El problema Muchas personas al tener algún problema técnico con sus equipos de trabajo no suelen tener el tiempo suficiente para acudir a un técnico, sobre todo trasladar la pc o laptop con temor que en el trayecto puedan sufrir el robo de sus equipos. Otros usuarios al buscar asistencia domiciliaria también se encuentran con el recelo de confiar la intimidad de su hogar a alguien que no conocen mucho del todo o de no tener garantías si podrian sufrir el hurto de objetos personales en casa.
Desafío Solucionar el problemas para ambos escenarios. Ofrecer servicio técnico de calidad y seguro en la comodidad de su hogar, asegurando que la cartera de técnicos sea transparente y segura. El usuario tenga la capacidad de recibir asistencia técnica a tiempo.
Solución Crear una aplicación móvil que ayude al usuario a encontrar asistencia técnica para sus equipos de cómputo de manera segura y rápida a la medida de sus tiempos y necesidades. Para seguridad del usuario, éste podrá acceder a la hoja de vida de los técnicos, previamente validada por el equipo de Tech Support.
Mi rol en éste proyecto Diseñadora UX-UI
Mis funciones Creación de logo y línea gráfica Formular preguntas para conocer más al usuario y su problema. Entrevista a los usuarios (Presencial y/o vía teléfonica). Boceto y prototipado de la aplicación Diseño UI de la aplicación
Bocetos previos
Resultado final PALETA DE COLORES
Color principal
Secundario
Complementario
Colores semaforización de acciones
FAMILIA TIPOGRÁFICA BASE Lato
Regular - Bold - Black
Los problemas Debido a la coyuntura actual del COVID-19, el usuario no cuenta con muchas opciones saludables sin salir de casa. En éste caso contamos con dos tipos de usuarios: USUARIO 1: El comprador USUARIO 2: El vendedor de productos.
Desafíos Lograr que el USUARIO1 encuentre una buena alternativa para conseguir produictos alimenticios saludables con un basta cantidad de categorías enfocadas a una buena nutrición. Lograr que el USUARIO2 tenga facilidad de actualizar el stock de productos y colocar ofertas.
Solución Crear una aplicación móvil que ayude al usuario a realizar compras en línea con facilidad. Se tomó en cuenta ofrecer una amplia y variada cantidad de productos alimenticios saludables. Crear una aplicación móvil que permita al vendedor actualizar su stock de productos.
Mi rol en éste proyecto Diseñadora UX-UI
Mis funciones Creación de prototipo desde cero con los alcances de entregó el cliente Revisiónde apps de la competencia. Diseño UI y flujo.
Bocetos previos
Resultado final PALETA DE COLORES
Color principal
Secundario
Otros colores secundarios
FAMILIA TIPOGRÁFICA BASE Nunito
Medium - Bold
Complementario
El problema No se cuenta con separación de canchas de fútbol. Dueños de cancha que quieren masificar el alquiler de sus espacios.
Desafío En este caso tenemos dos tipos de usuario. USUARIO 1: El que quiere separar una cancha y comprar accesorios de fútbol USUARIO 2: El dueño de la cancha
Solución Crear una aplicación móvil que ayude al USUARIO 1 separar con facilidad la cancha más cercana. En caso de no tener implementos podrá comprarlos en la misma aplicación. Crear una aplicación móvil que ayude al USUARIO 2, dueño de la cancha en notificar a los peloteros cuando su cancha esté disponible y rentabilizarlo.
Mi rol en éste proyecto Diseñadora UX-UI
Mis funciones Diseño y línea gráfica. (Montaje y composición gráfica) Creación de prototipo desde cero con los alcances de entregó el cliente Diseño UI y flujo.
Resultado final PALETA DE COLORES
Color principal
Secundario
FAMILIA TIPOGRÁFICA BASE Asap
Medium - Bold
Complementario
El problema El ejecutivo de ventas no cuenta con una herramienta pensada en organizar su trabajo.
Desafío En este caso tenemos un tipo de usuario USUARIO: El ejecutivo de ventas que desea realizar citas y seguimientos al servicio que está vendiendo. En este caso es un servicio GPS.
Solución Crear una aplicación móvil que ayude al ejecutivo de ventas a organizar citas, e instalaciones de GPS con sus clientes.
Mi rol en éste proyecto Diseñadora UX-UI Diseñadora gráfica
Mis funciones Diseño y línea gráfica. Creación de prototipo desde cero con los alcances de entregó el cliente Diseño UI y flujo.
Resultado final PALETA DE COLORES
Color principal
Secundario
FAMILIA TIPOGRÁFICA BASE Work sans
Regular - Semibold - Bold
Complementario
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