Club Nintendo Año 2 # 9

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el control de los Por Ax.y y Spot El pasado 6 de Julio en el programa Y usted .. . ¿qué opina? de Nino Canún se presentó nuestro editor Gustavo Rodríguez quien fue invitado pues se habló de videojuegos. Cabe señalar que éste se trató para así poder resolver muchas de las dudas que tuvieran los videojugadores, pero al parecer fue lo contrario, ya que además de que cuando nuestro editor tomaba la palabra, paleros de Sega invitados como público gritaban para interrumpirlo, también gente sin ética de Sega hizo comentarios que en lugar de orientar al público lo único que hizo fue "sacar de onda" a mucha gente, y eso lo decimos por la cantidad de cartas que hemos recibido últimamente aquí en la revista, así que trataremos de resolver algunas de sus dudas con datos oficiales y no con "pues a mí me dijeron que... " Para empezar un invitado de Sega, cuestionó si el Super Nlntendo tiene un procesador de 12 bit "turbocargados" en lugar de 16 bit (y encima sus paleros le aplaudieron!!!) tonteria. El Super NirateJICII~fto sólo tiene un pp;~~~~r.:• 16 bit

lograr colores en layering y del cual ya hemos hablado en su oportunidad y otro para el audio, generando sonidos de calidad CD). Ahora que si hacemos algo de memoria, desde el primer programa la gente de Sega dijo que el Turbografx 16 era un sistema de 8 bit turbocargados. Pero para hacer más clara, justa y real una comparación, en Estados Unidos, hace poco tiempo una empresa independiente (no ligada ni a Sega ni a Nintendo) llamada Booz-AIIen & Hamilton hizo una comparación entre los sistemas de 16 bit (Genesis y SNES), basándose en las capacidades de audio y video de ambos sistemas , cosas que influyen directamente en los juegos, pero decidimos que en lugar de incluir esta información en el número que estás leyendo, mejor hacerlo en el próximo número de una forma muy completa y mientras tanto dejar que las imágenes hablen por sí solas. Conseguimos j uegos programados para los 2 sistemas y los fotografiamos en S

.m

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

tutele). Street Fighter 11 Turbo para SNES está programado con 20 megas mientras el de Génesis está programado con 24 megas ¿Significa esto que es mejor el de Génesis que el de SNES como se llegó a insinuar en el programa de Nino Canún? La respuesta es definitivame nte NO porque si comparas ambos, las gráficas serán más coloridas y más detalladas en SNES. Entonces te preguntarás porqué el de Génesis tiene más megas. Bien, pues las cosas que el sistema no puede hacer tienen que ser progra madas en el cartucho. La rotación y escala, por ejemplo, pueden ser utilizadas por los programadores de SNES con sólo desearlo, pero en el caso de Génesis la rotación yescala que quisieran utilizar tendrían que ser programadas en el cartucho pues el sistema no lo tiene y eso utiliza más megas de memoria. Por cierto no incluimos fotos de Génesis pues su salida se retrasó.


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