HUANG CYUN YU 黄群育
2014 -2019 Architecture Design Portfolio
HUANG CYUN YU 黄群育
2014 -2019 Architecture Design Portfolio
目錄 CATOLOG 大二設計 EA2 Deisign 大同社區中心 Da-tong Community Center
大三設計 EA3 Deisign 淡水藝術工坊 Tamshui Art Workshop 華山辦公大樓 Huashan Office Building
大四設計 EA4 Deisign 人造地景:自然回歸 Nature Return
小設計 Mini Deisign 武
洪水狂歡
園 Wuhan Flooding Park
奇岩社區中心 Qiyan Community Center
畢業設計 Thesis Deisign 水土氣生 Born From Water, Earth And Air
大二設計 EA2 Deisign DA-TONG COMMUNITY CENTER
Da
大同社區中心 a-tong Community Center
SITE|Taipei,Da-tong AREA|400 m2
BUILDING TYPE|Commuity Center
PROGRAM|辦公室、屋頂花園、社區廚房、圖書室 視聽教室、托嬰中心
concept
屋上綠化 -簡易的農作
街道的立體堆疊 外廊道的串聯
鐵絲網皮層 -植物向著光去生長 自然而然的遮蔽最需要遮陰的地方
量體成形
圍塑
騎樓
堆疊
中庭 -光的引入 不管從個方向都可以看見自然
TAMSHUI ENVIRONMENT ART FESTIVAL WORKSHOP
大三設計 EA3 Deisign
Huashan Office Building
淡水藝術工坊 Tamshui Art Workshop
SITE|Shin-Bei City,Tamshui AREA|1800 m2
BUILDING TYPE|Art Center
PROGRAM|畫廊、工作坊、排練室、戲台 屋頂花園、會議中心
淡水 / 藝文記憶 淡水自古與宗教共生共存,而早期的大多台灣人並無休閒活動 最多的便是參與宗教帶來的藝文活動。 因此不只是淡水人,多數台灣人對藝文活動的共同記憶便是廟 前 迎新酬神的野台戲。 淡水清水岩則有著少見的固定式戲台,足以說明淡水的宗教藝文活動是非常興盛的, 但可惜的是那樣的戲台也因著實踐而破敗便拆除了,淡水人共有的那份記憶便就此消逝。
視覺
視覺穿透效果。
層次
數個平行且不完整的面疊加。
2D
平面
平面式的疊加。
1940
2000
表演空間
2016
空間分析 活動主要發生在上方的表演空間 但底下架高而產生的空間
視覺分析 在戲台的空間構成中以平行的板去切割整個空間,藉著創造層次創造出分明的前後景。
穿梭
也就是讓平面的布景藉著遠近排列互相遮蔽來提升立體感。
階梯 = 觀眾席
戲台
廟前廣場
廟
elevation E
卻剛好是小孩子的尺度
PA TH
SIGHT
PA TH
華山辦公大樓 Huashan Office Building
SITE|Huashan , Taipei City AREA|1400 m2
BUILDING TYPE|Office Building
PROGRAM|展示中心、會議廳、辦公室 、圖書室、廚房、花園
horizontal connect
vertical break
horizontal break
vertical connect
meeting office office office recreation meeting office office office entrance garden micro--enterprises micro--enterprises micro--enterprises recreation co-working co-working hall
in side
meeting & office
meeting & office
recreation
recreation
meeting & office
meeting & office
recreation entrance
recreation entrance
garden
garden
micro--enterprises
micro--enterprises
recreation
recreation
co-working
co-working
hall
hall
out side
personal
public
person
group
INFORMATION SITE
UNDER THE NEST
UNIT - 1 SIZE - 80*80cm MATERIAL - BAMBOO FUNCTION - SPACE T
SECTION
80
250
PLAN
250
ELEVATION
TRUSS
INFORMATION SITE
ABOVE REDWOOD
UNIT - 2 SIZE - 300*300cm MATERIAL - CONCRET FUNCTION - FOOTING
FISH REEF & TETRAPODS
120
PLAN
625
310
200
250
ELEVATION
TE G
INFORMATION SITE
in the cage
UNIT - 3 SIZE - 500*500cm MATERIAL - METEL / FUNCTION - FORM
ELEVATION
40 110 Barbed wire seawater to through,And keep alive
allows pass fishes
SECTION
240
1000
PLAN
/ WIRE NETTING / MEMBRANE
INFORMATION
UNIT - 4 SIZE - 20*20cm MATERIAL - PLASTI FUNCTION - BRICK
SITE
pool
hidden water
40
240
SECTION
PLUG
1000
PLAN
110
ELEVATION
IC
畢業設計 Thesis Deisign BORN FROM WATER ,EARTH AND AIR
水土 Born Fr
土氣生 : 數位化的游牧生活 rom Water ,Earth And Air Digitalized Nomad
SITE|Qingtiangang, Yangmingshan National Park PROGRAM|研究室、觀察站、住宿 KEYWORD|+ Big Data + Organic
+ Soft Material + Scenario
+ Pneumatic
+ Nomadic Architecture
前言 「建築是居住的機器」柯比意曾這麼說過,但在
現代的世界依然如此嗎 ? 機器只能被動的執行
被設定好的行為,但在數位時代下的技術革命 和數位製造技術的進步,為建築帶來了新的概 念。物質的世界與電子的世界正互相影響,現實
與虛擬正逐漸混合。
而我想在這個數位化的時代中重新描繪人、建 築、自然三者之間的關係,而我選擇用游牧建築 來回應,以建築來說,游牧文化這件事情裡面包
含著在不同的季節地點的選擇,平面的配置以
及建築的形式。這些行為是他們用了數百年來 的時間,與自然的互動下達到的平衡。不像大部
分的建築都是某個片段的凝結,游牧建築是一 個動態的具有生物性的系統。
如同科比意所言“Every product of the spirit or
of the hands carries the imprint, the mark, the
stamp of a concept of beauty. ”
我認為這也定義了我所認為的遊牧建築,游牧
建築的成長發展的過程是人與自然的協調下誕
生的。不像大多數的建築在設計完成後就靜止 了下來,游牧建築是一個動態的具有生物性的 系統。
因此我以參數化的模式來描述游牧這件事情, 我將設計拆為兩個部份,第一個部分是容易拆 卸組裝可因應需求控制變形的充氣皮層;而第二
部分則是去建立建築在環境中定位的的系統, 將環境資訊參數化後,藉由各機能所需環境參 數來篩選正確的基地位置。並藉由結合兩者來 生成,不同季節對應的結果。
仿生系統 | BIOMIMIC SYSTEM 藉由結合兩種生物,黏菌與毛氈苔的特性來創造 仿生的皮層系統。
黏菌是由相同的單元組成藉由單元的移動與拆
解於組合來達到整體變形與移動。而毛氈苔則是 藉由細胞間的壓力差的來達到面的形變。 皮層單元設計 | SKIN UNIT 皮層以上下兩層單元互相卡接並分為內外層氣
袋。外層氣袋藉由上下層壓力差,改變形狀,回應
內部機能以及環境參數之需求。內層氣袋則是藉 由充氣程度來控制開口大小,藉此控制與外部環 境連結,用以調節內部環境。
Jhuzihhu
QINGTIANGANG
Menghuan Pond Lengshueikeng
Siaoyoukeng
yang ming mountain
游牧建築 | NOMADIC ARCHITECTURE 以建築來說,游牧文化這件事情裡面包含著地點 的選擇,平面的配置以及建築的形式。
游牧建築的成長發展的過程是人與自然的協調 下誕生的。不像大多數的建築在設計完成後就靜 止了下來,游牧建築是一個動態的具有生物性的 系統。
定位系統 | LOCATE SYSTEM 以參數化的方式,來分析遊牧民族遷移的機制。 藉由將環境中的資訊數值化,並設定多項機能對 環境的需求,以此找尋不同聚落於不同的季節應 有的位置。
實驗場 | EXPERIMENTAL FIELD 陽明山作為實驗場,以此方法去分析這塊基地, 將基地分為兩公尺乘兩公尺的網格,四十萬個資 料點,並輸入不同的軟體來做分析。
從斜率與方向,它會影響到使用的舒適度與是否 面向陽光;地表的逕流避免進到容易淹水的區塊
;日照分析則決定了具有不同使用時間的機能, 坐落的位置;土地使用分析是用來避免結果落在 林間的位置;然後風場的分析在不同季節具有不
同的用處,在春夏兩季來尋找舒服的風,在秋冬 兩季則是用來多躲避強風。
terrain(slope) sunshine duration planting
03
studio
01
surface runoff
wind pressure
living room
02
04
01 視覺化基地數據
02 視覺化資料篩選流程
並分隔為2.5*2.5米網格,包含了40萬分析點。分析
同PROGRAM裡設定不同的參數,並以此找到符合條
基地選擇為陽明山擎天崗,面積約為2.5平方公里, 資料包含斜率、斜向、地表逕流分析、日照分析、風場 模擬、地表使用視覺辨識。
將外在環境中的資訊數值化來構成資料庫,並在不 件的基地位置。
observatory
bathroom
complex
wind
03 冬季游牧基地選取與平面生成
04 冬季聚落剖面
及多項機能點位的重疊,來生成平面圖。
機能所對應的皮層,並以環境參數去改變,以此去生
藉由多項機能生成分析點的複合篩選,與生物資訊
program設定為一個生態觀測站,藉由設計了不同 成不同季節的建築形式。
WINTER PLAN 1:200
PROTOTYPE SECTION 1:50
DINING ROOM
YARD
BATHROOM
STUDIO
OBSERVATORY
BEDROOM
TOILET