DESIGN
PORTFOLIO UX/UI Designer CHUNG EUNHYE contact : 010.2631.3638 e-mail : gracello_o@naver.com
CONTENTS 00
02
About Me. Chung Eun-hye | 3
임신부를 위한 Mobile Service Design Project | 7
01
Projects by Tune Interactive _UX Consulting 인턴 | 5
03
LG전자 산학협력 STYLER Renewal Project | 11
06
04
실버세대를 위한 공간 제안 Project | 15
타운워칭 with 삼성디자인학교 Impressive Seoul 공공디자인 | 21
05
U-City 공모전 출품작 스마트 학교생활 U-BIRD | 19
07
공모전 출품작_ HIDDENSHOT | 22
00
About Me. Chung Eun-hye
Design
Delight
: 디자인, 디자인하다
PROFILE UX/UI Designer 정은혜 1990. 09. 17 010. 2631. 3638 gracello_o@naver.com
: 기쁨, 기쁨을 주다
Designer Delighter : 사용자에게 기쁨을 주는 디자인을 하는 UX 디자이너
EDUCATION
EXPERIENCE
한동대학교 산업정보디자인학부 졸업예정 14.08
인턴과정 : UX 전문회사
: 제품디자인(UX) / 시각디자인 ( 3.78 / 4.5 )
: Tune Interactive, UX Consulting직무
대전 지족고등학교 졸업 : 인문계
09.02
특허청 제 1기 디자인맵 서포터즈
11.09 -12.02
:디자인 맵 홍보, 디자인 권리화 계몽활동
LG전자 산학프로젝트 참여
SKILL
13.07 -13.08
11.08 -12.01
: 트롬‘Styler’UI 리뉴얼
TOEIC Speaking
Level 6
TOFEL iBT
81
제품디자인학회‘MAGIC’활동
11.07- 13.12
: 스케치 연습 및 전시, 공모전 참여
ECO-LIGHTING 전시회 참여
11.09
Adobe Photoshop
上
: UP-CYCLE을 통한 조명 디자인
Adobe Illustrator
上
디자인 프로젝트 with 삼성디자인학교 10.06
Adobe Flash Adobe InDesign
中 中
: 타운워칭_Impressive Seoul 공공디자인
사회봉사활동 : 외국인을 위한 한국어 교육 도우미 : 포항 대해지역아동센터, 초등학생 학습지도
13.03 - 13.06 09.09 -09.12
上
지역 다문화가정어린이캠프 참여
11.04 / 11.09
MS Excel
中
: 제 2회 디자인팀 팀장, 제 3회 참여
MS Access
中
교내 영어프로그램 PVC 수료
MS PowerPoint
上
MS Word
11.08
01 UX/UI Projects
by Tune Interactive
UX전문회사_UX Consulting직무 인턴, 2013.07 - 2013.08
General Rule/ Common Issue
Screen Defini
UI의 배치, 운영체제에 따른 버튼작동, 화면이동 방식 등 의 중복적으로 적용되는 규칙을 정리한다.
메뉴, 기능별로 Main
*
OVERVIEW PC App, Tablet, Mobile, Web 등 다양한 플랫폼의 UI Specification 설계 문서(IA문서) 작업 및 Interaction 디자인 구상 총 7 개의 프로젝트에 참여 _삼성전자 MiniAudio/ RoomSpeaker Tablet & PC/ MagicInfo Web & LFD/ T-Screen/ VideoWall/ _SKP T Cloud 3.0 등
Structure Setting 전체적인 스트럭쳐를 메뉴와 Depth에 맞게 구성한다.
Interaction Ideation
ition/ Key Screen 스크린과 Element를 설명한다.
Work Flow/ Scenario 스크린에서 제공되는 기능과 버튼을 작동하는 단계와 해당 스크린을 flow와 인터렉션에 맞추어 정리한다.
- 중남미를 타겟으로한 M*Audio 어플리케이션. 현지의 각종 타악기를 디지털화 하기 위한 Ideation
- 미 부유층을 타겟으로한 멀티 R*Speaker 제어 어플리케이션, 앨범 선택시 보여지는 인터렉션과 UI 디자인 Ideation
UX Design 6
02
Android Mobile Application_PAPAMAMAs 졸업작품_임산부를 위한 모바일 서비스
Capstone Design 1 & 2, 2013.03 - 2013.10
Background 1 산모 고령화
2 임신부 건강관리의 실태
75% 53.4% 34%
주요국 국공립 보육시설 비율 *한국은 2009년, 그 외는 2005~2006년 기준 5.4%
스웨덴
일본
호주
한국
자료 : 보건복지부
임신부 관점
Goal
임신부 건강관리 및 배우자의 참여 유도와 사회적 지원 서비스 연구
배우자
신체적 변화 및 앞으로 경험할 일들에 대한 상 세한 정보 태아발달에 관해 인지할 수 있는 직관적이고 재 미있는 요소 안정감을 주는 지속적인 교류 대상의 존재 친분, 공감대가 형성 된 같은 경험 그룹과의 소 통, 정보교류를 선호 처방에 따라 달라질 수 있는 보충제 복용을 고 려한 Flexibility
OVERVIEW
UX 프로세스를 적용한 모바일 앱 개발
Research 자료를 토대로 분석하여 임산부와 배우자 관점의 중요 Issue를 추출
3 공동양육책임 시대임에도 미흡한 사회적 분위기와 제도
정서적 지지
임신기간동안 임산부의 건강관리 및 배우자의 인식개선, 참여를 유도하는 예비엄마아빠를 위한 커플 연동 APP
Core Issue
건강증진
사회적 지원
Research를 위한 range와 방향성 설정을 위해 Framework를 설정한다.
임신부에게 필요한 영양소 및 운동 조사
임신부를 위한 기존 서비스 및 관련 정책 조사
임신부 배우자의 참여 및 역할 조사
아이의 아빠로서의 Men
친분, 공감대가 형성된 같 통, 정보교류를 선호
아내의 건강관리, 신체변
접근성이 높은 남편 역할
남편의 관점에 맞는 방식
푸쉬알람을 통한 지속적인 관리
푸쉬알람을 통한 지속적인
User Research를 위한 분류기준을 4가지로 각 기준에 따른 Persona를 설정한다. 초기-중기
중기-후기
하
중
모바일서비스 활용도
하
중
건강관리 관심도
하
중
해당임신기간
정보관심도
임신부의 신체적 변화 및 심리 조사
태아발달에 관해 인지할 미있는 요소
사용자에게 해당하는 지원정책 정보
Persona
Framework Setting
아내와의 간접적 소통(아
Type D Type B
Type A Type E
Research
출한다.
Service Direction
필요한 방법론을 선택하여 Research를 진행한다.
일상 건강 관리를 도움으로써 임신부 보건 증진에 기여 관리를 위한 임신, 출산관련 정보 제공 실질적인 관리 시스템을 통한 지속적 관리 유도
In-depth Interview _페르소나 타입별 임신부와 남편 인터뷰 _임신정보에 대한 관심도, 모바일서비스 활용도, 건강관리, 배우자의 참여도 인터뷰
관점
인근지역 커뮤니티형성으로 정보 교류 boundary 및 경험의 확장 임신과 출산이라는 같은 context를 가진 사람들을 연결시켜주어 정보공유와 친목의 모임에 대한 니즈를 충족시키고 지역별 서비스 사용자들을 연결시켜 주어 자연스러운 모임과 공동건강관리까지 이어질 수 있는 clue 제공
아내의 속마음, 감정) 수 있는 직관적이고 재
Expert Advice
tal Model형성
같은 경험 그룹과의 소
남편이 아내(임산부)에게 정서적 지지 제공
_인구보건복지협회 출산지원과 방문 _현재 임신출산 현황과 견해 조사 _지역별 지원정책, 임신 APP 자료 요청
남편과 임신부의 서비스 연동을 통한 소통 유도
변화 등 시기별 정보
할정보
식의 정보제공
Service Scenario 서비스의 방향과 구조를 도식화하여 정리한다.
Market Research
인 관리
_임신관련 정보 전달 매체 종류 조사 _매체의 장단점과 한계성 분석
설정하고 50.3%
출산
상
Desk Research _관리가 임산부와 태아에게 미치는 영향 _임신기간 중 배우자 참여의 중요성 _통계자료, 실태 조사 등
39.4%
10.3%
적극적으로 참여한다
보통이다
거의 참여하지 않는다
임신 기간 중 실제 배우자 참여 여부 조사
상
상
Type C
UX Design 8
Information Architecture
메뉴 구조를 구체적으로 설정하고 구조화하여 IA를 설계한다. 구체적 스펙문서 또한 제작한다.
Wireframing IA를 바탕으로 각 스크린의 UI를 대략적으로 구성하는 Wireframe을 만들고 수정해나간다.
마미의 오늘
파파마미’s 23주차
출산예정일 D-day
내 프로필
행복
마미백과
운동 마미
오늘의 추천운동
23주차
경북 포항시 북구
행복 마미s톡
마미s톡
친구목록
영양정보
운동정보
출산정보
정책정보
보충제
Solution
Wireframe을 바탕으로 GUI를 디자인한다.
① ②
③
④
MAMA Version
PAPA Version
메인화면 임신부와 태아의 정보를 배우자와 공유하는 공간 임신부의 해당 주차별 산모정보 및 태아의 해당 주차별 발달정보를 제공
예비 엄마와 아빠가 함께 사용하는 커플 임신 어플 PAPAMAMAs 임신부 부부, 남편과 아내가 서로 연동하여 사 용할 수 있으므로 부부의 커뮤니케이션을 도울 수 있다. 또한 지역 친구와의 연결을 통하여 정보 교류의 장을 제공하며, 맞춤형 정책정보를 즉시 찾아볼 수 있으며, 임신부의 건강 매니지먼트를 돕는 기 능을 제공한다.
① 파파랑 (마마랑-PAPA ver.)
②
마마톡 (파파톡-PAPA ver.)
③
오늘맘
④
마마지원 (파파지원-PAPA ver.)
임신부와 배우자의 직접적인 둘 만의 소통 공간
근거리에 거주하는 임신부들의 소통 및 정보 공유의 공간
임신부의 건강관리를 제공하 는 공간
임신부를 위한 지역별 지원정책 정보 제공
서로의 메시지를 남기고 스케줄 을 공유함으로써 임신부와 배우 자의 상태와 서로의 정보 등을 공유할 수 있다.
GPS를 통해 인근 지역 내 임신 부들을 연결하여 소통할 수 있 는 공간으로 다양한 정보 교 류 및 직접적인 커뮤니티 형성 을 돕는다
푸쉬알림을 통하여 운동과 영양 보충제 복용관리의 일상적인 건 강관리 영역으로 관리 여부 현황 은 남편에게도 제공되어 배우자 와 함께 관리를 도울 수 있다
임신기간 동안 기본적으로 필요 한 공통 지원정보와 거주지역에 해당하는 맞춤형 지원정책과 세 미나 정보를 제공한다
UX Design 10
03 LG TROMM STYLER
Melt-In Pre-research를 통해서 STYLER의 사용 목적을 파악하고, Framework 설정에 앞서 의류관리 Framework의 관점을 설정한다.
UI Renewal Project 산학협력 프로젝트
STYLER를 통한 의류관리 Issue
*
Smart Media Design, 2011.09 - 2012.01
Persona
OVERVIEW
Framework
세탁기도 옷장도 아닌 신개념 의류기기 STYLER
Framework 관점과 제품의 Work Sequence에 따라 Framework를 설정한다.
사용자의 실생활 의류 관리 mental model과 사용자 행동 패턴을 반영한 의류관리기기 STYLER의 UI system image 개선
- Main Purpose
스타일러의 conceptual model이 기능 선택시 사용자 의류관리 목적에 부합하는 sequence를 제공하는가
옷 투입
- Contents
스타일러의 주요 기능들과 각 세부기능이 사용자 의류 contents와 behavior pattern을 반영한 structure인가
기능 선택
- State - Context
User Behavior
대상 의류 선택
작동
- Error
스타일러 사용자 개인의 Life style에 맞게 설정 할 수 있는 GUI를 제공하였는가 스타일러 Display Visibility는 사용자에게 의류관리 기기의 접근성을 제공하고 있는가 스타일러 사용 중 Error 발생 시 사용자 의류관리 목적의 Sequence로 돌아올 Forgiveness를 제공 하였는가
옷 꺼냄
유지 보수
User Research를 위하여 분류기준을 설정하고 그에 따 른 Persona를 설정한다.
기기친밀도
옷상태에 대한 민감도
의류관리에 대한 세밀도
의류관리 필요도
특정기능 사용빈도
맞벌이부부 의류관리에 대한 시간이 부족하여 의류관리 필요도가 높은 유형
- Repair
스타일러의 유지보수에 드는 사용자의 물리적 노력을 최소화 시키는 sequence를 제공하였는가
전업주부
기기 친밀도는 낮으나 다량 의류관리를 수행해야하는 유형
디자이너
옷상태에 대한 민감도가 높은 의류 애착관리형
아기엄마
의류관리 세밀도를 중시하고 특정기능 사용빈도가 높은 유형
Research 다른 의류관리기기들을 분석, 비교하여 벤치마킹한다. Paseco 파세코
VS.
Developed Design Issue STYLER의 UI Issue에서 발전된 디자인 이슈를 추출한다.
Air Shot 에어샷
LG TROMM STYLER ‘UI Issue’
Benchmarking 도메인 정보구조
기기 코스 설정
작동 피드백 인식
부가기능 설정
Icon
에러에 대한 사용자 반응
Label
기능 범위 설정
Depth Interview
Persona type에 해당하는 실제 User를 선별하여 제품의 사용목적과 제품에 대한 이해도, 의류관리 패턴과 방식 등을 인터뷰한다. 추출한 Fact의 문제점과 원인, 관련된 사용자의 Needs 를 찾아본다.
Persona type에 해당하는 실제 User를 선별하여 제품 사용과정을 촬영하고 분석하여 Fact를 추출한다. 추출한 Fact의 문제점과 원인, 관련된 사용자의 Needs를 분석하고 잠정적인 대안도 도출해본다.
Developed Design Issue
Unerstandable Structure
Flexible Course Control
Visible Interface
Certain Affordance
Intuitive Label
이해하기 쉬운 도메인 정보구조
의류관리 설정에 대한 Sequence 유도를 이끄는 GUI
기기 설정 가시성이 뛰어난 GUI
오류를 미리 방지 하는 Affordance
직관적인 Naming
Video Protocol
UX Design 12
Design Direction Research를 통해 얻은 Insight와 디자인이슈를 바탕으로 Direction을 도출한다.
01
도출한 Direction을 바탕으로 Ideation을 진행한다.
기존 의류관리 패턴의 계획 순서와 User Behavior를 도입한 Sysyem Image를 통해 순차적 메뉴설정 단계와 메뉴 분류 제공
02 기기 제어 설정과 하위 코스메뉴의 추가옵션이 사용자의 Categorical Error를 일으키지 않도록 일관성 있는 분류와 설정방식을 제공
03
사용자의 Short-term-memory를 고려하지 않은 GUI로 인해 생기는 피드 백 방해요서를 제거하여 스타일러 메뉴 설정시 선택된 항목과 그 단계에 대한 피드백 인식을 돕는 Affordance적 요소 제공
04
사용자의 의류 관리 목적을 나타내는 GUI Skin 요소를 제시하여 의류관리 코스 설정의 접근성과 스타이러의 진행단계 인지를 높이는 GUI 제공
05
스타일러의 기능 중 시간 설정이 요구되는 항목에 대해 Control Structure 의 반영한 Visual 요소와 설정 플랫폼 제공
>>
Solution Ideation을 바탕으로 구체적인 Solution과 그에 해당하는 GUI를 디자인한다.
2 3
6
10
9 7
1
8 4
1 전원 OFF시 외관 Style에 대해 왜곡된 Mental Model을 형성 하는 Printing Button의 최소화 2 사용자의 기기 작동 Sequence를 반영한 기능 선택 interface 3 사용 빈도수가 높은 주요 모드를 강조한 Domain Structure 4 세부 모드의 분류 기준 통일 (옷감, 옷의 종류) 5 Categorical Error 방지를 위한 기기 설정부와 기기 진행단계 Bar의 분리 6 스타일러 의류관리기능(스타일링, 건조, 살균)의 세밀한 조절 7 Range 조절이 용이한 예약 설정 방식 제공 8 직관적인 메타포를 사용한 Icon 사용 9 의류관리 기능와 기기제어 설정 기능(잠금, 음소거)을 기능 선택 Sequence와 분리하여 중복선택이 가능한 Interface 제공 10 사용빈도수가 높은 모드에 대한 메모리 기능 지원 UX Design 14
04 Senior세대를 위한
청춘의 거리 Project
Issue Extracting
Research Framework
프로젝트의 Target인 Senior층의 주요 Issue를 추출한다.
세가지 관점으로 나누어 Research를 위한 Framework를 분류, 설계한다.
신체적 특성
사회적 특성
Design Planning, 2011.09 - 2012.12 심리적 특성
OVERVIEW 이제는 Senior로 불리기 원하는 젊은 실버세대를 타겟팅
Senior층의 커뮤니티 형성을 돕는 공간 및 시설물 제안을 통해 기존 노인복지센터 활용도 확장 실버세대만이 가지는 특징과 Needs를 반영한 넓은 conceptual 솔루션인‘청춘의 거리 ‘ 를 제안
신체적 특성 전반적인 건강약화 (운동, 작업능력 감퇴) 건강관리의 필요성 심리적 특성 변화에 대한 두려움 고독감(외로움) 과거를 추억함 체면, 눈치, 가부장적 사고
사회적 특성 사회적 역할 축소>>사회와의 단절 세대간의 문화차이>> 단절 (비교적)집단주의적 특성 넘치는 여가시간 출퇴근의 습관
Pre-research Silver-Centered Design의 필요성 실버세대를 위한 복지시설 재개발의 필요성 디자인에 적용 가능한 실버세대의 특성 정의 실버세대에 맞춤화된 디자인 컨셉의 필요성
노인자신 노인들의 여가 생활 모습 > 노인들의 심리적 상태 및 욕구
노인과 타인 (노인 간) 노인 - 또래, 관계 형성을 지지하는 요소 (가족 간) 노인 - 가족, 소통 문제점 개선 방안
노인과 사회 노인의 사회 참여의 장애 요소 파악 > 능동적인 사회 참여의 방향성을 제시 > 다른 세대와 자연스러운 소통 유도
Methodology
Consolidation
Research Framework에 따른 조사방향에 필요한 방법론을 선택, 적용하여 조사한다.
Research 내용을 종합하여, 그에 따른 insight를 추출한다. 1 노인복지센터는 다른 세대와의 커뮤니티 형성에 단절 및 제한됨
Interview 복지센터관계자 복지센터 이용자/ 비이용자 노인과 복지센터 니즈 파악
Ethnography 노인분들의 복지센터 사용실태를 관찰 > 다큐멘터리 분석을 통해 말로 드러 나지 않는 행위의 원인과 이유를 분석
“가족들과의 프로그램 활성화는 현재 노인 분들의 인원만으로도 관리가 벅차기 때문에 힘들어요” -복지센터 관계자 2 실버세대들이 모여있는 것이 노인들에게 주인의식을 갖게함
“프로그램 형성은 만족도 조사를 하거나 사무실로 직접 찾아오시거나 의견수렴함을 통해서 반영하고 있어요”-복지센터 관계자 3 실버세대들끼리 어울리는 것에 대해 심리적인 안정감을 느낌
“친구들도 만나고 또 놀러도 같이 가고 좋아. 내 나이가 86살인데 오고 싶어 다리도 성치 않은데 왔어”-할아버지 B 4 실버세대가 주인공이 되는 사회와 연결된 문화공간이 필요
“복지회관같은 시설이라도 없었으면 남자들은 술타령이나 할거고 여자들은 화투나하고 건강을 망쳤을 거여” -할아버지 A Video Protocol/사진촬영 시설을 이용하는 모습 및 공간 활용 비디오 및 사진 촬영
Benchmarking 다른 복지센터의 프로그램 및 시설 ex) 강남 시니어 프라자
Desk Research 논문이나 기사 검색을 통해 일반화된 노인 니즈 파악
5 실버세대들은 자기계발의 욕구를 가짐 (배움, 재취업, 지식의 활용)
“하고 싶은거 많지. 영어도 배우고 싶고, 노인대학 다니고 싶고” -할머니 A
Reset Goal 커뮤니티 형성과 자치를 돕는 공간과 시설을 제안하여 기존 노인복지센터의 활용도를 확장한다.
Project Outcome 실버세대들이 주체가 되어 형성하는 문화공간 및 시설 제안
?
Research에 따른 Consolidation 과정을 거치면서 Goal의 재설정 필요성을 발견, 대략적인 Outcome과 함께 재설정하여 진행했다.
UX Design 16
2nd Research
Design Strategy
Consolidation에서 추출한 insight를 Research Framework로 활용하여 노인들의 Needs를 추출한다.
1
노인이 주인공이 되는 공간이 있었으면 좋겠다
2
노인들도 아직 일하고 싶다
3
노인들이 가진 자원을 사회와 공유하고 싶다
4
나는 아직 젊다 젊은 문화를 향유하고 싶다
5
노인들도 문화 공간이 필요하다
실버세대가 주체 의식을 갖고 그들의 문화를 형성하도록 하는 외부에 위치한 문화공간 제안한다. 사회와의 연결을 통해 실버 세대와 다른 세대들간의 교류의 기회를 제공한다. 실버세대의 자원을 활용할 수 있는 기회를 제공하여 사회적 참여를 유도한다. 실버세대의 심리, 신체, 정신적 특성을 반영하여 공간 및 시설물을 제안한다.
>> >> >> >>
_ 폐쇄된 공간에 국한되었던 노인의 문화를 개방하여 새로운 개념의 문화를 제공하는 공간 _ 실버세대가 가진 역량 표출을 통한 세대간의 문화적 접촉의 기회를 주는 공간 _ 신세대와 자연스레 공유할 수 있는 문화 향유 공간 _ 실버세대의 근로 욕구를 충족시켜주는 공간 _사회적 일원으로 인정받고 싶은 욕구를 충족하는 공간 _실버세대의 신체적 특성을 고려한 건강 증진 지지 공간 _심리적 고립감을 해소할 수 있는 공간 _과거를 회상하고 공유할 수 있는 공간
Ideation >>
Benchmarking
전통 문화의 거리 인사동
추출된 Needs를 통해 프로젝트의 전반적인 방향성을 확립하고 특성화 전략을 세운다
+
Design Direction 젊음의 거리 홍대앞
개방적 문화공간 _육체적 노력의 최소화를 통해 시설과 공간의 접근이 용이하도록 한다. 교류의 기회제공 _시설과 공간의 디자인적 요소를 통하여 이용자 간의 소통을 유도한다.
1 거리가 특화되기 위한 요소 존재 2 근처에 거리 특색과 관련 있는 구심점 역할의 요소가 존재 3‘그 거리’만의 특성이 존재
신체적 특성고려 _시설과 공간에 대한 정보를 단순화하여 누구나 쉽게 인지하고 사용하도록 한다. _시각적 자극을 크게하여 정보의 가독성과 수용성을 높인다. _즉각적 피드백과 정보인식으로 오류발생을 최소화하고 오류의 허용성은 높인다. 심리적, 정신적 특성고려 _회고를 일으키는 감각적인 요소를 통해 사용자의 감성적 만족을 제공한다.
Solution 실버세대들의 문화와 관습을 반영하면서 신세대적인 공간(시설, 시스템 등): 청춘의 거리를 전체적으로 제안한다. 청춘의 거리 전체 map
Section별 보도블럭
먹거리 (Orange) + Tea 거리 (Green) _ 스타벅스, 커피빈 등 신세대 컨텐츠와 전통적 컨텐츠 공존 무인주문시스템 사용 예술거리 (Blue) _노인이 예술활동의 주가 되는 공간 ;몽마르뜨 언덕 SilverPole 위치 놀거리(유흥거리) (Yellow) _ Wii 센터, 라이브카페, 콜라텍, 영화관 등 많은 벤치 위치 쇼핑거리 (Pink) _Flee Market 음식 또는 공예품의 자유로운 판매 길거리 판매부스 위치
소통벤치
판매부스
무인주문시스템
실버폴 (SilverPole)
UX Design 18
05
스마트 학교를 위한 모바일 서비스 U-Bird U-City 공모전 출품작, 2012.12 - 2013.01
Background & Issue Research
개인역량중심의 창의교육의 필요성의 증대로 학생의 자기계발과 학교 교육 간의 이질화 문제 ex) 수업진도와 학생의 실제 이해진도의 차이 학교와 학부모, 교사와 학부모간의 일방적이고 비효율적인 정보전달 방식으로 인한 소통의 어려움 ex) 인쇄물_가정통신문 등, 구두 전달 시 전달오류 학생의 학교 일과와 안전에 대한 학부모들의 불안 증대 ex) 갑작스런 교내일과 변경, 귀가길 안전
OVERVIEW 유비쿼터스 도시를 대상으로한 학생들의 안전과 소통을 돕는 스마트 Mobile APP‘U-Bird’ 교육을 위해 제공되어야 할 정보와 그 전달 방식을 설계
Information Archtecture
교사와 학부모 간에 원활한 의사소통의 방식의 부재와 정보교류 부족으로 인한 학생관리의 어려움 ex) 직접 연락을 하기 애매한 정보는 교사가 얻기 어려움
Design Direction
Between
Improvement
학생과 학부모, 학생과 교사 간의 커뮤니케이션 의 장을 제공하여 학교생활을 보다 원활하게 체 계적으로 관리하고 이해할 수 있다.
교사와 학생간의 협업과 상호 피드백의 공간 을 제공함으로써 효율적인 상호평가 및 자기 평가가 이루어지게 하고, 학생의 자기계발 위 한 정보와 방향성을 제시한다.
Relation
Defence
학교가 기존의 일방적 정보전달에서 벗어나 상호적인 정보교류로 학부모와 소통함으로써 학부모는 다양한 정보를 접하고 협조할 수 있다.
학생의 등하교 정보 및 위험 정보를 즉각적으로 학부모에게 알림으로써 불안감을 완화시키고 사 고의 발생을 예방한다.
U-BIRD
Solution
진로탐구
학업성과
추천활동
학생의 적성 및 성향검사 등의 자료를 분석 하여 제공함과 동시에 학생에게 알맞은 진 로를 제안하고 스스로 탐구할 수 있게 한다.
교과성적과 학업능력검사 자료를 토대한 학생 의 역량을 분석결과와 교사의 코멘트를 통해서 학생에게 자기계발의 방향성을 제시한다.
학교에서 다양한 체험학습과 사회봉사활동을 구 체적으로 추천 및 연계해줌으로써 학생들이 다 양한 경험을 쌓을 수 있도록 장려한다.
학급신문
비밀쪽지
나의안전
학급의 소식을 사진과 함께 공유하는 메뉴로, 학부모가 학교와 학급의 소식을 보다 쉽고 자세 하게 접하여 학교생활의 이해를 도우며, 급우들 끼리의 소통을 활발하게 한다.
학부모와 교사 간에 학생에 관한 정보나 소식 을 즉각적으로 전달할 수 있고 학생은 교사에 게 개인 상담을 받거나 개별적인 공지 등을 전 달 받을 수 있다.
등·하교시간이 자동으로 태깅되어 학부모에게 알려지고, 학생이 위험지역으로 진입했을 시나 휴대폰 방전 시에 비상연락망으로 시간과 위치 정보가 전송된다.
UX Design 20
06
TOWN-WATCHING IN SEOUL 2010 *
Idea Sketch
프로젝트 with 삼성디자인학교 2011.06
서울 공공디자인의 문제점 분석 및 가로수길 조명 제안 프로젝트
Subject Selection 서울시 거리의 조명 디자인
Place Selection 청계천 한빛거리 덕수궁 돌담길 시청 주변 거리
한강 반포대교 신사동 가로수길
-조명등의 빛을 나뭇잎그림자 형상으로 비추게하여 풍성한 숲길의 느낌을 제공한다.
Rendering
Research
Expected Effect 야간 경관의 효율적 관리 고유가 시대, 친환경 조명 개념 절실 관광상품, 지역경제 활성화
Concept Keyword Interactive
Harmonious
Fun
NatureFriendly Emotional
특정한 위치를 밟을 때, 나뭇잎이 스치는 소리와 함께 바닥에 미세한 진동을 일으키게 하며, 램프 또한 나뭇잎이 흔들리는 것과 같이 진동 을 일으킨다.
07 HiddenShot
iF 국제공모전 출품작
User Scenario
2011.09 - 2011.12
주기적으로 주사를 맞아야하는 질병을 가진 사람들을 위한 마이크로바늘을 적용한 팔찌형 스마트 주사기
1 주사액 카트리지를 삽입하고 알람을 설정한다.
2 설정한 시간이 되면 팔찌의 진동알림이 울린다.
3 약을 주입하려면 주입버튼을 누른다.
4 미세바늘을 통해서 약이 주입된다.
Background _주사기의 이미지 때문에 장소와 시간에 구애받는 문제점 _번거롭고 쉽지 않은 약물 주입
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Solution
HIDDENSHOT
알림기능으로 잊지 않고 주사를 놓을 수 있으며, 팔찌형으로 옷 안에 착용할 수 있다. 또한 단순하게 버튼을 눌러 주입이 가능하기 때문에 시간과 장소에 구애받지 않고 약을 투 입 가능하다. 일회용 카트리지는 바늘의 재사용을 예방한다.
_주사바늘 재사용의 위험성
Rate of Needle Reuse
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35% 위생적이지 않음에도 불구하고 35% 이상이 주사바늘을 재사용
UX Design 22
UX/UI Designer 정은혜
e-mail : gracello_o@naver.com
THANK