GANA EN NUESTRO
CONCURSO DE ANIVERSARIO
.-----ESCOJE LA QUE TE CONVENGA ~~~.r~ •
CURITAS DINOSAURIO
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CURITAS PARA RODILLAS Y CODOS
CURITAS COLOR PIEL •
CURITAS FLEXIBLES NEON Y NORMAL
COLO~
é=--Y •
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CURITAS TRANSPARENTES
REGS. No. 1185C92, 1175C92, 1176C92. 11 84C92, 58532, 82559, S.S.A.
FU 17 1 "LA LIMPIEZA ES SALUD"
MINICURITAS
CON SEGURIDAD
KEnDALL"
Muchas felicidades: Hoy cumples 3 años como lector de Club Nintendo y para celebrarlo te tenemos este número de aniversario. Este es nuestro número 36 (sin contar los 2 especiales ni las reediciones que hemos lanzado) y lo que más orgullo nos hace sentir a todos los que trabajamos aquí es que cada mes al ver el nuevo número decimos: "Este número nos salió mejor que el anterior". Esto significa que somos 36 veces mejores pero más importante es que el mes que entra tendremos que mejorar y el que sigue también... y así, siempr~ Somos mejores porque así nos han hecho nuestros lectores. Nos han dicho que nuestro lenguaje y nuestro estilo es como de cuates, como cuando platicas con un amigo, y es que así nos sentimos, es nuestra forma de ser, igualito que nuestros lectores quienes en sus cartas nos hacen sentir su amistad. sus sugerencias, quejas y regaños nunca los sentimos como algo agresivo porque sabemos que están escritas realmente como cuates. Sólo un amigo de verdad se atreve a decirte que te huele malla boca ¿o no?, y no te debe enojar, al contrario, si no fuera por él nunca lo sabrías tú. Así hemos sentido todas las cartas que nos llegan (bueno, a de uno que otro mala onda que sí quiere agredir). Por eso para Club Nintendo las cartas que nos llegan las tomamos muy en cuenta, sólo así seremos mejores el próximo mes. Ojalá disfrutes leyendo este número de nuestro 3er aniversario tanto como nosotros disfrutamos haciéndolo.
¡ felicidades!
CLUB NINTENDO Año 111 No.12 Diciembre 1994 ClUBIIHniiDO ES UNA I'UIIUCACION COEDITAOA ENTRE PRODUCTOS Y EQUIPOS IITERNACIONALES, S.A. DE C.V. Y EDITORIAL SAIIRA, S.A. DE C.V. IIAJO LICENCIA DE ITOCHU MEXICO, S.A. DE C.V.
PfiOOUCTOS YEOUIPOS EDITORIALSAMRA,s.A.DEC.Y. INTEANACIONALES,S.A.DEC.Y. l'flfSIDfNTf DIRECTOR GENEJW..
TeMlide Kikuchi
Guslavo González Lewis VICEI'RESIDENTf EJECUTIVO
Javier Toussaint
DlllfCTI)II GEIERAL DE 111fTAS
DIIIECCION EDfTOIIW.
Gustavo Rodr'IQU8l
DE I'IIIUCI»D
Raúl Archundia V.
José Siena t'fiOOUCCIOH:
Nelwofk Publicidad
DISEÑO: Francisco Cuevas ASIS!EimDEAIIIE: EmestoEscúa ~:AdriánCarbajal/
Jesús Medina 1Peke Vázquez AGBIIESSECIIEJOS: AXY 1SPOT
COOIIIlWADORS DE VENTAS
Clemenlina cumrniñgs, Rocio Campo,
Maña Elena Domínguez, Javier Sánchez Mújica y Ma. Ealer Flores. Tel. 723-35-00
(C) COPYIIIGIIT 11M ClUB tiNTEIIDO Alto 3112, Ravitta mensual. Oiciemble de 1994, Coe6tada y pyblicada pera M6xico por Producloe y Equ._,. Internacionales, S.A. de C.V. y por Edilorlol S.mra, S.A. de C.V., bajo licencia de ITOCHU de México, S.A. de C.V. por outorizaci6n de Ninlendo of Arnorica, lne. (OR) ClUB tiNTEIIDO. Edilade y pyblicada por Editorial Sanint. S.A. de C.V. lucio Blanco 435, Azcapollalco, C.P. 02400 México, D.F.Ioliembro de la Cámara Nllcional de la Industria Edilorialllexicana. Reserva al uso exclusivo del ntulo No. 792·92. ReaeMI al uao exctuaiYo de laa caracterlalicaa gr6ficaa No. C.G. 15·92. en la Oirección General del Derecho de Autor. CarlificadodeliciluddentuloNo.6420. Cartilicadode lic~ud de contenido No. 4863, del 27 de marzo de 1992. Expedienle t/432"92'/8336.Perrniso No. ~ 1292..Qrnctorlsfl. caa: 228451603. Autorizado por SEPOMEX. Edilor lles¡lonaabte: Sergio !.arios Veluc:o Dlárl>uciónNacionaiExt:UHaenMéxico:Diatli>oldoralnlermex, S.A. de C.V. Lucio Blanco No.-ol35 Azcapollalco. C.P. 02400 México, D.F. y Zona llelropotMna: Unión de Expendedores y Voceadoras de loa Periódicoa de M6xico. A.C. Barcelona 25, Tel. 591·14-00 Col. Jo*ez. D.F.Localaa cerrados D.F.Interior del Palt. No. 51 D.F. ClUB NINTENDO. Prohibida la reproducción percial o total del malorial odilorial publicado en esto número. CLUB NIIITEIIDO lrwestiga sobro la señeded de sus anuncianlos pero no se mponubiiz.o por laa ....... reúzadu por loa miamos.
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(e) 11M Nlntondo of Americe tnc. 1-loo derachol .......... Al rlgllla --..el PRtNTED IN MEXICO
DR. MAR1O ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ 3 NUESTRA PORTADA SAMURAI SHODOWN (GAME BOY) ---+ ---+ ---+ ---+ 7 LOS RECORDS ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ 8 INFORMACION SUPERNESESARIA: DIRT TRAX FX---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ 26 THE ADVENTURES OF BATMAN & ROBIN ---+ ---+ 32 THE SHADOW-+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ 38 RISE OF THE ROBOTS-+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ 44 ANIMANIACS---+ ---+ -. ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ 49 ESPN SPEED WORLD-+ ---+ -. ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ 54 ESPN SUNDAY NIGHT NFL---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ 55 DEMON ,S CREST-+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ 62 SONIC BLASTMAN 2-+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ 77 THE ADVENTURES OF INDIANA JONES _. _. _. 85 SUPER RETURN OF THE JEDI ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ~ 86 JURASS/C PARK 11-+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ --:+ ~ 88 TIPS DE: DONKEY KONG COUNTRY ~ =----+ ~ :-----+ ~ ---+ ---+ 9 ¿QUE HAY DENTRO DE... ESOS PEQUEÑOS DETALLES? ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ .:.-. 24 EL TEMA DEL M ES---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ 30 EL TALLER DE LUIGI ---+ ---+ _. ---+ ~ _. ---+ 36 MARIA DOS-+~ ---+ ---+ ---+ ---+ -=---. ~ ---+ ---+ ---+ 42 EL CONTROL DE LAS CELEBRIDADES-+ 48 ~a~---+---+---+---+---+---+~~___.___.___.___.___.$
STA RT---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ 61
CONCURSO DE ANIVERSARIO ---+ ---+ 67 LOS RETOS DE MARIO --=+ -. ~ EXTRA-+ ---+ ----+ ---+ ---+ ~ ---+ ---+ ---+ __. ARCADIAS: THE KING OF FIGHTERS 94 ~ ---+ ---+ RESERVADO PARA EL VR32 ---+ LOS GRANDES DE NINTENDO ESTE MES LLEGALE A: ---+ ---+ ---+ RESET---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+ ---+
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¿Me pueden ayudar a resolver el misterio del misterioso cuarto del misterioso cartucho de Zelda 111? Les aseguro que la presente no es ninguna mentira o algo así es la de un chavo que se está volviendo loco de remate por esa duda. las mismas condiciones que en el otro juego), y aún así, no caí en el misterioso cuarto secreto. De inmediato les escribí una carta, exponiéndoles mi duda con la esperanza de que me contestaran qué era necesario para entrar a ese cuarto secreto. Pasaron como 3 meses y no vi ni fu ni fa de mi carta en su revista, por lo que pensé, "Bueno, tal vez tienen No vayan a aburrirse a media que conseguir el cartucho, carta y la avienten por ahí, por jugarlo, llegar hasta donde yo favor. Resulta que hace un llegué, reunir las mismas cachoooorro de tiempo, estaba racterísticas de mi juego, lo yo jugando Zelda 111, y estando difícil: entrar al cuarto, deterya avanzando en el juego, le- minar qué era lo necesario para vanté el arbusto por el cual entrar a él, contestar la duda, entras al castillo al principio escribir la respuesta, tal vez del juego (cuando está llovien- incluir fotos, etc. etc. etc., y do), y me metí al agujero. Cuál como tarda 2 meses para que sería mi sorpresa al ver que no se imprima la respuesta, pues caí en el cuarto donde tu tío te yo creo que en marzo a lo da la espada y el escudo al mucho sí me la contestan." principio del juego, sino caí en Pasaron y pasaron los meses y otro cuarto COMPLETAMENTE la forma para entrar al mistediferente que tenía el suelo rioso cuarto secreto siguió "tapizado" de rupias azules, y siendo secreta. Tal vez no les había una Stone Tablet en una llegó la carta, o no pudieron pared. Me acerqué y la leí, y comunicarse conmigo, o un decía algo más o menos así: lunático incendió la oficina de "Hi, my name ís Chris no-se- correos, o secuestraron al carqué, this is my top secret room, tero unos extraterrestres, o el don't ten it to anybody, 'K.eep it cuarto secreto era secreto de estado, o mi cartucho es único between us, OK?". en el mundo, o se me cruzó la Luego, como a los 3 días, traté de entrar a ese cuarto, con un malteada y ocasionó que imapersonaje idéntico al que en- ginara cosas, o quién sabe qué tró al cuarto (no lo copié en más pudo haber pasado, (la · copy Player" , sino que em- verdad creo que fueron la 1a. pecé un nuevo juego y reuní o la 2a. opción).
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"01i..to" Puebla, Puebla
Déjanos decirte, que tú y Luis Alberto Moya nos pusieron a buscar como locos; Luis nos dijo que el cuarto de Chris aparecía arriba de la pirámide y nosotros, al tratar de ver
de qué se trataba este cuarto dedicamos mucho tiempo y nada más no conseguimos conocer el cuarto secreto. Pensamos que podía haber sido alguna especie de bug pero al recibir otra carta mencionando este cuarto en otro lado y tampoco encontrarlo, decidimos dirigirnos directamente con quien hizo el juego, así que le preguntamos a nuestros cuates de Nintendo y nos informaron que es un cuarto que sale totalmente al azar y hay cartuchos en los que nunca saldrá. Chris Houlihan es el nombre del niño que ganó un concurso de Nintendo Power y con él ganó también el derecho a tener su nombre programado en el juego de Zelda-Link to the past. Tú fuiste un afortu-
nado videojugador en conocerlo. Nosotros todavía no Jo logramos aunque en un mismo juego puede aparecer más de una vez, pero no se ha encontrado una forma para hacerlo aparecer. El primer lector que nos mande un video con este cuarto secreto le regalaremos la prueba de im· presión de una de nuestras portadas. Por cierto Luis Alberto nos preguntó qué significan las iniciales BGM que aparecen en las pantallas de Sound Test. Estas siglas corresponden a Back Ground Music (Música de fondo).
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¿Cuánto tiempo hace que el SNES apareció en el mercado? ¿Cómo es posible que lancen (o vayan a lanzar) un nuevo sistema como el Proyect Reality tan pronto? Supongo que esto es producto de la presión que ejerce la competencia y a todos los fabricantes no les queda más que renovarse o morir. ¡Hasta pronto!. Su amigo
que le inyectan vida y diversión al SNES. Nintendo no sólo se preocupa por tener una avanzada tecnología sino en ofrecer a los usuarios de sus sistemas una gran cantidad de títulos para · fortalecer la fidelidad y credibilidad en sus sistemas, es decir que el videojugador sabe que un equipo Nintendo siempre estará más apoyado con Software que cualquier otro equipo. De hecho la sorpresa de Nintendo al iniciar 1995 es el VR 32 que se acaba de dar a conocer el mes pasado en el SHOSHINKAI (ahora sí está bien escrito ) que se celebró en japón exclusivamente para gente de Nintendo de todo el mundo y a donde asistimos para informarte de primera mano en nuestro próximo número.
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Quiero felicitar a los organizadores del Torneo St,~per SF 11
Ad-n6n Mockb Ro:)v¡ Chihuahua, Chihuahua
Efectivamente, en el mercado de los videojuegos el consumidor exige lo más nuevo, lo mejor... y lo más económico. El SNES entró a México (casi al mismo tiempo que en Estados Unidos) en diciembre de 1992. Hoy, a los 3 años, podemos jugar en este sistema juegos como Donkey Kong Country, uno de Jos mejores juegos que hoy en día pueden jugarse en cualquier sistema (incluyendo los de 32 y 64 bit) y se están abriendo nuevas técnicas de programación
Ganadores Turbo por su buena organización en Puebla y como avisaron que habrá otro torneo con la nueva máquina Darkstalkers ¿podrían dar a conocer los movimientos de cada personaje? Su~e..~345,981 ~u.r.r
/ "' '
Carlos Arturo Chico Luis
Puebla, Puebla.
Ya publicamos lo que debes saber sobre · DarkStalkers.
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Ahora sólo tu habilidad podrá llevarte a la final. Esperamos que hayas visto la información para inscribirte altorneo en nuestro Reset anterior, si no, revisa la sección Extra de este número.
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Acabo de adquirir mi Game Boy y me sorprendió que mi mamá lo ha jugado más que yo. (Antes decía que era perder el tiempo) en una semana ya casi domina Tetris. Todo esto lo cuento para sugerir una sección que incluya los récords de, los Papás (¿No han dicho que los videojuegos son para chicos y grandes?) se despide su amigo
TOt. "". ~A~~)¿' México, D.F.
Claro que pensamos que los videojuegos son para todas las edades, precisamente por eso, si los Papás tienen un récord, que Jo manden y que compitan contra todos los lectores en igualdad de circunstancias. Sí, sabemos que, normalmente, son más torpes que los videojugadores jóvenes, pero si se quitan ese miedo a perder, probablemente mejoren sus propios récords. Por cierto nos han preguntado cómo sabemos si en los Tops de nuestra sección de récords, Jos lectores no usan algún tipo de truco o videogame enhancer y la verdad no lo sabemos, pero confiamos en que los lectores no nos engañen porque a los primeros que engañarían sería a ellos mismos.
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Les mando saludos desde Torreón su usado lector # 1.
Ustedes siempre ponen que los secretos los descubren Axy y Spot y algunos secretos son muy difíciles como cuando en Super Mario World te tienes que esperar como 5 minutos para que cambie la tonadita de la canción, cuando alguien "cuerdo" no se va a esperar tdnto s1n tldcer nada, es IMPOSIBLE, por eso yo creo que Jos secretos se los mandan con el cartucho prototipo ¿o no? En la revista año 3118 dicen que Konami celebra su 25 aniversario y yo me pregunto ¿cómo puede celebrar 25 años si sólo la creación de Nintendo lleva cuando mucho 15 años ¿Cómo está eso? Y ya que es tamos con el asunto de Konami, ¿me pueden decir qué significa Konami? !lasta pronto
J-ul s t}edo r Torreón, Coahuila
Lo hemos dicho y lo repetimos. Los cuadros azules que incluimos en nuestro análisis son cosas exclusivas nunca anf('S publicadas, a ven•s dl'scubiertas por nosotros mismos, a VPCPS por nuestros h•ctores y a veces (aunque mPnos frecuentP) son información proporcionada por los licenciatarios. Cuando el cuadro dice Axy o Spot es que alguno de ellos lo descubrió. EfPctivamente alguien "cuerdo" no se esperaría, pero recuerda que se trata de Axy y Spot y no de alguien cuerdo. Al estar haciendo sus análisis dejan prendido el SNES mientras escriben las estrategias; algunas veces - muy pocas suceden cosas como esa en Super Mario World o también
al tPrmin.lf Aladdin. De he- · justifica que quiten secciones cho por eso lanzamos el reto tambi én interesan tes, así que #53 que fup contestado co- creo que la única alternativa rrectamente por varios lecto- es aumentar el número de res (al parecer tampoco muy páginas, aunque suba el costo cuerdos). Cuando Axy termi- de Ja:l'@.v-~-ta11 uestra revista. nó The Great Circus Mistery Espero que estén de acuerdo starring Mickey Mouse and en el aumento para no supriMinnie, volvió a esperarse y mir información ya que, al fin lograron ver esta pantalla que de cuentas la diferencia que paga riamos seria por el aumencasi ningún cul'rdo ha visto. to de páginas. Se despide su lector co
~~~i C~t ~~\o.r Tlaxcala, Tlaxcala
Konami Pmpezó en japón hace 2S aiios como distribuidor de juh•boxes (o sea las rocolas) y df•spués juegos para Arcadias. En 1WJ7 creó su subsidiaria Ultra al conv(•rtirse en ('/ primer licenciatario de Nintendo t•n producir más de Jos S títulos permitidos al año (eso era f•n aquel entonces). Cada sílaba de Konami corresponde a las 2 primeras /etr.1s de los 3 socios fundadorPs y dP los cuah•s sólo continúa t•/ señor Kagemasa Kozuki.
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Tal vez muctws no estén de acuerdo con el actual precio de J~v i¿;E:tJ-n1J estrd revista pero yo creo que sí es necesa rio. Com o dicen ust edes "por cuestión de es pa cio " ti enen que suprirn·ir información in teresante como cuando quitaron el Cront rol de Jos Profes ionales o Nuestra Portada; aun que la secci ón de Arcadias es interesa nte e importante para nosotros Jos videojugadores no
Como vPs desde el número anterior ya tenemos 24 p.iginas más al mismo precio. Estamos muy agradecidos con nu(•stros lectorPs por el apoyo incondicional recibido en los últimos meses; asimismo gracias a los anunciantes hemos podido mantener el precio y así seguir.í hasta que de plano nos sea imposible manfpnerlo . Esperamos que si¡:as fiel a esta !!J_-r;ev-is.J1!:nu('Sira n•vista.
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¿Por qué con la salida de Super Street Fighter 11 no hicieron tanto escim clalo com o cuand o salieron sus 2 antecesores? l3f¡J)"t\1--\\¡V
é¡? odr\~UL(
Obregón, sonora
Hemos recibido cartas de muchos lectores pidiendo que ya no exageremos hablando de los Street Fighters y nosotros
mismos estamos de acuerdo. Sin duda ha sido el mejor juego de peleas y el que introdujo este estilo de juegos con la fuerza suficiente para que muchos lo siguieran; sin embargo las modificaciones realizadas, aunque son excelentes, vienen siendo sólo variaciones y no cambios de fondo. Es por eso que no le hemos dado espacio a los análisis y sólo a los trucos que consideramos relevantes. De hecho se nos ocurrió incluir este Tema del mes en el presente número.
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¿Qué juego fue el primero en presentar secretos? Además ¿qué compañía tuvo la idea de introdu cir secre to s en lo s videojuegos? Je.s ~ ~ rufY'\pog' f<.oJr,'gv n Cuautitlán, Estado de México
Algunas de las claves para invencibilidad, selección de niveles, etc. las ponían los programadores con el único fin d(' analizar con mayor rapidez cualquier detalle en el programa, sólo que cuando llegaron a las manos de los videojugadores les emocionó contar con e.'WS trucos y ahora es casi obligatorio para los diseñadores de los juegos incluir claves de este tipo como algunos secretos para los videojugadores y no sólo para sus análisis. En el Famicom japonés salieron varios ju('gos y seguramente varios tenían trucos pf'ro en América el primer juego que salió para el NES, Super Mario Bros. contó con varios secretos como el continue (A y start)o las famosas 100 vidas en el nivel 3-1, o el Mario
disparando chiquito, o el mundo-1. Hay que recordar que muchos de estos "trucos" a veces son bugs y ni siquiera quien lo programó los conocía. Quiero p regu n ta rl es si se acuerdan de algunos lectores que les escriben seguido porque ¿de qué si rve que digan que es la tercera. cuarta o quinta vez que escri ben si para ustedes es como un nuevo lec tor? Esto quiero que me lo contesten porque es la 3a. vez qu e escribo y quiero saber si se acuerdan . Quiero darles una recomendación. Den la información que tengan. porque lu ego escucho qu e en otras revistJs aparecen noticias que hasta después séllen en Club Nintend o. 1~ o \o e'(' \o
\¡
.í ¡:; e 2 ') u ~>e Y\" z
México D.F.
Hay veces que los nombres son muy PSpPciales o nos PS· criben tan w¡.:uido o con tanto estilo que los rPcordc1mos de innwdiato. Otras vecf'S tf..'nemos que revisar nuestra computadora y nuestros archivos pero sif..•mpre sabemos si ya nos han l.•scrito. Tú, por ejf..•mplo, nos escribiste por primNa vez el 7 de julio y luf'go el 1O df' noviembre de 93.
Nosotros sólo publicamos la información cuando es oficial. En ocasiones los licenciat.Jrios
nos pidf'n no darla c1 conon•r y los r(•spPtamos. Otras ocasiones hay rumores que no publica mos hasta confirmar, por eso nos llegan a ganar la información pero también por eso nos equivocamos menos que las revistas quf..• no confirman su infortrMci(m.
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Ustedes anunciaron un especia l S.O.S. y no lo lle visto a la ve nta. Qu iero preguntarles si ya sa lió y dónde puedo conseguirlo.
GC\br\C \ 1=' \Ore~ Ca"" fOS Fclo. México S~
la vf..•rdad es quP nos tclfdcJmos pf..•ro nos estéí quedando muy bien. Es un espPcial df' p.Hswords y ya prácticamPntt• f..'St,} listo parc1 s.Jiir a la venta el rm•diados d(•l m(_•s de en f..• ro.
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... P.D. Sé que lo rnás probable es que no publiquen esta carta. de hecho no espero que lo t)agan. Pe ro créanrne que si lo t)acen yo, y muclldS otras personas t enc1rernos una m ej or op1nión de ustecles.
u: r\.K'0 (¡ Ce!. Obregón . Sonora
Tenf..•nws una resput'.'> IJ para cada una de tus pn·guntas, pl.'ro ya dijimos que no n•spondf..•rt.'mos cart.1s anónimas que sf..'an agresivas. Quisimos contactarle din•ctamenle pPro tw pusislf..' dirección y sólo supimos que vives en Ciudad Obregón por el sello de corn•os (y sabemos que no te /lamas Terry C.). Si nos escribes otra vez incluyendo tu dirección/ te prometemos incluir tu carta en esta sección.
SAMURAI SHODOWN
NUESTRA Dos razones importantes trajeron este Diciembre a Samurai Shodown como lo conocemos en América (o samurai Spirits como lo conocen en el oriente). La primera es el lanzamiento de este juego para SNES en este mes y la segunda la confirmación de su arribo en el formato portátil de Nintendo. Nosotros desde que nos enteramos que el juego de Samurai Spirits (GB) había aparecido hace algunos meses en japón, nos preguntamos por qué Takara no había traído este juego a América, pero después de algunos meses este juego hará su arribo al GB y SGB por estos días. samurai Shodown de GB es una fiel adaptación en la historia, personajes y movimientos a la versión de SNES pero con la diferencia de que aquí para poder adecuar a los personajes fueron dibujados en el estilo de "Super Deformes" lo que los hace verse muy chistosos. Aquí tendrás a los 12 peleadores originales (más otros 3
PORTADA secretos que se sacan con un sencillo truco) quienes deben combatir entre ellos para al final enfrentarse al terrible Amakusa. Los gráficos en esta translación son, aunque un poco sencillos, muy buenos y la movilidad también es buena; gracias a esta decisión por parte de Takara de traer este juego a América los fans del original podran disfrutar de algunas luchas con espadas en cualquier parte con el Game Boy ya que este juego ha sido programado para aprovechar las ventajas que ofrece este sistema. Ahora que Takara ha dado el primer paso esperemos que otros de sus juegos para Game Boy también los veamos en América tal es el caso de Fatal Fury (que también tiene todos los personajes y movimientos) o del recientemente anunciado World Heroes jet; sólo nos queda esperar pero por el momento tenemos en nuestra portada a samurai Shodown (o samurai Spirits).
AUEII VS. DARlO COI;mERO A JONAIHA~ AlEARAl-GUERSON ANTONIO SANCHEZ
AUI.N J RUSEN RODRIGO ARELLANO ARTURO REY NOSO ALA GIL VARCJAS aATMAII JONATHAN ALCARAZ GUERSON ANTONIO SANCHEZ aATMAII REVENGE OF THEJOKEa JONATHAN ALCARAZ GUERSON ANTONIO SANCHEZ aATTUTOADS ALEJANDRO Y DANIEL CONTRERAS -.aAWL aROTHERS W ALTER NOE URSINA GONZALEZ auGsauNNY LIZ JIMENÉZ e CASTUV~III
FIDEL O. GIDRREA G. CRISTALIS FIDEL O. CORREA G. CONTRA DANIEL A. SILVESTRE. RODRIGUEZ CONTRA FORCE PABLO jOSE PATRON MIRANDA CYIERNATOI MARCO CESAR FERNANDEZ DEATH VALLEY RALLY LIZ JIM ENEZ C. DOUBLI DRAGON 1! MAURICIO MARTIN MARQUI;Z DUCKHUNT PABLOJOSE PATRON f'11RANDA FATALFURY WALTER NOE URSINA GONZÁLI;Z JUAN ]OSE HERNANDEZ CASTRO FINAL FIGHT LIZ JIMENEZ e FIFA INTERIIATIOIIAL SOCCER VLADIMIR PENA R. FINAL FIGHT 1 LIZ JIMENEZ e WALTER NOE- URBINA GO NZALEZ
.......................... COLABOIACON ESPECIAL: VICTOR M. ARJONA FARTMAN NATHAUE DE MARCE ISLAS FABRICE VElAZQUEZ C.
EN ESTE NUMERO COLABORARON: ROBERTO ). CAiffiJ G. RAYMUNOO DOMINGUEZ ERICK LOJ'EZ SERRANO HECTOR ALONSO VEGA G. ERICK LOPEZ S. XYX AGRADECEMOS A : OCTAVIO AGUIRRE UGALOE NORA A.LARA RAUL Y MIGUEL QUINTANILLA TERESA HERNANDEZ L FERNANDO FLORES H. OSCAR ESCALONA )EARMIN GALLEGOS R. HECTOR A. GUZMAN GADGET BRENDA FLORES H. ARTURO CHICO LUIS RICARDO ORTEGA )IMENEZ LUIS MIGUEL RINCON B. 62-B #483
)A VIER CARREON MARCO EU FERNANOEZ AlEjANDRO SUAREZ HECTOR DAVID URRUTIA CESAR AUGUSTO HERRERA
OSCAR PINGUINO HERNANOEZ .LEONOO ILCHUZ H. HECTOR GOA"Y AQUJL SOSA GAMAUEL GALLEGOS ORTIZ THE)UGGLER DI2ZY REO )OSE ANTONIO ROORIGUEZ VAl R,OBERTO OiONG aDILLO ASOCIACION CASlRAZO )OSE NOE GAROA ESCOBAR GERARDO SOLORIO RODRIGUEZ ROMMEL SANOiEZ ZACARIAS EQUIPO M.R.FKENNETH SKERTOiLY FRANCISCO A. B. ROBLES TRIXI RAFAEl AlVAREl OSNEROS H.O.C. SERGIO AlEJANDRO OCAMPO A. SERGIO ENRIQUE GAROA A. FRANCISCO RODRIGUEZ SILVA MARCO ANTONIO HOZ. PERALES OMAR A. SANCHEZ VARGAS RICARDO VELAZQUEZ M. • M~A • IGNAOO HERNANDEZ DURAN HECTOR HNOZ. ROOiA (DOCTOR) AIR STING CHIHUAHUA HOm ARTURO R. CASTREJON MEGA AGHTERS OPI )EFE DEL PVA JUAN ESTEBAN AGUIRJ\E vrrE JAIME ALFREDO GlEZ )IMENEZ DANIEL FCO. TORRES PICOS FERNANDO MORGAN OROZCO )OSE ALBERTO PIÑA MATA USAR AUGUSTO GALLARDO C.
R~ES
.... 6 ..... . ~J!~NES
WIUJAM RENE c. AUGUSTO BALDERAS VAGUENT FEUPE CERVANT$ HERNANOEZ JACOB SANTlllAN AYALA RODRIGO OBREGON ESPINOSA FEUPE ANORES GALVAN DIAZII FCO.)AVIER CARRIUO HERNANDEZ A1:El("'='"""' JAVIER AVILES BARROSO LUIS UPEDA R.H. IVAN GALLARDO CASTILLO UC. JAVIER ~REZ-MARQUEZ ALVARO RUIZ CONTRERAS LEO DANIEL RIVAS FERNANDO OUVERA CHAVEZ ISRAEL Al.fJANDRO MORALES ROZ. RUBEN MARJN Y KALL A. I.M5 LUIS URIBE GONZALEZ GORK AlfREDO LUEVANO TOSTADO MISA EL HERNANDEZ VICENTE SER,GIO EFRAIN VlVANCO ANGEL ANDRES SARA ARROYO SERGIO ROA SAUNAS JUAN ANTONIO ROMERO OiiSTOSO JAVIER ERNESTO VELAZCO ALEjANDRO SUAREZ RAMIREZ AMILCAR ZOZOYA DA VID JONATHAN )OSE DE )ESUS SIERRA CALDERON C.T.G. LUIS MANUEL R.L FERNANDO ROJAS LUNA
JUAN MANUEL G AUG BENITO R.ORES GARZA RODRIGO DIEZ GARGARI )ESUS'MATIAS DANIEL ALBERTO SALAS Ff.UPE FRANCO LUIS E. ROQUE EFREN REYES MAJ\TINEZ USAR ENRIQUE PEREZ FEDERICO ROORIGUEZ R. KEIK,O ENRIQUE·GUZMA GUTIERREZ QUJÓPROCUO ISAM PLANCARTE MATA CARLOS A. SALAZAR SEGOVIA JORGE )ARAMIUO V. • 3 lEOiES" UN QUG BUENO HOMERO CAMPOS LUIS MANUEL ROJAS )OSE FERNANDO ROjAS EDUARDO MTZ. GU EJ\RA • ARUMA • ENRIQUE FAJARDO SANTOSCOY IGNAOO AGUILAR VICTOR ULISES CABALLERO E. ARTURO ALFREDO TRE)O T. HECTOR A. TORRES TORRES IRMA RAQUEL HERNANOEZ D. LUIS MIGUEL RJCON BARRIOS JUAN CORDERO R. OSWALDO OROZCO RICARDO A ROMANO M. DARlO G. DELGADO LEDON MISAEL FLORES QUILES AMERIC01AMBRANO S. DR. BRAIN JUAN MANUEL MONROY G.
PER~URA
Y COIITESTAMOS A: ADRIAN MASIAS SERGIO REYES CH. CARLOS DANIEL PEÑA )OSE GERMAN LEON C. KENN ETH SKERTOiLY FIRE F0X OMA'R JESUS REYES GAONA ANTONIO )!MENES ROSAS ARNALDO AREOiiGA A. OSCAR TRE)O HUGO A CAROENAS V. RENE LAPIZCO U NKFROS JUAN MANUEL FLORES SIERRA RODRIGO BOR)A RENDON AlEjANDRO CALDERAS MANUEL VEGA ALVARADO FERNANDO O)EDA MONTERO ENRIQUE FAJARDO S: ROCA ERICK LOPEZ SERRANO )OSE O. NUÑEZ LOS TEOiNOPPERS EDGAR SARMIENTO HUMBERTO RAMIREZ M. CARLOS G. GARDONA ELAUEN JUAN). BRACAMONTES )ESUS LORENZO ROZ. ULBA SERGIO ORTEGA GUTIERREZ )UUO C. HERNANOEZ N. SERGIO ALVITE SANOOVAL
Para ejecutar la siguiente jugada tienes que entrar a un bonus oculto que mostramos en el número pasado, por si no lo recuerdas era dejarte caer como indica la primera foto, así entras al bonus. Al tenninar la escena oculta sales disparando y al caer sacas una llanta de la tierra, empújala hasta donde indica la tercera foto, salta sobre la llanta para llegar a lo alto de la palmera; ahora de ahí salta a manera de caer como en la última foto y así sacas una figura de Winky. Recuerda que si ya pasaste una escena, al volver a entrar puedes salirte en el momento que quieras presionando Start y luego select
justo donde está la letra "K" estrella un barril como indica la foto para así llegar a un bonus secreto. Ya dentro del bonus avanza rápido, para alcanzar un globo que te da una vida extra.
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Donkey Kong Countryes el primer víaeojuego en la historia en lanzar2. mi\\ones ymeaío ele copias como peaielo inicia\.
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Más adelante, poco antes de terminar la escena, déjate caer como indica la foto para entrar a un barril que te lanza hacia un bonus donde hay que indicar dónde quedó el globo para obtener una vida extra.
Te damos una técnica que será de gran utilidad para todo el juego, sobre todo para tomar letras que están en lugares que parecería imposible de alcanzar sin perder vida.
Primero corre y justo antes de caer ejecuta tu ataque de giros.
Antes de que termines de dar tus giros puedes saltar. Y así alcanzarás lugares muy lejos o simplemente salvarte de caer en los huecos.
Al comenzar la escena rebota en la llanta y salta hacia la esquina superior izquierda, de ahí salta para entrar en un barril que te lanza a un bonus oculto.
Al comenzar la escena avanza por arriba de las palmeras y en los tramos donde las palmeras estén muy separadas ejecuta la jugada de los saltos largos que te explicamos en la escena de Barre! cannon canyon, así alcanzarás dos globos rojos que cada uno te da una vida extra y un globo verde que te dará dos vidas extras.
Con un barril o con ayuda de Rambi puedes entrar a un bonus oculto donde tienes que seleccionar tres figuras iguales.
Ya en la escena del bonus tienes que tocar las letras en orden para formar la palabra "RARE" y obtener una figura de Enguarde.
Toma el segundo barril que te encuentras y avanza hasta llegar al lugar donde hay dosZingers, pásate por debajo y estrella el barril como indica la foto para abrir el camino a un bonus donde hay que selecdonar tres figuras iguales.
Después empuja la llanta hasta la orilla y rebota en ella para alcanzar las plataformas más altas y llegar a la parte superior donde te encuentras con Winky.
Después de la mitad de la escena toma un barrril y estréllalo en la si~ente pared que este del lado derecho para abrir el camino hacia un bonus oculto.
Al entrar aquí avanza un poco en cuanto aparezcan los enemigos (Gnawty) regrésate y rebota sobre uno de ellos a manera de llegar a la parte superior de la puerta. Ahora salta fuera de la pantalla y encontrarás una figura de Rambi. Esta jugada sólo la puede ejecutar Diddy ya que es el que salta más alto.
Más t:~==~~~~ii~ il pasando el adelante segundo F hueco estrella un barril donde indica la foto para llegar a un bonus oculto donde al final te encuentras con Expresso, pero recuerda ir rebotando sobre cada uno de los enemigos (Necky) así al caer ~~~~~~~ sobre el octavo r--=~~~~ obtienes una vida extra y al caer sobre el noveno dos más.
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justo antes de terminar la escena déjate caer como indica la foto, ya que ahí está la letra "G".
Al comenzar la escena regrésate un poco para hallar un barril de metal, tómalo y rebótalo sobre la palmera para después subirte en él y avanzar un buen tramo sin problemas. Recuerda que cuando vas sobre el barril puedes tornarlo nuevamente.
Al juntar tres figuras iguales de Rambi, Expresso. Enguarde o WinKy automáticamente te vas a un bonus especial donde sólo controlas al personaje, el objetivo es tomar el mayor número de figuras posible antes de que se termine el tiempo; al final obtienes una vida extra por cada cien figuras que hayas tornado.
Al entrar a esta escena avanza hasta que salga un Kremling, entonces regrésate un poco y salta sobre él para alcanzar la cuerda.
~...~~!S'..!;:...-....,
En la primera cuerda violeta, por la cual es necesario que bajes, salta a la derecha entre los dos enemigos (Zinger) como indica la foto,
Más adelante pasando el barril que marca la mitad de la
Ahora toma el barril y salta a la izquierda para estrellar el barril donde indica la segunda foto y as1 poder entrar a un bonus oculto.
Ya en la escena de bonus tienes que ir tocando las letras en orden para formar la palabra "Nintendo".
__,.-e;,.. ...al barril que te lleva a otro bonus oculto donde encontrarás plátanos y una figura de Expresso.
... tienes que caerle cuando esté en el suelo, de lo contrario no le causas daño. (Lo bueno es que al llegar con él te dan un barril donde sale tu compañero).
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5hi~eru Mi'::jamot-o creó a Doi'.Y-e-J ~01\~ in~?,irac;\o e'<\ \a \e-JeY"~c;\a O.e \a~e\\a 'j\a~e~"\:\a ~
Esta es la Ăşnica escena donde te encuentras a Squawks que te va alumbrando tu camino, ya que la escena es demasiado obscura para ver algo sin su ayuda.
En el camino te encuentras con KremlingsKrusha que solo los eliminas lanzĂĄndoles un barril.
En esta escena vas avanzando sobre una plataforma que se mueve automáticamente y sigue una ruta fija.
Ahora estréllalo contra la pared de la izquierda para entrar a una escena
~~= !!!!!t!::=~!l
oculta. Aquí tienes que seleccionar tres figuras iguales para obtener ese premio.
Después de pasar el barril que marca la mitad de la escena, salta como indica la foto para sacar el banil que te da a tu compañero. Recuerda que esto sólo lo puede hacer Diddy porque salta más alto.
~!'!'!!!'!""""""""""""""""""""'::=~-~!!;!"'~ Recuerda
que tú controlas la posibilidad de subir rápido pero para bajar es un movimiento lento.
Aquí nuevamente avanzas sobre los rieles de una mina, pero con la diferencia que ahora ya saltas tú solo (sin el carro) así que hay que calcular la caída. Pasando el barril que marca la mitad de la primera escena prepárate, ya que después de la letra "N" debes saltar hacia la llanta para que de ahí rebotes hacia el barril que te lleva al bonus.
Ya en la pantalla del bonus tienes que tocar los barriles para seleccionar 3 figuras iguales.
Al llegar a un lugar donde tienes que saltar avanzando por 4 platafonnas consecutivas, pennanece en la cuarta como indica la foto, así al llegar hasta abajo entrarás al barril que está debajo del plátano y te lanzará al bonus oculto.
Al llegar aquí te dan un barril para obtener a tu compañero y después el jefe intenta aplastarte para luego dejar a,;-~-~~::~¡(jj caer dos enemigos, esto ._"'-"~~..........:;.'"---.....,.¡¡~~~ lo repite varias veces pero en cada nueva ocasión intentará aplastarte con más ataques, además va cambiando los - 111 enemigos que te deja caer.
· -1:"'
IIMolloo&..llo.l................."
Saliendo '·1bonus sacas un barril dL metal, tómalo y bájate, después rebótalo en la pared y súbete en él.
Así llegas sin ningún problema hasta otro bonus donde tienes que indicar dónde quedó el globo, pero no slerá fadl ya que la pantalla se torna negra por momentos.
Ahora avanzas sobre una plataforma que se mueve automáticamente pero hay un problema: el combustible, ya que si en el transcurso del camino no tomas los tanques de combustible la plataforma se cae. Poco antes de llegar a la mitad de la escena salta justo debajo del ta¡:1que de combustible para que un barril oculto te lance hacia arriba y tomes el com- ~~~~""'" bustible. -..;¡¡,;a.,;j¡~jjj;a¡¡,¡
Recuerda que si pierdes a uno de tus amigos como en este caso a Rambi, él puede regresar si rebota en algún muro y entonces puedes tomarlo nuevamente.
Al asar el barril que marca la mitad de la escena, avanzas un tramo en una cuerda con una serie de Neckys que si vas rebotando sobre ellos sin tocar el suelo, al rebotar sobre el octavo te dará una vida(Esto extra. lo ...__ _ _ _ _ _ __ puedes ejecutar en varios lados).
Con esto logras que la plataforma te lleve hasta arriba y puedas tomar la figura de Enguarde.
Aquí te encuentras con un nuevo tipo de barriles "OFF", "ON". Normalmente están en "OFF" y en la escena no se ve casi nada, pero si tocas los barriles cambian a "ON" y se endenden las luces de la escena por un momento.
En la escena de Winky salta hasta llegar a la parte superior, después avanza hacia la izquierda hasta entrar por donde indica el mapa y así llegarás con la figura gigante de Winky que te multiplica por 2 todas las figuras que tomes.
Diddy tiene la habilidad de saltar más alto porque es más ligero pero por lo mismo hay enemigos que no puede eliminar al caer~es encima, en cambio Donkey no salta tan alto pero puede eliminar algunos enemigos que Diddy no.
Por lo general los videojugadores nos pasamos horas recorriendo laberintos, conquistando castillos venciendo jefes, preocupándonos tan sólo por terminar el juego y perdiendo, a cambio de esto, la capacidad de maravillarnos; vemos a diario cosas que hubieran dejado boquiabiertos a nuestros papás: El campa~ Disc, El Laser Disc y sistemas caseros de videojuegos que nos parecen totalmente normales y precisamente eso es lo que queremos combatir esta vez en esta sección: para que nosotros los y~...._,...._,\;'l videojuga-
·~~~~~~~~ dores, no-
di'
,...,_.,,,_.. ,_ ternos los -·"'~ detallitos de los videojuegos y de la vida en general, esos detalles que le dan a cada momento, el brillo y la chispa que requieren pedales,
a esta sal y pimienta, a la que bautizaremos como "CONCEPTOS", así con mayúsculas para darle su merecido lugar. Por ejemplo ¿Recuerdas la película de E.T.? (si no la tienes consíguela, está muy buena) ¿Recuerdas el nombre del niño que se encuentra con E.T.? Tal vez para muchos directores bautizarlo en la cinta hubiese sido irrelevante y lo hubieran llamado Mike, Danny o Filiberto, pero para Steven Spielberg cada detalle es vital y encontró para él un nombre excelente: Elliot, el único nombre que conocemos Ounto con Ernest) que empieza con E y termina con T ¿Casualidad? ¡Para Nada! Spielberg cuida los detalles con lupa. Es de esa gente que se da el lujo de hacer cosas no sólo para que le gusten a los demás sino antes que a nadie, a sí mismo. El nombre de Elliot en realidad no es importante ni trascendental en la historia y si tú no te habías dado cuenta, no importaba (de todos modos si se hubiera llamado Prócoro o john no iba a pasar nada) sin embargo estamos seguros que para Spielberg era un detalle muy satisfactorio para él
mismo. Pero bueno, regresemos a los videojuegos con otro ejemplo: en Super Mario World hay un pez chistosísimo que al aparecer en la pantalla vale la pena poner PAUSE para admirar cómo se la pasa dormido y cuando
Mario se acerca ¡Zaz! se despierta y se pone a perseguirlo. Ese pez se llama RIP VAN FISH pero -::::;JI"' ¿por qué? ¿Por ..tllfllll:;. qué no le pusieron Sleeping Fish, Pez durmiente o pez roncante? ¡Ah! pues porque Don Shigeru Miyamoto
Z
o
no es de la gente que deja ese talles que si no les damos imtipo de detalles ahí nada más portancia pasarán desapercibil ¡No! El pez fue bautizado así en dos pero que si sabemos aprehonor de Rip Van Winkle, un ciarlos toman su verdadera dipersonaje de un cuento escrito mensión. por Washington Irvingy que una Es como ese personaje que cada tarde decide echarse una vez que vemos nos ataca de la siestecita a la sombra de un ár- risa: "Thwomp" el de Super bol y cuando despierta resulta Mario World y Mario Kart. que todo está cambiado, sus hijos ya son grandes y ya no tiene esposa... ¡Había dormido por 20 años! Si ningún videojugador se daba cuenta de esto ¿qué importa? Cualquier otro nombre pq¡; 'Ve:,?>{,. tampoco hubiera sido relevanCJ e · ue te, fue sólo la satisfacción perICJ · VJtarJo sólo naY ~ . s.'labilidad natural de ~ano. i sonal de haberle escogido un 'n ~m bargo Thwomp no. se nombre exacto. enoJa porque pase Mario, snn ~ Es como cuando empezamos a (¿A qué te suena el nombre? a Plemente no sabemos qué \e esconder el rombo en las porta- nosotros, parece precisamente molesta tanto como para mandas de Club Nintendo, fue sólo estar escuchando el sonido de tener siempre ese semblante. P<?r satisfacción propia no para , una gran piedra al caer.) El es un ¿Cómo se les habrá ocurrido que los lectores lo buscaran, sin "piedraco" que vive tan sólo embargo alguien se dio cuenta para subir con mucho esfuerzo algo tan sencillo, pero tan ingenioso a la vez? Es que es un tipo y ahora ya se volvió algo esc;en- una pared y después dejarse caer abruptamente al que se ve tan especial, que hascial en la revista. Hay muchos lugares donde pueL!X:) suelo, sin importarle quien ta te daría gusto conocer ¿o des encontrar conceptos anda por ahí (¿Mario tal no?. como estos: manuales de vez?) está constituido por Como puedes ver, basta con los juegos, cajas, pósters. Sólo una piedra central grande con que busques detalles, y una hay que tener nuestros ojos y muchas como piedritas de río a vez que los encuentres, le haoídos bien abiertos y empezar a su alrededor; de repente pasas brás dado vida a un concepto observar en lugar de sólo "ver", por un castillo y ¿qué dices? nuevo, así es que a partir del escuchar en lugar de sólo "oír". ¿Quién es ese cuate? y es que es próximo mes. esperamos conAsí encontrarás muchas cosas un mono extraño, siempre mal- tar con el apoyo de tus cartas fascinantes en los juegos y en humorado, con una expresión para refrescarnos la memoria y todos lados, todo está en usar en la cara que da gusto, su siste- empezar así, juntos, a poner de vez en cuando el botón PAUSE ma en el juego es de lo mejor, y PAUSE y reconocer esos grandes detalles en los videojuegos. para disfrutar esgs pequeños de- qué fulano tan malo es él.
1
Despuf><; de Nintendo. Electro Brain es la segunda
~~:¿~:__¡~-;;:)1TI;~~~~d compañía distribuidora de software que ha aprove'(¡¡'\ll~í....A
¡;,
chado todas las ventajas del Chip SFX. primero con el juego de Vortex y ahora con Dirt Trax FX.
~s un juego de motocross que alguna vez comentamos sobre él (para ser más exactos en el Allil~ló pa<;ado reporte del CES) y el cual tiene una gran variedad de nuevas opciones que le darán mayor realce a los juegos del SFX Chip de ahora en adelante.
Dtrt Trax FX
Este juego está especialmente diseñado para que cualquier jugador pueda disfrutarlo pues tiene diferentes niveles de dificultad que van de novato hasta experto; estos niveles influyen en el comportamiento de tus rivales y los obstáculos que te encontrarás en cada pista.
Para la realización del juego Dirt Trax FX se ha utilizado la más nueva generación del Chip SFX que siempre se ha ido superando, como ejmplos te podemos decir que mientras las primeras generaciones del Chip podían usar sólo 16 colores este nuevo juego puede usar hasta 256 colores, para los polígonos.
En Dirt Trax FX hay 25 diferentes circuitos dividido<:> t ll 3 categorías que puedes elegir al principio del juego y una cuarta categoría secreta que obtienes una vez que hayas terminado con las 3 primeras (por cierto, en esta categoría para expertos te espera un rival muy poderoso y m/1c:; M bíl que los que están en los circuitos anteriores) C td. .rl <~ rlr l~s 25 pistas del juego tienen diferentes car¡¡ su territorio pues hay circuitos normales, inundados y lodosos, lo que puede provocar un gran accidente. En este juego cuentas con 8 diferentes personajes a escoger y como es clásico en este tipo de juegos multipersonajes, cada uno tiene diferentes características como: control sobre la moto, aceleración, velocidad máxima y salto, otro interesante punto acerca de los 8 diferentes corredores es que cada uno de ellos tiene un diferente tema musical que es tocado cuando el corredor va lidereando la carrera.
Esto sólo es un pequeño adelanto de este gran juego y que en futuras ediciones de Club Níntendo anaJizaremos más a fondo.
SUPER
STREET
FIGHTER
•
11
¿No creen que la están alargando demasiado?¿Ahora sigue el Super SF 11 Turbo Master jet?
Quiero preguntarles algo: ¿Porqué sigue usando Capcom en sus versiones de SF el "11"? como l'ar los Ckavatfii» Landa que se les pasó ya el ponerle a OCOTLAN, JAL las nuevas versiones de este juego ese número y deberían ¿Porqué capcom no sacó de una ponerle el "111" ¿no? vez el SSF 11 Turbo? Cot"ret:J. ~. 'l ¡,\of Rose"o {)éru Rol't\eto ZINAPECUARO, MICH. MEXICO, D.F.
•
Una opinión personal es que a mi gusto está mal que se repitan las portadas, y dije a mi gusto porque a Jo mejor a otros lectores les gustan, y en especial hago este comentario porque pienso que chotearon mucho con por,.. tadas de Super Street Fighter H Turbo pudiendo hacer portadas muy originales de videojuegos nuevos.
'ju!'\ /s , TEXCOCO MEXICO
•
Tengo una queja para Capcom, al hacer su translación del juego SSF 11 descuidaron varios aspectos, como por ejemplo las gráficas, la movilidad y la música: les faltó un poco más de trabajo.
Vauid Or-ias. \fá~\lez.
fJel O.
•
~~'o·ne~o.
'1 (.. A\'oe(\-o \).
MEXICO, D.F.
•
¿Cuándo sale el SSF 11 Turbo en SNES?
A!J;,% y
Jo~e FltJres M.
EDO. DE MEXICO
•
cuando salió al SNES el SSF ll,salió el Turbo en Arcadia, así que el anterior pasó de moda. ¿qué opinan los demás lectores?
J: ..M.D>-nue.\ AT\.C61--(- M· TORREON, COAH.
•
¿No creen que capcom tiene miedo de fracasar y que por eso le está sacando tanto jugo ¿Porqué capcom no se aventó al SF 11? ¿Porqué no saca de una de una vez el SSF 11 Turbo? vez el SF 111? ¿Tendrán miedo de ~a.f\0 ~~e-; ~o\e.d.aJ.~~fÍOoz.a. que no sea tan famosos porque tendría que cambiar a fuerzas RINCON DE RAMOS, AGS. el 50% para sacar la secuela? MEXICO, D.F.
•
¿Porqué no hacen un reporte de los finales de todos los SF 11? uno ¿Porqué capcom no pasa a SF 111 de los 1o mejores finales de ya que no pasa del 11? ·os juegos de pelea. Jes<'5 OcJtl'~' ó c.~ f.
•
\+
A la
CULIACAN, SIN.
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capcom nos deleitó en 1992 con este juego fantástico y digno de cualquier videojugador. Muchas personas han criticado la versión actual de SSF 11, muy personalmente yo si le tengo fe a capcom, jamás dejó a los usuarios del SNES en desventaja, en la versión Turbo superó las demás en trucos y velocidad. En verdad me siento nostálgico pórque muy pronto saldrá SF 111. ¿Estarán Ryu, Ken, Guille, Chun-Li ....? ROt\E~TO
CHOH6 GOU.LO
MEXICO, D.F.
•
Todos los años, bueno sólo los 2 anteriores cuando salían las versiones de SF 11 sacaban un análisis de los nuevos movimientos y poderes y ahora no han sacado los nuevos movimientos, etc. y
las historias de 'os nuevos personajes de SSF 11 _. '*iíltiiÍIJ.
llf~bA ~ÑT6~
MEXICO, D.F.
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No hablen tanto de su dichosof estupendo, fantástico y preferido SF 11 en sus distintas versiones (Turbo, Champion Edition, Super, Super Turbo, etc.) ya que aunque no lo crean, por lo menos yo... ¡Ya estoy hartol han puesto 5 posters de SF ll yo creo que ya son bastantitos y en casi todas sus revistas hablan aunque sea un renglón del SF 11. Espero no haberles caído mal (aunque es seguro que a muchos lectores sí y otros no tanto)
H~JO( 1\\ejanclfo 4u~MG'fl 4
tanto ya que cada versión nueva devalúa la anterior y pierde toda su fama. /..vi5 A. ~na loz..a.
peré y quisiera saber si sigo es- · nPrando.
WiLLÍA_,¿f ViLLA FA_,;A f3;fsTiiJ4G . .
R.odfi9o úar2a MénJez r.
TlJUANA, B.C.
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Sobre SSF 11 (otra vez la burra al trigo), el Turbo va a salir en noviembre y después de eso en Arcadia el que tiene el nuevo personaje, hasta llegar al Mega Hyper Street Fighter IJ Turbo, con 21 74 personajes... pero va a seguir siendo SF 11.
•
MEXICO, D.f .
Si es cierto que capcom va a sacar el SSF 11 Turbo, pues qué mala onda pues me imagino que muchos ya compraron el SSF ll. ~-0 A//~ fiN•
¿¡.
GUAYMAS, SON.
,P 0 /) i e l En r Í ftle .Mtt 1 dtMA q'" S .
•
TORREON~
¿Porqué no Je han cambiado el
•
nombre a SF ll? porque tantas modificaciones tanto en el nombre como en el juego, ya era para que negaran al IIL ¿no creen?
B
MONTERREY, N.L
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hora de sacar SF m. Se despide de ustedes su lector # 2 (el 2 es para no perder la costumbre, como capcom)
nl«\0 qa~\-é\u~ R-o\L
AJ,~A~f'O l\o~oV.cVc a'a
H. CABOLCA SON.
•
EDO. DE MEXICO
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LaevolocióndeStreetFithterllhasidoexce/enteyen~rcadiasníquélerir,peroene/SNESel que Te ha pagado esa experienda a Ct1JJCOm somos nosotros, Jos videojugadores. En Club NintendonocreemosqueCapcomsehayadormido en sus laureles si oo que para los apasiona. dos de Street Fighter 11 cada Yei'Sión ha buscado perfeccionarlo cada rez más; tal ..-ez esto oo lo logro ai1000Á> pero nadie puede negar que la última Yersi6n actualmente tiene la mejor movilidad y valores de en*-- todos •~~ iue~ de 0 u~ IW /' "" pelea.Aquíentrenos,pensamosqueeljuegode Darkstalkets setvirá a Capcom para probar nuevos movimientos y conceptos (como el poner defensa en el aire); además de que les da la oportunidaddechecarmildetallesparae/Street Fighter 111 sin quemar el ya tan chamuscado street Fighter 11. De igual manera siguen haciendo pruebas con Ring Destruction (Siam Masters 11) que tiene poco de haber salido así como con su próximo juegp de pelea x~Men que es del estilo de Street Fighter /1. Por cierto lo último que nos falta ver de Street Fighter 11 es ú versión basada en la película pero se supone que en gráficas va a ser algo muy diferente a lo que conocemos de Capcom, sin embargo no ha mencionado nada mas sobre este proyecto. SobreStreet Fighter 111, no nos preocupamos ya que va a salir cuando nadie, pero nadie, se lo espe~eylienequeseralgomuysuperioraloque conocemos, ya que el nombre Street Fighter 111 no puede desperdiciarse así como así.
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+
...capcom está "apantallando " Jo.ó AñtOl'1l0 Tue.ñh~~C:tatz.o porque no saca la tercera parte GARZA, GARCIA N.l. de SF 11. Porque hasta donde yo + sé hav 6 versiones de SF. _Quiero saber si hay planes de 0\ i.me Oz.uC\CII 1>. que Monterrey, N.L.saquen el ACAPULCO, GRO. cartucho de SSF 11 Turbo. ya que cuando sacaron el SF JI de inVoy a poner a la venta mi Super mediato lo compré y como al _ sacaron el TUrbo. Pensaba SF 11 antes de que saquen e1Ssf an 0 11 Turbo para que no se devalúe comprarlo pero mejor me es-
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COAH.
P.D. Diganle a capcom que es
creemos que Darl<stalkers es, un nuevo concepto de capcom creo que es injusto lo que está en pelea de uno contra otro por haciendo CAPCOM sacando 4 aquello de que el SF uya está Juegos casi iguales. y es que es pasado de mpda .en Arcadias. el eterno SF 11 con 16 Super com~ LPcry I'Wi!J bos nuevos. Yo voy a comprar MEXICO, D.F. el tercero y no voy a gastar más dinero para comprar un juego ¿Porqué no hicieron tanto es- idéntico. cándalo con el SSF 11 como cuanA ver si le aconseian a capc.om do·salió SF ny SF 11 Turbo? :J que saque un aparato que se Bt¡\JJAt-(ltJ '}.>odr &coa A. l una al cassette de SHI Y que OBREGON, SON. cueste la mitad porque si no les Cnw-i1-"f- C~-~u.. LOttúi~r.. aseguro que el Super furbo va EDO. DE MEXICO. ser un rotundo fracaso.
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está basado en la serie de caricaturas "Batman the Animated series", el cual iba a ser el título original. · Al igual que en la serie de televisión, Batman tendrá que enfrentarse a sus ya de sobra conocidos rivales como The Joker, Penguin, Catwoman o The Riddley, los cuales están divididos en diferentes
Ciudad Gótica, como toda gran urbe, se encuentra azotada por el crimen, pero por fortuna esta ciudad cuenta con un defensor que ronda las calles amparado por la obscuridad de la noche, su nombre es: Batman (por si hay alguien que aún no lo conozca). The Adventures of Batman & Robin es uno de los jwegos de Konami que harán su arribo este mes; el título
Er tu primera misión Batman se enfrentará
Al principio de cada misión Batman deberá escoger qué implementos llevar para vencer a sus enemigos, conforme vayas jugando irás averiguando en qué escena te sirve cadá cosa. Un punto importante de este juego es la renombrada creatividad de los programadores y diseñadores de Konami ya que todas las escenas tienen excelentes efectos visuales que te iremos comentando.
Quizá las causas por las cuales lucha Poison Ivy
Aunque esta escena no tiene un efecto o detalle en especial sí tiene una buena variedad de ellos como los gusanos gigantes, el piso que se mueve o los árboles que se demJmban.
Esta escena es un poco más de aventura y de investigación que las anteriores pues aquí apareces en compañía de Robín, junto con quien debes buscar en más de 20 cuartos de un edificio a las personas secuestradas que te den pistas sobre el paradero del Pingüino, entre • muchas de las cosas que debes hacer es prender la luz para poder ver cosas que de lo contrario no se podrían.
Las azoteas de los edificios de ciudad Gótica eran unos de los pocos sitios seguros, eso hasta que apareció Catwoman. Batman para poder detenerla se tiene que adentrar a sus terrenos. Aquí tú encontrarás una variedad en acciones pues escalar edificios, pelear en elevadores o dejarte caer desde una azotea serán cosas que tendrás que hacer para poder capturar a Catwoman.
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Lo que parecía una agradable reunión en la universidad de ciudad Gótica se volvió toda una pesadilla, gradas a la aparidón de scarecrow quien con su gas espedal ha puesto a todos los asistentes en contra de Batman (y por desgrada para él no puede golpear a los inocentes); la cacería Aquí no hay efectos fuera de Jo de scarecrow para evitar que esparza su gas por toda la dudad lo llevará a común, lo más relevante son perseguirlo en su dirigible y a luchar contra él sobre su nave de escape. los cuartos llenos de gas y la batalla en contra de Scarecrow pero en escenas anteriores ya habíamos visto cosas pareadas.
El comisionado Gordon y su hija Bárbara han sido secuestrados por the Riddler, o sea el Acertijo, y para poder rescatarlos Batman debe entrar en el laberinto del minotauro y tratar de resolver todos los acertijos que ahí se le presenten; debes checar con tus lentes de Rayos X muchas de las paredes pues hay varias falsas que puedes destruir con bombas o tener cuidado al resolver los acertijos pues te pueden regresar al prindpio de la escena o atacarte con pequeñas derras; una vez que hayas resuelto los 3 acertijos te enfrentarás a The Riddler en su Cyberspace.
Después de vencer a The Riddler ya sólo te quedarán 2 misiones por completar, en las cuales encontrarás al resto de los enemigos de Batman y regresarán otros por más. The Adventures of Batman & Robin es un juego con excelentes gráficos, música y movilidad (además de los efectos); otro punto a favor de este juego es la excelente animación de todos sus personajes.
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fl¡i fe suJFa-lo' el círt..uifo que recibe le. ener9 •a de_ lcts pi IQs. Lo mo.YJc)¿ o. componer pero me d[jer(Y) que. no fun(a mas. /
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Mándalo al ta!1e.r;· ~ros P<n·m f.l~J~u como de tene~»Q;reparz.rJo, l'iews '1=m >abemos f. rftuer~
Vi ndc¡ Sll lici /o r e( nlQ<>fenim ien
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recibimos
un apo.rwln de. PYO.Jincio. le hacernos Uf') f?re:st>Puesfo y (o mformarnos vrá te{efcn¡~ al clie.n+e. Lh; Vez que. ha s•·do opr-ohQdo el pre-
su {:X)esto pedirnos que ~c;¡r¡ e J dér::ositn co-resFbidiQnfe_ e¡ ~e de.; r:todudos y [~,P?s I~YIC!ciona les, S.A. er¡ B:m~ S:Y~ry Soc.Re.iórrna N' 31 <>1 N'de ÚJenm 'JZ(,Jzo¡ y que nos YhaYJde" ¡x;:y correo o vlq {OK lú fi'chc¡ de. d¿fJO>i fo Cl /05 ieléfot-JOS Z08-t073 y Z08-4C15l Nosoh-os de vu,;J,;, el Oplr-a-/v FQr rnenSlYena es(X?Cia J r:arC\ q>Q./es Jle90e en i:xJeYJQs ccn:l· ·
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EXPERTO E
250 2o piso Reforma Col. Juárez 211 Despacho 21 6_23 Tels: •20Slil!
~
•208-40-57.,~
En el Nueva York de los años 30 un hombre llamado Shiwan Khan (último descendiente de Ghengis Kan) ha decidido destruir la ciudad con un extraño artefacto - todo para no perder la fama del apellido- de gran poder, pero él no contaba con que esta ciudad cuenta con un defensor que sabe cuándo el corazón de un hombre está infestado por el mal, su nombre es: The Shadow.
Basado en The Shadow, una película de reciente estreno, hace su aparición en el formato del SNES gracias a (quién si no) Ocean; el tipo de juego de "The Shadow" es del clásico juego de pelea donde debes avanzar derrotando enemigos para al final vencer a un gran enemigo.
Como podrás ver la acción del juego es ya conocida pero además de golpear a tus enemigos, que es la forma de ataque ~===-====~u más común, podrás llegar a L---.&..-......lL;....---~ L-11'-----------~ algunos sitios donde te aparecerán algunos enemigos armados. Obviamente, como buen defensor de la justicia, tú también vienes armado con 2 pistolas ; disparas con el botón de ataque; cuando un enemigo se encuentra en tu rango de disparo aparece sobre él una anticuada mira, es ahí donde debes disparar. Para que veas lo buena onda que somos te diremos las formas de ataque más recomendables en estos modos. Definitivamente los golpes normales son la mejor opción pues por increíble que parezca son los que quitan más
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energía; es recomendable que lo hagas alejado un poco más arriba del nivel de tu rival. Identifica a los grupos de enemigos que te den más problemas para que al enfrentarte a ellos uses tu habilidad "invisible".
Los enemigos armados pueden ..._......-.........;.....:;;.l-.. .__---~:;;¡;;;,;;,;,;;;,;;;;;x:.a.__. ser muy molestos pero con esta técnica tu labor se facilita: primero acércate a uno de ellos para agarrarlo y en el momento que lo hagas presiona el botón de ataque con lo que les darás 3 balazos a quemarropa; esta técnica funciona hasta con los enemigos grandes.
The Shadow es un ser que, según él y sus amigos, conoce algunas artes secretas y poderes gracias a lo cual puede descubrir al hombre que tiene el mal en su corazón (Y eliminarlo) 3 de estas artes las c::e::=:.s usar en batalla y para seleccionarlos debes presionar los botones Lo R de tu control y con A •as a:::.~ o desactivas cuando sea necesario, estas artes sólo podrás usarlas mientras tengas tu línea de AbJlit)' ( la azul a la derecha de la de energía) con suficiente poder.
A lo largo del juego te encontrarás con algunos items que podrás ir recogiendo como bolsas de dinero que te dan puntos o manzanas y jamón que recuperan parcialmente tu energía pero los dos más importantes son la caja de primeros auxilios que recupera toda tu energía y el anillo mágico que aumenta tu nivel de Ability. Por cierto, una última cosa que debes checar es que cada que te paras sobre un item aparece un indicador debajo de la línea de Ability, esto es muy útil pues así fácilmente encontrarás items escondidos detrás de cajas, pilares y todo ese tipo de estorbos. A continuación te hablaremos de algunas de las misiones que te esperan en "The Shadow".
Un par de familias rivales han decidido arreglar sus problemas pero desafortunadamente han elegido un sitio público para hacerlo, así que The Shadow es llamado para poner un poco de orden; una de las cosas más extrañas que ve este héroe de negro es que una de las familias es apoyada por un grupo de soldados en armaduras muy extrañas ¿tendrá eso algún significado?, cuando llegues hasta el final de un lluvioso callejón te las verás con un tipo con una super ametralladora pero que no te intimide, con la técnica que te dimos al principio rápidamente pasará ...
Otro extraño suceso lleva a The Shadow a investigar; esta vez un marino decidió cubrir la distancia que hay desde la punta del Empire State al suelo en menos de 12 segundos. saltando; lo más extraño es que se han reportado a varios sujetos de apariencia asiática rondando el lugar, ¿qué tendrán estos individuos que ver? eso es lo que está dispuesto The Shadow a averiguar y para eso tiene que llegar al mirador de este edificio y golpear a un sujeto que dice ser muy fuerte.
Las cosas en esta ciudad se siguen poniendo difíciles, ahora una banda comandada por los sujetos de la armadura ha empezado a atacar una feria, obviamente nuestro héroe se lanza a la escena del crimen para salvar a los inocentes y de una buena vez averiguar quién está detrás de estos ataques; es muy recomendable que guardes bastante de tu Ability para el jefe final pues es un boxeador muy rápido que te puede aniquilar en un parpadeo por lo que tu poder "Invisible" te será útil.
La llegada de varias piezas de Asia del este al museo han confirmado las sospechas de The Shadow: Shiwan Khan ha llegado a la ciudad y tal como se lo imaginó hay mucho que destruir, así que mientras que piensa en la forma de cuasar caos en esta gran ciudad ha dejado a The Shadow en compañía de sus secuaces y de una armadura maldita a la que no puedes dañar pero ¿qué tal al espíritu que la controla?
Shiwan Khan con la ayuda de un científico ha construido un artefacto de destrucción denominado "Esfera de Benylium". Esta gigantesca bomba tiene la capacidad de destruir toda la ciudad de Nueva York con una increíble explosión y la cual ha sido instalada dentro de los edificios federales; la misión de The Shadow es destruir la gran bomba antes de que se acabe el tiempo y ésta explote, pero ten cuidado porque la bomba tiene un sofisticado sistema de auto defensa.
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Después de que The Shadow destrozara su primer juguete Shiwan ha decidido construir otro con la ayuda de un científico llamado Dr. Rhinehart que trabaja en los laboratorios Maritech; llegar ahí será un poco difícil para The Shadow pues además de que están afuera de la ciudad, las instalaciones están fuertemente custodiadas (hasta en moto tendrás que luchar con los soidados de Shiwan).
Bien, de aquí en adelante el camino lo tendrás que recorrer tú solo y déjanos decirte que las cosas no estarán tan fácil como al principio; además de que tienes que prepárarte pues te espera una batalla más difiCil... ya verás. A The Shadow se le puede dar el calificativo que normalmente se les da a los juegos de ocean: tiene buenos gráficos y algunos efectos interesantes pero los valores de los personajes (y algunos de sus gráficos) realmente dejan que desear; el reto es elevado pero eso se debe al casi instantáneo tiempo de reacción de algunos personajes que te contra atacan aún1cuando les llueven golpes.
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Al empezar ve hacia la segunda puerta de la izquierda, métete en ella y camina por el pasillo hasta la siguiente puerta en la izquierda. Mét et e y llegarás a un cuarto con 2 puertas, toma la que ve al Oeste, para que entres a otro cuarto con una puerta a tu izquierda, donde tendrás que met erte y seguir avanza ndo ya sin meterte a ninguna puerta; ten cuidado de los guardias, y destruye las paredes que se ponga n en frente de ti.
est a 7 pasos al Norte del inicio, (1 paso hacia al Sur y 1 al Oeste, hay energía)
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ve por la llave, para entrar a la puerta de la izquierda en el punto 2, es decir, . hasta el fondo del pasil lo principaL Dirígete a la puerta de la derecha que está hasta el fondo del pasillo principaL Al haberte metido saldrá un guard ia, elimínalo y sigue avanza ndo hacia el Este teniendo cuidado de
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A continuación te damos una guía rápida para localizar la dirección de las escaleras y la mejor salida al caer en un hoyo. 1.- (Escalera)
Mapa 1 -Mapa 2.
2.- (Escalera)
Mapa 1 - Mapa 2
3.- (Hoyo)
Mapa 1 - Mapa 2:
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Dirígete a la escalera 1 ó a la escalera 2 según te convenga
4.- (Escalera)
Mapa 2-
5.- (Hoyo)
Mapa 2 y 1-Mapa 3:
Mapa 3. Puedes ir por municiones y necesaria m ente tienes que ir a la escalera 4.
6.- (Hoyo)
Mapa 1 - Mapa 4:
Ve hacia la escalera 1 ó hacia la 2
7.- (Hoyo)
Mapa 1 - Mapa 2:
Ve ha cia la escalera 1 ó hacia la 2
8.- (Hoyo)
Mapa 1 - Mapa 4:
La única salida es por la escalera 9.
9.- (Escalera)
Mapa 1 - Mapa 4.
10.- (Escalera)
Mapa 1 - Mapa 2
11.- (Escalera)
Mapa 2 - Mapa 3.
12.- (Escalera) 13.- (Escalera)
Mapa 1 - Mapa 4 Mapa 1 - Mapa 4.
14.- (Hoyo)
Mapa 1 -
Mapa 4:
Puedes ir a la escalera 12 ó a la 13.
15.- (Hoyo) 16.- (Hoyo) 17.- (Hoyo) 18.- (Hoyo)
Mapa 1 - Mapa 4:
Puedes ir a la escalera 12 ó a la 13.
Mapa 1 -
Mapa 4:
Puedes ir a la escalera 12 ó a la 13.
Mapa 1 - Mapa 4:
Puedes ir a la escalera 12 ó a la 13.
Mapa 1 -
Puedes ir a la escalera 1 ó a la 4.
Mapa 2:
los campos de energía. Métete en la 1a. puerta que veas. Ya adentro avanza hasta la puerta de la izquierda {la que apunta al oeste). Ya adentro camina hacia el Norte por todo el pasillo y dobla a la izquierda. Dirígete a la primera puerta que veas, pero antes te interseptará una pared la cual hay que destruir. Al esta r del otro lado de la puerta encontrarás 2 puertas, pero no entrarás en ellas, sino que tendrás que ir hacia el Este y al fondo del cuarto encontrarás la llave. Ya con ella, regresa al punto 2.
~ ~
Ahora podrás entrar a la puerta izquierda del punto 2 para ir por el arma. Entra al 2do. pasillo principal y métete a la 1a. puerta de la izquierda, pero primero tendrás que derribar una pared que se.,pondrá en tu camino. Al esta r en el pasillo de al lado, avanza hacia el Norte y métete en la puerta de en frente. Allí adentro verás una escalera, no le hagas caso y métete en la
puerta que da al Este, para que regreses al 2do. pasillo principal. Ya ahí, métete a la puerta de en frente para l+egar al punto 4.
~ Camina en caracol por el pasillo para ~ llega r al cuarto con el número cinco rojo (5) y ve hacia la puerta Sur para que luego gires a la izquierda y entres a otro cuarto con una escalera. Baja por ella y llegarás al mapa 3. Sal del cuarto, tumba las 3 paredes que se interpondrán en tu camino y al llegar al punto 6 puedes ir a la derecha para obtener energía. Después ve en caracol cuidándote de los campos de energía y los 4 guardias y llegarás al punto 7 donde está el arma.
~ Ya con e.l arr:na deja que te el~minen, ~ ya que s1qu1eres regresa r sena un buen relajo, además al ser eliminado empiezas en el pasillo principal y de allí sólo tienes que llegar al final del 2do. pasillo principal (8) y salir por la puerta que da al Norte.
En el futuro, la compañía Elearocorp desarrolla un robot altamente inteligente y efidente que tiene absoluto control de las fadlidades de la planta; todo iba de maravilla hasta que un virus infectó el sistema operativo de este super robot conoddo como "SUpervisor". el virus hizo que este robot tornara control de la planta de Elearocorp y de los droids que ahí se encontraban. La gente de Elearocorp para no dañar su planta deddió enviar a un robot que era su proyecto secreta: el "Eco 35-2 Cyborg" un cyborg mitad humano, mitad robot que debería entrar desarmado y poner fin iiili• al "Supervisor" antes de que algo verdaderamente grave sucediera. Rise of the Robots es un juego que originalmente iba a ser lanzado por Absolute y que ahora ha pasado a ser propiedad de Acdaim; este es un juego de peleas con gráficos muy espectaculares pues está hecho con una temológia similar a la de DK Country. ._..._...__..._____......._.....,~,
Este es un robot muy efidente que gradas a que tiene una mitad humana el virus EGO no hace efecto en él; se desconocen sus posibilidades de triunfo pues es la primera vez que se prueba.
TURBO HEAD BUTT + cualquier puño
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+
Este fue uno de los primeros robots creados por Electrocorp; debido a eso sus habilidades sólo son de transporte y carga y no de pelea. él es muy lento lo que lo hace un rival no muy peligroso.
Este es un robot más peligroso pues fue creado por Electrocorp como un robot de seguridad. sus largos brazos y piernas lo hacen peligroso a corto y largo rango, eso sin contar sus poderosas tené:)zas.
PINCER MINCER
+o+
+cualquier botón
El último robot creado·con fines de combate fue sentry, aunque este robot no representa un gran avance en CPU sí lo es en diseño pues es un gigante con un rango de ataque impresionante pues puede conectarte una patada aún en sitios donde creías que estabas a salvo.
Al convertirse en una compañía líder en su ramo, Electrocorp comenzó a cooperar con el ejército y el combativo Militar Droid es una gran muestra de ello; este droid tiene un avanzado c:Pu que le permite analizar al enemigo y escoger una buena técnica en su contra; su veloddad es devastadora.
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Howard Uncon es uno de los hombres importantes en Nintendo of America. Es el segundo de abordo en las oficinas de Seattle. Uno de los 3 únicos en América que en agosto conocía el super secreto del VR 32 y obviamente uno de los mejores para responder oficialmente muchas dudas. Nintendo mucho más fuerte, más competitivo, más flexible. Muchas cosas han cambiado en los últimos 5 ó 6 años, pero algo que no ha cambiado es que siempre hemos considerado que lo más importante, si vamos a sacar un nuevo sistema, es tener una amplia variedad de juegos que lo soporten. Esta política la hemos demostrado en el NES, SNES, Game Boy y lo seguiremos haciendo con el NU 64. Es cierto que hubiéramos podido sacar el Game Boy a color en 1989 pero hay una gran diferencia entre "tecnología" y "beneficio de tecnología • nosotros consideramos que era mejor darle prioridad a un buen desarrollo de juegos a un precio accesible. Hablando de juegos, además de Donk.ey Kong, creemos que el juego de Uniracers va a ser uno de esos gigantes dormidos que tiene la capacidad de ser casi otro Tetris, es de esos juegos adictivc3 y muy simples, tanto que cualquiera puede jugarlos, siempre los quieres acabar pero no puedes porque la computadora te lo va haciendo más y más difiCil. Por lo tanto el mercado de 16 bit tomará mucha fuerza aunque el año que entra van a salir muchísimos sistemas, incluyendo un par nuestro: el NU 64 y el VR 32 el cual mostraremos en un evento exclusivo para gente de Nintendo en el Shoshinlcai Show en japón (y al que nos apuntamos inmediatamente). Muchos videojugadores quieren saber ¿Por qué Nintendo no se ha enfocado al CD ROM? Por ahora el CD tiene muchos problemas y nosotros hemos demostrado que la era de los cartuchos está lejos de ser obsoleta. Efectivamente en algún momento tenemos pensado tener un sistema de CD que se conectará al NU 64, no en el momento del lanzamiento, sino cuando consideremos que los problemas \ que implica el CD han sido ........___-:-----~--___.-.....________, resueltos. Peter Lincoln todos estos _ _ Main __.y_Howard ___ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ¿Con bios, Nintendo va cama in¿Cuál es la situación de Nintendo actualmente? Hemos tenido asociaciones estratégicas en los últimos doce meses. Para nosotros esto es muy importante, nuestras relaciones con Silicon Graphics, con Alias, Rare, PMA y en particular con Williams, WMS Industries, las compañías de arcadias con la etiqueta de Midway. ¿Qué beneficios acarrearán estas relaciones para los videojugadores? Pienso que algunas de estas relaciones ya están dando frutos como en el caso de Donk.ey Kong country, y en el caso del NU 64; el juego de cruis'n USA fue dramáticamente mejorado desde el CfS pasado y como los videojugadores ya lo verán tiene el símbolo del NU 64 rotando en la presentación del juego, la razón de esto es para recordarles que podrán jugar el juego en el sistema casero que estará disponible hacia finales de 1995. ¿Esto quiere decir que los videojugadores tendremos el mismo juego que vemos en las arcadias en nuestra pantalla de televisión 1995? confiamos en que Jos juegos caseros no sólo serán iguales a los de arcadias, sino que serán mejores. Han habido muchos cambios recientes en la política de Nintendo, notablemente el cartucho de Mortal Kombat 11. ¿Qué nos puede decir al respecto? Efectivamente, Nintendo Limited Co. ha tomado otro giro; ahora somos un
en
Gus Rodríguez con Howard Lincoln cluir más opciones de traducción a idiomas, por ejemplo al español? Porque en México hay muchos videojugadores que disfrutan mucho de los juegos estilo RPG pero no los pueden jugar por la barrera del idioma. Si bien es verdad que ha habido un descuido en cuanto al mercado latinoamericano, personas como ustedes nos han hecho ver su gran potencial. Sin embargo se requiere de un gran trabajo de traducción. Vamos a enfoG3mos más al mercado en español. ¿Qué otras aplicaciones de interacción se le darán a los sistemas caseros? ¿Existe alguna estrategia para hacer juegos por ejemplo educativos? Hemos aprendido con los años gradas a los tres sistemas que hemos lanzado que lo rnás importante en un lanzamiento son juegos de acción; por ejemplo cuando vimos Tetris por primera vez supimos que teníamos un hit; lo mismo pasó con Mario Bros. Esto nos ha enseñado que los licenciatarios primero deben entrar al mercado con juegos de este tipo, y si funciona entonces ya podrán ponerse a pensar en juegos educativos Vimos que en Cruis'n U.S.A en una de las vueltas hay un anuncio de Mortal Kombat 1/1 ¿Qué significa eso? Qué observador eres; significa que ahí lo puso Midway. Gradas por avisamos. ... Y finalmente el letrero fue quitado en la versión fina¿ pero ahí queda el antecedente que sólo conocieron los lectores de Club Nintendo.
Konami ha comenzado a lanzar varios títulos sorprendentes. Animaniacs es uno de ellos. Para empezar no te imagines que es un título fácil ya que tiene un reto térrt:Jino medio y s! alguna v_e? has visto la caricatura te diremos que el JUego esta Igual o más maniático. Todo comienza cuando cerebro y Pinky (como siempre) planean dominar el mundo pero para !ograrlo necesitan dinero, así que roban los libretos de una pellcula. Entonces los hermanos Warner tienen que recuperarlos.
En el mapa general puede atraparte el policía para llevarte a una escena donde tratará de encerrarte.
El objetivo del juego es más que sólo pasar escenas y 24 eliminar jefes, ya que tienes que ~~~~~~~~~~ encontrar libretos de una pelk:ula. Como te podrás imaginar algunas están muy escondidas y dependiendo del número de hojas que tengas al terminar el juego te da diferentes finales. l.lllll&;l~i!i!~~~iJiiSilií4
cuando atrapan a uno de los hermanos Wamer puedes ir a recuperarlo a la Torre subiendo en una plataforma que va zigzagueando.
En la parte inferior de la pantalla tienes los marcadores de monedas, continues y hojas del libreto. cada 100 monedas acumulas un continue EXTRA y cada vez que tomas una moneda dorada te da dos oportunidades de jugar al estilo de las vegas donde obtienes premios como monedas, protección y algunos castigos.
Además cuenta con la opción de password, muy útil para cuando vas encontrando Jos libretos ya que también influyen en el password. Por cierto dependiendo del número de libretos cambia el final.
PASS WOA-.
~~:tJM~ ~~ili]~ ~~~~
Como que estos Aliens no se ven tan peligrosos y mucho menos ~~~~~~~~~ se le ve miedo a los animaniacs.
Utilizando balsas, almejas y avanzas por el mar. un efecto bueno es cuando sale el tiburón que se mueve consta
Al ir bajando a toda velocidad tienes que esquivar las esferas que van detrás de ti y, si puedes, toma las monedas que hay en el camino. Aquí tan solo hay que soportar un poco al policía
~~-~~~ en lo que llega un O.V.N.J
~=•
Mientras s.ubes por este elevador enemigos y algunas monedas van cayendo. Además unos rayos aparecen en el suelo.
Por ningún motivo te detengas o serás atropellado por el camión que no deja de seguirte.
Para que puedas eliminar a este jefe tienes que correr y chocar contra las palancas en 5 ocasiones.
l!!!!!!!!!!!!!!!!!!j Más adelante tienes que ir saltando entre el fuego. Mientras el piso no deja de moverse.
Lo mejor aquí es correr para es capar del policía y de paso saca los premios al romper las cajas.
El jefe está sobre un pulpo que ldl-...,..._:;,_ sube y baja, además ataca con sus tentáculos. Mientras tú -=~,_¡::¡¡¡¡;::...._~----.......l• tienes que utilizar el cañón en el momento adecuado (en ocasiones te lanza unos pequeños pulpos). El scroll en esta parte se mueve automáticamente y tienes que· ,~ii~~~~ ya cuidarte al saltar que los piratas · te empujan y ---=-----.....::~ puedes caer.
En esta parte -.-viajas sobre una escoba voladora a gran velocidad; necesitas seguir al conejo para poder anticiparte a los obstáculos del
i
La mayoría ·de
esta parte te la pasas sobre el dragón que constantemente se mueve por toda la pantalla. El piso se va destruyendo y tú tienes que ir avanzando rápido tomando · todas las monedas que pueda;s~ . ~;:;:::~~~,
11§~~~~~~~~
Al eliminar algunos naipes en esta parte obtienes bonus o plataformas ocultas.
Con ayuda del ~~~· ~~~~Ir~ yunque tienes que eliminar a este Rey que te sigue por toda la pantalla. LaL.U.:~.:;;¡:;;q¡S.Jt;..LU~~
un engrane gigante te va siy mientras tienes que esqwvar placas de metal y engranes pequeños. guie~do
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Las piernas mecánicas tratarán de sorprendeJte en varias ocasiones.
Como ves el pobre perro siempre la lleva de perder por proteger a la niña.
Corriendo te escaparás de ser aplastado por el techo que cae manos mecánicas con las que intenta . . . . . . . aplastarte, y tú lo dañas lanzandole los cocos que caen. De preferencia en esta escena hay que avanzar por arriba pero si caes puedes utilizar unas hojas para que te lancen hacia arriba nuevamente.
Aquí avanzas a gran velocidad y tienes que esquivar los objetos que te dejan caer (cualquier similitud con Donkey Kong country y Pac-Mac 2 es pura _ coincidencia)
._.,,...,..""- '!'!_...._......
i.Ol
Aquí es donde comienza todo y para que veas qué locos están los Animaniacs ve como agarran hasta los anuncios. Y como nosotros estamos igual de locos, pusimos el principio hasta el final del análisis.
llilll•••••••illliilll
Esta es la última escena y no podrás entrar hasta que hayas pasado todas las demás escenas; antes de enfrentarte a Cerebro tendrás que pasar algur:os cortos de las escenas pasadas.
Un comentario final realmente sobra cuando el juego viene con el nombre KONAMI.
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1WAGESOFT
Para todos esos fanáticos del rudo deporte del fútbol ~~~:1~.,.111!1. americano les tenemos buenas notidas, próximamente podrán disfrutar el juego Espn sunday Night NFL en el cual podrán encontrar a todos los equipos de esta lisa divididos en sus 2 respectivas conferendas. Stgamos hablando de las características de este juegO; para empezar te diremos que es para uno o dos ju~dores que pueden competir en partidos de exhibídon o escoger el modo de temporada donde eliges a un equipo. Podrás dirigJr su L.;;;;;;;;;;;;;ii;¡¡_.===----=--J destino y si lo haces bien puedes llevarlo a ganar el ~~!~;~~~~; Super Tazón. hasta Para esto el juego cuenta con batería. Dentro del grupo de juegos de 1===~~~~ fútbol americano te podemos dedr que este no destaca por l=::::::;;::::=~lf:.=.=~...~r~ su variedad de jugadas a la defensiva y ofensiva pero tam- l=~=::;;;:~==~~~==l poco estas muy desprotegido (hablemos de un término medio). La movilidad es buena y los gráficos son demasiado sendllos pero algo por lo que este juego es diferente a los demás es por sus tomas de alejamiento y acercamiento de\ campo y de \os jugadores, \o cua\ es muy llamativo y hace al juego más lúddo, y no sólo eso, sino que en algunas ocasiones sí es útil y deja de ser un adorno. Definitivamente de los juegos de sony y Espn este es el que nos paredó un poco mejor, aunque como ya dijimos arriba los gráficos sean sendllos y la música sea... bueno, ¿qué música? (ahora que lo pensamos)
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~~B !'LL:S:
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::.~ ~\ r:t-.s~r-.;;~
sony lmagesoft y ESPN han unido fuerzas para lanzar en estos meses 3 títulos deportivos basados en programas de esta famosa cadena deportiva por cable. De estos 3 títulos hablaremos más detalladamente En esta ocasión hablaremos más detalladamente de los dos primeros que saldrán y que son el ESPN Speed World y ESPN Sunday Night Football.
Bienvenido al fasci- nJJraEmmEIJCl~~~~~ nante mundo de las carreras de autos y a ESPN Speed World, este juego te permitirá competir en diferentes circuitos de los Estados Unidos ar==~ conduciendo poderosos vehículos que puedes chocar sin problemas de que alguien te vaya a reclamar (aunque déjanos decirte que tú no serás el único que goce de esos privilegios, más adelante sabrás por qué). Este juego tiene bastantes opciones, para empezar te podemos decir que aquí podrán competir uno o dos ~~:¡;:jfm;Ji;r.Ei~i'f:f.iiii jugadores simultáneos, ya sea en modo de carrera sencilla o podrán escoger jugar la temporada completa. Entre - - - - - - - - - - - otras de las múltiples opciones también tenemos dificultad, diferentes tipos de controles y para tu coche puedes escoger diferentes tipos de llantas, spoilers, suspensión y colores. Antes de cada competencia te darán a a...,_,¡;~ escoger entre calificar o ir directo a la competencia, definitivamente es muy recomendable primero calificar, por- rwiiiii~iii~~~;n que en la carrera es muy dificil ir abriéndose camino entre los más de 15 competidores porque al igual que en la 1::==::;¡,_ mayoría de los juegos de carreras quién ~:<::::=1!' sabe como le hacen los rivales pero siempre salen en primer lugar, aunque tengas la misma o mejor máquina que ellos. Los gráficos digitalizados en movimiento y las voces del locutor son muy buenas (aunque tal vez no todos las entiendan) pero parece que en eso se gastaron casi los 16 megas de memoria F.;~~========:::n del juego porque las secuencias de carremuy brillantes que digamos en todos los aspectos que siempre revisamos, 15;::~!?1' para pronto, este es un juego que seguramente pasará sin pena ni gloria.
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Si tú tienes algún secreto escribenos a: Pestalozzi #838 Col. del Valle C.P. 03 100 México D.F.
Para poder seleccionar a los jefes espera a que aparezca el logotipo como se ve en la foto y presiona la siguiente secuencia: ~.~. t
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Un sonido te indicará si lo ejecutaste bien
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Mantén presionado el control hada atrás por 1 ~~~::::;~~=1 segundo aproximadamente y de inmediato .___...._.......,......._ _ presiona al frente junto +-.~.+Puño
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1----~IIII!!I!IIL.......,.~~
En esta pantalla ejecuta las claves dadas para obtener el truco deseado; puedes combinar las claves.
Para que ya no puedas ni puedan agarrarte,
Para que ya no puedas ni puedan marearte,
R, +-, L,L, +-,
.J. , .J. , +- , 1' , .J. , .J. , +-, 1' , R,R, L.
+-, R, R.
Para tener
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Para tener 4 puntos extras de
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Para tener 6 puntos extras de cualidades.
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Para obtener 9 continues
+-, ~. +-, ~. L
L, R, R, R.
En super Bomberman 2 en la opción Ban le Mode registra todas las opciones con el control conectado en el espacio reservado para el control W 5, desde la pantalla de presentación. cuando ya empiece el juego cámbiate a alguno de los demás controles para poder moverte (el control S sólo registra, no puedes jugar con él). Si seguiste bien todos los pasos, podrás saltar oprimiendo Y en todos los niveles salvo en el 2 y el 3. Nosotros lo fntentamos en el Mult itap y en el Link que son los mul.tiadaptadores con los que
MINHYAR & NANANIEl
una de las opciones importantes de este juego es la del password pero desgraciadamente éste te deja al principio de una
ESCENA 1 escena y con el poder más básico. Para evitar esas situaciones, a continuación te daremos los passwords de todas las escenas con el poder máximo facilitarte un poco las cosas.
1=:==:==~:: ;: : ; ::~~~~~~~~~~~~ [1
[1
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t>-0
ESCENA 2
ESCENA 3
ESCENA 4
ESCENA 5
Este es otro password, pero te sirve para el Battle mode ya que [pffi§~1110ffiiD al ponerlo te sacará a la pantalla del título, ahí ent ra al !] !] &-5 0 modo de battle y al r.ll~ l!ll mm ~ mm el
Otro truco, pero más sencillo, es éste: al estar en la pantalla de selección de Man/Com en Battle m ode presiona el "" ill! O~[;) ~ botó~ de Sel~ct, así 1 @§(;)(!,~[;) u~ j podras camb1arle el · ¡ color del uniforme l m1€l~[;) l.~ J
l m10~[;) 1 ~
J
jugar y termi1 "" 1'" 1"' "' .... 1"''"- 1l...'" !'"ro- 1,... "' "" '¡'>. 1"' 1"' 1"' "' narse el tiem .... .. .... 1 "' "' "'· r , ... .... ... ... r"' 1 " !'" 1 " 1 "' 1 "' po la pantalla .... "' ... 1~ 1'-- 1"' .... 1" 1"' 1" 1" ,... se reducirá .... .... ... 1'" 1" ~" ··· ... ~ 1"' 1" 1"' 1" ~· .... .... ~ ~ liiill 1 "" r'> 1"' "' ... más de lo nor1'" ... L"' r"' .... ... ... ... 1"' 1.. 1"' ..... ... . .... .... . ... 1'>· 1"· " .... mal dejando ' "· ... ... ... 11""'" 11""' 1l"..... roo 1"' '" sólo un peque- , 1". ·" 1~ ~ l.. .... .... .... 1"- 1"' 1"' i"' ro- i'- ..... 1 "" 1" 1"' i" · ... ... 1"' 1"' 1"' 1" ' ño cuadro.
..
.. . ~
.. .. ..
y de las bombas, hay más de 1ocolores a escoger.
...
~
~~------'t- 1
¿Te acuerdas del truco para tener Jo que quisieras menos Jos poderes de Wario? Bueno ahora te decimos como lograrlos.
Primero pon pausa presionando start, después W'l presiona el botón select 8-0151 0 -000 <>U 93-. 16 veces para que aparezca un marco sobre el número de vidas. Ahora mantén presionados los botones A y B. ~----~----1 Después mueve el marco llo.oloo:iii"""-..a:.lllollillolio.l=w~~Y.;~~ hacia la izquierda de tal forma que esté en la carita de Wario. Así cuando quitas la pausa el poder de wario camp;IW'l CJ--_ __ _-t bia (el truco Jo puedes ~~~~~~ejecutar cuantas veces quieras).
Este es el orden en que van cambiando los poderes según el poder que tenías antes de hacer el truco.
'
justo al aparecer ellogo de virgin ejecuta la siguiente secuencia en el control 1. 1', 1', 1' , B, B, Y, Y, select 1', ~.
+,
~.
B,
1', y
'
comienza un juego y al aparecer esta pantalla presiona la siguiente clave en el control 1.
~.~, ~. ~.1', .¡.,Y, A, B, X Al completar la clave se escucha "Mother". así logra
nivel que quieras. Además en cheat
:Nacionales
Primero SSFII1. ahora Darkstalkers torneo se llevará a cabo en forma simultánea en las ciudades mencionadas el día 17 de Diciembre a las 1o A M. y en cada plaza se premiará a un 111,211, 3er y 411 lugar. Sólo habrá una categoría libre así que mucha suerte pues estará reñido.
Como comentamos en nuestro anterior número, capcom México se prepara a realizar su segundo Gran Torneo Nacional de campeones, ahora con el juego Darlcstall<.ers; si tú aún no te has inscrito recuerda que lo puedes hacer en los locales donde haya Darlcstall<.ers o a los siguientes teléfonos en estas ciudades de la república: Acapulco Tel: 91(74) 82 91 98
Noticia de última hora Promoción: ¡llévate las bestias a tu casal Esta nueva promoción de capcom México te permitirá llevarte un poster de Darl<.stall<.ers ¿cómo? ¡muy sencillo! lo que tendrás que hacer es buscar un local participante de esta promoción y ahí terminar el juego.
León Tel: 91(47) 11 62 86
Monterrey Tel: 91(8) 3 11 37 34 Puebla Tel: 91(22) 46 72 14 Tampico Tel: 91(12) 16 09 12 Villa hermosa Tel: 91(93) 51 49 41 Hermosillo Tel: 91 (62) 15 93 28 Guadalajara Te/: 91(3) 635 10 49 D.F. Tel: 583 79 1o Discoteque Colyseum Las Inscripciones serán gratuitas. Nosotros le hicimos llegar a capcom los comentarios y sugerendas que nuestros lectores nos , comentaron as1 que para este tor~eo han cambiado algunas de las características del primero, por ejemplo: a la hora de inscribirte elegirás a tu peleador y con ese jugarás durante. todo el torneo; El
con un solo crédito, en el máximo nivel de dificultad, Turbo 3 y terminar con Pyron (El último jefe) en dos rounds: el locatario deberá dar fe de que hayas logrado esto para hacerte merecedor al poster. Esta promoción será válida durante el mes de Diciembre y está limitada a 40.000 posters en toda la República Mexicana. ¡suerte!
el EXTRA continúa en la pag. 83
•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• •• • •• •• •• Iniciando Octubre se llevó a cabo el primer •• CES México en el Palacio de los Deportes •• de la dudad de México. • Aunque este evento realmente no fue lo que •• se esperó en lo que a videojuegos se refiere •
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sí fue de interés para la demás gente que está relacionada al medio de la electrónica . pues se vieron muchas de las novedades que próximamente se podrán adquirir tales como equipos de audio y video para hogar y automotrices, equipos de oficina y multimedia entre otras cosas. Aunque a nosotros nos comentaron que la entrada sólo iba a ser para gente del medio pudimos observar que también se rvorrnit1n el acceso al público en general aunque costó su buen
Por Pelee Vázquez: Hoy hablaremos de lo último que existe en la creación de gráficas para videojuegos, pero antes recordemos un poco la historia. En su inicio los videojuegos tenían gráficos muy simples, hubo un juego llamado PONG el cual consistía en raquetas blancas (bueno, en realidad eran sólo 2 bloques rectangulares) sobre un fondo sólido negro. La protagonista era una pelota (bueno, una pelota cuadrada) y la movilidad de las raquetas era sólo a su izquierda y derecha, muy limitada según un videojugador actual y sorprendente para nuestros antecesores. Así de simples eran los videojuegos. Después vinieron algunos que hicieron época como Pacman que si no lo conociste en su época, en este número encuentras información de él y su nueva versión. sus gráficas eran casi igual de sencillas pero trabajadas con más cerebro. Conforme se fue evolucionando en la creación de gráficas y los sistemas permitían mayor uso de colores y efectos se desarrollaron también técnicas más avanzadas y así las compañías de videojuegos contrataron artistas en animación. Esto es que dibujaban cuadro por cuadro a los personajes para que al pasar estos cuadros secuencialmente diera la sensación de movimiento al jugador. Si recuerdas Mario Bros. en el NES, tiene unos cuantos cuadros de animación para caminar, correr, saltar, disparar. En este caso Shigeru Miyamoto pensó más en todos esos detalles, poderes y secretos en el juego para darle diversión al videojugador más allá de la estética. \'( aquí entre nos lo hizo muy bien pues está entre los 1ojuegos más vendidos en la historia).
Al iniciar esta época de mejores gráficas, los artistas junto con los creadores del concepto del videojuego tenían que elaborar un trabajo previo a su desarrollo llamado "Story Board" en el que a través de dibujos en papel se explicaba la historia y estrategia del juego. En este punto se decidía y se aprobaban las gráficas y el artista realizaba ya a sus personajes en la computadora aunque dibujando a mano las gráficas con la ayuda de una tableta de dibujo conectada a la computadora.
Aquí tenemos a uno de Jos artistas gráficos de Square USA trabajando en el primer proyecto de esta compañía totalmente hecho en America, el nombre del juego será Wolfgang.
Una vez dibujados los frames o cuadros de animación del personaje se analizaban en su totalidad para asegurar que todos los movimientos que el videojuego requería estaban correctamente diseñados para dar una sensación adecuada de los movimientos. Este es un reto mayor que el que .exigía una animación tradicional para una caricatura tradi.ciónal de las que vemos en la tele, ya que el artista debe realizar los dibujos apegados a los movimientos reales con muy poca memoria (chips) o sea que debe escoger las posiciones más significativas del personaje y pasarlos a los Sprites. Hay que mantener un perfecto balance pues cuando se pone más interés en la estrategia del juego y se descuidan las gráficas y valores que se le da a los movimientos, el juego desmerece y cuando. es al revés es sensacional ver el juego pero aburridísimo jugarlo (por ahí oí que le decJan movimientos de pollo). Sin ~mbargo y obedeciendo al proceso natural de evolución en esto de los videojuegos, se están inviertiendo fortunas en el desarrollo de gráficas y no sólo eso, también muchas compañías han logrado conjuntar gráficas y animaciones estupendas con una temática y movilidad excelentes. como ya les hemos dicho el avance de la tecnología va a pasos acelerados y eso beneficia también a la industria del videojuego; es por eso que ahora podemos disfrutar de juegos con gráficas sin rival como las que serán las del NU 64 o el ejemplo perfecto: Donkey Kong Country. Earth Worm Ji m, Micl<.ey Manía y Donl<.ey Kong Country son juegos en los que se conjuntan gráficos, animación, música y movilidad excelentes. Bueno, esto es una pequeña introducción al tema, en nuestro siguiente número · hablaremos de las personas que intervienen en la realización de un videojuego y comenzaremos a hablar más detalladamente de los gráficos.en Rendering.
+
L
a leyenda dia que una vez el mundo fue dividido en dos tierras diferentes. Un reino estuvo regido por humtmos y el otro por demonios. Un día, seis piedras mágicas cayeron del cielo dentro del reino de los demonios. Inscrito en las piedras estaban las crestas de fuego: Tierra, Aire, Agua, Tiempo y Cielo. Rápidamente los demonios empezaron a pelear sobre esta cresta mágicR y el reino se convirtió en una guerra civil. Finalmente, el Demonio Rojo denvtó a todos los demás y recolectó S crestas. liiSiltisfecho con las crestas de fuego. Tierra, Aire, Agua y Tiempo, el Demonio Rojo desafió al Demonio Dragón por IR crestll del cielo. Después de una larga y desesperada batalla, el Demonio Rojo mató al Dragón y ganó la cresta final. Pero el precio de la victoria era alto: el Demonio Rojo sufrió una herúlsJ grave. "Yo he den-otado al Dragón. Yo debo ser el Rey Supremo. Con el poder de lll crestll. El mundo de los demonios y el de los humanos son míos." Esta es la introducción a uno de los mejores juegos de esta temporada. Con 16 megas de memoria Capcom logró un juego con gran variedad de opciones. Cuenta con password y no con batería, como se planeó al principio. En el transcurso del juego vas adquiriendo diferentes habilidades, diferentes tipos de disparos así como el poder de cambiar de personaje con características muy particulares. También recolectas una especie de dinero para comprar Spell y Potion 9.ue son poderes especiales; además hay talismanes que te ayudan a obtener dinero con mayor faolidad.
Las gráficas tétricas (nada que ver con Tetris) dominan todo el juego, pero en especial esta escena tiene similitud con la primera escena de los clásicos Ghosts'n ) Goblins y super Ghouls'n Ghosts. A este jefe hayque despertarlo para enfrentarte _.11!!1!1111111• a él; tiene dos formas de ataque. el lanzarse a gran veloddad al frente y dispararte plumas que se clavan en el suelo.
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•
~·
~~I:!Jll!I~I!IKR=t
..
~r~~
Aquí es donde está el pasaje hada la segunda área pero sólo con ayuda de G. Gargoyle podrás entrar.
~
Las columnas sobre las que vas avanzando se derrumban poco a poco. Jll
l
Aquí hay que ir zigzageando para llegar arriba pegándote a la pared y luego a las plataformas que suben y bajan.
Desde que entras se nota más obscura el área y te encuentras con nuevos enemigos como los cráneos de fuego y al acercarte a ellos levantan una columna de fuego que al destruirlas salpican pequeñas flamas. Las flamas de esta escena
11 se apagan y no te dejan
ver ni por donde vas, así que procura mantener encendidas las flamas.
No será la primera vez que te enfrentes a este jefe. No será difiCil esquivar sus disparos, pero cuando el se lance contra ti hay que moverse sin titubeos.
l.oOIII"io,;IILo.l
Comienza por seguir destruyendo los muros, al llegar arriba salen los pequeños ojos de la masa verde que lo protegen para atacarte, después de destruirlos, el ojo gigante te persigue disparándote una espede de rayo.
Algo rurioso de este jefe es ruando te llama ilusamente con su dedo para después intentar eliminarte de muchas maneras, como el lanzarse haáa ti a toda velocidad o el tratar de caer sobre ti.
~~~
El efecto del bosque reflejado sobre el agua es buenisimo y le da un toque espedal a esta escena.
J
~=='F:iJ
un detalle padre de esta escena es ruando
salen los enemigos (que son como murdélagos) de la copa de los árboles deshojando un poco las ramas.
J
iii!~!i!:J Más adelante el
bosque comienza a
incendiarse mejorando el efecto de reflejo en el agua, cambiando totalmente el ambiente.
El te ataca lanzando aves de fuego, ocasionalmente se lanza hada ti corno una fiera. Cuando estás a punto de eliminarlo se transforma en cabezas que se mueven constantemente y deja caer bolas de fuego.
En la mayor parte de esta escena hay que pasar de ~~ilii~W columna en - - - columna midiendo el momento adecuado ya que las columnas están en movimiento y el tocar el techo o suelo te resta energía.
El te ataca lanzando sus tenazas contra ti como si fueran una espede de boomerang, además de que él mismo trata de tocarte para restarte energía.
comienza se ataque lanzándote su cabeza para después correr a reruperarla (en ese momento puedes aprovedlar para causarle daño) ,también puede atacar dando no muy !argos saltos hada ti.
Comienzas enfrentándote nuevamente a este jefe.
Puedes ir subiendo saltando sobre las plataformas que giran alrededor de la columna central, sólo hasta derta altura porque hay una parte donde no hay plataformas, pero puedes subir por la escena que está a uri lado donde el viento te ayuda a elevarte. (Por derto si bajas por esta escena encontrarás un talismán).
'
tililiilllilwiÍÍiiiliii
En esta parte puedes avanzar tanto fuera como dentro del agua, los pequeños dragones dejan caer disparos mientras que los enemigos acuáticos pueden saltar sorpresivamente.
Para avanzar por esta parte es necesario usar a todos los .,) personajes por sus habilidades, ya que hay picos en el suelo """,.,¡ftf.~ 111 ·• y paredes, además de un hueco en el suelo que no se ve.
Si después de enfrentarte al jefe subes por el lugar donde cayó, enconúarás un contenedor extra de energía.
,.;...-............= .......====--
Para llegar y sobrevivir en esta escena de agua necesitas tener la habilidad de transformarte en "T.Gargoyle" y así poder nadar entre estos pasajes con picos.
.,)
Más adelante tienes que abrirte camino destruyendo la parte de los muros que =.......,..,..... está hecho de bloques.
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~ espués de esperar turho en larga fila de. e~pera de
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Jnvasores Alienígenas que planean dominar la Tierra,' Yafu ha atacado nuestm planeta tó~ando a todos po r sorpresa menos a 3 personas quienes siempre están atentos, ellos son: Sonic Blastmqn, Son la y captain Choyear quienes a Jo largo de 6 escenas tendrán que eliminar a todos Jos extraterrestres que ya se han replegado, así q_ue la lucha para la liberación de la Tierra y humanidad ha comenzado ... oy a vez.
El Blast attack es. un movimiento que puede causar bastante daño a uno o varios enemigos, ésto lo puedes realizar solamente cuando cuentas con más de una unidad en tu "Blast Meter" que es la estrella que está al lado dere- ~~!" cho de tu energía, Para utilizar el Blast Attack debes presionar el botón L ó R en tu control, una vez hecho esto tu personaje comenzará a parpadear, lo que quiere decir que está listo, para activar el ataque sólo tienes que presionar el botón correcto y para cancelar el B 1a S t Attacksólo vuelve a presionar Lo R.
0
* ... ... * * •
*
SOnic Blastman 11 • es el nuevo título de • ~ Taito para este mes, al • igual que el primero este es un juego de peleas con scroll de lado, otras nuevas opciones son el modo de 2 jugadores simultáneos y en el que cada lf. uno de los 3 personajes • tienen una buena • variedad de movimientos.
* * *
HyperPunch
Get Down
1-- mientras
cuando sujetes a un enemigo presiona X
golpeas con Y a un enemigo
HighPunch -+,-+,+X
screw Attack* ~.1-+YB
Comet Blaster Ló R +Y (1 Bp)
Blast Bomber LoR+X (2 Bp)
sonic Blastman es como un nuevo Supermán, pues él es un defensor de la Tierra que viene del planeta sonic Blast donde le fueron otorgados sus guantes, El es el típico peleador bien balanceado. cuando no funge como súper héroe se dedica a ordinarias labores de oficina.
,
Giga crusher
Cuando sujetes a un enemigo prestona X
.
-+.-+.
~
+X
High Trow
cuando sujetes a un enemigo presiona X Splnnlng Fire KlcK* ~,-t-+YB
Spark Blast -+,-+,+X
-:-·
~
~--
- -~f
Mega Punch*
~,-t-+YB ~
Breaker L ó R +Y (1 Bp)
Fire Blast Lo R +Y (1 Bp)
..___. Heat Smasher Lo R +X (2 Bp)
Electric Beam Lo R +X (2 Bp)
.. -
Tal vez SOnia parezca muy débil para pelear pero ella tiene un gran secreto, ya que también viene del planeta SOnic Blast y sus implementos son sus botas que le dan gran velocidad y agilidad para patear; Ella es el miembro más rápido y ágil del equipo pero como es común tuvó que sacrificar un poco de potencia al golpear.
El capitán Choyear era un piloto de la fuerza aérea de los EU., hasta que sufrió un accidente en el que prácticamente perdió sus dos brazos que le fueron remplazados por unos biónicos que además de tener gran poder pueden lanzar ciertas ondas eléctricas; Olvídate de su lentitud; su fuerza y su alcance no lo hacen vulnerable como a otros "fuertes pero lentos".
Los movimientos que te mostramos son sólo algunos de los muchos que tienen cada uno de los personajes, los que están marcados con te quitan un poco de energía cuando los ejecutas. Ahora, un pequeño adelanto de las misiones que te esperan.
*
¡Lo que faltaba! , los Aliens han invadido el mismísimo edificio de la defensa del planeta y han tomado al presidente como rehén. Como te has de imaginar es hora de poner el orden y recuperar el edificio para que las fuerzas de la tierra puedan reorganizarse, el jefe de esta escena es un mutante llamado lron Power y si quieres vencer lo tendrás que atacar a una distancia prudente.
Una vez que has averiguado quién está realmente detrás de la invasión es de ir con todo en su contra, pero primero tienes que eliminar a todos los invasores que están en el pueno"S" y así obtener un medio de transpone decente... bueno ni tan decente porque ya que te hayas embarcado te caerá un polizÓn indeseable.
---
=
Siguiendo al inútil Alien, ese que se te apareció en el barco, has logrado descubrir la base secreta de los extraterrestres en una isla en medio del océano donde un a nueva clase de mutantes ha sido creada. son aquellos a cuales no puedes agarrar pero ellos a ti s~ identifJCalos y atácalos de lejos, no estés muy confiado cuando venzas al tiranosaurio pues despues de él te espera otro jefe.
Bien hecho, has logrado llegar a la base de los Aliens en el espacio, es nuestro deber informarte que no te espera un caluroso comité de bienvenida, además de que si logras llegar al final del nivel te estará esperando Yafu quien no es muy amigable que digamos; además un pequeño chisme que te podemos decir es que aún falta alguien más.
sonic Balstman 11 es uno de los mejores del género que hemos visto en algun tiempo pues tiene buena movilidad y bastante acáón, además de no ser tedioso como otros; quiza algo que no ayude mucho es que los gráficos no son tan buenos (la música regulaO.
jue~os
075 DONKEV KONG COUNTRV . Para este reto deberás enviarnos una foto de la pantalla donde se ve el porcentaje del juego, los más altos serán publicados.
Envían os tus respuestas a Los Retos de Mario a: Club Nintendo, sección "Los Retos de Mario". Pestalozzi # 838, Col. Del Valle, C.P. 03100 México D.F.
T-OilSIL---1_ _____:.._ ESPUESTAS A LOS NTERIORES RETOS .·;
Los máximos Récords de los lectores de Club Nintendo (LO que antes era el Salón de la Fama).
071 SUPER ACVENTURE ISLANC 11 ¿De qué color es el helicóptero en el que vuela Master Higgins y. Tina al terminar el juego?
STUNT RACE FX
MOOO FREE 1RAX PISTA EASY RJDE 1'22"73 MINHYAR
.__ _ _ _ _ _ _ _ __. ¡Perdón! No era un helicóptero sino un dirigible y quienes nos corrigieron fueron:
DANIEL RODRIGUEZ, MIGUEL ANGEL BRUNET, PEPE "HIGGINS" SOTO, TATOS, EUGENIA Y LUIS SANCHEZ B. SUPER STREET FIGHTER 11 LUIS A RIVAS AMADOR 5 "904
072 WORLD HEROES 2 En este reto debías enviarnos la foto de tu· mejor score sin continuar. Aunque se retrasó la salida de este juego, a última hora nos llegaron estos scores: JORGE ROBLES REVELES
07330700 LEVEL
~
TETRIS HIGH 2 PABLO ORTEGA
WORLD HEROES 2 JORGE ROBLES REVELES 07330700
2. ANTONIO CASILLAS 07259300 3. JAVIER ROBLES
06738500
4. JOSE GUADALUPE 06583600
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5. EDUARDO ROBLES 06486000
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AOUI
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AOUI
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CORRESPONDENCIA REGISTRO POSTAL D.F. 2419
Espectáculos
SF La Película ya tiene Música En una reciente conferencia de prensa se acaba de anunciar a los músicos que crearán el sound Track para la película SF; para empezar tenemos que un gran grupo de cantantes de Rap tomará parte en la musicalización de la película entre los que están: Hammer, Deion Sanders (ex-jugador de Futbol Americano con los 49's), Ice Cube, París, Nas, Public Enemy, LL Cool J. Craig Mack, The Pharcyde, Anotha Levet, Ahmad with Raz Kaz, Saafir y Bums. Una de las cosas que se comentaron también en la conferencia es que Deion sanders y Hammer harán un video clip en el que participarájean-Ciaude Van Dame. En esta misma conferencia de prensa se anunció que además de los raperos, en el sound track participarán los músicos japoneses Chage y Aska quienes tienen gran prestigio en su país y Graene Revell quien entre sus últimos trabajos cuenta con la musicalización de la película "The Crow" (o El Cuervo) en la que murió Brandon Lee.
Coronel Williarn F . Guile: General M . Bison: Chun Li zang: Viktor Sagat: Ryu Hoshi: Balrog: Edmond Honda: Dee Jay: Ken Masters: Dhal sim : Cammy: T. Hawk: Zangief: Carlos Blanka: Vega: Under Secretary: Captain Sawada:
In Memoriam El pasado día Lunes 24 de Octubre falleció en un hospital de la ciudad de Nueva York, el actor Raúl Julia víctima de una congestión cerebral, el actor que interpretó al General M. Bison murió a unos cuantos días de haber terminado con la filmación de esta película dejándola como trabajo póstumo.
,~~f;;J!~ ~
Descanse en Paz.
Para finalizar te presentamos estas escenas de la ya tan esperada película.
También, y gracias a nuestro corresponsal exclusivo, otras de las noticias que obtuvimos es el reparto definitivo de la película.
Raul Ming-Na Wen (Joy Luck Wes Srudi (Geronimo, Last of the Mohicans) Byron Mann (Bioodsport ll) Grand L . Bush (Lethal Weapon 1 and ll) Peter Tuiasosopo (Necessary Roughness) Miguel A. Nunez Jr. (Jumpin' Jack F lash) Damian Chapa (Under Siege) · Roshan Seth (Ghandi) Kylie Minogue (The Delinquents) Gregg Rainwater (The Young Riders) Andrew Bryniarski (Batman Retums) Robert Mammone (The Crossing) Jay Tavare (The Challenge) Simon Callow (Four Weddings and a Funerdl) Keny~ada
JVC ha decidido presentar para esta temporada un par de juegos que están basados en sendas películas que fueron la sensación cuando éstas llegaron al cine. Estamos hablando nada más y nada menos que de las películas de Indiana Jones y Star wars.
THE ADVENTURES OF El juego de The Adventures of Indiana jones incluye en uno solo las 3 películas que se han filmado sobre este personaje (Raiders of the Lost Ark, Indiana jones and The Temple of Doom e Indiana jones and the Last Crusade), realizando todas las misiones en el reglamentario orden de las películas. Incluso antes de comenzar cada nuevo capítulo, y en medio de algunos, veremos varios cinemas displays con imágenes digitalizadas de la película lo que es un detalle muy interesante. Este juego se desarrolla básicamente en escenas de "side scrolling" en donde comandaremos a lndy por peligrosos niveles con armas que van desde su siempre fiel látigo hasta pistolas y granadas; pero además de esta clase de escenas también verás que hay una abundante cantidad de escenas en las que se usa la escala y rotación del SNES de forma muy inteligente dándole al juego mucha variedad en cuanto a escenas y acciones. ~~~~~~~~~§~ Ahora hablando de gráficos podemos decir que este juego es muy bueno en ese .~.............-¡,¡¡,¡.-..~~ campo pues tiene un extenso uso de efectos con layering e imágenes digitalizadas (sí, sí, ya lo habían dicho), la música es excelente y la movi-
lidad es una extraña mezcla entre Super Star wars y super cosa que no se te hace tan extraña cuando te enteras que este juego fue desarrollado por Factor 5 ~~~~~~~~~~51 (Super Turrican); inclusive muchos efectos de ese juego como el fuego o la defonnación del fondo tipo mosaico son muy parecidos r;~~~rm1'1!1JJ.ml~--;!!~ en The Adventures of Indiana jones. 1· Debido aque éste es un juego algo largo (bueno, hay que abarcar 3 películas) la opción de password es algo más que necesaria. Este es un buen juego por parte de JVC y Lucas Arts que ,_....;,;;......_......;_ __,;,......;...-_ _. puede llegar a ser del agrado de los jugadores que han disfrutado con títulos como Super Star Wars y Super Empire Strikes Back ly para los cuales tenemos algo más a continuación).
Después de dos anteriores y exitosos juegos JVC y Lucas Arts preparan el último juego de la trilogía de películas de Star Wars: "Super Retum of jedi" y el cual sigue la trama de la película del mismo nombre (sin el super, claro) donde por fin el grupo de . rebeldes comandados por Luke Skywalker pueden ponerle un hasta aquí al diabólico Imperio y a sus planes. super Return of Jedi tiene una gran cantidad de niveles y varios personajes con los cuales podrás jugar (los nuevos del grupo son la princesa Leia Boushh y Wicket el Ewok). Una de las cosas que uno puede fácilmente notar es que la movilidad es virtualmente la misma que en las anteriores versiones así como también la mayoría de los ataques de los personajes se repiten (bueno, no son exactamente los mismos pues tiene algunos nuevos ataques). :;~i~~i~=ij~~~ A diferencia de los anteriores juegos que ~ no tenían muchos efectos interesantes, fuera de los de rotación y escala, aquí Sculptured Software ha metido varios efectos. De los más sobresalientes te podemos mencionar la batalla dentro de la estrella de la muerte o la persecusión en el bosque con los vehículos de caza. De una cosa si estamos seguros con este juego: que los que han disfrutado los otros fliji~~¡¡¡~~~::~ también disfrutarán este nuevo reto; la música sigue siendo de buen nivel y los gráficos están un poco mejor, pero lo que sigue sin gustarnos al igual que en los otros 2 es la movilidad pero al parecer somos los únicos que pensamos así.
Después del casi milagroso escape de algunos científicos y personal de jurassic Park una compañía llamada Biosyn ha decidido tomar el control del parque con fines no tan sanos que digamos, mandando a muchos de sus hombres; conociendo esto otro grupo denominado Ingen ha decidido impedirlo, aunque tengan que luchar contra todos los hombres de Biosyn y los propios Dinosaurios de jurassic Parl<. Debido al gran éxito que resultó jurassic Park como licencia para Ocean y en vista de que no habrá secuela de esta película, esta gente ha decidido crear una de esta historia. El juego es una mezcla entre Contra y Alien 3 de SNES pues aquí uno o dos jugadores simultáneos deben completar las misiones que les son asignadas.
Con esta arma puedes dañar a los soldados de Biosyn y a los !!iiiiiiiiiiill Dinosaurios, tiene un nivel de ataque y velocidad normal, su gran ventaja radica en que nunca se te terminan las balas.
Esta arma puede ser disparada
Esta es la versión "no dañina para c~ntinu~mente ~ s1 se deJa el boton los humanos" presionado puedes acumular de la Machine Gun, sus poder para un gran disparo; disparos son rápidos así esta arma como todas las que con una buena del botón R ronda sólo tiene - - - - - - . puedes efeao en poner los KO.a Dinosaurios y no en los humanos.
Esta arma es muy poderosa y te permite eliminar a muchos de los Dinosaurios de un solo tiro; esta arma es muy lenta al comienzo de cada misión, sólo apareces con 20 tiros (que también puedes recargar).
Esta arma es muy poderosa y explota al hacer contaao, sin embargo, como el Grenade Launcher es muy r - - - - - - , lenta.
El Super Missi!e es el arma mas poderosa que puedes tener en tu arsenal, pero para poder obtener un solo disparo del Super Missile tienes que tomar una caja entera de
dispararle con las armas del botón L a cualquier dinosaurio que no sea Raptor.
Un comando especial de Biosyn logró entrar a una de tus bases secretas y está decidido a borrar todos los datos de tus computadoras, esto¡echaría a la basura los largos días de trabajo; para esta misión tus armas del botón L son bien importantes pues aquí te enfrentarás a bastantes soldados de Biosyn, aquí ya hay más caminos que investigar y deja de ser un poco lineal el juego.
Has descubierto el nido de los Raptores gracias a un receptor que le fue puesto a un bebé Raptor, el cual está dentro del volcán de la isla, como te imaginarás tu misión es encontrar el nido de los Raptors.siguiendo la señal, al localizarlo poner unos explosivos y salir de ahí lo más rápido posible pues de lo contrario te quedarás enterrado junto con todos los Raptors.
La gente de Biosyn ha decidido tomar a algunos Gallimimus y llevárselos fuera de la isla para
poder estudiar mejor su DNA y como a ti te pagan para frustrar todos sus planes tienes que impedir que esto se lleve a cabo, aquí básicamente te debes enfrentar a la gente de Biosyn pero debes cuidar de no eliminar a algunos Gallimimus que pasarán de ida ocasionalmente. Al final te las tendrás que ver contra un gran helicóptero.
urassic Park 11 es un juego con buenos gráficos, que a primera vista se parecen al juego de Alien 3 pero éste tiene un poco más de acción (además de ser para 2 jugadores), la movilidad es buena, así como la música, sin embargo en algunas zonas es muy tranquila para el tipo de juego.
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To.mbi~n '5e mos+roron juegos ;n+e.re5Qn1-e5 que cu\o.ll-zo,rernos en nue;s-tro prQ,Qmo t'l~mero pero como o.d:elo.t\'t o +e d.\(e.('l'lcS de l ce más e-s pec:b.c.u 1a. res ••
Fi.gh·hf\.9 'tt.l'f~oo (s;,io.d1\lii\O~·e ~)t>T\jue30 depe.\eo.s col\tl5uro.s poli~onales que usa e\ chip SF.X. y a,oe +raerá N tl\-l:enc:J..o junto COl'\ el k1rb-'('s o.ó ve:n+ore z po.ro. 6B 'f S<"=I'B. Por cierto k1rb--{ +i ~rt e 3 noe."os OJ'I\i9os ¡ Red;. ITIO.I'\ 1-, c.onoc\oo por ooso+ro5 c..omo
M~N.e>.n 1,pa.ro.:':>l'IE:S. <;:.(, 7 po.roSNES ~demÓS d.el ')1.2. que 'fO. ~tábo.mo-s esperaodó.
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ro.x \ Pero ho.br~ m<.is ,·nfor m~l.;l" y sor p reses ef'l
1'\Ue'st( o
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Esta página esta reservada para información sobre el Nintendo VR32. ~
(Nintendo)
GAME BOY MORTAL KOMBAT 11 Mortal Kombat llllegó para quedarse en el sitio de honor de los tíulos de GB, sin embargo y debido a la fuerte competencia dudamos que para el mes siguiente todavía esté en ~!::i=~-d el primer lugar... recuerda que todo lo que sube ,,.__~, tiene que bajar. .,..~,:,·;_-,,.,,..
Aunque un poco tarde esta transladón al Game Boy puede convertirse en un serio peligro para MK ~~-. 11 en el primer lugar de popularidad pues éste es un juego que ¡ls on fíre!
Aun con la ausencia de -~•,.~ un nivel y uno que otro "detallito" Contra The Alien Wars sigue siendo el preferido de los que buscan un buen juego de acción para el Game Boy; la opción de password es muy buena pues te guarda a.:.,_...;_...;..;.¡~-___;~~::z&D absolutamente todo.
4.-IVIEGA IVIAN V 5.-BONK , S REVENGE
6.-TINY TOON WACKY SPORTS 7.-131JI3.S~ 11
8.- VVVVF
R~ VV
9.-BO/VIBER/VIAN
10.-DONKEY KONG
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IV - -
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WAR/0, S WOODS • THE BEAUTY &THE BEAST :SUPER MARIO BROS. 3 • ---&:!::=====~· . .•
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8 nuevo ttulo de Nintendo se estrena en el primer Jugar de popularidad en este mes; tomando en cuenta la tradición de Nintendo con este tipo de ju~ no era para '!'ell?S su tnmedJato asceJ_Jso ala pos100n de honor, mas aun por la escasez de Jues<>S para NES.
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•• Beauty and the Beast ya tiene algo de tiempo entre • los juegos favoritos de 8 bit y a diferenda de jungle • Book: éste sí ha sabido defenderse de los embates de • los juegos clásicos que siguen ahí presentes. •
• 4.-THEJUNGLEBOOK : 6.-~1:~~1.!5
Definitivamente Jos buenos juegos no pasarán de moda tal y como nos lo muestra este juego que a pesar de tener ya más de 3años de su lanzamiento se sigue manteniendo en el gusto de Jos videojltgadores
5.-/V/EGA IVIAN 6
;z :• 7.-CASTLEVAN/A 11
8.-T.M.N.T. TOURNAMENTFIGHTERS : 9.-BATTlETOAD~DOUBI.EDRAGON·THEULnMATETfAM. 10.-CONTRA FORCE : 11.-M/GHTY FINAL FIGHT -
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LOS GRANDES-DE U. S.A. 1.-/LLUS/ON OF GAlA SUPER NINTENDO-NINTENDO
2.-MORTAL KOMBATII
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LOS GRANDES DE lAPO N ---
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1.- DRAGON BALL Z 3 SUPER FAMICOM ·BANDA/
2.- KIRBY, S BALL SUPER FAMICOM •NINTENDO
3.-SAMURA/ SPIR/TS SUPER FAMICOM • TAKARA
4.-/VI~TI-IER SUPER FAMICOM • NINTENDO
2
S.-SUPER PUYO PUYO SUPER FAMICOM • BANPRESTO
6.-DOWN THE WORLD SUPER FAMICOM ·ASCII
l.-FATAL FURY SPEC/AL SUPER FAMICOM • TAKARA
8.- HUMAN GRANO PRIX SUPER FAMICOM ·HUMAN
9.- C/VILIZA TI O N SUPER FAMICOM · ASM!K
10.-DERBY STA L LI ON SUPER FAM/COM · J.S
, BIKER MICE FROM MARS (SNES) Biker Mice from Mars es un videojuego basado en la caricatura del mismo nombre donde un grupo de ratones motociclistas de Marte debe competir en diferentes circuitos a lo largo del planeta, este
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n.....;,.--""'-/ .
MICRO MACHINES (SNES) con Micro Machines - - - - - - - - - . . . . ,
tú tendrás la opor-
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8 ® t 8 L t ~~añ~:b~~:.~~e~ !l-!lJl !~-l-1~
tunidad de competir con coches o barqui~~~ ~ tos mini~tur~ en di- 1-fo~--.----:---:--.----.1 título puede ser para versos ctrcmtos ex1 1 ' 1 1 ó 2 jugadores si..,....~~• multáneos y tiene diferentes opciones del desayunador, el como la de poder jardin o el estudio; este es un juego que no aporta ~~~~~~~~~d armas comprar artículos o ~ para tu moto nada nuevo en lo con el dinero que que a gráficos y soobtengas al ganar nidos se refiere pero su sendllez y simplicada competéncia. Este título está super cidad lo hacen muy recomendado para divertido para jugar. jugadores que hayan ocean disfrutado juegos .._.....,..:;::~~~~~---'~~ como R.C. Pro Am o Rock &. Roll Radng. Konami
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MEGA MAN X2
0$•®0000000000000 WARIO'S WOODS (NES Y SNES) Wario's Woods es otro de esos famosos juegos Puzzles o rompecabezas de Nintendo que seguramente gustará a los fans del género. En este juego tú apareces en un área llena de personajes extraños de diferentes colores a los cuales deberás alinear con bombas del mismo color para hacerlos explotar; este juego tiene varios niveles de dificultad y pueden competir 2 personas simultáneamente. Nintendo
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Mega Man regresa una vez más para beneplácito de muchos videojugadores en una nueva aventura para el SNES; 8 nuevos robots han aparecido poniendo de nuevo en caos las
_ _ _ _ _ ___. ciudades, pero como --..o~ siempre Mega Man está listo para entrar en combate. Esta vez entre sus nuevas habilidades tenemos
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~!j5!~~!~~!~ que Mega Man pue-
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o el poder ejecutar su barrida aún en el ¡ aire; este es un inlt._ creíble título que tiene un chip, Qesitrrollado por CaDJ:om para mejorar lOS~ ficos (¿Más?). caiJdm't~
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(SNES)
oe acumular
poder para diferentes tiros
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Sonic Blastman {SNES, Taito)
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bas nada serias y muy locas para asĂ ganar el premio ofrecido por Max Montana; estas pruebas van desde Janzamiento de hela-
Espera nuestro siguiente número y corruenza el 95 bien informado con Club Nintendo: Si tú tienes Game Boy, la siguiente revista tendrá bastantes análisis de juegos para este sistema entre los que podemos encontrar a Bubsy quien aparece por primera vez en el formato portátil con Bubsy 11; también 3 juegos deportivos de Acclaim que son: NBA JAM (Nuevos jugadores y Status, misma diversion), WWF RAW y Trucks Wars.
Wolverine se presenta en este videojuego donde tendrá que enfrentarse a muchos de sus terribles enemigos y resolver problemas que le aparecen si quiere sobrevivir en el juego "Wolverine, " Adatnantium
Si tú crees que armar rompecabezas no es para videojugadores espera a que conozcas Pieces, el nuevo juego de Atlus para SNES que pondrá a competir desde uno hasta 5 jugadores.
~ 1f(O)(O)~ f"C'P~
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Los Tiny Toon vuelven en este juego en el que tendrás que demostrar tu habilidad para competir en Jos deportes más locos que te puedas imaginar con el juego Tiny Toon Wack.y Sports Challenge para SNES. Nos fuimos a Japón al Shushink.ei y te traemos un reporte exclusivo de todo lo que ahí vimos: más información del nuevo equipo de Nintendo V.R. 32. Además de nuestras clásicas secciones des. o. s. y Mariados con buena información para NES, SNES y Game Boy.
i DtS~UBI't
LA- MtJOI' {Ol'MA-
Dt INVEI'DIVEI'Tll'TE ! Sí, con Mi ~-rQ .&:Jncrte)(, lo nuevo cuen1'o ce 'nvers,ón ctue .Bonorrte x tlQ creqq o poro cr.ov os cOMO i'Ú. ~on Mi ~-rq, oprenQe,s o oh error, 90nos 'n1'ereses y q'sfru1'os ce f'obulosos Sorpresos.
AURA . , , , , , J ... ~,.T. . , 1 I4Y-Y .
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