MultiMe

Page 1

IN

COM M U NI T Y

R EVI EWS

M U LT I M E DI A

IE DERE

S HO WCASE

C AR R I ER E

T U TO R I A L S

E DITI E:

I N BEEL D

R ESEAR C H

Uitgave 1

MultiMe Magazine

Multimedia voor jou!

EXCLUSIEF INTERVIEW: CHUCK ANDERSON Bekend als ontwerper van het Windows startscherm, Reebok, Adidas, Target, Nike en veel andere merken. Wij kwamen met hem in contact!

DUTCH GAME AWARDS

Wij waren erbij en hebben grote namen uit de business ontmoet.

AUGMENTED REALITY

Wat is het precies en leer het zelf!

PLUS: -

Vectorteksten maken Showcases van onze studenten The Voice of Holland Lukkien Ondernemer Tenzin Chokdup Een kijkje achter de schermen bij Sterren.nl Reviews

TABLET MAGAZINES: HELEMAAL HIP

Heb je een tablet? Vergeet dan niet onze tabletversie te downloaden!

001


Coverplaat

Coverplaat is gemaakt door: Jarvdesign Bezoek zijn website voor nog meer wondere ontwerpen: http://www.jarvdesign.com 002


Ontwikkelaars van MultiMe MULTIME KENT VIER ONTWIKKELAARS. SPREEK ZE GERUST AAN VOOR MEER INFORMATIE. Wie: Adinda Hutjes CMD-C Minor DMP Voor MultiMe: Magazine developer Tablet magazine creator Art-Director Eind Redactie Journalist/reporter Concept eigenaar Wie: Ruud Mulders CMD-C Minor DMP Voor MultiMe: Web development Graphic Designer Web designer (graphic) HTML5 builder Wie: Fadil Mulalic CMD-C Minor DMP Voor MultiMe: Web development Creator Business look Graphic Designer Mobile web builder Wie: Yeeman Liu CMD-C Minor DMP Voor MultiMe: Magazine developer Tablet Designer Journalist/reporter

Bezoek ons op: Twitter: www.twitter.com/MultiMe_2011 Facebook: www.facebook.com/MultiMeMagazine Website; www.multime-magazine.nl

Voorwoord

W

elkom in het eerste magazine van MultiMe. Dit magazine is gemaakt naar aanleiding van de minor Digital Media Production waarbij het idee was een magazine te beginnen over allerlei soorten multi media. Het blad staat vol met leuke nieuwtjes maar ook tutorials waar je nog wat van kan opsteken. Daarnaast hebben we aan het begin van de minor een direct mail verzonden waarbij we een oproep deden naar studenten die graag in onze showcase hun werk wilden promoten. We hebben hier veel reacties op gehad en hebben uiteindelijk een keuze moeten maken wie we in het magazine gingen plaatsen. Daarnaast hebben we tevens opgeroepen of er projectgroepen waren die reclame in het magazine wilde hebben voor meer aandacht voor hun concept. Ook hierbij kwamen aanvragen binnen. Het magazine is rijk gevuld met werk van studenten, maar ook onderzoeken naar tablet magazines, de laatste gadgets als camera’s en audiosystemen. Als grote klap op de vuurpijl hebben we een bekende Amerikaanse designer weten te strikken voor een stukje in het magazine, namelijk Chuck Anderson. Deze jonge knaap wilde ons maar wat graag helpen en zijn verhaal aan ons vertellen. Via emailverkeer is het artikel tot stand gekomen; het lezen waard! Ook zijn we als reporter op stap gegaan en zijn we uiteindelijk terecht gekomen bij ‘Sterren.nl’ bij Miranka van der Ploeg. Zij kon ons alles vertellen over sociale media binnen een website en tv programma als ‘Sterren.nl’. Naast Miranka hebben we een bezoek gebracht aan Tenzin; een jonge student die sinds korte tijd een eigen ondernemening heeft gestart. Hoe is hij begonnen en welke tips had hij voor ons? Je leest het allemaal in zijn artikel! Na alle uitstapjes hebben we artikelen geschreven onder andere over Lukkien. Wat een mega bedrijf! En om in de hoek te blijven van social media zoals, Twitter, Facebook, Hyves en dergelijke, hebben we ‘The Voice of Holland’ onder de loep genomen en gekeken hoe zij hun social media hebben toegepast in het programma. Al met al, informatie genoeg om lekker thuis op de bank te lezen! Ben je in het bezit van een tablet, vergeet dan niet onze tabletvariant te downloaden. In dat exemplaar zit interactie, zoals audio en video, slide shows en nog veel meer. Het proberen waard! We wensen je veel kijk en leesplezier. Namens het hele team van MultiMe: IEDEREEN BEDANKT VOOR DE HULP! 003


Inhoudsopgave Community Laatste nieuws

De laatste nieuwtjes en weetjes

06

Showcase Ahmed Al Abbassi

11

Michelle-Fleur Rijsman

12

Wahid Nawzadi

13

Franciso Peters

14

Adinda Hutjes

15

Ruud Mulders

16

Random Show

17

Random Show

18

In Beeld Lukkien

20

The Voice of Holland

24

De wereld van 3D

28

Achter de schermen bij dé 3D specialist The Voice, social media is ‘the key to succes’ Waar het allemaal ooit begon tot aan nu, 3D

Technieken

Reviews Tablets

54

Smart Phones

55

Camera’s

56

Touchscreen desktops & laptops

57

Audio systemen

58

Welke moet je nou kopen? Wij deden de test! Nieuwe abo? Welke kies je dan?

Mooie plaatjes schieten? Kijk welke bij jou past

Alles is touch, maar welke is de beste? Filmpje kijken? Kies je home cinema set 004

34


Carrière Dutch Game Awards

59

Chuck Anderson

63

Chokdup Tenzin

66

Miranka van der Ploeg

69

Studenten met goede ideeĂŤn voor games

Designer van Windows 7, Reebok, Adidas...... Eigenaar van Firmax en student

Eindredacteur van Sterren.nl over social media

Research Center Augmented Reality

72

Indesign CS5

78

Tablet Magazines

84

Wat is het en wat doet het met en voor je?

Magazines, flyers..alles wordt hiermee gemaakt Gadget of een uitvinding voor de toekomst?

MultiMedia MultiMe Magazine

90

Stages & Jobs

93

Hoe is dit magazine gemaakt en door wie Misschien zit er iets voor jou bij!

38

44

48 005


Community Laatste Nieuws | door Adinda Hutjes HEB JIJ EEN BERICHT GEZIEN DIE HET LEZEN WAARD IS? POST ZE OP HET FORUM VAN MULTIME MAGAZINE! ONDERSTAANDE BERICHTEN ZIJN MEDE MOGELIJK GEMAAKT DOOR ‘PULSE’, DE APP VOOR ALLE NIEUWSBERICHTEN VOOR JE TELEFOON EN TABLET.

Ribbonesia

A

ls je dit jaar te laat was met het inpakken van je cadeau’s, had je waarschijnlijk een niet zo’n goede reden gehad. Dat moeten de makers van Ribbonesia ook gedacht hebben toen zij onderstaande fancy ribbons in elkaar friemelde en het een ware decoratie bleek te zijn. Schilderijen saai en niets zeggend in je woonkamer? Hang een ‘ribbon’ leeuw op of een ‘re-make’ van je eigen hond of kat! Dat is pas ware kunst voor het oog. Zonde om dit weg te gooien na het inpakken van al die dure cadeau’s want de strik is al een verrassing op zichzelf. Hoe de ribbons zijn gemaakt, is een raadsel maar origineel en leuk zijn ze wel. Deze drie zijn niet de enige ribbons van Ribbonesia, kijk op hun website voor meer wonderlijke creaties die uiteenlopen van de vogel van Twitter tot zwarte katten, walrussen en meer! www.ribbonesia.com

10 Leukste illusies

D

at sommige mensen ware creaties kunnen maken zonder het gebruik van dure programma’s als Photoshop en Paint shop Pro, is een feit gebleken. Kunstenaars maken al eeuwenlang hun creaties op doek met verf en kwast. Echter zijn er ook kunstenaars die een stapje verder gaan en met verschillende dimensies gaan werken, 3D effecten, materialen die tastbaar zijn in combinatie met verf en dergelijke. De kunstenaars op deze pagina gingen een stapje verder door hun creaties in 3D te maken met slechts enkele kleuren stoepkrijt. Waar wij als kleuters er een kliederbende van maakten op straat, staan om deze kunstwerken hekken zodat niemand het kapot kan maken! Kijk goed naar bovenstaande creatie, zijn het nou complete stoelen of is het optisch bedrog? Dit modehuis had er in ieder geval een hit mee en trok meer bezoekers dan ooit te voren. Meer en meer kunstenaars laten hun kunst op straat zien in tekeningen die soms meer dan 100 meter kunnen zijn om het effect van 3D werkelijk te maken en in detail uit te werken zoals de onderste afbeel-

006

ding al verraadt. Midden op straat is een kloof ontstaan waar water te zien is, sneeuw zich heeft gevormd en waarvan ‘Reebok’ de hoofdsponser is geworden. Een mooi kiekje als resultaat! Kijk voor meer illusies van kunstenaars op: www.mymodernmet.com/profiles/blogs/top-10-illusions-in-2011

1: De Lego creatie is gemaakt voor een festival in Sarasota (Florida USA) 2: Issey Miyake store in Tokyo heeft haar etalage volgezet met blauwe stoelen, of toch niet? 3. 3D Joe and Max maakte deze creatie van een ravijn in de straten van Londen.


Futuristic Sci-Fi 2012 calendar

K

an jij het al geloven? We zitten inmiddels alweer een aantal dagen in 2012 en mocht je nog geen kalender hebben gekocht voor dit nieuwe jaar, bekijk deze dan maar eens! Deze limited edition kalender van Splash neemt je mee in de wondere wereld van fotograaf Tejal Patni. Voor dit jaar creëerde Tejal een op Tim Burton – bekend van de ‘Corpse Bride’ – een kalender met een futuristisch kantje. De ‘ver weg van deze wereld’ mode en landschappen maken het werk van Patni kleurrijk, futuristisch met een tintje fashion. Het decor, de kleding, de modellen, make-up en belichting maken de sfeer samen compleet naar science-fictionachtige atmosfeer. De modellen, alleen met enorme schoenen en gewaagde kleding, bevinden zich in ruimtes die doen lijken op een ruimteschip wat zo in Startrek had kunnen rondvliegen. Let goed op de achtergrond, je kan hier namelijk aliens en robots spotten! De meeste mensen hebben niet veel met Sci-fi, maar voor zo’n prachtige kalender waar meer op te zien is dan aliens, robots, Startrek attributen en meer, rent iedereen wel naar de winkel! We wachten geduldig af waar Patni in 2013 mee verschijnt. Voor meer kijk op: http://www.mymodernmet.com/profiles/blogs/futuristic-sci-fi-2012-calendar

Retro stijl vrouwelijke superhelden

D

e New Yorkse grafisch ontwerpster Maria Danalakis ontwerpt afbeeldingen voor een groot kledingmerk in NYC. Daarnaast is ze tekenaar, fine art schilder en ontwerpt ze wenskaarten. In haar blog beschrijft ze haar dagelijkse leventje op de werkvloer en daar buiten. Tevens is veel over haar werk te vinden op haar blog en post ze graag nieuwsberichten over nieuwe tekeningen en schetsen die ze de afgelopen dagen heeft gemaakt. Zo ook deze post, over ‘retro super helden’ als pinups. Iedereen kent de oude pin-up kalenders die vaak te zien zijn in wc’s en op bouwplaatsen van een mooie chick in een sexy pose. Vervang deze dames eens voor vrouwelijke superhelden, maar dan niet gefotografeerd maar getekend! Maria maakt een aantal tekeningen van vrouwelijke superhelden in een retrostijl en dit was het resultaat. Wil je meer van Maria Danalakis zien en te weten komen? Surf dan naar haar website. http://mariartist.blogspot.com/ 007


Game van 2012: Hitman 5 Absolution

D

e eerste trailer van een van de interactieve Hitman Game, te weten ‘Run for your life’, ziet eruit als een serie uit hetzelfde genre. Het laatste spel, ‘Blood Money’, is de beste uit de reeks wat van ‘Hitman’ games: open, vrije omgevingen waarbij niemand gijzelaar is of wordt vastgehouden totdat je iets verkeerd doet. De eerste video die opdook van Absolution geeft meer een ‘slang in de schaduw’ weer dan een verkleedpartijtje. Het laat ruimtes zien waar Agent 47 zich niet kan laten zien. Het geeft een verhaal weer waarin je over de daken van gebouwen in Chicago je uit de voeten moet maken; niet gesnapt moet worden door politie helikopters en een veilige plek moet zien te vinden.

Game van 2012: Guild Wars 2

S

tel je voor: trebuchets richten schade aan vijandelijke muren, kokende olie valt op aanvallers, speerwagens rijden in op groepen vijanden – bij elkaar vormt het een gigantisch gevecht. En dan, wanneer je bijna een poort van de vijand hebt vernietigd, roept iemand van achteren “we worden in de flanken aangevallen!”. Je draait je om en je ziet een leger dat vanaf een heuvel naar beneden stormt. Op dat moment kom je erachter wat voor bondgenoten je hebt: sta je samen sterk om de aanval af te slaan of valt je leger uit elkaar en druip je af? Het is behoorlijk intens! Dat brengt Guild Wars 2 met zich mee!

Toch geeft het spel niet alles weer waar we zo op gehoopt hadden bij de eerste aan blik ervan. We wachten geduldig af tot de release!

Te veel focus op de borsten van Elizabeth, aldus Levine.

I

nternetgebruikers spenderen te veel tijd aan het zien van de borsten van BioShock superhelding Elizabeth. Althans, dit is de bewering van Ken Levine, de baas van BioShock Infinite en Irrational Games. In een interview bij het officiële Xbox Magazine in de UK, zei Levine: “Als we denken aan het figuur van Elizabeth, denk ik dat er hordes mensen op internet rondsurfen die op zoek zijn en denken aan de borsten van Elizabeth. Het is eigenlijk iets waar ik voorheen nooit bij stil heb gestaan.” Zo ziet de boezem van Elizabeth eruit:

Levine gaat door: “We hebben haar eigenlijk meer ontwikkeld over de tijd heen en dat is tevens gelijk het punt wat je niet ziet als je net begint. Je zit nog steeds in het creatief ontwikkelproces en karakters worden steeds beter en mooier. Ik ben er dan ook zeker van dat Elizabeth nog wel zal veranderen hier 008

en daar, want we zijn er nog niet helemaal zeker van of dit haar gaat worden zoals ze nu op dit moment is. Ik spendeer niet veel tijd aan het denken aan de internetgebruiker die op jacht is naar een kijkje in haar boezem, maar ik weet ook niet wat mensen gaan schrijven op het internet over haar borsten. Maar ja, dat wisten we al langer! Levine voegt toe: “Het is jammer wanneer er gesprekken plaatsvinden in het spel, de spelers niet luisteren naar wat er gezegd wordt maar gaan staren naar de borsten van Elizabeth. Het is nooit

mijn bedoeling geweest om mensen af te leiden tijdens het spelen en vind het ook jammer dat spelers niet meer op de ‘persoon’ Elizabeth letten maar de focus hebben op haar grote voorkomen. Maar ja, het is maar een ‘spelletje’ toch?


2012 voornemen: afvallen? Download de ‘afval-app’!

Z

onder ga je de deur niet uit en je hebt hem altijd bij de hand: je mobiele telefoon. Daarom is het een ideaal hulpmiddel om mee af te vallen. Als je een smartphone hebt en je wilt wat kilo’s verliezen, dan zijn de applicaties CalorieTeller en Diet2go gezonde aanraders. Applicaties, ook wel populair ‘Apps’ genoemd, zijn kleine programmatjes, enkele MB’s, die iemand direct op zijn smartphone installeert. Er komen steeds meer apps op het gebied van afvallen, maar het is wel even zoeken naar een goede ‘afval-app’. Het lijkt fantastisch wanneer een app belooft dat je er twee kilo per week mee afvalt, zoals EasyDiet. Het dagmenu beveelt echter niet meer aan dan twee geroosterde broodjes met pindakaas, een halve grapefruit en wat mager vlees. Dit soort crashdiëten zijn niet aan te bevelen als je ook op de lange termijn gewicht wilt verliezen. Download daarom niet zomaar de eerste de beste afval-app die je tegenkomt. CalorieTeller Een van de afval-apps is CalorieTeller waarmee je eenvoudig kunt bijhouden wat je calorie-inname is en wat je op een dag aan energie verbrandt. Aan de hand van jouw gewicht en lengte berekent de CalorieTeller je gemiddelde dagelijkse energieverbruik tijdens rust en slaap. Hieraan voeg je jouw activiteiten van die dag toe, zoals het stukje fietsen naar je werk. Of je workout in de sportschool. Diet2go Diet2go is een Engelstalige App die je helpt gewicht te verliezen. Op basis van je fysieke kenmerken en activiteiten wordt een schatting van je gewichtsverlies gemaakt. Vervolgens kies je een dieet dat bij je past, je hebt de keuze uit een grote en voortdurend groeiende collectie van dieet plannen voor elke lifestyle, smaak en voorkeur. Elk dieet voorziet elke dag in maaltijden met daarbij volledige boodschappenlijstjes en veel tips en trucs voor gewichtsverlies. Elke week verschijnen nieuwe dieetplannen. Herinnering De Diet2Go plan manager leidt je van maaltijd naar maaltijd via je persoonlijke gewichtsverliesplan. Als je wilt, kunnen maaltijdherinneringen geïntegreerd worden in de kalender van je telefoon. Ook zijn Twitter en Facebook in Diet2Go geïntegreerd. Tevens kun je je aansluiten bij een uitgebreid forum over gewichtsverlies. Al met al biedt Diet2Go veel mogelijkheden om een dieet dat bij je past, vol te houden. Tip – Wil je ook fit worden met je telefoon? Leontien van Moorsel beveelt deze Apps aan.

Charadium - Speel Pictionary op je telefoon

B

ij Charadium is het de bedoeling om woorden uit te beelden door middel van een tekening en vervolgens andere mensen te laten raden welk woord er bedoeld wordt. Dit kan de gebruiker doen met vrienden, of willekeurige spelers over het internet. Voor de game is een goede kennis van een buitenlandse taal erg nuttig. Charadium doet denken aan het eeuwenoude spelletje waarbij personen een woord uitbeelden met een tekening. Met deze app wordt dit spelletje echter verplaatst naar het digitale tijdperk. Charadium is te spelen in verschillende modi. Hierdoor is het zowel mogelijk om realtime te raden wat spelers tekenen als te spelen in een eigen tempo. Bij elke beurt krijgt de gebruiker de keuze uit drie verschillende moeilijkheden, die het maximaal aantal te behalen punten voor de tekening bepalen. Mede hierdoor weet Charadium erg uit te dagen. Meer weten? Surf naar dit adres: http://charadium.com/ 009


Showcase Studenten met hun eigen werk in beeld SOMS IS HET LASTIG OM JE EIGEN CREATIVITEIT TE LATEN ZIEN ALS JE GEBONDEN BENT AAN EEN SPECIFIEKE SCHOOL- OF STAGE OPDRACHT. IN JE VRIJETIJD BEN JE HEEL CREATIEF EN PHOTOSHOPT ER LUSTIG OP LOS MET TVSERIES, FILMS, MUZIEK, ARTIESTEN EN MEER OM JE EIGEN WALLPAPERS EN WEBSITES TE MAKEN. JE EIGEN WERK PROMOTEN IN EEN MAGAZINE ALS ‘ADVANCED PHOTOSHOP’, ‘WEBDESIGNER’, EN VELE ANDERE IS VAAK LASTIG OMDAT ER ALTIJD VEEL MENSEN WERK INSTUREN. IN DEZE RUBRIEK WILLEN WIJ TOCH EEN AANTAL STUDENTEN EEN KANS GEVEN OM HUN WERK TE PROMOTEN. VELEN HEBBEN GEREAGEERD OP ONZE OPROEP VIA DE MAIL DAT WIJ MEER VAN MEDESTUDENTEN WILLEN ZIEN. HET RESULTAAT? MAAR LIEFST 7 STUDENTEN PROMOTEN HUN WERK IN DE SHOWCASE! HET WERK VARIEERT VAN ARTWORK GEMAAKT MET PHOTOSHOP EN ILLUSTRATOR, TOT COMPLETE BOUWWERKEN IN 3DS MAX OF CINEMA 4D. LEES ALLES RUSTIG DOOR EN BEZOEK DE WEBSITES EN LINKS DIE DE ONTWERPERS VOOR JE HEBBEN GEPLAATST. MEER WETEN VAN IEMAND? BEKIJK HUN WEBSITE, FACEBOOK, TWITTER, YOUTUBE EN MEER EN VRAAG ZE GERUST NAAR HUN WERK VOOR EVENTUELE UITLEG.

ALLE AFBEELDINGEN DIE GEPLAATST ZIJN IN DEZE SHOWCASE ZIJN EN BLIJVEN EIGENDOM VAN DE DESIGNERS. DE AFBEELDINGEN ZIJN SLECHTS TENTOONGESTELD VOOR DEZE SHOWCASE EN MULTIME BEZIT DAN OOK GEEN RECHTEN OVER DEZE AFBEELDINGEN, DIT BLIJFT BIJ DE MAKER. KOPIEËR GEEN AFBEELDINGEN ZONDER TOESTEMMING VAN DE EIGENAAR, MAAK GEEN RE-MAKE EN ZE ZIJN SLECHTS TE GEBRUIKEN ALS INSPIRATIEBRON. WIL JE MEER WETEN, SPREEK DE DESIGNER ZELF AAN VIA TWITTER, FACEBOOK, HYVES, MYSPACE, YOUTUBE, LINKEDIN OF ZOEK HEM OF HAAR OP VIA SCHOOL.

010


Designerstag: Il Mastro

Ahmed Al Abbassy 24 jaar

A

mhed is 24 jaar en zit op de opleiding Communciatie en Multimedia Design aan de HAN te Arnhem. Hij is erg gedreven met Photoshop en werkt al enkele jaren met 3DS Max voor het bouwen van zijn eigen 3D objecten. Sinds de middelbare school is Ahmed al gefacineerd door het werken aan en met foto’s: “De interesse in design had ik sinds de middelbare school, omdat ik daar nog geen programma als Photoshop kende, zat ik vaak achter MS PAINT tekeningen te maken en fo-

to’s te knippen en te plaken. Voor een project op het MBO moest ik een design maken voor een website in photoshop en dat was toen voor mij de eerste keer dat ik iets met photoshop ging doen. Nadat het project klaar was wilde ik mij verdiepen in photoshop en toen kwam ik een trainingserie tegen genaamd ‘Photoshop top secret’ www.photoshoptopsecret.com. Ik leerde daar hoe ik een gezicht kan laten breken in stukken en hoe je een olifant met vleugels kan maken en nog veel meer. Nadat ik klaar was met de top secrets van photoshop werd mijn interesse in design nog groter en toen kwam ik een website tegen www.videocopilot.net en daar kon je motion graphics leren maken met behulp van After Effects en zo begon ik ook After Effects te leren en na een tijdje besloot ik ook om 3D te combineren met After Effects.

Op het HBO heb ik mijn kennis over motion graphics vergroot, door te kiezen voor de semesters CICA, GAME en CAVI. Dit zijn allemaal semesters waar je veel kan leren over 3D en motion graphics.” Ahmed haalt zijn creativiteit vooral uit Science Fiction films/series en games. Een idool heeft hij niet maar hij is wel gefacineerd door Andrew Kramer van videocopilot. Ahmed heeft veel van hem geleerd en hij is de reden dat Ahmed doet wat hij doet: motion graphics. Voor zijn designwerk gebruik Ahmed voor 3D design: Cinema 4D + Photoshop, Motion graphics: After effects + Photoshop. Naast art design, heeft Ahmed nog andere hobbies. Zo zit hij op Taekwondo en Fitness. Meer weten over Ahmed? Check zijn links! https://www.facebook.com/TKDEPIC http://www.youtube.com/user/Xilmastro http://cg.tutsplus.com/author/ahmed-al-abbasy/ 011


Michelle Fleur Rijsman 17 jaar

M

ichelle-Fleur is 17 jaar en zit op de opleiding Communciatie & MultiMedia Design aan de HAN te Arnhem. Haar merknaam waar ze al haar artwork onder produceert heet ‘Avery’ en ze is op verschillende internet platformen te vinden. Haar passie voor artwork, wat ze creëert in Photoshop en tekeningen, komt van dingen die op haar pad terecht komen. Sinds groep 5 is ze al bezig met tekenen waarbij ze soms meer kleuren gebruikte dan toegestaan was voor de opdracht. Ondanks alle waarschuwingen ging ze rustig door met tekenen en het eindresultaat liegt er niet om! Wat ze in haar hoofd heeft komt op papier te staan en werkt ze verder uit tot het gewenste resultaat. Idolen op het gebied van artwork heeft ze niet al volgt ze wel bepaalde mensen op Deviant Art waar ze zelf ook lid van is en haar werk publiceert.

Designerstag: Avery

Voor het ontwerpen en tekenen van haar creaties

012

gebruikt Michelle-Fleur een Wacom Cintiq die ze koppelt met haar Photoshop. Het handige van een Cintiq is dat Photoshop geprojecteerd wordt waardoor je direct voor je ziet wat je tekent in vergelijking met andere tekentablets waarbij je naar je scherm kijkt en niet naar je hand. Hierbij is de coördinatie erg groot en soms lastig. Met een Cintiq heb je hier minder last van en tekent dit stukken makkelijker, vooral bij details en tekeningen zoals die van Michelle-Fleur! Op deze pagina zijn twee tekeningen van haar te vinden, maar ze heeft er natuurlijk nog veel meer. Benieuwd geworden naar nog meer werken van Michelle-Fleur? Ze is te vinden op de volgende websites: http://twitter.com/#!/MichelleFleurr http://michellefleurr.deviantart.com http://michellefleurr.wordpress.com


W

ahid is 18 jaar oud en zit op de opleiding Communicatie & MultiMedia Design aan de HAN te Arnhem. Zijn passie voor artwork begon allemaal toen hij een HipHop forum bezocht en onderaan de berichten de zogenaamde ‘signatures’ zag staan. Deze vond hij erg gaaf en begon ze zelf te maken. Na de ‘signatures’ kwamen de CD covers. Na veel oefenen en feedback vragen op forums werd Wahid steeds beter en ging grotere projecten produceren zoals op deze pagina te vinden is. Niet veel later is Wahid zijn eigen business gestart en maakt hij nu designs als hobby maar ook

Designerstag: Illusion Art

Wahid Nawzadi 18 jaar

als parttime job. Zijn inspiratie haalt hij uit bijna alles; van muziek, andersman werk, voorwerpen om hem heen en meer. Hij bekijkt veel websites zoals Abduzeedo, Behance en meer. Op zijn eigen blog GraphicKings.com kan je meer werk van Wahid vinden en onder zijn designerstag IllusionArt. Wahid heeft niet een bepaald idool op het gebied van graphic design. Hij bewondert wel het werk van onder andere PlatinumFMD, Mike Harrison, Rokas Mezetis en Peter Jaworowski. Voor het creëren van artwork gebruikt Wahid voornamelijk Photoshop, maar ook met behulp van Illustator en Autodesk 3D’s MAX komt hij aardig uit de voeten en maakt hij schitterend werk. Wil je meer zien van Wahid? Check zijn website en volg zijn Twitter! http://www.behance.net/illusionart http://www.twitter.com/illusionart http://www.illusion-art.net

013


Francisco Peters 28 jaar

M

ijn naam is Francisco Peters, sinds afgelopen oktober 28 jaar geworden en wellicht kun je mij een laatbloeier noemen op het gebied van 3D. Ik ben vanaf mijn 18e al een beetje bezig geweest met het maken van websites, voornamelijk game-gerelateerde sites voor groepen gamers (clans). Dit is in mijn vrije tijd uitgegroeid tot een echte passie en tevens leuke inkomstenbron als freelancer. Eigenlijk is mijn passie voor 3D pas tot stand gekomen toen ik met een online 3D platform in contact ben gekomen, namelijk Second Life. Wat daar begon als het verkennen van een complete 3D-wereld gemaakt door zijn gebruikers is verder uitgegroeid tot het zelf creëren van 3D-objecten

en deze in een virtuele winkel te verkopen aan de vele Second Life gebruikers. Second Life wordt door veel mensen gezien als een vreemd spel, maar voor mij was het eigenlijk een online 3D-software pakket waar ik voor het eerst 3D-objecten kon maken en voorzien van afbeeldingen (textures). Hier kwam mijn ervaring in Photoshop uit mijn freelance werk natuurlijk ook goed van pas. Eigenlijk haal ik veel inspiratie uit spellen, concept art, maar voornamelijk de echte wereld om ons heen. Ik heb niet echt een centraal idool of specifieke plek waar ik altijd heen ga voor inspiratie, die komt meestal vanzelf bij het zien van bepaalde dingen. Ik heb vaak mijn fotocamera bij me zodat ik ook snel foto’s kan schieten van bepaalde dingen in het echte leven, om deze later op een of andere manier te verwerken in mijn 3D-omgevingen. Naast de echte wereld betrap ik mijzelf ook veel op het stoppen en rondkijken in spellen. Zo stond ik laatst volgens mij 5 minuten naar een vuilniszak te kijken in het spel Crysis 2, gewoon omdat deze zo simpel maar er toch ontzettend vet uit zag!

Designerstag: Francisco Peters

Voor het maken van mijn 3D producten maak ik sinds 2 jaar gebruik van 3D Studio Max. Ik ben hier door school mee aan de slag gegaan en inmiddels (mede dankzij een leuke en leerzame

014

stage) ben ik vrij behendig en snel geworden in dit pakket. Vaak zie je een eindproduct al voor je (mentaal) maar als je dit wil realiseren in een softwarepakket die je nog niet goed kent, dan kan dat weleens voor de nodige irritaties zorgen. Dit stadium ben ik gelukkig al voorbij, maar alsnog leer ik elke dag wel nieuwe dingen of technieken in 3DSMax. Voor mensen die een beetje bekentd zijn met 3D: naast 3DSMax gebruik ik ook veel normal mapping software zoals Crazybump, Xnormal en nDo. Uiteraard is Photoshop ook een cruciaal onderdeel van mijn softwarepakketten, aangevuld met een enorme collectie (zelfgemaakte) foto’s en brushes voor het maken van textures voor alle objecten. Om mijn 3D-objecten in mijn portfolio weer te geven maak ik gebruik van een klein en apart softwareprogramma, namelijk Marmoset Toolbag van MonkeyLabs. Dit is eigenlijk een soort van 3D-engine speciaal voor afzonderlijke objecten die je kunt renderen en in je portfolio kunt gebruiken. Naast Toolbag maak ik ook vaak gebruik van de Unreal Development Kit en de laatste tijd ook de laatste Cryengine. http://www.franciscopeters.com http://www.linkedin.com/profile/view?id=94067345 http://www.twitter.com/francpeters


A

dinda is 24 jaar en zit in het laatste jaar van de opleiding Communicatie & MultiMedia Design en is bezig met de Minor Digital Media Production. Dit magazine MultiMe is door haar bedacht als concept en met de groep verder uitgewerkt tot het resultaat wat je nu ziet!

Designerstag: Epic Stylz

Adinda Hutjes 24 jaar

Adinda is op verschillende internetsites te vinden. Ze haalt hier voornamelijk inspriatie uit en nieuwe materialen zoals brushes, vestors, textures en meer. Ze bezit momenteel twee websites waarvan ze er eentje samen heeft opgezet met een Engelse vriendin. Zoals ze zelf altijd omschrijft: mijn websites zijn altijd in ‘onderhoud’ want het kan voor mijn gevoel altijd beter. Ze legt hierdoor de lat erg hoog voor haar zelf maar overtreft zichzelf toch weer keer op keer. Idolen heeft Adinda niet maar ze bewondert het werk van Chuck Anderson. Zijn werk is ook terug te vinden in dit blad! Soms moet je lef hebben, want ze heeft Chuck Anderson gewoon gemaild met de vraag of hij vragen wilde beantwoorden en dit vond hij super gaaf! Voor het ontwerpen van artwork gebruikt Adinda een Wacom Intuos A4 tekentablet. Omdat deze erg groot is om te vervoeren, heeft ze nog een kleinere Wacom Bamboo die geschikt is voor op school en stageplaatsen. De afgelopen 7 maanden heeft ze stage gelopen in Miami bij Travalco. Ze heeft hier voor het bedrijf een nieuwe huisstijl opgezet en onderhoud gepleegd aan de website. Dit was een hele ervaring om 7 maanden van huis te zijn maar het was het waard! Meer werk zien van Adinda? Surf naar de volgende websites: http://www.epic-stylz.com http://studio-of-elegance.deviantart.com http://twitter.com/#!/adinnielicious

015


Ruud Mulders 22 jaar

I

k ben Ruud Mulders, 22 jaar, en studeer Communicatie en MultiMedia Design aan de hogeschool van Arnhem en Nijmegen. Ik heb voor deze opleiding gekozen omdat ik altijd al veel bezig was met photoshop. De opleiding kwam op mij over als een zeer creatieve opleiding waar veel artwork gemaakt zou worden. De opleiding richt zich echter meer op conceptontwikkeling waarbij artwork zeker aanwezig is maar dat deel dien je zelf te ontwikkelen. Dit heb ik de eerste twee jaren best jammer gevonden maar in het derde en vierde jaar bleek dat ik eigenlijk meer

interesse heb in het ontwikkelen en bedenken van concepten. Het ontwerpen doe ik ook nog steeds graag maar het ontwikkelen van interactiviteit vind ik belangrijker. Dit is ook te zien aan de website van dit magazine. www. multime-magazine.com. Hier heeft de gebruiker veel interactiemogelijkheden. De gebruiker kan bijvoorbeeld zijn artikelen opslaan op een bepaalde sectie op website. Dit zie je normaal nooit maar dit kan goed van pas komen aangezien de website zeer informatief is en vol zit met tutorials en nieuwe ontwikkelingen. Deze tutorials zijn nu makkelijk op te slaan zodat deze later nog eens nagelezen kunnen worden.

Designerstag: Ruud Mulders

Mijn passie voor photoshop zat denk ik altijd al in mij. Mijn passie voor het ontwikkelen van interactiviteit en nieuwe

016

concepten is ontstaan aan de hand van de apps voor iPhone en Android. Deze apps zien er prachtig uit en zijn erg gebruiksvriendelijk en uiterst simpel in gebruik. Ik vind het uitdagend om een dergelijke combinatie op te zetten. Mijn afstudeerstage vindt plaats bij Touchwonders. Dit is een jong bedrijf dat zich richt op het ontwikkelen van iPad apps. Ik hoop hier een goede prestatie neer te zetten zodat ik uiteindelijk na mijn studie in het ‘apps wereldje’ kan rollen. Mijn inspiratie voor het ontwikkelen van een concept haal ik overal vandaan. Voor de website multime-magazine.nl heb ik veel andere websites bekeken, maar ook veel apps en magazines. Op die manier probeer ik mogelijkheden uit deze media te combineren op de website. Doordat ik vaak met interactiviteit bezig ben de laatste twee jaren, maak ik veel gebruik van Coda. Dit is een programma voor het schrijven van HTML, Javascript, PHP, etc. Naast Coda maak ik ook veel gebruik van Photoshop. Het vormgeven van een concept ligt ook vaak bij mij. Als jullie mijn werk willen bekijken kun je dit doen op www.ruudmulders.nl. Hier staan mijn laatste werken. Ik probeer deze site bij te houden dus kom eens kijken.


Random artists Hieronder zijn een aantal showcases te zien van allerlei designers uit onze netwerken. Deze designers zijn een inspiratiebron voor ons geweest, hebben tutorials op internet staan waar iedereen wat van kan leren en buiten alles; ze zijn gewoon vet!

A

T L ZANAT

RAPHAE

DESK

TOPO

GRAP

HY

017


CUCU

TUTO

R

OMAN

GENZ

THE

018

BAD

WO

LVE

S


019


Bouke Lukkien showt gebouw door HighProfile | ontwerp Yeeman Liu

HET FULLSERVICE MEDIAPRODUCTIEBEDRIJF LUKKIEN BESTAAT AL BIJNA 40 JAAR. IN 2006 IS DE BOUW AFGEROND VAN DE RECHTERVLEUGEL VAN HET IMMENSE GEBOUW LANGS DE A12 BIJ EDE (MET DAT HELICOPTERPLATFORM) WAARBIJ HET BEDRIJFSOPPERVLAK IN EEN KLAP TWEE KEER ZO GROOT WERD. DE COREBUSINESS BLIJFT FOTO, FILM EN INTERNET EN DAARNAAST OOK EEN EVENLOCATIE. DE TWEEDUIZEND VIERKANTE METER VRIJ OVERSPANNEN ZWARTE DOOS IS TE HUUR VOOR EVENEMENTEN. DE EERSTE, WAARONDER VAN MITSUBISHI MOTORS EUROPA, HEBBEN AL PLAATSGEVONDEN. DE OUDERS VAN DE BROERS BOUKE EN MELLE LUKKIEN (DIE NU ALLEBEI HET BEDRIJF RUNNEN) ZIJN 39 JAAR GELEDEN IN DE FOTOGRAFIE BEGONNEN, EERST IN VEENENDAAL, LATER OOK IN EDE. BIJNA TIEN JAAR GELEDEN IS ER EEN ENORM COMPLEX AAN DE A12 VERREZEN EN IN 2006 IS EEN BIJNA EVEN GROTE (90 PROCENT) VLEUGEL BIJGEBOUWD.

020


H

igh Profile had een gesprek met Bouke Lukkien, executive producer (verantwoordelijk voor al het bewegende beeld dat de deur uit gaat) van het familiebedrijf. Lukkien maakt reclame- en marketing producten. Op de bovenste verdieping maken we bewegend beeld, 60 tot 70 procent tv-commercials, 30 tot 40 procent infomercials of corporate-achtige zaken. Ongeveer 250 stuks per jaar. Daaronder hebben we een verdieping ‘interactive’. Denk daarbij aan sites als Bartsmit.com, aan alle e-commerce voor KLM en allerlei interactieve zaken op beurzen. Over de locatie, het is een tweeduizend vierkante meter vrij overspannen zwarte doos... daar komt het wel op neer. Het is een zwarte doos, met een hydraulisch platform, waar je bijvoorbeeld een auto vanuit het niets naar boven kan laten komen. Ik zeg je eerlijk: het is aftasten. We hebben nu een paar dingen gedaan die goed zijn bevallen. We hebben in het verleden ook aanvragen gekregen. Zo hebben we van Renault wel eens een vraag gekregen om een studio te huren voor drie weken om elke dag 150 dealers langs te laten komen. Dat ging niet. Nu hebben we een dubbele studiocapaciteit en nu kan het wel. Wilt u ook Lukkien Events starten? Een organisatiebureau? Nee, dat willen we absoluut niet. De koers die we hebben uitgerold, en Oscar Krechting en Rob de Otter helpen daarbij een handje, is gericht aan eventbureaus. We willen een direct mail actie doen naar de bureaus, die willen we hier allemaal gaan uitnodigen. We voelen dat onze corebusiness het maken van die marketingproducten is en niet eventorganisatie. Als we met een goed eventbureau een productie kunnen oppakken kunnen wij onze meerwaarde toevoegen door er een film bij te maken of wat fotografie te doen. Dat zullen weinig locaties kunnen aanbieden. Ik weet dat we daar goed in zijn, dat doen we nu al voor veel multinationals, want de explosieve groei zit in die bedrijven die wereldwijd en in Europa opereren: Philips is gloHet is een bal, Mitsubishi is Europa, zwarte doos, maar we hebben ook Asics Europe, Nike Europe en dat met een zijn bedrijven die constant hydraulisch crossmediaal werk hebben én waarvan ik ook weet platform dat ze eventachtige dingen doen. Ik zeg ook eerlijk, we kijken de kat uit de boom en als het ons niet bevalt is die ruimte die we erbij hebben gebouwd snel genoeg gevuld. In 35 jaar is Lukkien van een fotozaak in Veenendaal uitgegroeid tot een fullservice mediaproductiebedrijf met aansprekende klanten. Dat is met name uw verdienste... Het is en blijft een familiebedrijf en ik wil zeker niet alle credits naar mezelf toehalen, om me heen zit een nieuwe generatie, jongens van mijn leeftijd (38), bijvoorbeeld Marco Frederiksen, Bert van Financiën

Lukkien gebouw langs de snelweg A12.

Parkeerplaats van Lukkien.

Ingang van Lukkien.

Bij binnenkomst van Lukkien. 021


De hal van het gebouw.

Op de gang met vier LCD schermen.

en mijn broertje Melle die voor de studio verantwoordelijk is. Mijn vader heeft een tijd geleden een stap terug gedaan, maar komt hier nog dagelijks over de vloer en vindt het fantastisch om te kijken hoe het gaat, mijn moeder doet hier nog een paar dagen per week de boekhouding, vindt ze leuk. Een van de grotere tv-studio’s van Nederland? Wat tv-studio’s en ruimte betreft zitten we in de top 5 gok ik. Er zijn niet zo veel ruimtes met bijna tweeduizend vierkante meters en vrij overspanning, dus zal het me niet verbazen dat op tv-gebied het een en ander gaat gebeuren. Genoeg gepraat, een rondleiding... Opmerkelijk is dat het gebouw bij de entree bovenaan de trap (in het midden van het gebouw) twee hotelsuites kent, voor klanten die willen blijven slapen. De evenementenhal heeft als afmeting 50 meter bij 40 meter = 2000 vierkante meter, haal daar het gedeelte van de balustrade van af en dan blijft er een vloeroppervlak van 1850 vierkante meter over. Goed Joop van de voor 1500 mensen. Ende: “WaarDaar waar het dak van de andere ‘oude’ hal steunt om weet ik dit op (in het zicht staande) niet?” pilaren kent de nieuwe hal een vrije overspanning. Voor onze corebusiness is dit groot genoeg, we mogen van de gemeente tot 1500 mensen ontvangen, er kunnen er meer in, maar dan moet er brandweer bij etcetera en meer parkeergelegen heden.

Bouke laat de studio’s zien.

Één van de studio’s in het gebouw.

De studio was toendertijd nog maar een week open en toen was het al verhuurd voor tweeënhalve maand aan Stage Entertainment en Hans Klok. Joop van den Ende is hier ook regelmatig geweest, en ik hoorde dat hij ook aangenaam verrast was door deze ruimte: “Waarom weet ik dit niet?”

Één van de studio’s in het gebouw. 022


Portfolio HIERONDER ZIJN ENKELE VOORBEELDEN TE VINDEN UIT HET PORTFOLIO VAN LUKKIEN. GROTE MERKEN HEBBEN ZICH IN DE LOOP VAN DE JAREN GEMELD BIJ LUKKIEN VOOR EEN RECLAMESPOTJE, HIGH QUALITY FOTO’S, FILMOPNAMES EN PODIUMGEBRUIK ZOALS THE VOICE OF HOLLAND EN DANCING ON ICE.

Douglas

Evolution website

Nomad

023


Cross Media is ‘The key to Succes’ door Adinda Hutjes HET BEGON ALLEMAAL MET IDOLS DAT OP 1 NOVEMBER 2002 VOOR HET EERST TE ZIEN WAS. MILJOENEN MENSEN ZATEN ELKE WEEK AAN DE BUIS GEKLUISTERD TOT AAN DE FINALE OP 8 MAART 2003 TOEN JAMAI EN JIM TEGEN ELKAAR MOESTEN STRIJDEN OM DE WINNAAR VAN IDOLS. EEN OPMARS WAS BEGONNEN EN AL SNEL VOLGDE IDOLS 2 WAAR NOG MEER MENSEN AAN MEE DEDEN. VAN KROEGZANGERS TOT WARE CHRISTINA AGUILERA’S DEDEN HUN INTREDEN. NATUURLIJK WAREN ER OOK DE ‘KRAAIEN’ EN ‘EKSTERS’ DIE ALLEEN MEE DEDEN OM MET HUN KOP OP DE BUIS TE KOMEN. MAAR HET VERHAAL GING DOOR MET XFACTOR 1,2 EN 3 EN NU IS ER ‘THE VOICE’ WAT NOG MEER INSPEELT OP HAAR KIJKERS EN ECHT GAAT VOOR DE WINST ALS HET DRAAIT OM EEN GOEDE ZANGER OF ZANGERES. SEIZOEN 2 IS AANGEBROKEN EN IN VOLLE GANG WANT HET KAN NOG BETER DAN ONZE WINNAAR BEN SAUNDERS DIE DE TITEL VAN THE VOICE OF HOLLAND (SEIZOEN 1) OP ZIJN NAAM HEEFT STAAN.

I

n 2002 kwam John de Mol met het idee een talentenshow te maken waarbij doodgewone mensen zich konden inschrijven om hun stem te laten horen. De voorrondes bestond voornamelijk uit mensen die waren opgegeven door vrienden of vonden van zichzelf net zo prachtig te kunnen zingen als Michael Jackson, Adele, Anouk of Beyonce. Honderden mensen kwamen de beroemde kamer binnen waar vier juryleden zaten te wachten. Met zweet in de handen stapte ze op de ster die voor de jury op de grond lag in de hoop dat ze ooit net zo beroemd zouden worden als menig popidool. Vaak viel de droom in duigen omdat jurylid Jerney Kaagman of Gordon een dikke ‘nee’ zeiden en de persoon in kwestie

weer aftaaide. Thuis voor de buis Krabbé. XFactor werd een lag heel Nederland te gieren van hit waarin mensen wederom het lachen als er mensen waren hun zangkunsten konden die zo slecht waren, dat je tranen vertonen onder leiding van kreeg van het lachen. Idols de Gordon, Stacey Rookhuizen, voorrondes werd een lachertje Angela de Groot en Eric van waarna vele menTijn. Wederom stonsen afhaakte zodra Van Idols naar den mensen in de het serieus begon The Voice is rij vanaf ’s morgens te worden. vroeg om hun zangeen ware Na Idols 1, waarin kunsten te laten horen revolutie Jim en Jamai streop de X midden in den om de titel de kamer waarin de ‘Idol’ van 2003, jury zich bevond. Na volgde als snel deel 2 en zelfs XFactor kwam Idols 4 wat een deel 3 waarna het stil werd minder goed werd ontvangen rondom Idols begin 2005 na de dan verwacht en slecht befinale. De koek was op voor de keken werd. XFactor 2 deed serie Idols en kijkers bleven uit. zijn intreden in 2009 waarna Het roer moest om volgens John het stil werd rondom talende Mol waarna XFactor werd tenshows na de finale eind geboren na een gelijkmatige december 2009. Zenders show uit Engeland. XFactor verzoals SBS6 maakte hun eigen scheen, weer onder de bekende variant op de beroemde prohosts Wendy van Dijk en Martijn gramma’s om toch talenten

Naam: Johannes Hendrikus Hubert de Mol Geboren: 24 April 55 Eigenaar: 22% RTL, EndeMol, Talpa, 33% SBS Vermogen: 2 miljard Bedenker van: Big Brother, XFactor, The Voice of Holland. Hij kocht rechten van ‘Expeditie Robbinson’ en ‘Idols’ en startte samen met Joop van de Ende ‘Endomol’. Ze werden echt bekend door de opzet van Big Brother wat ook werd doorverkocht aan verschillende landen. In 2010 bedacht hij The Voice of Holland wat inmiddels is verkocht aan andere landen als Duitsland, Amerika, België en nog meer landen! Een ware Media Magnaat! 024


te blijven zoeken in ons kleine landje en voor die mensen die graag dit soort programma’s keken. In 2010 kwamen Roel van Velzen, ook bekend als de zanger van de band ‘Van Velzen’ en John de Mol bij elkaar om te praten over een nieuwe talentenshow wat beter moest worden dan Idols en anders dan XFactor. The Voice of Holland was de uitkomst. Een show waarin bekende zangers en zangeressen als jury zitten, de kandidaten moeten zich vooraf aanmelden via internet of de inschrijfbalies en direct hun zangtalent laten horen voordat ze op tv mochten komen. Hiermee werden kroegzangers en parodieën aan de kant gezet en werd er alleen gekeken naar echt talent waardoor het programma ook direct een stuk serieuzer en volwassen werd. Deze kandidaten ontvingen per post hun officiële inschrijfkaart en datum waarom ze Ben Saunders de voor de jury konden in tattoo boy met verschijnen de studio op het de gouden stem podium voor een publiek en een vijfkoppig jury bestaande uit Marco Borsato, Angela Groothuizen, Nick en Simon en Roel van Velzen. De jury zag hun niet en kon hierdoor alleen beoordelen op hun stem. In vorige talentenshows was dit niet het geval waardoor iemand misschien goed zong maar bijvoorbeeld vreselijk dik was waardoor hij/zij werd afgewezen puur op uiterlijk. The Voice verwierp dit concept; het gaat om de stem, niet om het uiterlijk. Op 17 september 2010 was de eerste uitzending op RTL4 en direct was het een hit. Het was een nieuw concept, nieuwe mensen op het podium, een nieuwe jury die echt wist waar ze over spraken en mensen werden niet afgezeken op hun outfit, haarkleur, grote neus of borstelwenkbrauwen. Zoals de naam betreft, zo is het concept: The Voice, het gaat om je stem en niet om je uiterlijk. Niets werd minder bewezen met de komst van Ben Saunders, de welbekende tattoo boy die meniging verwonderd deed staan met zijn eerste noten waarna Roel van Velzen direct met grof geweld op de knop sloeg zodat hij kon kijken wie daar stond. Roel ging uit zijn dak na het zien van onze tattoo boy waaruit een

gouden stem kwam. Of hij ooit zangles had gehad? Tuurlijk niet! Ben was een stoere jongen en vond het leuk om mee te doen niet wetende dat hij de winnaar zou worden van The Voice seizoen 1. Dat programma’s als The Voice meegaan met hun tijd is niet uitgebleken. De inzet van Twitter, Facebook, eigen website, Ipads, Galaxy Tabs, Mobile Apps en meer werd ingezet tijdens seizoen 1 en nu momenteel met seizoen 2 om kijkers meer betrokken te maken bij het programma. Ook als je thuis zit voor de televisie moet je het gevoel hebben dat je erbij bent, een van de kijkers bent, stemmer bent en dat je stem gehoord wordt. Waar Idols 1 begon met het nieuwe concept door te stemmen op je favoriet door te sms-en is een imperium ontstaan van Live Chat via Skype, Real Life van de kandidaten, kijkje bij de oefenruimtes, Tweets van juryleden, Facebook berichtjes van kandidaten, ouders, familie, vrienden, kennissen, collega’s en ga zo maar door. Door het gebruik van deze nieuwste technieken, werd in no time het ‘product’ verkocht aan andere landen die hier wel oren naar hadden. En wat is gaver dan een Tweet te krijgen van Christina Aguilera of Adam Lavigne als je mee doet met ‘The Voice of America’? Maar de hype gaat verder! Over een paar weken 025


begint ook ‘The Voice Kids’ waarbij kinderen in een leeftijd tussen de 6 en 16 jaar kunnen meedoen om hun stem te laten horen aan de juryleden. Het staat buiten kerf dat deze ‘Voice’ nog spectaculairder gaat worden met nog meer ‘Cross Media’ innovaties als voorheen. Dat het ooit in 2002 begon met het sms-en op je favoriete kandidaat tot aan vandaag de dag dat je complete app voor je smartphone kan downloaden en zelf de thuiscoach kan spelen om ook zo prijzen te winnen. De stap van Cross Media is hiermee gezet en er zullen nog vele programma’s volgen die ook deze methode zullen aannemen van uitzenden en de kijkers betrekken bij keuzes die moeten worden gemaakt. Dat

dit programma alles te buiten ging wat tot nu toe is bedacht

026

en ontwikkeld op het gebied Cross Media blijkt dé uitvinvan sociale media, media in ding van de toekomst te zijn kranten, tv reclames en meer en het kan alleen nog maar is goed bevallen. verder gaan vanaf Op alle platformen met nieuwe Van Twitter tot hier is de show te vintechnieken die moden en te volgen en Ipad, alles doet menteel in ontwikmet de groei van keling zijn. Een mee! sociale media op het nieuw tijdperk is vlak van Twitter en aangebroken voor Facebook apps, groeit ook de de media wereld die we al eeuwereld van de televisie. De wen lang kennen en gebruikijker moet meer ken. De komst van ‘Twitter’, betrokken worden als voor‘Facebook’, ‘Hyves’, ‘MySpace’, heen, de kijker moet zich ‘YouTube’, ‘QR Codes’ en meer ‘een van hen’ voelen of hij verrijkt onze wereld alleen zich nou in Den Helder bevind maar meer. Waar gaat dit toe of onderin Limburg! Iederleiden? een moet bereikt worden via social media en met de komst Niemand die het weet maar van dit soort televisieshows tot nu toe heeft het verdomde lijkt dat nog niet eens zo ver goed uitgepakt! weg als dat we ooit dachten.


027


Van zwart-wit naar de wereld van 3D door Adinda Hutjes TELEVISIE, INTERNET, MOBIEL, TOMTOM, COMPUTER, CAMERA, ETC.; ZE ZIJN PAKWEG 50 JAAR GELEDEN BEDACHT EN ENORM ONTWIKKELD. MIJN OPA EN OMA, ZELFS MIJN EIGEN OUDERS HADDEN DIT NIET EN NU KUNNEN WE, LIJKT HET, NIET ZONDER. SINDS DE MENSHEID MET ELEKTRONICA IS GAAN KNUTSELEN ZIJN ER VEEL NIEUWE TECHNIEKEN TOEGEVOEGD AAN ONS LEVEN EN ELKE KEER STAAN WE WEER VERSTELD VAN HET RESULTAAT EN ONGELOOF DAT HET ALLEMAAL MOGELIJK IS. WE NEMEN EEN KIJKJE IN DE ONTWIKKELING VAN DE TELEVISIE. HOE ZAG DE TELEVISIE ER 50 JAAR GELEDEN UIT EN WELKE TECHNIEKEN ZIJN ER VANDAAG DE DAG BIJ ONS IN DE HUISKAMER AANWEZIG.

E

n toen was er beeld Het is nog niet eens zo gek lang geleden dat mensen voor het eerst in hun leven televisie keken. In Nederland kwamen de eerste televisies begin jaren dertig in de huiskamers. Toen nog een zeer exclusief item dat enkel gepermitteerd kon worden door de rijken onder de bevolking. Het scherm had slechts een afmeting van 30 bij 30 cm, waar in het begin wel 20 mensen tegelijk een glimp van op wilden vangen. Pas in 1952 was de eerste live uitzending op de tv te bewonderen en deze was, jawel, de intocht van Sinterklaas te Amsterdam. Hierna ging de ontwikkeling steeds sneller: zenders kwamen als paddenstoelen uit de grond en er werden steeds meer programma’s toegevoegd aan de lijst. Tevens werden de beeldschermen groter en rond de jaren zeventig werd de video geïntroduceerd. Wie kent ze niet, de bekende videobanden van Disney, zoals Sneeuwwitje en Assepoester, waar wij als tieners met open mond naar keken. Begin 1990 kwam Nintendo op de markt met de

028

eerste spelcomputer met kleuren scherm. Uren speelden we Mario Brothers en games van James Bond. Computers werden uitgerust met diskettes waarop spelletjes stonden in lage kwaliteit, maar voor ons destijds gaaf genoeg. 1995 was een jaar vol innovaties. CD’s hadden we al maar de DVD nam zijn intrede in onze wereld en voor we het wisten spatten technieken als Animatie en digitale tekenfilms van ons scherm af. Toystory was de eerste animatiefilm van Disney Pixar; een ware revolutie. De wereld van de animatiefilms was geopend voor onze ogen. Nu, meer dan 10 jaar later, is de techniek zover gevorderd dat we 3D films kunnen kijken in de bioscoop en thuis op de bank. Maar, waar komt 3D eigenlijk vandaan en hoe is het mogelijk dat we deze techniek met en zonder bril kunnen zien? Ik onderzocht het fenomeen 3D en heb bijzonder interessante informatie gevonden! 3D fototechnieken Dat de komst van 3D op de televisie niet totaal nieuw is, klopt. De techniek is nieuw maar 3D bestaat eigenlijk al veel langer. 3D, ook wel volmonding


Iedereen kent de bekende Pirates of the Caribbean serie waarin Jack Sparrow, gespeeld door Johnny Depp, zich elke keer opnieuw in de nesten werkt voor zijn geliefde boot ‘The Black Pearl’. Het vierde deel van de film wat uitkwam rond mei is met de nieuwste technieken voorzien. De film is gemaakt in 3D en zelfs 4D in IMAX theathers in Amerika waarbij de kijker niet alleen kan genieten van 3D effecten die op hem afkomen maar ook van wind, water, stoelen die heen en weer gaan en meer. IMAX doet er alles aan om de kijker te vermaken en om hem meer bij de film te betrekken.

‘driedimensionaal’, wordt berekend aan de hand van diepte, breedte en hoogte. We kennen het al lang van bollen en piramides in perspectief getekend of het maken van ruimtelijk effect in een kijkdoos. Waar we vroeger ‘platte’ spellen speelden op de computer is er sinds kort de Nintendo 3DS waarbij het systeem zo is gemaakt dat je de 3D laag aan of uit kan zetten. Dit omdat nog niet alle spellen 3D ondersteund zijn gemaakt. Een 3D graphic kan heel simpel worden gemaakt. Dit kan met behulp van 3D programma’s wat veelal wordt gebruikt in games en het ontwerpen voor bouwprojecten. Maar je kan het ook zelf maken met behulp van 3D fotoprogramma’s en zelfs met de nieuwste smartphones waar deze technieken in zijn gebouwd. Er zijn verschillende soorten 3D: 3D zien met het blote oog of 3D zien met een bril. Ook hier zijn weer verschillende technieken in, zoals de rood-groen bril die we allemaal kennen of de blauw-rood bril waarbij een ‘wazige’ foto omlijst met rood en groen tot een 3D beeld wordt gebracht na het opzetten van de bril. Toch kan je ook 3D zien zonder een bril te dragen, dit is het voor de gek houden van je hersenen en ogen. Deze techniek noemen we Stereoscopic 3D. Het werkt heel simpel eigenlijk en is best grappig om een keertje te doen. Kijk naar de afbeeldingen op pagina 32, hierop zie je twee keer dezelfde foto. Probeer iets scheel te kijken met je ogen door je met beide ogen op het midden te richten tussen de foto in, de zwarte lijn. Concentreer je goed want de beelden zullen in elkaar overlopen waardoor je hersenen denken dat het 3D is. Zie je het al? Goed concentreren! Als je het kan,

moet je straks echt de video’s bekijken want je gelooft je ogen niet! De techniek is eigenlijk heel simpel omdat je hersenen de afstand berekenen tussen de voorgrond en achtergrond. Wij als mensen zien alles al in 3D omdat wij diepte, hoogte en breedte kunnen waarnemen. Dit zien wij alleen door onze eigen ogen en omdat foto’s geen diepte kennen, zien we die niet in 3D. Met deze ‘cross eyes’ techniek houden we onze hersenen voor de gek door twee beelden in elkaar te laten overlopen waardoor er diepte ontstaat. Moeilijk om uit te leggen, dat wel, maar ach jezelf voor de gek houden is hierbij niet zo’n ramp! Animatiefilms De laatste tijd komen er veel meer films uit die gemaakt zijn met getekende animatietechnieken. Waar Toystory de eerste getekende animatie film was in 1995, zijn vele films gevolgd in de afgelopen jaren. De laatste animatiefilms zijn ‘Puss in Boots’ en ‘Happy Feet 2’, beiden gemaakt met 3D technologie en getekende animatie technologie. De film kostte destijds maar liefst 30 miljoen dollar, maar kreeg een omzet van 354 miljoen dollar. De film betaalde zichzelf meerdere malen terug in korte tijd. Na Toystory volgden de animatiefilms ‘Ants’, ‘Monsters & Co’ en nog vele anderen. Een tweede doorbraak in de animatiewereld was de film Terminator 2: Judgment Day waar veel computeranimaties zijn gebruikt voor special effects. Ook films als Titanic en Jurassic Park hebben de kijk op het maken van films aanzienlijk weten te veranderen. Titanic kostte maar liefst 200 miljoen dollar, maar de makers wisten wel de beelden zo levensecht te maken dat het schip ook daadwerkelijk zonk, 029


in animatie wel te verstaan. Programma’s voor animatiefilms Tijd voor een onderzoek, want wat is het geheim achter de animatiefilms en hoe worden deze geproduceerd? Ik vond interessante weetjes. Wij noemen films en games waarin alles beweegt wat gemaakt is met 3D programma’s en tekenprogramma’s ‘animatie’. Niet zo gek omdat het beweegt, maar de werkelijke benaming moet eigenlijk zijn: Computer Generated Imagery (CGI). Er zijn veel programma’s die animaties en 3D kunnen maken. De meeste programma’s kosten een fortuin en worden vaak gebruikt voor de filmindustrie en industriële ontwerpen. Deze worden aangeduid met CAD, of Computer Aided Design. Je hebt programma’s speciaal voor kunst, games, industrie en films. Pixar Pixar was de eerste die een animatiefilm wist te maken. Dit proces heeft enorm veel tijd in beslag genomen en op hun webpagina laten ze zien hoe eigenlijk de film tot stand is gekomen. Dit proces is nog niet zo eenvoudig, maar wel heel leuk om te weten. Een animatiefilm bij Pixar wordt in 12 stappen gemaakt die allen veel tijd kosten. Op de website van Pixar kan je goed dit proces zien en biedt het misschien een ‘eye opener’ voor je eigen animatiefilm of game! Scan de QR en kom meer te weten over dit proces. De animatiefilms van Pixar worden gemaakt met 4 basisprogramma’s: Renderman for Maya, Renderman Studio, Renderman Pro Server en Pixar’s Tractor. Deze programma’s zorgen er voor dat de animaties tot leven komen. Daarnaast worden tekenprogramma’s gebruikt voor storyboards en krijgen beginnende ‘animatiemedewerkers’ een uitgebreide cursus voordat ze aan de slag mogen. Voor meer informatie, bezoek scan de QR hiernaast. 3D Films Het staat nog in de kinderschoenen en toch is het al een hit: films met 3D effecten. Avatar was de eerste film die in de bioscopen draaide met het verschijnsel 3D. Natuurlijk kennen we 3D al langer, in pretparken is het al jaren, maar deze films zijn echter maar een paar minuten. Nu zijn hier de 3D films van IMAX, de maker die ook verantwoordelijk is voor de 3D en 4D uit pretparken als Disney World en ook in de Efteling is deze techniek te vinden. Maar hoe is het mogelijk dat je voor 3D foto’s een bril nodig hebt met een rood en groen glas en voor 3D films in de bioscoop nou een ‘gewone’ bril zonder kleuren? De techniek die wordt gebruikt in films is de polarisatietechniek. De bril is voorzien van polarisatiefilters waardoor beelden gepolariseerd worden. Dit is een heel moeilijke term, maar het werkt als volgt: 030


het ene beeld trilt van linksboven naar rechtsonder en het andere van rechtsboven naar linksonder. Het beeld wordt geprojecteerd op een scherm dat hiervoor geschikt is gemaakt, zoals een IMAX scherm. Deze is voorzien van een zilverscherm. De bril heeft polariserende glazen (polabril) waar grote geprojecteerde afbeeldingen over elkaar heen kunnen vallen en de beelden op ons afkomen en het maakt in dat geval niet uit waar je zit in de zaal. Voor het laten zien van 3D films of games, moet men beschikken over een apparaat; een 3D Bluray die een DVD kan lezen. Sony was de eerste die op de markt kwam met de Playstation 3 die al was voorbereid op het grotere werk. Met een ingebouwde Blu-ray speler en de mogelijkheid tot aansturen van 3D hadden ze een ‘master piece’ in handen. IMAX, de maker van 3D films, laat weinig los over de technologie die ze gebruiken voor het maken van 3D films en de ondersteuning voor 3D games. De programma’s blijven een geheim, maar tot nu toe heeft het goed uitgepakt en willen wij alleen nog maar meer zien en beleven in 3D. Games De eerste games zijn waarin 3D technieken zijn toegepast zijn inmiddels in omloop. Enkele voorwaarden zijn wel dat je zelf over een 3D televisie moet beschikken en een Playstation 3. Maar als je die eenmaal hebt kan de pret beginnen. Enkele weken geleden heb ikzelf voor het eerste gegamed bij een vriendin thuis waarvan haar vriend een Playstation 3 had en 3D televisie. Ik stond verbaasd van het resultaat wat ik zag: zo echt en zo veel diepte in het spel. Voor mijn gevoel keek ik in een kijkdoos waarbij ik de gelegenheid had om een game te spelen. Waar je vroeger diepte zag in de vorm van schaduwen en vervagingen op je scherm, zag je nu ook schaduwen maar zo levensecht met zoveel lagen er voor en diepte dat het een echte wereld leek. Objecten kwamen nog niet op mij af, maar de diepte in het spel zelf zei mij al genoeg: dit is het nieuwe gamen en straks zijn wij één met het spel. Hetzelfde dat we nu één zijn met een film in de bioscoop waarbij je het gevoel hebt Jack Sparrow te kunnen aanraken en schrikt van zwaarden die op je worden gericht. Niet alleen de Nintendo 3DS is een stap naar de toekomst , ook Sony ligt ver voor met het gebruik van 3D in grote games die in aantocht zijn. Nu wordt het tijd dat ook de computer worden uitgerust met 3D technieken voor het spelen van games. Voor de gamers onder ons die nog nooit de film ‘Gamer’ hebben gezien, zeker gaan kijken. Dit is een extreem voorbeeld van games en hoe het ook kan. Mijn tip: let vooral op de technieken en ‘toekomst technologie’ die gebruikt wordt, zoals het richten op het scherm met je vingers zonder aan te raken, besturing met je stem of klappen. Dit is geen fictie meer maar inmiddels werkelijkheid. 3D is een ware revolutie en we zijn allemaal benieuwd naar “What’s next?”

031


De 3D test zonder bril JE HEBT NIET ALTIJD EEN 3D BRIL NODIG OM 3D TE KUNNEN ZIEN. HIERONDER STAAN 3 AFBEELDINGEN WAARBIJ JE ZONDER BRIL TOCH IN 3D KAN KIJKEN. DIT IS WAT JE MOET DOEN: GA RECHT TEGENOVER DE AFBEELDING ZITTEN EN PLAATS JEZELF IN HET MIDDEN. NEEM DE MIDDENLIJN, WAT DE AFBEELDINGEN SCHEIDT VAN ELKAAR EN KRUIS JE OGEN IETS. HET BEELD ZAL IN ELKAAR OVERGAAN WAARDOOR JE 3D GAAT KIJKEN. LET OP: DOE DIT NIET TE VAAK WANT JE KAN ER HOOFDPIJN VAN KRIJGEN!

032


033


034


Gorgeous Geisha Art Poster door Vail Joy | vertaald door Adinda Hutjes Vail Joy

Ik heb een goede reputatie als het gaat om werk beschrijven in details, goede broninformatie, makkelijk te lezen teksten over gevarieerde onderwerpen – van business naar fashion. Ik heb meer dan 700 artikelen geschreven, tutorials, resources, e-books en web content over muziek, kunst, cultuur, natuur, reizen, technologie en design in drie talen. Mijn werk staat op eHow.com, webdesignerdepot. com, wix.com en vele andere. Bezoek mijn website op: http://www.eternityrites.com

Op de website: Materiaal om deze tutorial te maken kan je vinden op de website. Surf naar www.multime-magazine.nl en download de concent.

DEZE TUTORIAL NEEMT JE MEE NAAR DE WERELD VAN MODERNE JAPANSE KUNST MET GEBRUIK VAN PHOTOSHOP CS5, TEXTURES, BRUSHES EN FOTO’S. IN DEZE TUTORIAL LEER JE HOE JE UNIEKE SETTINGS KAN MAKEN MET ENKEL EEN FOTO EN BRUSHES. LEER HOE JE BRUSHSTROKES KUNT MAKEN EN DEZE KAN COMBINEREN MET EEN FOTO EN KLEURCONTRASTEN.

1

Open je Photoshop CS5 en kies nieuw bestand. Zet de size op Portrait, 4x6, 300 resolution en RGB color 8 bit. Druk op ok en je document is gemaakt. Klik op “File > Place” en selecteer de ‘Vintage Paper #30’ texture. Resize de afbeelding tot hij in je document past. Druk hiervoor op ‘ctrl+t’ zodat je sleeppunten krijgt om de afbeelding aan te passen in je scherm. Zorg ervoor dat je de rechterkant een beetje doortrekt totdat de grootste schaduw is verdwenen over de rand en het lichte gedeelte zich in het midden van het frame bevindt.

2

Maak een nieuwe laag aan met ‘ctrl+n’ en herhaal stap 1 maar gebruik nu ‘Grunge Paper #5’. Klik op de hoek om de ‘Transform Tool’ te activeren en kies ‘Rotate 90% CW’ en draai de texture op zijn kant. Sleep de hoeken vervolgens naar de kanten zodat ze het document vullen. In het ‘Layer panel’ zet je de laag op ‘Color Burn’ met een opacity van 30% zodat deze een subtiele gloed krijgt.

3

Klik op “File> Place” en kies de foto van de Geisha. Schaal de foto bij totdat ze de linkerkant vult met ongeveer twee derde van het frame. Positioneer haar links in de hoek. De volgende stap is het weghalen van de achtergrond van de Geisha. Dit kan je doen met de Eraser, Magic Wand Tool of de Polygonal Lasso Tool. Ik gebruik de Magic Wand Tool door met de rechtermuisknop te drukken en ‘Quick Selection Tool’ in de linker menubalk. Kijk of de ‘New Selection Option’ is aangevinkt in de tool option bar. Zet de tolerance naar 15 en klik met de linker muisknop op de oranje gebieden van de achtergrond. Houd de ‘shift’ ingedrukt om meerdere gebieden te selecteren. Haal hiermee de achtergrond weg. 035


4

Klik “Layer > Layer Mask > Hide Selection” in het Photoshop menu. Dit voegt een maskerlaag toe aan de Geisha waardoor je de overige stuken van de achtergrond kunt verwijderen. Je kan dit ook doen door alles te verwijderen wat in de selectietool zit of door het gebruik van de eraser tool. Een masker maken is echter makkelijker omdat je hiermee snel terug kunt als je iets hebt verknoeid.

Tips: Zet de hardheid van je brush lager waardoor de randen geleidelijk aflopen. Gebruik kleinere brush diamanten voor kleine details en randjes. Zet de grote van je brush eenvoudig om door je [ en ] toetsen.

6

Klik met rechts op je Geisha laag en kies ‘Duplicate Layer’. Zet deze laag vervolgens op ‘Overlay’ in het Layer Option menu zodat de Geisha wat meer kleur krijgt en helder wordt. Kies de Brush Tool en open het Brush Panel. Klik op Preset Manager onderaan het scherm en laat de Watercolor Brushes.

7

Gebruik de Eye Dropper Tool met een rode kleur die je kan vinden op de Kimono van de Geisha. Maak een nieuwe laag aan met Ctrl+N en noem deze ‘Paint’. Verplaats deze onder de laag van de Geisha. Ga terug naar Brush Tool en selecteer ‘Watercolor 11’ Brush. Om de naam van de brush te zien, ga je met de muis de brushes af en wacht je even totdat de naam volledig verschijnt. Zet de size op 1500 en klik eenmalig over de Geisha om het effect te krijgen zoals hier is afgebeeld.

8

Kleur een beetje rond en experimenteer met verschillende brushes en groottes. Haal de kleuren uit de kimono van de Geisha, zoals het geel en oranje. Draai de brush door het Brush Panel te openen en draai het kompas in de richting die je graag wilt gebruiken. Uncheck ‘Spacing’ om een sneller voorbeeld te krijgen.

Tip: Om de zwarte effecten te maken, gebruik Watercolor_5 met 600 pixels groot. Ga voorzichtig om de armen van de Geisha heen en andere plaatsen waar je het graag wilt zien.

9

Selecteer de ‘Eraser Tool’ en gebruik een grote zacht Brush waarmee je over de geverfde gebieden gaat rondom het gezicht van de Geisha en de bovenste helft waar de verfklodder zit. Deze techniek helpt bij het versterken van kleuren en overgangen tussen kleuren.

036

5

Zet de voorgrondkleur op wit en ga met de Brushtool over de gebieden waar nog kleine stukjes zichtbaar zijn van de achtergrond totdat alleen de Geisha overblijft. Als je iets hebt verprutst, zet je de voorgrond op zwart en ga je opnieuw over hetzelfde stuk heen waardoor je ‘actie’ wordt teruggedraaid. Herhaal dit totdat je tevreden bent met je resultaat. Als je een maskerlaag gebruikt, vergeet niet om te klikken op ‘Mask Thumbnail’ in het ‘Layer panel’ voordat je gaat ‘schilderen’ met zwart/wit.


10

Maak een nieuwe laag met Ctrl+N boven de Geisha en noem deze ‘Paint 2’. Selecteer een helder rode kleur en gebruik de Eye Dropper. Selecteer ‘Watercolor_2’ brush met de Brush Tool. Zet de size op 1100 en klik onder de voeten van de Geisha. Zet de voorgrond op wit en selecteer ‘Watercolor_7’ Brush. Draai deze 80% en klik op het haar van de Geisha om hier witte verf toe te voegen. Herhaal dit een tweede keer en zet de draai een beetje anders voor variatie.

11

Maak een nieuwe laag en noem deze ’Accents’. Pak een oranje kleur uit de kimono of een gele kleur en gebruik ‘Scattered Maple Leaves’ van de ‘Default’ Brush. Experimenteer met rotaties en verschillende kleuren achter de Geisha en op de Geisha. Ga door tot je het gewenste resultaat hebt. Zet de laag naar ‘Hard light’. Met de laag geselecteerd ga je naar ‘Layer > Layer Mask > Reveal All”. Kies de grote Soft Brush en brush over de bladeren aan de rechterkant totdat ze vervagen in de achtergrond.

12

13

14

15

Maak opnieuw een nieuwe laag aan en noem deze ‘Threads’. Zet de voorgrond op wit en kies de Pen Tool. Vink de ‘Paths’ en ‘Add Path to area’ aan in de Pen Tool Menu bar’. Teken verschillende lijnen rondom de Geisha. Probeer vloeiende lijnen te krijgen tijdens dit proces. Zodra je klaar bent met een pad klik je met rechts en kies je ‘Stroke Path’. Laat ‘Pencil’ en ‘Simulate Pressure’ aan en klik op OK. Druk op de Entertoets om de lijn te maken. Herhaal dit proces enkele keren totdat je het resultaat hebt wat je graag wilt.

Selecteer de bovenste laag en voeg een nieuwe in met de naam Lines. Klik met rechts op de Rectangle Tool en kies ‘Line Tool’. Zet de voorgrond op zwart en de lijn maak je 1px dik. Teken een aantal lijnen vanaf de verfspat naar de rechter bovenhoek. Zet de layer vervolgens op 30% opacity.

Klik op je eerste ‘Paint’ laag en voeg een nieuwe layer toe. Zet de voorgrond op wit, kies ‘Watercolor_15’ brush en zet deze naar medium grootte. Klik met rechts met de Pen Tool in je linker menu en kies ‘Freeform Pen Tool’. Teken een kreukellijntje om de Geisha heen vanaf haar hand tot achter haar hand. Klik met rechts en kies ‘Stroke Path’ en selecteer ‘Brush’. Experimenteer met verschillende brushsizes en rotaties. Zet de laag naar Overlay en de opacity naar ongeveer 30%.

Voor het effect is de tekst ‘October’ in de verfspat gezet. Het font kan je gebogen krijgen door een Arch toe te voegen en om het geheel iets bij te schalen.

16

De laatste stap is het toevoegen van een aantal kleurlagen. Dit proces haalt het geel naar boven en maak de kleuren intenser. Omdat we geen lagen willen verliezen door het samenvoegen van het geheel, maken we een duplicate van ons gemaakte werk. Selecteer alle lagen exclusief de tekst door ‘Shift’ ingedrukt te houden en alles lagen een voor een aan te klikken. Ga vervolgens naar ‘Layers > New > Group From Layers” in het menu. Alle lagen zullen nu worden toegevoegd in een groep. Selecteer de groep en kies ‘Duplicatie group’. Klik met rechts op de gedupliceerde groep en kies ‘Merge Group’. Selecteer de samengevoegde laag en kies ‘Image > Adjustments > Hue/Saturation”. Zet Hue naar 8 en Saturation naar 10 en klik op OK.

037


038


How to Augmented Reality door Jonathan Reid | vertaald door Adinda Hutjes Jonathan Reid Ik werk momenteel bij Preloaded als ontwerper en bouwer van Flash applicaties en mobile applicaties. Ik ben gespecialiceerd in het maken van interactieve applicaties in Flash maar ook voor smartphones zoals de Iphone.

Op de website: Materiaal om deze tutorial te maken kan je vinden op de website. Surf naar www.multimemagazine.nl en download de concent. Hier kan je ook meer van Jon Reid vinden!

Bezoek mijn website voor meer tutorials en informatie over mijzelf. http://www.kablamo.co.uk

SQUIDDER.COM HEEFT EEN BESTAANDE FLARTTOOLKIT LIBRARY ONTWORPEN, DE FLARMANAGER CLASS, DIE BESTAND IS OM ‘EVENTS’ EN VERSCHILLENDE OBJECTEN TE LATEN ZIEN. HET GEKKE IS DAT ZE DE CODE POSTEN OP INTERNET MET ERBIJ ‘HOW TO’ MAAR EIGENLIJK NOOIT UITLEGGEN WAARVOOR HET PRECIES DIENT. DEZE TUTORIAL GAAT WEL IN OP DE DETAILS EN DE ’WAAROM’ WAT VELE MENSEN ZICH TOCH ALTIJD AFVRAGEN. VOORDAT WE BEGINNEN, MOET JE EERST DE CODE DOWNLOADEN OM TE KUNNEN STARTEN: HTTP://KABLAMO.CO.UK/FLARSQUIDDERKIT.ZIP DOWNLOAD DE FILE EN .ZIP DE FILES IN EEN MAP. ALS JE DIT GEDAAN HEBT ZIE JE 3 FOLDERS: DEPLOY, FLA EN SRC. JE ZIET OOK EEN FILE GENAAMD ‘FLARDRUMS.PDF’.

1

We hebben een ‘marker’ om mee te testen, print deze uit zodat je kan zien dat de code direct werkt. Open de ‘Deploy’ map en open vervolgens ‘MultiFLARExample. swf. Accepteer dat de computer de webcame start en begin te spelen met de markers. Als je met je hand over elke marker gaat, zie je dat het blokje verdwijnt. Zodra je je hand weer weghaalt, komt hij echter weer in beeld. Tevens geven ze geluid als ze verdwijnen en verschijnen, dit is allemaal ingebouwd in de Squidder. Deze heeft 2 events: Marker_Added en Marker_Removed. Deze bepalen wat de volgende stap is zodra het blok verschijnt en verdwijnt. We gaan nu de code aanpassen naar iets van ‘jezelf’ om te leren omgaan met de codes.

039


2

Open de \fla\ map en open de ‘multiFLARExample.fla’. In de ‘properties’ panel zie je dat de ‘class box’ is gevuld met ‘MultiFLARExample. Klik op het potloodje ernaast zodat we de code kunnen zien.

3

Direct zie je de geïmporteerde code bovenaan staan met daaronder basis variabelen met zoekresultaten. Het volgende is interessant: hier worden de markers geladen. Zoals je ziet, worden de markers geladen in een ‘reeks’ (Array) zodat ze gemakkelijk te vinden zijn. Let goed op de volgorde waarin ze laden, de eerste maker krijgt een id 0, de volgende 1, 2 etc. Deze zullen we later gebruiken! Kijk ook naar de ‘private functions’ _addCube en _ getFlatMaterial. Op deze twee gebieden gaan we ons later storten met wat ze doen en waarom.

4

We gaan nu wat code veranderen, we gaan het iets makkelijker maken voor nu maar de werking blijft hetzelfde. Om een code te herschrijven, komt het altijd neer op het ‘if statement’. Zoek op: _addCube functie

5

Het lijkt op een alternatieve manier maar op deze wijze kunnen we elk vierkant apart veranderen en aanpakken. Als voorbeeld, de code van voorheen is nu zo veranderd dat elke kubus een Z-as heeft gekregen waardoor ze elk apart te veranderen zijn als een eigen object. Eens kijken wat de film laat zien, de eerste cubes staat nu hoger!

var cube : Cube = new Cube( new MaterialsList( {all: fmat} ) , 40 , 40 , 40 ); cube.z = 20; dispObj.addChild( cube ); en herschrijf deze code in: if (id==0){ var cube : Cube = new Cube( new MaterialsList( {all: fmat} ) , 40 , 40 , 40 ); cube.z = 60; dispObj.addChild( cube ); } else if(id==1){ var cube2 : Cube = new Cube( new MaterialsList( {all: fmat} ) , 40 , 40 , 40 ); cube2.z = 0; dispObj.addChild( cube2 ); } else if (id==2) { var cube3 : Cube = new Cube( new MaterialsList( {all: fmat} ) , 40 , 40 , 40 ); cube3.z = 20; dispObj.addChild( cube3 ); } else if (id==3){ var cube4 : Cube = new Cube( new MaterialsList( {all: fmat} ) , 40 , 40 , 40 ); cube4.z = 40; dispObj.addChild( cube4 ); } 040

6

Voordat we verder gaan, leggen we eerst de code uit die we net hebben ingevoerd. Het is eigenlijk vrij simpel als je voorheen Papervision 3D hebt gebruikt, in dat geval mag je deze stap skippen.

var cube : Cube = new Cube( new MaterialsList( {all: fmat} ) , 40 , 40 , 40 ); We hebben een nieuwe variable gemaakt voor de kubus. Deze variable houdt informatie vast die de cubes nodig heeft voor zijn vorm. De ‘Materialslist’ geeft door hoe de kubus er van buiten uitziet, de kleur. Als we dit materiaal op alle wanden van de kubus willen hebben, moeten we de code {all : fmat} invoeren. De 3 x 40 staan voor de dimensies van de kubus, de hoogte, lengte en diepte (width, heights en depth). Deze mogen natuurlijk ook andere formaten hebben als je dat graag wilt.


cube.z = 20; Deze code zet een Z waarde bij de kubus. Dit bepaald hoe hoog de kubus vanaf de grond (marker) staat. 0 is hierbij de middenlijn van de kubus dus bij de helft van zijn ‘grootte’ zit hij precies bovenop de marker. dispObj.addChild( cube ); dispObj wijst naar het display van het object wat eerder is gemaakt in de code. Een ‘display object’ zal ‘renderen’ op het scherm. Je kan zoveel vormen laden als je zelf wilt binnenin één object, wij laden op onze beurt alle 4 de kubussen.

0x00ff00 , 0x113311 ); } else if ( id == 2 ) { return new FlatShadeMaterial( _lightPoint , 0x0000ff , 0x111133 ); } else { return new FlatShadeMaterial( _lightPoint , 0x777777 , 0x111111 ); } }

8

Laten we weer gaan kijken. Alles ziet er correct uit en lijkt hetzelfde als voorheen. Het lijkt niet echt anders, maar we hebben nu een basis gelegd waarop we kunnen uitbouwen naar iets moois!

We gaan verder met coderen, de _getFlatShadeMaterial functie hebben we niet echt nodig hierbij. We gaan deze bewerken zodat elke kubus een ander materiaal/kleur kan krijgen.

7

Zoek deze lijn: Var fmat : FlatShadeMaterial = _getFlatMaterial ( id) ;

We gaan nu deze fmat variabelle bewerken, we gaan de functie die er nu staat bewerken zodat elke nieuwe ‘flatShadeMaterial’ zijn eigen kleur kan krijgen. Later zullen we bitmaps toevoegen! Vervang de _getFlatMaterial(id); met: new FlatShadeMaterial( _lightPoint , 0xff22aa , 0x75104e ); Er staat nu drie parameters in de code verwerkt voor de ‘flatShadeMaterial’, de ‘flat color’ en de ‘shade color’. Door dit te veranderen, krijgen de kubussen een realistisch effect omdat we ze nu kunnen draaien zoals in het ‘echte leven’. Onder de lijn, voegen we toe: var fmat2 : FlatShadeMaterial = new FlatShadeMaterial( _lightPoint , 0x00ff00 , 0x113311 ); var fmat3 : FlatShadeMaterial = new FlatShadeMaterial( _lightPoint , 0x0000ff , 0x111133 ); var fmat4 : FlatShadeMaterial = new FlatShadeMaterial( _lightPoint , 0x777777 , 0x111111 ); Nu we een variabelle hebben aangemaakt voor elk object, gaan we de kubus veranderen naar de code wat we eerder aangaven. In plaats van het ‘fmat’ voor het materiaal, gaan we deze aanpassen naar ‘fmat’, ‘fmat2’, ‘fmat3’ en ‘fmat4’. Nadat je dit gedaan hebt, verwijder de _getFlatMaterial functie en verwijder de volgende code: private function _getFlatMaterial( id:int ) : FlatShadeMaterial {

9

We gaan nu iets meer ‘nuttigs’ doen, het bitmap materiaal. De meeste mensen willen hun eigen plaatje toevoegen aan de AR; een gave manier om jezelf te presenteren maar dan moeten we het wel eerst aan de praat krijgen! Eigenlijk is het vrij simpel, ik heb de volgende afbeelding gemaakt voor jou om te gebruiken maar je eigen kan natuurlijk ook. Als eerste, je moet de bitmap importeren naar ‘BitmapFileMaterial class’. Bovenaan de code waar je ook de andere geïmporteerde codes hebt staan vervang je: import org.papervision3d.materials.BitmapFileMaterial; Voor: var fmat : BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial(“http://kablamo.co.uk/artutorial/ kcube1.jpg Nou, eens kijken of het werk! Hoe simpel was dat?

if ( id == 0 ) { return new FlatShadeMaterial( _lightPoint , 0xff22aa , 0x75104e ); } else if ( id == 1 ){ return new FlatShadeMaterial( _lightPoint , 041


10

Ik heb je net laten zien hoe de kubus boven de marker kan staan, laten we het nu omdraaien. We plaatsen de kubus onder de marker om een ‘holl in the wall’ effect te maken. Dit effect is origineel van Sagoosha die hier ook een duidelijk uitleg over hebben gegeven. Het nadeel? Hij legde het uit in Japans en voor Papervision 3D waar wij nu niet mee werken.

11

Laten we even testen, je moet nu zoiets hebben:

Je moet twee classes importeren: import flash.geom.ColorTransform; import flash.filters.*; Zet onder de _lightpoint code nog een andere variabelle: Add this line under _lightpoint with the other private variables: private var _green:Cube; En onder var dispObj : DisplayObject3D = new DisplayObject3D(); zet je het volgende: this.viewport.filters = [ new ColorMatrixFilter([ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, -1, 1, 1, 0 ]) ]; Eigenlijk waar het nu om draait is dat je 2 kubussen hebt, een groene en eentje die het binnenste moet tonen. Ze zitten op elkaar waardoor je het ‘viewport’ effect krijgt en ‘holl in the wall’. We gaan nu de twee kubussen maken. Verwijder je bestaande code en plaats deze erin: var hole:Cube = dispObj.addChild(new Cube(new MaterialsList( {all:new BitmapFileMaterial( “assets/hole.jpg” ), bottom: new BitmapFileMaterial( “assets/k.jpg” )} ), 80, 80,80,1,1,1, Cube.ALL,Cube.TOP)) as Cube; this._green = dispObj.addChild(new Cube(new MaterialsList({all: new ColorMaterial(0x00ff00)}), 80, 80,80, 1, 1, 1, Cube.TOP)) as Cube; hole.rotationX = this._green.rotationX =90; hole.z = this._green.z = -40; *Note* de tweede geïmporteerde materialen zijn twee jpg files vanuit de ‘assets’ map. Deze map zit in de map ‘deploy’ waar je de MultiFLARExample.swf gevonden hebt.

12

Rond deze tijd wordt je waarschijnlijk een beetje gaar van het ophouden van een dom papiertje met markers erop die niet van jou zijn, dus laten we een eigen gaan maken! Met een paar kleine kneepjes in Photoshop heb je zo je eigen marker. Voor het maken van een marker heb je geen barcode of dergelijke nodig om het te laten werken. Je kan alles gebruiken zodat het maar zwart/wit is. Je kan barcodes gebruiken als je vele markers gaat maken maar voor een enkele kan je natuurlijk helemaal los gaan op je design! Als je een AR gaat maken voor een bedrijf of voor promotiemateriaal, denk er goed over hoe je de marker wilt laten overkomen. Neem bijvoorbeeld een stuk van het bestaande logo of vormen die terug komen in het design. Maak een nieuw bestand aan in Photoshop van 800x800 px en vul deze met een 150px zwarte rand.

13

Het witte vlak in het midden is waar je de marker plaats. Print deze uit en bezoek de website van ‘online marker generator’. Op deze website kan je je gemaakte marker plaatsen zodat je een .pat file krijgt waarmee de code gelezen kan worden. Het is eigenlijk erg raar dat ze een upload optie hebben maar die werkt blijkbaar niet correct. Gewoon uitprinten is nog altijd de truc! Er is ook een AIR app te vinden die hetzelfde doet maar de print-out methode werkt tot nu toe het beste. Zet de marker op 16x16 en rond de 50%, houdt ‘m voor de webcam en zodra je een rood randje krijgt om je afbeelding, klik je op ‘get pattern’. Als je happy bent met het resultaat, druk je ‘preview window’ en sla je ‘m op. Als je marker er erg raar uitziet in de preview of het rode frame herkent je marker niet, moet je de

042


marker een beetje redesignen. Het kan zijn dat er te veel witruimte is rondom de marker en dan herkent Flash ‘m niet meer. Zodra je de file kan opslaan, zet deze niet ergens random neer. Zet de .pat file in een

14

Terug naar Flash, zoek deze lijn: _markers.push (new FLARMarkerObj ( “assets/flar/crash.pat” ,

En verander ‘crash.pat’ naar de naam die jij hebt gekozen voor je marker: _markers.push (new FLARMarkerObj (“assets/flar/ kmarker.pat” Als je nu je Flash File test, moet je als het goed is je nieuwe marker zien en werkt alles perfect.

15

We hopen dat je een beetje bent opgestoken hoe een simpele A.R. te maken is. Ga gerust verder met uitproberen en toevoegen van meerdere markers voor de andere kubussen. Als je thuis bent in 3D programma’s met animatie, voeg eens een animatie toe en 3D models voor meer effect. Succes!

specifieke map, ga naar: flARToolkit map > deploy > assets > flar en hier moet je als het goed is nog 4 andere vinden die eindigen op .pat. Sla je marker op en onthoudt de naam, onze is “kmarker.pat”.

043


044


Retro Type Treatment door Vail Joy | vertaald door Adinda Hutjes Vail Joy

Ik heb een goede reputatie als het gaat om werk beschrijven in details, goede broninformatie, makkelijk te lezen teksten over gevarieerde onderwerpen – van business naar fashion. Ik heb meer dan 700 artikelen geschreven, tutorials, resources, e-books en web content over muziek, kunst, cultuur, natuur, reizen, technologie en design in drie talen. Mijn werk staat op eHow.com, webdesignerdepot. com, wix.com en vele andere. Bezoek mijn website op: http://www.eternityrites.com

Op de website: Materiaal om deze tutorial te maken kan je vinden op de website. Surf naar www.multime-magazine.nl en download de concent.

IN DEZE TUTORIAL LATEN WE ZIEN HOE JE EEN SIMPELE RETRO LOOK IN TEKST KAN MAKEN. ZELFS DOOR DE EENVOUD VAN DIT VOORBEELD, HEEFT ILLUSTRATOR VEEL INVLOED OP HOE TEKST KAN UITPAKKEN. VOLG DEZE TUTORIAL EN MAAK STRAKS JE EIGEN VARIATIES VOOR LOGO’S, POSTERTEKSTEN EN MEER!

1

Maak een nieuw document en type hier tekst in, als voorbeeld Vectips. Gebruik hiervoor de ‘text tool’ (T). Voor deze tutorial is Clarendon Bold gebruikt, 48pt. Haal onderstrepingen weg en vul de tekst met één basiskleur, wij gebruikten wit.

045


2

Met de tekst nog geselecteerd, kies ‘Add New Fill’ via het pop-up menu bij het ‘Appearance Panel’. Vul de nieuwe ‘fill’ met een oranje/rode kleur. In het ‘Appearance Panel’druk op het dropdown pijltje en kies opnieuw voor ‘new fill’ om de veranderingen zichtbaar te maken. Druk op de ‘Opacity’ en zet de modus van Blending naar Multiply.

4

Creëer opnieuw een nieuwe ‘fill’ en selecteer wederom de ‘bottom fill item’ en vul deze op met licht aqua blauw. Met deze aqua blauwe kleur geselecteerd ga je naar Effects > Convert to Shape > rectangle. In het Rectangle Dialoog, selecteer je de Relative Radical knop, zet je de Extra Width waarde naar 30px en de Extra Height naar 8px. Ga vervolgens naar Effects > Warp > Squeeze. In het Warp dialoog selecteer je de Horizontal Radial knop en zet je de blending naar 23.

5 3

Maak opnieuw een nieuwe ‘Fill’ aan in het ‘Appearance Panel, selecteer het onderste ‘fill item’ en vul het frame met licht geel. Met de licht gele kleur geselecteerd in het ‘Appearance Panel’, ga je naar Effect ? Distort & Transform > Transform. In het Transform Dialog, zet de Horizontal Move naar -2px en de Vertical Move naar 2px.

046

Selecteer opnieuw de aqua kleur, druk op ‘Duplicate Selected’ onderaan het Appearance Panel. In het ‘Appearance Panel’ sleep je een van de twee aqua kopieën boven de rode laag. Verander de toplaag naar licht grijs. Met het item geselecteerd ga je naar Effects > Texture > Grain. In het Grain Dialog, zet je de Intensity naar 78, het contrast naar 50 en de Grain Type naar Sprinkles. Zet de blending mode van de grijze laag naar Multiply en zet de opacity naar 38.


6

Dupliceer het ‘grain fill itme’, selecteer de bovenste kopie en vergroot de attributenlijst. Selecteer het ‘Grain Attribute’ en druk op de prullenmand onderaan het ‘Appearance Panel’. Vul het geselecteerde item met diagonale lijnen (je kan deze vinden door onderaan de pagina links te drukken voor de ‘Swatch Libraries’ in het ‘Swatch Panel’. Navigeer naar Patterns > Basic Graphics > Basic Graphics_Textures).

7

Selecteer het lege strook item bovenaan het ‘Appearance Panel’, (als je stroken item niet bovenaan staat, sleep deze dan naar de top) en vul de stoken met een rode kleur en zet de width naar 2pt. Verander de stroken die je hebt met de ‘rectangle’ en ‘squeeze’ tool met dezelfde settings als voorheen. Verander de modus van blending naar multiply. Met de ‘strokes’ nog geselecteerd ga naar Effects > Distort & Transform > Transform en zet in het Transform dialoog de horizontale move naar -4px en de verticale move naar -4px.

8

Dan is het zover voor de opzet van de tekst. Wil je deze stijl vaker gebruiken, sla het bestand dan op als ‘graphic style’ zodat je het later nog kan toepassen in andere bestanden voor tekst. Om een ‘graphic style’ te maken selecteer je de tekst en druk je op ‘New graphic Style’ knop in het ‘Graphic Styles panel’. Je kan nu tekst en andere elementen toevoegen zoals het eindresulaat!

047


048


Futuristic Collage door Ross Aitken | vertaald door Adinda Hutjes Ross Aitken

PSD Learning is begonnen op 13 juni 2008. Het domein, wat eerst van een subdomein naar een blogspot ging en daarna zijn eigen domein kreeg. Ross Aitken is de eigenaar van PSD learning. Hij studeert momenteel Designing in Glasgow. Zijn interesse ligt in computers, designing, schrijven van tutorials en zijn kennis delen met andere.

Op de website: Materiaal om deze tutorial te maken kan je vinden op de website. Surf naar www.multime-magazine.nl en download de concent.

http://www.psdlearning.com

IN DEZE TUTORIAL GA JE LEREN MET GETEKENDE CONTRACTEN TE WERKEN EN ELEMENTEN TE LEREN BLENDEN. FOTO’S WORDEN SAMENGEVOEGD TOT ÉÉN GEHEEL IN EEN FUTURISTISCHE MANIPULATIE. DEZE TECHNIEKEN ZIJN ERG GEWILD BIJ HET MAKEN VAN WALLPAPERS OP DE DESKTOP EN VOOR SIGNATURES (AKA SIGN) ONDERAAN BERICHTEN IN EEN FORUM.

1

Maak een nieuw bestand aan met de waarde 1600x1100px. Verander de voorgrond naar helder rood, de precieze kleur maakt hier niet uit. Druk daarna Alt+Backspace en vul de achtergrond met de rode laag. Plak daarna de afbeelding van het model in het document en schaal het iets bij en verplaatst haar naar links in het midden.

2

De achtergrond moet worden verwijdert achter het meisje. Dit is het ergste stuk van de hele tutorial omdat dit nauwkeurig moet gebeuren. De methode die ik gebruik is erg ingewikkeld. Eerst pak je de Pen Tool, kijk daarna naar het hoofdmenu en je ziet drie kleine buttons aan de linkerkant. Selecteer hier de middelste van welke zegt: Path is you hover over. Begin nu met het trekken van een pad rond het meisje. Hierbij hoef je niet direct gefocust te zijn of je haar wel goed uitknipt omdat ze later op een donkere achtergrond beland. Maak je niet druk over het haar, ga daar lichtelijk omheen.

3

Verander de achtergrond naar zwart of druk de D toets in en selecteer de achtergrondkleur en drop Alt+Backspace en vul het frame. Het kan zijn dat er een aantal witte puntjes zitten rondom het model. Selecteer de laag van het meisje en klik de layer mask button onderaan in het layer panel. Gebruik nu je brushtool van 50px/50% en kleur de stukken zwart in zodat ze verdwijnen. Als je hiermee klaar bent, zet je de brush op 100% en ga over haar haren heen totdat deze wegvallen in de achtergrond. 049


4

Druk op de laag van het meisje en selecteer ‘convert to smart object’. Schaal de laag iets bij en maak het meisje wat kleiner. Maak een nieuwe maskerlaag aan en gebruik dezelfde techniek nogmaals zodat het model meer wordt geblend in de achtergrond.

5

Dupliceer de laag van het meisje (Ctrl+J) en schaal haar daarna een beetje kleiner zodat ze achter het origineel past. Zet vervolgens de opacity rond de 10%.

6

Maak een nieuwe laag aan en zet de voorgrond op wit. Selecteer de brushtool, zet deze op 2px, 0% hardness, 100% opacity, ronde brush. Selecteer vervolgens de pen tool en teken een golvend pad dat om het meisje heen gaat. Klik vervolgens met rechts op het document en selecteer ‘Stroke Path’ en uncheck de ‘simulate pressure’.

7

De volgende stappen zullen we een aantal keren herhalen. Druk Ctrl+klik op de originele laag van het meisje en selecteer daarna de laag met de gekrulde lijnen. Druk daarna Alt+klik op de knop voor een layer mask onderaan het layers panel. Je ziet nu dat de lijn rondom het meisje gaat. Druk nu Ctrl+D om het geheel te deselecteren.

8

De lijn moet om het meisje heen gaan. Selecteer een hard ronde brush van ongeveer 50px diameter en 100% opacity. Selecteer de maskerlaag met de lijn en schilder gedeeltes waarvan je wilt dat ze verschijnen op het meisje. Ik kleurde de gebieden in de rode cirkels. Nu moet de lijn een fade out krijgen waarbij sommige delen achter het meisje belanden en wegvagen. Zet de harheid van de brush naar 0% en de opacity naar 20%, de voorgrond naar zwart en schilder de delen waarvan jij wilt dat ze verdwijnen. Herhaal dit een aantal keren op verschillende plaatsen.

050


9

Rechterklik op de laag en ga naar ‘blending options’ en selecteer ‘outer glow’ en gebruik de volgende settings: blending normaal, opacity 75%, roze overlay, size 5px, range 50%. Je kan dit proces herhalen als je meerdere lijnen nog toevoegd.

10

We gaan nu een abstracte achtergrond toevoegen die we eerder gedownload hebben. Open een van de achtergrond die je aanspreekt en sleep deze in je document. Schaal deze iets bij zodat hij over het meisje is geplaatst.

11

We gaan nu exact dezelfde maskertechniek gebruiken die we hebben gebruikt voor de lijn. Herhaal stap 7 & 8 voor de render achtergrond. Haal gedeeltes die in haar gezicht blijven zitten weg met de brushtool door deze uit te vagen. We gaan voor een rood/roze kleurenschema. Als de render die je hebt gebruikt niet aan deze kleuren voldoet, maakt ze dan zo door te gaan naar: image > adjustments > hue/saturation en verander de hue richting het rood/roze.

12

We gaan nu precies hetzelfde doen met een aantal render achtergronden. In totaal heb ik er 3 gebruikt, meer kan altijd. Zorg ervoor dat de renders hetzelfde vallen als de eerste die je net hebt gemaakt zodat alles voor en achter het meisje valt. Haal weer weg wat over haar gezicht zit en vervaag alles een beetje netjes weg.

Tip: Deze stap is optioneel. Als je een aantal stockphoto’s op je desktop heb staan, kan je deze toevoegen. Je kan vlinders, vogels, bloemen en meer toevoegen aan je document. Schaal je elementen bij zodat deze volledig opgaan in het artwork.

13

Als volgende stap gaan we een aantal wolken toevoegen aan het document. Start door te klikken op de eyedropper en gebruik daarna de kleur die voorkomt in je artwork. Je kan een helder roze kleur gebruiken als voorgrond. Maak een nieuwe laag aan (ctrl+N), selecteer de brushtool en gebruik daarna je wolken brushpack en gebruik de ‘cloud brush’. Plaats de ‘cloud’ ergens over het meisje heen en gebruik dezelfde techniek als in stap 7 & 8. Herhaal deze stap minstens twee keer voor een groter effect en gebruik hierbij steeds verschillende brushes. Vergeet niet steeds een nieuwe laag aan te maken!

051


14

We gaan een glazig effect toevoegen om er meer dementie in te krijgen. Maak een nieuwe laag aan en selecteer de polygonal lasso tool en teken een lijn schuin omhoog zoals het voorbeeld. Selecteer je brush tool en kies een ronde brush van 400px, 0% hardness en 100% opacity en zet de voorgrond naar wit. Brush langs de buitenranden van de box om dit effect te krijgen, het kan zijn dat je dit een aantal keren moet proberen voor het gewenste resultaat. Gebruik de Ctrl+D toets en deselect de layer. Daarna kan je deze draaien en verplaatsen. Herhaal deze stappen nogmaals en maak steeds een nieuwe laag aan. Gebruik verschillende formaten. Zet de opacity van deze drie lagen tussen de 20% en de 35%.

15

In deze stap gaan we een aantal random lijnen toevoegen die over de gehele afbeelding zichtbaar zijn. Selecteer een brush van 1px in het geel, oranje of roze en trek een aantal lijnen. Herhaal dit proces met verschillende kleuren. Voeg een maskerlaag toe en gebruik stap 7 & 8 voor het toevoegen van lijnen. De lijnen zullen straks achter het meisje verschijnen. Je kan de kleuren nog iets meer helder maken door gebruik te maken van Brightness/Contrast, Curves and Color Balance adjustment layers. Speel een beetje rond tot je het resultaat hebt wat je graag wilt. Je kan ook nog enkele ‘vlekken’ toevoegen. Je kan dit doen door een witte brush te gebruiken en de laag op color of overlay te zetten en de opacity hierbij iets aan te passen.

052


De activiteiten van APSmedia lopen nogal uiteen, echter één ding is altijd te zien in mijn werk: mijn onvoorwaardelijke liefde voor het vak. Of het nu gaat om een film of een plaatje, stilstaand of bewegend, wel of niet toegepast in een grafische oplossing, een personeelsadvertentie of een website met meer dan 150 pagina’s; aan elke opdracht wordt optimale aandacht besteed. APSmedia zorgt ervoor dat elke opdracht snel en voordelig uitgevoerd wordt. Bij meerdere opdrachten zorgt APSmedia ervoor dat deze naadloos op elkaar aansluiten. APSmedia maakt het voor u onweerstaanbaar mooier en makkelijker. Met vriendelijke groet, Lex

Brochures

Verpakkingen

Fotografie

APSmedia Spijkerstraat70 6828DM Arnhem Tel: 06-53311849 Web: www.apsmedia.com

053


Het jaar 2012 begint met nieuwe gadgets door Yeeman Liu HET JAAR IS NOG MAAR NET BEGONNEN OF WE WORDEN OVERLADEN MET NIEUWE GADGETS ALS TABLET, LAPTOPS, SMARTPHONES, CAMERA’S EN AUDIO SYSTEMEN. KEUZE GENOEG VOOR EEN GEBRUIKER EN WORDEN ER KEUZES GEMAAKT OP BASIS VAN DE EISEN EN WENSEN VAN DE CONSUMENTEN.

D

e fabrikanten brengen nieuwe tablets uit op basis van Intel’s x86 processortechnologie. Waarschijnlijk komen deze tablets pas in het derde kwartaal van 2012 uit en draaien de tablets op de nieuwste Windows 8 besturingssysteem van Microsoft. Windows 8 die een tablet interface heeft, komt ook dit jaar uit. Beide fabrikanten zien wel een markt in de “Wintel”tablets die op Windows software met een Intel’s x86 processor draait.

‘Wintel’ tablet van Acer en Lenovo Een nieuwe tablet van Acer en Lenovo met een Intel’s x86 processor, gedraaid op Windows 8 besturingssysteem.

054

Intel lanceert volgend jaar speciaal voor de tablets en smartphones haar nieuwste processor, namelijk ‘Medfield’ Atom processor. Waarschijnlijk gaan Acer en Lenovo voor het sneller Clover Trail platform kiezen. Clover Trail platform is gebaseerd op de Medfield en er is een single en dual-core uitvoering beschikbaar. Om te zorgen dat Windows 8 vlotter zal draaien op de tablet, kan de dual-core processor een goede keuze zijn.


Naast de tablet komen ook in 2012 niet onopgemerkt nieuwe smartphones uit. Jaarlijks worden nieuwe smartphones ge誰ntroduceerd, onder andere LG, Samsung en zelfs Panasonic brengt een smartphone in Europa uit.

Panasonic brengt smartphone naar Europa

E

r is niet veel specificaties over de smartphone van Panasonic vrijgegeven. Rond maart 2012 zal er meer details bekend worden gemaakt, gezien er dan de release is in Barcelona. De smartphone zal op Android draaien en heeft een 4,3 inch OLED-scherm met gHD-resolutie. De vormgeving van het toestel ziet er strak uit. Door de smartphones in Europa te verkopen wil Panasonic uiteindelijk het aanbod uitbreiden naar de Ameri kaanse en Aziatische markten.

Samsung Ace Plus

S

amsung heeft begin januari 2012 de Galaxy Ace Plus aangekondigd. De Galaxy Ace plus is de verbeterde versie van Galaxy Ace. Het toestel krijgt een groter beeldscherm en een betere camera van 5 megapixel. De resolutie is niet hoger dan 320 x 480 pixels Daarnaast zal het smartphone draaien op een Android. Samsung Galaxy Ace Plus valt onder de categorie van budgetsmartphones en het adviesprijs van dit toestel is 299 euro.

Prada Phone 3.0

I

n Korea heeft LG een nieuwe smartphone uitgebracht, namelijk de Prada Phone 3.0. LG focust op de design, maar is de hardware niet vergeten. Het toestel heeft een 4.3 inch beeldscherm met de afmeting 128 x 69 x 9mm. De camera van het toestel is een 8 megapixel camera aan de achterkant en 1.3 megapixel aan de voorkant. Het draait het op een dual-core Texas Instruments OMAP4430 met 1.0 GHz. Prada Phone draait op Android 2.3 Gingerbread met de mogelijkheid om een update naar Android 4.0 uit te voeren.

055


Samsung DualView camera DV300F is begin dit jaar geïntroduceerd. Dit is de eerste camera die voorzien is met Wi-fi om foto’s en filmpje direct vanaf de camera wordt ge-upload naar sociaal media. Verder heeft een Amerikaanse bedrijf Vivitar een budget 3D camera uitgebracht met een betaalbare prijs, namelijk voor 99 dollar.

Samsung DualView camera DV300F

S

amsung blijft doorgaan met het introduceren van nieuwe producten. Begin 2012 heeft Samsung een nieuwe digitale camera geïntroduceerd, namelijk Het is een toestel met twee displays, namelijk aan de achterzijde en aan de voorkant. De gebruiker kan zelfportretten maken. Een extra functie is dat er aan de voorkant filmpjes afgespeeld kan worden om aandacht te trekken van iemand om foto’s te kunnen maken. De digitale camera is voorzien van een 16 megapixels en een 5x optische zoom met een 25mm groothoeklens. Samsung DualView DV300F is de eerste camera die voorzien is met Wi-Fi. Hiermee kunnen gebruikers gemakkelijk foto’s en filmpjes delen op sociaal media als Facebook, YouTube en Flickr.

Vivitar 3D Camcorder

H

et Amerikaanse bedrijf Vivitar verkoopt producten in de categorie fotografie. Vivitar heeft een budget-3D-camcorder de DVR 790HD uitgebracht met een dubbel lens. Het is opmerkelijk dat de camera maar 99 dollar kost. Een betaalbaar camera die in HD-resolutie kan opnemen, maar niet verder komt dan 25 beelden per seconde. De resolutie bij het opnemen van 3D zal 640 x 720 pixels zijn. Het budget camcorder heeft helaas ook nadelen; de accu van de camera gaat niet langer dan een uur bij het opnemen en daarnaast heeft het geen optische-zoom functie. Er wordt gebruik gemaakt van SD-kaartje voor het opslaan van de filmpjes en heeft een 2.7 inch display. Het is nog onbekend of de 3D camera ook in Europa wordt uitgebracht.

056


Een eenvoudige netbook tot een gaming laptop met krachtige specificaties. Ook kan men tegenwoordig kiezen om zelf een laptop samen te stellen of gewoonweg kiezen uit de verschillende soorten. De ASUS Eee PC Flare wordt opgefleurd met leuke kleuren en de Alienware goede specificaties.

ASUS Eee PC Flare

A

SUS brengt netbooks uit; namelijk ASUS Eee PC Flare. Deze netbook vallen op door opvallende kleuren. Ze zijn verkrijgbaar in twee formaten, 10 inch en 12 inch. Daarnaast zijn de netbooks voorzien van een chiclet type toetsenbord en krijgen ze een 720p scherm. Ook kan er worden gekozen tussen de processors, namelijk de Intel’s nieuwste ‘Cedar Trail’ Atom processor en de AMD’s E-450 ‘Fusion’ processor. Het netbook krijgt een 500GB harddisk en zal het waarschijnlijk draaien op Windows 7 Starter. De prijs van ASUS Eee PC Flare zal ongeveer 250 euro bedragen. In de tweede week van januari jl. wordt de ASUS Eee PC Flare geïntroduceerd en zullen de specificatie van het netbook bekend worden gemaakt.

ASUS Eee PC Flare

A

lienware van Dell is een laptop voor gamers, zij zijn voorzien van krachtige specificaties die games aankunnen. Het is een 17 inch laptop met een Intel Core i7-2760QM-processor en een AMD Radeon 6990M met 2 GB werkgeheugen. De prestatie van de laptops zijn uitstekend voor een gamer. Een nadeel van de laptop kan het gewicht van 4.3 kg zijn. De design van de laptop past bij de thema gaming en ziet er uniek uit. De kop van alien komt op een regelmatig terug. Bijvoorbeeld wanneer het scherm wordt ingeschakeld, dan wordt er op de achterkant de kop van de alien opgelicht en de aan/uitknop is in de vorm van het logo.

057


Niet te vergeten; audio systemen van een eenvoudige geluidversterker tot een hifi systeem met allerlei specificaties. Onkyo waarvan home cinema fans weleens hebben gehoord en Philips met een hifi Multiroomsysteem waarmee de kwaliteit van de audio wordt verhoogd.

Onkyo TX-NR709

O

nkyo is een audiofabrikant en produceert van budget modellen tot high-end receivers. De Onkyo TX-NR709 heeft een uitgebreide specificatie en bevat hoge kwaliteit. De TX-NR709 kost rond de 799 euro. Het is een 7.2-kanaals AV receiver, uitgerust met 3D ondersteuning. De design van de receiver ziet er standaard uit en heeft veel ruimte nodig. De voorzijde van de receiver is voorzien van onder andere een standaard volumeknop, koptelefoon, USB, HDMI aansluiting. Het is ook mogelijk om alle media via de USB-stick, Ipod of Iphone af te spelen. Het geluid van een Blue-ray film wordt helder en gedetailleerd afgespeeld. Surround kanaal wordt goed aangestuurd en de kwaliteit van de audio blijft hoog bij een grote kamer.

Philips WMS8080

P

hilips WMS8080 is een Hifi Multiroomsysteem en is een samengesteld pakket van de MCI8080 en de NP3700. De Hifi systeem kan de audio van zowel Cd’s, via USB-poort, internet streaming als streaming binnen een thuisnetwerk afspelen. Bij het hifi systeem wordt een afstandsbediening bijgeleverd met een harddisk van 160GB om muziek op te zetten. De design ziet er strak en modern uit en is daarnaast voorzien van een touch screen display om makkelijk te kunnen navigeren. De audio kwaliteit van het hifi systeem is goed en komt er goed geluid met een diepe bass uit. Ook de kwaliteit van de audio is hoog bij de kleinere speakers. De audio kwaliteit blijft even krachtig bij het afspelen vanaf CD, harddisk of streaming.

058


Dutch Game Awards 2011 door Yeeman Liu DIT JAAR VOND GAME IN THE CITY OP 24 EN 25 NOVEMBER IN AMERSFOORT PLAATS. HET IS EEN EVENEMENT MET VEEL AANDACHT VOOR GAME. OOK WERDEN ER DIVERSE WORKSHOPS GEGEVEN MET BEKENDE MENSEN UIT DE GAME WERELD, ALS DE COMPONIST VAN KILLZONE JORIS DE MAN. DE EERSTE DAG WAS EEN CONGRESDAG EN DE TWEE DAG WAS EEN MASTERCLASSDAG WAAROP VELE STUDENTEN OP AF GINGEN. IN DE AVOND VAN 24 NOVEMBER WERDEN ER ZELFS GAME AWARDS UITGEREIKT.

Bij binnenkomst de hal van Rijtuigenloods.

C

ongresdag 24 november Bij aankomst stonden al diverse kraampjes die bezig waren met het opzetten van hun stands. We liepen richting de grote zaal waar we werden ontvangen en waar er presentatie werden gegeven met natuurlijk game als thema. De eerste workshop werd gegeven door Peter Warman, over games in cijfers. In deze presentatie kwamen allerlei cijfers over games aanbod, als welk land geld wilt uitgeven voor een game en hoeveel tijd er wordt doorgebracht. Vervolgens werd de volgende workshop gegeven door Joris de Man, de componist van Killzone 1, 2 en 3. In de presentatie

die hij gaf vertelde hij hoe hij is begonnen en gaf hij tips aan de mensen die ook deze weg willen volgen. Naast Joris de Man, kwamen ook mensen van onder andere Ivo Wubbels, hij kwam een workshop geven over hoe een bekende merken als K3 wordt omgezet naar een game. Ook waren er mensen van het buitenland, zoals Rob Davis uit de UK uitgenodigd om op deze event een workshop te geven. Rob Davis kwam een workshop geven over de aanpak van zijn game met onder andere de promotie van zijn game. 059


Éen van de sprekers, Rob Davis.

In de hal melden om je entreebewijs te halen.

In de tussentijd liep het programma behoorlijk uit, waardoor het publiek geen vragen konden stellen. Een min punt was dat het onderhand al een uur uitliep en ook de sprekers praatten gehaast.

dat we voor bepaalde workshops moesten aanmelden gezien de beperkte plaatsen. Éen van de workshops “Hands-On Game Law in de praktijk” ging over rechten binnen de game wereld. We zaten in een klein treinstel voor ongeveer 25 personen en werden er showcases die mogelijk in de praktijk kan voorkomen samen besproken. Hierop kan het publiek reageren en samen discussiëren. De meeste uit het publiek waren jonge studenten die bezig waren met een game opleiding of op het punt staan om af te studeren.

De hele dag door werden er in verschillende zalen presentaties gegeven. Als je een bepaalde presentatie niet interessant vind, kun je langs de kraampjes lopen om de games die genomineerd zijn bewonderen en er waren ook kraampjes bij waarbij je het spel kunt spelen. Als bezoeker sta je dan gelukkig niet stil en werd je de hele dag voorzien van lekkere koekjes en drankjes. Game in the city vond plaats in de Rijtuigenloods vlakbij het station Amersfoort. Er stonden treindelen waarin ook een aantal workshop voor een klein aantal mensen gegeven. Masterclassdag 25 november Na een geslaagde congresdag hadden we enorm zin in de workshops die vandaag gegeven zal worden. Eerder kregen we een bericht

Bezoekers kunnen games uitproberen. 060

De tweede dag is opmerkelijk rustiger dan de eerste dag. Er liepen veel studenten rond om elkaars ervaringen uit te wisselen en daarnaast waren ook een aantal kraampje leeg. De hele dag door konden mensen verschillende workshops volgen en was er de gelegenheid om vragen te stellen door het publiek.

Game in the city.


Kraampjes in de “Game in the City�.

Tijdens lunchpauze.

Een spreker uit Korea uitgenodigd.

Sprekers uit Korea.

Overal kunnen bezoekers games spelen.

Een race game uitproberen. 061


KILLZONE 3 Grote winnaar bij Dutch Game Award 2011 Jaarlijkse prijzen game-industrie uitgereikt tijdens Game in the City Killzone 3 van de Amsterdamse studio Guerrilla Games is de grote winnaar geworden bij de jaarlijkse uitreiking van de Dutch Game Awards, de belangrijkste prijzen voor games van Nederlandse bodem. De internationale hit sleepte maar liefst drie awards, in de vorm van een uil, in de wacht. Tijdens het Control Industry Dinner in Amersfoort, onderdeel van Game in the City, waar enkele honderden gameprofessionals zich hadden verzameld, zijn totaal 13 uilen overhandigd. Niet alleen entertainmentgames vielen in de prijzen, ook een aantal serious games won een award. Zo sleepten de medische game Body Posture (ontwikkeld ten behoeve van revalidatie) en de educatieve game Juf in a Box (dat kinderen helpt met fijne motoriek en schrijven) een uil in de wacht. Eindelijk was er ook succes voor GameHouse, de studio achter het populaire Zylom. Met Delicious – Emily’s Childhood Memories won de studio de award in de categorie Best Casual Game. De beste adver(tentie)game was Sucker Punch, dat afgelopen jaar de gelijknamige Hollywoodfilm online promootte.

De winnaars van de “Dutch Game Award” 062

Killzone 3 won de prijs voor Best PC/Console Game, Best Audio Design & Music en de Control Industry Award. Deze laatste award werd gekozen door de lezers van het vakblad Control. Best Visual Design ging naar de andere grote Amsterdamse studio Vanguard Games voor de console-hit Gatling Gears, terwijl de iPhone muziekgame WINtA tot beste game voor mobile en handhelds werd uitgeroepen. Ook diverse indie’s, onafhankelijke gamestudio’s, vielen in de prijzen. Zo haalde Vlambeer een uil op voor Best Online Game, verdiend met Radical Fishing, een game die het afgelopen jaar door een andere studio werd nagemaakt en vervolgens een grote iPhone hit werd. Ook de racegame Proun, waarbij de speler door 3D-versies van bekende abstracte werken van bijvoorbeeld Kandinsky racet, werd beloond. Dit eenmansproject van Joost van Dongen, eerder al ‘tentoongesteld’ in diverse musea in Nederland en Frankrijk, kreeg de prijs voor Best Original Game Design. De beste studentengame was Room Racers van Lieven van Velthoven, een spel dat elke willekeurige locatie verandert in een virtueel racecircuit.


Chuck Anderson - No Pattern door Adinda Hutjes ER ZIJN VELE ART CREATORS WAARVAN WIJ IEDERE DAG WERK ZIEN ONDANKS DAT WE ZE NIET KENNEN EN WAARSCHIJNLIJK NOG NOOIT VAN ZE GEHOORD HEBBEN. WE ZIEN POSTERS IN BUSHOKJES, INLOGSCHERMEN VAN BEPAALDE PROGRAMMA’S, GAMES MET GEWELDIGE MENU’S EN ACHTERGRONDEN MAAR DOOR WIE WORDEN DIE GEMAAKT WANT ER STAAT VEELAL GEEN NAAM BIJ. ENKELE JAREN GELEDEN WAS IK AAN HET SURFEN OP HET WEB TOEN IK EEN DIGITAL ARTIST TEGEN KWAM, CHUCK ANDERSON. IK BEN DIRECT OPZOEK GEGAAN NAAR MEER VAN ZIJN WERK EN STOND VERSTELD WAT DEZE JONGEN ALLEMAAL HEEFT BEREIKT IN ZIJN LEVEN TOT NU TOE, HIJ IS PAS 27! VOOR DIT MAGAZINE HEB IK DE KANS GEGREPEN OM DE STOUTE SCHOENEN AAN TE TREKKEN EN MIJN IDOOL EEN MAILTJE TE STUREN VIA ZIJN WEBSITE EN LAAT HIJ NOU DIRECT REUZE ENTHOUSIAST REAGEREN DAT HIJ DIT EEN GEWELDIG IDEE VOND! VIA E-MAIL HEBBEN WE CONTACT GEHAD EN NA EEN TIJDJE KWAM MIJN VRAGENLIJSTJE TERUG ONDANKS ZIJN DRUKKE SCHEMA.

Waar kom je vandaan? Ik kom oorspronkelijk uit Chicago, IL (USA) maar ben verhuisd naar Grand Rapids, Michigan samen met mijn vrouw drie jaar geleden. Wanneer vond je je liefde voor ontwerpen? Ik ben altijd gek geweest op kunst en op het maken van producten en ontwerpen. In de tijd dat ik opgroeide heb ik veel getekend al kwam de grote ‘klap’ toen ik 15-16 jaar was dat ik mijn hart legde in het maken van designwerk. Vanaf die tijd draaide mijn leven om ontwerpen en designen. Het hele proces van leren, ontdekken van andere designers, het opgroeien met creativiteit heeft mij gevormd. Heb je les gevolgd op school om een ontwerper te worden, zo ja welke school precies? Ik ben niet naar de Universiteit gegaan. Heb echter alleen mijn ‘High School Diploma’ behaald en ben daarna de designwereld verder ingestapt.

063


Toen je wist dat ontwerpen jouw ding was, wie of wat was je grootste inspiratiebron? Een van mijn grootste inspiraties was Jens Karlsson die een website had genaamd www. chapter3.net. Hij is momenteel creative director bij een bedrijf genaamd www.your-majesty. com – zijn eerdere werk – het gebruik van kleuren en licht en abstracte vormgevingen, waren een grote inspiratie voor mij. Andere designers die ik bewonder zijn Mike Cina and Mike Young van ‘WeWorkForThem’, Cody Hudson, Deanna Cheuk en Justin Fines.

Wat voor programma’s gebruik je en welke computer accessoires zoals tekentablets, camera’s en dergelijke. Ik gebruik voornamelijk Adobe Photoshop en Illustrator. Ik heb voorheen gewerkt op een Mac Pro maar heb deze kort geleden verwisseld voor een iMac. Om te tekenen gebruik ik een Intuos4 Wacom Tablet en schiet ik zelf foto’s met mijn Canon 5D Mark II met verschillende lensen. Hoe kom je in contact met grote bedrijven als Microsoft Windows en Reebok? Over de afgelopen jaren is mijn werk veel gepubliceerd in magazines en op het internet wat uiteindelijk leiden dat ik door deze bedrijven ben benaderd. Ik heb zelf geen contact gezocht. Grote bedrijven als Microsoft en Reebok hebben mensen in dienst die altijd opzoek zijn naar de juiste aanvullingen voor in het bedrijf, zogenaamde ‘HeadHunters’ en ik heb geluk gehad dat ze mij gespot hebben voor het klusje! Wanneer kwam je precies in contact met de grootste bedrijven van de wereld zoals Microsoft en hoelang was je toen al designer? Mijn eerste echte klussen waren al bij grote bedrijven die mijn werk hadden gespot in bladen en boeken en hebben mensen gestuurd mij voor de klus te strikken. Als je voor een bedrijf werkt, hebben deze een bepaalde stijl die ze je ‘opdringen’ of mag je ook zelf met ideeën komen uit de losse hand? De meeste bedrijven hebben al een bepaalde stijl en idee voor ogen. Ik werk deze uit en geef er altijd mijn 064


eigen twist aan. Enkele bedrijven geven mij wel de vrije hand en hierbij kan ik mijn ideeën de vrije loop laten gaan en het zo maken dat het in de smaak valt bij het bedrijf. Je hebt al aardig wat grote bedrijven op je naam staan maar is er nog een bedrijf waarvan je zegt: dat is een droom die uitkomt als ik daar voor mag ontwerpen? Ja, ik zou dolgraag voor Apple willen werken maar ik vrees dat dat moeilijk wordt door mijn verleden met Microsoft. Ik heb al gewerkt voor grote bedrijven als Nike, Reebok en UnderAmour en al zijn dit allen concurrenten, ze deden niet moeilijk toen ik voor ze ontwierp. Hopelijk ziet Apple dit ook in en kan ik misschien voor ze ontwerpen! Ik hou ook erg van Wacom producten en zou het ook grappig vinden als ik daar een keer

wat voor mag bedenken. Daarnaast lijkt Volkswagen me ook te gek, ik hou van dat merk! Gebruik je Social Media zoals Twitter, Facebook, MySpace en dergelijke en hoe gebruik je deze? Voor persoonlijk gebruik of ook voor je bedrijf met promotiematerialen en dergelijke? Ik gebruik Twitter en Facebook het meest. Ik Twitter voornamelijk voor mijn bedrijf maar ook wel eens persoonlijke interesses. Facebook is voornamelijk promotie van mijn werk en waar ik mee bezig ben. Ook volg ik andere ontwerpers en hun projecten. Ik hou van Instagram – post hier graag foto’s van mijn interesses en dingen die mijn aandacht grijpen. Promote je jezelf via social media (Twitter, Facebook etc.) en vind je hier ook potenciele klanten op? Ik heb het idee dat nieuwe klanten mij juist vinden door Twitter! Ik probeer lol te hebben op Twitter en praat ook over zaken die niets met mijn werk te maken hebben maar natuurlijk ook wel waar ik mee bezig ben, waar mijn interesses liggen en wat mijn aandacht trekt. Potenciele klanten zien dit en zijn direct geïnteresseerd, vaak kennen ze mijn werk wel maar is dit de eerste stap. Het fijne is dat grote sociale media direct respons kunnen leveren en het publiek is enorm!

Wil je meer werk zien van Chuck? Surf dan snel naar de onderstaande adressen: Website: http://www.nopattern.com/ Twitter: https://twitter.com/#!/nopattern Facebook: https://www.facebook.com/nopattern 065


Tenzin Chokdup - Firmax door Yeeman Liu AMSTERDAM - VOOR ZIJN LEEFTIJD HEEFT HIJ VEEL BEREIKT, IS GEBOREN IN INDIA EN OP ZIJN 18E LEEFTIJD NAAR NEDERLAND GEKOMEN; BEGON OP HET MBO MET EEN ICT-BEHEERDER OPLEIDING EN HEEFT UITEINDELIJK DOORGEZET OM EEN HBO OPLEIDING TE VOLGEN. TENZIN ZIT NIET ALLEEN IN ZIJN LAATSTE STUDIEJAAR, MAAR IS DAARNAAST OOK EIGENAAR VAN ZIJN MULTIMEDIA BEDRIJF FIRMAX. TIJDENS HET INTERVIEW WAS HIJ ENORM ENTHOUSIAST OVER ZIJN SCHOOL, ZIJN BEDRIJF EN ZELFS OVER HET MULTI-ME MAGAZINE. ZOALS HIJ ZICHZELF OMSCHRIJFT IS HIJ EEN OPTIMIST IN HART EN NIEREN. Kun je wat over jezelf vertellen? “Ik heb zoals vele anderen op de basisschool en middelbare school gezeten, met dit verschil dat ik niet hier geboren ben. Vervolgens heb ik op het MBO een ICT beheerder opleiding gevolgd. Op het MBO heb ik twee diploma’s behaald, namelijk voor ICT beheerder en applicatie beheerder. Na het behalen van mijn diploma heb ik 8 maanden bij mijn oude stageadres fulltime gewerkt. Hoe hard ik ook werkte, mijn inkomen bleef hetzelfde. Na 8 maanden was ik hierop uitgekeken, omdat ik de motivatie en drive niet meer had om hier nog energie in te blijven steken. Doordat ik naar een betere toekomst streef, heb ik de keuze gemaakt om door te studeren. Op het HBO heeft een klasgenoot mij gevraagd om samen een bedrijf te starten en dit heb ik met beide handen aangepakt.

“Inspiratie? Go with the flow!”

Helaas liep het bedrijf niet goed doordat mijn partner het niet meer zag zitten en daarnaast had ik geen vast inkomen wat het moeilijk maakte mijn hoofd boven water te houden. Op grond hiervan hebben we de boel stop gezet. In mijn derde studiejaar heeft een andere klasgenoot en maatje mij gevraagd of ik interesse had om met hem samen iets nieuws op te starten. Opnieuw zag ik het wel zitten en nu zit ik hier met FirmaX.” Hoe zijn jullie op de naam van het bedrijf gekomen? “Bij mijn vorige bedrijf heb ik samen met mijn partner wekenlang gedacht over een naam wat uiteindelijk uit elkaar viel. Daarom wilde ik voor dit bedrijf niet te lang nadenken over onze bedrijfsnaam en is de keuze snel gevallen. Natuurlijk 066


hebben we gebrainstormd en bedachten we een aantal steekwoorden. Het moet vooral makkelijk te onthouden zijn en simpel en zoals iedereen zegt: goed gebekt. Uiteindelijk zijn we op ‘FirmaX’ gekomen, met nadruk op de ‘X’. Deze ‘X’ wilden we als kenmerk gebruiken op al onze producten. Eén van onze producten is de webwinkel en hebben we aan het einde een ‘X’ toegevoegd, ‘webwinkelX’. “ Hoe lang bestaat jullie bedrijf? “Vanaf mijn derde studiejaar, dus twee jaar in totaal en we zitten bijna een jaar in dit pand. Dit is ook de eerste locatie van het bedrijf.” Kun je in enkele woorden jullie bedrijf omschrijven? “Web, mobile, social development, social media development en web development. “ Hoe los je een probleem op in moeilijke situaties of ben je nog geen problemen tegengekomen? “Jazeker wel, vooral bij mijn vorige bedrijf. Dit lossen we samen op door veel te gaan brainstormen. Gelukkig hebben we hier op het kantoor een whiteboard waarop we alles kunnen uitschrijven. We bekijken vanuit alle perspectieven, bijvoorbeeld van een klant of wat de doelgroep wil. Ook veel discussiëren kan het probleem verhelpen.” Waar haal je je inspiratie vandaan?

Nabij Amsterdam Sloterdijk hebben Tenzin en zijn bedrijfspartner een kamer binnen Regus gehuurd.

Hoe kwam je na het oprichten van je bedrijf aan klanten?

“Inspiratie? Ik ga altijd ‘Go with the flow’ en kijk wat “Door connecties. Het is belangrijk om goed contact ik tegenkom. Producten van het merk ‘Apple’ vind ik te houden met klasgenoten, vrienden en stagebedrijwel mooi, maar niet zozeer dat het een inspiratieven. Wie weet komt er een moment waarbij je elkaar bron is. Designs worden meestal nodig hebt. Aan het begin heb ik gemaakt op basis van de eisen alleen opdrachten binnengekregen “Hoe ik opdrachten en wensen van de opdrachtgever. binnen haal? via connecties. Het is belangrijk dat Onze eigen producten zijn vooral je een goede indruk achterlaat bij Connecties!” veel proberen, testen en/of het mensen, zodat ze meteen aan je aanslaat bij de doelgroep. “ denken wanneer ze iemand zoeken. Hoe combineer je werk met je studie? “Door hard te werken. Momenteel zit ik in de afstudeerfase en moet alleen nog afstudeerpresentatie houden. Daarom kan ik me nu fulltime richten op mijn eigen bedrijf. Voorgaande jaren heb ik school en werk goed gescheiden kunnen houden. Alles wat met school te maken had, maakte ik op school. Obstakels die ik tijdens school tegenkwam, loste ik ook op school op. In de namiddag huurden we een kamer op school om daar voor ons bedrijf te gaan brainstormen. Verder communiceerden we in de avond via Skype of messenger met mijn bedrijfspartner.” Hoe maken jullie reclame, social media? “Ons bedrijf maakt gebruik van Google Organic, verder hebben we ons niet bezig gehouden met reclame maken. Door goede connecties krijgen we vaak telefoontjes met vragen of we opdrachten willen aannemen. Nu zijn we wel bezig om reclame te maken voor onze bedrijf, aangezien we nu ook een eigen pand hebben.”

Bij mijn eerste bedrijf hadden we een concept bedacht dat klanten op een website konden abonneren. Dit is inclusief een design voor de website, regelmatig updaten en hosting. Hier heb ik geleerd dat een ‘Bel me terug’-knop beter werkt dan dat de mogelijke klanten zelf contact op moeten nemen. Het gebruik van SEO komen we hoger in de rang van Google te staan. Netwerken en sociaal zijn vooral belangrijk om aan klanten te komen. Kleine en grote opdrachten komen ook via mond-op-mond reclame binnen.” Wanneer een klant een minder mooie design kiest, hoe gaan jullie hiermee om? “De klant is de koning. Dit komt zeker bij ons voor en we kunnen alleen advies geven en toelichten waarom ze voor een ander ontwerp moeten kiezen. Uiteindelijk beslist de klant voor welke ontwerp ze gaan, omdat zij tenslotte betalen. Soms luisteren de klanten en soms kiezen ze alsnog voor dat lelijke ontwerp.” 067


Zijn er ook situaties waarbij je een opdracht moet weigeren? “Er zijn inderdaad situaties voorgekomen waarbij wij een opdracht moesten weigeren. Als we veel tijd moeten steken in een opdracht en weinig hiervoor krijgen, weigeren we de opdracht. Ook opdrachten die onze bedrijfsreputatie schaadt of dat er de kans bestaat om lager gerangeerd te worden binnen Google.” Wanneer vonden jullie het nodig om een vastelocatie te hebben? “Mijn bedrijfspartner en ik hebben altijd vanuit huis gewerkt. Opdrachtgevers wilden soms ‘even’ langskomen, maar dit ging niet. Toen we meerdere opdrachten binnen kregen en onze financiële situatie hebben bekeken, besloten we een pand te zoeken.”

“De klant is de koning. Wij geven advies zodat de klant een keuze kan maken.”

Dit de werkplek waar Tenzin dagelijks werkt. Tegenover hem zit zijn bedrijfspartner. Wat is het voor- en nadeel van een vaste locatie? “Eigenlijk kan ik alleen meer voordelen bedenken, dan nadelen. Voordeel is dat ik beter kan scheiden tussen thuis en werk. Als ik op kantoor zit, richt ik me volledig op werk. Op het kantoor heb ik een werkplek en kan ik opdrachtgevers uitnodigen om te vergaderen. Het nadeel is dat er kosten aan verbonden zijn.“

Hoe ga je na het afstuderen verder? “Zoals ik het eerder heb verteld, moet ik alleen nog een afstudeerpresentatie houden. Na het behalen van mijn diploma ga ik me fulltime focussen op mijn eigen bedrijf. Dit levert momenteel meer op dan dat ik voor een bedrijf ga werken. Mocht mijn bedrijf over twee jaar minder goed lopen dan zal ik uiteraard overwegen om te stoppen en ergens vast in dienst te gaan.”

Tips voor studenten die voor zichzelf willen beginnen: Concept - Mijn grootste fout is om alles vanuit het concept te bedenken. Denk hier aan het gehele proces van het eindproduct en wat de doelgroep wilt. Marketing - Bedenk voordat je aan een eigen bedrijf begint hoe je aan klanten komt. Mening – Vraag de mening van anderen over je ideeën. Laat aan mensen in dezelfde beroepstak je werk zien en accepteer de kritiek die je krijgt. Met de kritiek die je krijgt, kan je je werk verbeteren en jezelf naar een hoger niveau brengen. Kosten – Bereken vooraf wat je inkomsten en uitgaven zijn en ga niet direct een pand huren. We zijn na een jaar pas opzoek gegaan naar een pand, omdat we meer inkomsten hadden. Denk bijvoorbeeld aan een voedseldriehoek, eerst een stevige basis opbouwen om vervolgens naar de luxe toe te werken. Sociaal – Als je niet sociaal bent, dan kun je ook beter niet beginnen aan een eigen bedrijf. Communicatie is belangrijk om aan opdrachten te komen.

068


Miranka van der Ploeg - Sterren.nl door Yeeman Liu TIENTALLEN JAREN GELEDEN WERD ER RECLAME GEMAAKT VIA TELEVISIE MIDDELS RECLAMESPOTJES, HUIS-AAN-HUIS MIDDELS FOLDERTJES EN PERSOONLIJK VIA MOND-OP-MOND RECLAME. TEGENWOORDIG MAKEN WE NAAST VOORNOEMDE MANIEREN OOK RECLAME VIA LIVE TELEVISIEPROGRAMMA’S DOOR GEBRUIK TE MAKEN VAN SOCIAL MEDIA. OM TE WETEN TE KOMEN HOE DIT WORDT TOEGEPAST, HEBBEN WE MARINKA VAN DER PLOEG VAN DE TROS MOGEN INTERVIEWEN OVER HET GEBRUIK VAN SOCIAL MEDIA BINNEN ‘STERREN.NL’.

T

egenwoordig maakt bijna iedereen gebruik van social media. Als kind gebruikten we Hyves, waarna we later overstapten naar Facebook, omdat onze (cyber)vrienden dit gebruiken. Naast deze twee bekende media is er ook Twitter en Linkedin. Zelfs Youtube is een social media, omdat men samen filmfragmenten met elkaar kan delen. Vroeger pakten we de telefoon om familie of vrienden te spreken. Nu kunnen we ‘even’ snel op Facebook of Hyves kijken naar de foto’s of berichten die onze vrienden of familie met ons hebben gedeeld zonder ze persoonlijk te hebben gesproken. Ook kun je bijvoorbeeld als fan je idool volgen met de laatste nieuwtjes en bezigheden. Social media heeft zowel invloed op het privéleven als op het bedrijfsleven. Een huisvrouw kan bijvoorbeeld Twitteren om vrienden, vriendinnen en familie op de hoogte te houden. Een bedrijf kan een Twitter account gebruiken om releases van hun producten te posten. Zo heeft iedereen die social media gebruikt een eigen doel.

Ook grote mediabedrijven maken veel gebruik van social media om de doelgroep te bereiken. Zij willen graag de doelgroep op de hoogte houden met de leukste en laatste nieuwtjes en weetjes. Met social media als Facebook of Hyves kunnen ze de leden actief laten volgen door prijsvragen te houden of producten weg te geven. Social media bij Tros Over de social media binnen een mediabedrijf hebben we Marinka van der Ploeg kunnen interviewen. Zij werkt binnen de Tros aan de Sterren.nl website en is internet redacteur binnen het bedrijf. Marinka heeft op de Hogeschool in Arnhem en Nijmegen (HAN) Communicatie gestudeerd en vervolgens doorgestroomd naar de Universiteit in Amsterdam. Ze heeft stage gelopen bij de Tros en het is zo goed bevallen dat ze er is blijven hangen. Doelgroep “Het is lastig om de doelgroep voor Sterren.nl vast te stellen. We vroegen ons af of Sterren.nl een doelgroep heeft, maar ze willen eigenlijk zoveel

Wat is Sterren.nl? Sterren.nl houdt het laatste nieuws bij van Nederlandstalige artiesten. Kijkers kunnen op de website video’s bekijken van artiesten, radio luisteren, top 20 luisteren, evenementen bekijken en nog veel meer. Ook op de website wordt er veel gebruik gemaakt van social media.

069


mogelijk mensen bereiken als maar kan. Het is daarom ook lastig om te testen of social media meer kijkers aantrekt. De doelgroep zouden jongeren die nog op school zitten, maar even goed ook huisvrouwen kunnen zijn. Doordat de doelgroep zo breed is, maken ze ook gebruik van verschillende social media. Jongeren maken bijvoorbeeld veel gebruik van Facebook en Twitter, terwijl huisvrouwen daar minder gebruik van maken, maar wel enigszins met social media bezig zijn. Momenteel werkt er een stagiaire aan de doelgroepanalyse om de doelgroep vast te stellen.“ Content in social media Hoe komt de Tros aan de content van de social media? “Bij het uitbrengen van een nieuwtje of andere zaken, is het belangrijk om te weten dat er bepaalde dingen niet gezegd mogen worden. De content wordt zelf geschreven of er wordt gereageerd op artikelen uit bijvoorbeeld kranten die over de Tros of andere televisie uitzendingen gaan.“ De berichten worden automatisch met een programma in alle social media geladen, zodat niet alles opnieuw gekopieerd hoeft te worden. Ze gebruiken hiervoor voornamelijk het programma ‘Tweetdeck’

070

een koppelsysteem dat berichten tegelijk op zowel Twitter, Facebook als Hyves post met één druk op de knop. Het doel van social media is om de kijkers sneller te informeren.“ Een voorbeeld dat Marinka gaf voor een Twitter bericht is om leuke cd’s weg te geven en dat mensen moeten reageren op een tweet. Hiermee houd je de leden actief en ligt je social media niet plat. “Als een televisieprogramma in het weekend wordt gedraaid, wordt er op een werkdag met een programma als Tweetdeck vooraf ingesteld wanneer de berichten worden geplaatst. Hiermee houden ze de social media toch actief ondanks dat de redactie in het weekend gesloten is.” Auteursrechten “Natuurlijk komen niet alle afbeeldingen en video’s van de Tros af. De photoshoots die binnen de Tros worden gehouden, blijven zelf de rechten behouden en zijn daarom rechtenvrij. Datgene wat Tros niet maakt of van Internet is gehaald, daarvan wordt de bron vermeld.” Marinka vertelde dat de berichten vaak zelf worden geschreven of herschreven waardoor de tekst hun ‘eigendom’ wordt, zodat de rechten uiteindelijk bij het bedrijf liggen.


071


De wetenschap achter Augmented Reality door Adinda Hutjes WE HOREN EN LEZEN HET OVERAL VANDAAG DE DAG, IEDEREEN HEEFT HET OVER AUGMENTED REALITY. LEESBLADEN ALS LINDA., QUEST, NATIONAL GEOGRAPHIC EN ESQUIRED NEMEN HET VOORTOUW OM BIJ HUN PUBLIEK EEN BALLETJE OP DE GOOIEN OVER DEZE NIEUWE TECHNIEK MAAR WAT IS AUGMENTED REALITY PRECIES?

V

rij vertaald naar het Nederlands betekent het ‘toegepaste realiteit’, maar met deze term is het ook nog gissen en raden wat het precies inhoudt. Augmented Reality, in het kort A.R., komt op meerdere plaatsen voor dan je denkt en zonder dat de meeste mensen het weten hebben ze het eigenlijk al enige tijd op zak. Jawel, de mobiele telefoon waar we allemaal vandaag de dag geen afstand meer van willen en kunnen doen. De nieuwste mobiele telefoons zijn uitgerust met een GPS systeem. Wat is daar nou zo bijzonder aan hoor ik je denken. Door een applicatie (App) te downloaden zoals Layer of Wikitudes voor je mobiel of tablet, kun je meer mensen uit je omgeving bereiken. Zelfs mensen die je niet kent kan je bereiken via Layer en Wikitudes. Maar wat zijn dit voor programma’s en wat doen ze? Layer & Wikitude In 2009 kwamen ontwikkelaars met twee applicaties op de markt die geheel gratis te verkrijgen zijn. Hun doel was om mensen bij elkaar te brengen, zelfs mensen die je niet kent maar wel dezelfde gedachten hebben of op zoek zijn naar dezelfde antwoor-

072

den. De ontwikkelaars van Layer hebben een programma ontwikkeld wat communiceert via de GPS van je telefoon waarmee de telefoon zijn plaats kan bepalen. Als iemand uit Arnhem bijvoorbeeld een video upload over de bouw van het station en dit deelt op Layer, kunnen andere mensen die ook Layer gebruiken dit filmpje bekijken. Zodra ze de stad Arnhem naderen, krijgen ze meldingen van nieuwe evenementen, ingesproken boodschappen, video’s, audio fragmenten, foto’s en meer. Alle informatie die beschikbaar is over Arnhem en op Layer is geplaatst komt naar voren om meerdere mensen tegelijk te informeren over zaken die zich hier afspelen. Wikitude doet eigenlijk bijna hetzelfde, al is deze app meer uitgebreider dan Layer. Bij Wikitudes kun je zelfs Tweets achterlaten op bepaalde plekken, bijvoorbeeld in een restaurant, dat je meldt dat je daar het visgerecht beter niet kunt kiezen maar moet gaan voor de kip met saus. Tevens kunnen mensen hun muziekkeuze achterlaten op bepaalde plekken. Om dit te doen, is de samenwerking met de bekende site www.last.fm ingeroepen. Via deze


001

Adidas kwam met een aantal schoenen op de markt waarbij op de punt van de schoen een QR code zat. Dit was het resultaat bij het scannen van de code op Adidas.com

002

Na het scannen van de AR code, kwam onderstaande in beeld. Adidas had een mini game ontwikkeld voor haar klanten waarbij alle elementen waar Adidas bekend om staat, in verwerkt was

website kunnen mensen publiceren welke muziek ze op dat moment aan het luisteren zijn. Via Wikitudes kan dit ook gedeeld worden, zo kan een concertganger een opname starten van het concert en dit delen. Als er later een ander concert plaatsvindt kunnen deze concertgangers luisteren naar concerten die voorheen op die plek gegeven zijn. Wikitude en Layer staan bekend om het samenbrengen van mensen, die elkaar niet kennen, via digitale media en apps. Bewonderaars van steden geven informatie aan buitenstaanders en die geven op hun beurt een mening over de steden die zij bezoeken. 3D en Augmented Reality De bekendste A.R. van deze tijd is die met 3D elementen. De laatst ontwikkelde is die van Nintendo waarbij spelers bij hun ‘NintenDogs/Cats’ een kaartje ontvangen met hun hondje of katje erop. Door dit kaartje op tafel te leggen en vervolgens de camera van de Nintendo 3DS daarop te richten, komt het hondje of katje tot leven en kun je leuke foto’s maken. Deze techniek is het meest bekend omdat mensen 073


proberen deze vorm van Augmented Reality steeds groter en spectaculairder te maken. Grote merken als Adidas en Nintendo springen als paddenstoelen uit de grond om deze techniek toe te passen in hun reclamespotjes en producten. Deze vorm van A.R. is totaal anders dan die van Layer en Wikitude en heeft ook meer met 3D te maken en met bepaalde codes en afbeeldingen die mensen dienen te scannen. Deze vorm van A.R. is ook lastig te produceren, maar als je het eenmaal begrijpt kan je het uitbreiden tot gigantische bouwwerken zoals hier te zien is. Van kleine 3D objecten naar vliegende koeien en draaiende windmolens, alles is mogelijk als je maar de kennis in huis hebt om het te produceren. A.R.: hoe te maken Er zijn verschillende programma’s op de markt die A.R. kunnen bouwen en ondersteunen. Daarnaast zijn er bedrijven die het voor je kunnen maken, maar daar betaal je dan veel geld voor. Met een beetje ondersteuning van het internet door het volgen van tutorials kom je vaak al een heel eind. Ben goed met Flash, dan heb je bij deze al een enorme voorsprong en begrijp je de bouw van A.R.

074

veel sneller dan menig ander. A.R’s zijn niets anders dan 3D objecten met een animatie, makkelijk te maken met programma’s als Maya en 3DS Max. Via Flash laad je de animatie in en bepaal je de plaats en wanneer welke actie moet worden uitgevoerd, indien er meerdere objecten verschijnen via 1 A.R. afbeelding/scancode. Een leuke animatie die vrij simpel is, zie je hier. Een vliegende koe deed deze twee mannen versteld staan, en om aan te tonen dat het echt was, legden ze een croissant neer op tafel om te laten zien dat de koe echt vloog en een schaduw met zich meenam het hele traject. Simpel maar wel erg leuk gedaan! Voor mensen die graag in de toekomst met Augmented Reality willen gaan werken, raad ik aan om veel op het internet te zoeken naar tutorials en de aanschaf van een boek over A.R. Voor de bouw heb je wat kennis nodig en al klinkt de ‘waarom’ nog zo saai, in dit geval heb je het wel nodig. Vooral bij het coderen in Flash zul je menige keren op je hoofd krabben met de vraag: ‘wat nu weer….?’ Lezen en doen is ‘the key’ om A.R. zelf te produceren en schroom niet om te vragen op fora en aan mensen die het al kunnen hoe het werkt. Het is een nieuwe techniek maar met zoveel mogelijkheden dat je het moet proberen!


5 Gave Augmented Realities NA EEN HOOP TEKST ZAT JE ER DENK IK AL OP TE WACHTEN, ‘WHERE’S THE STUFF?’. NOU, DAT DACHTEN WIJ OOK TIJDENS HET MAKEN VAN DIT MAGAZINE. DE OPZET WAS DAT WIJ IETS NIEUWS GINGEN MAKEN MET AUGMENTED REALITY MAAR OMDAT DIT BEST VEEL WERK IS, HEBBEN WE EEN AANTAL VAN INTERNET GEPAKT DIE ERG GAAF ZIJN OM TE BEKIJKEN. DOWNLOAD DE APPS DIE WORDEN AANGEBODEN VIA DE QR CODES DIE JE MOET SCANNEN INDIEN DIT WORDT GEVRAAGD, GEEN NOOD ALLES IS GRATIS! JE KAN OOK DE AUGMENTED REALITIES LATEN WERKEN MET DE APP JUNAIO DIE GRATIS TE VERKRIJGEN IS IN DE APP STORE VAN IOS EN ANDRIOD. HAVE FUN!

Augmented Reality powered by: Junaio 2.0 & String Augmented Download in iTunes Store & Andriod Market Nog nooit in een Audi gezeten bij de Dealer? Scan deze code en je kan zitten in de nieuwste Audi Q3! Bekijk de auto van binnen en ervaar hoe Audi bezitters zich voelen bij het instappen van hun speeltje. Laat het op je afkomen en wie weet ruik jij de nieuwe leren bekleding wel ;)

De Audi Q 3

Scan deze code met Junaio 2.0 of hoger

Ju naio Ke r stsp e c ia l

McFl urry

Scan deze code met Junaio 2.0 of hoger

Toe aan een lekker ijsje? In India is de trend uit Amerika komen overwaaien om Oreo’s in je McFlurry te hebben. Scan de code, richt op de poster en de Flurry komt tot leven!

Speciaal voor de kerst komt Junaio met een leuke special waarbij je een huiskamer te zien krijgt met een leuke kerstsfeer. Door op de boom te drukken, kan je de boom in je eigen woonkamer plaatsen en een leuke foto maken!

Scan deze code met Junaio 2.0 of hoger

075


Li nda. nu ook v oorzi en v an A.R. pagi na’ s De leden van Linda. kregen eind november een nieuwe uitgave van Linda. in handen waarbij gebruik is gemaakt van Augmented Reality. Bij het scannen van de voorkant, kunnen lezers een filmpje bekijken achter de schermen van Linda., zien wat er allemaal in het blad staat aan interviews, sterren, mode en meer. In het blad zelf zijn pagina’s voorzien van A.R waarbij de lezer de pagina kan scannen en direct toegang krijgt tot het bestellen van bijvoorbeeld kleding online of ze worden doorverwezen naar een website van het merk.

Scan deze coverplaat met Layer. Open Layer, zoek naar Linda en je krijgt 1 hit terug. Open deze en de voorkant gaat leven.

S we e t d r a g o n , p l e a s e f l y f or me De makers van het Augmented Reality programma String hebben een aantal afbeeldingen ontworpen die tot leven komen na het scannen hiervan. Laat de draak op de afbeelding hiernaast tot leven komen en zie hoe hij uit je telefoon of laptop vliegt!

Scan deze afbeelding met de App String Augmented. Te vinden in de iTunes store en in de Andriod Market helemaal gratis.

076


077


De wonderlijke wereld van Indesign CS5 door Adinda Hutjes DE KOMST VAN ADOBE PAKKETTEN IS EEN UITKOMST GEBLEKEN. DIGITALE ARTIESTEN KONDEN NU OOK HUN WERK DIGITAAL MAKEN EN ANDERE INSPIRATIEBRONNEN DE VRIJE LOOP LATEN GAAN MET PROGRAMMA’S ALS PHOTOSHOP EN ILLUSTRATOR. HET PAKKET WERD IN DE LOOP VAN DE JAREN AANGEVULD MET FLASH, AFTER EFFECTS, PREMIÈRE, BRIDGE EN VELE ANDEREN. ZO OOK HET ADOBE PROGRAMMA INDESIGN.

I

ndesign zegt de meesten onder ons niet zo gek veel dan alleen van naam of horen zeggen, maar stel je die zelfde vraag aan mensen uit het ‘magazine vak’ knikken ze direct ja. Het programma heeft veel hulp geboden in de afgelopen jaren dat het bestaat, en met de komst van meer opties sluiten steeds meer ontwikkelaars zich hierbij aan. Indesign is een programma van Adobe wat mensen in staat stelt hun eigen magazine, flyer, portfolio, krantje, dagblad en meerdere opzetten te produceren. Van een supermarkt aanbiedingsblaadje tot magazines zoals Glamour, Advanced Photoshop en Top Gear, zijn gemaakt met Indesign. Het begin De eerste Indesign was vrij eenvoudig, maar waren destijds alle Adobe programma’s niet zo? Van wat simpele teksten en afbeeldingen die werden ingevoegd op standaard waardes (marges) en met een paar fonts tot de beschikking, was het een ware uitvinding die drukkerijen in het begin nog niet zo zagen zitten. De aanlevering van Indesign bestanden was de toekomst, maar dat betekende wel dat drukkerijen over moesten stappen op dit nieuwe bestandsformaat wat werd aangeleverd. Na enkele keren goed vloeken, kreeg men het aan de praat en sindsdien weten drukkerijen niet anders meer dan dat bestanden vaak in Indesign formaten worden aangeleverd via de digitale snelweg. Van CS4 naar CS5: wereld van verschil In de loop der jaren is er veel veranderd, Het afgelopen jaar werd er een hoogtepunt bereikt met Indesign en de lancering van het Creative Suite 5 pakket (CS5). Animaties konden worden toegevoegd, video’s werden geplaatst in PDF bestanden en de komst van magazines naar het tablet bleef niet uit. Dat dit een enorme stap vooruit was in de juiste richting, wist Adobe zelf ook heel goed en plugins werden snel na de lancering van CS5 op de website geplaatst om ontwikkelaars tegemoet te komen. Het verschil tussen CS4 en CS5 qua ontwikkelingen op het ge078

bied van plugins, menu’s, toepassingen en meer, is enorm. Waar CS4 nog een beetje standaard was, is CS5 compleet verbouwd en zijn interacties direct ingeplugd in menubalken voor diegenen die magazines willen plaatsen op het internet voorzien van interacties als slide shows en video’s. Ook ons magazine, wat nu voor je ligt, is afkomstig uit Indesign CS5.5, de nieuwste update van Adobe wat ons in staat stelde een digitaal magazine te maken met behulp van Folio. Folio is een gratis plugin voor Indesign CS5.5 waarbij magazines makkelijk om te zetten zijn in digitale versies. Digitale versies bieden veel meer extra’s dan een gedrukt magazine, zoals interacties als menu’s, slide shows, audio, video en meer. Toch weten nog niet veel mensen dat dit alles mogelijk is met 1 programma of gemakkelijk te combineren is met Photoshop en Illustrator. Zelfs Microsoft Word is te importeren in Indesign CS5,


evenals een PDF bestand! Bij de start van dit magazine hebben wij getwijfeld wat we zouden gebruiken als programma, ook omdat we nog nooit hadden gewerkt met Indesign – welke versie van ook – en het programma bijna een studie op zich is. Na veel overleg en het zoeken op internet naar alternatieven, hebben we toch gekozen voor Indesign en zijn we aan de slag gegaan wat niet gemakkelijk was in het begin. Na een tijdje weet je eigenlijk niet beter meer en zie je de vele voordelen die het programma te bieden heeft. Ook het gemak waarmee het werkt en het toevoegen van onderdelen als video- en audiofragmenten viel ergens wel mee, achteraf gezien. Indesign voor ons Wij hebben Indesign gebruikt voor ons magazine: gedrukt en de digitale variant. Maar het programma is niet alleen goed voor magazines, maar ook voor flyers, portfolio’s, foto-, dagboeken, tabletopzetjes voor bedrijven, catalogi en nog veel meer. Zodra je de kneepjes van het programma door hebt, kun je volledig aan de slag en de mooiste dingen produceren waar je zelf nog nooit aan had gedacht en met het gemak waarmee het gaat! Voor diegenen die het programma willen proberen, download de gratis trail versie (30 dagen geldig) vanaf de Adobe website en beslis of je het een goed programma vindt om mee te werken. Los is het programma 079


bijna 400 euro (we zien je schrikken), maar zit je nog op school kan je het programma samen met een combinatiepak kopen voor maar 275 euro! Omdat wij net begonnen, heb wij de trail versie geprobeerd voor 30 dagen en toen besloten dat het programma goed voor ons magazine was. Daarnaast hebben wij nog een boek aangeschaft wat ons erg heeft geholpen bij het invoegen van interacties en het begrijpen van Indesign zelf. Wil jij ook met Indesign gaan werken? Kijk op de website van Adobe en download Indesign CS5 vandaag nog. Daarnaast zoek het boek op van ‘Indesign CS5 100% KnowHow’ van Frans van der Geest (€39,95 via bol.com). Het boek is geheel in het Nederlands over Indesign CS5 met alles wat je moet weten voor je begint en tijdens de productie van je magazine, flyer, dagblad en meer.

Adobe Indesign CS5 Scan de code om bij de Adobe pagina te komen over Indesign CS5 en wat het allemaal kan.

Indesign CS5 - 100% KnowHow Scan de code om bij het boek: “Indesign CS5 - 100% KnowHow” te komen en te bestellen. Een boek over alles wat je moet weten over Indesign!

Skin Magazine - Digitaal en gratis Scan de code om bij het digitale magazine te komen van: “Skin magazine” Een digitaal magazine, gemaakt met Indesign als interactive PDF gratis en voor niets. Een iets pikant magazine maar goed vormgegeven door de animaties. 080


Next Issue - voor Android

N

ext Issue is een applicatie voor Android Tablets die het in staat stelt om digitale magazines te lezen. Bij Next Issue kan de gebruiker direct een trail nemen van 30 dagen op een magazine waarna hij de beslissing kan nemen om een digitaal abonnement te nemen op het blad. Bij elke nieuwe uitgave krijgt de gebruiker een ‘request’ of hij deze wilt accepteren, en zo ja dan wordt het bedrag via de creditcard betaald. Next Issue heeft onder andere (Amerikaanse) magazines van: People, Esquire, Car and Driver, Parents, Fitness, Popular Mechanics, Time, The New Yorker, Elle, Golf,

Entertainment en vele anderen. Let wel op: de magazines zijn Amerikaans en het is mogelijk dat niet alle magazines die aangeboden worden ook voor de Europese tablets geschikt zijn. Gelukkig geeft Next Issue bij het downloaden dit aan en wordt er geen geld afgeschreven. Next Issue is te downloaden vanaf de website: http://www.nextissue.com/

Zinio - voor iPad & Android

Z

inio is een applicatie waarbij de gebruiker magazines kan downloaden via het internet en deze hierop kan bekijken. Waar applicaties als Kindle (door Amazon) en E-readers achterblijven met de opbouw van de pagina, kan Zinio dit heel goed weergeven. Gedrukte magazines zijn omgezet in digitaal formaat met als resultaat: toegevoegde video’s, slide shows, interactieve inhoudsopgaves en meer. Onderweg de ‘Rolling Stone’ lezen, maar je tas zit al overvol met boeken, schoolwerk, laptop en meer? Download gratis de applicatie van Zinio en lees je

magazines onderweg in de trein, altijd bij de hand op je tablet. Neem een abonnement op een digitaal magazine en Zinio zal deze iedere maand na goedkeuring van jou, downloaden op je iPad waarna je deze overal kan lezen. Zinio is te downloaden vanaf de website: http://nl.zinio.com/apps/ipad.jsp

081


Tablet (digitale) magazines zijn de toekomst

H

et zat er al enige tijd aan te komen met de komst van de tablet: digitale magazines. Echter bleef dit even uit omdat programma’s als Adobe Indesign nog niet zover waren ontwikkeld om een ‘output’ te geven direct voor tablets. Sinds de komst van Indesign CS5 eind 2010 is dit veranderd en is men gaan experimenteren. Grote bladen als National Geographic hebben veel geld besteed aan het ‘digitale’ project van hun magazine en velen zijn gevolgd in de loop van de tijd. Veel Amerikaanse bladen zijn al digitaal verkrijgbaar - ook voor ons is de deur naar hun digitale wereld reeds open gezet - en zelfs Nederland doet een stap in de richting van digitale magazines. Bladen als Glamour, Cosmopolitan, Elle, Quest doen een stap

richting de digitale wereld. Ontwikkelaars stampen als paddenstoelen uit de grond om mensen een handje te helpen in de ontwikkeling van hun digitale magazine. Toch blijven nog veel ‘downloaders’ van deze magazines uit. Dit komt mede doordat nog niet iedereen voorzien is van een tablet - iPad of Andriod gestuurd - en deze groep nog altijd de gedrukte magazines koopt. Binnen de kortste keren zal dit beeld gaan verschuiven omdat een tablet niet meer zo exclusief is als eerder gedacht werd. Uit onderzoeken die naar voren komen is gebleken dat ongeveer 40% van de Nederlanders een smartphone heeft en 30% inmiddels als voorzien is van een tablet. De schatting is dat over enkele jaren de meeste gedrukte magazines zullen verdwijnen en deze ‘downloadable’ zijn gemaakt voor tablets via stores.

Indesign Tips van onze redactie

H

et werken met Indesign kan soms lastig zijn, vooral omdat snelkoppelingen die je gewend bent met bijvoorbeeld Photoshop, niet werken in Indesign. Wij zaten in het begin met het aanmaken van een nieuwe layer. In Indesign is dit een andere sneltoets. Daarnaast hadden wij in het begin moeilijkheden met het positioneren van afbeeldingen en hoe we pagina’s konden indelen. Onze tip: maak eerst de tekst en plaats deze in je bestand in

082

het juiste formaat. Ga daarna afbeeldingen plakken en verzet stukken tekst naar volgende pagina’s en dergelijke, het vult zichzelf aan. Maak ook goed gebruik van Photoshop. Ga niet afbeeldingen kopieëren van het internet en plakken in Indesign. Zet ze eerst in Photoshop en sla ze op in groot formaat. Als je verschillende artikelen hebt, maak van elk een nieuw bestand. Zet later alles in 1 document om er een geheel van te maken met paginanummering etc. Succes!


Voor al uw drukwerk gaat u natuurlijk naar

Adel Print is een full service printbedrijf, overtuigd dat in de steeds complexere en veranderende mediawereld print altijd een belangrijk onderdeel zal blijven in de communicatieketen. Adel Print verzorgt hiervan alle aspecten door snelle, innovatieve en duurzame printoplossingen te bieden. Duurzaam voor de klant, duurzaam in bedrijfsvoering en duurzaam voor het milieu. Met onze persoonlijke en slimme printdienstverlening helpen wij onze klanten hun business tot een succes te maken.

BEZOEKADRES: Adel Print Randstad 2202 1316 BX Almere tel: 036 - 5495490 Mail: info@adelprint.nl

Adel Print beschikt naast de laatste generatie XEROX Nuvera en iGen4 printers ook over een groot arsenaal aan nabewerkingsapparatuur zodat al uw uitingen van bestand tot volledig samenstellen van uw producten mogelijk is, van boeken, magazines en gepersonaliseerde mailingen tot gebonden fotoalbums. Adel Print is onderdeel van Adel Media met zusterbedrijven DeltaHage bv in Den Haag, AD Druk bv in Zeist en DigiPrint Den Haag. Onze totale grafimediagroep bestaat uit circa 240 medewerkers waarvan 45 bij Adel Print in Almere.

POSTADRES: Adel Print Postbus 1206 1300 BE Almere Fax: 036 - 5495491 Website: www.adelprint.nl 083


De vormgeving van het digitaal magazine door Yeeman Liu VOOR DE HOGESCHOOL ARNHEM EN NIJMEGEN HEBBEN DE STUDENTEN VAN DE MINOR DIGITAL MEDIA PRODUCTIONS EXPERIMENTEN UITGEVOERD NAAR AANLEIDING VAN HET GEKOZEN ONDERWERP. STUDENTEN VAN DE MINOR, WAARONDER IKZELF HEB EEN EXPERIMENT UITGEVOERD OVER DE TABLET MAGAZINE. HET EINDPRODUCT VAN DE MINOR IS DIT MAGAZINE OVER MULTIMEDIA.

T

ijdens mijn experiment ben ik gaan kijken wat een digitaal magazine is en hoe de vormgeving van een digitaal magazine eruit ziet.

Wat is een digitaal magazine? De twee woorden zeggen het eigenlijk al, het is een magazine die je op de computer of tablet kan lezen. Tegenwoordig kun je via het internet ook gratis digitaal magazine lezen. Daarnaast kom je in een digitaal magazine ook interactie tegen, bijvoorbeeld een woord uit de tekst die doorverwijst naar een website of een videofragment die op een pagina wordt afgespeeld. Als voorbeeld heb ik gekozen voor ElleGirl, omdat zij gestopt zijn met het papieren magazine en nu over zijn gestapt naar digitaal. Er is willekeurig pagina’s uit het magazine gekozen en vervolgens gekeken welke mogelijke ontwerpprincipes (richtlijnen bij ontwerpen) zijn toegepast.

084


Als voorbeeld nemen we pagina 18 en 19 van het magazine. Typografie De doelgroep van het blad zijn jongeren tussen de 15- tot 19-jaar. Er worden verschillende lettertype gebruikt, het lettertype dat wordt gebruikt voor de kop komt speels over en daarnaast is de tekst leesbaar. Naast het lettertype worden er verschillende lettergrootte gebruikt, namelijk voor het kopje, de inleiding en de tekst. Er worden speelse lettertype gebruikt, omdat de doelgroep jongeren zijn.

Elle Digital pagina 18 en 19

Kleuren De kleur van de achtergrond is geel en rechtsboven de tweede pagina verandert steeds van kleur. Verder is de tekst een zwarte kleur met woorden in het roze die doorverwijst naar een ander pagina. In de afbeelding op de pagina is rood in de speld verwerkt. De kleuren die zijn gebruikt zijn de secundaire kleuren. De kleuren verschillen per pagina, omdat de kleuren moeten aansluiten op het betreffende onderwerp. Uitlijning In een magazine is de uitlijning van een pagina een belangrijk onderdeel. Doordat de tekst is uitgelijnd kan de lezer connecties tussen de tekst brengen en is het logisch om de tekst te lezen. Het zorgt ervoor dat de lezer niet verward raakt tijdens het lezen van de tekst. De pagina is in twee kolommen verdeeld, verder zijn de kolommen van het kopje en de inleiding samengevoegd. Doordat de tekst in twee kolommen zijn verdeeld, haken de lezers niet snel af, omdat het prettiger leest doordat er per kolom niet veel woorden staan. De 80/20 regel Een voorbeeld van een 80/20 regel is een applicatie van microsoft Word. 80% bestaat uit de resultaten en 20% uit het menu.

(20%). Onder staat de tekst en die behoort tot de 80%. De tekst die in het 80% vlak staan, zijn belangrijker dan de 20% vlak en hebben daarom meer ruimte nodig. Geslotenheid Mensen zijn in staat wanneer ze bijvoorbeeld een afbeelding zien, ze te groeperen of patronen te vinden. Dit noemen we Gestalt-principes. Het principe van geslotenheid behoort tot de Gestalt-principe. Men kan dit principe gebruiken als richtlijn bij het ontwerpen van bijvoorbeeld een logo. Op de vorige pagina zie je dat de pagina in twee kolommen zijn verdeeld. Op de tweede pagina zie ik een onzichtbare lijn waarbij de pagina ook in twee kolommen is verdeeld.

De 80/20 regel is op ĂŠĂŠn van de pagina toegepast, de inleiding en het kopje staat in de bovenaan Uitlijning

Geslotenheid

De 80/20 regel

085


Top 5 beste digitale magazines MAGZINE IS DE EERSTE DIGITALE TIJDSCHRIFTENKIOSK VAN NEDERLAND DIE IS OPGERICHT IN EIND 2009. UITGEVERIJEN KUNNEN HUN DIGITAAL MAGAZINE ONLINE AANBIEDEN EN VERKOPEN AAN DE CONSUMENTEN. MAGZINE WIL ZO BREED EN VERSCHILLEND MOGELIJK TIJDSCHRIFTEN AANBIEDEN DIE BESTEMD ZIJN VOOR TABLETS, ALS IPAD EN SAMSUNG GALAXY TAB. IN 2010 INTRODUCEERDE MAGZINE EEN APP VOOR DE IPAD WAARMEE CONSUMENTEN NOG MAKKELIJKER EEN MAGAZINE KAN KOPEN EN LEZEN VIA DE TABLET. OOK WORDEN ER GRATIS MAGAZINE AANGEBODEN. OP WWW.MAGZINE.NU WORDT ER WEKELIJKS DE TOP 5 VAN DE WEEK DE MAGAZINE GEPUBLICEERD. WE HOUDEN DE TOP 5 VAN DE WEEK BIJ DE HAND EN KIJKEN WAT VOOR SOORT MAGAZINE HET ZIJN. DE CONSUMENT SCHAFT HET DIGITALE MAGAZINE AAN EN BETAALT VIA IDEAL OF PAYPAL. VERVOLGENS KAN HET MAGAZINE WORDEN OPGEHAALD DOOR MIDDEL VAN HET INLOGGEN OP DE APP OP DE IPAD.

086


ICreate

1

ICreate is een magazine voor Mac-, iPod-, iPaden iPhone-gebruikers. Iedere maand staan er workshop voor de Apple producten en staan er artikelen als interessante interviews, tips en trucs, review en producttesten. Het magazine komt 10 keer per jaar uit en kost 7.99 euro voor het digitale magazine en voor een papieren magazine kost het 8.95 euro. Workshops Het magazine biedt workshops aan met stap-voorstap aanwijzingen om het eindresultaat te kunnen bereiken. De manier waarop de workshop wordt beschreven is goed te volgen voor de lezer. Interviews ICreate gaat maandelijks op zoek naar een interessante Mac-liefhebber en kwam ICreate bijvoorbeeld in contact met de Amerikaanse-deskundige Maarten van Rossem, een Apple-gebruiker en nog vele andere liefhebbers. Producttest Naast de leuke workshops en interviews, worden ook producttest gedaan om de Mac-liefhebber op de hoogte te houden van nieuwe producten.

Jan Magazine

2

Jan is een magazine voor 30plusser vrouwen. Er staan iedere maand interviews, modefotografie en handige psychologie over persoonlijke groei, opvoeding en relaties. Het magazine wordt 12 keer per jaar uitgebracht en de prijs is 4.99 euro. In de winkel kost het magazine 5.25 euro. Het magazine bevat in de laatste editie 196 pagina’s en het allerdikste magazine ooit. Het magazine gaat dit keer over bezeten van eten met in de bijlage de favorieten recepten van Jan magazine. Verder staan er ook tips en trucs in hoe je kunt afvallen en wat het geheim is voor een goed figuur.

087


Quest

3

Quest is een magazine dat antwoorden geeft op vragen waarvan je niet wist dat je ze had. De onderwerpen van het magazine is enorm breed, van natuur tot multimedia en nog vele andere onderwerpen. Het digitale magazine kost 3.99 euro het papieren magazine kost 5.25 euro in de winkel. Quest verschijnt 12 keer per jaar. In de editie van 1 januari 2012 worden er antwoorden gegeven op: • Het voordeel van vreemdgaan • Hoe werkt een winterband? • Hersenoperatie zonder narcose • Volvo Ocean Race: Wat neem ik mee? • Is de ‘Nederlander’ een bedreigde diersoort?

Iphone & More

4

De naam van het magazine zegt het al, over de Iphone en daarnaast over de Ipad. Er worden reviews geschreven over de prijzen, abonnementen en alternatieven van de producten. Ook staan er in het magazine de nieuwste apps van Apple. Het magazine komt niet zoveel voor in een jaar, namelijk 4 keer per jaar verschijnt er een editie. De prijs van ‘Iphone & More’ zit op de 4.99 euro. In deze editie staat er een review over de Iphone 4S en worden er tips gegeven hoe je met de Ipad sneller kunt typen. Daarnaast wordt de Apple TV in Nederland geïntroduceerd en staat er in het magazine uitgelegd hoe de IOS 5 en ICloud voor de IPhone en Ipad werkt.

088


Ipad Magazine

5

Ipad Magazine Het magazine zorgt ervoor dat de gebruiker van de Ipad meer te weten komt over het gebruik van de Ipad. Er staan nieuws, advies en handleidingen over de IPad. De Ipad Magazine komt slechts 2 keer per jaar voor en de prijs van de gids is 8.99 euro. De laatste editie is in december 2011 uitgekomen met interessante artikelen. In de editie staan de allernieuwste mogelijkheden van IOS5, gadgets, nieuwe apps, workshop en niet te vergeten de geruchten en wensen voor de IPad3

Top 5 Digitale magazine van Magzine

089


MultiMe Het concept | De fases | De uitwerking door Adinda Hutjes - concept eigenaar DIT ARTIKEL WIL IK GRAAG ALS ‘UITLAATKLEP’ GEBRUIKEN OVER DE AFGELOPEN PERIODE TIJDENS HET MAKEN VAN DIT MAGAZINE, WAT NAMELIJK NIET ZONDER SLAG EN STOOT IS GEBEURD. ALS EEN OPZET IN JE HOOFD ZIT, IS DAT ER MOEILIJK UIT TE KRIJGEN EN OMDAT HET MIJN CONCEPT WAS, ZAT IK ALS EEN ‘BOK OP DE KIST’ OM HET ZO GOED MOGELIJK TE LATEN OVEREENKOMEN MET WAT IK IN GEDACHTE HAD. DAT IS ERG LASTIG, VOORAL MET EEN GROEP VAN VIER MAN DIE ALLEMAAL GESTUURD MOETEN WORDEN IN DE JUISTE RICHTING. HIERBIJ WIL IK DE KANS GRIJPEN OM HET ONTSTAAN VAN MULTIME VERDER TOE TE LICHTEN DAN TOT NU TOE IS VERTELD. MEDE OMDAT HET EEN LEUK PROCES WAS: SOMS MET VEEL GEVLOEK ALS IETS NIET WERKTE, GELACH OM DE GEKSTE EN STOMSTE DINGEN EN MET VEEL UITSTAPJES. NATUURLIJK HEBBEN WE ALLE VIER IETS GELEERD TIJDENS DIT PROCES EN WIL IK OP MIJN BEURT MIJN GROEP DAN OOK HARTELIJK BEDANKEN VOOR HUN STEUN EN TOEVERLAAT EN NATUURLIJK VOOR DE GROTE HULP OM MIJN IDEE UIT TE VOEREN. MAAR EERST, WAAR HET ALLEMAAL MEE BEGON: HET CONCEPT IN MIJN HOOFD.

H

et concept van het magazine zat al in mijn hoofd voordat de minor was begonnen. Ik ben altijd geïnteresseerd geweest in magazines en hoe deze zijn gemaakt, echter had ik hier geen weet van. Het enige wat ik wist was dat het magazine alles moest bevatten waarvoor ik nu zelf allemaal verschillende tijdschriften moet kopen. Zo heb ik magazines voor Photoshop, webdesign, computers en programma’s en nog veel meer. Mijn vraag: waarom is dit allemaal los als het eigenlijk met elkaar verbonden is? Het concept was ontstaan maar nu de uitwerking nog! Midden in de nacht werd ik wakker: ik had het idee gevonden. Als ik nou alles bij elkaar raapte wat met social media te maken had? Ik ben gaan schrijven en schrijven en uiteindelijk had ik een waslijst gemaakt van alle onderwerpen die in het magazine konden komen. Zo had ik in gedachte om een artikel te maken over ‘The Voice of Holland’, Lukkien, een showcase met onze studenten in het zonnetje, reclames voor projectgroepen op school, social media bij bedrijven, tutorials van Photoshop, Illustrator, technieken als Augmented Reality, QR codes en nog veel en veel meer. Het probleem was alleen: ik was alleen. Yeeman heb ik leren kennen bij het semester van Game waarbij we ook hebben samengewerkt

090

mijn eerste concept

conept van Ruud

Uiteinlijke website door Ruud en Fadil

aan het spel van Chiel van Leeuwen, wat ons erg goed was bevallen. De keuze was daardoor ook snel gemaakt om voor elkaar te kiezen toen ik mijn concept had uitgelegd. Yeeman was enthousiast geworden over mijn plan, maar kwam met het tweede probleem: “Redden we het wel samen dan?” was de eerste zin die na het enthousiasme kwam. Uhm….”Nee Yeeman dat doen we niet….. hulp inroepen?” De hulp was snel gevonden toen Ruud en Fadil zich aansloten bij ons en de rollen werden verdeeld. Ruud en Fadil de website van het magazine, ik en Yeeman de gedrukte en tablet versie. Hoe moeilijk kon dat nou zijn? Nou….eerlijk? Moeilijk dus! Voor de artikelen hebben we brieven geschreven, gebeld naar de redactie van ‘The Voice of Holland’. We wilden natuurlijk gelijk hoog inzetten: John de Mol spreken. Maar ja, meneer de Mol had ‘geen tijd’ voor ons en achter de schermen mochten wij niet komen. Oke, dat plan werkte niet, maar na veel rondvragen kwamen we terecht bij Miranka van der Ploeg. Miranka werkt bij de redactie van ‘Sterren.nl’ van de Tros en is ook student geweest aan de HAN te Arnhem. Yeeman en ik werden uitgenodigd om een kijkje te komen nemen achter de schermen bij ‘Sterren.nl’ en dat sloegen we natuurlijk niet af! Dus wij naar Hilversum gegaan naar het Media Park, want naar ons zeggen


zat daar de Tros toch? Wij rondlopen op het Media Park, gaaf daar hoor al die gebouwen. Je kan maar zo een Linda de Mol tegen het lijf lopen of een Irene Moors. Helaas niemand gespot en ook de Tros niet! Bleek die ergens anders te zitten, niet op het Media Park maar er een kilometer vandaan….nou zeg. Afijn, we hebben daar een leuke tijd gehad. Wat zijn studio’s toch klein, nooit geweten. Dat Frans Bauer daar tussen past met zijn buikje is een wonder want doe je een stap naar voren zit je klem tegen de desk en naar achteren hang je in de ‘green screen’. Inmiddels hadden we Lukkien al meerdere malen gebeld en steeds zouden we worden teruggebeld, dat moet tot op de dag van vandaag nog gebeuren, helaas. Weer een domper dus, daar ging ons leuke plan. Maar geen nood, we hadden meer in het vooruitzicht. Op 24 en 25 november gingen we naar de ‘Game Awards’ van ‘Game in the City’. Op deze dagen stonden er veel mensen met stands ons op te wachten die allemaal hun nieuwe spel tentoonstelden. Veel sprekers kwamen aan bod maar door tijdsuitloop waren de laatste sprekers nogal kort af. Toch hebben we veel opgestoken van deze dagen en hebben we een wijze les geleerd: niet alles wat je ziet en hoort komt per definitie uit Amerika of Engeland. Dat tegendeel bewees Joris de Man als componist van Killzone en andere grote games. En als tweede hebben wij deze dag geleerd: “Social games op Facebook zijn niet sociaal want je speelt het nog alleen en niet ‘real time’ met vrienden. Er zit geen chatfunctie op dus NIET, ik herhaal NIET sociaal!” In de tussentijd dat Yeeman en ik op pad waren als reporters, waren de jongens druk aan het werk met de website. Ruud en Fadil klusten er lustig op los om alles werkend te krijgen zoals deze art director voor ogen had. Na een aantal voorbeelden hoe het in mijn hoofd zat, zijn de heren los gegaan op het design met als gevolg: een pracht van een website! Het werd nog mooier door de invoeging van ‘delen op Facebook’, ‘delen via Twitter’, ‘Like button’ en reacties plaatsen op artikelen. Ik moet toegeven: ik had het Ruud en Fadil niet nagedaan en ben daarom ook erg trots op ‘my boys’! Daarnaast zijn ze beredruk geweest met ons logo na de bekendmaking van onze naam. Klasse Ruud voor ‘MultiMe’, echt goed bedacht. Fadil, onze logo koning heeft het logo gemaakt en vorm gegeven en ik mag namens ons

De Tros, inderdaad de grootste familie van Nederland! Wat een spandoeken van alle bekende Nederlanders hingen daar aan de buitenmuur. Deze vonden wij toch wel de leukste van allemaal haha.

We hadden graag willen zeggen: “Kijk eens wie wij hebben gespot bij ‘The Voice of Holland’”, maar helaas mocht het niet baten. Nee bleef nee bij huize RTL, jammer hoor.

091


allen spreken dat het er gelikt uitziet. Tussen de werkzaamheden door als reporters moest er natuurlijk gewerkt worden aan het magazine zelf en ook aan de tabletvariant. Voor mij en Yeeman was het de eerste keer dat we gingen werken met Indesign en hebben hierop een middag cursus gekregen bij een goede vriend van mijn moeder; Lex Schop van APS Media te Arnhem, een ware Indesign goeroe! De beste man kon ons alles, echt alles vertellen over Indesign en we mochten gelijk meegenieten van zijn iMac…als dat geen plezier is als je zelf Windows hebt. We hebben veel geleerd van Lex en willen hem dan ook graag bedanken voor al zijn tijd (en liefde) die hij heeft gestopt in ons magazine, zelfs tussen zijn eigen werkzaamheden en drukke bestaan door. Indesign is een mooi programma maar start je het de eerste keer op in je leven, zit je wel even te knipperen met je ogen. Omringenden van Yeeman en mij hoorden dan ook vaak in het begin: “Waar staat wat”, “Waar is deze knop nou eigenlijk voor, “Oh nee

drukken, zoals een magazine behoord te zijn. Dus ook het inlijmen, sjiek papier, dikkere kaft, CMYK kleurendruk en alles erop en eraan wat bij een magazine hoort. De deadline? 5 januari! En raad eens…het was al 4 januari. Yeeman en ik hadden nog minder dan 24 uur om de ontbrekende pagina’s, een stuk of 12, nog op te vullen en alles in een PDF te zetten en de volgende dag op de server te plaatsen van de drukkerij. Ze gingen hun best voor ons doen om het de week erop, op donderdag de 12de ’s morgens te leveren zodat het voor 16 uur op school kon worden ingeleverd. Geen proefdruk, niks want daar was geen tijd meer voor. Het kwam nu aan op mij en Yeeman om het magazine compleet op te leveren, zonder fouten, zonder verkeerde marges, juiste kleurinstellingen en dergelijke. Toch is alles goed gekomen anders lag dit magazine er niet, hadden we geen tabletversie en geen web-

verkeerde knopje”, “Hoe ga ik nou terug”, “Aahhh het werkt niet meer”…..”HELP!” In het begin was het een gevecht, maar nu na 16 weken snappen we het programma heel goed. Het is niet zo moeilijk, als je de basis maar kent en dan uitbreiden naar meer (en niet zoals ons alles tegelijk willen, want er is maar zo weinig tijd beschikbaar). Toen de kerstvakantie naderde zagen we allemaal de bui al hangen: geen vakantie voor ons. Het magazine begon vorm te krijgen, maar er moest nog veel gebeuren. Vooral toen het volgende dilemma ons had bereikt: het magazine zou een grootte krijgen die andere magazines ook hanteren, namelijk 22x30 cm. Maar ja, hoe ga je dat printen? Op A3, maar weet je hoe duur dat is? Nou wij dus ook niet, maar we kwamen uit op 400 euro! Dat was dus geen doen waardoor alles terug moest naar A4 formaat. Dat was gebeurd, maar bij een keertje printen bleek dat lettertype 12 veel te groot was waardoor alles terug moest naar 9. De tijd begon te dringen en helemaal toen ik een drukkerij had gevonden die ons magazine met een oplage van 15 stuks wel wilde

site. Bij deze wil ik mijn groep bedanken voor hun inzet, nachten doorwerken, slapeloze nachten, knallende koppijn en meer om toch door te zetten voor dit magazine. Mocht je nog geen kans hebben gehad om de website te bewonderen, doen! De heren hebben hun best gedaan en de website is een groot succes. Als je in het bezit bent van een tablet, download onze digitale versie. Dit magazine ziet er een beetje anders uit, de content is hetzelfde maar de opbouw is gemaakt voor tablets waarbij interactie mogelijk is zoals een iPad en tablet met Android ondersteuning. Heb je wat te melden aan ons, plaats een reactie op de website en we willen je graag beantwoorden. Nogmaals bedankt voor de mensen die Ruud, Fadil, Yeeman en mij geholpen hebben tijdens deze minor en see you soon on Multime-magazine.nl

Adinda Hutjes | Yeeman Liu | Ruud Mulders | Fadil Mulalic 092


Stages & Jobs Aangeboden door: Hoge school van Arnhem & Nijmegen | mediastages.nl HIERONDER STAAN STAGEPLAATSEN WAAR JE DIRECT OP KAN REAGEREN. DE PLAATSEN ZIJN OFFICIEEL EN KOMEN VAN WWW.MEDIASTAGES.NL AF. ZIT ER IETS BIJ? NIET ONS CONTACTEREN MAAR VIA MEDIASTAGES.NL HET BEDRIJF BENADEREN OF REAGEREN OP ONDERSTAANDE TELEFOONNUMMERS, WEBSITES, MAILADRESSEN EN DERGELIJKE. SUCCES!

Stagiaire Webredactie State Magazine

Stagiaire Castingbureau A Million Faces

Functie: Stagiaire Webredactie State Magazine Bij: BNN Vanaf: 1-2-2012 Duur: 5 maanden, State Magazine is ieder half jaar op zoek naar nieuwe stagiares! Uren per week: 36 Soort stage: Productie / Redactie / Camjo Vergoeding: €275,-

Functie: Stagiaire castingbureau Bij: A Million Faces Vanaf: 1-2-2012 Duur: minimaal 5 maanden, aanvang in overleg Uren per week: 40 uur Soort stage: Productie / Redactie / Camjo Vergoeding: €250

Intro Bij BNN werken 130 fantastische mensen, maar we missen er nog 1. Voor het online hiphop platform State Magazine zijn wij op zoek naar een fulltime: STAGIAIR WEBREDACTIE STATE MAGAZINE

Intro In deze afwisselende en zelfstandige stage draag je onder andere zorg voor de het researchen, opzetten, invullen en inplannen van de castings voor tv-programma’s en tv-commercials. Je bent de spin in het web van het kantoor en werkt hecht samen met de alle werknemers van het kantoor.

Werkzaamheden De nieuwe stagiair zal worden ingezet op de redactie van State Magazine. State Magazine is hèt magazine om op de hoogte te blijven van de laatste ontwikkelingen binnen de (Nederlandse) hiphopscene. Diepte interviews, video-items, nieuwsberichten, recensies en reportages. Taakomschrijving: - Content updaten; nieuws, video’s, interviews, etc. op State Magazine; - Bijhouden van user generated content als comments, audio, video, foto’s en berichten; - Onderhouden van contacten met o.a. 101Barz voor cross-referencing topics. Wij vragen: - Brede affiniteit met de doelgroep en journalistiek. Weten wat er leeft binnen die doelgroep. - Gedegen kennis van de Nederlandse taal. - Basis HTML kennis voor tekstopmaak. - Ervaring met designsoftware als Photoshop en het kunnen bewerken van fotomateriaal is een pré. - Ervaring met werken in content management sys temen, ABC is een pré; - Bereidheid om ‘s avonds na 18:00 uur zaken te updaten - Een natuurlijke drang om op de hoogte te zijn van relevante actualiteiten en het initiatief durven nemen om deze voor State Magazine te selecteren en te verwerken.

Werkzaamheden • Research ten behoeve van verschillende tv-programma’s. • Research ten behoeve van de promotie van A Million Faces. • Ondersteunen van alle lopende projecten. • Assisteren bij castings voor tv-programma’s en commercials. • Scouten: op allerlei locaties op zoek naar de perfecte kandidaat voor verschillende tv-programma’s. Bedrijfsinformatie Castingbureau A Million Faces is bekend van de castings van tv-programma’s zoals Oh Oh Cherso, Take Me Out en Weten Zij Veel. Daarnaast van commercials voor o.a. ING, ANWB, Amstel Bier, KPN en Albert Heijn. In het hartje van Amsterdam zijn we iedere dag weer op zoek naar de meest uiteenlopende gezichten die een tv-programma of commercial maken tot een succesvol concept. Reageren Je kunt je motivatiebrief richten aan: Zoe Taselaar, graag CV + foto daarbij voegen. Voor meer info bel 020-7742776 http://www.mediastages.nl/solliciteren.aspx?s=856

Reageren: Inez Schalks. http://www.mediastages.nl/solliciteren.aspx?s=745 093


Stagiair Online Producer Digi-Production Functie: Online Producer Digital Productions Bij: RTL Nederland B.V. Vanaf: 1-2-2012 Duur: 5 a 6 maanden Uren per week: 40 uur Soort stage: Productie / Redactie / Camjo Vergoeding: €300,-

Stagiaire Redacteur NCRV Gids Functie: Redacteur NCRV Gids Bij: Bindinc Vanaf: 1-2-2012 Duur: 3 tot 5 maanden Uren per week: 40 uur Soort stage: Productie / Redactie / Camjo Vergoeding: €275,-

Intro Voor de afdeling Digital Productions zijn we op zoek naar een stagiair Online Producer. Digital Productions is verantwoordelijk voor de realisatie van de diverse websites. Je werkt onder andere samen met de vormgevers en de ontwikkelaars van de RTL-websites.

Intro De NCRV-gids is het programmablad van de NCRV. Het redactionele deel van de NCRV-gids bevat toelichtingen op radio- en tv-programma’s, achtergrondartikelen en interviews naar aanleiding van radio- of tv-programma’s en een aantal vaste columns en rubrieken.

Werkzaamheden: - Het bijhouden van de diverse websites van RTL Nederland; - Selecteren van fragmenten uit tv-programma’s t.b.v. RTLXL; - Het maken en redigeren van teksten; - Interactie met de gebruiker op de RTL- en de diverse social network sites.

De NCRV is een maatschappelijk betrokken mediaorganisatie die zich, geïnspireerd door hetprotestantschristelijke gedachtegoed, inzet voor de kwaliteit van de samenleving. Bij de NCRV staan eigen verantwoordelijkheid, betrokkenheid engelijkwaardigheid centraal.

Profiel - HBO opleiding; - Ruime kennis van media en internet; - Ervaring met een Content Management Systeem is een pre; - Creatief, initiatiefrijk, resultaatgericht en zeer goede contactuele en communicatieve vaardigheden. Rijbewijs benodigd: nee Bedrijfsinformatie RTL Nederland is een allround mediabedrijf en marktleider met vier televisiestations, RTL 4, RTL 5, RTL 7 en RTL 8, het themakanaal RTL Lounge, het nummer 1 radiostation Radio 538, Radio 10 Gold en Slam!FM. Het bedrijf vermaakt en informeert een breed publiek zeven dagen per week, 24 uur per dag op elk relevant platform. Met het marktleiderschap op radio en televisie, snel groeiende activiteiten in digitale media met onder andere RTLXL.nl en Buienradar.nl, een brede nieuwsorganisatie, het innovatieve Ventures en RTL Wentink Events is RTL Nederland een van de meest vooraanstaande en onderscheiden media- en entertainmentbedrijven van Nederland. Reageren Informatie bij Carolien Pijper 035-671 85 14 http://www.mediastages.nl/solliciteren.aspx?s=953

Werkzaamheden Je schrijft korte en langere stukken over programma’s, programmamakers en aanverwante onderwerpen aan de hand van eigen research (persberichten, internet, telefonische nieuwsgaring) en (telefonische) interviews. Je bent voornamelijk werkzaam als bureauredacteur maar bij gebleken geschiktheid krijg je ook de kans eropuit te gaan voor een interview of reportage. Naast de NCRV-gids kun je gevraagd worden mee te werken aan andere NCRVuitgaven, waaronder het kwartaalblad Vier! Profiel Je bent student aan een hbo-opleiding journalistiek. (Geen fotografie- of communicatie-opleiding dus). Je hebt een vlotte pen, beheerst de Nederlandse taal, weet hoofd- van bijzaken te onderscheiden en werkt graag samen met anderen. Je bent geïnteresseerd in de televisiewereld en vindt het leuk om met een breed scala aan onderwerpen bezig te zijn. Rijbewijs benodigd: nee Bedrijfsinformatie Bindinc (voorheen B.V. Programmabladen AKN) is uitgever van Avrobode, Televizier, KRO Magazine, Mikro Gids, NCRV Gids, TVFilm en www.tvgids.nl. Als de op een na grootste publiekstijdschriften uitgeverij van Nederland zorgen wij er voor dat elke week 1,6 miljoen abonnees en losse kopers hun tijdschrift ontvangen. Daarnaast zijn wij uitgever van diverse websites waaronder TVGids.nl, de grootste elektronische programmagids van Nederland. Het bedrijf is gevestigd in Hilversum. Reageren Joantien Zijlstra http://www.mediastages.nl/solliciteren.aspx?s=1014

094


VARA zoekt webdesigner Nieuwe Media Functie: Webdesigner Bij: VARA Vanaf: 1-2-2012 Duur: 3 tot 6 maanden of zelfs langer Uren per week: 36 uur Soort stage: Webdesign / ICT Vergoeding: €275,-

Intro De VARA is een uitgesproken omroep die informeert en amuseert. Onafhankelijk, progressief, kwalitatief, origineel en kritisch met humor en lef. De afdeling Nieuwe Media zorgt binnen de VARA voor alle activiteiten op het gebied van Internet, Digitale Televisie en Teletekst. Naast radio- en televisiegerelateerde internetprojecten, zijn er zelfstandige online projecten en een tweetal digitale tv-kanalen. Binnen de afdeling werken drie teams: Redactie, Ontwikkeling en Projectleiding. De afdeling Ontwikkeling is hierbij verantwoordelijk voor de vormgeving en realisatie. Voor deze afdeling zijn we op zoek naar een stagiair(e). Werkzaamheden We bieden je de mogelijkheid mee te werken aan de vormgeving en realisatie van alle typen internetactiviteiten van de Vara: websites, digitale kanalen, nieuwsbrieven, etcetera. Binnen de stage krijg je grote vrijheid in het bedenken van concepten en vormgeving. Profiel Je volgt een studie op HBO niveau. Je bent een creatieve ontwerper die goed conceptmatig kan denken. Je kunt zelfstandig werken en hebt een goede kennis van Photoshop en Flash. Ervaring met actionscript is een pré. Bedrijfsinformatie De VARA is een uitgesproken omroep die informeert en amuseert. Onafhankelijk, progressief, kwalitatief, origineel en kritisch met humor en lef. Iedere dag weer op televisie, radio en internet. Heel erg VARA zijn bijvoorbeeld: De Wereld Draait Door, Pauw Witteman, Lieve Paul, Kassa, ZEMBLA, Spijkers met Koppen en Giel. De VARA is de grootste ledengebonden omroep op internet; 24 uur per dag actueel met programma-info, meningen, archieven, hoogtepunten en digitale televisie. En niet te vergeten de VARAgids, een programmagids n magazine dat informeert en relativeert. De VARA maakt programma’s voor een breed publiek en is gehuisvest op het Mediapark in Hilversum. Reageren Je kunt je brief richten aan de coördinator van de studio: Erick Eggenhuizen.. http://www.mediastages.nl/solliciteren.aspx?s=969

Stagiaire Communicatie Sizz (RTL) Functie: Stagiaire Communicatie Sizz (RTL) Bij: RTL Nederland B.V. Vanaf: 1-2-2012 Duur: in onderling overleg Uren per week: 40 uur Soort stage: Communicatie / Marketing Vergoeding: €300,Intro Sizz is op 3 februari 2011 gelanceerd en is hard op weg een serieuze speler te worden op de mobiele markt. Voor ons team zoeken we een zelfstandige, enthousiaste, energieke stagiair studerend aan een marketing/communicatie opleiding op HBO niveau. Werkervaring in marketing, communicatie, redactie werk en het werken in CMS is een pre. De stagiair herkent zichzelf in het volgende: een actief sociaal leven, passie voor communicatie, fashion en sport en je vindt je mobieltje je belangrijkste bezit. Werkzaamheden - (mee)begeleiden van bestaande campagnes voor tv/radio, print en online - begeleiden van evenementen - onderhouden mediaplanning - onderhouden en verzorgen van films en teksten voor de site - bijhouden en archiveren van alle communicatie rondom Sizz zowel offline als online - spotten van trends in diverse media en daarover verslag doen Profiel - bekend met massa media als radio en televisie - social media addict en volger van de laatste trends daarin - voelt zich aangesproken door de benadering van Sizz - punctueel & georganiseerd - flexibele instelling en een sterk sociale persoonlijkheid - zelfstandig in het uitvoeren van activiteiten - heeft een groot verantwoordelijkheidsgevoel Bedrijfsinformatie RTL Nederland is een allround mediabedrijf en marktleider met vier televisiestations, RTL 4, RTL 5, RTL 7 en RTL 8, het themakanaal RTL Lounge, het nummer 1 radiostation Radio 538, Radio 10 Gold en Slam!FM. Het bedrijf vermaakt en informeert een breed publiek zeven dagen per week, 24 uur per dag op elk relevant platform. Met het marktleiderschap op radio en televisie, snel groeiende activiteiten in digitale media met onder andere RTLXL.nl en Buienradar. nl, een brede nieuwsorganisatie, het innovatieve Ventures en RTL Wentink Events is RTL Nederland een van de meest vooraanstaande en onderscheiden media- en entertainmentbedrijven van Nederland. Reageren Frank Meijer (Manager Sizz) via 06-51133189 http://www.mediastages.nl/solliciteren.aspx?s=847 095


Outro Programma’s | Colofoon | Slotwoord IN HET LAATSTE HOOFDSTUK VAN HET MAGAZINE WILLEN WIJ GRAAG AANGEVEN WELKE PROGRAMMA’S ER ZIJN GEBRUIKT TIJDENS HET MAKEN VAN HET GEDRUKTE MAGAZINE, TABLET MAGAZINE EN DE WEBSITE. TEVENS WILLEN WIJ MENSEN BEDANKEN EN DEZE PERSONEN OOK VOORSTELLEN ZODAT ER MISSCHIEN EEN NETWERK KAN ONTSTAAN OF DAT ER IEMAND BIJ ZIT DIE WAT VOOR JOU KAN BETEKENEN.

Programma’s De volgende programma’s zijn gebruikt tijdens het produceren van de website, het tablet magazine en het gedrukte magazine. Adobe Photoshop CS5

Adobe Dreamweaver CS5 Voor al onze fotobewerkingen, achtergronden, afbeeldingen, lay-out stylen, iconen, buttons en nog veel meer hebben wij gebruik gemaakt van Adobe Photoshop CS5

Adobe Indesign CS5

Om de website te bouwen hebben we gebruik gemaakt van Dreamweaver om het contentframe op te zetten.

Adobe Illustrator CS5 Voor het maken van het gedrukte magazine en het tablet magazine hebben wij gebruik gemaakt van Adobe Indesign CS5.

Adobe Indesign Plugins Voor het maken van het gedrukte magazine en het tablet magazine hebben wij gebruik gemaakt van Adobe Indesign CS5 plugins. We hebben de volgende zaken geinstalleerd: - Folio (upgrade to 5.5) - Folio Builder (external and internal Indesign use) - Adobe Content Viewer (pc and tablet edition)

096

We hebben Illustrator gebruikt voor enkele buttons in het begin totdat bleek dat buttons niet werkte op het tablet (door de touch functie).

Website plugins / addings


Systemen De volgende systemen zijn gebruikt om het magazine op te maken, de website mee te bouwen en uit te testen.

Windows 7

Mac De magazines zijn gemaakt op een Windows 7 systeem (home edition & professional edition)

+ Windows 7

De website is grotendeels gebouwd op een Macbook Pro

Applicaties voor de SmartPhone Applicaties (App) voor Android & iPhone

Teksten zijn eerst geschreven in Microsoft Office Word 2010 voordat deze geplaatst zijn in Indesign CS5.

De applicatie String en Junaio zijn gebruikt voor het testen van de QR codes en de Augmented Reality. Beide apps zijn gratis te verkrijgen in de iTunes Store / Android Market of via de website van Junaio en String Augmented

Tablets Samsung Galaxy Tab 10.1

iPad

De digitale magazines zijn getest op een Samsumg Galaxy Tab 10.1 met het programma Adobe Content Viewer (beschikbaar voor pc en tablet, geheel gratis te downloaden via de Android Market)

De digitale magazines zijn getest op een iPad (2) met het programma Adobe Content Viewer (beschikbaar voor pc en tablet, geheel gratis te downloaden via de iTunes store) 097


Outro Colofoon HIERONDER IS EEN LIJST TE VINDEN VAN ALLE PERSONEN DIE ONS GEHOLPEN HEBBEN TIJDENS HET MAKEN VAN DIT MAGAZINE. SKIP DIT NIET! WIE WEET KUNNEN DEZE MENSEN OOK OOIT IETS VOOR JOU BETEKENEN. Adel Print t.a.v. Cilla van Tilburg Randstad 2202 1316 BX Almere Tel: 036-5495490 Drukkerij van ons magazine MultiMe. Een pracht van een drukkerij, levert uitermate goed werk en ook op zeer korte termijn! APS Media t.a.v. Lex Schop Spijkerstraat 70 6828DM Arnhem Tel: 06-53311849 Grafisch vormgever Lex Schop kan veel voor bedrijven en particulieren betekenen op het gebied van vormgeving voor verpakkingen, flyers, fotografie, fotobewerking, boekwerken en dergelijke. Alles op grafisch gebied kan gevraagd worden. Dirksen Opleidingen t.a.v. Charlotte Thus Parkstraat 27 6828 JC ARNHEM Tel: (026) 3544644 Charlotte Thus werkt bij Dirksen Opleidingen aan de sociale media omtrent Dirksen. Zij is een goede vriendin Miranke van der Ploeg. Door haar kwamen we bij de Tros terecht! Dirksen Opleidingen t.a.v. Mariska Hutjes Parkstraat 27 6828 JC ARNHEM Tel: (026) 3544644 Mariska werkt bij Dirksen Opleidingen en heeft een groot netwerk tot haar beschikking waardoor wij aan veel mensen gekoppeld werden die wat voor ons konden betekenen. Dankzij haar kwamen wij aan Adel Print (voor het printen van ons magazine) en werden wij gekoppeld aan Charlotte Thus die ons verder hielp aan Miranka van der Ploeg. Drukkerij Gelderland T.a.v. Michel Kersten Mercatorweg 18 6827 DC Arnhem Tel: (026) 3840184 Michel Kersten werkt bij Drukkerij Gelderland en wilde ons in eerste instantie helpen met het printen van het magazine. Hij verwees ons door naar een andere drukkerij (collega) die het wel kon drukken, maar helaas een vaste minimale oplage hanteerde van 100 stuks. Drukkerij Gelderland is geschikt voor grote drukwerken, zoals kranten, huis aan huis bladen en dergelijke.   098

FirmaX T.a.v.Tenzin Chokdup Kingsfordweg 151 1043 GR Amsterdam Tenzin is een jonge ondernemer die de sprong heeft gewaagd in de wereld van webbuilding en designing. Hij heeft onder meer websites met een X aan het einde. Mocht je ooit een webwinkel willen beginnen, Tenzin kan je hierbij goed helpen! Hoge school van Arnhem en Nijmegen T.a.v. Michel van de Wiel Ruitenberglaan 26 6826 CC Arnhem Tel: (026) 3658181 Michel is docent aan de HAN en heeft een ruime kijk op designwerk. Hij geeft goed advies in welke richting je het moet zoeken en heeft een eerlijke mening over het gemaakte ontwerp en wat hij ervan vindt met onderbouwende kritiek. Zoek Michel gerust op als je vast zit met je design, hij kan je goed helpen! NoPattern Studio To: Chuck Anderson 15 Ionia Avenue SW #460 Grand Rapids, MI 49503 Chuck Anderson is al sinds 2003 een erkent digital artist en heeft projecten gedraaid voor onder meer Microsoft Windows (startscherm), Reebok (footwear), Target, Adidas en meer. Bezoek zijn website op www.nopattern.com voor zijn werk. Hij heeft voor ons vragen beantwoord over zijn beroep als designer en hoe hij aan klanten komt en dergelijke. Thanks Chuck, you’re the best!! Tros – Sterren.nl T.a.v. Miranka van der Ploeg Lage Naarderweg 45-47 1217 GN Hilversum Tel: 035-6715715 Miranka werkt voor ‘sterren.nl’ van de Tros als eind redacteur. Ze heeft ons erg geholpen op het gebied van sociale media in bedrijven en wat het doet voor websites als ‘sterren.nl’.


099


HEB JIJ HEM AL GEDOWNLOAD? 100


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.