Aparicion del Deporte en la Antiguedad

Page 1


CONTENIDO


INTRODUCCIÓN

El Deporte y sus orígenes marcan trascendentalmente el nacimiento de las civilizaciones hasta nuestros días, por lo que comprender las diversas teorías sobre su origen, las primeras agrupaciones que establecieron actividades lúdico-deportivas y que han dado como resultado una estructura que ha dado vida a lo que conocemos hoy como deporte moderno.

Etimológicamente el termino deporte como lo utilizamos hoy día proviene de una doble consideración del origen del término, (García, 1990) en el viejo vocablo francés desport (provenzal), donde se le atribuye el significado de recreo, diversión, regocijo; por otro lado, el Diccionario de la Real Academia Española (RAE, 1970) le asigna a la palabra los siguientes significados: *recreación, *pasatiempo, *placer, *diversión, *ejercicio al aire libre.

Las condiciones que determinan el modo de vida de cada sociedad se encuentran reflejadas en la institución deportiva y en los valore que la definen. La identidad de cada cultura se reafirma en todos los espacios donde se le indica al ser humano, lo permisivo y lo prohibido, partiendo de esta explicación se debe tomar como principio el hecho de que los valores de cada sociedad son generalidades que se manifiestan en cada practica social y deportiva.

I wanted to use sport for social change Billie Jean King



LOS ORÍGENES DE LA ACTIVIDAD DEPORTIVA Se ha comprobado que el ser humano desde épocas prehistóricas se ha considerado un ser lúdico, sin embargo el surgimiento de motivaciones religiosas o cultos divinos permitieron una realización cotidiana de los juegos que mejoraban sus capacidades físicas. Por lo que la mejora de su rendimiento físico permitió obtener un mejor futuro que se engloba en el mejor fruto, pieza, defensa familiar, tribu, resistir el clima, etc.

EDUCACIÓN DEL HOMBRE PRIMITIVO

Natural

Necesidades iguales a actividades: correr, trepar, saltar, lanzar, etc.

Utilitario

Tareas de mayor embergadura relacionadas con la caceria, defenza, tranporte de materiales

Guerrero

Necesidade de perfeccionar ejercicios fisicos con finalidades guerreras.

Carl Diem y Johan Huizinga concuerdan en que el sentido de culto a divinidades y el desarrollo de ritos religiosos era el principal objeto de realización de juegos y destrezas que tuvieran que medir su desempeño físico, para con los resultados congraciarse con dicha divinidad o creencia. Siendo así toda una representación dramática, una figuración. La humanidad tomo conciencia de los fenómenos del mundo vegetal y animal, tomando un orden en el sentido y tiempo. Carl Diem

Johan Huizinga

TEORÍAS SOBRE EL ORIGEN DEL DEPORTE POPPLOW Para este autor, el origen de la actividad deportiva se sitúa en el Paleolítico Medio, con la danza cultual que se realizaba en las cuevas, ya que los movimientos de ritmos inconsciente, los juegos y la caza son ejercicios corporales, para él, ejercicio físico es una actividad que tiene sentido espiritual y que surge de la unidad vital del hombre con unos fines ajenos al movimiento físico. Uno de estos ejercicios físicos es la danza, la cual, era el centro impulsor de la vida cultural de los cazadores, y tenía varias funciones sociales: ‐ Utilidad externa; ayuda a matar muchas fieras. ‐ Éxtasis del cazador. ‐ Carácter social.

La danza cultual aunque tenga un origen militar, por tener naturaleza erótica o por ser previas a la caza, cuando se llevan a cabo, no siguen unas pautas, sino que se les da riendas sueltas a la libertad creadora del espíritu. Popplow afirma que en la historia se dio ejercicio físico porque se desencadenaron 3 factores fundamentales: 1. Ejercicios corporales: son ejercicios con un sentido práctico. 2. Movimientos de ritmos inconscientes: estadio previo a la danza cultual. 3. Juegos (deporte): surge de la unidad vital del hombre pero sin objetivo externo.


LUKAS Y EICHEL Para estos autores no existe el alma, por tanto sustituyen el término ejercicio físico, por ejercicio corporal y distingue entre movimientos corporales involuntarios, comunes al hombre y al animal, de los ejercicios corporales de los que el hombre sólo es capaz de hacer; por lo que el origen del ejercicio corporal se encuentra en el trabajo, ya que lo define como una acción que tiene conciencia, planificación y utilidad de medio. El primer trabajo que se realizó, fue la caza con la jabalina, que se convirtió en ejercicio por medio de la repetición, mientras que la danza cultual es una acción que mejora los medios productivos, es decir, la cacería. La finalidad de los ejercicios corporales es política, mientras que su evolución se realiza en tres estadios: -

Danza relacionadas con la caza. Aparición del arco y la flecha. Aparición de armas de fuego.

DIEM Para Diem, el origen del deporte es cultural, ya que las actividades deportivas vienen del culto a los muertos. El problema que se plantea Diem, es el hecho histórico de que el hombre relaciona las competiciones atléticas con un funeral, como se menciona en el Canto XXIII de la Iliada, escrita por Homero, donde se describe un rito funerario vinculado a un muerto y dedicado a acciones deportivas. Además considera que se danza alrededor del cuerpo muerto, con el fin de absorber la energía que hacia mover a ese muerto y que está en estado libre aportando descanso al cuerpo muerto y juventud al cuerpo que recibe esa energía.

EPPENSTEINER Su teoría se basa en el modo en que apareció el deporte en la historia y no cuando se inicia. Él distingue dos tipos de deporte:

D. Originario.

Surge por la combinación de una serie de instintos marcados por el placer, como son, el instinto de movimiento, tendencia natural a moverse y que son iguales en el hombre y en el animal, y el instinto deportivo, que se forma por la fusión de instinto de juego, que son iguales al hombre y al animal cuando éste es cachorro, y el instinto de lucha, que es común al hombre y al animal.

Y las características que deben tener una actividad deportiva son: -

No cumplir un objetivo previo. Se realiza en forma de juego instintivo. Proporciona sensaciones de placer. Se realiza al aire libre. Busca rendimiento. Afán de mejorar ese rendimiento. Está revestida de la forma vital de un movimiento corporal humano.

D. Cultural.

Para que este deporte pueda surgir, Eppensteiner considera necesaria la expansión y consolidación de las comunidades de juego, en los niveles de edad superiores, como son, las tribus, naciones y grupos de naciones, a los cuales, les denomina cultura deportiva. Afirma que deporte cultural y cultura del deporte siempre han existido.

Las causas del nacimiento del deporte cultural son: -

Necesidades religiosas: culto. Defensa Necesidades sociales.



LAS PRIMERAS CIVILIZACIONES Y EL EJERCICIO FÍSICO CIVILIZACIONES MÁS ANTIGUAS

ABORÍGENES AUSTRALIANOS CARACTERÍSTICAS GENERALES Considerados como una raza única, descendientes de los primitivos pobladores del continente de hace 25.oooaños. Su forma de vida es completamente simple, bandas pequeñas, cazadores, recolectores, sin ninguna cultura material. Cazaban al canguro gris, al acecho, o incluso persiguiéndolos hasta el agotamiento.

JUEGOS Y DEPORTES -

-

-

-

Lanzamiento de venablos de caña. Lucha deportiva entre adultos y jóvenes. Medio eficaz para mantener a la población adulta y joven en forma y como estímulo para un comportamiento responsable Lanzamiento de disco-jabalina. Se laza un disco de corteza de árbol rodando por el suelo y a una distancia cercana, más difícil, sin embargo resulta saber a quién pertenecen las jabalinas que den en el blanco, lo que causa discusiones y risas. “Mungan-mungan“. División entre jóvenes y adultos, los jóvenes deben arrebatar una vara pintada de blanco, que representa una mujer, y que tiene en su poder alguno de los adultos; comienza el juego y se establece una lucha entre los dos grupos por la posesión de la vara. “prun” Campo - “poya” Juego al cual se acude para realizar una batalla campal contra otro grupo visitante donde se arrojan boomerang, los venablos de madera, se golpean las espaldas, hay ruido ensordecedor de gritos, las mujeres intervienen animando a su grupo o ben también combatiendo entre mujeres de grupos contrarios. Se toma un descanso y nuevamente inicia el siguiente asalto. Este evento sirva para prepararse ante una batalla, finalizan los asaltos y se regresan a sus pueblos. También existían juegos más sencillos como de pelota, semillas o fruto, a veces golpeados con estacas.


ESQUIMALES CARACTERÍSTICAS GENERALES Vivian en bandas grande de (100 a 150): Ocupaba la zona norte de Canadá, desde Alaska hasta Groenlandia. Se dedicaban principalmente al a caza de focas, que asechan en el respiradero y arponean. La dieta es pobre en vegetales, se limita a algunas raíces e incluso de los animales abatidos (renos). El clima extremo y las circunstancias hacen que su vida sea muy dura y sean frecuentes los homicidios y suicidios: a pesar de ello generalmente son alegres, joviales, dedican mucho tiempo a los juegos, por lo que sus juegos deportivos reflejan su carácter duro.

JUEGOS Y DEPORTES -

-

-

-

“Ungatanguarneg” Consiste en una lucha entre dos tratando de torcer el cuello del adversario: el dedo índice se mete en la boca del adversario y la mano derecha coge el cuello por detrás, tratándole de doblar. Recibimiento de extranjeros. Ceremonia en que toda la tribu se coloca en línea para esperarlo; cuando llega el extranjero, uno de la tribu se adelanta y le propina un fuerte golpe con el puño en la cara y acto seguido, agachando un poco la cabeza, le ofrece la cara para ser golpeado por el extranjero y así hasta que uno de los dos cae al suelo. Los demás de la tribu cantan y animan. Lanzar arpones. Esto sobre un aro elevado y camuflado por bandas de cuero. Futbol y Beisbol. Se juega en la superficie helada, cuyas estrategias y movimientos son simples; ambos de posible influencia americana o europea. Realizan ejercicios de gimnasia con aparatos simples que construían. Competiciones de tirar la cuerda por equipos, que a su vez tiene un significado religioso-mágico: se hace en honor de Sedna, el espíritu femenino del mar, para que les sea propicio. Un equipo representa el buen tiempo y la buena suerte, mientras el otro representa todo lo contrario; por lo que el resultado sería premonitorio.



CHINA CARACTERÍSTICAS GENERALES Civilización que se remonta al año 3000 A.C. no se consideraba como un pueblo bélico y se caracterizaban por sus creencias espirituales e intelectuales. Su vida se fundamentaba en las prácticas religiosas según las enseñanzas del Taoismo, Confucionismo y Budismo. Estas actividades religiosas fomentaban una filosofía de vida intelectual, sosegada y sedentaria (falta de ejercicio), donde la familia se consideraba muy respetada y se practicaba la adoración. De hecho, era una sociedad muy aislada, tanto es así que construyeron una muralla (Gran Mullalla China) con el fin de evitar las influencias de otras culturas. Debido a este fenómeno, no existía mucho margen para las actividades físicas. No obstante, la necesidad de movimiento y juego que requerían los niños estimuló la práctica de ciertas actividades físicas.

JUEGOS , DEPORTES Y EDUCACIÓN FÍSICA ‐

‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐

Jiaodi: sumo y lucha. Para mostrar el valor del monarca

originado en las guerras de la sociedad primitiva con las dos tribus dirigidas por Huangdi y Chiyou Esgrima de sable. Deporte de origen militar que se trasformó en la danza del sable posteriormente. Chuan-Fa. Arte marcial parecida al Karate, introducida por el hindú Bodhidharma. Cuju. futbol soccer. Juegos Sociales. Imitación de animales. Caceria. Solamente para aristócratas. Box. Similar al actual. Chuiwan. Golf antiguo consistía en que dos equipos golpeaban la bola con un palo hacia los hoyos excavados anteriormente en el suelo. Los que golpeaban la bola menos veces para meterla en los hoyos o los que tenían más goles eran los ganadores. Sheliu. Tiro con arco. Los objetivos se movían, así que era más útil practicarlo con blancos móviles ye l concurso de tiro al sauce, este concurso se practica a caballo. Primero, en ambos lados del camino se colocan dos filas de sauce cada uno con un trozo de 30 cm sin la corteza verde para ser parte eficiente del tiro.



INDIA CARACTERÍSTICAS GENERALES Se participaba en juegos y actividades físicas, pero la naturaleza general del sistema, junto con el énfasis en la virtud, piedad y religiones místicas, crearon una posición cultural muy particular. Se afirmaba que para disfrutar de una vida eterna, el ser humano no podía participar en actividades físicas mundanas, ya que éstas podrían apartarlo de su fin espiritual más importante, unirse a Brahman. Esta sociedad antigua no permitía la individualidad y expresión personal. La cultura física en la antigua India fue alimentada por los ritos religiosos. Hubo algunos valores bien definidos, como el mantra en el Atharva-Veda, diciendo: "El deber es en mi mano derecha y los frutos de la victoria en la izquierda". En términos de un ideal, estas palabras tienen los mismos sentimientos que el juramento tradicional Olímpicos: "....... Por el honor de mi país y la gloria del deporte".

JUEGOS Y DEPORTES Yoga. Actividad físico-mental que produce un dominio del cuerpo. Aportación principal transmitida al mundo. 4 Tipos: Karma Yoga (actividad externa), Raja Yoga (dominio interno de los mecanismos mentales), Gnana Yoga (discernimiento y conocimiento de lo abstracto), Hata Yoga (dominio del cuerpo interno y externo). Gimnástico: ASANAS. Es una gimnasia estática y analítica que perfecciona el músculo a través de estiramientos o elongaciones musculares y flexiones. Respiratorio: PRANAGANA. Controla mediante la meditación el perfeccionamiento corporal. Khenda y Khadya-Yudra. Uso de espadas de 2 filos y escudos, inicialmente se hacen tretas para desarmar y posteriormente inician las danzas con armas pesadas como pértigas, puñales, lanza, hacha de guerra, sable y espada cuerva. Ajedrez. Con un tablero distinto al que hoy conocemos pero con la misma dinámica de estrategia. Lucha. Gimnasia Rítmica o ejercicios rítmicos. Trepa de tronco vertical. Danza.



JAPÓN CARACTERÍSTICAS GENERALES La verdadera historia de esta cultura inicia hace 600 años A.C. con los primeros Feudos, lo Mikados, , quienes debían ciega obediencia a su Emperador, soberano y sacerdote. Las clases sociales dominantes eran Daymos, príncipes feudales, Samuráis, los guerreros. El Budismo fue introducido por China como religión oficial.

DEPORTES Al ser isleños sus actividades cotidianas continuamente se confundían con sus actividades físicas, tales como la natación, pesca y navegación. Equitación, Esgrima de sable, Gimnasia médica, Masajes, Gimnastica, cuyo apogeo surgió en la época Feudal, sin aparatos. Marcha, Corrida, Salto, Futbol

Polo a Caballo, Tiro con Arco a caballo., Jiu-Jisu: Arte marcial de ceder. El cual llego a ser un programa nacional de actividad física.

CULTURA FÍSICA Sumo Es una lucha campesina evolucionada, que posteriormente adquirió su forma deportiva, como toda lucha, estaba íntimamente relacionada con fines espirituales donde la pureza y el auyentar espíritus malignos son parte de sus ejercicios preliminares. Kendo Significa camino de la espada de la raíz, es un concepto moral. La esgrima con armas en Japón es considerada una danza y para la competición deportiva o formación física está dirigida a la rapidez de reacciones, el dominio de sí mismo y el endurecimiento muscular. Es una educación completa para el hombre. Judo Conocido originalmente como KODO KAN JUDO y en un principio era JIU JITSU. Esta disciplina era el principal recurso de combate, defensas contra ataques armados o continuación de la lucha en caso de quedar desarmadas. Basado en un conocimiento completo del cuerpo humano, de la constitución de sus miembros, la función de los músculos y la situación de los puntos sensibles nerviosos. En 1882 JIGORO KANO vivifico y sistematizo esta disciplina. Kyudo O Tiro con Arco, cuyo ejercicio es sistemático y de autodisciplina, utilizando el YUMI, o arco japonés, compuesto de 7 partes diferentes con distintas curvaturas y se invierte totalmente al tensarlo. La distancia más corta era de 40 pasos y la más larga de 150 pasos.



FENICIOS CARACTERÍSTICAS GENERALES Ubicados en el monte Líbano y Mediterráneo. Dedicados a la navegación, comercio y agricultura. El comercio fue el medio de cambio y de comunicación principalmente, ya que a sus vecinos les enseñaban la explotación del suelo y la confección de diversos objetos. Considerados los mejores navegadores de su tiempo.

JUEGOS Y DEPORTES ‐ ‐ ‐

Navegación. Equitación Arquería

‐ ‐ ‐

Jabalina Cacería Luchas

Considerados los mejores navegadores de sus tiempos.

MESOPOTAMIA CARACTERÍSTICAS GENERALES Mesopotamia, palabra que significa “país entre ríos” ubicado geográficamente entre el río Tigris y el Éufrates, y ocupaba lo que ahora se conoce como Turquía. Habitaban en el pueblo como los sumerios, babilonios e hititas, palestinos y otros.

JUEGOS Y DEPORTES -

-

Carreras en Pista. Lo que se destaca en cuanto al deporte dice, es la existencia de un texto que reúne y relata el entrenamiento de caballos para carrera, aunque bien sabemos que el entrenamiento de caballos puede no ser un deporte, sin embargo indica los primeros inicios de la educación aplicada a la antigua precursora de la hípica actual. En el “testo Kikuli”, narra día a día y detalladamente el entrenamiento y cuidado de los caballos, en su preparación para las carreras en pista, tirando de un carro. De esta manera se da el inicio en la historia del deporte las carreras de carros, que seguirían siendo pasión de muchos hasta la caída de Constantinopla en poder de los turcos por el año 1453 de nuestra era. Es importante destacar es que el deporte en general eran actividades paramilitares, como el boxeo, navegación, jabalina, cacería, natación, carrera, lucha, tiro con arco y carreras de carros, todas las cuales potencian capacidades y habilidades militares las cuales en esa época eran vitales.



EGIPTO CARACTERÍSTICAS GENERALES Civilización paralela a Mesopotamia y cuya escritura se desarrolló desde el 3,000 a.C. Egipto aporta gran cantidad de documentos artísticos en los que se puede apreciar la importancia que tenía en esta civilización la práctica deportiva. La tradición egipcia muestra lo diversificada que estaba la práctica del deporte. De acuerdo al egiptólogo Willson (Crf.1980) atribuye esta característica deportiva debido al carácter “alegre” de los egipcios, la perspectiva de su vida reflejaba el amor que tenían por los juegos y deporte en toda su historia; una alegría de vivir compatible con las preocupaciones de ultratumba. Existe una gran diversidad de deportes que realizaban la nobleza egipcia, por lo que gran cantidad de vestigios fueron encontrados en templos funerarios de faraones, príncipes y visires.

JUEGOS Y DEPORTES

-

.

Carrera de Carros. Utilizados en la guerra, cacería y competencias . deportivas. Demostraban valentía y autoridad entre la nobleza.

Lucha. Gran deporte del Egipto antiguo, la lucha está atestiguada por numerosas representaciones como las relieves de la calzada de la pirámide de Sahura o la tumba de Ptahhotep, entre otras.

Asalto con palo. Este deporte de lucha era muy popular en el Antiguo Egipto.

Cacería. Pájaros. - Hipopótamos. Toros salvajes. - Leones. Dominio de Caballos

Esgrima. Utilizaban unos bastones de madera de alrededor de un metro de largo. Sería una esgrima similar a la actual de sable. Los espadachines utilizaban protecciones para la frente, antebrazo y dedos. Cuando no llevaban protección utilizaban un bastón en cada mano. Estos combates se pueden clasificar como ceremoniales en presencia del faraón, como rituales religiosos o bien sin ninguna significación religiosa.


Hockey. “HOKSHA “. El palo era una rama de palma, doblado como una especie de bate, la pelota era de fibras comprimidas de papiro cubiertas con dos piezas de cuero en forma de semicírculo. Las pelotas se teñían de varios colores.

Jabalina. Era lanzada hacia arriba de modo que girará dando vueltas rápidas, ganaba el que más lejos lanzaba. La jabalina era un palo con un final retorcido.

Halterofilia. La pesa era un pesado saco de arena, había que levantarlo y mantenerlo en posición vertical durante un tiempo.

Gimnasia. Demostraban estética ara la danza, capacidad atlética de las acrobacias y la extrema flexibilidad requerida. Maratón. Lo celebraban por la ciudad, alrededor de los templos, el Faraón, junto con los nacidos el mismo día participa en maratones.

Salto de longitud. Dos jugadores se sentaban frente a frente con las piernas extendidas, con los pies y las manos rozándose, un tercer jugador saltaba esa barrera sin tocarlos. Este juego todavía se practica en zonas rurales y se le llama “gallina de los pasos”.

Deportes acuáticos. También se disputaban deportes acuáticos en el Rio Nilo o piscinas en los palacios

Tiro con arco. Era el deporte por excelencia de la época. Los arqueros recibían lingotes de cobre. Algunos faraones fueron célebres por sus hazañas deportivas que aumentaban su aura y su dimensión divina.

Estiramientos y Posturas de Equilibrio. Mostraban su agilidad para permanecer en posturas complejas que involucraran fuerza. (Pilates)



CRETA CARACTERÍSTICAS GENERALES La más grande de las islas griegas, y considerada la cuna de la civilización europea. En esta civilización, la importancia histórica radica en la hipótesis sobre el origen del deporte griego naciendo desde aquí. Se hizo famosa, por sus juegos de toros.

JUEGOS Y DEPORTES Salto del Toro “AUROCATAPSIA O TAUROKATHAPSIA”

Era considerada como tributo en jóvenes, que eran utilizados en las celebraciones rituales del culto al toro, donde ellos tenían que saltar por encima. Gracias a Teseo, que salta el toro y lo mata, y a la caída de Creta, desaparece este rito del toro. Tipos de Salto. “Diving Leaper”, el saltador no se apoya en los cuernos del toro, sino que, con impulso propio, salta por encima de la cabeza del animal y se apoya en el cuerpo para realizar la voltereta y terminar el salto en el suelo directamente o bien realizando un segundo apoyo sobre los cuartos traseros.

“Salto de Evans”. El saltador se apoya en los cuernos del toro para, aprovechando el movimiento innato de la embestida del animal, impulsarse por encima de su cuerpo y, tras realizar una cabriola en el aire, apoyarse sobre el lomo para lanzarse al suelo.


Pugilatos. Se ha interpretado que ello era debido a que sólo podían golpear reglamentariamente con uno de los brazos, mientras que el otro servía para esquivar los golpes. No llevan casco ni ninguna prenda que proteja ninguna parte de su cuerpo. Danza. Su práctica parece habitual en la cultura cretense, casi exclusiva por las mujeres y su carácter debía ser ceremonial y religioso.

Acrobacias. En el gran patio central de los palacios se celebraban "fiestas" y diferentes actividades recreativo-religiosas. Los jóvenes protagonistas llevaban a cabo espectaculares manifestaciones corporales en torno al toro, en las que realizaban saltos, ejercicios que implicaban movimientos "acrobáticos" y de agilidad.

“Los valores estéticos y de armonía corporal parecen ser primordiales sobre el desarrollo de la fuerza o la resistencia. Por lo que las cualidades corporales relacionadas con la flexibilidad, la agilidad y el vigor en el movimiento eran muy importantes”




http://www.efdeportes.com/efd90/juego.htm http://cleoppatra.com/2010/09/23/el-deporte-en-el-antiguo-egipto/ http://www.indianmirror.com/games/gam1.html http://sports.indiapress.org/ http://www.monografias.com/trabajos40/deporte-grecia-antigua/deporte-grecia-antigua.shtml

4421527916 BENJA


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.