TKUA-ChunYuHuang-2014-2019-Architecture Design Portfolio

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HUANG CYUN YU 黄群育

2014 -2019 Architecture Design Portfolio



HUANG CYUN YU 黄群育

2014 -2019 Architecture Design Portfolio



目錄 CATOLOG 大二設計 EA2 Deisign 大同社區中心 Da-tong Community Center

大三設計 EA3 Deisign 淡水藝術工坊 Tamshui Art Workshop 華山辦公大樓 Huashan Office Building

大四設計 EA4 Deisign 人造地景:自然回歸 Nature Return

小設計 Mini Deisign 武

洪水狂歡

園 Wuhan Flooding Park

奇岩社區中心 Qiyan Community Center

畢業設計 Thesis Deisign 水土氣生 Born From Water, Earth And Air



大二設計 EA2 Deisign DA-TONG COMMUNITY CENTER


Da


大同社區中心 a-tong Community Center

SITE|Taipei,Da-tong AREA|400 m2

BUILDING TYPE|Commuity Center

PROGRAM|辦公室、屋頂花園、社區廚房、圖書室 視聽教室、托嬰中心



concept

屋上綠化 -簡易的農作

街道的立體堆疊 外廊道的串聯

鐵絲網皮層 -植物向著光去生長 自然而然的遮蔽最需要遮陰的地方

量體成形

圍塑

騎樓

堆疊

中庭 -光的引入 不管從個方向都可以看見自然




TAMSHUI ENVIRONMENT ART FESTIVAL WORKSHOP


大三設計 EA3 Deisign

Huashan Office Building



淡水藝術工坊 Tamshui Art Workshop

SITE|Shin-Bei City,Tamshui AREA|1800 m2

BUILDING TYPE|Art Center

PROGRAM|畫廊、工作坊、排練室、戲台 屋頂花園、會議中心


淡水 / 藝文記憶 淡水自古與宗教共生共存,而早期的大多台灣人並無休閒活動 最多的便是參與宗教帶來的藝文活動。 因此不只是淡水人,多數台灣人對藝文活動的共同記憶便是廟 前 迎新酬神的野台戲。 淡水清水岩則有著少見的固定式戲台,足以說明淡水的宗教藝文活動是非常興盛的, 但可惜的是那樣的戲台也因著實踐而破敗便拆除了,淡水人共有的那份記憶便就此消逝。

視覺

視覺穿透效果。

層次

數個平行且不完整的面疊加。

2D

平面

平面式的疊加。

1940

2000

表演空間

2016

空間分析 活動主要發生在上方的表演空間 但底下架高而產生的空間

視覺分析 在戲台的空間構成中以平行的板去切割整個空間,藉著創造層次創造出分明的前後景。

穿梭

也就是讓平面的布景藉著遠近排列互相遮蔽來提升立體感。

階梯 = 觀眾席

戲台

廟前廣場

elevation E

卻剛好是小孩子的尺度


PA TH

SIGHT

PA TH







華山辦公大樓 Huashan Office Building

SITE|Huashan , Taipei City AREA|1400 m2

BUILDING TYPE|Office Building

PROGRAM|展示中心、會議廳、辦公室 、圖書室、廚房、花園


horizontal connect

vertical break

horizontal break

vertical connect

meeting office office office recreation meeting office office office entrance garden micro--enterprises micro--enterprises micro--enterprises recreation co-working co-working hall

in side

meeting & office

meeting & office

recreation

recreation

meeting & office

meeting & office

recreation entrance

recreation entrance

garden

garden

micro--enterprises

micro--enterprises

recreation

recreation

co-working

co-working

hall

hall

out side


personal

public

person

group


























INFORMATION SITE

UNDER THE NEST

UNIT - 1 SIZE - 80*80cm MATERIAL - BAMBOO FUNCTION - SPACE T


SECTION

80

250

PLAN

250

ELEVATION

TRUSS


INFORMATION SITE

ABOVE REDWOOD

UNIT - 2 SIZE - 300*300cm MATERIAL - CONCRET FUNCTION - FOOTING

FISH REEF & TETRAPODS


120

PLAN

625

310

200

250

ELEVATION

TE G


INFORMATION SITE

in the cage

UNIT - 3 SIZE - 500*500cm MATERIAL - METEL / FUNCTION - FORM


ELEVATION

40 110 Barbed wire seawater to through,And keep alive

allows pass fishes

SECTION

240

1000

PLAN

/ WIRE NETTING / MEMBRANE


INFORMATION

UNIT - 4 SIZE - 20*20cm MATERIAL - PLASTI FUNCTION - BRICK

SITE

pool

hidden water


40

240

SECTION

PLUG

1000

PLAN

110

ELEVATION

IC











畢業設計 Thesis Deisign BORN FROM WATER ,EARTH AND AIR


水土 Born Fr


土氣生 : 數位化的游牧生活 rom Water ,Earth And Air Digitalized Nomad

SITE|Qingtiangang, Yangmingshan National Park PROGRAM|研究室、觀察站、住宿 KEYWORD|+ Big Data + Organic

+ Soft Material + Scenario

+ Pneumatic

+ Nomadic Architecture



前言 「建築是居住的機器」柯比意曾這麼說過,但在

現代的世界依然如此嗎 ? 機器只能被動的執行

被設定好的行為,但在數位時代下的技術革命 和數位製造技術的進步,為建築帶來了新的概 念。物質的世界與電子的世界正互相影響,現實

與虛擬正逐漸混合。

而我想在這個數位化的時代中重新描繪人、建 築、自然三者之間的關係,而我選擇用游牧建築 來回應,以建築來說,游牧文化這件事情裡面包

含著在不同的季節地點的選擇,平面的配置以

及建築的形式。這些行為是他們用了數百年來 的時間,與自然的互動下達到的平衡。不像大部

分的建築都是某個片段的凝結,游牧建築是一 個動態的具有生物性的系統。

如同科比意所言“Every product of the spirit or

of the hands carries the imprint, the mark, the

stamp of a concept of beauty. ”

我認為這也定義了我所認為的遊牧建築,游牧

建築的成長發展的過程是人與自然的協調下誕

生的。不像大多數的建築在設計完成後就靜止 了下來,游牧建築是一個動態的具有生物性的 系統。

因此我以參數化的模式來描述游牧這件事情, 我將設計拆為兩個部份,第一個部分是容易拆 卸組裝可因應需求控制變形的充氣皮層;而第二

部分則是去建立建築在環境中定位的的系統, 將環境資訊參數化後,藉由各機能所需環境參 數來篩選正確的基地位置。並藉由結合兩者來 生成,不同季節對應的結果。






仿生系統 | BIOMIMIC SYSTEM 藉由結合兩種生物,黏菌與毛氈苔的特性來創造 仿生的皮層系統。

黏菌是由相同的單元組成藉由單元的移動與拆

解於組合來達到整體變形與移動。而毛氈苔則是 藉由細胞間的壓力差的來達到面的形變。 皮層單元設計 | SKIN UNIT 皮層以上下兩層單元互相卡接並分為內外層氣

袋。外層氣袋藉由上下層壓力差,改變形狀,回應

內部機能以及環境參數之需求。內層氣袋則是藉 由充氣程度來控制開口大小,藉此控制與外部環 境連結,用以調節內部環境。



Jhuzihhu

QINGTIANGANG

Menghuan Pond Lengshueikeng

Siaoyoukeng

yang ming mountain


游牧建築 | NOMADIC ARCHITECTURE 以建築來說,游牧文化這件事情裡面包含著地點 的選擇,平面的配置以及建築的形式。

游牧建築的成長發展的過程是人與自然的協調 下誕生的。不像大多數的建築在設計完成後就靜 止了下來,游牧建築是一個動態的具有生物性的 系統。

定位系統 | LOCATE SYSTEM 以參數化的方式,來分析遊牧民族遷移的機制。 藉由將環境中的資訊數值化,並設定多項機能對 環境的需求,以此找尋不同聚落於不同的季節應 有的位置。

實驗場 | EXPERIMENTAL FIELD 陽明山作為實驗場,以此方法去分析這塊基地, 將基地分為兩公尺乘兩公尺的網格,四十萬個資 料點,並輸入不同的軟體來做分析。

從斜率與方向,它會影響到使用的舒適度與是否 面向陽光;地表的逕流避免進到容易淹水的區塊

;日照分析則決定了具有不同使用時間的機能, 坐落的位置;土地使用分析是用來避免結果落在 林間的位置;然後風場的分析在不同季節具有不

同的用處,在春夏兩季來尋找舒服的風,在秋冬 兩季則是用來多躲避強風。


terrain(slope) sunshine duration planting

03

studio

01

surface runoff

wind pressure

living room

02

04

01 視覺化基地數據

02 視覺化資料篩選流程

並分隔為2.5*2.5米網格,包含了40萬分析點。分析

同PROGRAM裡設定不同的參數,並以此找到符合條

基地選擇為陽明山擎天崗,面積約為2.5平方公里, 資料包含斜率、斜向、地表逕流分析、日照分析、風場 模擬、地表使用視覺辨識。

將外在環境中的資訊數值化來構成資料庫,並在不 件的基地位置。


observatory

bathroom

complex

wind

03 冬季游牧基地選取與平面生成

04 冬季聚落剖面

及多項機能點位的重疊,來生成平面圖。

機能所對應的皮層,並以環境參數去改變,以此去生

藉由多項機能生成分析點的複合篩選,與生物資訊

program設定為一個生態觀測站,藉由設計了不同 成不同季節的建築形式。


WINTER PLAN 1:200

PROTOTYPE SECTION 1:50

DINING ROOM

YARD

BATHROOM


STUDIO

OBSERVATORY

BEDROOM

TOILET










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