自傳

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自 傳 & 研 究 計 畫

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HELLO

I am Weijie-Zeng

INTRODUCTION 我喜歡嘗試新的事物並從中學習,排球 占了我大學生活大部份的時間他教會我 堅持及團隊合作的信念,這讓我面對困 難仍可以抱持熱忱的心,而這些磨練也 都成為我的精神糧食,這本自傳講述我 三年的磨練,也代表著我對事情的態度 與堅持。


About me

曾偉傑 W E I J I E

- Z E N G

1997/06/18

聽天由命不是青春的道理 Do not resign yourself to fate in your life.


About me

學歷 / EDUCATION 國立高雄師範大學

工業設計系

經歷 / EXPERIENCE 2016中華汽車前瞻設計部門暑期實習 2017晉江海峽兩岸設計營玩具組跟鞋子組 工設系排隊長參加大設盃 高師大自造者基地工作人員處理3D列印 2018研華前瞻設計部門實習 106學年大專盃男子公開一級排球聯賽 高師大男子排球隊攔中

獎項 / AWARDS 2017金犢獎大學組平面廣告設計 優選 2017晉江設計營嘉利組

No.3

2017晉江設計營明偉組

No.1

2018研華T I C100競賽

金獎

2018第七屆光陽機車設計挑戰盃電動機車造型組 璞玉獎

專長 / SPECIALTY

聯絡 / Contact information (0988)-857172

zexalgx5ds@gmail.com

cengweijie


1 A utobiography 1.大學求學經歷 2.生涯規劃

2 I n te rn sh i p 4.實習與活動參與


Contents

3 R esearch project 5.研究企劃書

4 A ward experience 6.得獎紀錄


A

utobiography

曾偉傑 W E I J I E

- Z E N G

1997/06/18

聽天由命不是青春的道理 Do not resign yourself to fate in your life.

01


大學求學經歷

很多人都會疑問我這樣瘋狂 著迷排球,是不是要把學業 玩掉?

大學生影響我並不是哪個老 師很會教,或哪個科目很拿 手。大學影響我最深的,該 怎麼說,就是排球,設計其 次。 排球讓我遇到很多人,每個 人都有值得我去認真學習的 地方,排球這項運動真的需 要團隊的默契,不是說靠一 個強者就能拿下勝利。因為 這樣讓我了解同理心的重要 性,這對我之後設計思考方 面很重要,每個設計環節都 跟使用者息息相關,所以同 理心這點是非常重要的。 是排球教會了我不再只是追 求自己想法,而是停下來觀 察傾聽,了解使用者需要的 點是什麼.

我想回答:沒錯~校隊的練 球時間多少會擠壓到我的學 業,導致我學習成績不盡理 想。可是我認為學習成績並 不能證明我比別人差。在大 學的三個暑假,我給自己起 許,用這段時間去學校外面 增強我的設計能力。用行動 去證明我對設計並不是敷衍 而是熱愛。 大一的暑假前往中華汽車實 習,體驗到大公司裡的寶貴 設計經驗。大二的暑假覺得 要瘋狂一點,獨自前往中國 晉江設計營,幸運地拿到第 三跟第一名。大三的暑假跑 去台北研華公司實習,發揮 我三年所學,拿下了金獎。 大三的暑假其實也是確認我 到底要不要繼續走設計這條 路,我選擇繼續走下去,即使 前面的路有多艱辛。

02


研究所入學前的準備 在正式進入研究所前,我會做下列的準備,為自己打造更穩固的基礎。 1. 考多益 :英語雖然接觸多年,但還是沒有考一張證照證明英文能力 2. 練習手繪跟電繪:為研究所跟出去工作做準備 3. 進一步學習電腦: 學習更多軟體輔助我設計的表達 4. 多閱讀設計知識的雜誌書籍:增加對此領域認知的深度與廣度。 5.保持設計魂。

WEIJIE-ZENG

03


生涯規劃

C

areer Planning

短期

申請動機

保持課業優良 增強設計能力 欣賞國際設計之美 設定研究所準備方向

進入大學至今三年的期間內,雖 已累積不少作品,但仍自覺在設 計的思維上略缺深度,無法有所 突破。想到國外留學,但覺得自 己能力尚且不足,於是希望進貴 所進修,貴所的資源跟我校比, 可說是更加豐富,相信進入貴所 能加強我所欠缺的設計知識跟技 術。貴所也有交換生名額出國, 希望進入貴所後,努力爭取交換 機會,完成出國進修的夢想。

中期 論文擬定 找尋出國機會 找尋工作機會 去日本跟德國遊賞

貴所的學術理論應用也相當吸引 我,假如能進入貴所,希望能補 強我理論應用的能力,增強我設 計時的深度及說服力。

長期 出國闖蕩 無限學習設計新知 做自己,保持設計魂 04


I

nte rns hi p 2018高雄市市長盃第三名

印象最深的還是飛去大陸參加 二十天設計營隊,跟從各地來 的學生一起激發設計魂,每天 都忙到10點多才挳下班休息, 下班後一起去遊玩當地景點。 可能這二十天是對我的設計概 念的一個轉折點吧,還是很想 念營隊裡的各位。 研華實習的時候,算是最正式 面對企業提的專案,那些專案 將會在蘇州展覽。我們真的是 拿出最激烈的設計魂在實習。 每個環節都要比以前做的再高 個120%的認真度,還記得主 管帶我們將的一句話:實習結 束後,你們最後做出的作品將 是你們目前做出最棒的作品。 05

107學年大專盃公開一第10名

2017晉江設計營


實習與活動參與

2018研華公司實習 06


R

esearch project

研究題目 提升高齡者 自主活動意願之研究與創作- 以遊戲式復健產品為例

研究背景與動機 人口老化為全球性議題,而台灣65歲以上老年人口占總人口比率已達到14.5%,正式 進入高齡社會(內政部,2018),維護高齡者之生活品質及健康需求,成為各界關注 的重要課題。老年人身體機能退化,大幅降低其身體活動能力;然而若因此而減少活 動,將對其身體造成比自然老化更嚴重的影響。適當的運動能保持身體各部位機能有 效運作、延緩老化速度(行政院衛生署國民健康局,2009),且可以為高齡者帶來良 好身心狀態,隨之對生活的滿意度提高(李城忠、施麗玲,2012)。目前已有許多的簡 單動作和姿勢能對老人的關節、肌肉或耐力等有顯著的改善及預防受傷效果,如伸展 運動可以改善柔軟度,避免骨骼肌肉受傷;震動訓練及遊戲復健也是近年來運動介入 的方式(高崇蘭等,2010)。然而,若單純操作這些動作,容易令人感到枯燥,不容 易持之以恆,因此本研究希望透過互聯網技術,於產品上提供引導高齡者運動、正確 姿勢之示範,並使其能達到社交、建立其與朋友互相聯繫的橋梁,讓復健運動不再是 乏味的例行公事,使產品與高齡使用者間建立歸屬感及帶來趣味。

07


研究計畫

研究方法探討

本研究將透過文獻調查,了解高齡者身體機能的轉變、如何以運動介入疾病預防、運 動頻率及時間及適合的運動種類等。並透過實地訪談及觀察高齡者復健的情況對其深 入了解後進行創作。

文獻 調查

親訪老人 照顧中心

調查老人 復健動作

頭腦風暴 聯想

打掉重做

改正缺陷

找使用者 測試

草圖與 製作規劃

最後定案

預期成果 透過研究調查後,整理不同需求的高齡者適合的復健動作,使用者能夠依照自身需求 選擇適合的復健課程,並將復健動作顯示介面設計成遊戲般,提高使用的興趣。社交 的形式則可能以能夠排名、或以比賽等方式呈現,讓高齡者在運動中也能和其他人有 互動,建立關係橋梁。同時也考慮到使用者經驗設計,注意使用方式要簡單易懂,且 容易操作。內容則能利用長輩們年輕時流行的元素,使產品跟高齡使用者有歸屬感及 溫度。

參考文獻 內政部(2018)。老年人口突破14% 內政部:臺灣正式邁入高齡社會。2018年10月6日,取自https://www.moi.gov.tw 行政院衛生署國民健康局(2009)。老人健康促進計畫。行政院衛生署官方網站。 李城忠、施麗玲 (2012) 。高齡者運動休閒涉入對身心健康與生活滿意度影響之 研究。休閒產業管理學刊,5-1,21-39。 台灣老年醫學暨老年學雜誌(2010)。老年人運動原則。5(2),PP.83-93。

08


研華TIC100金獎

09


得獎與證書紀錄

A

ward experience

10


中國晉江海峽兩岸設計營

11


得獎與證書紀錄

12


中華汽車實習證書

13


得獎與證書紀錄

2018光陽機車 璞玉獎 2017金犢獎 優選 高師大自造者基地工作證

14




zexalgx5ds@gmail.com 09-88-857-172


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