en las consolas portátiles de carruchos intercambiables ya en fonna para 1989 con el Game Boy; obviamente para esas fechas no existia Club Nmtendo, pero cuando ocurrió un cambio radical para esta pequeña plataforma, sí estuvimos presentes y tú también fuiste parte de tal acontecimiento. En plena primavera del 2001, los japoneses se arrebataban -literalmente-las consolas de los anaqueles para disfrutar de los dos primeros juegos de Game Boy Advance: Super Mario.Advanu: Super Mario Bros. 2 y F-Zero Advance. Para nosotros, esta pequeña maravilla Uegó treS meses después, siendo una de sus ventajas la retrocompatibilidad con las generaciones anteriores de Game Boy. Su poder sobrepasaba el potencial gráfico del Super Nintendo y aquí destaearon juegos como Golden Sun,Wario Ware, Dragon Ball Z Super Sonic Warriors, Castlevania y Zelda Minish Cap. entre otros. El Game Boy Advance ruvo rápidas modificaciones para dar paso al GBA SP, más compacto y portátil y fue sucedido por el Nintendo OS, cuya doble pantalla (una táctil) y variedad de juegos, siguen cosechando éxitos.
--En el séptimo número del cuarro año, te presentamos de fonna oficial la nueva plataforma de Nintendo, que se trataba de una consola cui portátil de 32 bits diseñada nada más y nada menos que por Gumpei Yokoi, el talento detrás del Game Boy y MetrOid. Este sistema revolucionario lograría una verdadera proyección tridimensional, aunque sólo en colores negros y rojos a través de unos /eds. Se lanzó en 1995 y su trayectoria fue uno de los grandes trOpezones de Nintendo. Poco más de 20 tirulos (japoneses y americanos fueron desarrollados para el ViNta! Boy; de entre los más destacados tenemos: Gtlactic Pinbell, Wario Land, Mario Tennia, Vertical Force y Panic Bomber. RH!mente fue una consola espectacular, pero corrió con mala suerte; el tipo de pantallas dificultaba incluso la publicación de imágenes de sus juegos, no resultó tan portatil como se esperaba (demasiado pesada y voluminosa como para traerla de un lado a otrO) y, para complementar, la falta de apoyo o confianza por parn de los licenciatarios fueron las causas más probables de que haya caldo antes de su primer año .
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11/05/2015
Tal vez te preguntarás ¿qué ha representado para los que han trabajado tantos años en Club Nintendo llegar a estas alturas, pasar por todo el desarrollo de Nintendo? Pues bien, aquí tene· mos un breve testimonio de cada uno de los que hemos crecido con ustedes y con la revista. Por fortuna, el equipo se ha mantenido muy estable y no ha sufrido grandes cambios.
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Para mf, ha sido una experiencia que no cambiarla por nada en la vida. Es muy difícil tra· bajar en algo que te guste al1 00% Esto lo he conseguido desde que nació CN. Hacer la revista cada mes desde hace tanto tiempo, me ha dado grandes satisfacciones, pero la principal es encontrar la aceptación de nuestros lectores. Hace más de 16 años esto era un sueño, que se hizo realidad, gracias al apoyo de ustedes. El estar Involucrado en el mundo de Nintendo me ha hecho conocer mucha gente y lugares, asistir a los eventos más importantes del videojuego, todo esto es maravilloso, pero lo más valioso, es obtener el reconoc1m1ento de nuestros seguidores. Esto te hace sentir importante y por lo mismo te obliga a seguir haciendo el esfuerzo para entregar, mes con mes, la revista número 1: Clut> Nintendo.
ljj;@;)
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De entrada, la mitad de mi vida la he pasado con estos grandes compañeros. Estoy desde los inicios de la revista y ha sido un aprendizaje constante; el hecho de estar viendo y viviendo el desarrollo de los videojuegos (en especial de Nintendo) desde hace 16 años, ha sido algo increíble. También el asistir a eventos en donde he visto primicias de todo tipo es algo que he disfrutado mucho; otra de las cosas que más me han gustado de mi trabajo es el conocer a mucha gente entre, lectores y licencias; es muy gratificante que alguien te reconozca y salude en algún evento, eso te llena mucho como persona.
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Sifjlíf!'i
Cuando te esfuerzas por ofrecer un buen producto y ves que lo que haces tiene éxito, eso te hace seguir en la misma línea. El día que me dijeron que tenía que hacer una revista de Nintendo no imaginaba la cantidad de sucesos que se desencadenarían en mi vida profesional; la verdad ni por un momento pensé en que se prolongarla por tantos años (nuestra revista ya casi llega a la mayoría de edad) y durante todo este tiempo Nintendo no ha dejado de sorprendemos; esa misma sensación tratamos de transmitirla a cada lector; esperamos seguir acompañándote un buen rato más.
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La clave para tener el mejor trabajo significa hacer lo que a uno más le gusta; en mi caso, los videojuegos han sido una parte importante en mi vida, y por ende, el poder pertenecer a Club Nintendo es una de las experiencias más increíbles que he tenido. No es solamente el poder dar un autógrafo o que te digan que eres el mejor, sino el poder cambiar la manera de ver al maravilloso entretenimiento electrónico por medio de nuestra revista y que todos sepan lo genial que es vivir un videojuego. Desde hace ya casi doce años he tenido el orgullo de formar parte del equipo CN, ¡y aun desde la tumba seguiré escribiendo y jugando!
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Cuando comenzamos a jugar el NES, Pepe yo en 1987 nunca nos imaginamos que 17 años después estaríamos jugando con el Wii de una manera totalmente diferente a lo que ocurrió en ese tiempo, con una revista de 17 años y con un sinfín de anécdotas que nos han ocurrido a través de todo este tiempo. Para mí la revista es parte fundamental en mi vida; a raíz del lanzamiento de la publicación pude desarrollar muchas experiencias en distintos lugares, como Nintendomanía, CES, E3, Shoshinkai y más. En estos espacios entrevisté a muchas personalidades del medio.
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Un trabajo o proyecto siempre es un reto importante para todos y, por supuesto, llegar a esta publicación fue un cambio, profesionalmene hablando, que me ha traído experiencias agradables y que me ha ayudado a crecer en muchos aspectos. Además, me dio la oportunidad de poder comunicar y transmitir los eventos y situaciones más importantes de los videojuegos de la marca Nintendo, conocer a gente que comparte esta afición y formar parte de una creciente comunidad editorial. Pero lo más importante es que siempre logremos captar tu atención
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Formar parte de Club Nintendo es para mí un sueño hecho realidad que vivo día a día, es parte importante de mi vida, y no de ahora, sino desde que la leí por primera vez; pues me ha acompañado en los momentos más importantes que he tenido; es por ello que el "amor" que siento hacia CN es difícil de explicar. Parte crucial del éxito de esta publicación es el equipo humano que la conforma, mis amigos, de todos ellos he aprendido demasiado, les debo bastante; pero bueno, no me resta más que decirte ¡felicidades! por estos 200 números; espero que disfrutes esta edición.
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11/05/2015
Reunión de superestrellas Para este juego de tenis, Sega no se ha quedado con nada, lo ha plagado de detalles para que no se sienta un "don" de Mario Tennis de Nintendo, que aunque bien sigue la línea, maneja un estilo distinto. Se sabía que después de Wii Sports, se debía hacer algo verdaderamente interesante para llamar la atención del público, así que se han puesto a trabajar para que además de lo visual elgameplay fuera de lo mejor que pudiéramos disfrutar. Antes de pasar a los detalles jugables, hablemos un poco de los personajes, no vas a encontrar a tenistas profesionales, olvidate de ver a Sharapova o Moya; tuS jugadores serán del universo de las franquicias que Sega ha creado. Para que te des una idea te vamos a mencionar a algunos de los que van a estar disponibles, de los conocidos tenemos a Sonic, Tails,Amy o Robotnic:k, a ellos no hace falta describirlos, todo mundo los conoce a la perfección. Por otro lado, tenemos a los personajes no tan conocidos, que no han tenido tantas apariciones, pero sus juegos han sido excelentes y buscan regresar al primer plano; la plantilla la integran Ai Ai, el simpático monito de Super Monkcy Ball; Ulala,la bella reportera de Spac:e Cbannels; Nigbta, protagonista de Joumey of Dreaml, así como Amigo, de Samba de Amigo y el patinadordeJetSetRadio.Algunos de estos juegos no han tenido secuela desde hace años, por lo que esperarnos ver algunos regresos.
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11/05/2015
Elige tu estilo de juego Como puedes darte cuenta vas a tener una variedad enorme de dónde escoger a
Compailla: sega Desarrollador: sumo Digital Categoría: Deportes
ru tenista, pero lejos de distinguirse sólo por su aspecto fiSico, cada uno tiene diferentes habilidades que deberás aprender a usar para conseguir la victoria ante rus oponentes. Por ejemplo, Sonic es muy rápido; llegar a pelotas que parece son imposibles de responder es sólo un juego para él, en cambio no es muy fuene, situación totalmente opuesta a la de Robotnick.
Toma tu raqueta Es lógico que para la versión de Wii se use el
Wiimote para simular los golpes a la pelota, pero lo relevante es que se podrá combinar con el Nunchuk para lograr una mejor experiencia. Tú vas a mover al personaje, no se va a ubicar solo como ocurría en Wú Spons, lo que permite jugadas más espectaculares, además de que los juegos son más reñidos. El golpeo con el Wúmo· te es bueno, y aparte de los movimientos básicos permite realizar "dejad itas~ o "globitos", combinando el swing con los botones del remoto.
• Space Channel 5 es un vldeojuego musical que salió a la luz para Dreamcast en 1999; aunque tuvo una secuela que saliera un par de anos después, no se ha sabido nada de esta ser1e para consolas de actual generación, pero los seguidores de Ulala seguimos cruzando los dedos para que salga en Wll. • De los juegos más originales que vimos en la generación de 128 bits, tenemos a Jet Set Ra· dio, un titulo muy peculiar donde debfas patinar al mismo !lempo que Ibas decorando las calles de tu ciudad con graffltls, esto para marcar tu terr1tor1o e Impedir que llegaran nuevas bandas a Intentar ganar mayor fama.
En el Nintendo OS la situación cambia radical· mente, aquí es necesano usar el Pad del sistema para movernos por el campo y con los botones hacemos las devoluciones: nos hubiera gustado más que se usara el Sl)·lu.s, pero aun así no afecta demasiado a la diversu)n. La acció n la vas a ver en la pantalla superior, mientras que en la táctil aparecerá el marcador del encuentro; no suena muy atractivo, pero es divertido.
Un mundo de fantasía Para ambas versiones se han diseñado escenarios que vayan más allá de la ti pica cancha de arcilla o de pasto; podrás encontrar algunas en la calle, el espacio, incluso en la playa, lo que permite que el juego se vea afectado por el tipo de suelo, dando ven,taja a cienos personajes, por lo que debes conocerlos muy bien a todos para saber cuál te conviene usar en determinadas circunstancias.
M MASTER los IIJe(JOS de tenrs ·senos· nunca me han na mado la atención tanto. prefiero por mucho 1ugar Mario Tennis. menos real pero más orvertído. Poi esa situaCIÓil SSST me atra1o desde el rOldo. ya que srguc las bases ¡lc¡aoas por Nu1tendo. pero aplicando mln1rdad de oetalles oe sus senes para darle un toque drferente. La ulllrzacrón del Nun· eh uk me parecró acertada. t~r a algo que todos clesr,;iiXJnlOS nesde hace lrempo. lo úniCO malo es que por estar tXMleclado al Winmte no permi· te tanta soltura al momento de las de\'oll.Ciones. pero te acostunrbras en poco hefniXJ.
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~- CROW Atvi......,,.,.,rvinel éxito que ha tenrdo Mario en sus uiiJmos btulos de¡x)rtrvos, Sega reúne a sus estrellas máS JlOPlilar es !Xlra enfrentarlas en un torneo que de¡aría con la boca abierta a mas de uno. El estilo de juego es rnuy similar a lo que propone Camelo! en su serie ele Mario Tennis es uecrr. se utilizan poderes especiales y tecnre<~s que salen de lo convencional. así te drvertiras mucho rnas que SI 1ugaras un titulo lradrcronalrsta. [1 casi de persona¡es Irene a lleroes corro Sanie Amigo Ulala. entre otros. olreciendote ~lOS representatMJS de c;uüunrverso.
~ PANTEÓN SI Mario puede ser un as en e toOOs los deportes que tlXISten. . . ¿¡m¡t.é no Sonic y sus am¡gos? En Sega Superstar Tennis trenes kt ~rm de ¡ugar el deporte blanco con vanos de los ~ rros representa!M:Js ypopulares de Sega. woo Sanie the Hedgehog Ulala de Space Chamel 5. Aiai de Super Monkey Ball, Amigo de Smaba de Amigo.y otros llkis en drversas can chas de tenis Que ¡:mdran a prueba tus relle¡os y Mhirtl~con el control de Wn Sal:llamos que esto iba a pasar; r¡ue muchas conpailkiS dJ<I!l a se<Jurr la pauta marcada por NrntetMb con Wii Sports ..
11/05/2015
Wii Wore™ Desde su lanzamiento, el Wii no ha dejado de sorprendernos. Este sistema representa mucho para la industria y no nos referimos solamente a que haya planteado una nueva manera de jugar, sino que además de eso ha involucrado otros concep· tos que hacen de la consola un centro de diversión apto para toda la familia; desde niños hasta abuelos pueden interactuar con ella sin problema alguno. Primero nos sorprendimos por Jos canales que contenía Wíi, desde la creación de Miis hasta el hecho de poder revisar el clima en cualquier parte del mundo, y ni qué decir de la Consola Virtual, que nos permite disfrutar de Jos clásicos de antaño. Pero ahora Nintendo ha dado un paso adelante, ha ido más allá creando un nuevo añadido al canal de tienda, al que conoceremos como WiiWAAE y que está disponible desde el 12 de mayo pasado.
Wii Shop Channel
¿DE QUÉ SE TRATA? Descargar juegos de Wiiware para tu consola no es nada complicado, sólo debes dirigirte al canal Tienda, dentro verás que ahora cuentas con la opción "WiiWare~; al seleccionarla aparecerá un catálogo del cual deberás elegir el titulo que desees obtener; la descarga puede tardar varios minutos de· pendiendo del titulo.
WiiWare nos permitiría bajar a nuestra consola juegos diseñados en especial para este formato, los cuales aunque no lo creas serán extremadamente buenos; en algunos casos no vas a notar la diferencia con alguno que salga en un disco tradicional, así que prepárate, porque ahora gracias aWii tus opciones de diversión aumentan.
Este nueva opción beneficia a todos los integrantes del medio de los videojuegos, los jugadores podremos tener títulos nuevos cada semana y tener acceso aellos con tan sólo entrar al apartado de WiiWare, mientras que los desarrolladores pequeños que tal vez no tengan el capital para impulsar sus proyectos, podrán hacerlo sin ningún problema para este sistema, logrando que sus sueños se realicen, al mismo tiempo que nosotros disfrutamos de sus creaciones; ahora si no hay límites para la creatividad al momento de diseñar. ·
Wii Polnts card
. . _a.-
También cabe mencionar que aWiiWare tendrán acceso todas las compañías importantes, de hecho uno de los lanzamientos más relevantes que tuvo fue de parte de Square Enix. Como te puedes dar cuenta, WiiWare ofrece un mundo nuevo al alcance de todos; pero ¿qué hay de los juegos? Bien, a continuación te mencionaremos algunos de los que ya puedes encontrar disponibles, sus ventajas y estilo de juego, de manera que puedas elegir el mejor para ti. _ __.J
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11/05/2015
V.I.P. CASINO BL CKJAC
Si no quieres arriesgar tus ahorros en un casmo, nada mejor que la opción que Wi'NJare pone a tu disposición V.I.P. casino Blackjack, un título donde tienes todas las actiVidades comunes de uno de estos centros de entretenimiento a tu alcance. No importa si nunca has probado alguno, antes de entrar a cada juego se te mostrarán las reglas para que no haya ningún problema a la hora de decidir cuántas fichas deseas jugarle.
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: MY LIFE AS AKING Una de las sagas más veteranas y queridas como lo es Final Fantasy es la que ha inaugurado a WiiWare. El concepto del juego es similar a lo que hemos visto en la serie Crystal Chronicles para Wii, pero ahora se ha intentado dejar un poco de lado la aventura para poner mayor énfasis en lo que es el estilo RPG, lo cual será todo un alivio para los seguidores de la franquicia.
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La historia gira en tomo a un joven príncipe, que por extraños motivos ha estado vagando por el mundo, hasta que llega a un lugar donde encuentra un castillo, pero está en ruinas. asf que se tiene que dar a la tarea de regresar ese reino a lo que alguna vez fue, lo que es una tarea complicada; pero no estará solo, ya que contará con el poder de un cristal mágico.
El argumento, aunque simple, en un comienzo va mejorando a medida que avanzas, logrando que te identifiques con todos los personajes que conoces. El estilo gráfico es similar a lo visto en el Cubo, pero claro, se han mejorado mucho las texturas y los efectos de algunas magias. Gráficamente su estilo será en 30, algo poco común en estos títulos; se intenta representar todo un casino como tal, donde te puedas mover libremente, m1entras disfrutas de cada jUego. Como te puedes imaginar. el Wiimote se verá involucrado en la participación de los juegos. por lo que si no ganas por lo menos te vas a divertir bastante.
Este título es una clara muestra de lo que es capaz de lograr el ingenio, un juego excelente en todo sentido, que no debe faltar en tu recién inaugurada colección de WiiWare. Seguro que será el primero de muchos trabajos que Square Enix dé a conocer por este medio; ¿te imaginas una nueva aventura de la serie Chrono?Seguro que llevas soñando con él por años.Algo más que nos gustaría ver en un futuro, sería un RPG multiplayer en línea.
V.I.P. Casino Blackjack no es para todos, seguramente preferirás descargar algún otro juego, pero si le das una oportunidad no vas a quedar decepcionado, sobre todo por su capacidad para jugar de cuatro personas de manera simultánea.
La mecánica es muy sencilla: en pantalla aparecerá tu castillo y con él algunos invasores que serán representados por unos personajes bastante chistosos. ya que su cuerpo está constituido sólo por lineas. Ellos atacarán tu propiedad con todo lo que tengan, pero tú con el Wiimote debes alejarlos de tu castillo, para lo cual también cuentas con algunos ftems que te permitirán detener a más de uno en un movimiento, sólo tienes que decidir muy bien dónde usarlo.
Escaneada por Vizioman
DEFEND YOUR CASTLE ¿Recuerdas Battle Tank para NES? Era un juego muy divertido donde debías proteger tu base de tanques rivales; pues bien, parece que ese concepto está de vuelta, pero ahora potenciado por el Wii. XGen Studios ha creado Defend Your Castle, un juego superdivertido, que te permite interactuar con el ambiente como pocas veces se haya visto gracias al Wiimote.
Otra de sus características especiales es que permite la interacción hasta con cuatro personas al mismo tiempo, lo cual no va a facilitarte las cosas, al contrario, sólo aumentará el número de enemigos. haciendo de la pantalla un caos total, donde deberás coordinarle muy bien con tus compañeros si es que quieres que tu castillo no sea derrumbado, aunque a veces la mejor estrategia será dejar todo al instinto.
11/05/2015
LOSTWINDS Sin duda de los juegos más creativos que hemos visto a recientes fechas, no sólo para WiiWare, sino incluso en general. En él tomas el papel de Toku, un joven que cuenta con el poder de controlar el viento y cuya misión es ayudar a su pueblo en contra del terrible Balasar.
El gameplay es lo sorprendente de este título; con el Stickdel Nunchuk controlas al personaje, lo llevas a través de hermosos escenarios en 2D pero con elementos en 3D; todo un deleite visual. Pero lo verdaderamente Importante viene en el momento de usar el Wiimote, pues con él generarás pequeños remolinos.
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Kl G
Esta es la opción ideal por si siempre has querido asistir a un programa de concursos o si fuiste pero saliste en la primera ronda. TV Show Klng representa un programa de preguntas como seguramente has visto decenas en la televisión; lo interesante de este juego es que no vas a representar a nadie ficticio, sino que vas a ser tú el participante, representado obviamente por tu Mii.
Lógicamente las ráfagas de viento las vas acrear con un puntero en pantalla que moverás con el remoto, pero no sólo te servirán para avanzar, sino que también puedes Interactuar con todo el ambiente para lograr resolver puzzles, desde mover piedras hasta ramas, Incluso el agua de alguna cascada, todo en un ambiente en 2D. Lost Winds es una experiencia como pocas, debes conocerla no Importando silos juegos de plataformas nunca han sido tu fuerte; créenos, lo vas a disfrutar en grande.
POP De todo el catálogo inicial de WliWare, Pop es sin duda el juego más sencillo, pero no por eso es malo, al contrario, es un titulo bastante adictlvo cortesía de la compañía Nnooo que espera darle al género de los puzzles un nuevo sentido. La estética del juego es parecida a la que vimos en Electroplankton, de hecho no faltó por ahf, al ser vistas las primeras Imágenes, quien comenzara a expandir el rumor de una secuela del juego musical de Nlntendo.
En pantalla aparecerán varias burbujas de colores, las cuales debemos reventar gracias al Wllmote; pero no se limita sólo a estallarlas y ya, sino que habrá un reloj en la parte superior de la pantalla Indicándonos cuánto tiempo nos queda de juego; es una presión extra, y lo Interesante es que si revientas las adecuadas, puedes Incrementar tu tiempo de juego. Además de lo anterior, al terminar con algunas buribujas obtendrás rtems que te permitirán mejorar tu punterfa para lograr un mejor marcador, pero como no todo puede ser color de rosa, también existirán algunos castigos, desde calaveras que reducirán tus puntos, hasta círculos que disminuirán el rango de tu visión.
Vas a tener la posibilidad de competir solo o contra tres más de tus amigos probando sus conocimientos en áreas como historia, geografía, literatura o deportes. De entrada quizá no te parezca tan Impresionante, pero conforme va avanzando el juego te vas emocionando más, al grado que comienzas a ponerte nervioso o gritar al perder.
Uno de los atractivos es que por cada respuesta correcta obtendrás dinero (virtual, lógicamente) que puedes mantener o apostar en siguientes desafíos para recuperarte o humillar a tus rivales.
UN FUTURO PROMETEDOR
Como te puedes dar cuenta, WIIWare ha comenzado con el pie derecho su historia; hay juegos excelentes, para todos los gustos, pero lo mejor es que ya se están preparando grandes lanzamientos como un nuevo Dr. Mirlo, que permitiré el juego en linea, oStlr Saldler, por parte de Konaml, sólo por mencionar un par de ejemplos. Imagina las posibilidades:sin duda estamos ante algo grande, que marcará no sólo al Wll sino Incluso al medio y noso1ros te traeremos todas las novedades que se vayan dando acerca de WIIWare.
Escaneada por Vizioman
11/05/2015
Un juego para toda la Familia ¡Búscalo en tu tienda favorita!
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El juego de Mario Kart Wii, incluye el Wii Wheel (Nintendo') Escaneada por Vizioman
W 11
TM y• son propiedad de sus respectivos dueños. Ellogo de Wii es propiedad de Nintendo. O2008 Nintendo.
11/05/2015
TM
¿~hay. chavo.? &pero c¡ae allhl muy bien y c¡ae tipo echándok ganas a todas sus actividades. Yo soy Spot, y m esta ocui6n la aaJso UD DaDa bulan11r curiCIIIo al que muchas wca los vicleojugadora no le damos Wlta importancia porque a1a11101 Wl ela-to. pMMCio- etapa o mfrmtando a un mcmigo. pero que ayuda a tmer UD& anpada mú mrecba CIOD loe~ pcnD111ja ele mxstros vickojuep lilvoritos; así a, hablo ele las &asa que K quedan pat.du m lll*tra porque 11m demasiado buenas, o bim pot la reacción que nos producen. en. a.monb1a como: ~¡ B w• blca que inmediatamente recumla a quim las dijo y. pot mcle, todo; "LLIk fadtn• a ele las~- el dile, pao nos ayudan a 1mer una idn del sentimiento que cxpen-ntasllrcuando ._ ac:ac:IIMu.A.i qae,_CI6modo, porquevu.- a comenzar.
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-"Look -·,-•IJ• ' -e ···onst"r'' ..
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("iCuidado, es Utl monstruo!")
("ISoy yo, Mario!") Mario, Super Mario 64: lquién no recuerda esta frase cuando prendíamos nuestro N 64?
-"Yo u almost turn into a Jil/ sandwich"
Jill Valentine, Resident Evil; mientras un zombi se acerca ammazadoramente.
· -"Foil v ·"'le, Fox"
("Casi te conviertes en un sándwich de ]ill")
("Sígueme, Fox")
Barry Burton, Resident Evil; frase sin chiste que dice después de salvar a Jill de una trampa estilo Indiana Jona.
James McCioud, Star Fox 64; cuando ayuda a su hijo a salir con vida después de la desttucci6n de Andross, cuando Fox pensaba que estaba muerto.
-"Thank you, Mario, but our Princess is in another castle" ("GraciasMario, pero nuestra Princesa está en otro castillo'? Toad, Super Mario Bros.; lo que dicen los Honguitos al 6nal de los primeros siete castillos de Bowstt. /.
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("Debes derrotar a Sheng Long para tener oportunidad") Ryu, Street Fighter ll: The World Warrior; esta frase malentendida dio pauta al mito de Sbeng Long, maestro de Ryu, y posteriormente a la creación de Akuma.
-"If history is to change, let it change. If the world is to be destroyed, so be it. If my fa te is to die, 1 must simply laugh" ("Si la historia tiene que cambiar, que cambie. Si el mundo debe ser destruido, que así sea. Si mi destino es morir, simplemente reiré") Magus, Chrono Trigger; después de la destrucción de su mno.
Escaneada por Vizioman
-"No problem!" ("/No hay problema!") Jonathan Morris, Casdevania Portrait of Ruin; con esta frase optimista,Jonathan siempre encara cualquier problema.
- "Staaaaaaaaarsssss.,, Nemesis, Resident Evil3;objetivo claro y único del BOW de este juego; !escucharla quiere decir problemas! .1
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("Eres un débil, patético y tonto") S hao Kha.n, Mortal I<ombat ll; lo que d emperador de Outworld piensa de todos los demás oponentes.
11/05/2015
!{!" Terry Bogard, Fatal Fury: la tradicional frase de victoria del Lobo Solitario.
"' a ser uno de esos días... '? ("Va
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Conkcr, Conkers Bad Fur Day; preludio a sus desventuras después de una noche de parranda. 1 -
The things Ido for /ove"
("Úls cosas que hago por amor") Karim, Eterna! Darkness -Sanity • s Requiem; después de decidir sacrificar el resto de su vida en una tumba por la mujer que lo traicionó.
1n tite,
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("En el nombre de Harman'') lwazaru, Killer;. enigmática &ase con la que termina todas sus charlas uno de los más misteriosos personajes de los videojuegos ...
-"StoY) of my life" ("út historia de mi vida'? Leon Scott Kennedy, Resident Evil4; después de acabar con Saddler, haber rescatado aAshleyy ser bateado por Hunnigan.
- uYou 're wasting my time"
-"Oh, I think yo u know. The <.:4merican prevailing" is a cliché that only happens in your Hollywood mot•ies. Oh, Mr. Kenncdy, you entertain me. To show my appreciation, I will help yo u awakm from your world of clichés!" ("Oh, creo que lo sabe. "út prevalecencia americana" es un cliché que sólo pasa en sus películas de Hollywood. Oh, Sr. Kennedy, usted me entretiene. Para demostrarle mi agradecimiento, i'yo lo ayudaré a despertar de su mundo de clichés!'? Osmund Saddler, Resident Evil4; antes de convenirse en un monstruo de inmensas proporciones.
Donatello, Leonardo, Michaelangelo, Raphael, Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Thtles in Tune; este es el grito de guerra tradicional de las tortugas; escucharlo por primera vez en el SNES ~ una experiencia totalmente sin precedentes.
("Estás perdiendo mi tiempo") Giovanni, Pokémon Puzzle League; de esta forma humilla a sus oponentes el líder del Team Rocket.
-"It 's better be remembered as a martyr and sti/1/iving" ("Es mejor ser recordado como mártir y seguir con vida) Dasb Rendar, Star Wars - Sbadows of tbe Empire; cuando todos creen que murió en la explosión que acabó con la organización Red S un y haber salvado a la rebelión.
,, ( "i~n para acá!") Scorpion, Mortal Kombat; si no vienes por las bu=as...
-"Be a good girl and stay dead" ("Sé una buena niña y quédate muerta") Albert Wesker, Resident Evih Tbe Umbrella Chronicles; después de acribillar a balazos a Lisa Ttevor.
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fu.,¡ ( rr 11 .. m 1vm~,; '
("Sólo me ganaba la vida") Sub-Zero, Mortal I<ombat Mytbologies; excusa por la que ocasion ó involuntariamente el regreso de Shinnok, y con él, la posible destrucción d e la Tierra.
Escaneada por Vizioman
11/05/2015
Es un verdadero placer para mr darles una vez más la bienvenida a ésta, su sección Uno con el Control. Como saben, este número de la revista es bastante especial, la edición 200 ... ¡vaya que ha pasado el tiempo!, ¿verdad? Por este motivo he decidido que en esta ocasión no voy a enseriarles j ugadas de algún juego para Wii o NDS, sino que en su lugar les comentaré algunos puntos que considero son esenciales para todos los que nos hacemos llamar vldeojugadores, asr que espero los disfruten.
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Desde que empecé a ser lector de Club Nlntendo, noté que la revista siempre se ha preocupado por hacernos ver que los juegos son algo más que un simple pasatiempo, que se deben disfrutar como cualquier otra actividad, pero sobre todo que se deben tener en cuenta algunos aspectos, los cuales ahora quiero compartir con ustedes .
HanE!!s~idad
Canrralar E!!/ E!!rJIDjiD
Como en todas las competencias de cualquier tipo, en los videojuegos siempre debes buscar ganar, ser el mejor, eso es algo de lo que tienes que estar consciente. Pero ahora bien, hay maneras correctas como esto se debe obtener, es decir, jugando limpio, sin hacer trampas, y nunca utilizar algún implemento para modificar tus personajes o equipos. Por mencionar un ejemplo de esto que les comento, hace poco me tocó jugar Pokémon contra una persona que usaba criaturas alteradas, ya sabes, movimientos que no van de acuerdo con el tipo de monstruo, niveles exageradamente altos ... en fin, él se senrla muy bien de usarlos, mostraba sus medallas hasta con cierro orgullo, pero lo cierto es que cada una de las victorias que haya conseguido de ese modo carecen de valor. Por sucesos como éste,los invito a que siempre busquen jugar limpio, sin trampas; esto, además de que los hará sentir bien al lograr triunfos, los hará crecer dia a dia como videojugadores, ustedes mismos.
Siempre habrá alguna misión, puzzle o enemigo que se nos complique, eso ha pasado desde los tiempos del NES, e igual de viejo es el hecho de enojarse al no poder pasarlos; nadie está a salvo de esto, pero si podemos controlar la molestia para evitar algo mayor. Es algo habitual, lanzar los controles, pegar a la pared, no sé, mil situaciones, pero ninguna de dlas nos hará pasar del lugar donde estamos atorados; al contrario: con un control roto dudamos que se pueda. Para dichos momentos, nada mejor que controlarse, respirar profundo e intentarlo nuevamente, y en caso de que sigamos sin poder, lo ideal es salir, hacer cualquier otra cosa, escuchar música o hasta poner otro juego. Ya cuando creamos estar relajados, regresar a ese punto. Recuerda que en cualquier aspecto, d que está calmado siempre tiene la ventaja sobre d que n o lo está.
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Escaneada por Vizioman
11/05/2015
Nunca
burlars~
Esto es algo que debemos erradicar a como dé lugar: las burlas; no puede haber nada peor que esta práctica; hay una frase que me encanta: "Grande en la derrota, gigante en la victoria". Es lo que debemos aplicar. Si nos toca perder, ni modo, aprender de nuestros errores, analizar nuestro desempeño y buscar mejorar. Por otro lado, cuando ganemos, sí podemos gritar, saltar, estar contentos; una victoria siempre se debe disfrutar, pero sin molestar u ofender a nuestro oponente, ya que por lógica él se sentirá mal o hasta enojarse, por lo que no tiene sentido.
Cuando consigues un triunfo sin burlarte, no sólo enalteces a tu adversario, sino que además haces más grande tu victoria. Algo que me da mucho gusto es que durante algunos torneos que hemos tenido la oportunidad de organizar, como el de Dragon Ball o Super Smash Bros. Brawl, me ha tocado presenciar cómo antes y después de los enfrentamientos, los participantes se daban la mano, un acto que habla muy bien de ellos, y que esperemos que cada vez se haga más común.
!!!f!i~r
Tra~ar
la inrpasible
c=arrs~arr~~ Para lograr un buen nivel no queda otro camino más que practicar, ser constan· te, sólo así conseguiremos ser mejores día a d.ía. Hace algunos años, cuando Street Fighter n era la sensación en las Arcadias, yo no tenia idea de cómo jugar, todo mundo me ganaba, así que para mejorar, no jugaba, me quedaba viendo, analizando los movimientos de cada personaje; una vez que ya me sentí seguro, comencé a retar; poco a poco fui mejorando, hasta que después yo era quien ganaba; no fue fácil, pero es una muestra de que con empeño y planeación todo se puede conseguir.
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Cuando se acumula experiencia de juego, muchas son las ocasiones en que terminamos un título de manera lineal, es decir, sin explotarlo al máximo, y esto es uno de los peores errores que cualquiera puede cometer: pensar que lo sabe todo de un juego, ya que esto te limita, y cada que lo pongas lo pasarás de la misma forma, no habrá ningún cambio, exactamente las mismas jugadas, los mismos caminos, bueno, una cal,ca. Lo que yo siempre trato ·al mismo tiempo que comento con todo mundo- es que al jugar se debe tratar de hacer cosas que no son lógicas, que van contra la razón; sólo así se disfruta de un juego además de que se descubren detalles que lo vuelven más interesante. Un ejemplo de esto es Donkey Kong Country y su 101%; pocas personas lograban obtenerlo, lpor qué?, pues sencillo: para lograrlo debías atravesar paredes o caerte en precipicios, situaciones que normalmente o no se pueden o te ocasionan la pérdida de una vida.
Algunas veces no sólo se trata de completar un juego, sino que ir en contra de las reglas provoca el que descubras errores de programación, los famosos bugs que a veces pueden trabarte el juego, pero muchas otras te pueden facilitar las cosas. Por todo esto, siempre debes tratar de ir más allá, de no llevar una lógica, es más, hacer cosas disparatadas; esto te hace mejor videojugador.
Escaneada por Vizioman
11/05/2015
Nunca darse por vencida
traté de hacer una vuelta perfecta y lqué creen?: conseguí el primer lugar.
Este es un punto fundamental. No importa lo que suceda, siempre buscar triunfar; en algunas ocasiones, cuando nos van ganando y la ventaja parece ya definitiva, se deja de pelear, sólo esperamos a que la partida termine para pasar el control a alguien más. Eso siempre me ha molestado, ya que en todos esos momentos siempre existe la posibilidad de remontar. Aunque la esperanza parezca nula, hay que entregar nuestro mayor esfuerzo, tal vez no ganemos, pero si lo conseguimos, además de que mejorará nuestro nivel, nos daremos cuenta de lo que realmente somos capaces. Hace poco jugaba Mario Kart Wú , buscaba obtener a los personajes ocultos, iba en primer lugar, pero una carambola de ítems me dejó en último lugar a una vuelta del final. Una de las personas con las que estaba dijo: "Comienza la carrera de nuevo, ya perdiste"; al escucharlo le dije que aún quedaba riempo, me concentré,
Tener
un~
vida
Un buen videojugador, además de seguir los puntos anteriores cuando se divierte con sus ritulos favoritos, también sabe que existen muchas otras actividades como el deporte, la escuela o el trabajo, las cuales son necesarias para tener una vida sana. En todas ellas, se debe tener la misma pasión, la misma entrega, llevar lo que se ha aprendido en los videojuegos a la vida real, buscar ser los mejores en cualquier actividad que desempeñemos; eso es lo que marcará la diferencia y al fmal nos hará felices de ver recompensado nuestro esfuerzo. Ahora quiero tocar otro terna, el de los "juegos perfectos", esto en relación con que ahora, debido a los gráficos, a muchos títulos se les dan calificaciones que en realidad no merecen. Hace poco un juego famoso por su violencia y "libertad de acción", que siempre había sido considerado como
Escaneada por Vizioman
En mi anécdota anterior también cabía la posibilidad de que no hubiera logrado el sitio de honor, pero no lo iba a saber si no lo intentaba y si daba reset al juego; por tal motivo, siempre peleen por ganar, así las condiciones sean totalmente adversas; se llevarán gratas sorpresas.
c::vnrple~a uno más del montón, obtuvo una nota casi perfecta, por lo que muchas personas no tardaron en compararlo con Zelda: Ocarina of Time... Esto en verdad me desagradó bastante, no porque sea fan del juego de Nintendo, sino porque el otro título no tenia las bases para siquiera acercarse a la obra maestra de Miyamoto. lEn qué me baso para asegurar lo anterior? Sencillo: para que un juego realmente sea considerado perfecto, debe poseer varias cualidades, entre ellas el que su salida haya beneficiado a la industria. En el caso de Zelda, fueron los entornos 3D, el enfoque Z y la calidad de los cinemas en tiempo real, pero sobre todo esa magia que te llevaba a otro mundo; los retos y acertijos que te hacían pensar, fomentaban el uso de tu instinto de videojugador. Por lo anterior no concibo que un juego del cual en algunos meses nadie se acordará sea comparado con OoT. No me mal entiendan, no digo que sea malo, simplemente que su salida no supuso un antes y un después como lo hiciera el juego de Link.
11/05/2015
â&#x20AC;¢ Maul 9:21AM
Seattle 12:21 PM
NINTENDDDS
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www. NintendoWi Fi .e om 11/05/2015
Escaneada por Vizioman
11/05/2015
Escaneada por Vizioman
11/05/2015
Escaneada por Vizioman
11/05/2015
CompaĂąĂa: Electronic Arts Desarrollador: Harmonix categorla: Ritmos
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11/05/2015
Desde que jugué Gultai' Hero por primera vez me encantó el concepto por lo que ahora qúe tenemos disponible Rock Blnd no lo puedo pensar dos veces para recomendarlo, es UT1a excelente opción en todo sentido. ideal para los fines de semana que te reúnes con tus amigos. pues la diversión toma niveles bastante elevados... el único punto negativo es QUe no tendrá serviciO Wl-A, y el próximo Gultar Hero Wor1d Tour si, lo QUe puede afectar de manera seria.
Siendo tan de los juegos de ritmos, Rock Band me pareció una alternativa bastante adecuada para disfrutar en conjunto de la buena música, no obstante, la falta de conexión Wi-Fi le resta puntos valiosos que si posee su contendiente más cercano: Gultar Hero Por otro lado, no podrás descargar canelones como ocurre en otras consolas, pero Sl estás Interesado en rockear con más estilOs, podrás COI11Yar los volúmenes adiCiooales de canelones.
PANnóN Simplemente no puedo dejar de jugarlo, especialmente cuando nos ¡untamos todos y echamos relajo con las numerosas canc1ones que vienen en esta excelente opción para los qúe gustan de la música. Eso si, hay que tener bien entendido que necesitas de mucha práctica y dedicación para que puedas ser el mejor en este ¡uego, pues depende de la sincronía como equipo para que puedas ganar en Rock Band. ¡No te lo puedes perder!
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Escaneada por Vizioman
11/05/2015
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11/05/2015
Compañia: Capcom
Oesarroflador: Capeo mProduction Studio 2
Categoría: RPG
C 2008 CAP<OM
RANKING
f3JJO fEl!SUilííii•I~I;I#J@I;J§Iª;iJ#i;l;ilfili!!!SJI•I$§1~1#i Cuando Mega Man llegó al Game Boy Advance hace ya algunos años, todos esperábamos ver algo ralmente novedoso en cuanto a la historia, pero creemos que en Capcom se lo tomaron muy en serio, ya que crearon un nuevo universo para nuestro famoso héroe, donde te olvidas del Doctor Wally, de Zero, bueno, de todo lo que sepas de los títulos anteriores, ya que no te va a servir de mucho. Al primer juego de este "nuevo concepto" se le llamó Mega Man Battle Network. Pensarnos que habría pocos juegos, pero por alguna razón siguieron saliendo, lo cual no era lo malo, sino que no le cambiaban prácticamente nada, salvo que quizá agregaban nuevos chips, pero sin relevancia alguna. No estamos diciendo que sean malos, de hecho si sólo juegas uno te diviertes bastante, pero una vez que pasas lo mismo más de 7 veces como que se pierde el gusto. Por todo lo anterior, los fans sólo le veían dos opciones a la serie; se regresaba a la saga de acción que tantas alegrías dio o se planteaba una evolución definitiva... lo malo es que ninguna de las dos pasa en Star Force. Pero bueno, si no los conoces enseguida te platicamos de él.
Escaneada por Vizioman
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11/05/2015
Como en todo RPG tu deber será explorar cada rincón de los escenarios para encontrar pistas y seguir con tu aventura; para dichos momentos, la perspectiva del juego será de 3/ 4, lo que simula profundidad. Habrá ocasiones que al llegar a un cuarto, no veas nada raro, pero si hablas con los habitantes o regresas después de cumplir orro objetivo, re darán consejos o ítems interesantes que podrás usar para mejorar a tu robot.
l!llaªª'ª~ii#--1 ''ª'·'~'ªª ~l!{i)l:l;ii;IUIIil
• En Japón a Mega Man se le conoce como Rock Man y a su hennana como Roll, "Rock and Rol/", ¿extraña coincidencia?
Al realizar lo que re describimos en el párrafo anterior, la acción se mostrará en la pantalla táail, mienrras que en la superior contarás con un mapa que te mantendrá al tanto de tu ubicación ul como la de rus enemigos y objetivos. La situación será diferente cuando lleguen los enfrentamientos con orros robots; en la parte superior se verán los duelos, ya sabes, por el clásico sistema ele tumos, y en la táctil un panel donde tendrás acceso a todas las opciones de ataque y defensa con las que cuenten en ese momento.
t:!!lmJ~mJ[DII~Iil!l~ Mega Man Star Fora ~ no es malo, es buen juego, pero es terrible que sea una secuela idéntica a la primera que viéramos hace ya más ele 7 años; se han agregado un par de detalla nuevos, per nada realmente sorprendente; esperamos que por el bien del personaje, que .Jaún día fuera un emblema de la industria, se au un concepto que en verdad le haga justicia y no sólo sirva como pretexto para vender mlles de copias del juego.
• Dentro de los dos primeros capítulos de la serie ·x·, Mega Man puede realizar un Hadoken y un Shoryuken, al más puro estilo de Ryu y Ken de Street Aghter, juego igualmente creado por Capcom. • El primer juego de este famoso personaje salió para el Famicom en Japón en 1987 y de
inmediato se convirtió en un fenómeno, igualando la popularidad de grandes iconos como Pac-Man.
LOS EXPERTOS OPINAN
MASTER
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Cómo extraño los años donde el lanzamiento de un título de Mega Man provocaba emoción en millones de jugadores; ahora pareciera algo tan común, sin fuerza alguna, y Mega Man Star Force 2 lo confirma; es un juego que no necesitas si ya posees alguno de la serie BatUe Network, ya que es exactamente lo mismo con ·nuevos' personajes. Lo ideal es que la serie tennine o que retiren el nombre del héroe azul ya que no tiene nada que ver con la magistral trama que viéramos en la serie clásica o en la "X".
Escaneada por Vizioman
CROW
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Capcom sigue con la tendencia de Mega Man, tal vez le genere muchas venta¡as y haya conseguido un nicho de jugadores que aprecien dicha franquicia, no obstante, para otros no es más que una actualización de un concepto repetrtrvo. No niego que la idea en su concepto básico -estilo BatUe Network- sea bue· na, pero el punto negatiVo es que no ha habido una evolución plena Que nos invite a disfrutar la nueva versión como si fuera la primera Gráficos, sonido y gameplayno tienen cambios.
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PANTEÓN
¿Holaaa? ¿Creabvidaaaad, dónde estáaaas? No puedo creerlo, todavía recuerdo cuando los juegos del singular androide de titanio azul eran de los más buscados y te presentaban un reto realmente bueno, además de un sentimiento sin paralelo. .. esos días se han ido ate¡ando cada vez más y Capcom nos sigue atacando con más y más secuelas con versiones diferentes de sus 'nuevas• aventuras de la serie de Mega Man.M es, el sindrome de la Stacy Malibú vuelve a atacar...
11/05/2015
Escaneada por Vizioman
11/05/2015
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Wii Fit.
¡Múevete con Wii Fit!
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El juego de Mario Kart Wii, incluye el Wii Wheel
(Nintendo) TM y son propiedad de sus respectivos duei\os. Ellogo de Wíi es propiedad de Níntendo. () 2008 Níntendo.
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CompuDcabo
RadioShack.
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11/05/2015
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11/05/2015
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11/05/2015
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11/05/2015
Hay quien dice que los videojuegos son sólo para niños o que "ya estás muy grande para eso"; nosotros, en Club Nintendo no pensamos así, al igual que los videojugadores alrededor del mundo. Hemos conocido innumerables jugadores de todas las edades y de ambos géneros; hay desde los más pequeños, hasta verdaderos veteranos del control que vieron inclusive el auge del Atari y el NES, por ejemplo. En esta ocasión vamos a profundizar un poco más en el tema y a hacer un par de recomendaciones para quien decide dejar a un lado los prejuicios y dedicarse a disfrutar de un pasatiempo tan sano como hacer deporte o leer; así que recuerden, aquí no hay edades, simplemente videojugadores.
Los primeros botonazos Asl como no hay un limita para la gente mayor, tampoco lo hay para comenzar a jugar; hay pequeños qua puedan disfrutar da varios juegos sin necesidad da qua sepan lanzar podaras ni realizar combos; hoy ya no hay tantos juegos preescolares como antes, paro sf existan varios qua son sumamente sencillos da aprender; y aunque usted no lo crea, al dejar a un niño con un control, estimula su Interés y lo haca que se fija mejor en todas las cosas, por ejemplo, en cómo reacciona al personaje cuando aprieta un botón omueva una palanca. Como siempre hemos dicho, el saber combinar los vldaojuegos con otras actividades es muy sano y ayuda a desarrollar más su capacidad de aprendizaje, atención y deducción; además, si el tiempo para jugar vldaojuegos lo coordinan con sus demás actividades, los niños aprendan a tomarlo como un buen hobble y la dedican la atención corraspondlente a sus deberes da una manara rasponsable.
Eligiendo juegos para comenzar
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Siempre es bueno pensar en que cualquier persona, joven o adulta, se va a desesperar si uno lo pone a jugar algo demasiado complicado. No hay que olvidar qua existen las clasificaciones para guiamos, pues hay juegos no aptos para niños como los Resldent Evll, por ejemplo; en estas ocasiones es mejor siempre seleccionar un título con poca dificultad y controles sencillos, asf uno puede lrlo disfrutando y desarrollando su habilidad poco a poco. los jugadores que craen ser los mejores desechan muchas veces los tftulos enfocados a los más jóvenes y los critican muy duramente, siendo que no dejan de ser buenos y que son excelentes para que alguien que no haya tomado un control se sienta cómodo y pueda gozar posteriormente de algo más complejo.
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Una pregunta CC?mún es: lhay alguna edad para comenzar a jugar o se tiene que haber jugado desde siempre para disfrutarlo? Pues obviamente que no existe un limite ni rango de edad para iniciarse en el maravilloso mundo del entretenimiento electrónico, y una muestra es que muchísima gente se ha incorporado a este pasatiempo con la salida del Wii, pues rompe barreras con su contrOl amigable y ha hecho que mucha gente juegue con gusto, aunque antes estaban renuentes a hacerlo. Antes era un poco más complicado para la gente adulta tomar un control, pero con la simpleza del concepto del contrOl del Wii, es más sencillo persuadir a tu papá o a tu mamá a que juegue; ahora bien, con la Consola Virtual, mucha gente puede volver a disfrutar de los clásicos que conocieron y divertirse con el famoso uMario de la colita", como conocen muchos al legendario clásico del NES, Super Mario Bros. 3·
11/05/2015
Supongamos que vas a invitar a jugar a N papá, pero cuando por fin accede, le das un control para que juegue The King ofFighters y le pones una paliza con tus combos de Iori Yagarni ... mala idea, obviamente. En lugar de eso, debes buscar algo que sea más adecuado de acuerdo con sus gustos y no olvidar que no va a tener la misma habilidad que tú; si a él le agrada la música, entonces intenta un juego de ritmos como Guitar Hero m Legends of Rock, por ejemplo; así reconocerá las canciones que le gustan y se sentirá más cómodo tocando la guitarra que haciéndose nudo los dedos tratando de lanzar un poder. Ahora bien, si ves que N papá tiene dificultades con el control y le cuesta trabajo mantenerse con vida en un Contra o Metal Slug, pero gusta de los combates, puedes prestarle N Advance Wars y así podrá poner a prueba sus habilidades como general y estratega sin necesidad de tener reflejos de Jedi.
S El clásico juego de laberinto es una opción muy recomendable para cualquier tipo de videojugador por su sencillo control y divertido gameplay. La misión es simple: comerte todas las plldoras y evitar que los fantasmas te acaben. Debido a que no hay que saltar ni disparar, resulta tan entretenido y fácil de aprender que es genial para comenzar.
¿Quién no conoce a Mario, especialmente en esta aventura que define de una manera magistral el género de acción en plataformas en 20? Aprender a jugar SMB3 es muy fácil, pero dominar todos sus secretos es lo que va siendo más emocionante cada vez; lo mejor es que puedes conseguir muchas vidas en cada mundo.
Esta propuesta de Nintendo ha dado pauta para que los licenciatarios puedan crear más juegos utilizando la misma técnica, aunque como pasa muchas veces, el primero es más divertido y recomendable por ser más simple. Como cuenta con boliche, tenis, béisbol, golf y box, es más fácil que toda la familia tenga una opción a elegir como su disciplina favorita Sin duda, esta es una gran opción para ese fin de semana familiar.
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Street Fighter 11: e rd arri S E Para aprender a jugar en el competitivo género de las peleas, Street Aghter 11 siempre será la mejor opción por ser tan balanceado. Aquí encontrarás una buena variedad de personajes y un gamep/ay sólido que te permite prepararte para juegos y versiones más complejos en donde hay más elementos que aprender como Fatalities y cosas asi.
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Sin generalizar
Igualando fuerzas
Por otro lado, no hay que menospreciar a las damas; sabemos por experiencia que muchas vídeojugadoras son excelentes adversarios y que ser mujer no quiere decir que tienen que jugar siempre Barbíe o Petz -aunque sí resulten atractivos para las más pequeñas, obviamente-; pero sí sabemos que varias chicas mayores gustan de series como Street Fighter, Resident Evil, Zelda y Castlevanía; así que si vas a entrenar a tu hermana (por ejemplo), primero pregúntale qué le gustaría jugar para que todo marche bien. Ahora que las mamás son generalmente más afines a títulos de destreza sin tanta violencia, es mejor que le des un puzzle o algo que le llame la atención, aunque no tiene que ser exactamente Cooking Mama; hay que ser más creativos; puede ser uno de deportes, como Wii Sports, por ejemplo.
La opción de hándicap que traen algunos juegos es bastante recomendable para quien va a jugar contra alguien con menos experiencia. Seguramente encuentras aburrido jugar con tu hermanito de 6 años un juego de peleas, pues puedes ponerle a él toda la fuerza posible y tú la menor para que la cosa vaya más pareja; te sorprenderás de lo mucho que puede aprender alguien de esta manera, pues podrá tener un balance de fuerzas y a la vez ir adquiriendo experiencia para que algún día estén a la par. Recuerda que la finalidad de un videojuego es divertir y que haya una convivencia, y no que siempre ganes.
El tradicional y clásico puzzle es una de las mejores opciones para comenzar con el género; la temática es básica: acomodar todas las piezas para formar líneas y poder desaparecertas. Este popular título ha inspirado Innumerables juegos del género en donde el objetivo es similar, pero obviamente no hay como jugar el original.
Siguiendo la fónnula de Wll Sports, Wll Play nos ofrece más disciplinas para poder pasar un rato agradable en compañia de tus cuates y/o familiares. Olvídate de las historias complejas, los personajes enigmáticos, los poderes y combos; aqul se trata de solamente divertirse y ver quién es el mejor conviviendo sanamente.
r Los juegos con mundos en 30 tuvieron su auge a partir de la salida de este titán del mundo del videojuego; movimientos tan básicos como correr, saltar y nadar avanzaron a un nuevo nivel con esta aventura del plomero favorito de todos; esta es sin duda alguna la mejor opción para entrenarse en los juegos actuales.
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Este es un juego bastante recomendable para aprender a manejar bien el Control Stick del Nintendo GameCube, además de que es muy divertido y simple en su objetivo: debes guiar al changuito que está dentro de una esfera hasta la meta; pero se irá poniendo más complicado cada vez, para que vayas mejorando tu habilidad.Además tiene muchos modos para varios jugadores. Ideal para toda la familia.
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J.
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11/05/2015
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11/05/2015
Con Speed Racer consiguen un ñlme que tendrá muchos de sus conceptos e ideas personales, pues se encargan tanto de dirigir, como producir y escribir; lo bueno es que no les alcanz:ó el tiempo, pues si no, hasta actores hubieran sido. Sin embargo, en este breve espacio les comentaré sobre el éxito no taquillero que muchos podrán disfrutar y otros criticar; incluso, al principio me mantenía un poco escéptico sobre la cinta, el tráiler no decía mucho y pintaba para otra de esas películas que exigen el combo más grande de palomitas que un cine te pueda ofrecer, pero luego de verla me pareció que es un buen tributo para Speed Racu. BIENVENIDOS A COSMÓPOLIS , UN LUGAR DONDE LOS SUEÑOS VAN A MÁS DE 600 K / H
Una historia de ñcción requiere una ciudad poco convencional, donde todo pueda ocurrir y las leyes de la fisica se hayan ido de vacaciones. La película se sitúa en Cosmópolis, una metrópoli tan brillan te y colorida con toda la tecnología que pudieras imaginar. Los ra'scacielos se iluminan más que en tierras neoyorquinas o japonesas. En este lugar, las carreras de autos son más que un evento con lindas edeca.nes ... son un estilo de vida que apasiona a muchos y corrompe a otros. "V F"OR ... VELOCITY"
Años más tarde se produjeron nuevas historias como SpeedRacerX, que vendría a ser la secuela real de Meteoro, pero sólo contó con 34 capítulos de los 52 planeados, pues ocurrieron problemas en la producción que merrnaron la realización y complemento de la serie. Recientemente, Níckelodeon produjo Speed Racer: The Next Genuation, que vendria a ser parte impulsora para la pellcula, aunque cada una es independiente; sin embargo, en ambas se toca el tema de la creación de la nueva máquina de carreras, el Mach 6, que seria la evolución automotriz en su máximo esplendor.
Speed Racer nació como un manga (19661967) y posteriormente se convirtió en una serie animada en 1967 llamada Mach Go Go Go; creada por Tatsudo Yoshiday, duró hasta 1968. Con un poco más de so capítulos, Meteoro se convirtió en todo un suceso a nivel mundial, donde hicieron las adaptaciones y tropicalizaciones necesarias que dieron origen a Speed Racer y su prolifera carrera por la conquista de los espectadores americanos. Aunqueclaro,existióunintentodeamericaniz:ar aún más la serie con The New Adventures of Speed Racer, pero no fue recibida del todo bien y sólo se quedó en 13. episodios.
UNA FAMILIA PE~UEÑA, U NA L EYENDA ENORME METEORO ( Emile Hirsch) Durante su infancia, Meteoro se vio involucrado en las carreras de autos, aprendiendo a manejar incluso antes de que alcanzara los pedales, gracias a las enseñanz:as de R.rx y su padre. En la actualidad, él es toda una promesa de las carreras, no hay piloto que se le asemeje y su talento sólo .. se compara al de su hermano, quien falleció en un accidente. Teniendo a su familia en la mente y un par de calcetines rojos (para la suerte) en sus pies, Meteoro sube a su Mach 5 como uno de los pocos corredores independientes de la LMC, compitiendo en nombre del equipo de su padre. TRIXIE (ChristinaRicci) Aunque Meteoro ama la velocidad, también hace una parada estratégica en los pits de su vida para conquistar el coraz:ón de Trixie, una chica agradable, pero fuerte en sus convicciones. Ella lo cautivó desde el tercer grado y ahora son inseparable.s. Asimismo, es una excelente piloto y por ello se ha vuelto tan confiable para la familia tanto en casa como en la pista, más aún cuando supervisa y asesora a Meteoro desde su helicóptero rosa con negro.
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11/05/2015
SUS PADRES
Oohn Goodman y Susan Sarandon). El padre de Meteoro es un antiguo luchador y talentoso mecánico quien trabajara en una de las mejores firmas de carreras, pero renunció luego de que no querían aceptar sus proyectos, creando su propio negocio conocido como Racer Motors, en el que dio vida al famoso Mach 5· Por otro lado, su madre es la clásica mamá de fotografia, amable, gentil y por supuesto, la mediadora en los momentos dificiles. CHISPITA Y CHITO (Paulie LittyWillie) Chispita es el menor de la familia y se ha formado una imagen heroica de su hermano, tal como le ocurriera a Meteoro con Rex. En la animación, manga o película siempre lleva el papel del chiste de ocasión. Es bromista e ingenuo, no obstante es una enciclopedia ambulante de autos y hechos de carreras. Él siempre está acompañado de su amigo Chito.
REX El primogénito de la familia Racer es un gran piloto y figura ejemplar para Meteoro; él consigue un impactante récord de pista en la Thunderhead Raceway arriba de su Mach 4; tiempo después, decide salir de la familia para buscar suerte en la LMC, pero años después, Rex fallece en un misterioso accidente en la carrera Casa Cristo 5000 cuando su espuma Kwiksave no se activa. iCONOCE AL MACH S!
Seguramente cuando subes a tu auto, encuentras tantos botones que en ocasiones no tienes idea de cuál es su función, y quién sabe... igual y en una de esas tenías una herramienta que podría dejar a más de uno con el ojo cuadrado. El Mach 5 cuenta con toda la ingeniería automotriz necesaria, así como una serie de botones como de control de videojuego que le ayudan a impulsar su poderío. En la película te ponen la descripción de para qué sirve cada uno. De hecho, como detalle curioso, hubo una edición limitada de réplicas reales de este vehículo, obviamente a un precio exhorbitante.
LA ESPUMA KWIKSAVE ES UN DISPO SITIVO
DE
SEGURIDAD
· INSTALADO
EN CADA AUTOMÓVIL- "'UE RODEA A LOS PILOTOS EN UNA BURBU..JA PARA EVITAR "'UE SUFRAN UN ACC IDENTE, ENVIÁNDOLOS
FUERA
DE
LA
PISTA
SIN "'UE UN BOLO HUESO REVIENTE.
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11/05/2015
¿SABÍAS [\IUE ... ?
Durante las primeras etapas del proyecto, Alfonso Cuarón fue contemplado para dirigir la película teniendo aJohnny Depp como estelar (obvio que no se concretó).
SPEED RACER (2008)
Dirige:Andyy Larry Wachowski. Produce: Andy y I.arry Wachowski. Guión:Andy y I.arry Wachowski. Actúan: Emile Hirsch (Speed Racer), Matthew Fox (Racer X) y Chrisrina Ricci (Trixie). EL TRIBUTO [\IUE ESPERABAN LOS FANS DE METEORO
Prácticamente han sido tres generaciones las que han conocido a este personaje, ¿o me dirás que nunca habías escuchado sobre él? Hace unos años, existió un videojuego para el PlayStation, pero fue lamentable y no logró la captación que se imaginaban; tal parecía que la primera animación fue la única con éxito, pues lo subsecuente -de alguna u otra forma, fallaba-. Para la película, el cast cambiaba constantemente y no se lograba una estabilidad sino hasta la intervención de los Wachowski, quienes presentaron un guión y propuesta de dirección que se apegaba más al concepto original, tranSportándolo a una era contemporánea con detalles icónicos de la serie.
Antes de darle el papel de Trixie a Christina Ricci, la sexy Rose McGowan estaba entre las candidatas, pero los directores pensaron que ya estaba muy vieja para ese papel... ( IRose, nosotros sí te contratamos como reportera!). Milka Duna, quien interpreta a Kdlie Gearbox, es en la vida real una corredora profesional en la Indy Racing League. ( Ella fue la primera latina en calificar y correr en la Indianapolis soo.) Peter Fernández, quien prestara su voz para Speed Racer y Racer X en la serie de televisión original, ahora en esta película, da vida a uno de los comentaristas. (iNo!, aunque lo pensaste, en México su voz no la dobla Pedro Femández.)
Speed Racer nos cuenta la historia de Meteoro (Speed), un joven que siempre ha vivido la intensidad del automovilismo. Él nació para las carreras de autos: es agresivo y tiene instinto, pero sobre todo, no le tiene miedo a nada. La única persona que podía hacerle competencia era su hermano, el legendario Re:x Racer, a quien él idolatraba. Pero Re:x murió en una carrera de autos, y en su memoria Meteoro quiere seguir ahora su legado. Con ayuda de su padre y el resto de la familia (así como su inseparable amiga Trixie), Meteoro buscará cumplir su sueño al competir en los circuitos de mayor renombre en la liga automovilística y poner en alto en nombre de su familia, pero en su camino encontrará personas que ven a las carreras como un simple negocio y tratarán de detener sus sueños a toda costa. Durante su cruzada, tendrá que competir en diferentes pistas, demostrando su capacidad y cuidándose de los corredores malintencionados que tratarán de saca.rlo de la pista; pero Meteoro no estará solo, pues el misterioso Corredor X será de gran apoyo, haciendo mancuerna con él y abriéndole el camino a la fama.
Espero que se hayan divertido al leer el artículo, como yo al escribirlo. No se olviden de echarle un ojo al blog (en donde ampliaremos lo dicho en esta sección) y a los foros. Si tienen dudas, sugerencias o preguntas, envienmelas por correo electrónico a: hugoh@dubnintmdomx. AV. VASC O D E Q UI R OGA FE, C P
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2 000 . EDI F ICIO E . PISO 2. C O L ONIA S ANTA
DELEGACIÓN ÁLVARO O BREGÓN , MÉxi C O , OF
iHasta la próxima!
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Visualmente, destacan los colores que los Wachowski utilizaron para ambientar los escenarios; en ciertos momentos pueden apoyar para incrementar el aspecto de fantasía de la historia, pero en otros resultan pesados a la vista. Cabe destacar que toda la película se filmó sobre pantalla verde (similar a lo visto en Captain Sky), para posteriormente crear por computadora los escenarios y agregar texturas y detalles que sean irnpactantes.
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can estDIInililllm elllslljo de los prtmeros 200 túneros de om Ninllndo. pero no sl&lifica que la llwrsl6n e lnbmad6n se tavan apiado. Te recDI'dilmos que puedes I!IICIIIIIJ-. IMs CllllleiWarlos sobre
1115 )uelos preferidos en la Pillna de Internet oatrMs de los podcast. CNTV y. por supuesiD, los foros en donde cla aella se núlen IMs per501115 con 1115 mismos Intereses y con quienes puedas Cllllll!fttar sobre los fl!miiS de acbJalldad de Nlnl!ndo yen sf de lo que IMs te lnl!n!sa como jupdor. 111en1ras. checa 111 avance de lo que ermllln en ooestra edld6n de aps10.
Madden NFL 09 (Wii) Elcctronic Ans, como todos loe alloe, no. muaua tu versión acnatllz8da de la franquicia Maddm. uno de lo. mejora tirulos de fudlol americano que podrú clit&utar, mú aun cuando IOdu latiiXicma son conttolldu a travá del Wiimott y Nunchuk, erando un,._,¡, único que no podrias disfrutar en otra contala. Para au edición te han puesto al corrialtt con lot jupdora. equipot. aradiot, atadlslicu y uniforma para que no pimlas ningún dato imporuntt. Con más de 2.0 allot m el mercado, esta Hrit te brindará lo mejor del depone de contacto, con opciones m linea para competir cona. el mundo metro.
Summon Night: Twin Age (Nos) Directamente dd cuartel de Atlus, te presentamos la más reciente entrega de Summon Nigbt para el Nintendo OS. Esta nueva aventura será controlada totalmente por el Stylus y nam la historia de una chica de nombre Rriha, quien desde pequeña ha tenido el poder de la magia en sus manos; sin embargo, cuando intentó hacer una invocación de gran magnitud, algo ocurrió y las cosas se salieron de control, la gente pensó que habla perecido en tal accidente, pero tuvo la fortuna de sobrevivir junto con otro invocador de nombre Aldo. Juntos han crecido en una isla llamada Jarazi, junto con sera con caracteristicas animales, as! que los valientes héroes aprenderán de este n uevo mundo, comunidn· dose con la naturaleza y los espíritus que los rodean. Tiempo después, los esp!ritus empiezan a comportarse de forma extraña y Rriha, junto con Aldo, tendrá que investigar qué ocurre en este paradisiaco lugar.
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