唐瑋_作品集

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Portfolio of Tang Wei

唐瑋


Content

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目錄

產品設計 p. 8

安褓寶

p. 12

迴心 空氣清淨機

p. 16

OLA Radio - Miss Amelie

p. 18

通用設計包裝 午茶系列

p. 20

點水夜燈

p. 22

B.B.Puzzle

p. 24

Hellogreen

p. 26

積木鬧鐘

p. 28

育膠浴樂


平面設計 p. 32

高餐椅座布圖樣設計

p. 34

展場規劃與背景設計

p. 36

展售目錄封面設計

p. 38

木製餐椅背板圖樣設計

專案企劃 p. 42

府城十大伴手禮特別企劃

p. 44

矜輝矽膠品牌化企劃 - Gelogo

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Introduction 個人簡歷

唐瑋 Tang Wei 女 1990.02.25 國立成功大學工業設計學系畢業

除專業設計技能外 擅長於分析整理、簡報發表、團體溝通 熟悉設計軟體如Solidworks, Phohoshop, Illustrator 及影音剪輯軟體PowerDirector

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活動經歷 2010 Brinno Inc. 暑期實習 2010 成功大學校友聯絡中心 美工設計工讀生 2011 光林產品設計公司 暑期實習 2011 教育部菁英培訓計畫 工讀團隊副組長 2011 Young Designers Workshop 國際設計營 學員 2012 新一代設計展 參展

英文能力證明 2011 TOEIC多益英語測驗成績 785

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Product Design 產品設計

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Product design #01 by team

Infant Parenting Bassinet 安褓寶 母嬰親善嬰兒床 母嬰親善 母嬰親善是在鼓勵哺育母乳下衍生的配套方針,為了雙方的健康,希望母嬰在產後便開始學習哺育母乳。因此,產生了 母嬰同室政策:平時讓嬰兒與母親一起待在病房內,以減少母親頻繁往返嬰兒室哺乳的困擾。但是長時間與嬰兒相處、 照顧嬰兒,卻成為許多虛弱母親極大的負擔。

安褓寶的主旨為兼顧產後母親恢復以及寶寶的照護:讓母親在休養的過 程中,能更輕鬆的自主照顧與哺育嬰兒。藉以加強親子間的情感連繫, 促進母嬰雙方的身心健康。

行為分析 與成大醫院合作、經過長時間的觀察後,我們將母與嬰兒親在病房內的活動分為以下四種:哺乳、換尿布、休息以及 與醫護人員的溝通,分別探討產後母親的壓力來源。

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哺乳

換尿布

休息

溝通

下床抱起嬰兒、扶住

除了下床,還要彎腰

母親需要的休息時間

溝通障礙會讓雙方都

嬰兒的身體,對於產

拿取物品。而孩子的

相當多,孩子的狀態

處於不安心的狀態,

後母親太過勞累。

哭聲容易讓母親手忙

可能會導致母親不能

也可能養成錯誤的觀

腳亂、產生壓力。

放鬆休息。

念或習慣。


Point 1 觀察過程中,發現母親幾乎每一個半小時就要下床一次,抱起嬰兒哺乳、

減少下床的次數,可以讓母親處於比較安

或是換尿布,對於腹部還沒恢復的母親來說相當吃力。

逸的狀態。

Point 2 嬰兒換尿布所需要的東西被收納在嬰兒床的側邊,需要彎腰取得,母親

物品的配置若能避免母親彎腰搜尋、取得,

需要扶著腰或腹部勉強操作。而垃圾桶視病房配置不同不一定在床邊,

或更進一步減少母親移動幅度,可以讓操

母親可能需要行走一段距離丟棄。

作過程更快更順利。

Point 3 大多數新手母親對於換尿布、包包巾或是抱嬰兒的手法不甚熟悉,一個

除了護理人員的教導,對於新手母親應有

人操作時常會猶豫疑惑。且在床盆內操作時置物、手部操作空間不足,

更友善的教學使用環境,方便母親使用,

也是困擾之一。

也引導母親單獨操作。

Point 4 於各病房很常見的是,會在嬰兒床盆蓋上一層毛巾,讓寶寶睡得更安穩,

幫助保護、安撫嬰兒,可以讓母親更安心

也避免光線傷害嬰兒的眼睛。

休息。

Point 5

嬰兒床應該也要有根據環境不同的調整機

根據每個母親或護士的高度不同,有時在嬰兒床上抱起嬰兒或是換尿布

能,才能配合不同的使用者,或是適應嬰

時並不容易。

兒病房、月子中心等多元環境需求。

設計階段 根據上述五個要點作為安褓寶的設計目標,並以減少下床(床上操作)、物品配置(操作環境)為主要設計方向。 由左至右,逐漸發展出較為完善的操作系統以及機能配置,準備進入實體化的測量與製作。

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Product design #01 by team

Infant Parenting Bassinet 安褓寶 母嬰親善嬰兒床

實體化 實地測量現有嬰兒床、病床、病房規格及人體計測, 設定安褓寶的長寬高度限制與操作空間。 並於Solidworks建製檔案,準備製作實體模型。

情境模擬圖 此為實際模型之成果情境照, 右頁將以實際模型演示各項功能。

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哺乳 ㄈ字型、可調整高度的床型,讓嬰兒床可以像病床桌一樣拉進床緣,母親便能坐在從床 上輕鬆抱起嬰兒,減少母親多次下床造成的身體負擔。高度調整能適用於站姿各種身高 的母親,也能配合普通病床的高度。 在哺乳結束後,可將床頭抬高傾斜防止寶寶吐奶。床盆底部亦設有獨立傾斜設備,可用 於病床上、護理台等。

換尿布 拉近床緣、打開側門後成為一個護理空間,同樣讓母親可以 在床上進行操作,而換尿布所需要的所有物品配置於較高的 位置,讓母親不必彎腰拿取。 並在下層設置側開垃圾桶,可以隨手丟棄使用完的尿布紙巾, 不需起身棄置。

休息 為了讓母嬰雙方都能睡得更安心,增設遮罩保護嬰兒,減少光線、噪音或異物 的干擾。而側邊的全透明門板讓母親能從病床上更清晰的觀察嬰兒,感受更加 親近、安心。

溝通 透過掛牌的方式告知護理人員照護上的問題,讓母親放心休 息的同時護士能掌握母親的學習情況。 另設計配件圖文教學包巾,讓新手媽媽跟著步驟使用,減少 母親操作時的壓力與緊張感。

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Product design #02

Round-Spiral Air cleaner 迴心空氣清淨機 特色簡介 都市生活品質的注重讓許多家庭開始使用空氣清淨機維護家中成員的健康,但在淨化機能與附加觀感中 卻一直難以取得平衡,尤其在噪音與外觀,特別令人難以取捨。迴心空氣清淨機嘗試全新的機能配置, 從內到外滿足家庭的需要,讓屋內的生活與環境品質一起得到提升。

市場觀察 觀察及訪問空氣清淨機使用者的經驗,並分析數種好評款式的資料,了解普通清淨機涵蓋的功能、選項 以及優缺點。

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目標分析

透過市面空氣清淨機以及使用者經驗的調查,整理出上圖目標樹以及使用者經驗中的重要程度比較。 在使用者考慮購買的因素中,最初步的判斷為集塵能力以及外觀,其次為靜音或集塵外的附加功能如殺菌、 風扇等。而在購買後的使用者經驗中最常遇到的問題則是噪音問題以及更換濾網的方便性。

功能分析

從使用者經驗得到設計目標後,其次由機能運作尋求切入點。 以影響原因探討,可以發現集塵能力、噪音、循環三要素取決於風扇與風道設計,而外觀與濾網更替方式則取決 於機體空間配置,其餘如使用者介面與殺菌等屬於附加功能,與機體空間配置較有關聯。

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Product design #02

Round-Spiral Air cleaner 迴心空氣清淨機 結構分析 市面一般的清淨機除入風、出風口,另包含濾網、風扇及殺菌裝置三大主要功能。

風扇部分不論外型,大多仍以軸心扇為主,提供清淨機入風口吸力推動空氣流, 因此風扇的好壞決定清淨機的濾淨效率。

濾網之種類繁多,奈米濾網、靜電吸附、活性碳除臭等,也可多層疊加。而越細 緻、多層的濾網需要更強的空氣流動力。

Point 1 濾網vs風扇 以上圖為例,雖然能在原有濾網外另加濾網,但並非所有清淨機的風扇都能提供足夠的動力,以致反而降低濾淨 效率,因此應限制多加濾網的額度。而過大的濾網面積雖貌似能吸附更多灰塵,但其實大部分的灰塵還是會集中 在靠近風扇口的位置。

Point 2 風道vs機身 為提高濾淨效率以及減低風阻、減少噪音,除了選用較佳的風扇,風道的設計應盡量簡潔,將機能集中,以同時 達到體積縮小的效果。

Point 3 人vs清淨機 考慮到使用者除了電源設置,還需要操作到更換或清洗濾網,拆裝的步驟應考慮到避免掉落碎屑等。

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設計結果 迴心空氣清淨機採用離心式風扇,妥善應用將空間機能,因 此只有市面上普通清淨機一半的高度,小巧圓滑的外形、更 適合現代家居小型房間的清淨需求。 雖然縮小了體積,但濾淨效率並不會因此減弱,噪音部分也 在普通清淨機的水準上。

室內空氣

空氣循環

離心風扇

濾網

預留選配空間

除了機能不變、體積縮小外,更換濾網也更加便利:將前蓋向外分離,移動到洗手台後再將附著在 環狀支架上的濾網取下、更換,便能避免灰塵或濾網碎屑灑落家中地面。 前蓋的環狀支架內緣可以自行增加特效濾網或是小型負離子機加強濾淨效果。而在機台內部亦有預 留空間,可以選配相關殺菌設備或除臭機能。

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Product design #03

OLA Radio - Miss Amelie 時尚收音機

專案簡介 此案為針對虛擬品牌-OLA 設計之品牌代表性收音機。 OLA是時尚知名品牌跨足電子領域的新興品牌,希望在生活電子用品中引 入更多時尚元素、豐富使用者的生活體驗。第一波主打希望能主打年輕族 群的喜好,即使並非普通廣播收聽者,但仍願意消費作為收藏。

市場觀察 為希望創造特殊體驗的OLA綜觀一百種市面收音機,作色彩與形象分析圖。 以色彩而言,市面上最多的是無彩色系的收音機,較為低調、柔軟,適宜各種場合或裝潢,若要突顯OLA時尚 風格,選用鮮明色彩裝點應是不錯的選擇。 而形象上用簡單-複雜及剛硬-柔軟作十字分析,可以盡量避免集中的區塊,如紅色圈選的簡單、有稜角,代 表著個性的外型風格。

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設計草案

設計成果 模型完成後,整組六設計師設計相關介紹文宣,如小型展示 牌、介紹DM、名片等,並規劃展示空間。

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Product design #04-06 by team

Universal Snack Package 下午茶時間的通用包裝

休息時間,享用茶和甜點吧! 以茶包、糖包及布丁為例,讓點心食品的包裝不再充滿使用 和整理的麻煩,輕輕鬆鬆就能品嚐。

Product #04 青蛙茶包包 改善使用、收納與整理問題,除了拆封與泡茶時的方 便,茶包包的收納功能讓使用後桌面保持整潔,午茶 時間後更能快速清理。

大齒封條容易撕

弧線設計附著杯緣

掛勾洞口放置攪拌器

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茶包袋即收納盒


Product #05 幾分甜糖包 利用熱壓封條,使用時只要輕搓就可在頂端製造開口。糖包 中間亦有分段封條,可以依據需要的砂糖份量逐步搓開,就 不會一個不小心變得太甜。

用兩隻手指往反方向輕輕搓開

Product #06 布丁易開環 布丁鋁箔很難撕開嗎?在布丁包裝外設置拉 環,只要輕輕扳下就可以幫助你輕鬆拉開布 丁盒。

將外緣輕輕向上頂就可以取出拉環

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Product design #07

Rippling - the Light 點水夜燈

特色簡介 本案是以壓克力材質應用為主題的燈具設計,除了柔順、透明的視覺感受外,利用壓克力的 不同反射、漫射等特性,因應燈具在不同環境的需要,創造更高的實用價值。 本作品已於2010年參加中國第二屆璐彩特壓克力競賽獲得瑞昌特別獎,介紹展版如右所附。

點水夜燈利用壓克力內鑲鐵線的工法,解決透明檯燈常見的電線外露的 外觀問題,讓整體更流暢、具一體感。

夜燈與檯燈的轉換則是利用燈體開合及壓克力片材的特性來呈現, 讓夜燈模式的光線更加柔和、並有氣氛燈的美麗效果。

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Product design #08 by team

B. B. Puzzle Mat 氣囊幼兒踏墊

特色簡介 彩色拼圖軟墊已經是許多幼兒家庭必備的安全措施,營造一個更安全的遊戲環境。 B.B.Puzzle希望拼圖軟墊不只是被動的防止環境對孩子造成的傷害,更要能增進孩子在遊戲時間的 學習與樂趣,成為一個可以幫助父母照顧、與孩子一起玩耍的學習環境!

在軟墊下方增加一可拆卸的氣囊 空間,踩踏時,給予兒童觸覺及 聽覺的刺激,讓兒童體驗探索與 學習的樂趣。

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孩子可以用身體的不同部位去體驗按壓氣囊的觸感和 聲音,鼓勵孩子練習肢體探索和站立行走的平衡感。

搭配不同顏色、圖案或是聲音的B.B.Puzzle,父母能與孩子 一起發展更多種類的遊戲,在遊戲中發展想像、創造力, 以及更多的樂趣。

色彩、聲音以及觸覺的刺激,鼓勵孩子不要害怕跌倒 的痛苦,勇敢去冒險體驗。

B.B.Puzzle營造一個安全又充滿樂趣的遊戲場所,讓父 母放心與孩子一起成長。

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Product design #09 by team

Hellogreen 芳鄰盆栽 特色簡介 讓平時朝九晚五、見不著面的現代鄰居利用可愛的電子寵物聯繫情感。將常見的留言版、留話機改用更 親切的方式表現,幫助人與人間的間接互動更加沒有負擔。

搖曳互動葉片 葉身擺動表現動態,內裝燈光 可製造更多互動效果。

太陽能電池 另附電線,放置在有陽光的樓梯間 可自動儲電。

錄音及播放孔 聲控自動開啟錄音效果,可自行設置。

壁掛孔 貼心配合各種樓梯間環境所需,地面、桌面或牆面皆可!

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使用模式 在獨自等電梯時,簡單的打聲招呼,聊聊天氣、 社區活動或家族旅遊,讓Hellogreen幫你傳達。

下一位經過的鄰居會啟動Hellogreen的播放系統, 並邀請他留下新的對話。

如此利用傳接留言的方式,讓彼此的生活增加更多聯繫, 讓偶爾見面的彼此不致完全陌生。

因為Hellogreen,在難得的見面機會你們不會再苦於沒有 話題的尷尬場面。而Hellogreen也會因為兩方對話產生不 同的動作表現!

但相反地,當鄰居雙方都不熱衷於互動,Hellogreen會因 為寂寞呈現奄奄一息的模樣。

Hellogreen是鼓勵雙方互動的共有電子寵物,帶給鄰居間更 密切的聯繫;擁有頻繁交流、良好養份的Hellogreen,還會 在特別的時刻給你們驚喜!

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Product design #10

Blocks Clock 積木鬧鐘

特色簡介 訂了三個鬧鐘還是沒辦法在早晨準時起床嗎? 也許一個簡單的益智遊戲可以讓你清醒一點! 積木鬧鐘要你看清楚了!只是排列整齊是沒有用的, 若方向不對,你不但不能看見時間, 更無法停止鬧鐘聲響!

玩具般的鮮豔色彩, 給你一整天的童趣好心情!

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每片積木都有獨立的顯示屏幕、電池,但皆與下一 層積木有連接,可以偵測積木的位置與方向,並顯 示是否組合正確。

隨意擺置時,每一片積木還是會分別顯示時針、分針 及秒針,但除了底層外無法確認正確的方向。

? 想知道時間或停止鬧鈴,就必須嘗試組合成正確方向。 在上層方向正確時,下一層的積木將顯示圓圈,因此當 外圍出現兩層圓圈時即為正確時間的排列。

三層方向都是對的!

上兩層的組合是對的!

R RR 27


Product design #11-13 by team

Having a Bath-fit 育膠浴樂

特色簡介 育膠浴樂透過淋浴用品的設計,讓短暫的洗澡時間也能成為活動筋骨的健身機會,補足現代人長期坐姿造 成的循環不良。以下設計皆採矽膠為材質,適宜長期在潮濕環境下使用,優良的彈力與可調整的硬度亦是 浴室用品的首選。

Product#11 握力按摩蓮蓬頭 當對蓮蓬頭頂施力擠壓後,握力按摩蓮蓬頭可以產生更強力的水柱,用以對身體的穴道進行按摩,在按摩 舒壓的同時還能藉機訓練握力,強化筋骨。平時仍能當普通蓮蓬頭使用,不需另外更替普通蓮蓬頭。 依矽膠成份不同可以製造出不同硬度的握力裝置,供力量不同的使用者選用。

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Product#12 彈力洗澡巾 將洗澡巾的繩索替換為矽膠繩,讓使用洗澡巾刷背成為一個運動手臂與背部肌肉的健身活動。對於力量較大、 想要多加運動的使用者,可使用長度調整裝置,用纏繞的方式縮短繩子長度,便可增加施力長度與力道。

Product#13 按摩防滑踏墊 讓防滑踏墊增加更多趣味與功能! 除了增設按摩紋理,可製成小型的氣室 讓踩壓時發出口笛聲,讓洗澡也能變成 一種遊戲。

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Graphic Design 平面設計

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Graphic design #01

Highchair Cloth Pattern Design 水果風 高餐椅座布圖樣設計

此案為實習期間與DELSUN得禎嬰幼兒家具用品公司合作專案, 為該公司三款嬰兒餐椅設計一系列座布圖樣。 目前已有兩系列共三款開始投入生產。

型號#588 強調多功能的豪華款式。 選用同色系的圖樣呈現較百搭、低調的外表。

水果塗鴉

奇異果維他命

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型號#586 簡單、輕便款。 小朋友最熟悉的蘋果圖案搭配鮮豔色彩,充滿活力,在各種場合都能刺激小朋友的食慾。 紅綠兩色已被廠商選為下一季的新款樣式。

蘋果格格

型號#587 中庸、家居款。 兼具實用功能以及輕便好收納兩特點,採用鮮豔單色系,滿足各種家庭、不同喜好的父母。 忍者果太郎的藍色款式已被廠商選為下一季的新款。

彩果紙

忍者果太郎

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Graphic design #02

Trade Show Setting 歡樂聚餐 展場背景

此案為實習期間與DELSUN得禎嬰幼兒家具用品公司合作專案,為該公司九月於 德國科隆嬰兒用品家具展之展場規畫。

其展出重點為四台鮮豔色彩的嬰兒餐椅,以及數款該公司原有的幼兒家具等。 DELSUN希望繪製一個用餐場合的背景,呈現闔家同樂的感覺,襯托這四台多彩 的新主力商品。

Ver.1 餐廚背景佐代表色彩

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Ver.2 2011德國科隆展樣式 採用擬真素描的方式繪製家庭野餐的場景,全景黑白 兩色加上鮮紅色DELSUN字樣,能有效地聚焦,並凸顯 四台鮮豔色彩餐椅。 下方附2011年度科隆展展場設置完成照片。

Ver.3 2012德國科隆展樣式 自2011年款式增加色彩以及 部分線條的加強,讓整體會 場更活潑溫暖。 將在2012年九月使用。

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Graphic design #03

Catalog Typesetting & Design 目錄編排與設計

此案為實習期間與DELSUN得禎嬰幼兒家具用品公司合作專案, 為該公司九月於德國科隆嬰兒用品家具展之新款目錄。 由於本案為三人合作,我所負責的工作是封面、插頁繪圖。

用餐情境插頁 除了用於分類插頁,更依DELSUN的需求另外製成一本嬰幼兒用品類的專刊,推銷DELSUN的新類別商品。

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目錄封面

候選封面圖片,希望能擺脫舊款傳統工業的形像,導入更新穎、活潑的風格;同時,強調DELSUN除了舊有的幼兒 家具外新增的嬰幼兒用品領域。 下圖為最終選用款式,已於2011年德國科隆展上開始發送。

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Graphic design #04

Animal Highchair Backboard 動物餐椅背板設計

此案為實習期間與DELSUN得禎嬰幼兒家具用品公司合作專案, 為該公司一客戶設計木製牆上幼兒餐椅之椅背圖樣。 以寫實風動物為題,底板分為紅藍兩種,印刷不超過三色。

卡通動物頭像 利用三色印刷表現出卡通版的動物表情,生動地配合動物本身的個性,讓餐椅本身就像是小朋友的動物 玩伴、能融入生活中與小朋友互動。

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動物大頭照 用大頭狗的概念繪製一系列大頭小身體的動物畫像,表現平時見不到的動物可愛的一面。

動物童話 依據廠商提出的寫實要求,採用似小熊維尼寫實又有童話感的畫風。以常見的幼小動物為題,增添 小朋友的興趣。

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Commercial Project 專案企劃

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Commercial Project #01

Tainan Top 10 Prasent Project 府城十大伴手禮特別企劃

企劃緣起 此企劃著重於利用台南最為人所知的「美食文化」推銷其他同樣有特色卻較鮮為人知的文化故事,與行之有 年的府城十大伴手禮結合,將其它在地文化發揚光大。 在發展初期可與名氣較大的文化主題(如古蹟)做結合,提高企劃知名度,吸引並建立感興趣的客群。而後 再陸續帶出較為冷門的文化特色,讓人驚艷其台南的多樣面貌。同時,也能為每年獲選的十大伴手禮提供一 個完整的宣傳平台,使獲選產品能夠得到更實質的協助,帶動整體觀光消費的提升。

商品像提要 1. 以小吃聞名的台南府城,選擇與其相稱的食具作為主題商品。 2. 以特色文化食具展現出台南特有的各式風情。 3. 前三年將以最代表台南的古蹟文化出發,與食具作結合,推廣文化。 4. 以有實際功用的食具增加購買意願,同時更深的認識台南文化。 5. 預計以三年為一個主題,持續推廣不同文化以保持新鮮感。如前三年以古蹟為主, 四到六年再以台南當地夜市作為主題,第七年以廟宇當主題。 6. 三年一個週期當中,每年推出不同種類的食具讓商品具有其收藏的價值。如第一年 推出筷子,第二年推出碗,第三年推出盤。 7. 每種食具分別推出三款不同古蹟作為商品特色。 8. 在三年內同主題期間,其包裝等等風格將一致,使該主題有一系列的完整性。

What Why Where When Who How Mind

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以台南文化為主題的食具 幫助提升獲選十大伴手禮的知名度,又可推廣台南文化 獲選十大伴手禮店家、台南文化設施、各大國際展覽 十大伴手禮競賽結果出爐後一年 台南市政府發起,由當年獲選為十大伴手禮之店家銷售 購買伴手禮可以加價購獲得、特定地點獨家販售 食用後獲得美食經驗及食用紀念品


企劃流程 決定主題

範例如右:第一週期以台南古蹟為題。設 定主題、文化物件以及食具種類,可舉辦 票選活動。

第一年 (2013)

筷子

第二年 (2014)

第三年 (2015)

盤子

劃 階 段

宣傳計畫 規劃一週期三年的宣傳活動,包括網站、 海報以及頒獎儀式等。

安平古堡 台灣府城大東門 四草砲臺 安平古堡 億載金城 熱蘭遮城 原臺南公會堂 原英商德記洋行 臺南孔子廟

產品設計 設計案發包給設計公司進行,並由政府專案小組監督。 範例商品如右圖。

生 產 階 段

生產計畫 設計完成後,進行三年商品的統一生產計畫,規劃生產成本、倉儲、物流等。 估計每一款餐具生產四萬個,一年共有十二萬件。定價設為成本的六倍,與伴手禮組合加購價則為成本的 兩倍。

分發貨品 在當年度府城十大伴手禮選拔出爐後十天內將定量貨品與配套文宣品分派給各得獎店家、台南文化設施, 於公布名單後兩週內開始販售。同時間亦於網路平台上市。 每年每個獲選店家可配得1200組,共12000組。剩餘由政府販賣之台南公立文化販賣處配得3000組,各大國 際展配得25000組。

販 售 階 段

販售營收 店家販賣只可以加價購的型式售出。每販售一個特別禮品可以獲得該收入的百分之八十,剩餘之百分之二 十則由政府回收補貼企劃成本。公立文化機構及國際展覽以零售的方式銷售,收入由政府回收。

年份

商品

第一年 第二年 第三年

筷子 碗 盤

數量 (件) 12萬 12萬 12萬

商品成本 (件) 25 50 50

商品 總成本 300萬 600萬 600萬

每家店家 總收入 14.4萬 28.8萬 28.8萬

政府 總收入 996萬 1572萬 1572萬

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Commercial Project #02 by team

Gelogo - Branding Project 矜輝矽膠 格羅果品牌企劃 專案簡介 本案為提供給矜輝實業有限公司從生產商升級品牌企業之初期企劃。 矜輝實業有限公司為台南矽膠生產廠商,製造技術與生產品質屬國際一流 生產商,多次與設計企業合作,製造範圍涵蓋廚房用品、烘培用品、嬰兒 用品及生活用品等領域。雖擁有良好基礎,但嘗試品牌化多次屢屢失敗, 此案希望提供給矜輝一個系列商品作為起始方向作為參考。

專案解析 目前市面上的矽膠產品仍以成人的生活用品為多,嬰兒用品算是比較新興的市場,且單價偏高。然而,無毒、彈性、 容易清洗的特性其實相當適合作嬰兒週邊商品的材質。根據資料顯示,在美國每一個嬰兒的用品中,玩具就占了50% 的額度。另外,在美國逐年統計中,玩具市場仍然持續發展著,玩具市場的平均單價更是屢創新高,證實在美國高單 價的玩具市場相當龐大,有投入的價值與機會。 統整過市場資料後,列出矜輝實業 目前品牌化的SWOT分析。

針對矽膠嬰兒玩具,主打之客群應 分為下列兩種;

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S 優勢

W 劣勢

對於矽膠特性熟悉 擁有製作不同商品的經驗 製造成本低廉

缺乏創新相關經驗與設計人才 對嬰兒產業相關知識不足

O 機會

T 威脅

嬰兒玩具市場缺乏矽膠相關產品, 市場潛力大 產品易延伸顧客可根據需求購買

新生品牌無知名度難以吸引 擁有品牌迷思的顧客 無市場通路

主要目標市場

產品使用者鎖定0~3歲兒童,購買者為父母約落在25~35歲,為一般大眾結婚剛有新生兒 的年齡。這階段的父母已具有一定經濟基礎,並開始結婚生小孩,而隨著少子化的情形, 對於少量孩子會投注更多的資源.對於幼兒的基礎發展更加重視。對於益智性產品更加的 喜好。

次要目標市場

周遭有新生兒的人,通常是親戚友人或是祖父母,通常為具有一定經濟能力的族群,對 於教育重視,且通常已有教育過小孩的經驗。會購買對幼兒教育具有發產性的產品,送 給周遭的新父母當禮物。


發展目標 我們鎖定的客群為0~3歲的嬰幼兒,這個時候的嬰幼兒正處於極速發展的階段,嬰兒固齒器是熱門玩具之一,因此選 擇固齒器作為核心商品,發展周邊配件組合玩具,讓0~3歲幼兒能持續使用這款較高單價的玩具,讓購買的父母親人 感覺耐久、有趣、物超所值,而這也是矽膠的優勢之一。 而除了固齒器之外,如右表 列出幼兒發展玩具的重點要 目,作為系列商品的設計重 心。

年齡 00~06Mon 06~18Mon 12~36Mon

類別 固齒器 擴充套件 主題組合

基本幾何形狀 人體 手部肌肉刺激 視覺刺激 聽覺刺激 觸覺感官 機械原理 認識動物 家庭系列

系列主題提案 根據上述所提「以嬰兒固齒器為中心商品,並針對不同年齡層幼兒發展系列套件」為基本方針,配合圖文解說提出 兩個套件主題供矜輝實業做選擇。一種偏向感官刺激、較有多元想像空間的幾何系列,一種偏向玩偶性質的組合人 偶主題。

提案一

Gelogo Toys 發揮想像力!

提案二

Gelogo Man 陪孩子一起長大!

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