Glosario Artes Visuales

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ACROMÁTICO: Al hablar de un sistema óptico, aquel que carece de aberraciones cromáticas. ACUARELA: Técnica de dibujo con pincel basada en el uso de pigmentos secos ligados congoma arábiga y solubles en agua. Las acuarelas se usan mojando el pincel con agua y pasándolo después sobre las pastillas secas de acuarela, que sueltan el pigmento. AEROGRAFO: Herramienta de pintura en forma de lápiz que pinta expulsando un pequeño spray con pintura regulable, como si fuera una pequeña pistola de pintura.

ALINEAR: Hacer que dos o más objetos sigan un mismo eje visual (un borde superior, un centro físico o visual, etc…).

ARMONÍA: la combinación de elementos de forma equilibrada sin que ninguno predomine de forma que parezca inapropiada. ASIMETRÍA: Desigualdad entre las partes de un todo. Una composición asimétrica es aquella en la que una parte pesa más que las otras. BARNIZ: Cualquier fluido que, extendido en capas delgadas sobre un cuerpo (madera, vidrio, metal, papel), se solidifica para formar una capa superficial razonablemente transparente y resistente a los líquidos y el roce. BICROMO: De dos colores o tonos. En artes gráficas, se usa para describir cualquier trabajo en el que sólo se usan dos tintas o tipos de luz y sus matices o porcentaje, sin que intervenga una tercera.

AIRE: En diseño gráfico, sinónimo de "espacio en blanco", "espacio vacío". El airesirve para que las cosas respiren; es decir: para que no vayan apretadas y no haya una sensación de acumulación y agobio en la composición. Por el contrario, Si hay exceso de aire, las cosas se pierden, quedan demasiado sueltas.

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BIT: La mínima únidad de información posible. BOCETO: Al hacer un boceto se intenta plasmar la esencia de lo que se dibuja para ver si se puede capturar su imagen o ver si lo que se va a hacer es viable y cómo. BODEGON: En pintura o fotografía, representar un motivo formado por objetos inanimados como flores, frutas, cerámica o animales muertos. BROCHA: Pincel grueso o basto. BYTE: Unidad de medida de información binaria formada por un grupo de ocho bits. CABALLETE: Soporte vertical con una zona horizontal que se usa para sujetar cuadros en posición horizontal a la altura de un ser humano. Al facilitar su acceso, los caballetes se usan para pintar o restaurar los cuadros.

CALIENTE: Al hablar de colores, el que recuerda a sustancias o cosas calientes como el fuego y el sol CALIGRAFÍA: El uso de la escritura manual con fines formalmente artísticos. CALLE: El espacio entre columnas en un texto (no es el medianil ni los márgenesinteriores). CÁMARA: Aparato para grabar imágenes fijas (cámara fotográfica) o en movimiento (cámaras de cine, televisión y similares).

CANDELA: Unidad estandarizada básica para la medición de la intensidad luminosa en el Sistema Internacional de medición de magnitudes físicas (de la que es la séptima unidad básica). CAPA: En programas de diseño gráfico, cada uno de los grupos de elementos que comparten un mismo nivel virtual en la estructura de un archivo. CARACTER: Cada una de las unidades conceptuales mínimas de la escritura de un idioma en un sistema de escritura dado, más allá de las cuales, los escrito no se puede descomponer en unidades menores que se puedan utilizar de forma independiente.

CALAR: En imprenta, cuando los colores que no componen un elemento se eliminan de las planchas de impresión. De este modo, en esa zona sólo se imprimen los colores que forman el elemento.

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CARRETE: En fotografía analógica, pequeño contenedor de metal o plástico que protege la película sin revelar de la luz y los agentes externos.

COMPÁS: Dispositivo de dibujo técnico que se usaba para dibujar círculos con gran precisión antes de la llegada de los ordenadores. CUTTER: Anglicismo con el que se llama a una cuchilla muy afilada utilizada en artes gráficas. Suele tener el aspecto de un bolígrafo metálico aplastado con una cuchilla en forma de cuña en la punta.

CARTEL: Trozo de un material liso —papel, madera, plástico o similares— que se coloca en una pared, valla, puerta o cualquier otra superficie a la vista para que quien lo vea se informe claramente de lo que en él se dice. Para cumplir su finalidad, aunque no es imprescindible, los carteles suelen ser llamativos, simples y fáciles de ver. COLUMNA: En tipografía y caligrafía, la distribución verticalmente ordenada de las líneas de texto. Una columna es una sucesión ordenada de líneas, comenzando por arriba y terminando por abajo. Si hubiera dos o más columnas en un texto, el espacio disponible se divide horizontalmente en las columnas necesarias, separándolas con una calle de espacio enblanco o con un coronel.

DAGUERROTIPO: Consiste en exponer a la luz por medio de una cámarafotográfica una placa fotosensible de cobre con nitrato de plata que luego se fija con diversos métodos. DEGRADADO: La transición suave y sin saltos de un color a otro; por ejemplo, de rojo a verde, de blanco a negro, de azul a morado...

DESTRAMADO: En artes gráficas y fotografía, el tratamiento de un original que ya tenía tramapara disimularla o eliminarla. Si el primer tramado no se elimina o suaviza, un segundo tramado (necesario para una nueva reproducción) causará defectos muy evidentes y molestos, como el muaré.

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DIAFRAGMA: En los objetivos para cámaras de imágenes fijas o en movimiento, la pieza en forma de agujero regulable formado por un conjunto de láminas móviles que sirven para reducir o aumentar la cantidad de luz que se deja entrar desde el objetivo al sensor o material fotosensible para aumentar o reducir la exposición. El diafragma de un objetivo es el equivalente del iris del ojo humano. DISEÑO: Proceso de disponer, estructurar y conformar un objeto o conjunto de información para que cumpla un cometido conforme a los medios disponibles para cumplirlo. DISOLVENTE: En artes gráficas, líquidos que se usan para deshacer en su interior de forma homogénea otras sustancias y facilitar así su aplicación. EMBALAJE: En sentido general, el conjunto de materiales y técnicas destinadas a envolver, proteger e identificar otros productos para su traslado, almacenamiento o venta. En artes gráficas, las técnicas de diseño, impresión y preparación de materiales que se usan en las actividades arriba descritas. ENTINTADO: En ilustración de cómics, el proceso de aplicar tinta a los dibujos. Es el momento en el que los bocetos, usualmente hechos a lápiz, se rematan y adquieren su forma y perfiles definitivos.

ESCALA DE GRISES: Forma supuestamente más profesional de llamarle a lo que la gente no relacionada con las artes gráficas llama "fotos en blanco y negro”. EPS: Siglas del inglés Encapsulated PostScript (File), es decir: "(Fichero PostScript) Encapsulado". Es un tipo especial de ficheros PostScript que se caracteriza, entre otras cosas por tener sólo una página. ESPACIO NEGATIVO: En diseño gráfico y pintura, forma rebuscada de llamar al espacio en blanco, vacío de elementos, sobre todo al que se deja sin ocupar intencionadamente. Es un elemento importante en la composición y el resultado final de un trabajo.

EXPOSICIÓN: En arte, conjunto de obras que se muestran al público en un mismo sitio en un mismo lugar por un periodo de tiempo (ing: exhibit). Las exposiciones suelen tener un motivo común que las agrupa: Unmovimiento artístico, un mismo autor, un mismo coleccionista. EXIF: Formato de metadatos de imágen establecido por JEIDA para poder incorporar datos sobre lasimágenes digitales dentro de ellas mismas.

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ESPACIO DE TRABAJO: En la terminología de gestión o administración de color de la firma Adobe, se llama 'espacio (de color) de trabajo' (Colour working space) al espacio de color predeterminado elegido por el usuario para tratar las imágenes. EMULSIÓN: Capa de sustancia fotosensible (es decir, que sus cualidades cambian el recibirluz) que recubre superficies destinadas a trabajos fotográficos o afines. Suele ser muy fina y delicada. FAKE: Anglicismo con el que se denominan los fotomontajes digitales (hechos usualmente en Photoshop) en los que partes de una persona se colocan en situaciones en las que no ha estado o en cuerpos que no son suyos. FAUVISMO: Movimiento o tendencia artística en la que participaron algunos pintores europeos de la primera década del siglo XX que se caracterizó por un uso agresivo de los colores brillantes. FILTRO: En artes gráficas e informática, programa o elemento físico por el que se hacen pasar los datos o información para que salgan alterados según un resultado esperado y conocido. FLEXOGRAFÍA: Sistema de impresión en altorrelieve en el que la tinta se deposita sobre unaplancha de material gomoso y flexible que a su vez presiona directamente el sustrato imprimible,y deja la mancha

FOLLETOS: Pequeño documento impreso de distribución gratuita creado con fines propagandísticos o publicitarios.

FONTLAB: Programa para la creación y edición de fuentes tipográficas digitales de alta calidad. FOTOCOMPOSICIÓN: En artes gráficas, la reproducción de textos mediante la proyección de los tipos sobre una superficie sensible a la luz. la imagen asi obtenida se revela y fija, como cualquier material fotográfico, para su posterior utilización en el proceso impreso. FOTOGRAFÍA: Técnica y arte de captar imágenes estáticas mediante el uso de la luz sobre algosensible a ella.

FOTÓGRAFO: Persona que hace fotografías de forma habitual, ya sea como afición (fotógrafo aficionado) o como profesión, en cuyo caso hay muchas variantes: Fotógrafo de moda, callejero, de guerra, de sucesos, retratista, etc.

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FFOTOLITO: En la época química y electroquímica de la preimpresión (entre mediados y finales del siglo XX), para grabar las planchas de una imprenta era necesario crear antes unas copias intermedias en película fotográfica de alto contraste (llamada 'litográfica'). FOTOMONTAJE: Técnica gráfica de expresión artística consistente en formar una nueva obra con trozos de fotografías y materiales ya impresos. Como arte nació hacia los años veinte del siglo XX de la mano de los dadaistas. En España, Josep Renau fue uno de sus maestros. FRÍO: Al hablar de colores, el que recuerda a sustancias o cosas frías como el agua, la hierba, la umbría vegetal o el hielo. FUENTE: En tipografía, un conjunto de caracteres que corresponden a un diseño y proporciones determinados. GOLPE SECO: Técnica de impresión (o, más bien, de "acabado") que consiste en imprimirletras o imágenes mediante presión con un troquel y contratroquel sin tinta nibarniz (por eso es "seco") sobre una superficie para dejar una marca en relieve (bajorrelieve o altorrelieve, dependiendo de la disposición de las piezas). En algunos casos, se añade a la vez calor.

GRADIENTE: Sinónimo de "degradado": La transición suave y sin saltos de un color a otro; por ejemplo, de rojo a verde, de blanco a negro, de azul a morado… GRAMAJE: La densidad del papel medida en gramos por metro cuadrado. Usualmente, a mayor gramaje, más calidad. El papel de oficina corriente, por ejemplo, suele tener un gramaje de 70 a 80 gramos por m2.

GRANO: En fotografía analógica, nombre que se da al fenómeno por el que se hacían evidentes las partículas que componen el material fotosensible original. ILUSTRADOR: Profesional del dibujo o la pintura que trabaja por encargo creando imágenes con técnicas manuales para acompañar publicaciones como libros, revistas o prensa de modo que aclaren o amenicen el contenido. IMAGEN: La representación de algo real o imaginario basándose en la luz y su efecto sobre la visión humana. Por extensión, se entiende que una imagen puede ser también la representación que el cerebro humano se forma por otros medios que no sean la luz y su efecto sobre la visión

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LINOGRADO: Método de grabado artístico muy similar a la xilografía sólo que usando linóleocomo material para la plancha. LOREM IPSUM: Parrafada más o menos larga de texto formada por latinajos aparentemente con cierto sentido que se usa en diseño gráfico y tipografía para componer textos falsos a fin de ver el efecto que producirá una cierta disposición del texto (cuerpo, tipo de letra, color). MAQUETA: En diseño gráfico impreso y artes gráficas en general, un modelo de cómo va a ser el producto impreso. En una maqueta debe ir, de forma expresa o implícita, todo lo necesario para que el producto se realice hasta el final.

.INTERFAZ: Punto por el que un ordenador presenta sus datos al exterior y recibe otros nuevos. Puede ser un simple enchufe, como es el caso de una interfaz USB o una pantalla combinada, un teclado, un micrófono, un altavoz o todo ello junto. JUSTIFICACIÓN: En composición tipográfica, el ajuste de los márgenes de los textos a uno de los lados o a ambos lados.

JUSTIFICACIÓN VERTICAL: En tipografía, repartir verticalmente las líneas de un texto para que ocupen el espacio asignado de forma promediada, abriendo la interlínea lo necesario.

TTT LIENZO: En pintura, una tela fuerte (de lino o cáñamo) que se pone sobre unbastidor como base de un cuadro para pintar sobre ella. En programas de diseño digital, el espacio sobre el que se puede trabajar.

NAMING: Anglicismo con el que se llama en marketing la creación de nombres comerciales (marcas, productos, líneas de productos y similares). OPACIDAD: Capacidad de un material de impedir el paso de la luz a través suyo.

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PANTONE: Empresa subsidiaria de X-Rite especializada en la reproducción estandarizada del color en distintos sectores comerciales. POSTERIZACIÓN: En reproducción de imágenes y colores, un defecto que consiste en que lo que debería ser una gradación suave de tonos sin saltos bruscos, se reproduce con saltos o escalones de tono perceptibles al ojo. La posterización suele deberse a una cuantización. RUEDA DE COLORES: Diagrama en forma de rueda en el que los colores perceptibles por el ojohumano se distribuyen siguiendo la pauta de que los tres colores primariosaditivos (rojo, verde y azul) se situan en las esquinas de un triángulo equilátero y los tres primarios sustractivos (cian, magenta y amarillo) se situan formando otro triángulo entre los espacios dejados por el anterior.

SERIGRAFÍA: Técnica de impresión basada en hacer pasar la tinta a través de una malla opantalla en la que las zonas que no deben imprimir se han enmascarado con algún tipo de sustancia que impide el paso de la tinta.

SIMBOLO: Imagen, sonidos o gráficos con los que se representa y condensa un concepto. Es usual que haya alguna similitud o relación aparente entre lo representado y el símbolo (el fuego representa al Diablo porque su hogar es el Infierno, por ejemplo). USABILIDAD: Usabilidad es la cualidad que tiene un algo de ser usado con facilidad para el fin al que ha sido destinado. VECTOR: En dibujo, fragmento de línea al que se atribuye una orientación y forma gracias a unos datos de origen, desarrollo y final.

SATURACIÓN: La saturación se refiere a la cantidad de distintas longitudes de onda que componen una fuente luminosa.

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