DOSSIER DOSSIER Laura Méndez Vergel
Diseño de ordenador
Dossier
Para empezar nuestro camino en el mundo gráfico, comenzamos con este proyecto. Las herramientas seleccionadas para ello, se basaban en las figuras geométricas. Teniendocomoejemplolosordenadoresdelinstituto, comencéadarleforma. Primero comencé por la torre, siguiendo los consejos de la profesora, dándole efectos de sombra y perspectiva a los diferentes polígonos. Proseguí con la pantalla, y el ratón, terminándo con el teclado, con distintos efectos para darle una forma original
Rediseño de ordenador
En el siguiente proyecto planteado, las herramientas para su desarrollo eran las mismas pero pudiendo modificar los nodos de las figuras geométricas. Este ejercicio estaba basado en la propia creatividad del autor. Por lo tanto imagine un ordenador personal para los amantes del queso. La pantalla es un queso, la torre sería su quesera. El teclado una original tabla de cortar, y el ratón, un propio ratón. Dossier
Vectorización Habitación
La vectorización de esta habitación de estilo natural fue hecha con Adobe Illustrator CS5. La herramienta utilizada fue los polígonos regulares, tanto para las formas, como para las sombras. Fue hecha en un plazo de una semana. La mayor complicación fue la habitación del fondo, que daba una mayor profundidad.
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Vectorización famoso Alexi Laiho es uno de los mejores guitarristas en el mundo del Heavy Metal. Y él fue mi elección para mi cuarto ejercicio. En este proyecto, comenzamos con la pluma, con lo que nos enfrentabamos a un nuevo reto. El pelo hecho con sombra, la cara con zonas claras y oscuras para crear el gesto. Quizá hubo alguna que otra complicación con las manos. Pero nada que no se pudiera solucionar. Dossier
Vectorización personal ¡Llegó el momento de autovectorizarnos! El primer paso...elegir una fotografía. Igual que con el personaje famoso, está hecho con la pluma. Destacar de este trabajo la utilización del pincel para los pelos de la chaqueta, simulando pelos. Lo más difícil de esta imagen fue sin duda la mano. Al tener una postura bastante extraña, pero al final bien resuelto
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Revista A raíz del anterior ejercicio, la profesora nos retó a crear una portada de una revista. La cual, tenía que ser de arte, pero pudieron elegir la publicación nosotros mismos. Elegí la revista Vektorika, a la cual le cambié a su tipología la característica cuadrada y la redondeé, dándole un nuevo aire. El personaje original tiene un plano americano, y lo cambie a un Primer plano, ya que el otro no era estético. Como fondo una repetición de la guitarra usada por este artista.
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VEKTORMAGAZINE FOREVERYONE
# VECTOR IS ART
#2
Camiseta
Al igual que el proyecto de la revista, con este antepenúltimo trabajo, usamos una vectorización ya hecha para componer un objeto, en este caso, una camiseta. La vectorización usada es nuestra propia imagen, del ejercicio anterior. Para ello, usé dos pinceles, con un trazo bastante grueso, una tipografía con la palabra Nature y la vectorización en un lado del trazo mayor, a modo de ventana. Dossier
Nature ...
Trabajos navidad Como proyecto navideño, y con motivo del la exposición un árbol para todos, promovida por el Palacio Quintanar (Segovia), realizamos unos árboles siguiendo el briefing que se nos daba. En un grupo formado por tres compañeros más, ideamos dos árboles navideños, uno hecho de papel sobre un trípode y retocado con Photoshop, el otro con cables, con su retoque. Fueron expuestos en Segovia. Dossier
Packaging
El packaging nos rodea, convive con nosotros, es llamativo, y es necesario a la hora de saber elegir el producto. Hacer el rediseño de la botella de Absolut vodka, diseñar un packaging nuevo, con unos códigos nuevos, y una nueva forma de tratar el producto, no es nada fácil. Para el nuevo packaging se pensó en usar la figura del Toro y unir sus propiedades a la del producto, indicadas en el tapón y cuello de la botella. El símbolo del logo es un envolvente con las palabras Absolut Vodka, formando la cabeza de tal noble animal. El logo, forma con la “o” semicerrada y la “t” el anillo que se les pone a estos animales.
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Habitación Photoshop
El proyecto montaje de una habitación consistía en mediante las capas, añadir objetos a una habitación. Constaba de dos partes, la primera siendo exactamente como nos indicó la profesora, con los elementos en un mismo sitio, a cada uno de nosotros. Consistía en seleccionar y trasladar elementos como dos mujeres sentadas, un pájaro, una mesa, un cuadro de fotos con su imagen dentro.
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Habitación diseñada El segundo ejercicio consistía en hacer lo mismo pero nosotros podíamos elegir los elementos, la iluminación, las sombras, trasformar la habitación, sus colores...Sólo con un único requisito, no modificar la habitación.
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Caras montajes El ejercicio consiste en formar con Photoshop montajes de expresiones con nuestras propias facciones. Para ello, se realizaron unas fotografĂas de nuestras caras, para luego dar lugar a nuevos personajes con las facciones de cada uno. En las imĂĄgenes de la derecha se muestran los resultados de mezclar ya los detalles.
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Cambio de sexo
El ejercicio consistía en realizarse un cambio de sexo jugando con las herramientas del photoshop. He realizado el montaje con imágenes de mis compañeros de clase. Le he puesto a mi cara la barba de Alejandro junto con el cuerpo y el pelo de Adrián, junto con sus cejas. Las herramientas utilizadas han sido el tampón de clonar, seleccionar las imágenes y usar la goma con la opacidad y el flujo bajados.
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Orla
Para recopilar todos las fotografías originales con sus montajes se jugó con el típico juego del Quién es Quién, con una tipografía en color amarillo como la letra del juego original . Se añadió un elemento geométrico con el mismo color de la tipografía para señalar cada fotografía. Luego se incluyó el signo de interrogación para jugar con los montajes.
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Efecto Licuar Con Adobe Photoshop se creó este efecto Licuado de nuestra propia cara. Con el tapón se extendió o se disminuyó partes de la cara. En esta imagen, se agrando los ojos para parecer un dibujo animado, se onduló el pelo para darle animación y se disminuyó la nariz.
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Fachada Photoshop Con el Adobe Photoshop, debíamos realizar un ejercicio en el que. poner un dibujo realizado por nosotros, a una imagen de una fachada , haciendo el efecto de estar grafiteado. Lo había que montar con la opción de máscaras. Seleccionando las partes que queremos que quedasen visibles . Para realizar las sombras, se hacen máscaras de brillo y contraste modificando las partes seleccionadas.
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Textura Fachadas
En este proyecto debíamos realizar un ejercicio de poner un material a una imagen de una fachada , haciendo el efecto de textura. Lo había que montar con la opción de máscaras. Seleccionando las partes que queremos que quedasen visibles . Para realizar las sombras, se hacen máscaras de brillo y contraste modificando las partes seleccionadas.
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Objetos imposibles El siguiente proyecto consistia en realizar objetos imposibles como los realizados por Jacques Carelman con photoshop, mediante imágenes de objetos normales, y convertirlos en imposibles, mezclándo algunas partes con otras. Escogí el teléfono-batidora, el bastón pistola, la librería-radiador y el teléfono-báscula.
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Cartel objetos imposibles
Tocaba hacer un cartel con los objetos imposibles. Había que jugar con el diseño, los colores...todo era necesario, el lugar de la exposición, los horarios... Para ello, se jugó con los colores que aparecen en los objetos, tambien con las tipografías.
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Gifs
Con el programa Adobe Photoshop se realizaron estos gifs animados de los objetos imposibles que realizamos en el anterior ejercicio. Mediante la opción animación se fueron modificando los fotogramas para dar la sensación de movimiento. En algunos sólo fue necesario moverlos de lugar, en otros se necesitó modificar la imagen (libro) o incluir otro objeto ( la explosión de la pistola).
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Página web Despues de realizar los objetos imposibles, los gifs animados y el cartel, tocaba como último trabajo el diseño de una página web. En ella teníamos que incluir los botones para las distintas secciones, y un banner publicitario, donde , está incluído el cartel de la exposición. Tanto el cartel como ela página web tienen los mismos colores, y las mismas tipografías.
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