ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA Guía Tutorial Laboratorio Multimedia
HOJA DE RUTA APRENDIZAJE PRÁCTICO MOMENTO II PRODUCTO MULTIMEDIAL TITULO: Productos multimedia OBJETIVO: desarrollar un producto básico multimedia en la herramienta scratch COMPETENCIAS: El curso académico de Multimedia ofrecido por la Escuela de Ciencias Básicas Tecnología e Ingenierías de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia, tiene asignados 3 créditos académicos y corresponde al campo de formación Electivo del Programa de Ingeniería de sistemas. Tiene un carácter metodológico, se espera que el estudiante: ue un producto Multimedial básico. INSUMOS: SOFTWARE A UTILIZAR EN LA PRÁCTICA: Navegador de Internet, software de publicación y/o presentación on line o video en you tube, software scratch PROCEDIMIENTO: 1. El estudiante escogerá el tema que va a trabajar, para ello debe desarrollar una propuesta y exponerla en el foro de trabajo colaborativo No 2, donde indicara que temática de las siguientes de la Unidad 1 (multimedia en ambientes académicos, en los negocios, en el entretenimiento) va a abordar y de qué forma; ya sea para: Definir el tema y explicar su aplicación por ejemplo que es la multimedia en ambientes académicos y como se manifiesta Exponer o desarrollar un producto multimedia específico para el entornos académicos 2. El estudiante consultará entre otras fuentes informativas los siguientes links, de manejo básico y conocimiento para la apropiación y manejo del software Scratch: http://scratch.mit.edu/ http://scratch.mit.edu/about/
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http://scratch.mit.edu/help/videos/ http://portable-scratch.softonic.com/ https://www.youtube.com/watch?v=rulhqjPyYeM 3. Utilizando el software Scratch, cada uno de los estudiantes desarrollará su animación con referencia en las temáticas de la Unidad 1 (multimedia en ambientes académicos, en los negocios, en el entretenimiento.) la cual debe contener:
4. La especificación del contenido de la animación debe seguir los siguientes parámetros:
curso, y grupo) e trata la animación
presentación ya hacen parte de la animación, por lo tanto esta identificación no podrá ser solamente textual. 5. El link de la animación debe ser enviado al foro del desarrollo del trabajo colaborativo
RESULTADOS A OBTENER
de animaciones el software scratch dia en un contexto particular especifico por medio del tratamiento de la información en la animación
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Publicaci贸n de la URL del laboratorio No 2, en el foro dentro de mi intervenci贸n en la participaci贸n Individual del Trabajo Colaborativo No 2 INFORME A ENTREGAR: Aporte individual.- Publicado en el foro de trabajo colaborativo en el tema de actividad colaborativa